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최근 수정 시각 : 2022-09-08 14:41:33

빛의 제단

루크 실험실
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루크 레이드 전용 던전
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에너지 제어실 에너지 저장소

1. 개요2. 던전 공략
2.1. 2번방 - 망각의 아슬란
2.1.1. 패턴2.1.2. 사망2.1.3. 공략 및 팁
2.2. 3번방 - 증오의 베일
2.2.1. 패턴2.2.2. 사망2.2.3. 공략 및 팁
2.3. 5번방 - 빛의 우상 호루스
2.3.1. 패턴2.3.2. 사망2.3.3. 공략 및 팁
2.4. 보스 - 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
2.4.1. 패턴2.4.2. 사망2.4.3. 공략 및 팁

1. 개요

빛의 제단은 빛의 기운으로 충만하다. 이곳에 도착한 피조물들은 몸속 깊은 곳에서 빛의 축복이 솟아나는 것을 느끼게 돌 것이다. 수천 년간 모아온 빛의 기운이 피조물들의 전선과 배관을 통해 기계 몸의 부품 구석구석으로 전달되고 빛의 영혼이 깃들게 된다.

던전 앤 파이터에 등장하는 던전. 2016년 9월 1일 업데이트로 추가된 루크 일반 던전 중 네번째 던전이다.

빛의 제단 던전부터는 기존 몹들의 팔레트스왑형이 거의 다 사라지고 새로운 형태의 몬스터들이 우루루 등장한다. 그리고 기존의 스팀펑크풍 배경이 사이버펑크풍으로 변하는게 특징.

패턴은 참신하지만 베일을 제외한 나머지 네임드들이 하나같이 나사가 한개씩 빠져있어 제단쪽은 성소에 비해 체감 난이도가 떨어지는 편.

레이드에서는 망각의 아슬란과 호루스가 보스몹으로 나온다.

2. 던전 공략

2.1. 2번방 - 망각의 아슬란

네임드 몬스터
파일:Luke_Aslan.gif [ruby(The Hierophant, ruby=05)]
파일:external/disk.unofficialnis.ga/Luke_Tarot_The_Hierophant.png
이름 망각의 아슬란
체력 일반 던전 약 19.01 억 / 1,901,200,000 (543.2줄)
레이드 던전 약 50.2 억 (1176줄)
타입 기계, 인간형
속성 저항 35
35
45
30
드랍 아이템 마키나 코르, 사방신 봉인구, 블랙 아르쿠스, 코티 크룩스
광폭화
광폭화 여부 있음
광폭화 수치 상승 조건 홀딩 횟수 혹은 특수패턴으로 게이지 상승
광폭화 패턴 청룡 소환
특이사항 마법공격시 광폭화 게이지가 더욱 빨리 오름

네임드 몬스터 망각의 아슬란이 등장한다.
남성/37세. 마법을 싫어해 마법사들과 싸우는 기술을 연마해 온 퇴마사. 염주를 주 무기로 사용하며 니우 일행이 위험에 처했을 때 도와주기도 했다. 디레지에나 안톤과 같은 사도들을 물리치는 게 자신의 사명이라고 생각하고 있어서 말이 무겁고 진중한 성격이다. 대체 인간이 어떻게 마계에 오게 되었는가는 미스터리다. - 던전 앤 파이터 공식 홈페이지 스토리 사전 中

의외로 던전앤파이터 초창기부터 설정상으로만 언급되었던 인물이다. 사도와 마법[1]을 증오하여 그들을 쓰러트리는 것을 사명으로 생각하고 있는 아라드 출신의 퇴마사이다. 프리스트 교단에서도 의지할만큼 강직한 퇴마사였으나 차원의 틈으로 넘어온 검은 악몽에 의해 혼란스러워하면서 모든 악을 봉인할 거대한 힘을 원하게 되었다. 성안의 미카엘라는 아슬란이 어둠에 잠식됨을 간파했지만, 오즈마의 그것(피의 저주)과는 다르다는 걸 느끼고 크게 신경쓰지 않았다고 한다. 이후 흑의 사신이 나를 부른다라는 말을 남기고 아라드에서 자취를 감추게 된다. 이후 마계에서 니우 일행과 그럭저럭 잘 지내다가 흑의 사신이라는 인물에 이끌려 힘을 받고[2] 루크에게 세뇌당하고 몸까지 개조당한다. 이후 스토리는 에픽 스토리에서 알 수있듯이 모험가에게 처단당한다.[3] 개조의 영향인지 목소리에 에코가 껴있다.

