스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
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1. 개요
스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터 빅 밴드. 탱커를 컨셉으로 만들어진 캐릭터이며 이 때문에 전체적으로 큰 모션과 높은 체력을 가졌다.2. 캐릭터 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★★ | ★★☆☆☆ |
체력 5점, 공격 2점 총합 7점이라는 높은 스탯 점수를 가지고 있으며 덕분에 전투력 자체는 전체에서도 손꼽히게 높은 축에 들어간다. 컨셉 자체가 탱커로 짜여있는 만큼 높은 체력이 두드러지는 편.
후술할 캐릭터 궁극능력이 더해져 평균적으로 게임 내에서 가장 내구도가 높은 캐릭터에 속한다.
2.2. 캐릭터 능력
- 멈출 수 없는 음악
대시하는 동안, 빅 밴드의 기술이 취소되지 않습니다. (하지만 피해는 정상적으로 입습니다.)
정확히는 대시와 대시 공격 1타 중 처음으로 닿는 공격 판정에만 불굴(슈퍼아머)판정이란 뜻이다. 대시 공격이 적에게 닿기 전에 2타 이상을 맞으면 대시 공격이 캔슬되고, 잡기나 블록버스터처럼 불굴 판정을 뚫는 공격에도 바로 캔슬된다.
초보자들에게 체감이 큰 능력으로 반격을 원천 봉쇄하는 능력으로 보일 수 있지만 방어자의 전투력이 조금만 올라가면 칼같이 막거나 블록버스터로 반격을 날리기도 하고 다단히트 특수기로 순식간에 불굴이 깨질수도 있다.
그래도 하술할 궁극 능력 덕에 상당히 빛을 보이는 능력이다.
2.3. 궁극 능력
- 독주자 : 대시 하는 동안, 상대의 공격을 한 번 흡수하면 10초동안 대량 재생을 얻고 받는 피해량이 30~50% 감소합니다.
- 리더 : 생존한 팀원이 있으면 빅 밴드가 받는 피해량이 5-15%감소 하고 30%의 저항을 얻습니다.
독주자는 공격 캐릭터가, 리더는 방어 캐릭터가 채용한다.
리더는 푸쿠아가 가진 궁극능력 중 망령의 분노와 비슷한 피해량 감소 궁능.
푸쿠아는 잃은 체력에 비례하여 0%에서 시작해서 만렙기준 20%까지 증가하기에 사실상 만렙으로도 10% 정도의 효율을 내지만 조건만 맞추는 경우 이 궁능은 상시 15% 피해량 감소 효과를 주기에 사실상 상위호환이라고 할 수 있다.
피해 감소 효과는 방어력과 합산되어 계산된다. 방어력 50%를 맞춘 빅밴드가 궁극능력까지 전부 찍어둔 경우 피해감소 효과는 65%로 적용된다. 다만 궁극 능력으로 들어가는 피해 감소 효과의 경우 관통효과의 적용을 받지 않기 때문에 방어력보다 내구도에 미치는 영향이 크다.[1]
2024년 6월자로 빅밴드가 리메이크 되면서 1번 독주자의 능력이 변경 되었다.[2] 기본적으로 대쉬 불굴인 빅밴드 특성상 상대가 연타기를 쓰지 않는 이상 효과를 얻기 매우 쉬우므로 방어자 기준으로도, 공격자 기준으로도 준수한 성능을 보인다. 다만 페인휠을 상대하는 일이 잦은 스킨이라면 노크리 세팅을 고려해보아도 된다.
2.4. 일류 능력
- 소닉 블라스트 : 빅 밴드의 대쉬 공격이 25.25% ~ 60%의 확률로 가드 할 수 없게 되며, 5초 동안 분노 효과를 획득합니다.
4.9 패치로 인해 중복 캐릭터를 강화로 소모하여 습득 및 강화할 수 있는 능력.
빅 밴드의 입장에서 분노 효과는 분명히 고마운 효과가 맞지만 어차피 빅 밴드 자체가 상대를 인터셉트 하기 어려운 캐릭터가 아닌 덕분에 가드 불가 효과의 경우 인터셉트 용도로는 큰 의미를 보기 힘들다. 다만 콤보 중에 분노를 획득하거나 단순 인터셉트 용도가 아니라 가드한 상대를 압박하는 용도로 대쉬를 쓸 때 이 능력이 터져준다면 확실히 엄청난 이득을 취할 수 있다.
분노 효과 자체는 훌륭한 딜 상승 버프이며 상대를 띄우고 또 다시 대쉬 공격을 집어넣는 방식으로 획득이 가능한 만큼 분노를 야금야금 쌓아 나가기 좋아보일 수도 있지만 지속시간이 너무 짧은 것이 또 다른 문제점.
리워크 이후 충전 조건이 특수기 사용으로 변경되어 훨씬 빠르게 발동시킬 수 있게 되었다.
2.5. 기술
공격자로 활용 시 발동이 빠르고 위력이 강력한 블록버스터 '박자 연장'과 '슈퍼소닉 재즈'를 거의 고정적으로 세팅하게 된다. 가드 불능 블록버스터도 하나쯤은 넣는 경우가 많은데 '연주 시작'은 막타용으로 좋고 '투바 투바'는 기절으로 공격권을 재차 획득하거나 버프를 지우고 종료 직후 콤보가 가능하다는 이점을 갖는다. 특수기로는 기절을 걸 수 있는 콤보용 특수기 '심벌즈 클래쉬'의 채택율이 높은 편이다.[3]그리고 2024년 6월 기준 자이언트 스텝이 리메이크 수준의 엄청난 버프를 얻고 날아오르자, 두개를 동시에 채용하는 일도 많아졌다.
다른 모든 캐릭터들이 해당되는 점 이지만 방어자의 경우 대부분이 옵션이 괜찮은 스킬들을 끼워넣는 편이다. AI 특성 상 스킬이 있어도 콤보 연계를 재대로 하지 못하는 편이기에 사실 상 버스트와 반격기인 노이즈 캔슬, 상대의 흐름을 끊어 놓을 수 있는 강제 태그기, 그리고 가드 불가 블록버스터가 가장 좋은 스킬로 손꼽히는 편.
