스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터 | |||||
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파일:파라소울모바일.png
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1. 개요
모바일 대전 RPG 스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터.2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
애니와 함께 체력 3점, 공격력 3점이라는 무난한 능력치를 가지고 있다.
2.2. 캐릭터 능력
원작의 네이팜 티어. 반드시 토스/샷으로 설치해야하는 원작과는 다르게 그냥 일반공격 시 생성이 된다. 물론 특수기 네이팜 토스와 네이팜 샷, 블록버스터 네이팜 샤워로 티어를 추가 설치가 가능한것은 마찬가지.
다만 일정시간이 지나면 자동으로 폭발하는 원작과는 다르게 모으기 혹은 특수기 네이팜 트리거로 폭발시키지 않으면 아무 의미가 없는 오브젝트이다. 그렇기 때문에 공격용도보단 각 스킨들의 능력을 발동시키기 위한 트리거로 사용된다.[3]
다만 후술할 궁극 능력과 대부분의 파라소울 캐릭터 고유 능력의 핵심적인 요소로 작용하기에 실질적인 게임 플레이 시 티어의 성능 체감은 모든 캐릭터들중에서도 압도적인 최상위권에 속한다.
2.3. 궁극 능력
- 치명적 발상 : 설치한 눈물당 15-25%의 치명타 확률을 추가로 얻습니다.
- 크리티컬 매스 : 파라소울이 설치한 눈물당 치명타 피해량이 10-20% 추가됩니다.
티어 하나마다 추가 크리티컬 확률 / 데미지를 획득한다. 두 옵션 모두 기존 스탯에 합연산 처리된다.
과거에는 치명타 확률은 10-20%, 크리티컬 데미지는 20-40%였기에 고민 없이 크리티컬 매스를 선택했지만 4.0 밸런스 패치로 인하여 크리티컬 확률은 버프, 크리티컬 데미지는 너프먹었다.
물론 치명타 확률 상한을 찍는 것 보다 치명타 데미지 상한을 찍는게 더 어려운 만큼 너프 이후에도 치명적 발상보다 크리티컬 매스의 성능이 훨씬 좋다. 치명적 발상은 티어 3~4개로도 치확 최대치를 넘기므로 한계가 명확한 반면 크리티컬 매스는 한계가 없다는 것도 문제. 결국 치명적 발상과 크리티컬 매스의 성능 차이를 줄이고 치명적 발상을 채용하는 유저 수를 늘리겠다는 의도와는 다르게 실질적으론 굉장히 큰 너프였던 셈이지만 여전히크리티컬 매스는 모든 궁극 능력 중에서도 가장 극단적인 데미지 증가를 보여주는 사기적인 궁극능력 1순위로 손꼽힌다.[4]
2.4. 일류 능력
- 치밀함 : 파라소울이 눈물을 생성할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 눈물 당 12%
사용 효과 : 파라소울이 눈물 근처에 있는 동안 7초 ~ 2초 마다 정확성을 얻습니다.
4.9 패치로 추가된 시스템으로 동일한 스킨[5]을 강화로 소모할 경우 해금 및 강화가 가능하다.
파라소울의 경우 주로 사용되는 스킨은 프라임과 뜨거운 자매인데, 이 중 프라임의 경우 현상금 보상 캐릭터인 만큼 굉장히 일류능력의 강화가 쉬운 편.
일단 레벨 100이라는 가정 하에 티어 근처에서는 2초마다 정확성이 들어오기 때문에 굉장히 유용한 능력인 것은 사실이지만 만렙이 아니라면 사실 상 의미가 없는 능력으로 전락해버린다. 판정자체도 굉장히 좁기 때문에 여러모로 써먹기 불편하다.
2.5. 스킬
궁극능력의 강력한 치명타 데미지 증가 효과 덕분에 전반적인 기술의 계수가 굉장히 낮은 편에 들어간다. 4.2 패치 이전까지는 대충 다루기만 해도 상당히 강력한 데미지를 뽑아냈기에 이런 낮은 계수는 큰 단점이 아니었지만 4.2 패치로 인해 크리티컬 매스의 티어 당 치명타 증가량이 40%에서 20%로 칼질당해버린 덕분에 티어를 두 개 이상 유지하지 못하면 이러한 낮은 계수가 체감될 정도로 전반적인 데미지가 낮아진 상태다.파라소울의 도발은 각각 면역과 정확성이라는, 공격자 입장에서 상당히 매력적인 버프를 제공하며, 사실상 파라소울을 타 딜러들과 차별화시키는 점이 바로 이 우수한 유틸기라는 점에서 두 개의 도발 모두가 필수 스킬에 들어간다.[6]
이외의 필수적으로 채용하는 스킬은 네이팜 샷[7], 사일런트 스코프, 캐노피 발차기가 있으며 강제 태그기인 추방과 더불어 캐릭터에 따라 오토바이 여단이나 지옥불 여단, 네이팜 샤워나 네이팜 트리거, 네이팜 토스같은 기술이 필요할 수 있다.
필요한 능력치로는 필수 능력치인 공격력, 관통 이외에도 초반 유저들에게는 치명타 확률이 필수적으로 요구된다. 다만 파라소울은 정확성을 획득할 수 있는 도발이 존재하며, 이 도발을 무난히 콤보 중에 발동시킬 수 있으며, 굳이 도발을 콤보 중에 끼워넣지 않아도 단타형 투사체 특수기와 블록버스터를 모두 가지고 있기에 AI의 헛점을 이용해서 기상 타이밍에 해당 투사체 기술을 사용하는 방식으로 정확성을 가장 쉽게, 효과적으로 활용이 가능한 캐릭터라서 컨트롤 실력과 경험이 충분히 쌓인 고스펙 유저의 경우 필요한 상황에, 원하는 타이밍에 치명타를 확실하게 적중시킬 수 있는 만큼 어느정도 높은 스펙을 찍게 되면 5.2 패치에 등장한 재촬영권을 통해 치명타 확률을 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션과 치명타 피해, 게이지 충전 옵션으로 바꿔주는 것을 추천한다.
이외에도 치명타 데미지도 파라소울에게는 공격력만큼이나 중요한 능력이며, 선술했듯 특수기 재사용 대기시간 감소도 좋은 편이다. 게이지 충전의 경우 2레벨 블록버스터인 오토바이 여단을 채용하는 경우에는 추천 옵션.
옥상황제같은 스킨의 경우 주 활약처가 1인방인 만큼, 뜨거운 자매나 프라임 수준으로 높은 공격력, 혹은 치명타 확률과 치명타 데미지 같은 복잡한 능력치 작이 요구되지는 않지만 캐릭터의 존재 의의 자체가 디버프에 있는 만큼 높은 정확도가 필수적으로 요구된다.
또한 주로 노크리 세팅을 가게 되는 프린세스 프라이드같은 스킨도 공격력이 크게 요구되지 않으며 이쪽은 오히려 치명타 관련 옵션은 피할 필요가 있다.
2.5.1. 특수기
네이팜 샷(Napalm Shot) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
설명 | 파라소울이 살아있는 무기, 크리그의 눈에 대고 상대방을 향해 루거를 발사한다. 크리그의 눈을 통과한 탄환은 강화되어, 적중한 위치에 폭발성 지뢰인 '크리그의 눈물'을 남긴다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 적중 시 50% 확률로 상대에게 5초 동안 출혈 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 50% 확률로 상대에게 8초 동안 출혈 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 적중 시 100% 확률로 상대에게 8초 동안 출혈 효과를 적용시킵니다. | ||||
상대방에게 적중하거나 가드할 경우 필드에 크리그의 눈물을 1개 설치한다.[8] 투사체 판정 | |||||
계수 자체는 일반적인 투사체의 평균 이하. 파라소울의 공격력이 그렇게 높은 편은 아니기 때문에 화력도 빈말로도 무난하다 해 주기 힘들다.[9] 판정도 상당히 맛이 가 있는데, 다운이나 넉백, 에어본 판정이 없어서 베오울프처럼 연속으로 사용하는 것도 불가능하고, 후딜레이까지 길기에 콤보 리셋도 불가능하다. 사실상 블록버스터로 캔슬하지 않으면 피콕마냥 적중해도 상대방에게 반격당하는 환장의 판정을 자랑한다.[10] 대신 궁극능력을 발동시키는 티어를 하나 설치하기에 고유능력/궁극능력의 발동 트리거가 되며, 애초에 파라소울에게 쓸만한 공격 특수기는 이 기술 하나가 끝이기 때문에 어지간해서는 채용한다고 보면 되는 기술. |
네이팜 트리거(Napalm Trigger) | |||||
계수 | 설치된 크리그의 눈물 하나 당 50% | ||||
파라소울이 크리그를 바닥에 가볍게 찍으며 눈물을 모두 터트리라는 명령을 내린다. | |||||
부가효과 없음 | |||||
필드에 소환된 크리그의 눈물을 모두 터트린다. | |||||
기본적으로 파라소울은 궁극능력이 화력의 핵심인지라 눈물을 최대한 많이 유지하며 플레이하는 캐릭터인데, 이 기술을 소환되어 있는 눈물을 모조리 터트리기에 플레이스타일에 전적으로 반하는 모순적인 기술이다. 다만 파라소울의 꽤 많은 스킨들은 티어를 터트렸을 때 발동되는 고유능력이 존재한다. 덕분에 일반적으로 이 기술을 채용하는 스킨의 경우 궁극능력의 화력증가보다 고유능력의 티어 폭발 시 유틸리티가 더 이득인 케이스. 대표적으로 옥상황제와 폭탄선언이 있으며, 해당 스킨들에 한해서 필수적으로 채용된다. |
네이팜 토스(Napalm Toss) | |||||
계수 | 피해량 없음 | ||||
파라소울이 크리그를 흔들어 바닥에 폭발성 지뢰인 크리그의 눈물을 설치한다. | |||||
부가효과 없음 | |||||
크리그의 눈물을 하나 설치한다. | |||||
사실상 네이팜 샷의 하위호환 스킬. 피해량도 없고 부가효과도 전무하며, 후딜레이는 또 네이팜 샷 만큼 길어서 콤보리셋도 안되기 때문에 네이팜 샷을 두고 이 기술을 쓸 이유가 전혀 없다. 하나 나은 점을 뽑자면 빗나가면 눈물 설치가 안되는 샷과는 달리 이 기술은 반드시 눈물을 설치한다는 점 정도. 다만 어차피 샷도 콤보중에는 안전하게 필중시키는 게 가능하기 때문에 큰 의미는 없다. |
검은 왜가리 신조(Egret Moto)[11] | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
설명 | 파라소울이 자신의 특수부대 검은 왜가리 부대 대원에게 돌격 명령을 내린다. 명령을 받은 부대원이 오토바이를 타고 전방으로 돌진하여 상대방을 붙잡고 파라소울의 방향으로 던진다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 적중 시 상대에게 4초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 상대에게 8초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 적중 시 상대에게 12초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
투사체 판정, 잡기 판정, 가드 가능 타격이나 투사체를 통하여 상쇄가 가능 | |||||
일라이자의 아누비스의 추 하위호환 스킬. 선딜레이가 길어서 콤보리셋이 불가능하며, 전진거리도 굉장히 느리고, 잡기 판정이라 정확성의 영향을 받지 않으며, 비슷한 스킬인 일라이자의 아누비스의 추와는 다르게 가드가 가능한 타격잡기 판정인지라 도저히 사용 자체가 불가능한 폐급 기술. 그나마 느리게 전진한다는 특성 상, 방어자가 사용한다면 상당히 강력한 압박기였겠지만, 방어자 캐릭터가 전무한 파라소울인지라 사실상 쓸모가 없다. |
검은 왜가리 강하(Egret Dive) | |||||
계수 | 피해량 없음 | ||||
과도하게 충성심 넘치는 한 검은 왜가리 부대원이 명령을 위반하고 필드에 난입하여 파라소울 대신 공격을 받는다. | |||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 상대방의 공격을 방어합니다. 방어 성공 시 상대방을 4초 동안 기절시킵니다. | ||||
