서머너즈 워의 속성 | ||||
불 | 물 | 바람 | 빛 | 어둠 |
몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
1. ☆
1.1. 하급 엘리멘탈
2. ☆☆3. ☆☆ ~ ☆☆☆3.1. 예티3.2. 헬하운드3.3. 워베어
4. ☆☆☆3.3.1. 워베어(2차 각성)
3.4. 엘리멘탈3.5. 가루다3.6. 하르퓨3.7. 샐라맨더3.8. 바이킹3.9. 방랑 기사3.10. 페어리4.1. 하피4.2. 이누가미4.3. 서펀트4.4. 골렘4.5. 그리폰4.6. 인페르노4.7. 하이엘리멘탈4.8. 베어맨4.9. 늑대인간4.10. 아마존4.11. 마샬캣4.12. 바운티 헌터4.13. 임프 챔피온4.14. 미스틱 위치4.15. 그림 리퍼4.16. 리빙 아머4.17. 드렁큰 마스터4.18. 미노타우르스4.19. 리자드맨4.20. 맹수 사냥꾼4.21. 펭귄기사4.22. 전투 매머드4.23. 카우걸4.24. 돌격상어4.25. 무도가4.26. 미라4.27. 프랑켄
5. ☆☆☆ ~ ☆☆☆☆6. ☆☆☆☆6.1. 구미호6.2. 운디네6.3. 실프6.4. 실피드6.5. 서큐버스6.6. 조커6.7. 피에레트6.8. 팬텀시프6.9. 수호 나찰6.10. 데스 나이트6.11. 리치6.12. 사무라이6.13. 쿵푸걸6.14. 브라우니 요술사6.15. 코볼트 폭탄광6.16. 야만왕6.17. 해적선장6.18. 머메이드6.19. 마법 검사6.20. 암살자6.21. 네오스톤 파이터6.22. 잭 오 랜턴6.23. 주사위술사6.24. 부메랑 전사 & 차크람 무녀6.25. 드라이어드6.26. 스나이퍼 Mk.I
7. ☆☆☆☆ ~ ☆☆☆☆☆8. ☆☆☆☆☆8.1. 발키리8.2. 드래곤8.3. 피닉스8.4. 키메라8.5. 오라클8.6. 오컬트8.7. 드래곤 나이트8.8. 손오공8.9. 아크엔젤8.10. 신수승8.11. 헬 레이디8.12. 선인8.13. 극지 여왕8.14. 이프리트8.15. 해왕8.16. 사막 여왕8.17. 요정왕8.18. 웅묘무사8.19. 유니콘8.20. 팔라딘8.21. 드루이드8.22. 뇌제8.23. 데몬8.24. 비스트 라이더
9. 콜라보 소환수몬스터들의 대략적인 특징을 서술하는 문서이다. 각성이 불가능한 몬스터[1], 재료용 몬스터[2]는 서술하지 않으며, 페어리 퀸(프란)은 페어리에, 기프트 카드 마법 궁사(화미)는 마법 궁사에 서술합니다.
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유형 | - | ||
요약 | - |
작성양식
1. ☆
1.1. 하급 엘리멘탈
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛[3], 어둠) | ||
요약 | 재미를 위해 키우는 것이 아니면 주도적으로 키울 필요는 전혀 없다. |
물은 체력, 불은 공격력, 바람은 치명타, 어둠은 적중률, 빛은 저항력이 오른다. 사실상 키울 가치는 없는 몬스터. 스킬들도 방깎, 공깎이라는 나쁘지 않은 스킬셋부터 쉬운 스작의 장점을 갖고있지만 스텟이 구려서 키울 이유가 전혀 없다시피 하다. 사람들이 이상하게 보겠지만(...) 극초반에 각성된 2성 하급 엘리멘탈을 좀 자주 주는데 3성까지는 디버퍼로 키울 맘만 있다면 키워도 나쁘지 않다. 룬은 집중을 고정으로 하고 활활이나 맹공을 끼자. 다만 태생이 그러한지라 룬빨도 별로 받지 못하므로 아무리 애정(?)을 가지고 있어도 언급한대로 3~5성까지만 키우고 작별하는 것을 적극 권장한다.몬스터 토론에서 좋은 것처럼 써놓으니 초보들이 제일 쉽게 낚이는 몬스터..
2. ☆☆
2.1. 임프
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 치명타 딜러, 그러나 초반용이라는 평가가 대부분 |
기본 능력치는 낮으나, 치명타로 그럭저럭 극복이 가능하다. 평타도 치명타시 공격속도가 증가하는데다가, 불임프의 삼연격, 물임프의 마구찌르기, 빛임프의 관통찌르기는 임프에게 치명타가 얼마나 중요한지를 보여주고 있다. 아쉽게도 3스킬로 방어무시 공격이 가능한 빛임프를 제외하면 평가가 박한 편이며, 그나마 빛임프도 능력치가 낮기 때문에 룬작이 어느 정도 되지 않으면 제대로 된 딜을 넣기가 힘들다.
각성 시 투구를 쓰며 창의 모양이 좀 더 디테일해진다. 오라는 없다.
2.2. 픽시
유형 | 공격형(불, 어둠), 지원형(물, 바람, 빛) | ||
요약 | 바람 속성은 국민거던덱 멤버, 불 속성은 소각덱 멤버. 나머지는 스작용 |
아쉽게도 바람 속성을 제외하면 4성 이상 키운 사람을 보기 힘들다. 불픽시는 스킬이 애매하고, 암픽시는 스킬을 유용하게 쓸 능력치가 아니다. 물픽시는 아예 유형과 스킬이 따로 놀며, 빛픽시는 그나마 광역 부활이라 쓸만해 보이긴 하지만 부활시 체력이 너무 낮아 제대로 쓰기는 힘들다. 그에 비해 풍픽시는 빗맞음, 광역 슬로우, 3턴짜리 공방 버프 덕분에 던전은 물론이고 PvP 공덱에서도 쓰일 정도로 유용한 몬스터이다. 거인의 던전 정복기에서 각성된 풍픽시를 준다.
각성 시 요술봉의 모양이 별모양에서 반달사이에 공이 있는 모양으로 바뀐다. 이마에 보석이 3개 박힌 장식이 생기며 뒤로 올린 머리에서 앞으로 올린 머리로 바뀐다. 오라는 없다.
2.2.1. 픽시(2차 각성)
2차 각성이 등장했다!!……지만 불,풍을 제외한 다른 속성은 구린 듯. 유저 후기가 없다.불픽시 2각의 경우 지피폭발덱으로 운영한다. 지속피해를 많이 걸 수 있는 몬스터(불오컬트, 물호문클루스, 암그림리퍼 등) + 불그림리퍼 2차각성과 조합하여 사용한다. 풍조커리더, 2각불그림리퍼, 풍드라이어드 두마리, 2각불픽시 댁으로 거인의 던젼 12층, 강철의 던젼 10층에서 사용하는 지피폭발덱이 완성된다.
2.3. 호울
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 초반에 자주 쓰이는 힐러. 물/빛은 조건부 면역러 |
평타가 공격 후 체력 상황이 나쁜 아군 1명의 체력을 15% 회복시켜 주기 때문에 공속을 높여서 턴을 빨리 돌아오게 해서 회복시키는 것이 중요하다. 2스킬은 '치유!'와 '해제'가 있는데 치유!는 자신과 아군 1명을 힐해주고 약화효과 해제, 해제!는 자신과 아군 1명의 약화효과를 해제하고 자힐로, 그냥 서로 정반대의 효과라 보면 된다. 키울 가치가 있는 건 물속성과 빛속성 뿐으로, 그나마도 상위호환이 널린 탓에 진짜 쓸 힐러가 안 뽑히거나(...) 애정몹인 것이 아닌 이상 6성까지 갈 이유는 없다.
불호울은 단일 대상의 약화효과를 4개까지 제거하고 1회 공격이라 어딜 가도 쓸 데가 없고(...), 풍호울은 입힌 피해의 50%만큼 모든 아군을 치료하기 때문에 지원형 주제에 공격력의 관리도 중요하다. 암호울은 공격과 동시에 자신에게 걸린 약화효과를 떠넘기는데, 이 스킬을 효과적으로 활용하려면 자신에게 약화효과가 많이 있어야 하기 때문에 제대로 써먹기 힘들다. 지피 때문에 써먹지도 못하고 죽는다던지 기절 때문에 약화효과를 다 날려먹었다던지... 물호울은 물가루다랑 비슷한데, 힐은 물가루다보다 5% 더 많이하지만 대신 약화효과를 아군 하나당 한 개씩만 지운다. 힐을 더 많이한다고는 하지만 그래봤자 5%라서 결국엔 물가루다의 하위호환 수준. 빛호울은 광역힐 후 단일힐이란 심플하면서도 좋은 스킬을 가졌다. 태생 2성인 것을 감안하면 상당한 물건이긴 한데, 상위호환이 널리고 널렸으니 굳이 비던까지 돌아가면서 키우지는 말자.
각성 시 허름한 모자를 쓰고 입을 가린 모습에서 마법모자와 마법봉, 마법목걸이를 착용한 모습으로 바뀐다. 오라는 마법봉 끝에 작게 빛난다.
물/빛속성은 2018년 8월 27일 밸런스 패치 예고에서 면역을 부여받았다. 물속성은 해제할 약화 효과가 없을시, 빛속성은 회복으로 인해 풀피가 될경우 2턴간 면역을 부여한다. 둘다 비던으로 손쉽게 구할 수 있기 때문에 초보들의 보급형 면역러가 될것으로 보인다.
2.3.1. 호울(2차 각성)
칼데룬 추가로 2차 각성을 얻었는데, 2각을 하게 되면 3마리로 늘어나고 각성명도 "○○와 친구들"로 바뀐다. 스킬 아이콘이나 대기/이동시 모션을 보면 본체(?)는 도끼눈을 한 쪽.불속성은 평타에 강화 해제가 생기며, 3스는 아군의 약화를 모두 지운 뒤 그 갯수에 따라 최대 5번까지 평타를 난사한다.
물속성은 전체 약화 모두 해제 + 해제할 약화가 없으면 면역 그리고 2스는 단일 대상 해제하고 면역을 부여해 아군 케어 능력이 대폭 강화된다.
풍속성은 피해량의 일정 비율만큼 회복시키고 평타와 3스에 게이지 증가가 생긴다.
빛속성은 단일 75% + 나머지 25%회복으로 강화된다.
암속성은 대상의 강화를 전부 지우고 약화를 떠넘긴 다음 대상이 자기보다 공격력이 높을 경우 공격력 수치를 야바위한다.
3. ☆☆ ~ ☆☆☆
3.1. 예티
유형 | 체력형(불, 어둠), 방어형(물, 바람, 빛) | ||
요약 | 불암은 조합에 필요한 연예인, 풍은 꽤 쓸만한 힐러 |
우선 예티 자체가 버티기에 특화되어 있다. 물예티는 피해를 반사하고 면역이 되는 기술이 있지만 강화효과 제거가 나오면 끝장이다. 빛예티는 말할 것도 없다. 그나마 쓸만한 게 풍예티인데 살아남은 아군의 수에 비례해 광역 힐을 한다. 예전에는 초반용이란 평가였으나, 최근에는 2번 스킬에 방비댐이 생겨났으며, 생존 아군 수 비례 힐이 엄청나기 때문에[4] 레이드용으로 쓰는 사람이 있는 듯하다.
각성 시 눈을 따라 털 색깔이 바뀌고 깃털로 된 견갑과 뼈 목걸이, 종이 달린 손목싸개를 착용하며 무기로 속성마다 재료가 달라보이는 둔기를 든다. 오라는 없다.
3.2. 헬하운드
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 풍을 제외한 나머지 속성은 쓸만한 몹 |
불헬하같은 경우에는 초보자의 반려견으로써, 아군들에게 공격/치확 증가를 선사해주나 후반 가서는 풍브라, 물 호루스 등 대체몹에 의해 거의 쓰지를 않는다. 다만 이 둘보다 버프가 +1 많은 것은 장점. 물헬하는 집단구타가 특기이며, 활용도만 놓고 보자면 불헬하보다 오히려 더 높은데, 용던 고속덱에서 만들기 가장 쉬운데다가 가장 많이 쓰이는 국민몹이기 때문.[5][6] 암헬하는 신속/응보룬과 조합하면 체력이 떨어지면 공속 비례 극딜을 가하는 버서커스러운 몬스터가 된다. 풍, 빛헬하만 장점이 없어 스작용으로 많이 쓰이는 편. 물론 대부분 태생 2성이기 때문에 스탯의 한계로인해 물헬하를 제외하곤 초보용이란 인식이 강하다.
각성 시 어깨부분의 문양이 더욱 화려해지고 등과 다리 뒤쪽에 문양과 같은 색의 털이 솟는다. 턱밑에도 수염처럼 길게 털이 자란다.
마샬캣, 늑인 다음 2각 후보로 거론되는 중.
3.3. 워베어
유형 | 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 2~3성 대표 고기방패 |
전체적으로 높은 체력을 보유한 소환수들이다. 물워베어는 저스펙으로 화산을 돌 수 있다는 장점이 있어 간간히 화산기사로 쓰인다. 풍워베어는 3스킬 회심의 일격을 통해 강한 딜을 뽑아내는 딜탱으로 운용 가능하여 과거부터 2성 몬스터 중에서 손꼽히는 성능과 인지도를 자랑하며, 암워베어 역시 딜탱으로 유용해 최근 주목받고 있다. 불워베어는 광역 도발 및 반격, 빛워베어는 적 체력비례 대미지를 지녔지만 대체로 애매하다는 평가.
각성 시 온몸과 머리 위를 감싸는 갑옷을 입는다.
3.3.1. 워베어(2차 각성)
요약 | 암속은 유사 너프, 쓸만한 건 풍속뿐. |
불곰의 경우 광역 도발 밎 반격버프[7] + 반격 피해량 200% 증가 + 평타 체비뎀으로 어그로 딜탱의 역할을 잘 수행한다. 다만 2, 3스가 모두 도발이 가능한 것 치고는 1턴이라 폭주에 취약하고, 보급몹 빛팔라가 있어 굳이 2각이 필요한가 하기도 한다.
물곰은 부활을 통한 마감시간대 버티기 방덱에 쓴다.
빛곰은 3스가 딜이 아주 세긴 하지만 빈사상태가 되는 것 때문에 많이 쓰이지는 않는 듯 하다. 노페널티로 비슷한 딜을 꽂아넣을 수 있는 몹들이 많기 때문.암곰은 존재의의이자 밥줄이었던 3스가 완전히 다른 스킬로 바뀌며 기존과는 전혀 다른 몬스터가 되었다.[8]
3.4. 엘리멘탈
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 빛암에서 보이기만 해도 치가 떨리는 몬스터 |
암엘리는 옛 거인의 던전 리메이크 전 최고의 기사였으나[12] 거던 리메이크가 되고[13] 암엘리의 위치는... 최근 사용처가 생겼다. 시탑의 빛발층에서 암엘리 3스> 쿨감&버프 늘리기 합쳐서 2턴[14]>암엘리 3스 무한유지... 로 빛발이 반사딜로 죽게 하는 덱.
각성 시 팔을 감싸고 몸을 크로스하는 천이 달린 견갑을 입는다.
3.5. 가루다
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 물, 빛속성의 성능은 웬만한 3성 서포터들과 어깨를 마주할 정도. 나머지는 과감히 스작. |
다른 디버프형 가루다들은 별 볼 일 없고, 진짜 쓸만한 몬스터들은 '가속'을 가진 물/빛가루다이다. 가속이 좋은 점이 한명뿐에게만 적용되지만 턴을 바로 제공해 빙결/기절 등 상태이상에서 빨리 벗어나거나 공격력을 높여 주 딜러의 화력을 높여준다. 또, 물가루다의 3스킬 "평온"은 상태이상을 제거하고 회복을 시켜[15] 용던/불던에서 폭탄 제거반/힐러로 이용되며, 빛가루다의 3스킬도 마땅한 부활러가 없다면 이용할 가치는 있다. 거기다 평타의 기절은 덤. 불가루다는 풍그리폰과 비슷한 스킬을 갖고 있지만 기본공속이 매우 떨어져서 사용하기 힘들다. 풍가루다는
각성 시 이마에 보석과 뿔이 세개 달리고 날개와 다리에 소용돌이 문양이 생긴다.
