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최근 수정 시각 : 2024-09-25 03:02:37

서머너즈 워 : 천공의 아레나/속성 및 특징

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1. 개요2. 속성 및 특징
2.1. 속성2.2. 소환2.3. 호문쿨루스
2.3.1. 호문쿨루스(공격형)2.3.2. 호문쿨루스(지원형)
2.4. 각성2.5. 2차 각성2.6. 강화 & 진화2.7. 형상변환

1. 개요

서머너즈 워의 속성 및 특징을 정리해 놓은 문서.
서머너즈 워 속성
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바람
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파일:external/farm2.staticflickr.com/26182447346_9e31495c96_m.jpg
어둠
몬스터별 특징
은별 몬스터

2. 속성 및 특징

몬스터는 등급에 따라서 1성부터 6성까지 존재하지만 몬스터를 '진화'시켜서 별의 숫자를 늘리는 것이 가능하다. 몬스터를 진화시키면 몬스터 레벨의 상한선[1]이 올라가고 전반적인 능력치가 상승한다. 그래서 몬스터의 등급을 이야기할 때 태생 n성이라는 말을 사용하는데 이는 진화를 한 번도 시키지 않았을 때의 별의 숫자를 말한다.

모든 몬스터는 5가지 속성을 가지게 되는데[2] 동일한 이름을 가진 몬스터라고 하더라도 속성에 따라서 스킬에 차이가 있다.[3]

몬스터의 종류에 관해서는 해당 틀이나 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람을 참고.

2.1. 속성

몬스터는 5가지 속성을 가지고 있으며 그 속성은 물, 불, 바람, 빛, 어둠이다. 상성관계는 물>불>바람>물이며 빛과 어둠은 서로에게만 상성이다.[4] 이 상성관계는 전투시에 쉽게 알 수 있는데, 몬스터 위에 화살표가 초록색으로 표시되면 유리하고 빨간색은 불리하고 노란색은 무상성이다. 불리한 상성인 몬스터를 공격할 경우 빗맞음이 발생할 확률이 50%가 추가되는데, 빗맞음은 우선적으로 발동하게 된다. 빗맞음이 발생하면 데미지가 30% 감소하고 치명타가 발생하지 않으며 스킬로 인한 약화효과가 들어가지 않는다. 역상성[5]에게는 추가로 데미지가 16% 감소한다. 단 강화효과제거, 쿨타임 증가는 예외로 빗맞음이 발생해도 들어간다. 유리한 상성인 몬스터에게 공격받을 경우 치명타가 잘 터지고 (치명 확률 + 15%) 강타 발생 확률이 35% 추가된다. 강타는 치명타보다 우선순위가 밀리며, 강타시 30% 추가된 데미지를 넣을 수 있다. 빗맞음 발생확률 증가 약화효과, 피치명확률 감소 강화효과, 적몬스터 중 빛머메/빛발/빛유니가 없고 치명확률이 85%라면 유리한 상성 공격시 100% 확률로 치명타가 발생한다. 그리고 AI는 기본적으로는 순속[6]의 몬스터를 먼저 공격하게 되어 있어서[7][8] 상대편에 상성인 몬스터가 많은 자기쪽 몬스터는 1번으로 삭제될 가능성이 크다.

2.2. 소환

몬스터를 소환하는 방법들은 다음과 같다. 추가적으로 5성 조합 몬스터 및 이프리트의 경우 소환서를 이용한 소환이 불가능하다.
태생 필요 조각 개수
1성 10개
2성 20개
3성 40개
4성 50개

2.3. 호문쿨루스

9월 7일 3.0.2 업데이트로 추가된 새로운 노가다 소환 시스템. 스토리(?)[21] 상으로는 이계 던전이 열리면서 혼란에 빠지자 몇몇이 아니라 전세계 소환사들에게 호문쿨루스 사용이 승인되었다고.

2.3.1. 호문쿨루스(공격형)

파일:서머너즈 워 공호문.png
공격계열 스킬을 주로 습득하는 호문클루스이다.