9레벨 | 상대방의 공격을 방어합니다. 방어 성공 시 상대방을 6초 동안 기절시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 상대방의 공격을 방어합니다. 방어 성공 시 상대방을 8초 동안 기절시킵니다. | ||||
시전 동작동안 무적판정 왜가리 대원과 파라소울은 피격 판정을 공유한다.[12] | |||||
몇 안되는 반격기지만, 후딜레이가 굉장히 길어서 재대로 반격하지 못한다면 사실상 자살기이며, 반격 난이도 자체도 상당하기 때문에 잘 사용되지 않는다. |
검은 왜가리 호출(Egret Call) | ||||||
유형 | 도발 | |||||
파라소울의 특수부대 검은 왜가리 대원이 파라소울에게 무언가를 보고하려 필드에 난입한다. | ||||||
1레벨 | 1개의 정확성 중첩을 획득합니다. | |||||
6레벨 | 2개의 정확성 중첩을 획득합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 3개의 정확성 중첩을 획득합니다. | |||||
모션 시작과 동시에 정확성을 획득한다. 기본기의 후딜레이를 캔슬하고 발동된다. | ||||||
파라소울은 강력한 한방 블록버스터가 존재하며 타수를 적절하게 조절할 수 있는 테크닉도 많고, 무엇보다 궁극능력의 존재 덕분에 정확성을 굉장히 유용하게 사용할 수 있는 캐릭터다. 또한 원작에서는 본래 캔슬기로 사용한 것을 반영한 것인지 기본기의 후딜레이를 캔슬하고 발동되며[13], 모든 도발중 압도적으로 선후딜레이가 짧기에 대쉬 2타 후 2타의 후딜레이를 이 도발을 이용해서 캔슬하고 또 다시 대쉬 2타를 연계할 수도 있다. 리프트에서 사실상 파라소울을 고르는 이유로 봐도 무방하며, 현상금에서도 특정 방어자들을 격파할 때는 반드시 필요한 기술인 만큼 능력치가 잘 배분된 스킬이 나온다면 고이 모셔두도록 하자. |
하품(Bâillement) | ||||||
유형 | 도발 | |||||
파라소울의 특수부대 검은 왜가리 대원이 파라소울에게 무언가를 보고하려 필드에 난입한다. | ||||||
1레벨 | 10초 동안 면역 효과를 획득합니다. | |||||
6레벨 | 12초 동안 면역 효과를 획득합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 15초 동안 면역 효과를 획득합니다. | |||||
모션 중간에 면역 효과를 획득한다. | ||||||
공격자가 얻을 수 있는 최고의 버프 중 하나인 면역을 획득한다. 리프트 전투/현상금 전투 할 것 없이 굉장히 사랑받는 특수기. 캐릭터 스킬트리를 다 열었을 경우 9렙 부터는 무한 유지가 가능하다. |
추방(Banishment) | ||||||
파일:파라추방.png | 유형 | 강제태그 | ||||
파라소울이 크리그를 접었다가 상대방을 향해 살짝 펼쳐 폭발을 일으켜 상대방을 멀리 날려버린다. | ||||||
- | ||||||
상하좌우 판정이 매우 좋은편이라서 콤보 중 상대방을 밀쳐내기는 쉽다. 다만 파라소울이 정확성, 면역, 버프제거를 모두 갖추고 있는 캐릭터라서 강제태그의 필요성 자체가 그리 많지 않은 만큼 채용률은 매우 낮은 편. |
버스트(Burst) | ||||||
유형 | 도발 | |||||
파라소울이 크리그를 활짝 펼치고 크리그의 안쪽으로 숨은 뒤, 크리그의 눈에 강한 폭발을 일으켜 상대방을 밀쳐낸다. | ||||||
1레벨 | 상대에게 5초동안 블록버스터 잠금 효과를 부여합니다. | |||||
6레벨 | 상대에게 7초동안 블록버스터 잠금 효과를 부여합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 상대에게 10초동안 블록버스터 잠금 효과를 부여합니다. | |||||
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사실상 파라소울에게 유일한 블록버스터 제어 기술. 물론 그게 버스트이며 지속시간도 10초라는 점에서 사실상 실전성은 없다. 방어자라면 매우 유용하게 사용했겠지만, 파라소울은 방어자 캐릭터가 없어서 의미는 없다. |
2.5.2. 블록버스터
사일런트 스코프(Silent Scope) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
설명 | 파라소울이 검은 왜가리 부대 저격수에게 상대방에 대한 저격명령을 내린다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 이 공격은 추가 크리티컬 확률 15%를 적용받습니다. | ||||
9레벨 | 이 공격은 추가 크리티컬 확률 25%를 적용받습니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 이 공격은 추가 크리티컬 확률 35%를 적용받습니다. | ||||
투사체 판정 적중당한 적은 즉시 다운된다. | |||||
파라소울의 유일한 단타 블록버스터. 계수 자체가 높지는 않지만, 궁극능력 덕분에 정확성이 적용된다면 상당한 피해량을 뽑아낸다. 투사체 기술의 특징으로, 상대가 다운되었을 때 일정 거리 이상 떨어져서 상대가 일어 날 타이밍에 맞춰 사용할 경우 100% 명중시킬 수 있다는 점을 이용하여 블록버스터 마무리 기술로 애용받는다. |
캐노피 발차기(Canopy Bounce) | |||||
파일:Canopy_Bounce.png | 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
설명 | 파라소울이 상대방을 공중으로 날린 뒤 크리그를 박아넣어 붙잡고 폭발시킨다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 25%의 확률로 상대방의 이로운 효과를 모두 제거합니다. | ||||
9레벨 | 35%의 확률로 상대방의 이로운 효과를 모두 제거합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 50%의 확률로 상대방의 이로운 효과를 모두 제거합니다. | ||||
총 3타 2타와 3타는잡기 판정 | |||||
1레벨 블록버스터 치고는 피해량이 살벌하게 높지만, 피해량의 대부분이 몰려있는 2타와 3타는 잡기판정인지라 궁극능력을 포함한 치명타 피해량이 50%를 넘어가는 시점부터는 정확성을 적용받은 사일런트 스코프에게 화력이 밀린다. 어차피 화력과는 관계 없이 버프제거 유틸만 보고 사용하는 기술이기 때문에 크게 상관은 없다. 3타에 모두 버프제거가 적용되기 때문에 15레벨 기준으로 한 번이라도 버프가 제거 될 확률은 87.5%로 상당히 높은 편.[14] 다만 이 기술로 마무리를 하는 경우 정확성 마무리는 절대 불가능하므로, 정확성 마무리와 버프제거가 동시에 필요한 상황이라면 파라소울 말고 다른 캐릭터를 사용하는 것을 추천한다. |
오토바이 여단(Motor Brigade) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
설명 | 파라소울이 부대원들에게 돌격 명령을 내리면, 부대원들이 오토바이를 타고 단체로 돌격한다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 15%의 확률로 상대를 4초간 기절시킵니다. | ||||
9레벨 | 15%의 확률로 상대를 6초간 기절시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 25%의 확률로 상대를 6초간 기절시킵니다. | ||||
총 6타 투사체 판정 맨 앞의 부대원이 상대방의 투사체 공격에 공격당하면 모든 부대원들의 오토바이가 박살나며 기술이 취소된다. | |||||
화력이 매우 강력하지만, 정확성 마무리가 불가능하다. 2레벨 블록버스터라 충전 속도도 느리기 때문에 잘 채용하지 않는 유저들이 많다. 부가효과 자체도 전반적으로 애매하기 때문에 유틸이 필요 없는 상황에서 순간 화력을 뽑아야 하는 상황이 아니라면 추천하지 않는다. |
네이팜 샤워(Napalm Shower) | |||||
계수 | 피해량 없음 | ||||
설명 | 파라소울이 크리그를 회전시켜 필드에 3개의 폭발성 지뢰인 '크리그의 눈물'을 설치한다. | ||||
부가 효과 없음. | |||||
블록버스터 특유의 무적판정이 존재하지 않는다 | |||||
피해량도, 부가효과도 전무한 기술이기 때문에 사실상 안쓰는 기술. 이론적으로는 가드 불가 블록버스터를 사용하기 전에 먼저 뿌리는 방식으로 순간 화력을 극대화하거나 티어를 소환 시 발동되는 고유능력을 가진 캐릭터들이 채용해볼 만 하지만, 애초에 파라소울은 특수기와 기본기로 한 콤보 만에 3개의 티어를 소환하는 게 가능하며, 운이 좋다면 5개의 티어를 유지할 수도 있기에 이 기술은 사실상 실전성이 전혀 없다. 일반적으로 티어가 많을 수록 더 많은 재생을 얻는 프린세스 프라이드정도나 그나마 채용을 '고려'하는 수준이지 실질적으로는 전혀 쓸 일이 없는 쓰레기 블록버스터. |
지옥불 여단(Inferno Brigade) | |||||
파일:Inferno_Brigade.png | 계수[가변적] | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
설명 | 검은 왜가리 대원들이 집결하여 상대방에게 집중포화를 퍼붓는다. 파라소울도 권총을 쏘며, 한 손으로는 크리그를 회전시켜, 왜가리 부대원들의 포화를 강화시킨다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 3개 이상의 눈물이 소환되어있다면 50%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 3개 이상의 눈물이 소환되어있다면 75%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 3개 이상의 눈물이 소환되어있다면 100%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
가드 불가 투사체 판정 | |||||
엄청난 화력을 자랑하는 가드 불가 블록버스터. 기본 계수부터 준수한데, 티어 소환 시 추가피해량이 살벌한 수준인지라 엄청난 화력을 보여준다. 다만 실전에서의 성능은 여러모로 계륵인데, 블록버스터 게이지 조절 능력이 전무한 파라소울 특성 상 이 기술이 활성화 되기 전에 상대방의 가드 불가 블록버스터를 얻어맞고 파라소울이 먼저 죽을 가능성이 더 높다. 물론 화력 자체는 무시무시한 만큼, 발동에 성공만 한다면 현상금에 한해서 리턴은 끝내주는 수준. |
3. 플레이 스타일
개발진들이 밝힌 초기 컨셉은 RPG 게임의 암살자로, 순간적으로 크리티컬을 통하여 화력을 크게 증가시킬 수 있는 궁극능력을 통하여 상대방에게 극딜을 넣는 플레이를 바라고 설계한 듯 하다. 물론, 설계와는 달리 실제 플레이 스타일은 게임 내 최고수준의 기본기 판정과 유틸리티를 통하여 게임을 풀어나가는 전형적인 운영형 캐릭터.기본기의 경우에는 게임 내에서 가장 우수한 판정을 가지고 있다. 전반적으로 깔끔하고 빠른 판정과 함께 범위도 전방으로 긴 편에 들어가며 지상 1타 공격의 범위가 화면 중심-하단에 모두 걸쳐있는 만큼 숙인 자세로 들어와 일반적인 캐릭터들의 지상 1타 공격을 회피하는 엄브렐러나 푸쿠아의 대쉬 1타 공격도 모두 캐치할 수 있다.[16]
대쉬 1타는 전방으로 대쉬하며 공격하는 모션으로, 대쉬 모션과 연계가 가장 부드러우면서도 발동 역시 모든 캐릭터들 중에서 가장 빠른 편에 들어가기에 헛점을 보이는 상대와 즉시 거리를 좁혀 공격할 수 있으며 대쉬 공격의 판정도 굉장히 우수하기에 전반적으로 초반 유저들이 조작하기 굉장히 편하다.