3.6. 하르퓨
유형 | 지원형(불, 물, 바람), 공격형(빛, 어둠) | ||
요약 | 디버프형 서포터. 불은 현메타 대세몹 |
죽던 패치로 하르퓨들이 빛을 볼 수 있었지만 그보다 공격횟수가 많은 몬스터가 널려서 쓸사람만 쓰게 된 찬밥이 된 몬스터들. 하지만 불하르퓨의 경우에는 2번 회복방해와 광역 힐, 공격력 증가 덕분에 죽던에 취직하였으며, 공격력감소와 회불이라는 두개의 디버프 그리고 광역힐+공버프와 준수한 체력스탯으로 인해 레이드에서 국민몹이 되었다. 사실상 태생2성 원탑까지 올라왔다는 소리를 듣는 몹으로, 최근 가장 핫한 몬스터중 하나다. 암하르퓨의 경우에는 죽던에서 사용하기도 한다.
각성 시 머리에 부채모양의 장식을 달고 옷은 좀 덜 야해진다.
3.7. 샐라맨더
유형 | 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 |
불샐은 3스킬이 광역 공게감이라 시탑에서 쓰는 사람이 간혹 있는 편.
빛샐의 패시브는 회복량 100% 증가지만 흡혈이 적용되지 않기 때문에 그냥 강화재료 확정... 인 줄 알았으나 최근 나온 레이드 덕분에 각광을 받고 있다. 평타 공깎, 2스킬 공속감, 패시브가 행동불능 면역이니 망각에만 안 걸린다면 레이드 디버프 셔틀로 좋다.
암샐은 기절과 빙결에 면역이 되고, 공격 시 적 체력 비례 대미지가 추가되기 때문에 물던에서 유용하게 쓰인다.
각성 시 배 부분을 제외한 나머지 부분의 색이 짙게 변하고 꼬리에 가시가 달린다. 오라는 눈과 입에서 약하게 흘러나온다.
3.8. 바이킹
유형 | 방어형(불, 빛), 공격형(물), 체력형(바람, 어둠) | ||
요약 | 수많은 고기방패들의 시초 |
많은 고기방패들의 시초다. 방어형이면서 방어비례 대미지도 없고, 체력형이면서 체력 비례 스킬도 없다. 참고로 이 기믹은 미노타우르스와 야만왕, 드래곤 나이트 등이 이어갔다(...)
각성 시 전체적인 장비수준이 업그레이드 되고 수염도 더 길어져 양갈래로 묶는다. 오라는 도끼와 방패에서 흐른다.
3.9. 방랑 기사
유형 | 방어형(불, 빛, 어둠), 체력형(물, 바람) | ||
요약 | 2각 출시 이후 상당히 좋아진 딜탱들 |
2각이 출시되기 전만 해도 방랑기사는 빛과 암을 제외하고는 전혀 쓰이지 않았다. 심지어 그 빛과 암방랑기사도 메타가 변하면서 도태되고 버려졌는데...
2각이 출시되자 모든 방랑기사들이 완전히 새로운 캐릭터로 탈바꿈 하였다! 특히 바람속성 방랑기사가 엄청난 떡상을 이루었고, 빛, 암속성 방랑기사는 더더욱 좋아지면서 길점령에 고개를 내미는 등 전보다 훨씬 좋은 평가들을 받고 있다. 2각 이후 방랑기사의 원탑은 당연히 바람. 2스와 3스가 전부 패시브로 바뀌었고, 한번의 공격에 방깎 + 공깎 혹은 방깎 + 공게 초기화 + 저항불가 도발을 거는 미친 몹으로 바뀌었다.
3.10. 페어리
유형 | 공격형(불, 어둠), 지원형(물, 바람, 빛(프란 포함)) | ||
요약 | 3성 페어리들은 좋은 편. 그리고 프란은 웬만한 디버퍼 몬스터들을 물먹이는 최강의 서포터이자 실레나 OP. |
2성들은 애정으로 키워야 하는 애정몹이지만 3성(불/빛/물)들은 나쁘지 않은 편.
불페어리는 절망룬을 이용해 광역 딜러로 이용할 수 있다.
물/빛페어리는 2스킬의 회복량이 공격력 비례이기 때문에 서브딜러 겸 서포터로 이용할 수 있다. 특히 빛페어리는 3스킬로 무적을 부여하므로 보통 시험의탑 특정 층에서 어그로를 끌고 무적으로 버티는 식의 플레이로 가끔 사용한다. 또는 풍발키리의 무적셔틀(...)
페어리 퀸은 페어리계와 약간 다르게 컴투스가 선사한 한정 몹이다. 성능은, 2스킬 단일 회복뿐만 아니라 3스킬로 광역 회복과 공격력 증가 버프, 그리고 광역 상태이상 면역을 걸어주는 훌륭한 서포터다. 광역 상태이상 버프를 받은 이후로 실레나 OP로 평가받으며 채용률이 최상위권에 속하는 위엄을 보여주고 있다. 참고로 버프 후 평타가 3번 타격+공격력 감소를 걸게 바뀌었고, 3스가 전체 상태이상 면역이라는 버프를 받아 10층 죽던에도 채용해도 괜찮다는 평가를 받고 있다.
각성 시 머리가 트윈테일로 바뀌고 목, 손목, 발목에 띠를 두른다. 각성 시 오라는 따로 없으나 6성 진화시 고유 오라를 갖고있는 유일한 몬스터다.
2차 각성이 추가되었다!
불페어리는 3스에 강화효과 해제가 붙고, 2스에 개별 기절 확률이 붙었다.
물페어리는 2스에 공격 게이지 증가, 평타에 빙결 100%가 붙어서 2019 SWC에도 활약하는 등 2차 각성의 효과를 톡톡히 보았다.
풍페어리는... 음..
빛페어리는 체비례 힐이 된 2스킬의 처참한 계수로 인해 다운그레이드되었다는 말까지 나올 만큼 평이 심히 좋지 못하다...
암페어리도..
4. ☆☆☆
4.1. 하피
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 하이엘리멘탈과 비슷한 유형. 다만 빛암은 시탑에서 쓰인다. |
극딜러지만 하엘과 똑같이 몸이 약하다. 물하피는 불서큐의 재료이기도 하지만 3번스킬을 격노룬과 조합해 누킹기로 사용할 수 있고, 암하피도 디버프를 끼얹으면서 버티는 형식으로 쓸 수 있다. 문제는 디버프형으로 키우려고 해 봤자 탱킹[16]이 잘 되지 않기 때문에 포커싱되면 얄짤없이 죽는다(...) 다만 빛하피의 경우 기본공속이 120으로 매우 빠르고 게이지 증가와 치명 확률 감소 버프스킬이 있어서 선턴잡이로 사용하기도 한다.
4.2. 이누가미
유형 | 공격형(불, 어둠), 방어형(물, 바람, 빛) | ||
요약 | 불은 초반에 고위력을 발휘하고, 빛은 3성 서포터 중에 최고 존엄, 암은 취향에 따라, 물은 후반 용던 필수 몹, 풍은 그냥 조합재료 |
불이누는 방깎 + 연속공격을 이용한 스토리 기사이고, 빛이누는 평타 확정 방깎, 2번 스킬이 강화효과 전부 제거, 3번 스킬이 광역 힐 + 공격 게이지 증가라는 정신나간 사양덕에 초보, 고수 할 것 없이 사랑받는 몬스터이다. 빛방랑, 빛베어맨과 함께 빛삼총사로 불렸던 적이 있었는데 지금은 그 셋 중에 혼자 살아남은 상황.[17] 풍이누는 3스킬이 상대 체력이 낮을수록 위력이 증가하는 공격이며 최근에는 여기에 방비댐이 추가돼서 굳이 마무리용이 아니라도 딜이 꽤나 나오는 편이고, 암이누는 상대의 약화효과 하나당 위력이 50%나 증가해 조건부 극딜러로 쓸 수 있지만 기본 공격력이 불이누보다 낮은 것이 문제.[18] 물이누는 흡혈작을 하면 화산 하드~헬기사도 가능하다는 것이 장점이지만 그 외에는 쓰레기. 3번 스킬이 공격 후 1턴 동안 반격이라 너무나도 초라하다.
각성 시 갈기가 강조되고 발톱이 커진다.
2차각성이 나온 후 입지가 매우 달라졌다. 보통 가장먼저 2각을 시켜주는 몹이다.
불이누의 경우 2인협공과 적을 죽일 시 쿨타임 감소와 추가 턴 획득으로 용던에 크게 활약하는 중. 심한 경우 불뱀+4불이누로 용던을
물이누의 경우 극방작을 해서 4인협공(자신포함)을 때리는 유틸형 탱/딜탱으로 사용한다. 반격버프를 패시브화 해서 매턴 반격을 유지할 수 있다. 공업은 덤. 다만 스펙 허들이 높고,
빛이누는 2각 전이나 후나 보급형 존엄 힐러. 다만 평타 게밀이나 2스 게증으로 인해 초보자들의 거던이 전복나게 되는 경우도 존재한다.
암이누는 보급형 불극지가 되었다. 평타 방깎[19], 2스 협공[20], 3스 약화비례 극딜+낙인까지. 보급형 단일 극딜러로 당당히 이름을 올렸다.
- 【 불극지와 암이누 비교 (펼치기/접기) 】
- ||<tablealign=center><width=20%> 몬스터 ||<width=40%> 불극지 ||<width=40%> 암이누(2각) ||
쿨타임 3턴 기본 공격력 823 769 약화비례 디버프 하나당 30% 디버프 하나당 50% 계수 840%×1.3=1092%[21] 720%[22] 유틸 2턴간 수면 2턴[23]간 낙인 비고 수면 면역시 피해량 50% 증가[24]
강화효과 하나당 피해량 30% 증가어둠 속성[25]
풍이누는 전부터 방비례 극딜러로 길드전/점령전에 사용하는 유저들이 있었다. 2각 이후 사용자가 급격히 증가하거나 하지는 않은 듯.
초보자의 이누가미 2각 루트는 불이누>암이누>빛이누>불이누2호기[26] 순으로 추천받는다.
4.3. 서펀트
유형 | 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 빛속성 빼고는 초중반에 제법 유용하게 써먹을 수 있는 탱커들. |
불물풍은 쓰기에 따라 강력한 탱커가 될 수 있다.
불서펀은 3스킬이 광역 도발에 3턴 동안 받는 피해를 30% 반사한다.
물서펀은 3스킬이 광역 체비댐을 주며 공격 게이지도 깎는다.
풍서펀은 불속성 피해를 50% 덜 받기 때문에 불팬텀 같은 위협적인 딜러에게 어그로를 끌 수 있다.
암서펀은 시탑에 많이 기용한다. 3번 스킬이 광역 방깎에 3턴 지피, 2스에 광역 슬로우, 평타에 강화효과 해제[27]
빛서펀은 공격 받을 때마다 공격력과 방어력이 20%씩 증가하지만 도발 스킬이 있는 것도 아니라 패시브를 살리기가 힘들다.
4.4. 골렘
유형 | 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 신비/빛암에서 우리를 반기는 돌덩어리,생각보다 써보면 좋은 방어력 탱커. 특히 빛골렘은 상당히 좋은 평가를 받는다. |
짝퉁 번개의 아이콘이 리치라면 신비 똥망의 아이콘이 바로 골렘이다. 가장 대표적인 3성 몬스터이기도 하고... 다만 이런 인식의 문제와는 별개로 사실 성능 자체는 쓸만하다.
물골렘은 적당한 몬스터가 없을 때 저스펙 화산 헬기사로 쓰이면서 조합 재료이고, 빛골렘은 받는 피해를 제한하는 패시브 덕에 흡혈을 끼워서 암속성 방덱에 데려간후, 딜탱으로 사용할 수 있다. 방덱에서 공포의 대상으로 유명한 불닭같은 몹이 2스킬을 날려도 20%이상 깎이지 않는데다가, 기본적으로 방어력세팅을 하기때문에 체력이 낮아서 평타로 조금만 흡혈해도 다시 풀피가 된다. 평타성능도 매우 준수해서 써보면 좋다는 평가가 대다수이다. 풍골렘은 자가 면역기와 확률 반격기가 있고 피해량 감소가 있어서 최근 메타인 불속성 딜탱 방덱을 뚫을 때 어그로를 맡는 용도로 유용하다. 또한 엄청난 저스펙으로도 에이덴 헬기사가 된다. 암골렘은 피해 반사가 있지만 방어력을 올려야 딜이 나오는 골렘의 특성상 대미지 반사량이 적어지므로 모순덩어리다. 불골렘은 스킬이 물골렘과 완전히 동일[28]한데다가 속성상 기사로 굴릴 곳도 없어서 묻히는 일이 매우 많다. 참고로 골렘의 공격속도는 소환되는 몬스터 중에서 가장 느리다(86~91). 그 다음은 마법검사(89).
각성 시 어깨에 수정 결정 같은 것이 돋아나고, 어깨와 팔 등이 더 묵직해진다. 오라는 양 어깨의 수정에서 약하게 흐른다.
4.5. 그리폰
유형 | 지원형(불, 바람), 체력형(물), 방어형(빛, 어둠) | ||
요약 | 불,풍은 국민 서포터, 물은 월드보스 꿀딜러 |
빛그리와 물그리를 제외하면 모두 훌륭한 서포터이다. 풍그리는 말할 것도 없이 전구간에서 사랑받는 훌륭한 서포터이고, 불그리의 경우에는 용던이나 시탑에서 훌륭한 서포터이다. 암그리의 경우에는 룬작이 까다롭긴 하나 룬작만 잘되면 길드전과 시탑 아레나 등에서 재미를 볼 수 있다.
물그리의 경우에는 스킬리메이크 이후 딜탱으로 사용이 가능하긴 하나... 아직은 미지수다....라고 소문이 나있지만, 각성 6성 풀스킬작에 주옵션/부옵션이 모두 체력 빵빵한 안쓰는 룬(맹공 체퍼 등등..)으로 도배해주면 5만이 넘는 체력으로 월드 보스전에서 점수를 꽤나 올려주는 잘 알려지지않은 효자몹이다. 물닌자 조합 재료라서 비던에서 찾기도 한다.
암그리의 각성 옵션이 평타 강화인데, 치명타시 기절 옵션이 붙기 때문에 시탑에서 사용하기도 한다.
빛그리의 경우, 2차 각성이 생긴 이후 어둠 속성 적에게 대미지 2배 패시브가 붙기 때문에 죽던에서 활약한다.
각성 시 갑옷을 입고, 투구의 뿔과 발톱에서 오라가 나온다.
4.6. 인페르노
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 빛/암을 제외하면 쓸모가 있는 몹 |
불인페는 2번 스킬과 3번 스킬이 둘 다 광역기라서 초보자에게 매우 큰 도움이 된다. 일명 가난한 자를 위한 비던 킬러…였으나 물마검 보급 이후 사장. 물인페는 공게 50% 증가[29]+치확증이라는 파격적인 버프기덕에 과거에는 던전용으로 쓰였으며, 지금은 아레나 선턴잡이용[30]으로 5~6성 이상 간 유저가 꽤나 많다. 풍인페가 불물풍 중에선 제일 애매하다. 3번 스킬의 속성무시 강타는 딜 자체는 준수할지 모르지만, 치명타 확률과 치명 피해의 영향을 전혀 받지 못하므로 여러모로 아쉬운 부분. 물운디네의 조합재료로 쓰이기 때문에 적어도 찾는 사람은 많다(...).[31] 암인페는 속성을 타지 않는 광역 방깎에 죽는 순간에 자신의 최대 체력의 33%만큼 피해를 주는 탓에 시탑에서 매우 귀찮다.