2.1.1. 패턴

2.1.2. 사망

"으어헉!!"[8] (대사)
플레이어가 아슬란에게 사망하면 "편히 잠들어라"라는 말풍선이 나온다.

2.1.3. 공략 및 팁

특별히 위험한 패턴은 없지만 광폭화만큼은 조심해야 한다. 마법흡수 패턴으로 마딜팟에게 엄청난 고통을 선사해주는 네임드이기 때문에 루크 레이드 공대를 짤 때 반드시 물딜팟을 하나 넣어야 한다. 물딜팟의 경우는 홀딩을 딱히 하지않고 지속적으로 경직만 줘도 쉽게 잡히는 샌드백이기 때문에 보통 물딜이 아슬란을 부담하러 빛 루트인 루멘을 가게 된다. 마력흡수 발동시 광폭화게이지가 1/5가량 증가되니 마딜팟은 반드시 홀딩하고 한번에 패잡는게 중요하다. 화력이 안 된다면 반드시 광폭화패턴을 보게된다.
광폭화의 전개 과정이 마력 흡수→어둠의 칼날→청룡 강림 순인데 이 중 마력 흡수 패턴이 무적 판정이라 홀딩이 없다면 시간을 오래 끌게 되므로 홀딩을 계속 이어가면서 잡아야 수월하다. 딜로 빠르게 찍어누르지 못한다면 청룡 패턴[9]이 등장하는데 침착하게 각자 넨가드로 들어가면 죽을 일이 없다. 홀딩만 잘되면 정말로 별 거 없다.

2.2. 3번방 - 증오의 베일

네임드 몬스터
파일:Luke_Bale.gif [ruby(The Hermit, ruby=09)]
파일:Luke_Tarot_The_Hermit.png
이름 증오의 베일
체력 일반 던전 약 11.15 억 / 1,115,180,000 (301.4줄)
레이드 던전 약 33.4 억 (783줄)
타입 기계, 인간형
속성 저항 0
0
0
0
드랍 아이템 카쉬파의 은둔자, 오토메일 페스
광폭화
광폭화 여부 없음
광폭화 수치 상승 조건 -
광폭화 패턴 -
특이사항 -
"케케케, 피로 물들지어다!" / "증오가 나를 이끈다." (대면시)

네임드 몬스터 증오의 베일이 등장한다. 이름의 유래는 웨일스의 축구선수이자 레알 마드리드 CF라 데시마와 라 데시모테르세라를 이끈 골프선수 윙어 가레스 베일. 레이드에서는 힘의 제단 네임드로 등장한다.

천성적으로 사악한 성격상대방의 힘을 흡수할 수 있는 능력을 가지게 된 존재. 마계의 암흑 마법사조직 카쉬파 출신으로, 어린 시절 타고난 악의를 감춘 채 카쉬파의 무리 속으로 들어가 카쉬파의 아이들과 함께 성장하였고, 시간이 지나면서 아이들이 일꾼으로 쓸 수 있을 정도로 육체적인 성장이 완료되어 노예로 팔려갈 준비를 마치자, 그대로 본색을 드러내 같이 성장했던 아이들의 힘을 모두 흡수한 뒤 카쉬파를 위협하기에 이른다. 그러나 카쉬파 측에선 그런 베일을 두려워하기는 커녕 오히려 재미있게 여겨 전투원으로 받아준다.

이후 카쉬파의 전투원으로서 전투 기술을 익히며 카쉬파를 통째로 잡아먹으려는 야심을 가지게 된 베일은 하루하루 수련을 게을리 하지 않았지만, 어느 날 우연히 카쉬파의 수석 전투원인 히카르도를 보게 되고는 본능적으로 이길수 없다는 것을 깨달아 무력감에 카쉬파를 탈퇴하여 루크를 찾아가 신체 개조를 받고 어둠의 힘을 받아 강해진다.

2.2.1. 패턴

2.2.2. 사망

"이럴...수가..." (대사)

2.2.3. 공략 및 팁

패턴이 상당히 까다롭지만, 원래 오브젝트 판정이던 배리어가 몬스터 판정[13]으로 바뀌면서 그냥 화력으로 때려눕히면 되는 네임드가 되었다. 만에 하나 패턴이 나오게 되는 순간에는 숙련된 파티가 아니라면 매우 힘들어진다. 이 경우 재입장만이 답이지만 이 단계에서 재입을 하게되면 빌드가 꼬이기 때문에 토벌이 요원해진다. 이 때문에 에너지 제어실이 열린 채로 베일을 순삭할 수 있다는 확신이 없다면 안전하게 제어실이 닫힌 상태에서 가는게 좋다.
어둠의 송곳니 패턴의 경우 시계 반대 방향으로 퍼져 나가기 때문에 플레이어가 검은 그림자를 따라서 시계 반대 방향으로 이동하면 접근하기 편해진다.