허나 이런 우수한 기본기를 가지고 있음에도, AI 성능이 매우 처참하며[17] 방어자로써 괜찮은 고유능력을 갖춘 캐릭터도 없어서 일라이자와 함께 방어자로 기용하는 캐릭이 마이너한 케이스를 포함하고 봐도 전혀 없는 캐릭터다. 기본기 판정이 우수하며 상대하는 입장에서는 공중 피격 판정이 상당히 괴상한지라 콤보가 잘 연계되지 않아 상당히 성가시긴 한데 대부분의 캐릭터의 고유능력이 티어와 관계되어 있어서 일어나는 참사.
그 외에 가장 큰 특징을 뽑아보면 유틸리티가 굉장히 우수하다. 해당 타격에 한하여 모든 고유능력의 발동을 막아버리는 정확성 버프를 자력으로 획득할 수 있는 캐릭터로, 활용처는 무궁무진하지만 무엇보다 자폭 고유능력을 무효화 시킬 수 있다는 어마어마한 이점을 가지고 있다. 캐릭터의 스킬 구성 자체도 이 정확성과 가장 잘 어울리는 단타 투사체 위주의 기술들만 지니고 있는 만큼, 파라소울의 정확성은 게임 내에서 사실상 대체자가 없다시피 한 파라소울만의 고유한 유틸리티로 취급받는다.
이 정확성으로 끝이 아니라, 도발을 통하여 면역을, 1레벨 블록버스터를 통하여 버프제거 능력을 보유하고 있다. 사실상 게임 내에서 자힐과 블록버스터 게이지 조절을 제외하면 필수유틸은 모두 가지고 있다.
유저의 조작 숙련도와 캐릭터의 강화 수치에 따라서 성능이 매우 크게 차이가 나는 캐릭터들 중 하나로, 숙련자가 잡는 파라소울은 평상시에는 대쉬 2타 + 검은 왜가리 강하 + 대쉬 2타 + 네이팜 샷 + 하단이라는 짧은 콤보로 운영하는데, 치명타 피해량 위주의 세팅을 올리는 고스펙 유저들 특성 상 궁극능력과 기술세팅으로 하늘을 뚫는 치명타 피해량이 합쳐져서 분명 기본기 위주의 플레이임에도 어지간한 타 캐릭터들의 블록버스터 콤보 이상의 DPS가 터져나오는 진풍경을 보여준다.
심지어 어느정도 AI와의 기싸움에 익숙해진 노련한 유저들은 아얘 AI의 기상 가드 해제 타이밍을 익혀두고 있기에, 사실상 가드를 무시하고 유사 무한콤보를 터트리는 만큼, 타 캐릭터들과의 DPS는 더 크게 벌어진다.
다만 체력 회복 유틸리티의 부제로 인하여 반사피해를 입히는 적에게 약해지고, 한 번이라도 실수하여 공격당하는 경우 피해를 자력으로 절대 회복할 수 없다는 것이 치명적인 단점. 덕분에 유사 무한 콤보 캐릭터임에도 장기전 안정성이 가장 떨어지는 캐릭터 취급을 받는다.
허나 이러한 플레이에 익숙하지 않은 저스펙 유저들은 정직하게 AI의 공격을 가드한 뒤 콤보를 연계하는 콤보 플레이를 사용하게 되는데, 파라소울의 콤보력은 초기 출시 캐릭터답게 이 게임에서 가장 좋지 않은 축에 들어가는 만큼[18] DPS와 안정성 양쪽에서 최악의 성능을 발휘하는 것으로 악명높다.
특히 이러한 콤보 플레이의 가장 큰 문제는 체력회복 유틸도, 블록버스터 게이지 제어 유틸도 없기에 장기전에 극도로 취약하다는 점. 사실 숙련된 유저의 기상 대쉬 테크닉도 한 번이라도 삐끗하는 순간 가드를 올려야 하며, 가드 불가 블록버스터를 얻어맞고 사망을 각오해야 할 정도로 장기전 안정성이 낮은 편인데, 타수도 더 많고 상대방의 기술까지 가드하는지라 블록버스터 게이지를 더 잘 쌓아주는 일반적인 콤보 플레이의 경우 고연승 현상금으로 가게 되면 상대 하나 잡기도 전에 자기가 먼저 가드 불가 블록버스터를 얻어맞고 사망할 정도로 장기전에 약하다.
물론 이런 플레이를 하게 될 저스펙 유저들이 치명타 피해량과 특수기 재사용 대기시간 혹은 게이지 충전 옵션을 충분히 투자하였을 가능성도 없다시피 한 만큼 DPS마저도 처참하다.
또한 컨트롤을 익혀둔다 해도, 컨트롤 뿐만 아니라 보유하고 있는 유틸리티인 정확성과 면역을 어느 타이밍에 리필할 것인지 끊임없이 운영을 고민해야하며, 작아보이는 변수 하나를 허용하는 순간, 순식간에 게임을 터트려버리는 참사가 될 수 있으므로 터져나오는 변수들에 적절히 대처하고 흘려넘길 수 있는 운영적인 노련함까지 필요하다.
결론적으로 파라소울은 겉보기에는 매우 쉬워보이지만, 조작 난이도와 운영 난이도 양쪽 다 매우 높은 숙련자용 캐릭터라고 볼 수 있다. 재대로 활용하기 위해서는 게임에서 알려주지 않는 캔슬과 컨트롤을 유저가 직접 감을 잡아가며 익혀야한다. 컨트롤을 익혀도 경험을 통하여 이를 어떻게 운영해야하는지를 언제나 고려해야한다.
이런 식으로 유저의 컨트롤에 따라, 딜과 유틸리티를 모두 잡은 절대권력의 여왕님이 될 수도 있고, 딜과 유틸리티 모두 쓸모없는 허수아비로 전락할 수도 있는 만큼 전형적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터로 분류할 수 있으며, 핵심 유틸리티인 정확성 자체가 크리티컬 효과를 반드시 수반하는 만큼, 블랙 달리아와 페인휠이라는 완벽한 카운터가 존재하는 만큼, 메타의 영향을 크게 받는 캐릭터 중 하나로 손꼽힌다.
3.1. 플레이 팁
공중 평타 중 가드를 하고 있다가 지상으로 착지하는 순간 가드를 해제하는 경우 착지의 후딜레이를 캔슬하고 바로 기본 공격을 이어나가는 것이 가능하다. 이로 인해 일부 가벼운 캐릭터들을 상대로는 게임 시작하자마자 첫 콤보 만으로 블록버스터 게이지를 몽땅 채우고 블록버스터 연계까지 가능하다.상대가 쓰러진 상태에서 백대쉬를 한 번 한 뒤, 기상 타이밍에 반박자 늦게[19] 대쉬 1타를 사용할 경우 선타를 잡을 수 있다. 인게임에서는 기상 대쉬 테크닉이라고 한다. 확정적으로 선타를 잡을 수 있지는 않지만 확률이 매우 높고, 어느정도 후상황도 안전하며, 무엇보다 파라소울은 이거 이외에는 가드하다가 AI가 실수하기를 바랄 수 밖에 없으므로 최대한 이 기상 대쉬 테크닉을 최대한 익혀두도록 하자.
4. 평가
4.1. 장점
- 우수한 기본기
일반적으로 이 게임에서 기본기를 따지는 경우 지상 1타, 대쉬, 대쉬 1타 백대쉬만 보는 경우가 많다.[20] 파라소울은 스컬걸즈 모바일에서 기본기 판정 최강자를 논할 때 푸쿠아와 함께 최강 캐릭터로 손꼽힐 만큼 기본기의 판정이 사기적인데, 지상 1타는 상하좌우 히트박스가 가장 넓으면서도 발동속도도 상위권에 속하며, 대쉬의 경우 접근 속도가 무지막지하게 빠른 주제에 대쉬 1타와 연계가 가장 빠르게 이어지며, 대쉬 1타의 경우 베오울프의 대쉬 1타 처럼 돌격형 공격으로, 압도적으로 긴 전방 범위를 자랑하는데 이 덕분에 다운된 상대방과 거리를 벌린 후 공격 모션을 보고 대쉬 1타로 공격권을 가져오는 플레이가 가능하다. 백대쉬의 경우 아얘 빈틈이라는게 존재하지 않는 수준.[21] 이로 인하여 파라소울은 유저 스펙이 어느정도 오르면 인터셉트 플레이에서 압도적인 우위를 가지게 된다.
- 정확성 딜러로써 독자적인 포지션
정확성은 해당 타격에 한정하여 확정적으로 치명타를 터트리고[22] 타격으로 발동되는 고유능력을 무시하는 유틸리티로, 자폭공격과 피해반사 고유능력을 모두 무시할 수 있게 만들어주는 만큼, 유저의 스펙이 낮을 때는 큰 체감이 없을지 몰라도 스펙이 올라서 다양한 컨텐츠를 플레이하게 될 때 크게 체감이 되는 고성능 희귀 유틸리티다. 이러한 희귀 유틸리티를 파라소울은 도발을 통하여 최대 3스택까지 한 번에 쌓을 수 있으며, 전반적인 콤보의 길이가 짧으며, 콤보도 정확성 도발 이후 정확성 스택을 모두 소모하기 전에 단발 히트 블록버스터인 사일런트 스코프로 연계가 가능하기에, 정확성을 가장 쉽게 활용할 수 있는 주제에 정확성과 가장 잘 어울리는 스킬셋을 지니고 있다고 평가받는다.
- 궁극능력을 통한 준수한 딜 포텐션
파라소울의 궁극능력인 크리티컬 매스는 티어의 갯수 하나 당 치명타 피해량을 20% 상승시키는 능력으로, 상시 2개 이상의 티어를 유지하게 되는 파라소울은 사실상 스탯창 치명타 피해량보다 40% 높은 치명타 피해량을 지니고 있다고 봐도 무방하다. 파라소울의 기초 스펙이 그닥 높은 편은 아니지만, 이 궁극능력 덕분에 일상적인 기본기 + 정확성 위주의 피해량도 상당히 강력하다고 평가받으며, 블록버스터 마무리를 노린다면 평상시의 두 배 이상의 화력이 터져나오는 만큼 블록버스터 마무리 난이도도 상당히 완화시켜준다.
- 우수한 유틸리티
도발을 통하여 자체적으로 면역을 상시 유지할 수 있으며 1레벨 블록버스터로 상대방의 모든 버프를 제거할 수 있는 캐노피 발차기를 지니고 있다. 자신의 디버프 관리와 상대방의 버프 관리를 기본 성능으로 가지고 있는 캐릭터는 로보포춘[23], 마리[24], 블랙 달리아[25], 피콕[26], 스퀴글리, 파라소울이 끝이라는 것을 감안하면 기본 유틸리티는 상당히 우수한 축에 들어가는 캐릭터라고 볼 수 있다.
- 리프트 전투에서의 유용함
위 모든 장점이 시너지를 내서 나오는 장점. 파라소울은 리프트 전투에서 대부분의 촉매를 씹을 수 있으며, 자폭 공격까지 정확성으로 무마시킬 수 있는 만큼 상당히 많은 방어캐릭터를 상대로 우위에 있으며, 특히 정확성 마무리가 필요한 캐릭터를 상대로 못해도 2순위로 투입을 고려하는 캐릭터로 취급받는다.
