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최근 수정 시각 : 2025-03-16 01:41:26

빗속의 공상


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1. 개요2. 플레이 방식3. 시스템
3.1. 메아리의 섬
3.1.1. 생각의 원형3.1.2. 원형 청사진
3.2. 전복된 배3.3. 생각의 바다
3.3.1. 유광층
3.3.1.1. 10~90m3.3.1.2. 100m
3.3.2. 약광층
3.3.2.1. 110~140m3.3.2.2. 150m3.3.2.3. 160~190m3.3.2.4. 200m
3.3.3. 미광층
3.3.3.1. 210~240m3.3.3.2. 250m3.3.3.3. 260~290m3.3.3.4. 300m
3.3.4. 흑암층3.3.5. 무광층

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1. 개요

모바일 게임 리버스: 1999의 콘텐츠인 빗속의 공상에 대해 서술된 문서이다.

2. 플레이 방식

2.3 버전에서 추가된 광상 재화 파밍용 상시 컨텐츠이자 고난도 컨텐츠.

기존의 고난도 컨텐츠는 1.4버전에 추가된 갈기의 게시판이 담당하고 있었지만 얼마 지나지 않은 1.6버전부터 급속도로 인플레가 진행되어 캐릭터 몇 개 집어넣어놓고 오토를 돌리면 모든 보상을 딸 수 있을 정도로 난이도가 낮아져버려 새로운 고난도 컨텐츠에 대한 요구가 끊이지 않았는데, 이를 충족시켜주기 위해 추가된 컨텐츠이다.

처음 플레이하는 스테이지는 그렇게 어렵지 않지만, 점점 층이 내려갈 수록 해괴한 기믹과 괴악한 스펙으로 무장한 적들이 많아지기 시작한다. 그렇기에 갈기의 게시판처럼 한 명에게 몰아주고 캐리하는 전략이 통하지 않는 경우가 많고, 그렇기에 이 스테이지들을 공략하려면 캐릭터들의 기믹을 이용한 덱들을 활용해야 한다.[1]

3. 시스템

3.1. 메아리의 섬

빗속의 공상 전용 시스템 '생각의 원형'을 강화하는 스테이지다. 생각의 원형이 총 3개 존재하고, 1개당 10개의 스테이지가 존재한다. 그 스테이지를 깰 때마다 생각의 원형이 1단계씩 강화되고 스텟 시스템인 '원형 청사진'을 활성화할 수 있는 포인트를 준다. 클리어에 도움이 많이 되는 시스템이기 때문에 반드시 모두 열어야한다.

보스는 일정 주기마다 한 명씩 교체된다. 그럴 때마다 진행도는 초기화되기 때문에 다시 올려주어야 한다. 난이도가 그렇게 어렵진 않으나 10개나 되는 스테이지를 도로 밀어야한다는 번거로움이 존재한다.

3.1.1. 생각의 원형

간단히 말하면 갈기의 게시판 혹은 스토리에서 봤던 보스들을 동료로 불러온다. 말 그대로의 의미로, 진짜 보스들이 아군이 되어 같이 싸워준다. 보스마다 고유의 게이지가 있으며 충전되면 스킬을 발동할 수 있다. 또한 다양한 부수 효과를 누릴 수 있다. 다만 주의해야할 점이 본인이 직접 눌러 스킬을 등록해야만 사용할 수 있기에 까먹고 등록을 안해두면 한 턴 방치된다.

현재까지 추가된 각 보스의 스킬 효과는 다음과 같다. 볼드체는 고유 효과.

산귀 : <대지 위의 전음> : 100 전기 에너지를 소모해 시전, 모든 적군에게 300%의 정신 피해를 줌, 다음 턴 보유 카드 최대치 +2, 카드 더미 상단 1번째 카드 주문 단계 +1
<전기 에너지> : 보스 고유 게이지. 최대 100까지 충전 가능.

천체의 흉조[2] : <성체 압축> : 차징 상태가 아닐 때만 사용 가능. 차징 상태에 진입해 다음 턴 종료시 <성체 붕괴> 시전. ( 차징 상태 진입은 에너지 소모 없음. <성체 붕괴> 시전 시 모든 에너지를 소모하고 소모한 에너지 수에 따라 강화 획득)
<성체 붕괴> : 모든 적군에게 100%의 피해를 줌. 소모한 <에너지> 1개당 피해 50% 증가, 이번에 소모한 에너지가 6개 이상일 경우, 같은 위력의 <성체 붕괴> 1회 재시전.
<에너지> : 보스 고유 게이지. 최대 6개까지 충전 가능.

연극의 굴절 :
<아름다운 강림 I> : 25 열기를 소모해 시전. 단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌. 50 열기 달성 후 <일장춘몽 I>로 강화.
<일장춘몽 I> : 50 열기를 소모해 시전. 단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌. 공격 후 <잡음> 1스택 부여. 열기 100 달성 후 <꽃의 몰락 I>로 강화.
<꽃의 몰락 I> 100 열기를 소모해 시전. 단일 공격. 500%의 정신 피해를 줌, 공격 후 <잡음> 2스택 부여.