2.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
백파이프 블루스 | 사용 시 방어막을 10/15/20초 동안 획득합니다. | ||
도발기. 초반 통곡의 벽인 레저넌트 이블에게 달아주면 제법 유용하지만 초보나 저걸로 방어막이 켜지면 암담하지 어느정도 짬 차면 저주, 재앙, 카오스 베니쉬, 전투박치기 등등 그냥 딜타임이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
브라스 너클 | 적중 시 상대에게 50%/100% 확률로 4/6초 동안 출혈 효과를 부여합니다. | ||
타수가 많은 빅밴드에게 소중한 단타 특수기. 대미지도 무시 못하며 부가효과인 출혈도 쏠쏠하게 도움이 된다. 하지만 하술할 특수기들이 워낙 성능이 좋아 그저 단타 출혈만으로는 아쉬운 감이 있다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
심벌즈 클래시 | 20%/35% 확률로 상대를 3/4초 동안 기절시킵니다 | ||
다단타격에 결코 낮지않은 데미지와 상대의 저항이 높지 않다면 확정적인 기절을 걸어 거의 필수급 스킬. 구석이라면 지상-공중 콤보 후 무리없이 들어가는 편. 지상 4타 이후에 사용해도 반드시 들어간다. 빅밴드 콤보의 시작이라 할 수 있는 기술이며, 자이언트 스텝이 엄청난 버프를 먹었어도 채용할 만 하다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
자이언트 스탭 | 타격시, 상대의 모든 이로운 효과를 제거하고 4/8/12초동안 상대의 특수기를 제한합니다. | ||
원작의 자이언트 스텝 강발버전. 일단 리치가 세레벨라의 모으기 수준으로 길다. 거기에 모든 버프를 한 번에 없애고 상대의 특수기 또한 제한한다는 카오스 베니쉬 뺨치는 효과를 지녀 필수급 스킬에 들어간다. 맞은 상대를 높이 띄워 끌고온다는 부가 효과도 있어 웬만한 현란한 콤보는 다 나온다. 다만 이 기술만으로 스패밍은 상당히 어려운 편인데, 대다수의 캐릭터들에게는 2번 이상 들어가지 않으며, 2회 이상 들어가는 캐릭터들도 3회부터는 나름대로 타이밍을 잘 맞춰야 들어간다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
노이즈 캔슬 | 상대의 공격을 반격한 경우 2/3/4초간 기절시킵니다. | ||
도발기 중 정말 유용한 분류인 기절도발기이다. 발동이 매우 빠르고 빅밴드가 돌발적으로 쓴 노이즈 캔슬로 역전당하는 일도 드물지 않으니 방캐에 넣으면 좋고 공격에서도 장풍기 등을 견제하기 위해 넣기도 한다. 이 기술로 방어하면 가드 데미지가 들어가지 않으며, 잡기 블록버스터가 아닌 이상 일반 블록버스터도 끊을 수 있는 좋은 기술이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
스위트 클라리넷 | - | 공격이 적중할 때마다, 상대의 블록버스터 게이지를 6/ / % 하락시킵니다. | |
풀히트 계수는 15레벨 기준 180%로 굉장히 높은 축에 들어간다. 다만 부가효과인 블록버스터 게이지 감소 효과는 유용하지만 A선 기차를 타라가 콤보 연장이라던지 딜링 면에서 압도적이기에 자주 채용하지는 않는 스킬. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
막간 휴식 | 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | ||
빅 밴드 자체가 매우 큰데다가 대다수의 캐릭터들과 다르게 하단에서 퍼올리는 큼직한 판정이라 콤보 중 여차하면 바로 날릴 수 있는 생각보다 좋은 교대기 |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
버스트 | 적중 시 상대에게 5/7/10초간 무력화 효과를 부여합니다. | ||
평범한 버스트다. 부가효과인 무력화는 방캐로서 나쁘지는 않은 옵션. |
2.5.2. 블록버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
박자연장 | 콤보 수 마다 2/5/8%만큼의 추가 데미지를 입힙니다.[4][5] | ||
공격자 빅 밴드의 주력 딜링기. 기본 데미지부터 상당한 수준임에도 콤보 수에 따라 기술의 데미지가 최대 3배로 증가할 수 있다. 덕분에 콤보 마무리 용도로 이해하기 쉽지만 사실 25타 이후부터 최대데미지가 찍히는 만큼 의외로 콤보 중간부터 풀데미지가 들어간다. 만렙 색소폰 연주자라면 지상평타 이후 바로 갈겨도 최대데미지가 찍힌다. 다만 어디까지나 공격자 한정으로 압도적인 것이지 방어자로써는 그냥 다른 블록버스터와 다른 점이 없다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
슈퍼 소닉 재즈 | 15% 확률로 상대에게 5/7/10초동안 대량출혈 효과를 부여합니다. | ||
확률이 높지는 않지만 타수가 꽤 있는 편이기에 대량출혈에 걸릴 가능성이 상당히 높다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
팀파니 드라이브 | 25%의 확률로 5/7/10초 동안 상대에게 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | ||
슈퍼 소닉 재즈와 연계하라는 의도로 만들어진 기술. 15레벨 기준으로는 살벌한 데미지가 들어간다. AI도 공중에 뜬 적 혹은 심벌즈 클래시에 얻어맞은 적에게 즉시 슈퍼소닉재즈-팀파니를 갈기는 일이 많으며 고연승 현상금에서는 즉시 골로 가버리는 즉사 콤보로 악명높다. 시전 시 중간에 점프하는 모션이 있으며 이 모션동안 무적판정을 받는다. 문제는 이 모션동안 상대는 행동이 가능하지만, 이 때 행동하면 가드가 불가능한 판정인지라 AI가 낚시를 걸면 걸릴 확률이 굉장히 높다. 문제는 AI의 경우 빅밴드의 팀파니 드라이브가 시전되면 즉시 모든 행동을 끊고 가드부터 올리기 때문에 플레이어의 입장에서 굉장히 부당한 판정으로 손꼽힌다. 패치로 시전시간이 확 줄었고, 공중 에서 사용이 가능해졌다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
A'선 기차를 타라 | 콤보를 10회 이상 적중하면, 공격이 적중 할 때마다 상대의 블록버스터 게이지를 8/10/12 %만큼 하락시킵니다. | ||
타수가 많은 빅밴드 특성상 지상 콤보만 해도 10콤보는 훌쩍 넘어가기에 발동조건은 아주 쉬우며, 부가 효과도 게이지 관리 기술이라 채용률이 높다. 마지막 공격이 상대를 벽에 튕기게 하기에 박자 연장이나 심벌즈, 슈퍼소닉 재즈로도 연계가 가능한 건 덤. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
악단 연주 시작 | - | 8/10/12초 동안 3중첩의 재생을 획득합니다. | |
데미지가 가장 세고, 3재생을 얻는 효과라 방어자가 많이 채용하는 스킬이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 부가효과 |
투바투바 | 공격이 적중할 때마다, 35%의 확률로 상대의 이로운 효과 한 개를 제거하며 마지막 타격이 50/75/100%의 확률로 상대에게 기절을 겁니다. | ||
데미지가 연주시작보다는 낮지만 총 타수가 21타로 이로운 효과 2~3개는 기본으로 없애며, 마지막 타격에는 기절 확률이 붙어있어, 공격자가 매우 잘 채용하는 블록버스터이다. |
3. 플레이 스타일
큰 덩치와 철갑을 두른 외형에 걸맞게 기동성이 느리고 판정도 둔탁한 대신 전반적인 기본기와 특수기의 판정이 넓다.기본 공격의 판정 자체는 우수한 편에는 들어간다. 평균보다는 긴 축에 속하는 지상 1타와, 캐릭터 능력을 통하여 타격 1타를 씹고 들어가는 만큼 사실상 맞대쉬 싸움에서는 질 수가 없는 대쉬 1타, 공격범위가 미친듯이 넓어서 게임 시작 직후 바로 적중이 가능한 잡기 공격 덕분에 게임 시작 직후 선타를 잡는 난이도가 베오울프, 마리 수준으로 쉬운 캐릭터에 들어간다.
다만 느릿한 대쉬와 백대쉬, 그리고 대쉬와 대쉬공격, 대쉬와 지상 1타 사이에 상당한 선딜레이가 존재하기 때문에 거리를 벌리고 캐릭터 능력으로 상대방의 선타를 노리다가는 지상 1타나 대쉬 1타가 들어가기 전에 AI의 지상 2타를 얻어맞고 죽어나갈 가능성이 높다.