- 단점을 유저의 실력과 경험과 스펙으로 감소시킬 수 있음
파라소울의 가장 큰 단점은 회복이 불가능하며 블록버스터 게이지 조절이 불가능한 주제에 확정 선타기가 없다는 점인데, 이 점은 스컬걸즈 모바일의 AI의 맹점을 이용해서 사실상 완전히 극복하는 것도 가능하다. 가장 대표적으로 AI는 수준이 아무리 올라도 기상 타이밍에 거리를 애매하게 유지할 경우 반드시 하단공격을 사용하는 경향이 매우 높은데, 이를 이용해서 타이밍을 잘 맞춰 대쉬 1타를 사용하는 경우 상대를 반드시 타격하는 것이 가능하다. 즉 플레이어의 실력이 좋고 어느정도 경험이 쌓여서 감을 익히는 순간 파라소울도 유사 무한콤보 캐릭터로 변화한다는 것. 즉 가장 큰 단점 3가지가 유저의 실력에 따라 어느정도 해소가 된다고 볼 수 있다. 다만 후술하듯, 이 테크닉은 인게임에서 일절 가르쳐주지 않는 테크닉이기에, 유저가 어떻게든 정보를 얻어서 연습해야만 활용이 가능하다는 의미이기도 하다.
4.2. 단점
- 전무한 블록버스터 관리 능력과 애매한 선제권, 이로인한 낮은 안정성
파라소울은 블록버스터 관리 능력이 전혀 없는 단 셋 밖에 없는 캐릭터로[27] 기본기의 판정 덕분에 인터셉트에 유리하고, 컨트롤을 통하여 선제권이 증가하는 캐릭터라고는 해도 방어자의 버스트, 불굴, 회피, 투사체 특수기, 태그 등을 막을 방법이 전혀 없기 때문에 결론적으로 전투를 오래 끌 수록 생존력이 기하급수적으로 떨어진다. 더욱이 자체 체력회복 능력마저 전혀 없기에 단 한번의 실수만으로 터져나가기 쉬운 만큼 변수를 차단하는 능력은 우수할지언정, 이미 터진 변수로 인한 피해를 회복할 방법은 전혀 없다는게 치명적이다.
- 유저가 직접 버그성 플레이를 익혀야만 발전시킬 수 있는 콤보 및 운영 능력
파라소울의 콤보능력은 초기 캐릭터답게 굉장히 형편없다. 공중 콤보 이후 지상 1타 연계가 안되는 유일한 캐릭터이며, 지상 5타 이후 네이팜 샷으로 지상평타를 리셋하는 것도 불가능하다. 사실상 특수기와 블록버스터가 모두 비활성화 된 상태라면 지상평타 - 어퍼 - 공중평타 - 하단공격이외의 플레이가 불가능 한 셈. 다만 이러한 낮은 콤보력을 공중 가드 캔슬을 통하여 어느정도 보완이 가능하며, 공격 선제권 관련 문제도 상대방과 거리를 벌린 뒤 상대방의 모션을 보고 대쉬공격 혹은 원거리 블록버스터를 통하여 공격을 적중시키는 플레이를 익혀두는 방식으로 어느정도 보완이 가능하다. 물론 이를 달리 이야기해보면 기본 성능과 안정성에 대한 단점을 어느정도 보완할 수 있다는 장점이라 할 수 있지만, 반대로 이야기해보면 인게임에서 일절 가르쳐주지 않는 테크닉을 플레이어가 감으로 익혀야 사람노릇을 한다는 의미이기도 하다.
* 저스펙 단계에서 처참한 기본 체급수 차례의 너프를 먹고 나서 부각된 단점으로[28], 파라소울은 타 캐릭터들에 비해서 공격 특수기가 적으며 콤보 능력도 처참하며 특수기와 블록버스터의 계수도 상당히 낮은 캐릭터다. 이는 궁극능력의 높은 피해증가 효과로 인하여 설계단계부터 페널티가 주어진 탓인데, 고스펙 유저의 경우 이를 정확성 도발과 기술작으로 치명타 피해량을 추가로 보정해주는 방식으로 극복이 가능하지만, 저스펙 유저들의 경우 이러한 플레이가 불가능하다. 특히 파라소울로 콤보 플레이를 할 경우 정확성의 활용도 사실상 불가능하고[29], 필드에 깔리는 티어의 수량도 현저히 적어서 궁극능력의 피해증가 수치도 상당히 떨어진다. 타수가 늘어나서 안정성까지 확 떨어지는건 덤. 덕분에 파라소울을 어느정도 굴려먹기 위해서는 일단 정확성 특수기의 15레벨 달성이 필수적으로 요구된다.물론 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션과 높은 치명타 피해량 보정도 필요하다.
* 높은 치명타 의존도로 인한 메타 상의 불리함
정확성을 활용하든, 초반이라 치명타 확률을 올리든 결국 치명타 위주의 캐릭터이기에 페인휠과 블랙 달리아를 상대로 굉장히 불리한 상성을 가지고 있다. 이 둘이 배치되는 순간부터 파라소울이 활약할 수 있는 상황이 사라지기에 스컬걸즈 모바일의 메타 자체가 파라소울에게 웃어주지 못하는 상황인 셈이다.[30]
5. 총평
낮은 기본 체급을 훌륭하고 독특한 유틸과 유저의 컨트롤로 커버하는 캐릭터.[31]파라소울은 2018년 리프트 전투가 처음 나왔을 때 부터 4,2 패치가 이루어졌던 2020년 시절까지, 장장 2년이라는 시간 동안 꾸준히 밸런스를 해치는 캐릭터로 지적받아왔을 만큼 압도적인 성능을 가지고 있던 캐릭터였다. 허나 4.2 패치[32], 4.4 패치[33], 4.8 패치[34]를 거치며 연속으로 너프당하며 자체적인 체급이 크게 내려 온 상태다.
특히 피해량이 대폭으로 깎여나간 것도 서러운데 선타를 날로잡는 무한콤보까지 두번이나 삭제되는 패치를 받아버려 대충 써도 미친듯이 강했던 영광스럽던 과거와는 달리 상당히 손을 타는 고난이도 캐릭터로 변해버렸다. 사실상 가장 큰 타격을 받은 컨텐츠가 현상금 전투로, 현 시점에서는 숙련자 유저가 아니라면 현상금을 파라소울로 도는 건 포기하는 게 더 좋을정도로 운용 난이도가 미친듯이 상승했다. 사실 숙련자 유저가 잡아도 필연적으로 장기전이 되어버리는 고연승 현상금은 상당히 어렵다.
그래도 기본적으로 정확성을 기본 유틸로 가지고 있으며 컨트롤에 따라 확정 적중도 노려볼 수 있고 정확성 타격이 가능한 단타 공격의 1레벨 블록버스터의 존재로 인하여 상대방의 체력이 그렇게 높지는 않은 리프트에서의 입지만큼은 확실한 편이다.
덕분에 가장 유틸성이 높은 태생 다이아의 뜨거운 자매와 태생 골드의 옥상황제만큼은 리프트 필수 캐릭터를 논할 때 단 한번도 빠져본 적이 없을 정도로 리프트에서는 고평가 받고 있으며 이외의 캐릭터들도 부활 캐릭터들을 상대하기 정말 편한 캐릭터에 속한다. 다만 자힐이 불가능하며 정확성 치명타가 되었든 일반 치명타가 되었든 결국 치명타 의존도가 높은 축에 들어가기에 페인휠, 냉기방어막 등의 촉매와는 극단적으로 상성이 나쁜 만큼 메타에 따라서 평가가 오락가락 하는 편이다.[35]
전반적으로 촉매가 등장한 2019년부터 페인휠 방어자들이 득세하기 시작하였고, 개발진들이 이 메타를 바꾸긴 커녕 전폭적으로 밀어주기 시작하여 2022년 이후로는 다이아 이상의 천상계 리프트 전투 방덱에서 3명 이상의 페인휠을 배치하지 않는 경우가 더 드믈어진 만큼 전반적인 평가가 계속 하락하는 중이다. 고유한 입지를 가진 캐릭터지만 그 고유한 입지를 부정하는 캐릭터가 득세하고 있으니 어쩔 수 없는 현상.
6.1 패치로 부에르 건들면 주옥되는 거에요 촉매, 냉기방어막 촉매가 사이좋게 너프를 먹고, 다른 촉매들이 상향되면서 뉴로멘서와 찌르는 듯한 추위, 뒤틀린 존재를 제외한 페인휠 방어자들이 자취를 감추었다. 그나마도 뉴로멘서를 제외한 페인휠은 2인방에서 같이 배치되는 경향이 더 커졌기에 사실상 파라소울을 사용하기 힘들었던 환경이 많이 개선된 셈.
허나 동시에 더블의 부식성 원소 촉매가 상향받아, 무난한 화력이 나오면서 자힐 성능까지 존재하는 신스킨 꺾이지 않는 마음과 부식성 촉매를 상대할 일 없는 옥상황제를 제외하면 모든 캐릭터가 자취를 감추는 상황에 쳐했다.
6.3 패치로 부식성 원소 촉매가 조정을 받으며 상당히 많은 캐릭터들이 부식성 원소 더블 조합을 손쉽게 카운터칠 수 있게 변하면서 활로가 틔였다. 특히나 화력이 강력한 단타 위주의 플레이 덕분에 체력 회복이라는 유틸리티를 제공하는 천사군인과의 궁합도 잘 어울리는 만큼 천사군인이 본격적으로 일반 유물에 풀리는 6.4 패치부터는 메타 변화의 승리자에 오를 것이라는 예측이 많다.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
뜨거운 자매 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"난 잘 풀리지 않는 날에는 아이스크림을 먹지." | ||||
고유 능력 | ||||
소금 소총 | ||||
눈물 근처에 접근한 상대방은 2초마다 이로운 효과 1개를 잃고 최력 체력의 3% 만큼의 피해를 입습니다. | ||||
한 번에 3 개 이상의 눈물을 폭발시키면 모든 해로운 효과를 제거하고 정확성 5 중첩을 얻습니다. 또한, 이때 폭발한 눈물은 100% 의 추가 피해를 줍니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
706 | 13556 | 3335 | 64032 |
준수한 능력치와 버프 관리에 특화되어있는 고유능력 덕분에 꽤나 오랜 시간동안 고평가 받아온 태생 다이아몬드 캐릭터. 파라소울 자체가 1레벨 블록버스터로 버프관리가 가능하다지만, 방어자가 버프를 잦은 빈도로 획득하는 상황에서는 캐노피 발차기 하나에만 의존하기에는 아쉬운 점이 많기 때문에 뜨거운 자매의 버프제거는 실전에서 상당히 쓸만한 유틸리티다.
당장에 버프제거만으로도 상당히 괜찮은데, 고유능력 1에 체력 비례 피해까지 동시에 달려있으며 수치 자체도 꽤 높은 축에 들어가는 만큼, 뜨거운 자매의 실전 피해량은 태생 다이아 내에서도 상당히 높은 축에 들어간다. 이에 덤으로 리프트에서 와인 양조업자, 데스위시, 다크마이트 등 어둠속성 방어자들이 꽤 존재한다는 점으로 인하여 가뜩이나 높은 화력이 한번 더 폭등한다.
다만 파라소울의 고질적인 단점인 체력회복기의 부제로 인하여 리프트에서 안정성이 높다고 보기는 힘들다. 특히 이전부터 지적되던 사항으로, 냉기방어막 촉매가 박혀있는 경우, 재수가 없으면 상대가 방어막을 한두개 유지하는 경우가 생기기 때문에 피해량이 조금씩 누적되고, 이 누적된 피해량이 계속 쌓여서 체력점수에 손해를 보는 경우가 왕왕 존재한다.
게임이 업데이트되며, 뜨거운 자매보다 더 쉽게 버프를 관리할 수 있는 캐릭터가 늘어났으며, 정확성을 활용하는 캐릭터들도 늘어났고, 무엇보다 꽤 오랜 기간동안 페인휠 방어 캐릭터들이 메타를 차지하였으며, 여기에 달리아 방어자들까지 난입하면서 6.1 촉매 리뉴얼 패치 이전까지는 사실상 리프트에서 은퇴하다시피 몰락했다.