각성 시 어깨에 뿔이 나고 전체적으로 날카로운 인상을 가지게 된다. 오라는 팔뚝의 뿔에서 나오며, 각성 전부터 하반신 전체도 오라처럼 되어 있다.
여담이지만 메인 인터페이스에서 몬스터 항목에 있는 아이콘이 다름아닌 인페르노의 얼굴이다. 나름 얼굴마담...?
4.7. 하이엘리멘탈
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 어둠), 지원형(빛) | ||
요약 | 전형적인 유리몸 극딜러. 불속성을 제외하면 잘 안 쓰인다. |
빛하엘을 제외하면 전부 공격형이며, 그나마 지원형인 빛하엘도 공격력이 높다. 2번 스킬이 쿨타임 3턴짜리 단일 방무딜인 불물빛 하엘은 딜러로서의 가치가 높다. 불하엘은 광역 공격력+공속 버프+자기는 무적[32]을 이용해 공덱용으로 쓰기 좋으며, 물하엘은 단일 대상이긴 해도 적 하나를 2턴 동안 빙결시킬 수 있다. 빛하엘은 지원형이기 때문에 앞서 말한 불물 속성보다 공격력이 딸리며, 하엘 특유의 유리몸도 그대로이기 때문에 쓰기 뭐하다. 풍/암하엘은 2번 스킬이 적을 죽였을 때 전체 체력의 35%만큼 회복하는 스킬인데, 유리몸인 하엘의 특성상효율이 떨어지고 이를 잘 활용할 타이밍이 잘 오지 않아서 애매하다. 다만 암하엘의 경우엔 패시브와 곁들여져서 헬기사로 쓰기도 한다.
4.8. 베어맨
유형 | 체력형(불, 물, 빛, 어둠), 공격형(바람) | ||
요약 | 빛만 쓸모있음. 물과 풍은 조합재료로 각광 |
다른 베어맨들은 잘해도 고기방패 수준이고, 워베어[33]한테 밀리기까지 한다. 하지만 빛베어맨은 그 악랄한 패시브 "파죽지세" 로 치명타만 터지면 아군의 체력을 회복시키기 때문에 많이 사랑받...았으나 물피에레트처럼 너프를 너무 심하게 받아 비주류가 된 상태다.[34].[35] 다만 평타 도발과 2번 스킬 체비댐이 제법 좋아서 아직까지 쓰이기는 쓰인다.
각성 시 갑옷과 몽둥이가 화려해지고 망토를 두른다. 오라는 몽둥이에서 흐른다.
4.9. 늑대인간
유형 | 체력형(불, 물, 빛, 어둠), 방어형(바람) | ||
요약 | 물/빛/암은 좋은 딜탱, 불/풍은 조합재료 |
물늑인과 빛늑인은 2번 스킬이 힐+공속 버프, 3번 스킬이 다단히트[36]라서 죽던에서 쉴드 따개로 환영받고 있으며, 암늑인은 자신이 치명타에 맞을 때마다 공격자에게 자기 최대체력의 12%만큼 피해를 주는 탓에 쉽사리 처리하기 힘들며, 불늑인도 앞서 말한 3속성보단 못하지만 패시브덕에 꽤나 잘 버티며 특히 화력이 부족해서 적을 한 방에 죽이기 힘든 초보들에게는 아레나에서 탱커로 쓰기 좋다. 풍늑인은 자신의 체력 상황이 좋을수록 체력 비례 추가 피해를 주는데, 문제는 얘는 방어형이라서 6성 만렙 체력이 8천대이다(...). 그냥 풍발키리 조합에나 쓰자.
각성 시 등과 팔에 뾰족한 털이 생기고 갑옷을 입게된다. 오라는 팔뚝에서 흐른다.
최근 차원 루메르 업데이트로 2차 각성이 추가되었다! 기본 스펙이 상당히 많이 올라가므로 효과를 볼 수 있을 듯. 다만 암늑인은 전부터 많이 사용되었던 것 때문인지 스킬셋이 크게 상향받지 않았다.[37]
물늑인 2차 각성의 경우 루메르 던전에 사용하기 좋게 바뀌었다.
4.10. 아마존
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불은 3스킬 극딜, 물은 광역딜러, 풍은 조합재료, 빛은 적 체비뎀, 암은 부활불가 |
불아마는 한때 불팬텀보다 강력한 단일딜러라는 실험결과가 나온 적이 있으나 불팬텀시프가 버프를 받은 이후엔 소식이 없다. 단 스킬에 치명타확률이 보정되기 때문에 치확을 올리기 힘든 초보때 사용하기 적절할 수 있다. 물아마는 초기에 상당히 좋은 3성에 속했고 화산기사로도 애용되었지만 시간이 흘러 유저들의 스펙이 많이 올라가고 영 좋지 않은 3스킬의 AI가 알려지고 초보들에게도 물마법검사가 지급되게 되면서 일자리를 잃었다. 풍아마는 풍구미호의 조합재료이며, 암속성은 부활불가 스킬을 갖고 있지만 잘 쓰이지 않는다.
빛아마의 경우 높은 계수[38]의 3스 적체비뎀을 활용하여 거/용던 단일딜러로 열일하는 듯.
서머너즈워의 네임드 유저 만두가 물아마 닮은 여친을 구한다는 컨셉으로 유명해졌다. 그는 물아마가 나오는 광고를 보고 서머너즈워를 접었다고 한다.
각성 시 가면을 머리에 얹고, 나뭇잎 오라가 생긴다.
4.11. 마샬캣
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 하피/하이엘리멘탈과 비슷한 유형의 캐릭터. |
불/물마샬 외에는 조건이 까다롭거나 답이 없는 수준이다. 빛/암마샬은 공격형인 주제에 피해를 입어야 패시브 발동 조건이 성립된다. 당연히 뭔가 써보기도 전에 녹는 경우가 부지기수. 풍마샬은 약화효과당 피해 증가인데 조건이 까다롭고 태생 3성을 위해 전용 조합을 짜줄 여유도 없다. 불마샬도 2번 스킬이 반격이라 공격형에겐 좋지 않으며 3번이 좋은 편이긴 하나 그냥 재료로 쓰는 게 낫다. 물마샬은 그래도 초중반엔 상급 패시브 덕에 작정하면 헬버스까지 돌릴 수 있다.
각성 시 머리가 정돈되고, 고양이 발바닥 모양의 오라가 나온다.
최근 상향된 불드나의 패시브가 암마샬캣의 패시브랑 비교되고 있다(...)
마샬캣 2각이 서머너즈 워 : 천공의 아레나 업데이트로 주목받고 있다.
4.12. 바운티 헌터
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불/암 속성은 로또 딜러+서포터. 물/풍/빛은 글쎄... |
일단은 공격형...이긴 한데 공격력 자체는 역대급으로 낮다. 대신 평타가 25%의 확률로 방어무시이며, 불/물/암바헌은 2번 스킬이 30% 확률로 연속공격이라 운만 따라준다면 꽤 괜찮은 딜을 뽑을 수 있고, 또 버프기[39]가 있기 때문에 버프용으로도 쓸 수 있다. 반면에 풍/빛은 3성 공격형 중에서도 역대급으로 암울한데 2번 스킬이 강화효과 하나 제거에 효과 제거 성공시 자신의 공게 50% 증가이다. 혼자 공게증 해봐야 별 소용 없기 때문에 아무리 봐도 이누가미의 안개가르기의 하위호환이다. 빛바헌은 그나마 3번 스킬이 적 하나 기절 + 쿨밀기라서 쓰기 나름[40]이지만, 풍바헌은 적을 죽이면 즉시 턴을 획득하는 광역기이다. 별로 좋은 효과도 아니면서 저 조루딜로 적을 죽여야 발동한다니 기가 막힐 노릇이다.
근데 패치로 평타가 단타 공격에서 2타 공격으로 바뀌면서 하향 받았다. 2타로 늘었으면 좋은 거 아니냐 생각하기 쉽지만, 계수는 패치 전이랑 똑같아서 2타 전부 방무가 떠야 패치 전 방무딜이랑 똑같아진다.(...) 물론 평균적인 딜이 늘은 것은 사실이지만 애초에 평타 방무가 뜰 때의 짜릿함이 바운티 헌터의 매력인데 그걸 없애버렸으니...
사실상 암속성을 제외하면 모두 쓰기 애매하거나 상위호환이 있기에 잘 안 쓰인다.
4.13. 임프 챔피온
유형 | 공격형(불, 물, 어둠), 방어형(바람, 빛) | ||
요약 | 불속성은 불뱀파이어의 조합재료 |
평타가 치명타가 터질시 공격력이 증가하기 때문에 치명 확률이 중요하다... 그리고 불/물/암챔피온의 2스킬은 적 최대 체력 비례 대미지라서 던전에서도 유용하고... 3스킬은 활용도가 다른데, 불은 광역 지피 2개를 2턴간 입히는 거라서 3턴간 입히는 불실프의 하위호환이고, 물은 다단히트이지만 조건부 확률 방어무시라서 한곳에 다 맞지 않는 이상 운에 기댈 수밖에 없고, 풍은 모든 공격에 기절 확률 25%를 달고 있지만 뭔가 애매하다. 빛은 공격후 풀피이면 즉시 턴 회복이지만 이것도 애매하다. 암은 물과 똑같은 메커니즘이지만 방어무시 대신 지속피해라고 생각하면 된다. 워낙 다른 좋은 몬스터들이 많이 있다보니 잘 안쓰이는 비운의 몬스터.
불임챔이 불실프보다 스킬 구성이 편하다지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 일단 평타 자체는 불임챔 쪽이 불실프보다 유용하다고 할 수 있겠지만[41] 사실 그래봐야 크게 의미없는 것이, 양쪽 모두 적에게 약화효과를 걸거나 하는 강력한 유틸이 치명타에 딸려있는 것도 아니고, 빛아크나 암늑인 등 치명타 발생이 오히려 독이 되는 경우가 다반사인 시탑하드 특성상 치명타시 자버프 옵션이 달린 평타는 실상 아무 옵션도 없는 깡평타처럼 쓰게 되기 때문. 또 2스킬은 직접 비교하기 어렵겠지만 유틸성 측면에서는 아무래도 터뷸런스 쪽이 압승이며, 3스의 경우 불임챔의 3스는 각성과 무관한 대신 치명타 발생시에 한해 지피를 걸기에 효적과 치확을 둘 다 챙겨야만 하는 귀찮음이 있고 전술한 빛아크나 암늑인 등을 상대할 땐 3스 한번 쓰고 반격이나 반사대미지를 두들겨맞다 자멸해버릴 위험성이 커 안정적으로 지피를 거는 능력은 불실프 쪽이 역시 압승이다.[42] 리더스킬 또한 언제 어디서나 적용 가능한 불실프의 범용 19% 속리더 쪽이 압도적으로 유용해 불임챔을 시탑용으로 키울 이유가 거의 없다. 차라리 적체비뎀이 필요하면 불그리나 상향먹은 물닭이, 지피를 필요로 한다면 무상성으로 확정적 지피 2개를 거는 물그림이나 암그림이 유용하며 짧은 쿨타임으로 대상의 게이지를 삭제해버리는 터뷸런스의 유용성을 완전히 대체할만한 기술은 거의 없다 보니 풍펭귄과 함께 시탑하드에서 절대 빠지지 않는 고정맴버인 불실프와 달리 대체체도 많고 치명타 문제로 위험부담까지 있는 불임챔은 실전에선 어거지로 쓰려고 해도 쓰기 힘들다.
4.14. 미스틱 위치
유형 | 지원형(불, 물), 공격형(바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 물은 손꼽히는 서포터. 나머지로 스작해주자. |
물위치의 "강화의 주문"은 공격력/방어력 증가 효과와 공격 게이지 증가가 붙어 있어 서포터로 자주 쓰인다. 불위치의 경우 3스킬이 아군 전체 약화효과 해제&회복이지만, 아무래도 물가루다에 밀려서 잘 안쓰인다. 나머지는 거의 안 쓰인다.
각성 시 빗자루가 마법 지팡이로 바뀌고, 인상이 좀 더 요염해진다. 오라는 지팡이에서 흐른다.
4.15. 그림 리퍼
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불은 초고속 화산기사, 풍을 제외하면 좋은 유틸을 가진 유틸딜러들 |
평타에 말살효과를 지니고 있다. 불그림은 이 말살효과를 이용하여 화산 초스피드기사로서 유명했다. 하지만 헬기사가 보편화되고 하드룬작도 어려운 편에 속해 에너지무제한 이벤트때나 쓰이는 몹이 되었으나 최근 레이드로 인해 극한의 룬작이 가능해지자 물극지여왕보다 더한 초스피드 헬기사로서의 가능성을 보이고 있...기는 개뿔, 이계던전 등장 이후 오히려 평타 포함 모든 스킬을 광역으로 만들 수 있고 공스탯도 더 좋은 물호문이 안정성 속도 룬작난이도 범용성 등 모든 측면에서 압도적으로 좋은지라 그나마 남아있던 일자리마저 잃었다. 하지만 최근 2각이 나오면서 지피 피해량 2배 증가라는 능력을 얻어서 거던에서 불픽시 2각과 함께 초스피드 소각덱에서 활약하고 있다. 물극지는 아레나 광역극딜러로라도 쓸 수 있지 이쪽은... 빛그림은 전체스턴과 방어력감소효과를 줄 수 있어 상황에 따라 매우 위협적이다. 풍그림은 너무 무난한 스킬셋때문에 쓰이지 않는다. 물그림과 암그림은 적에게 타격을 가하지 않고 지속피해를 가할 수 있어[43] 시탑하드에서 애용된다. 특히나 물은 확정 빙결+3턴슬로우, 암은 지피시 1턴 기절에 타수도 높아 좋은 몹이다.
각성 시 머리에 뿔이 2개 나고, 망토에 약간의 장식이 붙으며, 낫이 화려해진다. 오라는 눈과 낫에서 나온다.
4.16. 리빙 아머
유형 | 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 뭘 키워도 쓸만한 수준은 되는 딜탱 |
평타로 시작해서 2번 스킬, 3번 스킬까지 방어력 비례 딜이 아닌 스킬이 없어 방어력만 올려줘도 딜이 상당하다. 각자의 역할도 확실한데, 불리빙은 조합재료, 물리빙은 용던몹, 풍리빙은 방무 딜러, 암리빙은 절망룬을 이용한 기절 셔틀이다. 빛은 디버프 셔틀... 사실상 풍리빙을 제외하곤 거의 안 쓰인다. 암리빙이 간간히 절망+강불을 활용해서 시탑에 비치는 정도.
특히나 풍리빙은 방업만 있으면 극방어력작을 하는 몹[44] 이외에는 다 평등하게 무로 돌아가게 하는 강력한 대미지로 인해 [45] 길드전, 점령전에 주로 고용된다. 이 녀석이 찍지 못하는 불속성 극방작 몹 불프랑켄이나 불하이엘리멘탈 등에게 맡긴다.
강철 던전 등장 이후, 서머 전체의 강불몹을 통틀어서 2, 3위를 다투는 똑똑한 AI를 보유한 암리빙이 주목받고 있다.[46]
각성 시 갑옷과 망치가 화려해지고, 망토를 두른다. 오라는 망치에서 번개 모양으로 흐른다. 각성 시 얻는 이름은 모두 금속의 이름.
4.17. 드렁큰 마스터
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 아군의 체력을 회복시키는 딜러 |
취권을 컨셉으로 잡은 몬스터이다. 그래서 항상 비틀거리고 2스킬이 술을 마시는 것이다. 이 몬스터의 특징을 꼽자면 평타가 방어무시라는 것. 전에는 신비의 소환서의 대표적인 꽝 취급을 받았으나, 모든 속성에 2스 사용 후 평타 사용이라는 옵션이 붙어서, 현재는 이계 레이드나 점령전용으로 생각보다 사용하는 사람들이 꽤 된다. 차홀 업뎃 이후 엘루니아 유적에 풍속성을 기용하는 듯.
각성 시 머리를 좀 더 풀어헤친다. 소용돌이 모양의 오라가 나온다.