심지어 거대한 덩치 덕분에 의외의 기본기 상성도 성립하는데, 바로 지상 1타의 사거리가 길면서 선딜레이가 가장 짧은 파라소울과 마리. 이 둘의 경우 게임 시작 직후 지상평타 2회를 순식간에 꽂아 넣어 개전과 동시에 밴드를 상대로 선턴을 잡는 억까도 보여준다.
사실 플레이스타일을 이렇다고 확답하기 상당히 어려운 캐릭터 중 하나인데, 개발진들이 언급한 포지션은 탱커, 즉 처음부터 공격자로 활용하지 말고 방어자로 활용하라고 내놓은 캐릭터이기 때문에 리워크 이전을 기준으로는 기술들의 부가효과도 전반적으로 기절, 무력화, 방어막 등의 방어적인 효과만 가득했다. 당연히 공격자로 연구할 가치조차 없다는 악평만 받고 정립된 플레이 스타일조차 기절을 활용한 무한 태그 플레이 같은 예능성 빌드 뿐이었을 정도.
리워크로 인하여 부가효과들과 기술들의 판정이 크게 개선되면서, 무난한 화력의 유틸형 콤보딜러라는 아이덴티디가 생겼다. 콤보 자체는 정형화되지 않고 유저들마다 특수기 위주 혹은 블록버스터 위주 등으로 사용 경향이 꽤나 갈린다.
기본적으로 특수기 위주의 세팅의 경우 무게에 따라 연계가 갈라지지만, 매 콤보마다 풀화력을 꽂아넣을 수 있는 안정적인 지속 딜링 능력을 가지게 되며, 매우 강력한 유틸기 '자이언트 스탭' 덕분에 사실상 상시 재앙을 건 것과 같은 위엄을 보여줄 수도 있다. 다만 블록버스터 게이지 조절 능력이 매우 부실하기 때문에[6] 빠르게 적을 끝내지 못하면 먼저 터져버릴 가능성이 높다.
블록버스터 위주의 세팅은 무게를 안타며, 준수한 계수와 대량출혈을 입히는 슈퍼 소닉 재즈, 추가 피해 250%로 피해량이 3.5배까지 증가하여 사실상 가드 불가 블록버스터 이상의 화력을 보여주는 박자연장이 존재하기에, 강한 순간 화력을 지니고 있으며, 우수한 블록버스터 조절 스킬인 A선 열차로 가라, 버프제거 기능을 지니고 있어서 마무리 용도로 적합한 튜바튜바, 재생 3개라는 강력한 체력 회복 유틸을 제공하는 연주 시작 등 쓸만한 유틸리티를 지니고는 있으나 전반적으로 블록버스터 제한, 감속등의 효과에 치명적이며, 공격권을 갖는다고 풀 콤보를 꽂을 수 있는 것이 아니라서 딜 포텐셜도 오락가락 하는 편.
결국 기술마다 장단점이 크게 갈리고, 보유한 유틸리티는 많아도 이 유틸리티가 여러 기술에 나뉘어서 배치되어있기에 한 전투에 모두 활용하는 것은 불가능하며, 일부 블록버스터 혹은 특수기는 바로 콤보를 끝내버린다는 점에서 공존할 수 없는 유틸리티도 존재하기 때문에[7] 핵심 유틸리티/딜링기로 활용되는 기술을 많이 구비해둔 뒤, 상황에 따라서 전투 전에 갈아끼우며 변칙적으로 포지션과 플레이 스타일을 교체하는 등 게임에 대한 높은 이해도가 요구된다. 기술 배치에 따라서 콤보 순서가 크게 달라지는 만큼, 캐릭터 자체에 대한 연습도 상당히 필요하다.
4. 평가
4.1. 장점
- 우수한 공격 판정
큰 덩치에 걸맞게 공격범위가 굉장히 넓다. 전반적인 이동 모션이 살짝 굼뜬 편이라서 초반에는 적응이 어려울 수는 있지만, 이런 넓은 공격 범위와 캐릭터 특성이 시너지를 일으켜, 인터셉트에 매우 유리한 캐릭터로 손꼽힌다.
일라이자나 마리, 엄브렐러처럼 강제로 상대방의 가드를 무시하고 콤보를 시작하는 것은 불가능하지만, 대다수의 캐릭터를 상대로 시작 즉시 백대쉬 후 상대에게 맞대쉬라는 방식으로 선제권을 가져올 수 있다.
- 결코 낮지 않은 기본 화력
빅 밴드의 공격력은 매우 낮은 것이 현실이지만, 특수기의 경우 아얘 15레벨 기준 계수가 공격력의 120%를 밑도는 특수기가 단 하나도 없으며, 블록버스터의 경우 1레벨 블록버스터 부터 290%대 계수를 보여주는 등[8], 전반적인 기술의 계수가 매우 높은 축에 들어간다. 물론 낮은 기본 공격력 때문에 계수가 높게 배정되었다고 보는 것이 타당하겠지만, 그걸 감안하고 보아도 화력이 모자라는 캐릭터는 아니다.
이러한 높은 계수를 지닌 주제에 콤보능력도 상당하다. 리워크 이전에도 콤보능력은 매우 우수하다고 평가받았지만, 리워크 이후에는 이전보다 기본기와 일부 특수기의 연계가 더욱 매끄러워져, 지상 기본기의 비중을 최소화하는 방식으로 버스트를 방지할 수 있게 되었으며, 전반적인 기술의 판정이 상대방의 무게를 덜 타도록 변경되었다.
- 매우 우수한 유틸리티
6.3 패치에서 리워크를 받게 되면서 생겨난 장점. 이전까지는 기절을 제외하면 공격에서 사용할만한 유틸리티가 전무하였으나, 리워크로 인해 버프제거, 피해감소, 재생 및 대량재생, 출혈 및 대량출혈, 특수기 제한, 방어막 파괴, 블록버스터 게이지 감소 등 유용한 유틸리티가 굉장히 많이 늘어났다.
자신에게 걸리는 디버프를 처리하는 능력이 없다는 점만 제외하면 버프관리/체력관리/블록버스터 게이지 관리가 모두 가능한 만능 유틸리티 캐릭터가 된 셈이다. 사실상 전투 중 벌어지는 대다수의 변수를 직접 관리할 수 있다는 점에서 전투 운영 난이도가 매우 낮다.
- 압도적인 내구도(방어자)
방어자 빅 밴드의 최고의 장점. 자체적인 체력부터 전체에서 압도적인 1위로, 동일 등급, 동일 스탯 분배 기준으로 체력이 가장 낮은 페인휠과 더블에 비해 60% 이상 높은 체력을 지니고 있으며, 궁극능력을 통하여 별도의 피해감소를 15%까지 챙길 수 있기에 사실상 페인휠과 더블이 방어력 50% 옵션을 맞춘 상태에서도 방어력 0% 궁능 풀강 빅밴드에게 내구도로 밀리는 기현상까지 벌어진다. 물론 궁극능력의 피해감소 효과는 관통효과를 무시하기에 성장성마저도 최상위권인 만큼, 빅밴드 방어자는 저스펙 고스펙을 가리지 않고 압도적인 내구도를 보여준다.