6.1 패치로 페인휠 방어캐릭터, 냉방 촉매가 한 번에 몰락하며 어느정도 숨통이 트이나 싶었지만 리워크 된 더블의 부식성 원소 촉매가 리프트를 휩쓰면서 또 다시 말짱 도루묵 행... 허나 6.3 패치로 인하여 부식성 원소 촉매의 효과가 또 다시 변경되었고, 체력 회복 능력을 제공해주는 밸런타인의 천사군인 스킨이 점차 풀리면서 다시 리프트에서 활약할 수 있을 것이라는 기대가 커지고 있다. 본격적인 연구는 천사군인 캐릭터가 일반 유물에 완전히 풀리는 6.4 패치부터 이루어질 듯 하니 그 시기를 기대해봐야 할 듯.
위험한 빨간 머리 | ||||
카드 | ||||
파일:SG_par_color17.png | ||||
인게임 | ||||
"난 악하지 않아. 그렇게 보일 뿐이지." | ||||
고유 능력 | ||||
현행범 | ||||
대시 중인 상대를 공격하면 15초 동안 죽음의 표식을 부여하고 분노 효과를 얻습니다. 공격을 방어할 때마다 분노를 1중첩 제거합니다. | ||||
분노가 최소 3중첩이 되면 블록버스터가 방어 불가로 됩니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
613 | 11770 | 3704 | 71117 |
운영 및 조작 난이도가 극단적으로 높아지는 대신 엄청난 화력 증가를 보상으로 제공하는 하이리스크 하이리턴형 캐릭터.
죽음의 표식 효과부터 파라소울의 궁극능력과 별개로 계산되는 공식을 지니고 있어서 딜 상승 수치가 미쳐돌아가는데, 분노까지 획득하는 만큼 고유능력 1을 단 한번이라도 발동시킨다면 게임 내에서 손꼽히게 높은 정신나간 화력을 뽑아낸다.
문제는 대상 캐릭터가 이미 가뜩이나 조작 및 운영난이도가 스컬걸즈 모바일 최고 수준인 파라소울이라는 것이며, 이런 상당한 리스크를 대가로 얻는 화력은 사실상 현상금을 제외하면 큰 의미가 없다는 것이다.
특히나 숙련된 파라소울 유저의 플레이 방식인 기상 대쉬 컨트롤을 사용한다면 고유능력 1의 조건을 만족하지 못하기에 사실상 고유능력이 없는 파라소울 이상도 이하도 아니며, 숙련되지 못한 파라소울 유저들처럼 가드를 올리는 플레이를 할 경우 기껏 분노를 얻어도 분노가 지워져버리기 때문에, 다른 파라소울들과 차별화를 주기 위해서는 매 콤보마다 상대방과 거리를 벌린 뒤 달려오는 상대방을 인터셉트하는 플레이가 필수적이다.
문제는 스컬걸즈 모바일 특성 상 AI는 거리를 벌린다면 무식하게 대쉬하는 것이 아니라 투사체/블록버스터/태그 등을 사용하기 때문에 안정성이 극도로 떨어진다. 현상금 특성 상 단 한번이라도 이 기술들에 당할 경우 사망 확정이기 때문에 정작 현상금 성능도 좋다고 보기에는 상당히 애매한 편.
이로 인하여 과거부터 미[37]닼[38]빨이라고 불리며 태생 다이아몬드 최악의 캐릭터 트리오라는 멸칭까지 획득하였을 정도로 취급이 좋지 못한 편이다. 심지어 이후 미이라와 다크마이트는 고유능력이 리워크 되어, 각각 리프트 1티어 공격자, 리프트 필수 방어자로 등극하였건만, 위험한 빨간머리는 상향패치를 단 한번도 받지 못하였기에...
사실 객관적으로는 파라소울 자체적인 성능 덕분에 피콕의 정지화면, 미스 포춘의 바람 추적자, 세레벨라의 솥뚜껑 손 등의 캐릭터와 비교받을만큼 성능이 나쁜 것은 아니라는 것이 정론이긴 하지만 여전히 한국 채널에서는 리스크에 비해서 리턴이 너무나도 적은, 사실상 불정수 1개 취급을 받고 있다.
여담이지만 해외에서는 이러한 멸칭까지 붙은 한국 채널과는 달리, 잘 쓰면 강한 화력을 낸다는 점으로 인하여 손만 좋다면 괜찮은 성능을 내는 중위권 캐릭터로 취급받는 등 전반적인 대우가 훨씬 좋다.
폭탄 선언 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"죽는다는 생각 해본 적 있어?" | ||||
고유 능력 | ||||
명연기 | ||||
눈물 생성 시, 15 초 동안 분노, 차단막, 재생 가운데 하나를 얻습니다. | ||||
한 번에 3개 이상의 눈물을 폭발시키면, 눈물은 방어 불가 상태가 되며 파라소울이 옷을 갈아입습니다. 한 번에 5개 이상의 눈물을 폭발시키면 2 초 동안 공격 적중 시 기절을 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
613 | 11770 | 3704 | 71117 |
2023년 11월 이벤트 현상금 대박유물 및 1억 5000만점 달성 보상 다이아몬드 유물에서 낮은 확률로 획득할 수 있었으며, 2024년 6월 말에 이루어질 6.3 패치에서 일반 유물에서도 획득할 수 있도록 해금될 예정이다. 컬러 모티브는 바비 인형.
재생 및 차단막을 통한 엄청난 유지력은 물론이고 확정 선제권이라는 다른 파라소울에게는 없는 고유한 장점을 활용하여 게임을 풀어나가는 만능형 딜러.
고유능력 1의 경우 티어를 소환하여 재생, 차단막, 분노 중 하나의 버프를 획득한다. 프라임, 프린세스 프라이드의 고유능력을 합친 뒤 열화한 버전이라고 이해하면 되는데, 후술할 고유능력 2로 인하여 분노와 차단막, 재생 모두 무시하지 못할 만큼 중첩시키는 것이 가능하다.
고유능력 2의 경우 티어를 3개 이상 폭발시킬 경우 티어의 폭발이 가드 불가로 전환된다. 일반적으로 구석에 몰아넣을 경우 대쉬 2타 - 네이팜 샷 - 하단 혹은 대쉬 2타 - 하단 - 네이팜 토스를 통하여 한 콤보에 확정으로 3개의 티어를 소환할 수 있는 만큼, 사실상 무한콤보가 가능한 파라소울이라고 이해하면 된다.
즉 매 콤보마다 선제권을 가지고 있으며 한 콤보마다 분노, 재생, 차단막 셋 중 3개를 랜덤하게 획득할 수 있다는 의미이며, 당연히 플레이하다 보면 이 버프들이 각각 3개 이상 쌓여서 유지되는 만큼 화력과 유지력 양쪽에서 의외로 굉장히 강력한 성능을 보여준다. 다만 티어가 사실상 유지되지 않는 관계로 궁극능력과의 궁합은 최악에 가깝기에, 어지간해서는 노크리로 운영된다.[39]
다만 단점은 기술 세팅이 굉장히 난해하다는 점. 기본적으로 네이팜 샷 혹은 네이팜 토스, 그리고 네이팜 트리거가 동시에 필요하다는 점이 가장 큰 단점. 결국 이렇게 되면 면역 도발, 정확성 도발, 캐노피 발차기, 사일런트 스코프 중 하나를 포기해야한다는 것인데, 이 네 가지 모두 파라소울의 입장에서는 포기하면 상당히 뼈아픈 기술들이다. 또한 기술작 조차도 치명타를 포기하는 만큼 치명타 피해량은 포기해야하며, 다른 옵션을 올리게 된다는 것인데 결국 기술작을 처음부터 한 번 더 해야한다는 점
결론적으로 어느정도 기존 파라소울 육성이 완료된 고스펙 유저가 육성할 경우 큰 이득을 보는 캐릭터. 타 파라소울 딜러들에 비해서 이질적인, 사실상 파라소울이라기보다는 일라이자나 마리에 조금 더 가까운 플레이 스타일을 보여준다.
지금은 상당한 재평가가 이루어진 상태지만, 고유능력이 공개된 뒤, 개발진들을 향해 이건 좀 심하지 않느냐고 악평가 원성이 넘쳐났다. 고유능력 1 자체는 지속시간은 길지만 랜덤효과이기 때문에 원하는 효과를 얻기 힘들다는 것이 원인이었고, 고유능력 2의 경우에는 도대체 얼마나 적을 게 없으면 옷을 갈아입는다는 효과를 고유능력에다가 집어넣은거냐며 많은 유저들의 분노를 샀다.
실제로 해당 능력이 발동되면 분홍색이었던 옷의 색깔이 변경되는데, 이게 끝이다. 필리아의 전광석화, 애니의 별빛 장미도 가지고 있는 특수효과를 고유능력이랍시고 달아놓았다는 것이다. 상당히 분노한 유저들은 너프해서 신발만 갈아신게 하자.라며 비꼬는 발언도 서슴치 않고 날렸을 정도.
6.2. 골드
금발이 너무해 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"렛 잇 고."[40] | ||||
고유 능력 | ||||
냉동 상태 | ||||
어느 쪽이든 블록버스터를 사용했을 때 50% 확률로 무력화 효과를 부여하며 상대의 블록버스터 게이지가 50% 감소합니다. | ||||
상대 근처에 있을 때 상대의 특수기를 비활성화하고 2 초마다 자동 방어 효과를 얻습니다. 두 효과 모두 근처에 상대가 없으면 제거됩니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 3175 | 60960 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1764 | 28577 |
상대방이 연속으로 블록버스터를 사용하지 못하도록 블록버스터 하나를 사용할 경우 남은 블록버스터 게이지를 반토막 내버리는 방식으로 블록버스터 마무리를 방해하는 고유능력을 지니고 있으며, 콤보 중 특수기를 막고 자동방어를 획득하는 방식으로 딜링을 방해한다.
전체적으로 면역이 없는 특수기 위주의 딜러들의 입장에서는[41] 굉장히 까다로운 난적. 해당사항이 없는 공격자들도 고유능력 1의 블록버스터 게이지 감소만큼은 저주를 건 것이 아니라면 절대 피할 수 없기 때문에 상대하기 귀찮은 캐릭터 취급받는다.
물론 자체 내구도가 강한 것도 아니고, AI 성능도 상당한 쓰레기이기 때문에 리프트에서 냉기 방어막 촉매가 너프먹기 이전에도 적극적으로 활용되던 캐릭터는 아니었으며, 냉기방어막 촉매가 너프를 먹은 현 시점에서는 사실상 방어자로도 사용되지 않는 애물단지 취급을 받고 있다.
그나마 6.1 패치에서 더블의 부식성 원소 촉매의 도트 피해량 조건이 유리한 속성이 아닐 때로 상향받아, 물속성 + 면역 + 정확성을 모두 갖춘 금발이 너무해와 왜가리 일병 구하기가 리프트에서 사망섬유 처리 용으로 상대적으로 떡상하는 일이 벌어지긴 했지만, 그마저도 6.3 패치에서 부식성 원소 촉매의 도트 피해 조건이 유리하거나 불리한 속성일 때로 변경되면서 공격 캐릭터로써의 가치를 완전히 상실하고 다시 전자 피규어(...)로 돌아갔다.