제작 시 불의 결정과 응축된 마력의 결정 각각 200개, 물의 결정과 바람의 결정 각각 100개와 마나 10만을 사용하여 소환이 가능하며 기본적으로 불속성이 소환되며 다른속성의 스킬로 강화함으로서 속성이 변화한다. 다만 스킬을 변화할 속성을 선택하고 스킬을 강화한 이후에는 퀘스트[22] 또는 크리스탈을 내고 사야 하는 호문쿨루스 속성 변경권을 사지 않는 이상 그 속성에서 변경 할수 없다. 호문클루스의 이름 설정은 자유다.
또한 스킬을 강화할때 강화소재 또한 달라지니 이점을 참고하자.
스킬개방 단계 필요한 결정
1단계 강화대상 스킬속성 결정 150개 , 눈부신 빛의 결정 50개, 칠흑같은 어둠의 결정 50개,응축된 마력의 결정 100개
2단계 강화대상 스킬속성 결정 300개 , 눈부신 빛의 결정 100개, 칠흑같은 어둠의 결정 100개,응축된 마력의 결정 200개
3단계 강화대상 스킬속성 결정 450개 , 눈부신 빛의 결정 150개, 칠흑같은 어둠의 결정 150개,응축된 마력의 결정 300개
4단계 강화대상 스킬속성 결정 600개 , 눈부신 빛의 결정 200개, 칠흑같은 어둠의 결정 200개,응축된 마력의 결정 400개
5단계 강화대상 스킬속성 결정 750개 , 눈부신 빛의 결정 250개, 칠흑같은 어둠의 결정 250개,응축된 마력의 결정 500개

파일:불호문 스킬트리.png
스킬 단계 스킬 이름 스킬 효과 스킬레벨 Max 효과
1단계 화염 광선 적 대상을 공격하여 50% 확률로 지속피해를 줍니다. 피해량 30% 증가
2단계 화염 광선 - 쇄도 적 대상을 공격하여 50% 확률로 지속피해를 줍니다. 내 공격속도에 따라 위력이 상승합니다. 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 15% 상승
화염 광선 - 연쇄 적 대상을 4회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 피해량 30% 증가
3단계 열화 마력탄 적 대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
점화마력탄 적 대상을 공격하여 2턴간 공격 속도를 감소시키고, 50% 확률로 적의 체력회복을 2턴간 방해합니다.
4단계 열화 마력탄 - 쇄도 적 전체를 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 지속피해를 겁니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 2턴 감소
열화 마력탄 - 가속 적 대상을 공격하고 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 이후 자신의 공격게이지를 100% 증가시킵니다.
점화 마력탄 - 낙인 적 대상을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시키고, 낙인 효과를 겁니다. 추가로 50% 확률로 2턴간 회복 불가를 겁니다.
점화 마력탄 - 연쇄 적 대상을 3회 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 추가로, 50% 확률로 적의 체력회복을 2턴간 방해합니다.
5단계 영혼 태우기 적 대상을 공격하여 피해를 줍니다. 내 공격속도와 대상의 공격속도에 따라 위력이 상승합니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
화염 폭풍 적 전체를 공격하여 피해를 줍니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
분화 적 대상을 공격하여 피해를 줍니다. 적에게 걸린 악화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다.
화염 폭발 적 대상을 4회 공격하여 각각 1턴간 지속피해를 줍니다. 걸려있는 지속피해 하나당 피해량이 20%씩 증가합니다.

분화 루트를 타면 약화 비례 데미지덕에 레이드 딜러로 써먹을 수 있다. 2스 아래루트인 점화 마력탄의 분기중에 낙인이 있기 때문에 덱 압축에도 도움이 된다. 풍호문에도 낙인은 있지만 약화 비례 데미지가 없기 때문에 레이드에서는 불호문이 우세.

또는 폭풍트리를 타서 아레나 광역딜러로 사용하는 경우도 있다.