4.18. 미노타우르스
유형 | 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 어떻게 써도 애매한데다가 하위호환인 도발 탱커. |
평타가 도발인데다가 체력형이라서 도발 탱커로 쓰면 되지 않을까 싶겠지만 그러기에는 다른 도발 탱커들에 비해 이렇다 할 장점이 없는 것이 문제다.
불미노타는 3번 스킬이 강화효과 2개 제거에 치명타시 1턴 기절이라서 치명타를 가능한 살려서 효과를 더 보도록 만들어야 하지만 굳이 강화효과 제거로 쓸거면 전부 제거하는데다가 광역기인 풍브라우니를 쓰는 것이 낫다. 단일 강화효과 제거로 가도 빛이누가 있고...불 미노타우르스 실레나 사용 공략을 보면 쓸 수는 있는 듯……하지만 이거 쓸 바에 그 룬 다른 키몹 주고 쓰자.
물미노타는 2번 스킬이랑 3번 스킬이 둘 다 적을 죽이면 자신의 체력을 25% 회복하는 것인데, 미노타는 평타부터 3번 스킬까지 체비댐인 스킬이 없기 때문에 적을 죽이면서 버티기가 힘들다.
풍미노타는 패시브로 저항력과 회복량이 50% 증가하는데, 아마 도발 공격으로 약화효과 걸리지 말고 잘 버티라는 뜻에서 준 패시브 같지만 다른 효율성 높은 도발 탱커가 많은 탓에 굳이 얘를 쓰는 사람이 있을지가... 패시브가 바뀐 것 같다. 흡혈+초과된 회복량 실드로 전환.
빛미노타는 패시브가 매턴 체력을 10% 회복하며, 체력이 낮아지면 공속이 증가하는 효과라서 빠른 속도로 도발을 해댈 수 있어 미노타우르스 중에선 제일 평가가 좋은 편.
암미노타는 공격력이 100% 증가하며, 체력이 낮아지면 더 증가하는 대신에 강화효과를 받을 수 없게 된다. 쉽게 생각하면 불팬텀의 패시브를 상시 발동하는 대신 버프를 못 받는 거라 보면 되겠지만, 체비댐도 없으면서 과연 다른 딜러들을 대체할 정도로 딜이 나올지가 의문이다.
여담으로 각성 시 얻는 이름의 뒤에 모두 "타우"가 붙는다.
미노타우르스가 다이달로스의 미궁에 갇힌 괴물이라 그런지 미궁의 중간 보스/타르타로스의 길목 몹으로 나온다.
4.19. 리자드맨
유형 | 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 치명타가 중요한 탱커 |
물/풍/암속성까지는 그냥 지속피해 셔틀일 뿐이지만 불/빛속성은 2스킬 '파괴의 일격' 때문에 방퍼 격노룬을 사용하면 하라는 탱킹은 안하고 적을 압살해버린다. 불 리자드맨은 패시브가 탱킹에 치중되어 있고 빛 리자드맨은 패시브가 탱커 치고는 상당히 공격적이므로 격노 방퍼룬은 불 리자드맨 대신 빛 리자드맨에게 주도록 하자. 불 리자드맨이 강던 패치 이후 강화효과 불가를 받아 보급덱에 쓰이기도 한다.
여담으로 각성 시 얻는 이름의 뒤에 모두 "돈"이 붙는다.
4.20. 맹수 사냥꾼
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불은 조합재료, 암은 조건부 방무딜러, 나머지는 애매하다. |
임프 챔피온과 같다. 불속성은 불서큐 재료이니 키우고 나머지는 과감하게 버리자. 상위호환이 너무 많고 기술의 연계도 어정쩡하다.
음양사 출시 이후 암속성의 입지가 달라졌는데, 암맹수를 일부러 죽인다음 물,빛음양사의 2스로 임시부활 시키면 자동 방무딜이 된다. 이를 이용해 음양사의 2스가 돌때마다 방무딜이 날라오는 조합이 발견되었다.
각성 시 떨어지는 나뭇잎 모양의 오라가 생기며, 동물의 가죽으로 만든 모자를 쓴다.
4.21. 펭귄기사
유형 | 체력형(불, 바람, 어둠), 공격형(물), 지원형(빛) | ||
요약 | 최근 들어 각광 받고 있는 탱커 겸 서포터 |
불펭귄은 애정이 없다면 그냥 재료, 물펭귄도 화산기사 정도로만 쓰이는 수준이다.
그러나 최근 패치로 풍/빛/암속성이 각광을 받고 있는데, 먼저 풍펭귄은 3번 스킬이 모든 아군의 약화효과 1개 제거+스킬 쿨타임 1턴 감소+2턴 공속 버프라는 엄청난 상향을 받았다. 펭귄들 중에서도 제일 쓸데가 없던 녀석이 패치 한 번으로 시탑 캐리몹으로 바뀐 셈. 쿨감몹 중에선 제일 얻기 쉬운 탓에 어느 정도는 하향을 받아도 그럭저럭 쓰일 것으로 추정된다.
빛펭귄은 상향은 안 받았는데 풍암이 상향 받으면서 덩달아 평가가 좋아진 케이스.(...) 3번 스킬이 모든 아군의 약화효과 제거 후 공게 15% 증가인데, 제거한 약화효과 하나당 공게를 5%씩 추가로 더 올린다.[47] 쿨타임도 풀스작시 3턴인데다가 2스킬은 방깎과 슬로우인데, 쿨타임이 역시나 2턴으로 짧다. 해제기와 디버프를 모두 가지고있는 서포터인지라, 레이드에서 매우 쓸만하다. 문제점이라면 3스킬이 해제기취급이 아니라 게이지증가류 스킬 취급인지, ai가 디버프가 없을 때도 마구 난사해버리는지라 성능이 생각만큼은 안나온다고 한다.
암펭귄은 아무런 버프도 디버프도 없는 단순 광역기였던 3번 스킬이 패치로 방깎이 붙었다. 암속성이라 상성을 타지 않는다는 것이 장점. 단순히 방깎만 노리자면 공버프도 주는 물해적이 더 좋겠지만 암펭귄은 절망룬으로 광역 기절까지 노릴 수 있다는 것이 차별점이다.
공격형인 물펭귄을 빼면 딜러로 쓰기 힘들다. 보다시피 체력형이 대다수인데 평타랑 2번 스킬인 출진에 체비댐이 없기 때문. 물을 제외하면 3번 스킬이 공격기인 속성이 암속성 뿐인데 그마저도 체비댐이 없으니... 어찌보면 딜러보다는 탱커인 경우가 많은 기사 캐릭터의 기본을 잘 살린 셈.
빛, 바람 펭귄기사의 3 스킬이 AI 패치를 받아 약화효과가 있을 때 더욱 발동확률을 높였다. 그래서 기존보다 빛 펭귄을 활용하기 쉬워진 편.
각성 시 반짝이는 모양의 오라가 생긴다.
4.22. 전투 매머드
유형 | 체력형(불, 물, 빛), 방어형(바람, 어둠) | ||
요약 | 불,빛을 제외하면 좋은 유틸을 가진 탱커 |
물코끼리는 아군을 회복시킬 수 있고, 피해량 감소 패시브가 있어 탱커로 기용되곤 한다. 풍코끼리는 던전에서는 쓰이지 않으나 스킬 구성이 PvP에 특화된 탓에 아레나에서 상당한 활약을 한다. 자세한 내용은 풍 속성 몹 항목의 매머드 참조. 빛코끼리는 최초로 자신과 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 가하는 스킬을 통해 던전에서 쓰이기도 하며, 암코끼리 역시 힐, 공격 게이지 감소[48]와 방어력 비례 피해가 있어 시험의 탑에서 인기가 많다.
4.23. 카우걸
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 길드 포인트로 사는 3성 몬스터라 평이 좋지 않다만 몬스터 자체는 평균 정도의 성능. 빛카우걸은 3성 OP몹. |
평타는 3타에 30% 확률로 슬로우다. 풀스작시 50%까지 증가한다. 2 스킬은 두 종류로 치명타 시 공게를 10%씩 증가시키는 2타 광역 피해(불, 물, 암)와 강화효과 제거와 체력 회복 방해를 거는 2타 단일 공격(풍, 빛)이다.
3 스킬은 물은 지피를 주는 6타 단일 공격, 불은 단일 공격 후 50% 확률로 전체 기절, 풍은 치명타 시 공게를 15%씩 깎는 전체 공격, 빛은 매 공격마다 공게를 10% 깎고 1턴간 방깍하는 패시브, 암은 무적효과를 무시하고 치확을 30% 증가시키는 단일공격이다.
물은 모든 스킬이 연타이기 때문에 죽던에 기용된다. 또한 2스킬이 치명타 적중 수만큼 공게 증가라 폭탄을 소환하는 불이계에 데리고 갈 경우 2스로 바로 턴 회복이 가능하고 공속 감소도 풀어버리기 때문에 불이계에 대동하기도 한다. 다만 계수가 높지않아서 큰 메리트로 다가오지는 않는다. 치명타 적중률이 100%라 가정하면 적이 다섯 이상인 경우 바로 공게를 100%로 만들 수 있다. 그 외에 풍닌과 비슷한 3스킬 때문에 비슷한 용도로 사용하는 경우도 있지만 치명타 시 지피가 100% 적용되는 풍닌과는 달리 풀스작 후에도 80% 확률이 최대라 풍닌보다 안정성은 많이 떨어지는 편.
불은 처음에 3스킬이 잠깐 기절 2턴으로 설정되었던 적이 있어 큰 화제였으나 나중에 버그로 밝혀지고 수정된 후에는 묻혔다. 특이사항은 3스킬이 단타 공격 후 비접촉 기절이라는 것. 즉, 기절은 상성에 영향을 받지 않는다.
풍은 물처럼 모든 스킬이 연타이며 치명타를 터뜨릴 경우 모든 적의 공게를 45%까지 깎을 수 있지만 계수가 너무 낮아서 써먹기 힘들다.
빛은 3스킬이 패시브이며 매 공격마다 공게를 20%씩 깎고 방깎을 1턴간 건다. 비밀던전이 존재하는 유일한 카우걸이며, 그 악명높은 빛팔라딘의 조합재료이면서, 몹 그자체로도 좋은 성능이라서 이 비던을 열면 빛이누급 연예인 취급을 받는다. 특히나 최근에는 불차크람의 게깍이 사라지면서 빛카우걸을 용던에 기용하는 사람이 증가했다.
암은 3스킬이 무적 무시 효과를 가지고 있고 계수도 2타를 합쳐 740%로 높은 편이나 기본 스펙이 낮아 딜량은 높지 않다. 특이사항은 할로윈 이벤트 때 무료로 배포한 몬스터라는 점이며 패치로 고대 상점에서 구할 수 있다.
불, 물, 풍 카우걸은 바로 길드 포인트로만 구할 수 있고, 빛 카우걸은 비밀 던전으로 구할 수 있다. 빛 카우걸이 없었을 때에는 스작을 길드 포인트로 뽑은 카우걸로 했어야 했으나, 빛 카우걸이 비던으로 쉽게 구해진 지금은 빛 카우걸로 스작을 해야 좋다.
4.24. 돌격상어
유형 | 체력형(불, 바람), 공격형(물, 빛, 어둠) | ||
요약 | 물마검 패치 후, 확실하게 버려진 몹들. |
상어라는 것이 믿겨지지 않을 정도로 공격력이 낮다. 체력형은 말할 것도 없고 공격형들도 6성 만렙 공격력이 700을 넘기는 속성이 없다. 물상어는 패시브를 살려서 화산기사라도 되지만 나머지는 다 스킬이 따로 놀고 딜도 잘 안 나와서 쓰기 힘들다. 불상어는 체력형이면서 체비댐인 스킬이 하나도 없는데다가, 3스킬도 3회 공격후 각각 75%의 확률로 방어 2턴 약화. 심지어 단일 공격이다. 풍상어는 3스킬이 자신의 공격력과 속도를 3턴간 올리고 턴 획득[49]으로 그럭저럭 쓸만하긴 하지만 에이덴 버스 말고 아레나에서 쓰기에는 애초에 얘도 체력형이면서 체비댐이 없다. 빛상어는 적을 죽이면 자신의 체력 30% 회복, 공게 50% 증가인데 공격형치고 공격력이 약한 것은 마찬가지라서 패시브를 유용하게 쓸 수 있을지가 문제다. 패시브를 살려서 화산 버스로 굴리려고 해도 속성상 물보다 안정성이 떨어진다. 암상어는 3번 스킬이 적 체력이 낮아질수록 위력 증가에, 적 체력이 30% 이하면 위력 100% 증가이지만 기본 공격력이 쓰레기인데다가 조건부 딜이라 제대로 쓰기가 힘들다.
여담으로 각성 시 얻는 이름의 뒤에 모두 "스"가 붙는다.
4.25. 무도가
유형 | 방어형(불, 물, 어둠), 공격형(바람), 체력형(빛) | ||
요약 | 물은 조합재료 |
4.26. 미라
유형 | 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불만 쓰자. |
불미라의 경우 피해 반사를 이용하여 방덱 물웅묘를 원턴킬 내버릴 수 있다.[50] 또한 방덱 물냥이의 딜받이 겸 피해반사로도 좋고, 피해반사량증가 아티팩트와도 조합이 좋다.
물미라는 폭주/반격룬과 조합시 모든 적이 얼어붙는 현상을 볼 수 있지만 나머지는 언데드라 어디가 조금 모자라다. 특히 암미라는 미라라 살점이 조금씩 떨어져 나가는지 매 턴마다 체력이 조금씩 깎인다.
각성 시 머리에 파라오들의 관의 황금 마스크같은 장식이 생긴다. 오라는 입에서 나온다.
각성 시 얻는 이름은 모두 사막의 이름.
4.27. 프랑켄
유형 | 체력형(불, 빛), 방어형(물, 바람, 어둠) | ||
요약 | 쉽게 얻을 수 있는 하드탱커 |
일단 스킬 구성 자체가 평타로 공격 시 2번을 공격하고, 약화효과가 없을 때 1번의 공격이 추가된다고 하니 절망/폭주룬과의 궁합은 좋고, "타운트"를 가진 몬스터들은 도발이 있으므로 반격을 이용하기에 쉽다.
불프랑켄은 강력한 조건없는 방무딜을 가지고 있어 코퍼 (풍리빙)과 함께 길드전, 점령전에서 고용된다.
각성 시 얻는 이름은 중장비 이름.
5. ☆☆☆ ~ ☆☆☆☆
5.1. 마법 궁사
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛(화미 포함), 어둠) | ||
요약 | 빛은 쓸만한 단일딜러, 암은 로또 딜러, 풍은 태생 3성 풍딜러의 자존심, 불과 물은 조합재료 |
평타가 원래 적군의 약화효과 개수에 따라 위력 증가만 있었는데 패치로 상성[51]에 따라 약화효과를 걸게 되었다.
불마궁은 마궁 중에서 유일하게 2번 스킬, 3번 스킬이 둘 다 광역기라 절망룬과 시너지가 좋다.
물마궁은 공격형 주제에 3스가 방어력 비례 피해[심지어]인 쓰레기였으나, 기절을 걸면서 행동불능인 상태의 적에게 피해량 증가로 변경되었다. 방깎 공업 기절 이 세 조건을 맞춘다면 말도 안되는 단일딜이 쏟아져 나온다. 좋은 딜러룬 낀 기준 3타 다합쳐서 10만딜에 육박한다. 다만 조건을 맞추기가 워낙 까다로운 것이 문제.