- 까다로운 전용 촉매(방어자)
6.1 패치로 인하여 생긴 장점. 일반적으로는 공격자가 방어자와 동스펙이라면, 공격자가 보스방 기준으로 고작 150%의 체력 보너스를 받는 방어 캐릭터 상대로 최대 체력의 1% 이상의 피해를 입히는 것은 어려운 일이 아니다. 다만 전용 촉매의 관통을 무시해버리는 특성 때문에 방어막을 쌓는 빅밴드 방어자의 경우, 방어막 1 스택을 기준으로도 피해를 15% 만 받아버리게 되므로 다단히트 기술을 박아버릴 경우 반사피해로 사경을 해매야하는 일이 생기는 대참사가 벌어진다. 이 반사데미지도 11레벨 기준 최대 체력의 6%로, 어지간한 물몸 딜러들의 경우 한 번에 최대 체력의 20% 가까이 빼 버릴 수 있을 만큼 흉악한 수치. 덕분에 기본기에 다단히트가 많은 캐릭터는 기본기 자체가 봉인되며, 특수기도 단타로 강력한 피해를 입히는 기술이 아니면 사용은 금물. 물론 방어자의 스펙이 더 높다면...덕분에 리프트 저티어에서 무의미한 저항 촉매를 사용한 빅밴드 방어조합은 그냥 클리어 자체가 보장이 안되는 매우 흉악한 방덱으로 악명높다.
4.2. 단점
- 대다수 캐릭터들의 저열한 고유능력
리워크와 함께 그동안 최악의 캐릭터로 악명높던 지아이재즈와 탐정 빅의 고유능력이 리워크되었지만, 지아이재즈는 어디까지나 방어자로써 리워크 된 것이고, 탐정 빅은 기존의 평가를 뒤집는 수준의 버프는 아니었다. 그리고 그 이외의 캐릭터들은 공격자로는 부적합한 고유능력을 지니고 있거나, 단점을 보완해주지도, 장점을 극대화시켜주지도 못하는 애매한 성능을 지니고 있거나, 현 메타에서는 활약하기 힘든 고유능력을 지니고 있는 경우가 대다수이기 때문에, 리워크를 받았음에도 리프트에서 주목받는 메이저한 공격 캐릭터로 반등하지는 못했다. 그나마 1인방, 2인방에서 자주 활약할 가능성이 보이는 비트박스에 한해서만 어느정도 주목을 받고 있는 상황.
- 디버프에 취약함
상당히 많은 캐릭터들과 공유하는 단점. 허나 빅밴드는 면역을 얻는 캐릭터가 전무하기 때문에[9] 사실상 리프트에서 사용한다면 낙서나 궁녀, 별빛장미, 장밋빛 등의 면역 혹은 디버프 제거 서포터를 필수적으로 조합해야한다.
- 단순무식한 판정(방어자)
전반적으로 빅 밴드는 AI가 캐릭터를 잘 못다루는 것은 아니지만 밴드 자체의 둔한 판정으로 인하여 딱히 무서울 이유가 없는 캐릭터다. 상대하기 까다로운 AI를 가졌다는 캐릭터들의 경우 플레이어에게 심리전을 걸어볼 만한 특수기/블록버스터를 가지고 있는 경우가 많다. 가령 블랙 달리아의 경우 가드를 올리고 있을 경우 각종 희한한 판정의 특수기를 통한 낚시와 유탄같은 요소가 있으며, 애니의 경우 순간 무적판정인 파괴의 기둥이나 돌진기 블록버스터, 플레이어 발 밑에 깔리는 즉발 블록버스터 등 인터셉트를 노리거나 가드를 올리며 기회를 포착하는 플레이어를 농락하기 좋게 설계되어있지만, 빅 밴드의 경우 모든 특수기가 후딜레이가 굉장히 크기에 사실상 가드만 올리면 언젠가는 빈틈이 반드시 생기는 만큼, 내구도 말고는 상대하기 어려울 게 없는 깡통 방어자라는 인식이 강하다.
이외에도 덩치가 크기 때문에 세레벨라 같은 캐릭터들은 빅밴드 전용 콤보를 가지고 있다는 소소한 단점도 존재한다.
5. 총평
공격 측면에서는 빠르고 불굴 판정을 가진 대쉬와 매우 높은 내구도로 압박하는 러쉬형 캐릭터, 방어 측면에서는 까다로운 촉매와 높은 체력으로 인한 탱커.기본적으로 방어 캐릭터로 사용되는 것을 염두에 두고 개발된 캐릭터지만, 의외로 공격 면에서 좋은 성능이 보인다.
대부분의 유저들이 가지고 있는 오해로, 공격에서 빅밴드가 딜이 안나온다는 인식이 강한데, 빅 밴드는 적어도 캐릭터 자체적으로 피해량이 낮아서 안쓰이는 캐릭터는 아니다.
물론 빅밴드의 자체 공격력이 낮은 것은 사실이다. 허나 같은 공격력을 지닌 스퀴글리, 밸런타인이 특정 기술이 강력하기 때문에 딜이 낮은 캐릭터로 취급받는 일이 없다는 것을 생각해보자. 이들과 비교해 보면, 특수기 끌어물기에 대부분의 피해가 몰려있는 스퀴글리나 블록버스터 카운터 베놈에 모든 화력이 몰빵되어있는 밸런타인과는 달리 빅 밴드는 화력이 특출나게 높은 기술은 없지만, 그냥 모든 기술의 계수가 장난아니게 높다. 특히 블록버스터의 화력의 경우에는 동일 등급[10][11] 내에서는 타 캐릭터들 대비 1.5배 이상까지 나오는 만큼, 캐릭터 기본 화력만 놓고 비교해본다면 그리 화력이 뒤지는 캐릭터가 아니다. 물론 이러한 높은 계수는 전체적으로 특수기와 블록버스터의 선후딜레이와 발동시간을 고려해서 높게 책정된 것이긴 하지만 그걸 감안해도 인식만큼 화력이 모자란 캐릭터는 전혀 아니라는 것. 오히려 콤보능력과 계수 모두 고려할 경우 기본 화력 자체는 전체에서도 높은 편에 들어간다.
6.3 업데이트로 궁극능력이 조정되고 기술들이 리메이크 수준으로 버프를 먹으면서, 유틸 하나 없던 똥캐에서 면역만 없는 올라운더로 탈바꿈 했다.
1타 뿐이지만 대쉬에 불굴이 있으며, 기절, 버프 제거, 상대 블록버스터 게이지 조절, 특수기 제한, 방어막 파괴, 출혈/대량출혈, 방어막, 3중첩 재생, 거기에 기절 반격기라는 노이즈 캔슬로 인해 실질적인 유틸은 좋은 편에 속한다.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
헤비메탈고유 능력 1: 근접 공격 적중 시(방어 포함), 10/12/15% 확률로 5초 동안 방어막을 얻습니다.[12]
고유 능력 2: 방어막 효과를 적용받는 동안 블록버스터로 50/75/100%의 추가 피해를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 4631 | 538 | 88915 | 10330 |
유형 | 밸런스형 |
컬러링은 쿠죠 죠타로의 패러디. 고유 능력의 명칭이 플래티넘이고 플레이버 텍스트는 "오라오라오라!"인 것만 봐도 분명히 노렸다.
방어막을 활용하는 방어캐릭터. 빅 밴드 중 가장 높은 공격력을 지니고 있으며 고능 2번으로 인하여 블록버스터의 데미지 증가량이 어마어마한 수준이기에 공격자로도 사용하지 못하는 것은 아니지만 빅 밴드 자체가 딱히 공격에서 활약하기 좋은 캐릭터가 아니기에 효율이 좋은 편이 못된다.