베일이 죽을 때 플레이어들이 밀려나며 주저앉는다.
이 때 짧은 시간동안 피격기[14]로 빠져나와 좀 더 일찍 일어날 수 있다.

2.3. 5번방 - 빛의 우상 호루스

네임드 몬스터
파일:Luke_Light_Horus.gif [ruby(Justice, ruby=11)]
파일:external/disk.unofficialnis.ga/Luke_Tarot_Justice.png
이름 빛의 우상 호루스
체력 일반 던전 약 16.7 억 / 1,670,375,000 (477.25줄)
레이드 던전 약 93.3 억 (2911줄)
타입 기계
속성 저항 40
40
50
30
드랍 아이템 뇌전 룸부스
광폭화
광폭화 여부 있음
광폭화 수치 상승 조건 홀딩횟수,명속성/암속성 공격시 게이지 상승
광폭화 패턴 넓은 구형 뇌전 베리어 시전
특이사항 -

네임드 몬스터 빛의 우상 호루스가 등장한다. 모티브는 이집트 신화에 등장하는 파라오의 수호신 호루스. 레이드에서는 빛의 제단 보스로 등장한다.

헤블론 시절부터 루크를 섬겨온 루크의 최측근 충신. 헤블론 행성은 공전과 자전 주기가 같아 태양이 항상 같은 면에서만 보였다고 한다. 그에 따라 빛의 세계와 어둠의 세계가 나눠져 있는데 호루스는 빛의 세계의 관리자로서 정의로운 성격을 지녔다. 루크가 헤블론에서 사라지자 혼란속에서 헤블론의 멸망을 막기위해 아누비스와 힘을 합쳐 고군분투했으나, 결국 멸망을 막지못하고 우주를 떠도는 신세가 되었다가 이를 발견한 레드 크라운이 죽은 자의 성으로 데려왔다.

2.3.1. 패턴

일정 히트수 이상 누적되면 가장 멀리 있는 파티원에게 텔레포트 하여 내려찍기 패턴을 시전한다.

2.3.2. 사망

"빛의 세계는 영원... 할... 것이다..." (대사)
플레이어가 호루스에게 사망하면 "기회를 주도록 하지"라는 말풍선이 나온다.

2.3.3. 공략 및 팁

명속성/암속성 공격시 광폭화 게이지가 차올라 해당 속성 공격을 가진 유저라면 광폭화를 보기 쉽지만, 10/13 패치 후로 광폭화 쿨타임이 존재하기 때문에 공략에 큰 문제는 없다. 심지어 광폭화 게이지가 다 차도 호루스가 홀딩상태이면 광폭화 패턴을 시전하지 못한다! 홀딩 포지션의 파티원이 홀딩 연계를 하면 호구로 만들들 수 있다. 광폭화는 넨가드가 사라진 후 순간이동하여 찌르기 공격을 하니 Y축으로 피해주면 끝.

간헐적으로 체력이 50% 이하로 떨어질 시 홀딩되어 있는 동안 무적이 되는 버그가 있으므로 홀딩 연계시 참고하자.

2.4. 보스 - 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리

보스 몬스터
파일:Luke_Golgotha.gif [ruby(The Lover, ruby=06)]
파일:external/disk.unofficialnis.ga/Luke_Tarot_The_Lovers.png
이름 거완의 왕자 골고타
체력 일반 던전 약 18.86 억 / 1,886,430,000 (725.55줄)
레이드 던전 약 64.3 억 (2010줄)
타입 기계, 인간형
속성 저항 0
0
30
100
드랍 아이템 얀티스 루마 숄더
"아버지에겐 보낼 수 없다!" (대면시)
보스 몬스터
파일:Luke_Calvary.gif [ruby(The Lover, ruby=06)]
파일:external/disk.unofficialnis.ga/Luke_Tarot_The_Lovers.png
이름 철완의 공주 칼바리
체력 일반 던전 약 21.93 억 / 2,193,100,000 (843.5줄)
레이드 던전 약 74.8 억 (2336줄)
타입 기계, 인간형
속성 저항 0
0
100
30
드랍 아이템
"흥, 여기까지야!" (대면시)
광폭화
광폭화 여부 있음
광폭화 수치 상승 조건 홀딩 지속시 게이지 상승, 서로 붙은 채로 피격시 게이지 상승
광폭화 패턴 헬 앤드 헤븐
특이사항 -

보스 몬스터로 거완의 왕자 골고타철완의 공주 칼바리가 등장한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 거완의 왕자 골고타 & 철완의 공주 칼바리 문서
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참고하십시오.