풍마궁은 치명타확률을 보장해주는 패시브 덕분에 3성 단일 극딜러로 활약할 수 있다.[53] 심지어 2스는 키메라의 질풍, 하늘 무희의 칼날 부채 다음으로 계수가 높은 속비례 대미지이다. 마궁변태들의 룬작에 맞아보면 노공업인데도 탱키하지 않으면 삭제된다. 단일딜러의 한계 + 3성 스탯의 한계로 현재는 물이계에서 많은 유저가 사용중이다.[물이계]
빛/암마궁은 태생 4성인 만큼 성능이 꽤나 좋다. 빛마궁은 빛속성 단일딜러 중에서도 상위권이라 할 수 있으며, 빛속성 날빌의 핵심 멤버이다. 3번스킬 매커니즘이 공격시 적이 기절상태가 아니라면 확정 턴획득인데, 이를 통해 3스 -> 2스 연계가 가능하다[3스로]. 이를 이용해 시작하자마자 1~2명을 자르고 시작하는 것이 가능하다. 탱커도 3스2스 콤보를 맞으면 보호관련 스킬들이 없는 한 사망한다. 턴연계가 힘들고 포커싱되기 좋은 단일방무딜러를 대신하여 기용된다. 속비례딜러라 턴연계도 쉽고 일단 빛속성이라 무상성이다.
암마궁은 3스킬이 로또성 방무이다. 단 자신에게 걸린 강화효과 개수에 비례해 방무 확률이 증가한다. 기본 방무 확률은 40%에 강화효과 하나당 20%씩 증가한다. 즉 강화효과 3개가 걸려있으면 확정 방어무시딜을 넣는다는 것. 보통 의지+보호+@ 의 룬세트로 혹은 아군에게 보호룬이 한세트가 존재로 사용되며, 방무딜 치고 계수가 높기 때문에 사용가치는 충분하다. 기본속이 120이라서 턴 연계가 좋은 편이다.
5.2. 도술사
유형 | 공격형(불, 물), 방어형(바람), 체력형(빛, 어둠) | ||
요약 | 불을 제외하면 시탑에 매우 좋다. |
풍도술과 빛도술의 평가가 대체로 가장 좋은 편이다. 풍도술의 경우는 물드래곤과 유사한 3스킬을 보유하였고, 2스킬에도 공게 감소가 붙어 있어 시험의 탑 등에서 유용하게 쓰이며[56], 빛도술의 경우는 자신의 체력 30%를 나눠줘 빈사 위기의 아군을 부활시키는 패시브[57]로 악명이 높다. 물도술은
5.3. 에피키온 사제
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛), 체력형(어둠) | ||
요약 | 4성 사제 한정 난관들. 물사제 역시 4성 사제들만큼은 아니지만 아레나 방덱이나 길드전에서 1인분은 하는 몹이다. |
불사제와 빛사제의 악명이 높다.악명으로는 물사제가 넘사벽 아닌가 불사제는 광역 1턴 무적 및 2턴 면역 스킬인 광신으로 어디서든 악명을 떨치는 유명한 지원형 몬스터이고, 빛사제는 서머너즈 워에서 가장 좋은 부활 스킬인 체력 60%+3턴 방어력 버프 부활로 최고의 부활러이자 딜탱으로써 군림하고 있다. 2스킬 역시 좋은 회복스킬. 3성 사제의 경우 풍사제의 3스킬이 빛사제의 하위 호환형 기술이고, 물사제는 치명타 실드로 초기에 악명을 떨쳤으나 현재는 그 기세가 조금 사그라든 편. 하지만 길드전같은 곳에 제대로 육성해 올려두면 밥값은 톡톡히 한다. 암사제의 경우 스킬셋이 능력치와 따로 놀아 평가가 박하다.
5.4. 엘프 순찰자
유형 | 지원형(불), 공격형(물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 죽던 꿀몹과 그 스작용들 |
불/암엘프는 죽던에 매우 좋은 스킬셋을 가지고 있다.[59] 빛엘프는 초반에 던져주는 몬스터로 의외로 쏠쏠한 딜링을 보여준다. 물론 나중엔 버려지지만 빛이누, 빛카걸, 빛펭귄, 페퀸 등 더 좋은 빛속성 몹을 얻고 버리기 전까진 잘 써주자.
5.5. 하그
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | - |
불하그는 매턴 아군하나의 상태이상을 두 개 해제하고 체력을 회복시키는 패시브와 다른 아군의 공게를 꽉 채워주는 , 가루다의 가속 비스무리한 2스킬, 다른아군의 공게 15%를 채우는 평타 등으로, 유지력과 더불어 다른 아군의 턴이 생각보다 빨리 돌게되며 좋은 평가를 받았다. 실레나, 점령전에 기용된다.
빛하그는 최근 초고속 레이드 덱인 뇌이드 덱에 들어가기도 하지만, 대체덱인 일명 뇌가드 덱이 있어 굳이 필수적으로 들어가진 않는다. 빛암 4성이기도 하고.. 가끔 점령전 공방덱에 들어가기도 하는데 패시브가 딜러를 잘 지켜줘서 물웅묘의 동귀어진같은 한방딜을 직통으로 맞지만 않으면 딜러가 1턴정도는 살아있기 때문에 불스나같은 다음턴에 딜을 넣을 수 있는 딜러들이 있는 덱에 종종 채용된다.
불하그는 서머너즈워의 광고에 출연한 전적이 있는데, 암뱀파이어 로드의 재료가 되면서도 소환사를 걱정하며 눈물을 흘리는 모습을 보였고, 이 탓에 많은 국내, 해외 유저들의 기억에 남았다. 당장 블하그의 몬스터 정보 게시판을 가도 '우리 주인님은요..'로 시작하는 불하그의 대사가 적혀있다. 지금은 이계 던전에서 밥값은 하는 지금의 암뱀로와는 달리 당시 암 뱀파이어 로드의 평이 안좋은 반면 불하그의 평이 좋아 왜 암뱀로 따위에 불하그를 가냐는 유저들도 있었고, 역으로 불하그에 암뱀로를 재료로 넣고 인증하는 유저도 있었다.
5.6. 광전사
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | - |
암, 풍광전사는 마치 포켓몬스터의 미래예지와 비슷한 스킬을 가지고 있는데, 이게 또 최대 체력이 높으면 높을수록 딜이 매우 잘 나오고, 특히 풍광전사는 패시브로 쿨타임까지 감소시키는데다가 탱도 잘돼서 자주 기용된다. 두마리 이상 키우는 사람도 적지 않으며 일명 풍팡이로 불린다.
빛광전사의 3스는 자신 제외 전장의 모든 몬스터 기절 및 방어력 비례뎀이라는 조금 약빨고 만든듯한 스킬로 이 스킬로 유일하게 팀킬을 할 수 있다. 참고로 입는 대미지는 아군이나 적군이나 똑같으므로 진짜 위급한 상황 아니면 쓰지 말자. 그래도 기절은 저항 못하니 의지 걱정할 필요는 없다.
암광전사도 pvp에 종종 쓰이지만 빛암 4성이라 있으면 쓰는 수준이고 풍광전사와는 달리 패시브가 죽음의 순간에 2스를 쓰고 대기중이었다면 즉시 턴을 회복하는 것인데 광전사들은 기본적으로 딜탱이기 때문에 딜링에 조금 더 초점이 맞춰진 암광전사는 그렇게 좋은 평을 받지는 못하며 특히 위급한 상황이 아닌이상 딜러들부터 하나 컷하고 시작하는 요즘 메타에 굳이 탱커를 먼저 잡을 이유는 없기 때문에 더욱더 평이 떨어진 비운의 몬스터이다. 그래도 스킬셋이나 기본 성능은 좋다.
6. ☆☆☆☆
6.1. 구미호
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 그럭저럭 준수함. 쓸 사람은 쓰고 안 쓸 사람은 창고로. |
물구미호의 경우는 잘 알려진 화산 헬기사이고, 그 외의 구미호들도 의외로 스펙은 준수한 편이다. 특히 죽음의 던전이 출시된 이후 평타로[60] 3번 공격을 하는 구미호들의 가치는 높아졌으며, 애매하다고 느껴지던 불구미호는 죽던에서 1티어급 몬스터가 되었다.
빛구미는 본래 애매한 위치였으나 꾸준한 상향으로 1스킬 평타 3회에 회불, 2스킬 피흡 후 보호막을 가지며 3스킬 환생은 환생시마다 공격력 방어력이 50%씩 최대 5중첩까지 오르면서 모든 약화효과가 해제되고 풀피가 된다. 이렇게 창고지기에서 레이드에서 1티어급 전열 딜탱이 되었다. 특히 폭주룬과 반격룬을 착용시 시너지가 엄청나서 레이드는 물론 죽던,아레나 딜탱덱에서도 활약 할 수 있다.
빛구미는 뇌가드가 나오면서 굳이 안쓰이게 되었다. 물구미도 다른 해제러나 화산기사가 많아져 굳이 안쓰인다. 풍은 그냥 조합몹, 불/암은 2스 2턴 수면 후 즉시 턴 획득으로 PVP에도[61] 머리는 내밀 수 있게 되었다.
6.2. 운디네
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 보호에 특화된 지원형 몬스터들 |
풍운디네는 좋은 스킬셋으로 길전에 코퍼와 함께 기용되거나, 레이드에 해제러로 들어가기도 한다. 3스의 해제+면역과 2스의 쿨밀이 상당히 좋은 편.
불운디네는 레이드 힐러로 기용되었으나 뇌가드, 뇌솔드 이후 사장되었다.
물운디네는 조합몹 및 용던 초입 부활러였으나 불뱀 조합식 등장으로 단순 조합몹 확정.
빛암운디는 가성비 자체가 극악이라 선호되지 않는다.
6.3. 실프
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 어둠), 체력형(빛) | ||
요약 | 다들 밥값은 하는 소환수들 |
전체적으로 절륜한 성능을 보인다. 물실프는 3스킬의 전체 빙결로 과거부터 악명이 높았으며, 현재도 다양한 곳에서 활약하는 만능 몬스터로써의 존재감이 높다. 불실프는 시험의 탑에서 지피딜러로 유용해 필수 조합몬스터로 불리며, 암실프는 광역 2턴 수면으로 유명하다. 풍실프 역시 앞의 셋에 비하면 조금 부족한 감이 있지만 공속리더+높은 딜로 밥값은 하는 편. 빛실프는 물실프랑 비슷하지만 물실프보다 떨어지는 감이 있다.
물실프 상향으로 사기몹이 되었다! 3스 확정 빙결 및 2턴 슬로우, 2스 2타에 슬로우 걸린 몹 타격시 공격 게이지 감소 50% 옵션으로 4성 물드 슬로건을 획득. . 당연히 기존 물드의 주 활약처인 화산 헬기사와 시탑의 자리도 빼앗아 조금 더 서민적인 덱들이 생겨났다.
6.4. 실피드
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛), 공격형(어둠) | ||
요약 | 불은 고인, 물은 용던솔플 가능한 힐러, 바람은 방어적인 서포터, 빛은 OP급 힐러, 암은 죽창급 딜러 |
무려 리더스킬이 각 속성 저항력을 50% 올려준다. 물실피드는 암이프의 등장으로 잠시 주춤했지만 2번 스킬의 쿨밀기로 중간보스의 스킬사용을 늦추고, 3번 스킬이 체력을 단일 대상의 체력을 가득 채우기 때문에 룬작, 스작만 잘 갖추면 느려도 용던 솔플이 가능한 몬스터이다. 풍실피드는 2스킬의 깨알같은 힐링과 3스킬의 실드로 예전만큼은 아니지만 그래도 많이 쓰이고 있고, 빛실피드는 아군 전원 30% 힐링 + 방어력 증가를 보고 사용하고, 암실피드는 3스킬이 불데나의 강탈과 똑같았으나 6 30%에서 50%로 상향이되면서 죽창급 딜러가 되었다, 각성 시 죽이면 추가 턴을 얻는다는 이점이 있다. 물팬더와 함께 나가면 상대몹 한마리를 삭제하고 시작할 수 있다. 불실피드는 자신을 희생해 모든 아군의 체력을 완전히 회복시키는데[62], 차라리 더 오래 살아서 지속적으로 힐을 넣어줄 수 있는 애를 쓰는 게 더 좋다(...). 일부러 진화시키지 않고 방덱에 세워 조커딜을 맞고 죽어 나머지 세 아군을 풀피로 만드는 전략 방덱이 연구된 적이 있었다. 빨간포션 등으로 불린다.
6.5. 서큐버스
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 빛,물은 쓸만, 불은 나름대로 쓰는 사람들만 쓰고 나머지는... |
서큐버스의 평타는 가장 사기적인 평타 중 하나로 손꼽히는데, 스작 만렙시 80%의 확률로 상대방에게 수면을 걸고 수면이 걸리면 자신의 공격게이지를 50% 증가시키는 파격적인 옵션이 붙어 있어 자신의 턴을 매우 빨리 수급할 수 있다. 이 덕분에 가장 높은 평가를 받는 것은 광역 디버퍼인 빛서큐로, 1스킬의 공격게이지 증가를 통해 강력한 디버프 기술인 3스킬의 턴을 더 빨리 돌릴 수 있어 시험의 탑, 아레나 등에서 매우 유용하게 사용된다. 불서큐의 2스는 강화효과 최대 3개 제거후 제거 수만큼 각각 디버프 한개씩 3스는 광역 2턴 쿨밀이라는 4성 몬스터의 스킬이 맞는지 의심될 정도로 좋은 성능을 자랑하지만 조합몹이라는 것때문에 성능과는 달리 의외로 평은 안좋다. 물서큐 역시 괜찮은 딜링 능력을 보유해 평가가 나름대로 괜찮다. 나머지들은 어딘가 스킬이 엇나가 있으며, 특히 풍서큐는...
swc2018에 물서큐가 깜짝 등장해 1승을 챙겨갔다.
6.6. 조커
유형 | 방어형(불), 공격형(물, 바람, 어둠), 체력형(빛) | ||
요약 | 전체공격기의 강자. 하지만 바람/어둠속성을 제외하고 나머지를 쓰고싶다면 절망이 절실히 필요. 불조커는 물피닉스의 조합재료이기도 하다. |
이미 풍조커같은 경우에는 광역 방어무시 대미지를 선사하는 걸로 악명이 높았고[63], 현재 1티어 광역딜러이다. 암조커도 디버퍼형으로 패시브와 절망룬을 이용하면 스턴걸기에 용이한 편. 불조커 2스가 폭탄이라며 써볼 생각이라면 최대한 빠르게 때려치자. 분명히 딜 넣으려고 쓰는 몬스터인데 방어형이라 기본 스텟이 영... 물피닉스 조합재료로나 쓰자.
물조커는 조커픽(?)으로 자주 기용되는데 실레나에서 상대가 면역을 안챙긴 날빌일 때 주로 기용된다. 쿨타임 증가가 없다면 부활후 무적 -> 2스 광역 폭탄이 가능하기 때문에 역관광 각을 노리기 좋다. 불드나, 풍드나 등 날빌방어에 특화된 몹과 같이 기용하면 날빌막이에 도움이 된다.
빛조커는 패시브 상향이후 꽤 보이기 시작했다. 패시브는 일정확률로 적의 공격 무효화 + 공격시 강화효과 1개 제거 및 일정 확률로 폭탄 부여로 바뀌어서 거슬리는 광역 해제러로 탈바꿈되었다. 대부분 절망 기반으로 룬작하며 치확 안맞춘 풍라클 처럼 스탯을 맞추면 된다. [64]
각성 시 키가 커지고[65] 덧니가 사라지며, 트럼프 짝패 모양의 오라가 생긴다.
6.7. 피에레트
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 풀피 상태를 유지해야 3스킬에 추가효과가 나타나므로 사용이 까다로움 |
한때 전 속성이 사용할 방법이 없던 시절이 있었다. 가장 초기에는 물피에레트가 풍조커와 함께 아레나 광역딜러의 투탑이었으나, 둘다 너프를 먹었고, 풍조커는 살아남아 그 자리를 지켰으나 물피에레트는 나락으로 빠졌다. 그 이후 끝없는 암흑기가 지속되다가 모든 피에레트가 버프를 받게 되는데 체력 100퍼센트 상태에서 3스킬을 사용하면 부가효과가 생긴다! 이 패치로 피에레트에게 어느정도 새로운 빛이 열리게 되었다. 불피에레트는 현재 점령전 공방덱에서 맹활약 하며 물피에레트는 물피에레트를 위한 조합을 짜서 사용하면 광역 4만이상이라는 초월적인 대미지를 보여주기 때문에 사용이 가능하고 풍피에레트는 예상외로 거, 죽던에 좋은 성능을 보여 취직하였으며 암피에레트는 던전에서 적체비댐을 노리고 사용이 가능하긴 하다. [66]
최근 피에레트의 체력이 꽉 차 있을 때 AI가 항상 3스를 사용하는 것을 이용하여 물피에를 용던 초고속덱에 기용되는 듯 하다.