별의 공주 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"우주의 기운이 필요해."[42] | ||||
고유 능력 | ||||
리포스트 아포칼립스 | ||||
타이밍에 맞춰 일반 공격을 방어하면 50% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다. | ||||
기절한 상대에게 블록버스터로 100%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 3175 | 60960 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1764 | 28577 |
바람 속성 유물로만 얻을 수 있는 스킨. 성능은... 전자 피규어로만 사용하도록 하자... 일단은 공격자/방어자 모두 활약할 것을 염두에 두고 낸 스킨.
일단 방어자로 기용 시 능력을 모르는 유저들은 멋모르고 공격하다가 피를 볼 수는 있겠지만 일시정지하고 고능만 보면 어떤 능력인지 알 수 있기때문에 사실상 방캐로써의 점수는 낙제점.
그나마 공격으로 굴려준다면 운영만 잘 해준다면 이론상으로는 상당히 짭잘하게 굴려먹을 수 있지만, 이론과 현실은 다른 법. 적시 가드가 굉장히 까다로운 난이도의 플레이임에도 확률이 50% 뿐이며 지속시간도 3초뿐이다. 사실상 딜뽕 덕을 보는 것이 더 힘든 상황. 브론즈에 비슷하게 더 쉬운 운용으로 더 안정적인 콜드스톤이라는 캐릭터가 있으니 기절 딜러로는 그 쪽을 사용하는 게 현명하다.
프라임 | |||||
카드 | |||||
인게임 | |||||
"누구나 가슴에 사무스 쯤은 있는 거다." | |||||
고유 능력 | |||||
빈 틈 없는 공격 | |||||
눈물 생성 시, 10초 동안 분노 효과를 얻습니다. | |||||
눈물 폭발로 상대가 피해를 받으면 5초 동안 출혈 효과를 부여합니다. | |||||
능력치 유형 : 공격형 | |||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | |||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | ||
605 | 11616 | 2858 | 54874 | ||
골드 | 공격력 | 체력 | |||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | ||
336 | 5444 | 1588 | 25726 | ||
현상금 보상 캐릭터 |
위험한 빨간머리를 제외한, 모든 파라소울들 중 일반적인 상태에서는 가장 화력이 강한 캐릭터.
파라소울부터 2~3개의 티어는 상시 유지가 가능하며, 숙련도가 높아진다면 4개까지는 무난하게 유지할 수 있게 되기에 사실상 게임 내내 2~3스택의 분노는 쉽게 유지하는 것이 가능하다.
파라소울부터 기상 대쉬 테크닉을 마스터한다면 화력이 상당히 높은 캐릭터에 속하는 만큼, 작정하고 피해량을 뽑기 시작하면 어지간한 태생 다이아몬드급 캐릭터도 프라임 앞에서는 한 수 접어줘야 할 정도로 화력이 높다.
다만 고유능력 2는 티어를 터트려야 발동되는 기술이라 그닥 좋은 평가를 받지는 못한다. 또한 유틸리티도 파라소울의 자체 유틸리티 이외에는 없기에 리프트 범용성은 옥상황제, 뜨거운 자매에게 크게 밀린다.
물론 정확성이 매우 유용한 유틸리티라서 딜이 강한 정확성 딜러가 필요한 상황에서는 생각보다 자주 사용하게 된다.
프린세스 프라이드 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"고통을 극복하라!" | ||||
고유 능력 | ||||
기쁨의 눈물 | ||||
눈물 생성 시, 6 초 동안 재생 효과를 얻습니다. | ||||
눈물 폭발 시, 설치한 눈물당 6%의 체력을 즉시 회복합니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
446 | 8564 | 3492 | 67047 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
248 | 4018 | 1940 | 31428 |
파라소울의 가장 큰 약점 중 하나인, 체력 회복 유틸리티의 부재를 완벽하게 해결한 스킨이지만, 낮은 피해량으로 인하여 딱히 주목받지는 못하는 캐릭터. 특히 파라소울은 체력 회복뿐만 아니라 선타를 잡는 난이도도 상당히 높은데, 하필이면 면역 + 재생 딜러로는 얼티밋 울프, 면역 + 정확성 딜러로는 무덤지기라는 저난이도 캐릭터들이 존재해서 존재감이 상당히 희박하다.
물론 6.1 패치 이후 전격 무력화가 메이저 촉매로 부상하면서, 면역 딜러의 평가가 급부상하였으며 면역을 획득하는 딜러들 중에서 가장 확실하게 체력관리가 가능하다는 점에서 전반적인 평가가 그리 낮지는 않은 편. 특히 비슷한 유형의 캐릭터인 무덤지기, 얼티밋 울프, 옥상황제 중 DPS가 가장 높고[43] 체력 관리도 가장 우월하다는 점이 큰 메리트다.
다만 천상계로 가게 될 경우 2인방에서는 자리가 없으며 1인방에서는 저주+재앙을 거는 옥상황제쪽이 더 유용하고, 3인방에서는 딜량이 모자라서 픽할 환경이 자주 나오지는 않는다는 점이 치명적인 단점. 전반적으로 애매한 스펙의 전격무력화 방덱을 배치하는 중스펙 유저의 2인방에서 유용한 편이다.
과거 냉기 방어막 + 부에르 건들면 주옥되는 거에요 촉매가 유행하던 시절에는 크리티컬을 터트리지 않기 위해 노크리 세팅이 주가 되었지만, 현 시점에서는 물주간 좌측 1인방에서 사용할 생각이 아니라면 노크리 세팅이 큰 의미를 잃었다.
여담이지만 스컬걸즈 모바일 최초로 너프를 먹은 기념비적인 캐릭터. 초창기에는 재생의 지속시간이 10초, 기폭 회복량이 10%였지만 2017년 1.2.0 패치로 인하여 재생 지속시간이 6초로, 기폭시 즉시 체력 회복량이 10%에서 6%로 하향당했다.
옥상황제 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"용기는 영원하지. 절대로 잊혀지지 않으니까." | ||||
고유 능력 | ||||
군주의 봉인 | ||||
상대가 눈물에 접근하면 1초 후 블록버스터와 태그 난입을 제한합니다. | ||||
눈물 촉발로 상대가 피해를 받으면 10초 동안 재앙과 저주 효과를 부여합니다. 어둠 태릭터는 추가로 6초 동안 피로 효과를 적용시킵니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
446 | 8564 | 3492 | 67047 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
248 | 4018 | 1940 | 31428 |
공격에 어울리는 고유능력을 갖고 있지만 방어적인 스텟을 갖고 있다.
4.7패치에 AI 전용 캐릭터로 출시되었으며 4.8 패치에 이벤트 유물로만 획득이 가능하였고 이후 4.9 패치가 적용될 때 까지 약 5개월이라는 시간 동안 일반 유물에는 출연하지 않는 한정 캐릭터였다. 결국 게임 클라이언트에 추가 된 이후 정식 출시까지 약 8개월이라는 시간이 걸린 캐릭터.
4.9 패치로 일반 유물에도 출연하도록 패치되면서 동시에 고유능력 2의 어둠 캐릭터 한정 기절 효과가 6초 피로로 변경되는 의문의 너프를 당했다.
가뜩이나 낮은 공격력 능력치와 더불어 특수기 네이팜 트리거를 강제하는 고유능력 덕분에 화력은 태생 골드 파라소울 중 독보적으로 낮은 꼴찌다. 다만 이러한 낮은 딜량을 대가로 게임에서 정말 몇 안되게 저주와 재앙을 동시에 걸 수 있는 압도적인 유틸리티를 지니고 있다.
결국 이 저주와 재앙만 보고 사용한다고 봐도 무방한 캐릭터이므로 화력이 크게 중요하지 않은 1인방, 2인방에서 맹활약한 다. 천상계 한정 그 뜨거운 자매 이상의 고평가를 받고 있다. 이후 얼티밋 울프, 무덤지기같은 경쟁자가 꽤 많이 등장하여서 주춤하긴 했지만, 여전히 모든 1인방 방캐를 상대로 압도적인 우위를 지니고 있기에 우선순위가 저들에게 크게 밀리지 않는 편이다. 이러한 평가는 6.3 패치가 이루어진 2024년 7월 시점까지도 유효하다. 출시 직후 약 3년동안 리프트 준필수 캐릭터 자리에서 내려온 적 없는 고성능 무상성 1인방 딜러.
디버프가 생명줄이나 다를 바 없는 캐릭터인 만큼 모든 파라소울 캐릭터 중 유일하게 정확도 작이 필수적인 캐릭터라는 것에 유의하자. 어차피 티어를 터트리는 고유능력을 가진 만큼 궁극 능력의 효과를 사실상 받지 못하는 만큼 치명타 확률, 치명타 데미지 같은 치명타 관련 옵션보다 정확도가 훨씬 더 중요하다.
출시 직후부터 하단 공격을 적중시킨 뒤 네이팜 티어를 터트려서 적중시켜도 고유능력이 발동되지 않는 버그가 계속 발생하고 있다. 그렇기 때문에 하단 공격 - 트리거 콤보 보다는 띄우기 - 공콤 - 트리거 콤보를 사용하는 것을 추천한다.
꺾이지 않는 마음 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"앉아." | ||||
고유 능력 | ||||
복종 | ||||
상대 체력이 80% 이하가 되면 명사수 효과를 얻고 치유 방해 효과를 부여합니다. 두 효과는 파라소울이 쓰러지면 제거됩니다. | ||||
상대의 스테이지 쪽에 있고 명사수 효과를 받는 동안에는 3 초마다 상대의 이로운 효과 1개를 빼앗고 7 초 동안 독기 효과를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
446 | 8564 | 3492 | 67047 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
248 | 4018 | 1940 | 31428 |
운영상의 난이도만 극복할 수 있다면 굉장히 높은 고점이 보장되는 스킨. 매우 낮은 공격력이 굉장히 뼈아픈 단점이지만, 명사수 효과를 적용받는다면 상대 방어력이 50일 때, 파라소울의 관통 50이라고 가정하여도 11390 수준의 공격력을 지닌 것과 동일한 수치의 피해량이 들어가기 때문에 어느정도 해소된다.
또한 명사수 효과를 받는 동안 맵 우측에서는 3초마다 독기효과를 얻는 만큼, 어느정도의 최소피해량과 체력회복, 블록버스터 게이지 조절이 모두 보장되기에 사실상 파라소울의 단점을 모두 없애주는 상당히 파격적인 고유능력을 지니고 있는 셈이다.
물론 고유능력 1이 예상외의 변수에 차단될 가능성이 너무나도 높다는 것이 가장 큰 문제. 심지어 이 능력이 게임 내 단 3회만 발동시킬 수 있다는 점을 고려하면 더더욱 위험하다. 상대방의 공격에 역공당하거나 버스트에 당하거나 버프가 지워지거나, 여러 요인에 의해 해당 명사수 버프가 지워질 위험성은 굉장히 높은데, 한 번 명사수 버프가 지워지면 명사수 버프를 다시 얻어낼 기회가 너무나도 적다.
2023년 12월에 이루어진 6.1 대규모 촉매 밸런스 패치 이후 어느정도 메타가 정립되면서 인기촉매인 전격 무력화, 분노의 회피를 무력화시키는 것은 물론[45] 부식성 원소 효과를 받는 상록의 악은 속성으로, 사망섬유는 정확성과 자체적으로 획득하는 독기 + 서포터들의 도움을 통하여 카운터칠 수 있는 만큼 파라소울의 숙련도가 매우 높은 천상계 유저들에게 뜨거운 자매 이상의 성능을 보여주는 최상위권 딜러라 극찬받을 만큼 성능에 대한 평가가 굉장히 높은 상황.