파일:물호문 스킬트리.png
스킬 단계 스킬 이름 스킬 효과 스킬레벨 Max 효과
1단계 서리 광선 적 대상을 공격하여 15% 확률로 1턴간 얼려버립니다. 피해량 30% 증가
2단계 서리 광선 - 정화 적 대상을 공격하여 각각 15% 확률로 강화효과를 하나 제거하고, 1턴간 얼려버립니다. 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 35% 상승
서리 광선 - 파동 적 전체를 공격하여 15% 확률로 1턴간 얼려버립니다. 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 10% 상승
3단계 분쇄 마력탄 적 대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 50% 확률로 적의 공격속도를 2턴간 감소시킵니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
냉기 마력탄 적 전체를 공격하여 60% 확률로 공격게이지를 30%씩 감소시킵니다.
4단계 분쇄 마력탄 - 파동 적 전체를 공격하고 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
분쇄 마력탄 - 증폭 적 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 이후 자신의 공격게이지를 50% 증가시킵니다.
냉기 마력탄 - 흡수 적 전체를 공격하여 50% 확률로 적의 공격게이지를 30%씩 흡수합니다. 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 15% 증가, 쿨타임 1턴 감소
냉기 마력탄 - 연쇄 적 전체를 3회 공격하여 각각 50% 확률로 적의 공격게이지를 30%씩 감소시킵니다.
5단계 얼음 폭발 적 전체를 공격하고, 피해를 줍니다. 적을 죽이면 그 수에 비례하여 [얼음폭발]의 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
정신 얼리기 적 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 대상의 공격게이지를 0으로 만듭니다.
서릿바람 적 전체를 공격하여 피해를 주고, 1턴간 얼려버립니다.
얼음 안개 적 전체를 공격하여 2개의 지속피해를 2턴간 줍니다. 추가적으로 적에게 걸린 약화효과 하나당 50%확률로 지속피해를 하나씩 추가로 줍니다.

물호문은 다른 속성과 달리 평타 2스 3스를 모두 광역으로 설정시킬수 있다. 룬만 초고스펙으로 올려두면 화산 헬을 10~20초에 끝내버리는 기적을 선보인다. 당연히 절망룬과의 시너지도 최상급. 평타는 자체적으로 빙결도 있기 때문에 더 잘 묶어둘 수 있다. 얼음안개 트리를 탄 경우 기회만 잘 잡으면 지속피해를 상당수 붙일수 있어서 절망작을 하고 시탑 하드모드에도 기용되기도 한다.

파일:풍호문 스킬트리.png
스킬 단계 스킬 이름 스킬 효과 스킬레벨 Max 효과
1단계 충격 광선 적 대상을 공격하여 50% 확률로 2턴간 체력 회복을 방해합니다. 피해량 30% 증가
2단계 충격 광선 - 연쇄 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 체력 회복을 방해합니다. 피해량 30% 증가
충격 광선 - 파괴 적 대상을 공격하여 50% 확률로 2턴간 체력 회복을 방해하고, 피해량의 10%만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다. 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 15% 상승
3단계 진공 마력탄 적 대상을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 1개 제거한 후, 100% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
뇌전 마력탄 적 대상을 공격하여 1턴간 기절시킵니다.
4단계 진공 마력탄 - 낙인 적 대상을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 1개 제거한 후, 100% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시키고, 낙인 효과를 겁니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 2턴 감소
진공 마력탄 - 연쇄 적 대상을 3회 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 1개 제거한 후, 100% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
뇌전 마력탄 - 파괴 적 대상을 공격하여 50% 확률로 1턴간 기절시키고, 피해량의 50%만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다.
뇌전 마력탄 - 제압 적 대상을 공격하여 1턴간 기절시킵키고, 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다.
5단계 돌개바람 적 대상을 3회 공격하여 각각 2턴간 방어력을 약솨시키고, 낙인을 걸며, 마지막에는 큰 피해를 줍니다. 피해량 30% 증가, 쿨타임 1턴 감소
마력탄 난사 적들을 무작위로 5회 공격하여 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 같은 대상에게 재적중하면 피해가 커집니다.
날카로운 돌풍 적 대상을 공격하여 피해량만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다.
영혼 날리기 적 대상을 공격하여 2턴간 적의 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 이 공격으로 죽으면 전투 중 부활을 받을 수 없습니다.