결과적으로 방어자로 주로 활용하게 되며 전체 2위라는 높은 체력에 더불어 궁극능력과 방어막까지 합쳐져 저스펙을 기준으로는 상당히 무시무시한 방어자로 손꼽힌다. 일반적인 상황에서는 후술할 드림밴드 이상으로 단단한 내구도를 가지고 있으면서도 빠르게 제거하지 못하여 가드불가 블록버스터를 얻어맞거나 실수로 블록버스터를 얻어맞는 경우 고능 2로 인하여 그대로 캐릭터 하나가 저승으로 사출되는 대참사가 벌어진다. 리프트에서 냉방 촉매를 달아주면 필리아 레이지마냥 반사데미지까지 주는 환장할 상황이 생기기도 하고.
반대로 상대하는 공격자의 스펙이 높은 경우 높은 관통을 통하여 높은 방어막 스택을 쌓은 상태에서도 무난히 데미지를 넣을 수 있으며 무엇보다 세레벨라라는 캐릭터 자체가 카운터로 대놓고 버티고 있기에 상위권으로 갈 수록 무력해지는 방어자이기도 하다. 이것은 드림 밴드를 제외한 모든 빅밴드 방어자들의 공통점.
촉매 밸런스 패치 이후 방어막을 획득한다는 점으로 인해 관통을 무시하는 무의미한 저항 촉매와의 궁합이 매우 좋아서 메이저 방어자로 자리잡는 데 성공했다.
드림 밴드
고유 능력 1: 20/15/10연타를 기록할 때마다 상대의 이로운 효과 1개를 복제하고 최근에 복제한 이로운 효과의 지속시간을 초기화합니다.[13]
고유 능력 2: 쓰러질 때 모든 이로운 효과의 지속시간을 초기화하고 10/12/15초 동안 면역 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 5094 | 457 | 97804 | 8774 |
유형 | 방어형 |
모티브는 별의 커비 시리즈의 디디디 대왕.
4.0 패치 기준 기본 체력이 가장 높은 스킨으로 만렙 시 무려 97,804나 되며, 최대 체력 88,915로 2등인 헤비메탈과 넘사벽 수준의 차이를 가지고 있다. 물론 캐릭터 자체의 내구도 자체는 2등인 헤비 메탈쪽이 더 높다.
고유능력 1은 일정 콤보 수 마다 상대방의 버프를 자신에게도 적용시키는 효과다. 여러개의 버프가 적용되면 해당 버프 하나하나에 모두 작동하는 흡혈영웅같은 캐릭터와는 다르게 드림밴드는 상대방의 가장 좌측 버프를 딱 하나씩 복제한다. 애시당초에 공격자들이 조심하기만 한다면 맞을 일이 많지도 않아서 이게 딱히 도움이 되지는 않는 편이다.
다만 드림밴드를 방어자로 무섭게 만들어주는 것은 고능 1이 아니라 방효과와 서포터들의 버프와 연계되어 발동된 고능 2다. 빅밴드가 다운되었다가 기상할 때 마다 모든 버프의 지속시간이 초기화되며 면역까지 획득하기에 버프 제거 캐릭터로 대항하지 않으면 배수진같은 버프를 말 그대로 게임 내내 끼고 사는 환장할 상황이 펼쳐지게 된다. 파이널 파이트같은 촉매와 합쳐진다면 그야말로 죽을 맛. 특히나 버프 제거의 경우 가장 최근에 걸린 버프인 좌측 버프부터 지워지기에 버프를 하나 씩 제거하는 유령 실가닥 같은 캐릭터의 경우 이런 식으로 두개 이상의 버프가 겹치게 된다면 주구장창 면역만 지우고 다시 걸리는 뺑뺑이를 반복하게 된다.
기본적으로 눕히지 않고 버프 제거가 가능한 캐릭터 혹은 빅 밴드를 눕히지 않고 재앙을 걸 수 있는 캐릭터가 카운터로 손꼽힌다. 아니면 강제 태그 + 낙서로 들어가도 대응이 가능하다. 서포터들만 먼저 잡으면 고능 2의 경우에는 면역만 리셋해주기에 딱히 위협적이지도 않고...
금관악기 악당
고유 능력 1: 매 10 콤보마다 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고, 10 초 동안 분노 효과를 얻으며 체력 3 %를 흡수합니다.
고유 능력 2: 어느 쪽이든 체력 20 %를 잃을 때마다 모든 이로운 효과의 지속시간을 초기화합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 4169 | 617 | 80045 | 11847 |
유형 | 공격형 |
6.2 패치로 추가된 빅밴드의 태생 다이아 백스테이지 패스 캐릭터.
2024년 5월에 열리는 싱코 데 마요 현상금 이벤트 유물에서 0.33%의 확률로, 1억 5000만점 달성 시 얻게 되는 이벤트 확정 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득이 가능하며 2024년 12월 말에 적용될 6.4 패치에서부터 일반 유물로 획득이 가능할 예정이다.
모티브는 와리오.
강력한 공격력과 더불어 매우 공격적이며 강력한 고유능력 1 덕분에 그동안 가려져있던 빅 밴드의 기본성능을 재대로 살려주는 강력한 공격자 캐릭터로 평가받는다.
빅밴드 자체가 상당히 타수가 많은 덕분에 한 콤보에 무난하게 고유능력 1을 3번 이상 터트릴 수 있는 만큼 무지막지한 화력과 체력관리 능력을 보여주며, 서포터들이 제공해주는 버프도 끊임없이 지속시간을 초기화시킬 수 있는 만큼 현상금과 리프트 양쪽에서 성능이 기대되는 유망주 캐릭터.
6.2. 골드
만렙 색소폰 연주자고유 능력 1: 콤보 히트마다 1/2/3%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 200%)
고유 능력 2: 매 20/15/10의 콤보 수마다 무작위로 이로운 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3573 | 529 | 68602 | 10161 |
골드 | 1985 | 294 | 32157 | 4763 |
유형 | 공격형 |
현상금 보상 캐릭터 |
데미지만 놓고 보면 가장 강력한 빅 밴드 딜러. 공격력 자체는 헤비메탈보다 떨어지지만 고유능력의 데미지 뻥튀기 덕분에 상당히 강력한 데미지가 터져나오는 것을 볼 수 있다.
무작위 이로운 효과의 경우 확실히 도움은 되지만 크게 체감되는 성능은 아니라는 것에 유의.
주 사용처는 현상금. 아무래도 리프트쪽에서는 딜을 올리기 위하여 콤보를 올리기 전에 블록버스터 작렬같은 촉매를 얻어맞고 바보가 될 확률이 높다. 애시당초에 위에서 설명했듯이 빅 밴드 자체가 공격자로 딱히 좋은 캐릭터에 속하지 않는다.
일류능력이 업데이트된 뒤 시점에서 현상금에 한하여 성능 평가가 올라갔다. 일류능력을 100렙까지 찍지 못하면 큰 의미는 없지만, 어차피 현상금 보상 캐릭터인 만큼 일류능력 만렙이 오래걸릴지언정 확실히 어려운 캐릭터는 아니기도 하고... 일류 능력 100 레벨 기준으로는 현상금에 한해 최상위권 딜러라는 평가를 받고 있는 중.