2.4.1. 패턴

골고타는 파란색으로, 칼바리는 빨간색으로 표시되어 있다. 칼바리와 골고타가 함께 사용하는 패턴도 있지만 둘 중 한명이 다른 패턴을 시전 하고 있다면 연계되지 않는다. 예를 들어 대지 강타 패턴시 칼바리가 돌진 패턴을 시전중이라면 골고타만 땅 찍고 끝나게 된다. 다만, 난타는 예외다.

2.4.2. 사망

"아버지, 죄송합니다..." (대사)
"아빠, 미안..." (대사)

2.4.3. 공략 및 팁

둘이 붙어 있을 경우에도 광폭화가 발동된다는 것을 이용, 처음에 둘을 한곳에 몰아넣어 광폭화를 유도시킨 다음, 홀딩을 연계하여 때려잡는다. 공격 자체는 억 소리가 나올 정도로 아프지만, 광폭화를 제외한 대부분의 패턴들이 홀딩으로 캔슬이 가능하므로 문제없다.

제어실이 열려 있는 상태라면 몹의 능력치가 대폭 증가하여 패잡기가 마땅찮게 되는데, 어지간한 공격에 즉사급 데미지가 나오므로 조심해야 한다. 쉬운 보스지만 한순간에 코인을 쓰게 될 수 있으므로 조심해야 한다.


[1] 마법을 쓰는 자들은 사도인 힐더의 수하라고 생각했기 때문이다. 니우 일행이 위험에 빠졌을 때 도왔다는 언급을 보면 의외로 마계인들과는 그리 나쁜 관계는 아니었던 듯.[2] 사실 루크가 검은 악몽을 이용해 신인 것마냥 인도한 것이다.[3] 합동 조사단, 모험가 길드일 경우 힐더가 니우에겐 안타깝지만 아슬란은 이미 돌이킬 수 없는 상황까지 갔다고 말하지만 그림시커의 경우 아젤리아가 똑같은 대사를 말한다. 힐더야 목적이 있으니 그렇다 쳐도 아젤리아까지 아슬란을 처치할 수밖에 없다고 하는걸 보면 아슬란은 도저히 돌이킬 수 없는 상태였다고 볼 수 있다. 이에 대해 아슬란 본인은 힐더/아젤리아의 대답에 긍정하면서 모험가와 싸우게 된다. 만약 모험가의 직업이 퇴마사나 무녀라면 시나리오 퀘스트 진행 시 조우했을 때 전용 대화스크립트 가 나온다.[4] 밟아도 아무런 캐스팅을 안 취하는 경우가 있는데, 이는 이 패턴에 쿨타임이 존재하여 쿨타임이 걸린 것으로 추측된다.[5] 에게느의 눈캔과 같은 원리[6] 이때 다음 단계로 넘어가기까지 짧은 틈안에 아슬란이 패턴을 하나 우겨넣는 경우가 있다.[7] 칼날에 맞지 않더라도 넨가드가 생길 때쯤 모든 플레이어에게 혼란이 걸린다.[8] 실제 발음은 "느오혹!!"에 가깝다.[9] 홀딩을 무시하고 무조건 발동한다.[10] 전체 Hp의 90%데미지+10만의 고정데미지. 참회상태를 무시하고 아군유닛에게 피해를 입힌다.[11] 붉은 빛이 폭발하는 타이밍이 아주 잠깐이지만 선딜레이가 있기 때문에 무적기를 이용하여 피할 수 있다[12] 베일을 공격하다보면 패턴을 종료하는데, 다단히트인지 데미지인지 패턴 끝내는 방법은 확실하지 않다. 그러나 확실한 것은 가만히 냅두면 패턴이 끝나지 않는다는 것.[13] 배리어가 있는 상태에도 홀딩에 걸리도록 바뀌어 선홀 후 홀딩 연계로 패턴 하나 안보고 넘어갈 수 있게 되었다.[14] 레인저의 리벤저, 여마법사의 위상변화 등[15] 골고타가 무슨 패턴을 하고 있든 캔슬하고 이 패턴을 우선적으로 실행한다.