6.3. 실버
아이비 리그 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"무리하지 마라, 병사." | ||||
고유 능력 | ||||
울타리 | ||||
눈물을 설치하면, 상대방에게 10 초 동안 상대방에게 감속효과를 적용하여 블록버스터 게이지를 천천히 회복되도록 합니다. | ||||
눈물을 기폭하면, 터트린 눈물 하나 당 상대방에게 10초동안 쇠퇴 효과를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
518 | 9946 | 2449 | 47021 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
288 | 4666 | 1361 | 22049 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
160 | 2112 | 756 | 9980 |
파라소울의 고질적인 단점인 블록버스터 게이지 조절에 특화되어있는 스킨. 출시 초기에는 쇠퇴 효과가 아니라 감속효과만 거는 스킨이었으며, 고유능력이 상향을 받은 이후에도 콤보 중에 눈물을 기폭할 방법이 없었기에 성능에 대한 평가는 최악에 가까웠다.
이후 딜레이 없이 티어를 기폭할 수 있는 네이팜 트리거가 나오면서 평가가 개선되나 싶었지만, 트리거를 활용할 경우 궁극능력 활용이 불가능해 딜량이 수직하락한다는 단점으로 인하여 얼마 안가 이전처럼 평가가 나빠졌다.
리프트를 기준으로는 쇠퇴 효과만으로 성능 보장이 되질 않기에 사실상 공격력 별로인 파라소울 이상의 성능은 보여주지 못한다. 결론적으로 현상금, 리프트 양쪽에서 사용하기 힘든 전자피규어 평가를 받는다.
왜가리 일병 구하기 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"조용히" | ||||
고유 능력 | ||||
계엄령 | ||||
치명타 공격 시, 상대의 블록버스터를 4 초 동안 제한합니다. | ||||
또한 상대의 특수기와 태그 난입을 4 초 동안 제한합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
450 | 8640 | 2722 | 52263 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
250 | 4050 | 1512 | 24495 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
139 | 1835 | 840 | 11088 |
다만 지속시간이 4초로 굉장히 짧기 때문에 사실상 콤보 중 상대방을 띄우고 정확성 도발 후 막타를 때리는 것이 아니라면 사실상 활용 자체가 불가능에 가까운 고유능력. 아무리 치명타 확률을 올려도 4초라는 지속시간으로 무용지물이 되는 것이 일반적이기 때문에 사실상 정확성 도발과의 연계가 필수적이다.
왜가리 일병 구하기의 고유능력은 태그, 특수기, 블록버스터라는 이 게임에서 벌어지는 변수를 모두 차단하는 강력한 유틸리티인 만큼, 잘만 활용한다면 적을 확정적으로 바보로 만드는 플레이가 가능하지만, 낮은 피해량과 지속시간 덕분에 활용도 상당히 어려우며, 범용성도 높지 않다. 덕분에 현상금과 리프트 양쪽에서 성능에 대한 평가는 매우 박한 편.
6.1 패치로 더블의 부식성 원소 촉매의 도트 피해 조건이 더블이 유리할 때 상대방에게 도트피해를 주는 것 에서 더블이 불리하지 않을 때 상대방에게 도트피해를 주는 것으로 변경되었고, 이로 인하여 희대의 OP로 부상해버린 사망섬유를 처리할 수 있는 몇 안되는 딜러로 성능 평가가 상승한 적 있지만, 6.3 패치에서 이 조건이 또 다시 더블이 유리하거나 불리할 때 상대방에게 도트 피해를 주는 것으로 변경되며 다시 이전의 박한 평가로 돌아가버렸다.
침투병 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내 오랜 친구 어둠이여 안녕?" | ||||
고유 능력 | ||||
그림자 던지기 | ||||
상대가 눈물에 근접하면 1초 후 재앙 효과를 부여합니다. [누락]재앙 효과는 상대방이 눈물 주변에서 벗어나면 사라집니다. | ||||
파라소울이 눈물 근처에 있다면, 파라소울은 1초마다 가시 효과를 얻습니다. [누락]가시효과는 파라소울이 눈물 주변에서 벗어나면 사라집니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
382 | 7335 | 2994 | 57485 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
212 | 4018 | 3435 | 26941 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
118 | 1558 | 924 | 12197 |
공격형으로 보이는 흉악한 외견과는 반대로 방어형 스탯을 가지고 있으며 덕분에 파라소울 스킨 중 뒤에서 2등이라는 경이로운 공격력 수치를 자랑한다.
상대방에게 재앙을 걸 수 있는 파라소울로, 아얘 버프 자체를 완전히 차단해버리는 것이 가능한 만큼 면역을 풀 유지가 가능한 파라소울 기본 성능을 생각해 보면 정말 공격력이 낮은게 너무나도 안타까운 스킨. 당장에 파라소울이 궁극능력 덕분에 기본 피해량이 어느정도 보정을 받는 편이지만, 현상금을 기준으로는 비슷한 재앙 딜러 중 화끈한 화력을 자랑하는 검은냥이가 존재하는 만큼, 현상금 성능에 대해서는 평이 별로 좋지 못하다.
물론 침투병에 대한 평가는 딱히 낮은 편은 아니다. 결론적으로 이야기해보자면, 생각보다 코어 유저층이 존재할 만큼 준수한 성능을 보여주는 리프트 1인방 전용 딜러.
무한 유지가 가능한 자체 면역과 더불어 정확성, 버프제거, 재앙을 통하여 상당히 많은 방캐를 처리할 수 있다. 다만 방어자가 자체적인 면역을 얻는 바람주간 우측 1인방에서는 캐릭터 자체가 의미를 잃으며, 부족한 피해량을 어느정도 보충하기 위하여 궁극능력을 반 필수로 연다는 점을 고려한다면 물주간 좌측 1인방에서도 불리한 점이 존재한다.
애시당초에 1인방 딜러로는 같은 파라소울 중 옥상황제같이 사실상 상위호환 급의 성능을 보여주는 캐릭터들도 상당수 있다는 점도 유념해두도록 하자.
6.4. 브론즈
방수 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"이거나 먹어!" | ||||
고유 능력 | ||||
지나친 치명타 | ||||
파라소울을 포함한 모든 팀원의 치명타 확률이 20% 증가합니다. | ||||
치명타를 적중하면 7 초 동안 분노 효과를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
385 | 7392 | 2333 | 44794 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
214 | 3467 | 1296 | 20996 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
119 | 1571 | 720 | 9504 | |
브론즈 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
66 | 674 | 400 | 4080 |
과거에는 태생 브론즈 캐릭터 5대장이라고도 불렸던 캐릭터이기도 하다.[48]
모든 아군의 치명타 확률을 올려주는 소소한 화력 증가 서포팅이 가능하며, 본인의 성능도 치명타 적중 시 분노라는 심플하면서도 강력한 화력 증가형 고유능력이기 때문에 적당한 세팅만 해 주어도 초반에 얻을 수 있는 캐릭터들 중 손꼽히게 강력한 화력을 자랑한다.
특히 초반 유저들은 치명타 피해량 + 특수기 재사용 대기시간 감소 세팅을 맞추기 어렵기 때문에, 본격적으로 리프트를 돌 만큼 덱을 키운 수준이 아닌 이상 울며 겨자먹기로 치명타 확률 세팅을 맞출 수 밖에 없는데, 방수의 경우 치명타 적중 시 분노를 획득하는 고유능력 덕분에 이 치확세팅과의 시너지가 상당히 좋은 편이다.
결론적으로 초반 유저들이 느낄 파라소울의 낮은 체급이라는 단점을 최대한 보강해줄 수 있는 고유능력을 가진 초심자용 파라소울이라고 할 수 있다. 물론 치명타 기반 딜러들이 그렇듯, 카운터가 굉장히 많기 때문에 치명타 기반 딜러들이 느낄 설움까지 모조리 체험(...)할 수 있다.
고스펙으로 갈 수록 태생 브론즈 캐릭터 특유의 나쁜 체급으로 인하여 버려진다. 애초에 분노의 지속시간도 7초 뿐이라서 4스택 이상 유지하는 것이 상당히 어려우며, 스탯 배분도 밸런스형 취급이 매우 나쁜 태생 브론즈인 만큼[49] 5 분노를 받아도 화력 자체가 그닥 높은 편은 못된다는 것이 최악의 단점. 특히, 골드 현상금 1500만점을 달성하여 프라임을 얻게 되는 순간부터는 무조건 버려진다.[50]
리프트에서는 정확성을 활용할 수 있는 파라소울이라는 점 덕분에 상록의 악 같은 방어자를 처리하는 용도로 간혹가다 사용하는 경우가 존재하는데, 이마저도 6.3 패치로 부식성 원소의 발동 조건이 유리한 속성과 불리한 속성으로 변경되면서 사실상 사장되어버렸다.
결론적으로 이 게임을 시작한 극초기 유저라면 상당한 가성비를 자랑하는 딜러인 만큼, 육성을 추천한다.[51] 어차피 태생 브론즈라서 육성 비용이 매우 저렴하며, 육성 비용에 비해서는 상당히 강력한 성능을 자랑한다. 방수의 단점이 뼈져리게 느껴질 때 쯔음에는 해당 유저의 덱에 방수의 상위호환 캐릭터인 프라임이, 굳이 파라소울 딜러가 아니더라도 방수 이상의 성능을 자랑하는 딜러가 당당히 자리잡고 있을 가능성이 매우 높기에, 그 시점에서 육성을 멈추면 된다.
폭우 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"오늘의 날씨: 구름 끼고 곳곳에 천둥" | ||||
고유 능력 | ||||
구름 낀 하늘 | ||||
치명타 적중 시, 50% 확률로 모든 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다. | ||||
치명타 공격을 당하면, 50% 확률로 모든 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
362 | 6951 | 2823 | 54202 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
201 | 3257 | 1568 | 25402 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
112 | 1479 | 871 | 11498 | |
브론즈 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
62 | 633 | 484 | 4937 |
치명타를 때리거나 치명타 공격을 당하면 모든 블록버스터의 게이지가 충전되는데, 덕분에 어느정도의 치명타 확률을 요구하며, 블록버스터에 터지는 치명타는 고유능력을 발동시키지 않기 때문에, 일반적인 블록버스터 난사 캐릭터들과는 다르게 지상콤보의 비중 또한 상당히 높은, 꽤나 이질적인 플레이스타일을 보여준다.
이런 높은 지상콤보 의존도로 인하여 눈물의 유지가 상당히 어려운 만큼 DPS가 낮아질거라는 예상도 할 수 있겠지만, 70% 이상의 충분한 치명타 확률을 맞추어 준 뒤, 지상콤보가 들어간다는 가정 하에 거의 항상 한 콤보에 2레벨 블록버스터와 가드불가 블록버스터가 모두 활성화되어 네이팜 샤워 -> 지옥불 여단[52] 연계가 가능하며, 이를 통하여 순간화력을 극대화 할 수 있기 때문에, 세팅을 완성해준다면 화력 자체도 상당한 수준.
물론 7000도 안되는 공격력을 지닌 캐릭터 치고는 화력이 상당하다는거지, 실질적으로 폭우 이상의 화력을 보유한 캐릭터는 널리고 널려있으며, 치명타 의존도가 방수만큼이나 높은 캐릭터인 만큼 카운터가 이곳저곳에 널려있다는 것이 치명적인 단점이다.
일반적으로 현상금을 기준으로는 초반 유저, 고인물 유저 모두 계륵으로 평가할 만큼 애매한 편에 들어간다. 태생 브론즈 중에서는 상위권에 당당하게 위치하지만, 딱히 키울만하다고 보기는 힘든 성능. 리프트도 마찬가지로 상대가 전격 무력화 촉매를 채용한 1인방 정도가 아니라면 잘 사용되지는 않는 편이다. 물론 상대방의 고유능력이 어떤 것이냐에 따라서도 상성이 크게 갈리기 때문에[53] 무작정 전격 무력화 촉매라고 투입이 가능하다는 소리는 아니다. 다만 투입이 가능한 방어자에 한해서 무려 2000점이 넘어가는 고득점을 달성하기도 하는 만큼, 마이너하게나마 사용하는 유저들이 존재는 한다.