1.3.0 이전에는 고유 능력 1이 콤보 히트마다 2/4/6% (최대 100%)의 데미지를 주었다.
메가소닉
고유 능력 1: 공격을 방어하면 받는 피해량이 25/50/75%만큼 감소하고 10초 동안 분노와 가시 효과를 얻습니다. 공격을 성공시키면 분노 효과 1중첩이 제거됩니다.
고유 능력 2: 분노 효과가 유지되는 동안, 준 피해량의 25/35/50%를 체력으로 회복합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3573 | 529 | 68602 | 10161 |
골드 | 1985 | 294 | 32157 | 4763 |
유형 | 공격형 |
어둠 원소 유물로만 얻을 수 있는 스킨. 컬러링과 이름의 모티브는 메가드라이브.
4.3.3 패치 이전에는 분노 효과가 5초로 짧았으며 가시 효과도 없었다.
별도의 대응할 방법을 익히지 않으면 상대하기 굉장히 까다로운 스킨. 다행히도 어둠 원소 유물로만 얻을 수 있는데, 덕분에 해당 스킨을 가진 유저들을 보는 것이 굉장히 힘들다. 오히려 원소 유물보다는 각종 이벤트 유물에 가끔 끼어들어갈 때가 있는데 그때 얻을 확률이 그나마 더 높다.
고능 1 때문에 메가소닉이 가드 중일 때는 절대로 공격하면 안된다. 분노는 어차피 한대 때릴 때 마다 제거되기에 타수가 많은 빅밴드 특성 상 큰 딜 상승으로 오지 않아서 위협적이지는 않지만 가시 버프는 이야기가 달라진다. 다행히도 능력치 자체는 만렙 색소폰과 동일하여 위협적일 정도로 체력이 높지는 않은 편.
가장 좋은 방법은 소극적으로 가드만 올리면서 메가소닉이 공격자의 가드 위로 공격을 하여 빈틈이 생길 때 공격하거나 아얘 가드가 불가능한 잡기 특수기를 이용하여 공격하는 것. 덕분에 조금만 티어가 올라가면 세레벨라가 투입되어 아무것도 못하는 허수아비로 전락해버린다.
지 아이 재즈
고유 능력 1: 대전마다 한 번, 체력이 25% 아래로 떨어지면, 10초 동안 재생과 3/4/5중첩과 방어막 3중첩 얻습니다.
고유 능력 2: 체력이 75/65/50% 이상인 동안, 영구 방어막 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 4367 | 392 | 83843 | 7534 |
골드 | 2426 | 218 | 39301 | 3532 |
유형 | 방어형 |
이름의 유래는 미국의 유명 밀리터리 완구 시리즈인 지. 아이. 조. 팔레트는 MA-08 Big Zam.
태생 골드 캐릭터 중 압도적인 체력 1위 캐릭터. 6.3 패치 이전에는 고유능력 1의 재생 능력과 방어막 능력이 각각 고유능력 1과 2로 분리되어 있었지만, 6.3 패치 빅밴드 리워크 패치와 함께 고유능력이 상향받아 두 고유능력이 고유능력 1로 합쳐지고, 새로운 영구 방어막 고유능력을 획득했다.
패치 이후의 평가는 철저한 리프트 원툴 고유능력. 현상금에서는 리워크 이후로도 상당한 호구 방어자이지만, 리프트에서는 무의미한 저항, 바람 속으로 라는 스컬걸즈 모바일 최흉의 OP 촉매 두 개의 효과를 모두 받을 수 있기 때문에 2024년 6월 이후부터 천상계 리프트 보스방 메타를 지배하고 있는 수준의 배치율을 자랑한다.
고유능력 자체도 방어막을 얻는 효과로 인하여 관통이 없다면 자체 방어력 + 궁극능력 + 방어막 효과로 인해 피해감소율이 무려 85%에 달하기 때문에 관통을 0으로 만들어버리는 무의미한 저항 촉매와 미친듯이 궁합이 좋으며, 피해감소를 무시하고 체력을 갉아먹는 출혈 효과는 바람 속으로 촉매를 통해 지워버리는 악랄한 궁합을 자랑한다.
현 시점에서 재즈 방어조합은 사실상 재즈가 처치당하는 순간 아무것도 없는 호구덱으로 전락하는데, 그걸 고려하고도 최상의 배치율을 자랑한다는 것은 재즈 혼자서 다른 방어조합의 3인분 이상을 해내고 있다는 반증이기도 하다.
탐정 빅
고유 능력 1: 공격 시, 5% 확률로 상대를 2/2.5/3초 동안 기절시킵니다. 또한, 기절 효과가 적용된 상대에게 블록버스터가 50% 추가 피해를 입힙니다.
고유 능력 2: 빅 밴드에게 해로운 효과가 적용되려 하면, 25/ / %확률로 이를 방지하고 8 초 동안 분노 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 4367 | 392 | 76205 | 8852 |
골드 | 2205 | 256 | 35721 | 4148 |
유형 | 밸런스형 |
컬러링은 딕 트레이시의 패러디.
고유 능력 1은 확률이 낮은 편이지만 빅 밴드가 워낙 타수가 많다 보니 그럭저럭 걸리는 편이다. 비슷한 능력을 가진 필리아의 패러사이트 위브와 비교하면 자력으로 확률을 늘릴 수 없는 대신 잡기 등 모든 판정의 공격에 능력이 적용된다는 차이가 있다.
공격으로 플레이 할 경우 캐릭터 자체 성능으로 면역을 무한정 유지할 수 있는 파라소울의 하위호환 그 이상도 이하도 아니다.
기절의 경우 애초에 빅밴드는 튜바튜바, 심벌즈 클래시 등 기절을 걸 수 있는 특수기가 넘쳐나기에 큰 이점이라고 하기도 애매하다. 덕분에 공격 캐릭터로써는 낙제점을 받는데 방어 캐릭터로써도 데미지를 막아주는 능력이 없어서 시간을 벌 수 있지도, 딱히 경기의 승패를 바꿀만한 거대한 변수 창출이 가능하지도 않기 때문에 좋은 평가를 받지 못하는 편이다.
6.3. 실버
레저넌트 이블고유 능력1: 공격을 당하면, 10% 확률로 5/7/10초 동안 방어막을 얻습니다.
고유 능력2: 방어막이 적용된 상태로 피격 시, 5% 확률로 상대를 3/4/5초 동안 기절시킵니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3742 | 337 | 71847 | 6471 |
골드 | 2079 | 187 | 33680 | 3030 |
실버 | 1050 | 122 | 15246 | 1373 |
유형 | 방어형 |
컬러 모티브는 어드벤스 워즈의 슈투름이다.
이름은 바이오하자드 시리즈의 영어판 이름이자 실사판 영화의 이름이기도 한 '레지던트 이블'의 패러디.[14] 스킨 컬러링은 어드밴스 워즈의 슈투름으로부터 따온 듯하다.
공격용으로는 고유 능력이 아무런 도움이 되지 않는데다 스탯도 체력에 치우쳐져 있어 매우 비효율적이지만, 방어용으로는 악명 높은 방어자 중 하나다. 10%에 5%라는 확률이 언듯 보기에는 낮아 보이지만 막상 상대해 보면 확률 조작이 의심될 정도로 자주 터지는 편. 실제로도 평타 한방에 방어막과 기절이 같이 터지는 버그가 존재한다.