모티브는 할리퀸인듯.
6.8. 팬텀시프
유형 | 공격형(불, 바람, 어둠), 지원형(물, 빛) | ||
요약 | 빛페어리 하위호환인 빛속성 팬텀시프를 제외하면 좋은 디버프와 폭딜을 자랑하는 지원형/공격형 몬스터들이지만 다들 조금씩 애매하다 |
딜러 포지션인 불/풍/암과 지원몹인 물/빛으로 나뉜다. 불팬텀의 경우는 과거 패시브 상향 이전에도 좋은 단일딜러로 평가받긴 했으나, 하필 3성에 강력한 단일딜러 불 아마존이 있어 불 아마존의 발굴 이후로는 평가가 낮았다. 그러나 상향 이후에는 2스킬 쿨감/전체적인 딜의 증가로 4성 탑급 단일딜러로 재탄생. 풍팬텀은 자체 성능은 괜찮은 딜러. 그러나 풍속성에 워낙 경쟁상대가 많고, 결정적으로 사기 광역딜러 풍조커의 존재로 인해 약간 묻히는 감이 있다. 암팬텀은 불팬텀과 비슷하게 운용 가능하다. 룬을 맞추기는 쉽지만 상대적으로 딜량은 떨어지는 편이다.
패치 이후 피격시 빗맞음이 발생할 확률 20% 증가, 빗맞음으로 피격당할 시 1턴 무적이라는 괴랄한 패시브를 받은 암팬텀이 시탑의 걸림돌이 되었다.
물팬텀의 경우 3스킬의 광역 공격게이지 50% 감소+방어감소 2턴이 유용한 편. 다만 빗맞음에 약하고, 비슷한 스킬을 지닌 물 해적선장의 존재 역시 부담이 된다. 물론 물해적이 없다면 물팬텀은 여전히 좋은 서포터지만... 빛팬텀은 3스킬이 자신+아군 2턴 무적인데, 대체로 다른 무적 몹들에 비해 큰 메리트가 없다는 평가다.
6.9. 수호 나찰
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 물은 잘 안쓰이나, 나머지는 강력한 단일딜과 유틸을 자랑하는 몬스터 |
공격형이지만 강한 공격력으로 적을 압살하는 타입은 아니고 각종 약화효과로 적을 말려죽이는 서브딜러 타입이다.[67] 대체로 신속/폭주 등으로 턴 보급을 해주면 좋으며, 1스킬은 공속감소, 2스킬은 형태는 다르지만 전부 지속피해를 입힌다.
그 외에도 추가공격(불/풍), 공게감(불/암), 기절(물/암)등의 효과로 상대를 괴롭히며 빛나찰은 아예 상대의 모든 약화효과를 1턴씩 늘린다. 왠지 수호나찰보단 여왕님같지만 신경쓰지 말자(...)
풍나찰의 패시브가 상향된 이후로 물이계 및 엘루니아 차원 풍속성 딜러로 꽤나 자주 기용된다. 또한 pvp에서도 종종 모습을 보인다.
머리 스타일 및 전투 스타일을 보면 베요네타가 모티브인 것 같다.[68]
6.10. 데스 나이트
유형 | 체력형(불, 바람), 지원형(물), 공격형(빛), 방어형(어둠) | ||
요약 | 빛, 불속성만 빼면 레이드와 아레나 등에서 활약하는 하드탱커들. |
대부분 하드 탱커들이다. 특히 풍데나의 경우에는 기본 스탯이 매우 좋아 체력 4만을 넘기기도 용이하고, 부활러 중에서도 특히 성능이 좋아 던전이나 아레나에서 자주 쓰인다. 점령전 4성거점의 단골.
각성 시 철퇴가 열리고, 갑옷이 더 화려해진다. 오라는 철퇴 안의 수정과 어깨 갑옷의 뿔에서 나온다.
6.11. 리치
유형 | 공격형(불), 지원형(물), 체력형(바람, 어둠), 방어형(빛) | ||
요약 | 각자 독특한 패시브를 가지고 있지만 애매한 스탯이 문제. |
리치는 원래 전속성이 평가가 좋지 못했는데, 용도가 너무 애매하기 때문이다. 일단 그나마 좋다고 여겨지는 풍리치의 경우에는 에이덴헬을 저스펙으로 잘 돈다는 것 외에는 쓸 구석이 없었다.[70] 물리치는 행불 면역이긴 하지만 그 외엔 도저히 써먹지 못할 스킬 구성이고, 빛리치는 컨셉은 보이는 몬스터이지만 써먹을 곳도 애매하고 룬작도 어렵다. 암리치는 속성을 이용하여 아레나 방덱들의 빛몬스터의 방깎[71]을 받아준 후 어그로가 자신에게 쏠리면 패시브를 이용하여 하드 탱킹과 함께 2스킬로 디버프를 넣는 형식으로 사용이 가능하긴 했지만 그마저도 다른 탱커들이 많고 힐러의 힐을 제대로 못받는 패시브때문에 은근히 사용하기 어려웠다. 리치들의 평타가 2~3회 공격으로 바뀐 이후 원래 리치들이 가지고 있던 스킬이 3번 이상이라는 걸 이용해[72] 죽음의 던전에서 쓰일 수 있게 되었다.
현재 가장 주가가 높은 리치는 빛속성이다. 죽음의 던전에서도 쓰이고, 탱킹이 쉬운 패시브를 이용해 레이드에서 딜러로 쓰이기도 한다. 물리치 역시 2스킬의 계수가 단일대상에게 들어갈 시 끔찍하리만치 높고, 행동불능 면역과 치명타를 맞을 확률 감소가 있어 간혹 레이드에 사용해보려는 사람도 있다. 불리치 역시 죽던이나 pvp에서 쓰이곤 한다..만, 패시브의 매커니즘이 변수가 되어 정해뒀던 턴 연계가 꼬이고, 새롭게 나온 물부-불차라는 강력한 콤비까지 등장하여 잘 쓰이지 않는다[73]. 빛리치는 현재 불피닉과의 조합으로 새롭게 연구 진행 중. 잘만 하면 정말 끝없는 무적 버프를 볼 수 있다. 최근 밸패로 아레나 방덱 패왕이 되었다.
불리치의 경우 패치 이후 턴 빼앗기 확률이 점차 상승함을 이용해 최근 실레나에서 중턴 스틸러로 기용한다.
각성 시 머리에 쓴 관과 지팡이의 모양이 바뀌고[74], 옷이 화려해지며, 손목에 고리가 생긴다. 오라는 왼손에 든 마력 구슬[75].
6.12. 사무라이
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 꽤 준수한 딜러이자, 유일하게 액티브 스킬이 4개인 몬스터. |
다른 몹들은 평타, 스킬, 스킬이나 패시브, 리더스킬로 3~4칸을 채우는 반면에, 사무라이들은 공통적으로 액티브 스킬만 4개인 유일한 몬스터다.[76] 다른 스킬들을 쓰다보면 확률적으로 4번째 액티브 스킬인 '초 천랑발도술'이 해금되며, 해금된 상태에서 다음 턴으로 넘어가면 다시 잠가지는 식.[77] 이러한 특징을 제외하면 그냥 준수한 딜러. 특히나 빛사무와 암사무의 경우에는 광역 방깎과 함께 사용한다면 대미지 하나는 최상위권을 자랑할 정도로 강력하다.
여담으로 초 천랑발도술이 무시하는 '대미지를 경감시키는 강화효과'가 방어력 증가밖에 없다고 생각하는 사람이 있는데 대미지를 원래 수치보다 적게 나오는 강화효과라면 전부 적용된다. 그러니까 실드나 심지어는 무적까지 뚫고 공격이 가능하다. 하지만 자신에게 걸린 공격력 감소는 무시할 수 없다.
패치후 초 천랑발도술에 활성화시 레벨비례 실드가 추가되었다. 이로써 다음턴에 초 천랑발도술을 조금 더 안정적으로 쓸 수 있게 되었다.
사실 사무라이가 막 출시된 시절에는 초 천랑발도술도 없었고 능력치도 별로였고 스킬 계수도 낮았다. 오죽하면 일본 것을 모티브로 삼은 몬스터를 쓰레기로 만들었으니 컴투스는 애국기업이란 농담도 나왔을 정도(...). 온갖 상향을 받은 탓에 지금처럼 관짝을 뚫고 쓸만한 성능의 몬스터가 된 것이다. 그러나 지금도 상위호환 딜러는 많기 때문에 랭커들은 그냥 있으면 쓰는 취미몹 취급을 하고 있다.
초천량 발동 판정은 다른 몬스터의 협공스킬로 평타를 쳤을 때도 발동 유무를 체크한다. 확률이 10%뿐이긴 하지만 다른 스킬 쿨도 돌릴 수 있어 사실상 초천량 발동 빈도를 늘려주는 셈이다.
각성 시 칼을 한 자루만 사용하게 되며[78], 근접으로 때리던 기술이 모두 원거리 기술로 바뀌며, 얼굴에 흉터가 생기고[79], 갑자기 옷을 풀어 안에 아무것도 안입은 상태로 어깨에 걸치는 노출광
평타를 사용할 때 잘 보면 피가 튀는 듯한 이펙트가 출력된다. 줌인 효과가 걸리면 잘 보인다.
최근 상향을 더 받았다.[80] 다만 여전히 평은 좋지 못하다.
6.13. 쿵푸걸
유형 | 체력형(불, 빛), 공격형(물, 바람, 어둠) | ||
요약 | 남들 턴제 RPG 할 때 혼자 격투게임 하는 취미용 보조 딜러 |
평타는 30% 확률로 2번 스킬 사용, 3번 스킬은 쿨타임인 상태에서 공격 받을시 25%의 확률로 반격이기 때문에 남들이 1턴에 1번 패는 동안에 얘는 폭주룬 없이 2~3번 패는 것이 가능하다. 물론 폭주룬처럼 확률이기 때문에 운이 꽤나 따라줘야 하는 건 마찬가지지만... 또한 기본 공격력은 체력형 공격형 할 것 없이 낮기 때문에 연타로 먹고 살아야 한다. 패치전까진 평이 그리좋지 않았지만 패치후 물 쿵푸걸 3번 스킬이 디버프 1개당 20프로 추가대미지로 상향되어서 레이드한정 불나찰보다 더 많은 대미지를 뽑내며 한 순간에 레이드1티어몹이 되었지만 하루만에 15퍼센트로 너프되었다. 그래도 레이드에서 지금도 좋은 딜러로 쓰인다. 운이 따라준다면 기대 이상으로 활약하지만, 그 기대 이상의 활약을 보일 확률이 낮다보니 자주 쓰이는 몬스터는 아니다. 암쿵푸의 경우 아레나 공속리더스킬과 괜찮은 계수의 로또성 방어력 무시 대미지 스킬을 갖고 있어 암발키리의 하위호환으로 평가받고 있다.
각성 시 기가 나오는 마냥 오라가 나온다.
6.14. 브라우니 요술사
유형 | 지원형(불, 물, 어둠), 공격형(바람, 빛) | ||
요약 | 조합에따라 좋은 시너지를 내는 서포터들 |
떠오르는 신흥강자들이다.
풍브라우니의 경우에는 이미 공덱에서의 유용성을 인정받아 많은 이들이 사용하고 있었지만, 불브라우니와 물브라우니의 경우에는 최근 방덱에서의 열풍을 불어일으키고 있다. 주 용도는 공속리더를 배치후 불/물 브라우니로 선턴을 잡는 형식이다. ai가 좋고 스킬구성도 좋은편이라 최근 상위등급에서 많이보인다고 한다. 대부분의 몬스터가 지원형이며 공격형이라고 적힌 풍브라우니 마저도 스킬셋이 전부 지원형인 거짓말쟁이이기 때문에 지원형으로 쓰인다. 보통 신속/절망/폭주 세팅을 사용한다
물 브라우니의 경우 평타의 턴 획득과 3스의
1스의 추가턴 획득에 대해 의외로 말이 많은데 턴 하나하나의 연계가 전부 중요하고 적의 턴연계를 끊기 위해 공게깎등의 몬스터를 채용하는 pvp에서 갑자기 턴을 얻는 브라우니때문에 의외로 pvp에서 턴이 꼬이는 경우가 종종 발생한다.
최근 서머너즈 워 영상에 등장했다.
각성 시 왕관을 쓰고 마법봉을 들며, 오라는 마법봉에서 나온다.
각성 시 얻는 이름은 어둠 속성(코로나)
6.15. 코볼트 폭탄광
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 전체공격기를 가진, 의외로 쓸만한 죽던기사 |
불코볼은 이전에는 애매하다는 평가를 가지고 있었으나, 죽던에서 다단히트가 중요하게 여겨지자 평가가 급상승했다. 물코볼은 안정적인 화산 기사로 사용이 가능하다.
최근 풍 오라클을 활용한 탈레반[81]덱이 인기를 얻으며 물/풍 코볼이 인기를 얻고 있다. 광역으로 폭탄 디버프를 걸어 줄 수 있는 몹이 불/암 조커, 풍/물/빛 코볼 뿐인데, 이중 불조커는 기본 스텟이 구리고 암조커는 얻기 힘들기에 물/풍 코볼을 기용하는 것.
각성 시 보안경을 끼고, 든 폭탄의 얼굴이 사악한 미소로 바뀌며, 등의 폭탄에 타이머가 붙는다.
각성 시 얻는 이름은 모두 해협의 이름이다.[82]
6.16. 야만왕
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 안전성을 가진 딜러 |
공격형이지만 의외로 그럭저럭한 탱킹 능력에 3스에 달린 광폭화를 이용해 언제든지 폭딜을 선사할 수 있어 유용하게 쓰인다.
불야만은 조금 애매하긴 하지만 3스의 부활 불가로 특정 부활덱에서 종종 사용된다. 단일딜도 쏠쏠해 쓸만하다. 다만 부활덱의 카운터로는 절대적인 풍데몬이 군림하고 있어 야만류중 입지는 가장 낮은 편이다.
풍야만은 3스의 효과가 체력 10%소모 및 치명확률 100%적용→2턴간 아군 공격력 및 공격속도 증가로 바뀌어 풍그리 대신에 거던 국민덱에 들어가기도 한다. PVE에서 서브딜러및 서포터 포지션으로 맹활약한다.
물야만은 패치전까지는 그닥이라는 평을 받았지만 패치후 3스에 공격게이지 흡수가 붙은 뒤부터 서서히 재조명을 받더니, 미친듯이 턴을 수급하며 상대의 턴을 뺏고 낙인을 걸며 딜까지 넣는 실레나 사기몹으로 등극했다.
빛야만은 각성명이 미미르라 미미쨩 등으로 부르는 유저가 있다.
암야만은 이전엔 빛암 4성 OP급 라인이였으나 너프를 먹고 고인이 되었다.[83]
각성 시 왼쪽 눈에서 안광을 발하며, 도끼가 화려해지고 털목도리 같은 것을 두르며, 뿔이 달린 투구를 쓴다. 얻는 이름들은 북유럽 신화의 거인들이다.[84]
6.17. 해적선장
유형 | 공격형(불, 바람, 빛), 체력형(물), 지원형(어둠) | ||
요약 | 공격형들은 어딘가 애매하지만 그 외에는 개사기이다. |
서포터인 물/암 해적선장과 나머지 딜러 계열로 나눌 수 있다.