돌개트리로 레이드딜러로 사용할 수 있다.그냥 분화트리 불호문 쓰자

2.3.2. 호문쿨루스(지원형)

3.0.8 업뎃으로 지원형 호문쿨루스가 나왔다.
공격형이 불/물/풍이듯 이쪽은 빛/암 속성.
파일:빛호문 스킬트리.jpg]
파일:암호문 스킬트리.jpg
주로 가는 트리는 암호문의 언밸런스 필드[23]. 시탑 하드오토덱 또는 그냥 하드덱에 주로 쓴다. 레이드에 약점 분석 트리를 타기도 한다. 빛 속성은 터닝포인트로 레이드 전열을 가거나, 카운터 페이즈로 암이계/죽던을 쓰기도 한다고. 더 자세한 부분은 여기를 참고하자.

2.4. 각성

속성던전에서 각 속성의 정수를 수집해서 몬스터를 각성시킬 수 있다. 몬스터를 각성시키면 새로운 스킬이 생기거나 강화되며 능력치가 상승하고[24] 모습과 이름이 바뀐다. 이때 같은 이름의 몬스터라도 속성이 다르면 이름이 달라진다. 몬스터를 소환할 경우 이따금 각성한 몬스터가 등장하는 경우가 있는데 이 경우에는 별이 하나가 더 추가되어있다. 태생 2성인 몬스터가 각성상태로 소환되면 각성된 3성으로 소환된다. 그리고 각성의 여부에 따라 별의 색이 다른데 회색은 각성이 불가능한 몬스터이고 노란색은 각성이 가능한 몬스터이며 보라색은 각성이 된 몬스터이다. 로딩화면에도 나오는 팁으로, 진화를 해도 각성재료는 바뀌지 않는다.
태생 필요한 정수
1성 속성:하급 10개, 마력:하급 5개
2성 속성:하급 20개, 마력:하급 15개
3성 속성:중급 15개, 하급 10개, 마력:중급 10개, 하급 5개
4성 속성:상급 10개, 중급 20개, 마력:상급 5개, 중급 15개
5성 속성:상급 20개, 중급 10개, 마력:상급 15개, 중급 5개

2.5. 2차 각성

차원홀 업데이트로 일부 2성 및 3성 몬스터의 2차 각성이 가능해졌다. 2차 각성은 차원홀에 있는 2차 각성용 던전을 돌아 대상 몬스터의 2차 각성 경험치(AXP)를 100%까지 채운 상태이면서, 각성 상태의 몬스터의 스킬이 전부 만렙이어야 가능하다. 2차 각성 시 외형이 변하고 스탯이 증가하며 스킬이 강화된다.

2.6. 강화 & 진화

강화와 진화는 모두 강화마법진이라는 건물에서 진행할 수 있다.

2.7. 형상변환

이계의 틈 패치로 새로 추가된 기능. 형상 변환석 100개와 30만 마나를 사용해서 변환시킬 수 있긴 하다만...문제는 변환석이 더럽게 안 나온다는 것.(월드아레나 상점에서 7일 1번 제한으로 5개씩 구매 가능함) 4월 1일 만우절 이벤트의 일환으로 모든 형상변환이 가능한 몬스터가 모두 하룻동안 형상변환되었다. 사람들의 반응은 대체로 "아, 이래서 형변팩을 사는 거구나..." 2각 암이누는 형변 달면 강제로 3스 시전시간이 늘어난다