결국 성능 자체는 나쁘지 않지만, 전반적으로 활용 가능한 컨텐츠가 매우 적으며, 가성비가 나쁘기 때문에[54] 전반적으로 키운 유저가 극단적으로 적은 마이너 캐릭터로 분류된다.
[1] 기본기 중 잡기, 하단 공격, 날리기 공격, 그리고 공중 콤보 막타가 해당한다. 공중콤보 혹은 지상콤보 중 상대가 사망한 뒤 시체가 공격을 맞아도 눈물이 생성된다. 특수기 중에는 '네이팜 토스'가 눈물을 생성하고 '네이팜 샷'을 적중시킬 경우에도 적중시킨 위치에 눈물이 생긴다. 블록버스터 '네이팜 폭격'은 한 번에 3개의 눈물을 깐다.[2] 특수기 '네이팜 트리거'로도 눈물을 폭발시킬 수 있다.[3] 사실 스컬걸즈 모바일 초창기 시절에는 원작처럼 일정 시간이 지나면 알아서 폭발하는 효과가 존재했었다. 다만 최적화와 밸런스 문제로 인해 자동 폭발 기능이 삭제되었다.[4] 그나마 비교가 가능한 궁극능력은 애니의 적색편이 하나뿐이며 이쪽은 운영이 더 힘들다.[5] 동일한 캐릭터가 아니다. 위험한 빨간머리의 일류능력을 강화시키기 위해서는 같은 파라소울인 방수나 프라임을 소모한다고 강화되는 것이 아니라 반드시 동일한 스킨인 위험한 빨간머리를 강화로 소모해야 한다.[6] 이중에서도 면역을 제공하는 도발기 하품의 경우 특히나 우선순위가 높다.[7] 두개 이상 필요하다.[8] 하단 공격이나 회피 버프로 공격을 회피할 경우에는 티어가 사라진다.[9] 대신 출혈 효과를 걸기는 하지만, 메이저한 방어자 캐릭터들 대부분은 출혈을 쉽게 지우거나 무력화시킬 방법이 존재하기도 하며, 출혈 자체가 장기전에 유리한 디버프인데 파라소울은 장기전에 매우 불리한 캐릭터인 만큼 딱히 좋은 부가효과라고 해 주기 힘들다.[10] 다만 지상 스탠딩 상태에서 콤보 연계가 안되는 것 뿐이지 피콕처럼 공중에 뜬 적에게 안전하게 적중시키는 것 조차 불가능하거나 콤보 활용이 불가능한 수준은 전혀 아니고, 콤보 중에 상대방에게 안전하게 필중 시킬 방법쯤이야 널리고 널렸다.[11] 번역 오류. 원작에서는 Egret Charge로 검은 왜가리 돌격이 되어야하며 모바일 원문 기준으로는 Egret Moto로 Moto에 신조라는 단어가 있긴 하지만 여기서 Moto는 Motocycle, 즉 오토바이를 의미한다[12] 공격 시 디버프를 거는 고유능력을 가진 캐릭터 혹은 디버프를 거는 부가효과를 가진 특수기를 가드한다면 파라소울 역시 디버프에 걸린다.[13] 원작과는 다르게 특수기의 후딜레이는 감소시키지 못하며, 자체적인 후딜레이가 원작보다는 길어져서 콤보 리셋은 불가능하다.[14] 다만 비슷한 류의 기술들 중에서는 가장 확률이 낮은 축에 들어간다. 필리아의 미즈 드릴러는 15레벨 기준 약 97%, 마리는 95%로, 캐노피 발차기보다 확률이 낮은 1레벨 버프 제거 블록버스터는 사실상 밸런타인의 카운터베놈 : 해독제 단 하나뿐이다. 물론 1레벨 블록버스터로 버프제거를 가지고 있다는 것 부터 이 게임에서는 엄청난 메리트로 통한다.[가변적] 상대방의 Y축 피격면적에 따라 피해량이 가변적이다. 미스포춘 이상의 크기를 지닌 캐릭터는 최대 수치인 69타, 페인휠, 피콕이 최소수치인 60타로, 마리, 애니, 필리아, 푸쿠아는 그 중간정도의 피해가 들어간다. 해당 피해량은 일반적인 풀히트 수치인 69타를 기준으로 삼는다.[16] 다만 밸런타인의 대쉬 1타는 지상 1타로 타격할 수 없다. 다만 파라소울의 대쉬 1타가 밸런타인의 대쉬 1타와 대쉬-어퍼를 모두 이기기 때문에 맞대쉬하면 그만. 사실상 방어자 밸런타인을 상대로는 압도적인 우위에 있다.[17] 기본기는 무난하게 사용하나, 대다수의 스킨들이 티어와 관련된 능력이 있음에도 티어를 활용하는 능력이 떨어진다.[18] 심지어 어지간한 초기 캐릭터들도 어지간해서는 가능한 공중 공격 막타 이후 지상평타 연계가 불가능한 몇 안되는 캐릭터들 중 하나다. 물론 파라소울도 캔슬을 통하여 연계를 이어나갈 수는 있지만 공식적인 플레이 방식은 아니다..[19] 정확히는 상대방이 기상 후 하단 혹은 대쉬 혹은 잡기 공격 모션을 시작하는 것을 보고[20] 실제로 상대 AI의 빈틈을 노리고 인터셉트를 하기 위해서는 대쉬와 대쉬 1타, 지상1타의 판정이 가장 중요하며, 판정싸움이 불리해지는 상황이나 위기 상황에서 거리를 벌릴 때 빈틈을 노려지지 않기 위해서는 백대쉬의 판정이 중요하기 때문.[21] 심지어 동급의 판정 사기 캐릭터로 뽑히는 푸쿠아의 경우 파라소울과 기본기 판정이 상극인지라 둘이 붙게되면 푸쿠아가 샌드백 수준으로 탈탈 털린다. 푸쿠아 방어 캐릭터가 메이저했던 시절에는 사실상 파라소울이 전담 깡패로 활약했을 정도.[22] 상대방의 치명타 저항을 무시한다.[23] 실전에서는 상대방의 버프 관리만 가능하다.[24] 실전에서는 자신의 디버프 관리만 가능하다.[25] 리프트에서는 적극적으로 해당 특수기를 활용하지만, 피해량을 상당히 크게 포기해야한다.[26] 버프제거 유틸이 2레벨 블록버스터라서 파라소울보다 빈도수가 매우 낮다.[27] 나머지는 피콕, 베오울프. 다만 베오울프는 울프슛을 통하여 무한콤보가 가능하기 때문에 사실상 블록버스터 게이지 관리 능력이 없는 것은 단점이라고 하기 힘들다.[28] 사실 4.1 패치 이전의 파라소울은 무한 잡기 컨트롤도 보유하고 있었으며, 궁극능력의 치명타 피해 증가 수치도 무려 40% 였기에 그냥 대충 콤보형으로 굴려도 어지간한 동스펙 유저의 방어자는 가드 불가 블록버스터가 생기기 전에 죽여버릴 수 있었던 만큼 크게 부각되는 단점이 아니었다.[29] 덕분에 저스펙 단계에서는 치명타 피해량이 아니라 치명타 확률 위주의 세팅을 추천한다.[30] 다만 상대방의 체력 보정이 높지 않은 리프트에서는 오히려 달리아의 AI가 기상 대쉬에 가장 심하게 농락당하는지라 충분한 화력만 나온다면 상성이 반전된다. 물론 여전히 페인휠은 답이 없다.[31] 재미있게도 원작의 파라소울은 특별할 것 없는 디자인을 매력적인 설정으로 커버한다는 평가가 많은데, 모바일에서도 이런 부분이 구현된 셈이다.물론 초기 스펙을 생각해보면 그걸 의도한 점은 아니었겠지만[32] 궁극능력 치명타 피해량 증가 수치 너프[33] 무한 잡기 삭제[34] 하단 캔슬 삭제[35] 마찬가지로 리프트 최적화 캐릭터라고 평가받는 일라이자는 아예 캐릭터 자체를 양산하는 경우가 많은데, 파라소울은 뜨거운 자매와 옥상황제를 육성 완료했다면 그 이상 손을 댈 이유가 없다는 평을 받는다. 그나마 해외의 경우 프린세스 프라이드까지 건드는 경우도 있기는 하지만...[36] 그래서 엄브렐라로 이 스킨을 상대하면 시작할 때 '어? 저거 나 아니야?'하는 대사가 출력된다.[37] 소중한 미이라[38] 다크마이트[39] 사실 6.1 패치로 더 이상 리프트에 페인휠이 자주 배치되지 않는 관계로 리프트에서 사용한다면 궁극능력을 뚫어줘도 상관은 없다. 허나 가뜩이나 궁극능력과 궁합이 좋지 못한데 현상금을 기준으로는 달리아와 페인휠이라는 카운터를 괜히 늘릴 이유가 없기에 노크리로 굴리는게 더 이득이 크다.[40] 원문은 The cold never bothered me anyway로, Let it go의 가사 패러디다.[41] 대표적으로 일라이자, 마리, 애니, 더블 등이 있다.[42] 원문은 I need some space로, 공간과 우주가 모두 space인 것을 이용한 말장난이다. 아무리 봐도 번역가가 노린 말장난이라고밖에...[43] 옥상황제는 프린세스 프라이드와 능력치가 똑같지만, 옥상황제의 경우 트리거를 필수적으로 채용해야해서 상대적으로 화력이 감소한다.[44] 2024년 2월 이벤트 유물/프리미엄 백스테이지 패스 50레벨 보상으로 획득 가능하며, 2024년 9월에 일반 유물에 추가될 예정이다.[45] 전격 무력화의 경우 면역을 통하여 피로 효과를 회피하는 것에 가깝지만, 분노의 회피의 경우 꺽이지 않는 마음은 원래부터 명사수 효과를 통하여 분노를 무시할 수 있는데다가, 꺽이지 않는 마음이 고유능력 2로 분노를 빼앗아버리게 되면서 역으로 고유능력 1이 버스트로 지워지는 현상을 방지할 수 있게 만들어준다.[누락] [누락] [48] 현 시점에서는 여러 캐릭터들의 리워크 및 밸런스 패치, 실버 캐릭터들의 재평가로 태생 브론즈 5대장이라는 타이틀 자체가 상당히 모호해진 감이 있다.[49] 태생 브론즈 밸런스형 캐릭터들은 유독 이상할 정도로 스탯이 낮게 잡혀있다. 다이아 만렙 기준으로 태생 브론즈 방어형과 공격력 차이는 500이 안나며, 공격형과 체력 차이가 1000이 안난다. 반대로 방어형과 체력 차이는 10000가까이 나며, 공격력 차이도 2000이 넘어간다.[50] 프라임이 2분노를 얻어도 5분노 방수의 화력을 가뿐히 뛰어넘는다.[51] 다만 스토리모드에서 태생 브론즈 파라소울을 요구하는 노드가 존재하기 때문에 해당 노드를 클리어하기 전 까지는 브론즈로 남겨두는 것을 추천한다.[52] 네이팜 티어 3개 이상일 경우 화력이 강화된다.[53] 대표적으로 블록버스터와 치명타를 카운터치는 부식전문요원, 1회 사망방지 + 시간정지로 폭우를 역으로 조져버릴 수 있는 그림자 인형, 블록버스터 사용 시 체력을 깎아버리는 어새신 그리드 같은 캐릭터들과 극단적으로 상성이 나쁘다.[54] 폭우 자체의 육성 비용은 저렴하지만, 폭우를 사용하기 위한 세팅이 굉장히 비싸기 때문