불해적은 3스에 폭탄을 즉시 터뜨리는 능력을 가지는데 문제는 불해적 본인의 스킬중에는 폭탄을 거는 스킬이 없어 다른 폭탄캐와의 의존도가 높다. 근데 풍/암라클처럼 pvp에서 악명을 떨치는 경우를 제외하면 폭탄캐중 그렇게 자주 쓰이는 몬스터는 없으며 심지어 풍라클은 3스로 폭탄을 즉시 터뜨릴 수 있는 스킬까지 있기 때문에 불해적의 도움이 필요가 없어 실질적으로는 안쓰이는 몬스터가 되었다.
물해적은 아군 공격 버프와 적 전체 방어 디버프를 동시에 거는 3스킬로 희대의 OP 4성 서포터 자리의 한 축을 차지한 동시에 풍조커의 광역 방어무시에 밀려 사용되지 못하던 수많은 광역딜러들에게 희망을 안겨 준 몬스터이다. 서포터 치곤 자체 딜링 능력도 괜찮은 축에 속해 아레나, 길드전, 던전 고속덱 등에 유용하게 쓰인다. 특히나 의지를 지우고 선턴을 잡을 수 있는 풍 극지 여왕의 등장으로 더욱 인기를 얻고 있다. 암해적의 경우 아군 공격게이지[85] 및 쿨타임 수급 스킬로 선턴잡이 겸 쿨타임 서포터로 활약 가능하다.
서포터 계열 해적들이 높은 평가를 받는 반면 딜러 계열은 주로 애매하다는 평가를 받는다. 풍/빛 해적은 거의 사장, 불해적은 간간히 풍이계 딜러로 보이는 듯.
각성 시 선원 복장이 선장 복장으로 바뀐다. 목의 깃털 부분에서 깃털이 떨어지는 효과와 동시에 칼에 오라가 흐른다. 물/풍/빛해적의 경우 2스킬 "해적의 일격"의 이펙트가 검으로 내려찍는 것에서 허리춤의 권총을 쏘는 것으로 바뀐다.
각성 시 얻는 이름은 모두 배의 명칭이다.
6.18. 머메이드
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 아군 지원과 적 방해에 특화. |
불, 풍은 비주류.
물머메는 가끔 실레나에서 나오는 걸 볼 수 있는데, 그 강력한 암라클의 카운터로서 작용한다.
빛머메이드는 자신의 턴마다 아군 중 체력상태가 가장 안 좋은 한마리의 몹의 체력을 소량 회복시키며 모든 디버프 해제 후 실드를 주는 스킬이 있어 폭주작을 할 경우 아레나에서 상당히 까다로운 몹이다. 또한 아군 빗맞음 효과가 20%가 추가되는데, 사실 효과만 놓고 보자면 빛방랑이나 암데나의 그것보다 훨씬 더 좋다. 암머메이드는 2스 단일 부활, 체력회복, 공게증 3스 광역 소량힐에 면역과 치명 확률 감소 버프를 가지고 있어서 완소몹중 하나이다. 빛, 암 모두 상당한 성능을 보여주지만 고수급 유저들 증언에 따르면 중하위권에서는 빛이 최상권에서는 암이 더 고평가를 받는 듯.
물머메 상향 이후로 3스가 약화효과 1턴 감소 패시브임을 이용하여 루메르 던전에 사용된다. 3페이즈 광역기[86]가 거는 4가지 디버프가 1턴임을 이용한 것.
각성 시 얻는 이름은 모두 열대어의 종류중 하나이다.
6.19. 마법 검사
유형 | 공격형(불, 물, 빛), 체력형(바람), 방어형(어둠) | ||
요약 | 절망룬과 광역 평타를 이용한 광역 기절이 가능한 몬스터지만 느린 공속은 유일한 패널티 |
평타부터가 '광역기'인 절망룬의 최고 수혜자. 특히나 물마검 같은 경우에는 3개의 기술이 모두 광역기이기 때문에 절망-반격 룬을 끼면 스턴을 손쉽게 걸 수 있다. 하지만 물/빛마검이 제일 나은 편이며 나머지는 재료/스작용으로 쓰는 게 좋다.[87] 하지만 광역 딜러가 필수인 불이계 던전의 등장으로 인해 불마검의 인지도가 상승했다. 풍 마검이 불 뇌제의 조합 재료로 등장하며 물마검을 조합스작할 수 있게 되었다!
여담으로 공격 속도가 골렘 다음으로 느리다.
6.20. 암살자
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불,풍은 노답, 물은 좀 쓰인다, 빛과 어둠은 애매 |
불암살의 경우 패시브로 아군, 적군 모두의 회복량을 절반으로 깎는다. 대신 아군이 받는 피해량도 줄이지만, 힐러를 주로 쓰는 플레이어들은 쓰지 않는다. 이 패시브가 풍이계의 회복량 절반과 중첩되지 않는 점을 이용해 풍이계에 사용하기도 하는 듯.
물암살은 죽던 쉴드따개, 용던 극딜몹, 4성 거점 딜러, 미궁 물중보, 불중보 딜러로 꽤나 많이 사용한다. 암암살의 경우 여건만 된다면 극딜을 박는다.[88][89]
6.21. 네오스톤 파이터
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 닌자와 비슷한 유형의 극딜러 |
불 네파의 경우에는 피가 깎이면 피해량이 증가하는 것을 이용해 흡혈작을 하여 쓰는 경우가 많다.[90] 불닌 이후로는 얘도 거의 안 보인다.
빛 네파는 공격후 입힌 피해량에 비례해 실드를 생성하는데 이계 던전에서 재조명을 받아 잘 쓰인다.
6.22. 잭 오 랜턴
유형 | 공격형(불, 물, 빛, 어둠), 지원형(바람) | ||
요약 | 대놓고 죽던 돌라고 만든 몬스터 |
일단 불호박의 경우 모든 스킬이 한번 이상 공격한다. 때문에 불무희보다 안정성이 있고 물호박은 패시브로 강화효과를 빼앗는데 이게 평타 세번에 다 적용되는 거라 풍픽시같은 더블 버프형의 몬스터가 많은 아레나에서도 쓰기 좋은 편. 특히 암머메 등 유틸성 좋은 면역러나 불키 같은 자체 면역 수급이 가능한 몹의 카운터로 평가받는다. 아군 속벞과 슬로우를 동시에 지녔기에 죽던 기용은 덤. 용던 면역 해제러로도 투입된다. 나머지는...
각성 시 얻는 이름은 해당 속성과 연관된 형용사이다.
6.23. 주사위술사
유형 | |||
요약 | 불은 점령 방덱용, 빛은 선턴잡이용. 물과 풍은 운빨, 스찌 그자체. |
불주사위는 점령정 방덱에 쓰인다. 패시브 뎀감+뎀증이 은근히 강한 편.
물주사위는 3스 6-6-6-6
풍주사위는
빛주사위는 고인물들이 극속 선턴잡이로 종종 쓴다.
6.24. 부메랑 전사 & 차크람 무녀
유형 | 공격형 | ||
요약 | PVE 최강자이자 섬린이의 꽃 |
차부격차라는 신조어를 만든 콤비.
부메랑 전사와 차크람 무녀가 함께있으면 협공을 한다는 특이한 컨셉을 가진 몬스터. 보통 '부차' 혹은 '차부'로 묶어 불리는 경우가 허다하다. 그래서 함께 기술한다.
첫 등장시에는 협공제한이 없어서 예를 들어 차1부4 조합이면 차크람이 행동하면 한번에 5명이 다함께 공격했었다. 2명씩 조합하면 무조건 3명이 협공한다는 뜻이다. 이로인해 각 컨텐츠의 최고기록이 엉망진창이 되었고[91] 곧바로 보완패치가 행해져 지금은 몇명을 조합하든 차크람 하나 부메랑 하나씩 공격한다.[92] 최고 기록들은 프로필 개편과 함께 초기화되면서 해결.
불차크람은 좋은 스킬셋에 아레나 24속리더를 가지고 있어 방덱용 속리더가 없는 사람들이 방덱에 세워놓는경우도 있었다. 현재는 밸런스 패치로 인해 던전 33공퍼리더를 가지고 있다. 하향패치 이후에도 부차 자체가 pvp 에서도 좋고 pve에서도 좋다. 용던을 50초 후반 ~ 1분 극초반대로 진입하게 해주는 불뱀과 더불어 고속덱 치트키 같은 존재인 불차물부, 혹은 물차물부가 선호된다. 용던 시간단축을 쉽게 해줄수 있지만 30초대는 부차로는 힘들다. 다만 죽던은 차부 조합이 기본적으로 3타이기 때문에 종결세팅에 반드시 들어간다. 시탑에서는 광역 기절콤보의 불부불차, 길드전/점령전에는 강화효과 무시/약화효과 증가의 풍부/풍차가 조건부로 들어간다.
6.25. 드라이어드
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 물은 4성 망각러, 풍은 거던 소각덱 멤버. 빛은 4성방덱 멤버. 불은 고인. 암은 그나마 스킬은 좋은 편. 상향각 재보자. [93] |
빛 드라이어드의 3스킬이 4성방덱에서 떡상했다. [94]
풍 드라이어드의 패시브에 달린 지피와, 2스의 광역 속깎+게깎을 시탑에서 활용하는 것도 괜찮을 듯 하다. 최근 거던 12층 소각덱이 떠오르며 떡상에 결국 성공했다.
6.26. 스나이퍼 Mk.I
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 물스나는 4성 탑급 방무딜러, 불은 길드전, 점령전 OP몹, 풍과 빛은 중턴 잘라먹기, 암속성은 조금 애매 |
물스나는 단일 완전 해제, 단일 방무뎀이라는 밸류 높은 스킬셋을 갖춘 4성 탑급 몬스터이다.
불스나는 매턴 상대에게 확정 비타격 방깎에 2스의 말도 안되는 성능, 길드전 속리더로 길드전, 점령전에서 악명을 떨치고 있는 OP몹이다. 점령전에서 가장 핵심은 불스나기반 방댁을 잘 뚫을 수 있느냐로 평가될 만큼 점령전에 굉장히 많다. 10마리나 키운 사람도 존재할 정도.
풍스나는 빗맞음이 발생할 시 공격게이지 100% 증가 + 공업인데, 주로 물류(물스트라이커)의 카운터로 기용된다. 물류 특성상 선턴잡고 2스 전체해제를 주로 시전하는데 3타이기 때문에 웬만해선 풍스나가 중턴을 끊는다. 중턴을 끊자마자 2스를 사용해서 저격태세로 들어가고, 적이 또 다른 광역기를 시전하거나 풍스나를 건들면 또 풍스나가 턴을 먹고 공격할 수 있다. 스나이퍼의 2스 이후 공격 특성상 계수가 높고 강화효과를 무시하면서 딜이 들어가기 때문에 진짜 튼튼한 몬스터가 아닌이상 탱커도 죽는다. 흡혈 기반으로 물속성 많은 곳에서 기용해보아라. 숨은 개꿀몹이다
빛스나는 적이 강화효과를 받으면 자신의 공격게이지를 증가시킨다. 날빌방어에 특화된 몬스터이며, 공속 딜날빌 특성상 공게증 -> 공업 -> 남은 딜러 두명 이렇게 연계가 되는데 무조건 중턴이 끊어지게 된다. 심지어 2스는 강화효과 제거 + 제거한 개수만큼 계수 증가이기 때문에 불요괴같은 튼튼한 딜러도 삭제된다. 실레나에서 조커+요괴+물피에르트 기반 날빌을 만나면 기용해보아라. 상대가 무조건 빛스나를 밴한다.
7. ☆☆☆☆ ~ ☆☆☆☆☆
7.1. 닌자
유형 | 공격형(불, 물, 빛), 체력형(바람, 어둠) | ||
요약 | 닌자답게 한방에 특화된 몬스터 |
닌자들은 리더 스킬이 속성 한정 공속을 30%나 올려주기 때문에 덱 조합만 잘 갖춰진다면 서 있는 것만으로도 충분히 밥값을 한다. 또한 풍닌자를 제외하면 대부분 딜러 포지션인 소환수이다.[95]
불닌자는 다른 닌자에 비해 리더 빨도 못받고 패시브가 로또라서 쓰이지 않았었지만, 패시브가 무조건 한 방은 버티고 공격게이지를 50% 증가시키는 패시브로 개편된 이후에는 다단히트 기술 없이는 절대로 못 잡은 바퀴벌레같은 생존력을 지닌 OP급 4성 딜러로 탈바꿈했다. 점령전 4성 방덱이나 길전 공덱에서 다단히트가 없는 방덱을 상대해야 할 때 매우 유용하다. [96]
풍닌자는 3스킬의 다단히트 및 지속피해를 이용해 던전에서 가끔 쓰인다.
물닌자의 경우 물 단일딜러나 화산기사로 사용할 수 있다. 요즘은 스토리 좀 깨면 공짜로 룬도 주고 몹도 주기 때문에 굳이 물닌자를 화산기사로 쓸 필요가 없어졌고. 물피닉스의 조합에 사용된다. 최근 공속 비례 버프를 받으면서 물브라 공속을 높이기 위한 리더 + 2스의 엄청난 딜 두 가지로 극공속작으로 운용하는 사람이 많아졌다. 위의 불닌자와 함께 쌍닌자 & 물브라로 점령전 4성 방덱을 구성하기도 한다.
빛닌자의 경우 3스킬을 이용해 빛속성 디버퍼 겸 서브딜러로 사용할 수 있지만 그렇게 쓰기에는 빛서큐의 존재가 부담되는 편. 5성인 암닌자의 경우 기본 공격력이 특출난 것은 아니지만(체력형이다), 서머너즈 워 단일딜 스킬 중 최강의 계수를 보유한 3스킬인 쾌도난마로 암속성 5성 단일딜러 3대장에 당당히 위치해 있다.
7.2. 뱀파이어
유형 | 공격형(불, 바람, 빛, 어둠), 체력형(물) | ||
요약 | 불은 존엄, 물은 노답, 풍은 조건부 단일 레이드 딜러, 빛은 끈질기게 살아남는 지속딜러 또는 딜탱, 암은 패시브를 통한 유틸힐딜러 |
물뱀의 경우 3스킬을 제대로 쓰려면 자신의 체력이 좋아야 하기 때문에 체력 관리가 필수이지만 성능이 영 좋지 못하다. 불뱀 스작 및 죽던 쉴드 따개로 종종 쓰인다.
풍뱀은 3스킬 특성상 상태이상을 많이 거는 몬스터가 필요하지만, 조건만 맞으면 엄청난 딜을 뽑을 수 있어서 레이드, 거던 및 죽던같은 다수의 약화효과가 강제되는곳에 종종 쓰인다.
빛뱀은 한 때 빛암 태생 5성이 맞는가 싶을 정도로 인식이 안 좋았으나, 패치로 패시브가 죽음에 이르는 공격을 받으면 아군의 체력을 10%씩 뺏어와 살아나는 것으로 바뀌었다. 공격력과 방어력을 높인 뒤 딜탱들과 세워놓으면 말 그대로 죽질 않는 모습을 볼 수 있다. 길전에서의 OP. 다만 2스가 치명타 발생시 적 기절 및 공속 비례 뎀이라는 매우 난해한 능력으로 공격력, 방어력, 치확, 치피, 공속까지 모조리 챙겨줘야 하기에 룬작 난이도는 성능과 더불어 하늘을 뚫는다.
암뱀은 불뱀만큼은 아니지만 태생 5성답게 좋은 패시브를 보유 중인데, 치명타를 강제해야하는 불, 빛뱀과 달리 공격만 해도 딜도 되고 힐도 되며 딜링 서포트까지 해주는 밥값 하는 좋은 몬스터이다. 죽이면 아군 공격 게이지 수급은 덤. 거기에 쇠약화라도 걸면 공격력과 공속도 감소하는데 단일 공격이지만 상성을 타지 않는 암속성이라서 기동성도 좋고 주로 보스를 무력화시키는데 쓴다.
7.3. 하늘 무희
유형 | 공격형(불, 어둠), 지원형(물, 바람, 빛) | ||
요약 | 불,물은 이계,레이드 딜힐러,풍은 역대급 개사기 힐탱,빛은 풍에 밀린 힐러 였으나 실레나 이후 사기적인 힐러....는 너프,암은 아레나 속 28리더 |
불무희는 공비레힐, 3스 다단히트로 이계던전[97], 죽던에 쓴다.