실제로 과거에는 최고의 방어자 중 하나로 평가받을 정도로 악랄한 캐릭터이며, 지금 시점에서도 리프트 다이아몬드 4~3 티어까지는 잘먹히는 상위권 방어자들 중 하나다.
실버치고는 굉장히 높은 체력과 방어막이 합쳐져 엄청난 탱킹력은 물론이고 운나쁘면 기절까지 먹고 헤롱거리다가 각종 콤보를 얻어맞고 연쇄로 기절을 얻어맞는 대 참사도 벌어지고는 한다.
덕분에 레저넌트 이블을 상대하는 경우에는 굉장히 쉽게 방어막 파괴를 걸 수 있는 세레벨라를 통해 메리고릴라-전투박치기 무한콤보로 숨쉴틈 없이 레저넌트 이블을 몰아세우거나, 스퀴글리 혹은 파라소울같이 자체적으로 무한 면역을 사용 가능한 딜러를 채용하거나, 아니면 아얘 재앙 혹은 저주를 걸어 고능의 트리거를 막아버린 뒤에 두들겨 패는 방식으로 처리하게 된다.
그리고 이런 대처법을 익히는 순간부터 그냥 호구 방어자가 되어버리는건 덤.
주 사용처는 당연히 리프트에서 방어자로 사용되는 편이며 주로 다크넛 촉매와 조합하거나 무의미한 저항에서의 서브 탱커로 활용하는 편이다.
로보카피
고유 능력 1: 대전마다 한 번, 죽음에 이르는 공격을 받으면 차단막, 10초 동안 유지되는 방어막 1중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 상대를 쓰러뜨린 후, 30초 동안 분노 2중첩을 얻고 블록버스터 게이지가 25%만큼 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3062 | 454 | 58791 | 8717 |
골드 | 1701 | 252 | 27557 | 4083 |
실버 | 945 | 140 | 12474 | 1848 |
유형 | 공격형 |
이름의 모티브는 로보캅으로 추정된다.[15] 컬러링도 꽤나 비슷하다.
과거에는 상대 처치 시 분노획득이 고유능력 1, 블록버스터 충전이 고유능력 2였지만 4.1 패치의 밸런스 패치로 해당 고유능력이 하나로 합쳐지고 방어형 고유능력이 추가되었다.
상향 이후의 평가는 미묘한 편. 이전이나 지금이나 로보카피의 문제점은 고능을 활용하기에는 너무나도 낮은 스탯이 발목을 잡는 다는 것이다. 고연승에서 상대를 처치하기에는 빅밴드 특유의 나쁘고 불안정한 공격 성능과 높지 못한 공격력이 발목을 잡으며 방어캐릭터로써 빅밴드는 세레벨라에게 심하게 카운터를 당한다는 점, 그리고 로보카피가 공격형 스킨으로 설계된지라 실버 빅밴드 중에서 가장 체력이 낮게 설정되어있다는 점. 덕분에 방어캐릭터로써도 고유 능력 1이 크게 의미가 있지 못하다.
그나마 리프트에서 냉방 촉매를 활용하여 헤비메탈 등의 메타 방어자들과 조합할 수는 있지만 이렇게 쓸 바에야 로보 포츈의 블루 스크린을 조합시키는게 성능면에서 훨씬 더 좋다.
트레블메이커
고유 능력 1: 10번째 콤보 공격을 받을 때마다 최대 체력의 10% 만큼을 회복합니다.
고유 능력 2: 체력이 50% 이상이면 받는 피해의 35%를 반사합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3402 | 395 | 65319 | 7584 |
골드 | 1890 | 220 | 30618 | 3564 |
실버 | 1050 | 122 | 13860 | 1611 |
유형 | 밸런스형 |
스킨 컬러는 1900년대 초중반 세피아 색조 필름 기반이며, 고유 능력 이름인 차임과 벌은 표도르 도스토옙스키의 범죄 및 심리 소설 'Crime and Punishment'를 참조했다.
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 실버 스킨이다. 회복 능력을 이용하여 버티며 반사데미지로 상대방을 위협하는 방어자 캐릭터이다.
빅 밴드 방어자들이 현 시점에서 사용 되지 않는 이유는 세레벨라에게 너무나도 쉽게 카운터당한다는 것 때문인데 같은 패치에서 새로 출시 된 돈의 맛을 제외하면 세레벨라 중 자체 회복기를 가지고 있는 캐릭터가 전무한만큼 세레벨라를 역으로 카운터치는 빅 밴드로 활약이 가능할 것으로 보인다.
5.1 패치 이후 리프트 1, 2, 3인방 모두에서 채용률이 꽤 많이 늘었다. 변경된 고유능력 2가 확실히 까다롭기는 하기 때문.
4.10 패치로 인해 능력이 변경되기 전 고유능력 2는 블록버스터 공격에 빅밴드의 현재 체력의 일정 수치 만큼 추가 데미지를 입히는 고유 능력이었다.
빈티지 연주자
고유 능력 1: 20/15/10콤보 적중 시마다 정확성 1중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 정확성을 가지고 공격 시, 5/7/10초 동안 분노 효과를 얻고 상대에게 가드 브레이크 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3742 | 337 | 71847 | 6471 |
골드 | 2079 | 187 | 33680 | 3030 |
실버 | 1050 | 122 | 15246 | 1373 |
유형 | 방어형 |
모티브는 닌텐도 페미콤.
빅 밴드는 강력한 한방 공격이 없기 때문에 고능 발동을 막아주는 정확성의 유틸을 살리기 힘든지라 정확성 버프와 궁합이 별로 좋지 못한 편이다. 결국 고유능력 2를 발동시키기 위한 트리거일 뿐이라는 것인데 확실히 쉽게 분노를 쌓을 수는 있겠지만 지속시간을 고려해보았을 때 3스택 이상의 분노를 유지하기는 불가능에 가까울 것이며 그나마도 낮디 낮은 공격력 능력치 덕분에 크게 유용한 캐릭터는 아닐 것으로 보인다. 만렙 색소폰 연주자가 있다면 그걸 키우자.
그래도 타수가 많은 빅밴드 특성상 가드 브레이크가 유용하게 걸리므로 그나마 위안이 된다.
6.4. 브론즈
베이스라인고유 능력 1: 태그 난입 시, 5/7/10초 동안 대량 재생 효과와 방어막 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 태그 난입 시, 모든 블록버스터 게이지가 20/25/35% 상승합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 2916 | 338 | 55988 | 6490 |
골드 | 1620 | 188 | 26244 | 3046 |
실버 | 900 | 104 | 11880 | 1373 |
브론즈 | 500 | 58 | 5100 | 592 |
유형 | 밸런스형 |
2.0.1 패치로 원래 블록버스터 게이지 상승이 15/20/25%에 대량 재생 효과가 아닌, 그냥 재생 효과에서 지금처럼 1차 버프를 받았고, 2차로 3.1.0 에서 방어막 효과도 추가되었다.
태그할 때마다 대량 재생을 얻고 블록버스터 게이지를 채우는 고유 능력이 있는데, 플레이어는 계속 캐릭터를 바꿔가면서 쓰기 번거롭기도 하고 효율도 별로라서 능력을 활용하기 힘들다. 방어자로는 그나마 낫지만 대량 재생 지우기가 어려운 편도 아니고 블록버스터 게이지를 줄이는 방법을 쓰든 블록버스터 쓰기 전에 때려죽이든 나머지 고유 능력을 무력화할 방법도 제법 많아서 별로 좋은 평가는 못 받는다.