[1] 1성은 15레벨, 진화시마다 +MAX 5렙씩, 6성의 경우 최고 40렙[2] 은별 몬스터나 페어리 퀸, 마법 궁사(3성, 각성명 화미), 뱀파이어 로드는 5가지 속성을 전부 가지지 않는다. 이벤트 몬스터인 페어리 퀸과 마법궁사는 빛속성 밖에 없고 마찬가지로 이벤트몹인 뱀파이어 로드는 암속성만 존재하며, 은별 몬스터들은 빛암이 거의 없다. 쓰레기 취급[3] 속성에 따라 2번 스킬이 보통 둘 중 하나이고 3번 스킬은 다 다르다. 평타부터 다른 경우가 있는데 그 예가 각성시 서로 다른 부가 효과가 추가되는 구미호, 운디네, 신수승, 실프(물속성), 이누가미(불속성, 빛속성, 어둠속성), 그리폰(어둠속성), 서펀트(바람속성) 등이 되겠다.[4] 정확히는 타격시 유리, 피격시 불리. 기타 속성들과는 무상성이다.[5] 붉은색 화살표, 타격시 불리.[6] 공격 몬스터 기준 타격시 유리[7] 이를 역으로 이용하여 AI를 상대로 할 경우 탱커는 상대편의 하위상성으로 데리고 가는 방법이 있다. 그렇게 되면 상대는 탱커만을 치다가 우리쪽 딜러에게 녹아내리는 것. 다만 탱커의 탱킹이 어중간하면 오히려 순삭당할 수 있으니 주의해야한다.[8] 방깎에 의한 우선도가 속성별 우위에 대한 우선도보다 기본적으로 높지만 방깎+불리한 속성과 유리한 속성의 경우에는 유리한 속성을 먼저 공격한다. 체력이 낮은 경우에도 상성 우위가 아니더라도 공격을 가하지만 이 부분에 대해서는 더 연구가 필요하다.[9] 예전에서는 드랍률이 굉장히 높아서 공카에서는 거인, 용의 던전을 미지의 던전(...)이라는 말도 나왔다. 최근 호문쿨루스 패치로 드랍률이 많이 낮아지고 대신 드랍량[33]이 증가하면서 개선되었다. 이는 용던도 마찬가지.[10] 구매 재화 750크리스탈. 신비 10장+신비1장, 10만 마나석(신비 1장당 1만 마나석 소모), 3속성 엔젤몬[11] 명예샵에서 명예점수 300점으로 구매 가능하고 7일 3회 제한이다. 길드상점에서도 길드 포인트 250점으로 구매가능하며, 7일 3회 제한이다.[12] 2018년 5월부터 18일차 출석 보상에 추가되었다.[13] 빛, 어둠 속성의 경우 4, 5성 소환 확률이 일반 속성의 4, 5성 소환 확률보다 낮다.[14] 계정 당 1회만 구매 가능[15] 내가 선물하면 나도 10포인트를 받고 친구가 내가 선물하면 10포인트를 받는다.[16] 500소셜당 에너지 20개[17] 15일이었으나 패치로 1주일이 되었다.[18] 선호 4성몹은 풍조, 풍무희, 물/불차부, 물실프 등이다.[19] 이것으로만은 소환이 불가능하고 반드시 몬스터 조각이 있어야 한다.[20] 하지만 아까우므로 보통 영웅 던전에서 미처 모으지 못한 소환서 조각에 사용한다.[21] 서머는 스토리가 거의 없다.RPG가 맞긴 한 건가 그냥 전략 게임이자 노가다 게임이다[22] 호문쿨루스의 스킬을 속성 상관 없이 마지막까지 찍으면 속성 변경권을 하나 준다. 이를 이용해 초보자들이 대체로 쉽게 높은 점수를 얻는 불이계를 돌아 불호문의 스킬을 끝까지 뚫고 물호문으로 바꾸는 것이 가능하다.[23] 통칭 '언밸트리'[24] 역할에 따라 하락하는 능력치도 있다. 예컨대 공격형의 경우 공격력이 오르지만 방어력이 떨어진다. 이는 각 태생 등급에 따라 총 능력치 합이 일정하게 유지되기 때문이다. 상승폭은 몬스터마다 다르지만 대개 1.3배라고 보는 편.[25] 단, 속성에 따라 태생이 다른 몹들(예티, 닌자, 에피키온 사제, 마법 궁사, 뱀파이어 등)은 여기에 정수가 더 붙거나 덜 붙는다.[26] 속성, 각성여부는 관계없다.[27] 진화시에도 가능하다.[28] 동일한 몬스터 여러 마리를 넣으면 들어간 수만큼 레벨이 오른다.[29] 진화가 불가능하며 각성시 동일 속성에 대해 1.5배의 경험치를 제공한다.[30] 180 명예포인트로 매주 1회 구매할 수 있다. 5성몹을 대비해 잊지말고 챙겨두자. 그리고 여건이 안 되는 동별들이었다[31] 즉 각성한 만렙의 킹 엔젤몬을 동일 속성에게 먹이면 60000의 경험치가 오르는 셈이다! 거기다 번개라도 치면...[32] 별의 개수는 2~5개로 다양하다.


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