<잡음> : 공격받은 후 공격자 열정 +1(적용 후 차감)

<패시브> 턴 종료시 20 열기 획득. 턴 시작 시 100 열기를 누적 소모한 경우, 다음 형태로 진화, 액티브 스킬이 <아름다운 강림 II> , <일장춘몽 II> , <꽃의 몰락 II>으로 변경. [3]

3.1.2. 원형 청사진

일종의 테크트리 시스템. 생각의 원형을 잠금해제하면서 얻는 포인트로 테크트리를 완성할 수 있다. 다만 모든 스텟을 찍을 수 있을 포인트를 주지는 않고, 각 보스들이 지원하는 속성이 달라서[4] 사용하는 덱에 맞게끔 포인트를 배분해야한다.

3.2. 전복된 배

빗속의 공상 버전 가상 몽유라고 보면 된다. 다만 클리어 자체가 조건인 가상 몽유와는 다르게 총 세 개의 방에서 플레이를 한 기록으로 점수를 얻고 그 점수를 합산해서 보상을 얻는다고 보면 된다. 보상으론 광상 재료를 준다. 일정 주기마다 초기화 되므로 보상을 받지 못하면 날아간다.

모든 보상을 받기 위해 필요한 점수는 80000점이며 기본적으로 클리어를 했을 때 받을 수 있는 점수는 10000점이다. 각 방에는 난이도가 존재하며 각각 일반(쉬움), 일반(보통), 고급(어려움)이 있다. 각 방은 점수 배율을 1배 / 2배 / 4배씩 가지며 권장 레벨은 각각 통찰 2 40레벨 / 통찰 3 20레벨 / 통찰 3 60레벨이다. 또한 난이도가 올라갈 수록 몬스터들에게 고유한 기믹이 하나씩 붙는다.

주의할 점은 각 방에서 한 번 사용한 캐릭터들과 보스는 나머지 두 개의 방에서 사용할 수 없다. 원활하게 점수를 쌓기 위해선 캐릭터 배분을 잘해야한다.

3.3. 생각의 바다

빗속의 공상의 메인 컨텐츠. 스테이지를 클리어할 수록 점점 바다 밑으로 내려간다는 설정으로, 내려갈 때마다 강력해지는 몹들을 상대해야 한다.

100M 단위로 보스 스테이지가 존재하며 200M부터는 50M 단위에 중간 보스 스테이지가 존재한다. 보스 및 중간 보스 스테이지는 한 층에서 여러 번의 전투를 치러야하며 한 번의 전투에서 사용한 캐릭터와 보스는 전복된 배와 마찬가지로 나머지 전투에서 사용할 수 없다.[5]물론 초기화 기능은 있으니 여러 번 다시 시도할 수는 있지만 층이 진행될 수록 특정 캐릭터가 없으면 돌파가 불가능할 정도로 어려워지기 때문에 캐릭터 풀도 넓어야한다. 또한 고난도 컨텐츠 답게 이전 같이 기믹을 읽어보지도 않고 아무 캐릭터나 집어넣고 플레이하면 죽어도 깰 수가 없기에 설명을 읽고 시도해보면서 공략법을 숙지해야만 클리어할 수 있다.

3.3.1. 유광층

초반부답게 대체적으로 쉽다. 다만 90층부턴 어려워지니 주의.
3.3.1.1. 10~90m
3.3.1.2. 100m

3.3.2. 약광층

살짝 난이도가 올라갔다. 약광층 이후로 나오는 모든 스테이지는 기믹형 스테이지이니 주의할 것.
3.3.2.1. 110~140m
3.3.2.2. 150m
3.3.2.3. 160~190m
3.3.2.4. 200m

3.3.3. 미광층

여기서부턴 본격적으로 난이도가 올라가기 시작하며, 약광층과는 비교도 안될 정도의 캐릭터풀을 요구한다.
3.3.3.1. 210~240m
3.3.3.2. 250m
3.3.3.3. 260~290m
3.3.3.4. 300m

3.3.4. 흑암층

현재 중국 서버 기준 최종 스테이지로 하나하나 공략하기 매우 힘들다.

3.3.5. 무광층

곧 추가될 최종층으로 하나하나가 비교도 안 될 정도로 어려운 난이도일 것으로 예상된다.
[1] 중독덱, 반격덱, 추공덱등[2] 1.3 이벤트 스토리 : 모르판크로의 여행 최종 보스[3] I ㅡ> II 로 변하면 모든 공격이 광역 공격으로 변화.[4] 산귀 : 나무, 천체의 흉조 : 천체, 연극의 굴절 : 야수[5] 보스 & 중간 보스 스테이지를 제외한 스테이지에선 문제없이 사용할 수 있으니 염려할 필요는 없다.