여담이지만 후술할 피콕의 재상영 과 피콕의 낙서 스킨을 조합하여 태그 쿨타임 감소 옵션을 맞추고 실전에서 이 캐릭터를 사용해 정신없는 태그 플레이를 보여주는 한국 유저가 존재한다.#
비트박스
고유 능력 1: 특수기 사용 시, 3/4/5초 동안 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 특수기 사용 시, 모든 블록버스터 게이지가 15/20/25% 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 2887 | 426 | 55431 | 8180 |
골드 | 1604 | 237 | 25985 | 3840 |
실버 | 891 | 131 | 11762 | 1730 |
브론즈 | 495 | 73 | 5049 | 745 |
유형 | 공격형 |
굉장히 공격적인 고유능력을 가지고 있기 때문에 빅 밴드 캐릭터들 중에서도 딜이 생각보다 잘 나오는 축에 들어간다. 일반적으로 특수기 3~4개와 가드 불가 블록버스터로 구성하여 플레이하게 되는데 분노 4중첩의 가드불가 블록버스터는 상당히 강력한 편. 빅밴드 자체에 워낙 쓸만한 공격자가 없기 때문에, 빅밴드를 쓰고싶다면 가성비 있게 사용해볼 수 있는 좋은 공격형 캐릭터이다.
가드 여부와 상관없이 특수기만 쓰면 블록버스터 게이지가 정말 쉽게 모이기 떼문에 무지성 투바투바를 날리는 게 가능하며, 게이지 충전 옵션도 올려놨더면 투바투바-A선 기차 콤보로 상대 블버는 잠가두면서 나만 팰 수 있는 상황이 연출된다.
때릴때마다 버프를 지우는 투바투바 덕에 버프 제거도 다른 스킨에 비해 유용한 편. 연주 시작을 끼면 딜량은 조금 불안정해지지만 필리아 레이지나 감염된 피 페인휠 같은 반사 피해 캐릭터를 어느 정도 카운터 칠 수 있다는 것도 장점이다.
주 사용처는 현상금이며 특히 주말 현상금인 너의 기술을 보여줘. 해당 현상금 맵 효과로 특수기와 블록버스터를 제외한 모든 기본기의 데미지가 0으로 들어가며, 브론즈와 실버 캐릭터만 사용이 가능하기 때문에 말 그대로 해당 현상금 한정 최강 캐릭터로 군림하고 있다.
이외에도 리프트 전투에서 의외의 사용처가 존재하는데, 일부러 굉장히 약한 캐릭터를 방어자로 배치하여 공격자의 최대 점수에 제한을 걸어버리고[16] 복수를 통하여 점수를 챙기는 전략을 세우는 유저가 골드~다이아 4 티어에 상당히 많이 분포해 있는데, 브론즈 만렙~실버 등급의 비트박스가 있다면 손쉽게 블록버스터 점수와 콤보 수 점수를 획득하여 이들을 엿먹이는 것이 가능하다.
[1] 상대방의 관통이 50%인 경우 피해감소 효과가 32.5%로 적용되는 것이 아니라 궁극능력 15% + 관통이 적용된 방어력 25%, 총 40%로 적용된다.[2] 이전까지는 생존한 팀원이 없을 경우 피해량이 5~15% 감소하는 능력이었다.[3] 심벌즈 클래쉬는 구석 또는 특정 캐릭터에게는 평타 콤보 후에 이 특수기를 사용하면 다시 평타콤보를 넣을 수 있다.[4] 최대 상한 200%[5] 상한치가 만렙 색소폰 연주자의 고유능력 중첩되지 않는다. 쉽게 이야기해서 만렙 색소폰 연주자의 고능으로 이미 200%까지 상승한 경우 추가데미지는 적용되지 않는다는 것이다.[6] 특수기 스위트 클라리넷은 다단히트로 적은 수치의 게이지만 감소 시키기 때문에 상대방의 게이지 충전이 조금만 높아도 게이지 조절은 무슨 해당 타격에 한해서만 게이지가 안차는 수준이 되어버리는 지라 큰 의미가 없다. 그렇다고 우수한 게이지 조절 능력을 지닌 블록버스터 A선 열차로 가라를 채용하기에는 타수가 낮아서 효과를 받기 어렵다.[7] 선술한 특수기/블록버스터 위주의 콤보가 갈라지는 결정적인 이유다. 특수기는 특수기끼리, 블록버스터는 블록버스터끼리 콤보가 물흐르듯이 연계되지만, 특수기에서 블록버스터 혹은 블록버스터에서 특수기로 연계할 경우 생각보다 콤보가 많이 끊긴다. 이마저도 콤보가 블록버스터 게이지에 여러모로 영향을 많이 받기 때문에 운영하기가 여러모로 골치 아파진다.[8] 무려 밸런타인의 카운터 베놈과 비슷한 수치다![9] 그나마 탐정 빅이 자신의 디버프를 확률적으로 방어하긴 하지만, 어디까지나 확률이라서 실전에서 이것만 믿고 버티기는 힘들다.[10] 스킬 코스트 3~4인 블록버스터를 1레벨, 4~6인 블록버스터를 2레벨, 가드불가가 붙는 7~8레벨을 3레벨 블록버스터로 분류한다.[11] 빅 밴드의 블록버스터는 가장 화력이 낮은 1레벨 블록버스터인 슈퍼 소닉 재즈부터 15레벨 기준 250%에 달하며, 또 다른 1레벨 블록버스터인 박자연장의 경우 코스트 대비 화력 좋기로 유명한 밸런타인의 카운터 베놈을 한참 넘어서는 226/248/270/292%의 계수를 지니고 있는데도 스킬 레벨 15레벨 기준 25콤보 이후에서 사용한다면 무려 200%의 추가 피해까지 들어간다! 카운터 베놈 3발의 화력이 스킬 하나에서 나오는 셈.[12] 근접 공격을 적에게 맞힐 때가 아니라 맞을 때 적용되는 능력이다.[13] 인게임에는 상대의 이로운 효과 1개를 복제하고 10연타를 기록 할 때 마다 이로운 효과의 지속시간을 초기화합니다 라고 적혀지만 이는 번역오류로 실제 효과는 10연타를 기록 할 때 마다 버프 복제 + 더 이상 복제할 버프가 없을 때 가장 최근에 획득한 버프의 지속시간을 초기화한다.[14] 원문인 Resonant는 소리의 공명을 의미하기도 한다. 단순한 패러디 뿐만이 아니라 음악에 관련된 캐릭터임을 나타내는 이중적인 의미.[15] 로보캅과 빅 밴드 둘 다 정의감 투철한 경찰이었으나 사고로 죽기 직전까지 갔지만 사이보그가 되었다는 점에서 굉장히 비슷한데 아마 이 점에 착안한 듯.[16] 블록버스터 마무리와 콤보 수 보너스 점수를 못먹게 막아버리는 것. 이 경우 보통 1850점 이상의 점수를 내기 힘들다. 다만 자신이 상대방의 방에서 이 이상의 점수를 내지 못한다면 말짱 도루묵이기 때문에 공격자는 충분하지만 방어자의 스펙이 애매하여 오히려 점수를 내주기 쉬운 상황인 유저들이 사용하는 전략.