풍무희는 사실상 이 게임에서의 힐량 끝판왕. 회불따윈 무시하고 자신과 똑같은 체력으로 만들어주거나 체력형에게 사용해 아군에게 생기를 부여해 싸울 의욕을 없애는 최상급 서포터로 유명하다. 평타의 빗맞음으로 물이프같은 강력한 단일 딜러들을 바보로 만들어버리는 건 덤.
물무희는 3스 매커니즘으로 인해 레이드에 사용된다. 요즘은 많이 죽은 듯하다.
암무희는 공속 리더와 스킬로 서브딜러 역할을 한다. 상향으로 인해 2스가 공게증이 되면서 공업+공게증+공속리더라는 미친 스킬셋으로 재탄생했다. 다만 3스가 잉여스러워 진것은 함정. 암무희가 있으면 실레나 날빌이 엄청 편해진다.
7.4. 네오스톤 에이전트
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 전부 좋은 서포터들. 불은 아군 약화효과 제거+협공, 물은 힐 (또는 실드)+방업, 풍은 공게감+방업, 빛은 무적+버티기, 암은 패시브로 협공 |
7.5. 아누비스
유형 | 지원형(불, 빛), 공격형(물, 바람), 체력형(어둠) | ||
요약 | 낙인과 부활, 괜찮은 패시브로 혼자 쓰기보단 팀파이트용으로 쓰는 게 괜찮은 캐릭터. |
불아누는 매 턴마다 체력 상황이 가장 나쁜 아군 1명에게 1턴짜리 자신의 레벨 비례 실드를 거는데, 지속이 1턴 밖에 안돼서 툭하면 사라져서 쓸모가 없었으며, 체력이 가장 나쁜 아군에게 걸기 때문에 폭주룬을 끼워서 아군들을 실드 투성이로 만들 수도 없었다. 하지만 2번의 버프를 거치면서 실드는 지속시간이 2턴으로 늘고 레벨 비례가 아닌 자신의 최대 체력 20%, 풀스작시 26%만큼의 실드 제공으로 바뀌면서 함께 버프를 먹어 강력해진 2스킬과의 연계가 가능해졌고 평타도 각성 후 공속 비례로 바뀌면서 공속이 중요한 불아누에게 유용한 스킬이 되었다. 그리고 이런 기술연계로 인해 불아누는 4성 OP의 반열에까지 올랐고 갈아버린 이들은 피눈물을 흘리게 되었다.
물아누는 무려 부활러들의 카운터인 부활 불가가 패시브이다. 버프 전에도 딜 부족으로 안좋은 평가를 받았는데 버프 후에도 그 평가는 크게 바뀌지 않았다. 다른 속성이 3스가 버프를 먹을 때 물 아누비스만 3스에 어떤 버프도 없었기 때문. 하지만 추후 2스킬에 대상의 체력상황이 좋지 않을수록 위력증가 옵션이 붙으면서 2스의 딜량이 눈에 띄게 상승하였고[98], 패시브에 킬을 따면 셀프 영혼수호가 추가되며 생존성도 보완되어 좋은 단일딜러이자 부활러 및 자가부활몹의 하드카운터로 자리매김하였다.
풍아누는 죽으면 2턴간 공격력, 공속 버프를 받고 30%의 체력으로 부활하는 스킬이었는데 버프를 먹고 부활 시 턴 획득 후 공격력 100% 증가로 변경되었다. 딜은 확실히 강해졌으나 여전히 좋은 평가는 받지 못하고 있었지만 최근 타르타로스의 미궁으로 부활이 중요한 요소가 되면서 주목을 받고 있다.
빛아누는 20%의 체력으로 광역 부활에 체력 상황이 가장 나쁜 아군에게 공비례힐도 해줬다. 근데 쿨타임이 13턴, 풀스작시 10턴... 또한
암아누는 아누비스 중 유일한 태생 5성으로, 체비댐 딜러이다. 원래는 딜이 영 아니라는 평을 받았으나 3스가 내 체력 40% 비례로 버프되고 쿨타임도 1 감소에 낙인 효과까지 얻어 적 전체 낙인이라는 유니크한 스킬을 가진 몬스터가 되었다. 문제는 그래봐야 광역낙인을 보고 날빌용으로 쓰자니 광역해제러는 필수에 본인은 메인딜러로 쓸만한 광역딜은 전혀 안 나오면서 체비뎀 딜러라 공버프의 효과도 받을 수 없고, 물해적처럼 서포터로 쓰자니 공버프도 없어서 차라리 물해적을 쓰는 게 나은, 그렇다고 체비뎀 딜탱으로 쓰자니 빛암몹이라 무상성이라
7.6. 호루스
유형 | 방어형(불, 빛), 지원형(물, 바람, 어둠) | ||
요약 | 물은 풍발 서포터 및 지크 상위호환 , 풍은 풍리빙 서포터, 빛은 공게 수급, 암은 빠른 턴잡 절망셔틀, 불은 노답 |
불 호루스는 평이 굉장히 좋지않다. 3스는 방비례 딜에 공게깎, 기절인데 딜이 매우 낮다. 거기에 단일인지라 스킬 자체가 호루스에게 어울리지 않는다.
물 호루스는 전체 공, 치확 증가에 대상 무적이다. 무적 효과가 스킬을 강화시키는 풍 발키리와의 조합이 상당하다. 풀피여야 모든 역량을 발휘할 수 있는 피에레트와도 조합이 좋은 편. 다만 조합빨을 심하게 탄다는 것이 흠이다. 그리고 성능과 별개로 불웅묘의 조합재료이다.
풍 호루스는 풍리빙과의 연계가 매우 좋은 몬스터이다. 물 호루스와 마찬가지로 조합빨이 심하고 풍리빙의 스작 난이도가 매우 높은지라 초보에게는 비추지만 풍리빙이 3성인지라 구하는 난이도는 어렵지 않아 그나마 다행. 사실 풍드와의 연계가 악명높아서 그렇지 다른 방딜러들과의 조합도 준수한 편이다.
암 호루스는 적의 턴이 끝날 때마다 공게가 25%씩 증가한다.[99] 1스와 2스가 게깎인지라 턴을 빠르게 잡아 상대 덱을 최대한 뒤엎어놓는 것이 중요하다. 면역에 힘이 많이 빠져버리니 해제러와 함께 활용하는 것이 좋다.
7.7. 하프술사
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 독특하면서 강력한 효과들을 지닌, 뭐든 키워도 밥값 이상은 하는 지원가들. |
풍하프는 아군의 죽음을 막는 패시브를 가졌으며, 강제적으로 턴을 가져오며 면역, 힐로 연계하는 등 강력한 스킬셋을 가졌다. 4성OP의 반열에 까지 올랐으며, 턴을 가져오는 능력이 발동되면 폭주룬으로 턴획득 하는 게 불가능해져 폭주를 억제하는 효과도 있다.
빛암하프는 5성인데, 실레나 탑급 몹들이다.
빛하프는 매턴 해제+해제시 수면, 암하프는 공격 게이지와 체력 비율을 바꿔버리는 스킬[100]을 갖고 있다!
7.8. 캐논걸
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 물, 풍속성 빼고 하나같이 쓰레기같은 성능을 자랑하는 몬스터. 그 물속성도 평가가 좋지않아 서머너즈워 최악의 몬스터로 인식되고 있다. 그나마 풍드나 후턴덱으로 활용할 수 있는 풍캐논이 가장 평이 좋다. |
특히나 5성인 풍캐논은 4성만도 못한 인식을 가지고 있으며 풍캐논코인으로 불리는등 떡상을 기다리고있는 사람들이 많다.
풍캐논의 패시브가 발동조건이 자신이 얻어맞는 경우에서 (자신 포함) 아군이 얻어맞는 경우로 변경되면서 풍드나 후턴덱에서 최강의 성능을 자랑하는 광역폭딜러로 평가가 좋아졌다. 그러나 활용처가 풍드나 후턴덱 하나뿐 그 외의 경우에선 여전히 다른 풍 광역딜러들보다 못한 성능인지라 이녀석만 있고 풍드나는 없는 유저들에겐 그저 그림의 떡일 뿐.
암캐논걸은 아티팩트 출시 이후 떡상했는데 항상 6타를 박아넣기 때문에 모든 서머너즈워 몬스터 중에서 속비례, 공비례 추가대미지 옵션을 가장 잘받는 몹이 되었다. OBABO가 주력으로 사용하면서 알려졌으며 높은 공속 + 깨알 파괴를 이용해 딜을 넣는 딜탱으로 기용되고 있다.
7.9. 요괴무사
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 불, 빛, 어둠은 대체불가 OP몹, 물, 풍은 나머지 세마리에 비해서는 확실히 떨어지나 그래도 좋은 몹 |
자신이 가하는 피해에는 치명타가 적용되지 않는다는 특이한 패시브[101]를 공통적으로 가지고 있는 몬스터들이며 치명타가 터지지 않기에 스킬들의 계수가 정말 어마무시하다.[102] 요괴무사 시리즈는 전체적으로 매우 좋은 평가를 받으며, [103]그중 불, 빛, 어둠은 정말 대체불가 OP몹 수준이었으나, 너무나도 사기적인 탓에 여러번 너프를 먹고 지금은 상당히 좋은 몬스터 정도로 취급받고 있다.
불요괴는 패시브가 공격력에 비례해 방어력이 증가하고 피해를 가할 때 방어력에 비례해 추가피해를 가하는능력으로 불요괴를 핵사기 OP몹으로 만들어 주었던 패시브다. 너프먹기 전에는 방어력 전환 비율이 50%였으며 이때는 정말 이녀석에 비견되는 딜러가 전무할 정도로 사기였다. 풍조커 따위는 평타에 원콤을 내버렸고, 상대방이 방깎걸린 상태에서는 2스인 도살참으로 단 한방에 광역으로 적들을 주님 곁으로 보내버렸다. 여기서 주목할 점은 그 상대에 딜러가 있든 탱이 있든 다 한방이라는 점... 정말 너무나도 사기였기에, 대회에서는 아예 이녀석을 단체로 사용 안하는 보이콧 운동이 일어날 정도였다. 치확, 치피를 전혀 챙기지 않아도 되고 투자 효율이 정말 뛰어난 룬작, 다른 딜러들을 고인으로 만들어 버릴 정도의 딜량과 딜탱급의 단단함까지 갖춘 불요괴에게 적수란 없었다. 그래서 너프를 먹었고, 방어력 전환 비율이 50%에서 20%로 떡락하는 너프를 받았다. 그런데 원래가 너무나도 사기여서 그런지 여전히 개사기고 여러곳에서 두루두루 쓰인다.
물요괴는 패시브가 수치나 옵션으로 따지면 빛드나의 완벽한 하위호환이다. 중첩수도 월등히 많으며 단순 딜량이 오르는 것 외에는 아무런 부가효과도 없기에... 그래도 치명타 없이 뎀지가 잘 나온다는 유니크함 때문에 그저 좋은 광역딜러에 좋은 딜탱 정도로만 생각하면 된다. 그래도 평타, 2스에 전부다 흡혈이 붙어있어서 유지력은 탑급에 속한다.
풍요괴는 불요괴의 하위 호환으로 생각하면 좋다. 패시브가 자신의 체력의 일정 비율을 깎아서 그 깎은 체력에 비례해 추가 피해를 주는 능력이기에 매우 불안정하지만... 불안정한 만큼 딜량이 정말 잘 나온다. 불요괴가 너프 후에는 이젠 불요괴와 딜량이 비슷하게 나오며 회불같은 디버프만 없다면 오히려 풍요괴가 불요괴보다 탱킹은 더 잘한다. 그러나 서머너즈 워는 디버프 변수가 난무하는 게임이며 이러한 이유 때문에 당연히 불요괴에 비해서 좋지는 않다.
빛요괴는 치명타 피해를 원본 피해로 받는능력이 있으며 받은 피해가 최대 체력의 15% 미만일 때 즉시 반격하는 강력한 딜탱이다. 서머너즈 워의 대부분의 딜탱이나 딜러들이 치명타 트리를 타기 때문에 치명타를 원본 피해로 받는 능력은 가히 사기적임이 틀림없다. 게다가 받는 대미지가 최대 체력의 15% 미만일 때 즉시 반격하는 패시브는 평타의 방깎과 잘 어울리며, 빛요괴를 죽지 않는 괴물로 만들어주는 초석이다. 너프 전까지만 해도 반격 체력 상한선이 25%였다는 것을 생각하면 상대하는 입장에서는 얼마나 끔찍한지 알 수 있는 부분. 방깎을 걸어도 대미지는 제대로 박히지도 않기에 요괴무사류나 공공공 폭탄딜러 이외에는 잡는 방법은 사실상 전무하다고 봐야한다. 이러한 사기성 덕분인지 대부분의 상위권 및 유저들 전체도 빛요괴가 4성 빛암류 원탑캐라고 평하고 있었지만, 지속적인 저격너프에 지금은 위상이 좀 죽었다.
암요괴는 행동불능때는 죽지 않고 지 턴에서 모든 행동불능을 해제하고 딜량을 증가시키는... 합법벌떡이 가능한 이기적인 딜러다. 피흡기도 2개여서 유지력도 딜러치고 매우 좋다. 당연히 불요괴처럼 너프를 먹었고 지금은 오히려 태생이 낮은 불요괴보다 딜이 안나오는 기현상...이 일어나고 있다고 한다. 참고로 이녀석만 태생 5성에 리더스킬을 가지고 있고 딜탱보다는 극딜러로 운용한다.
8. ☆☆☆☆☆
8.1. 발키리
유형 | 지원형(불), 체력형(물, 어둠), 방어형(빛), 공격형(바람) | ||
요약 | 불·물은 OP 나머지는 그럭저럭 |
풍속성을 제외한 모든 속성의 몬스터가 매우 뛰어난 성능을 보유하고 있다.
불속성 발키리는 단 네마리 뿐인(불발, 물요정, 풍서퍼,암발) 아레나 33% 속리더이다. 3스킬 상향전에는 5성임에도 3스킬이 hp30%로 부활, 회복버프 2턴 (1턴 체력회복 15%) 이라는 3성 풍사제급 스킬이여서 33리더 토템 취급을 받았다. 물론 33리더 자체가 티어를 바꿔놓을 정도로 어마어마한 것인지라 공카에서는 가끔 불발 상향글이 올라오면 그 게시글의 댓글은 찬반으로 나뉘어 개싸움이 벌어졌다. 3스가 즉시부활 + 공업1턴으로 상향받고 이전보단 좋아지긴했지만 아직도 직접적으로 뭔가를 하기는 힘든 토템몹이었는데 2번스킬이 해제 후 방깍으로 바뀌면서 선턴을 잡고 2스를 쓴 뒤 다른 단일딜러가 잡는 유동적인 역할을 하며 메타몹이 되었다. 또한 까다로운 부활스킬에 첫타깃을 불발로할까 다른 까다로운 몹을 먼저잡을까 고민되게 만든다.
풍속성 발키리의 경우 조합몹인데다 딜 조건이 꽤나 빡빡한지라 조합이 강제되고 그렇게 나오는 딜도 랜덤인지라 평이 좋지 않지만 그래도 조건만 맞아주면 탑급의 딜을 뿜어낼 수 있다. 주로 길드전 공덱에 기용되어 풍드 물호루스 풍발/불사제 불헬하 풍발의 조합으로 쓰인다. 다만 3ㅈ방출(3스)의 타겟팅이 랜덤인지라 적 몹 세마리에 각각 1타씩 때려 잡지 못한다거나, 물이프에 3대 모두 박는다거나 하는 불상사가 일어나면 바로 공실인지라 풍운디 물에전 풍리빙 같은 보급형 공덱 만큼은 많이 쓰이지 않는다.
물발은 치피 반감과 해제라는 독보적 패시브 덕에 카운터가 없는 OP급 탱커에 자리하고 있다. 게다가 중복이 하나정도는 떠도 기분이 나쁘지 않은 몹중 하나이다. 그 이유는 일반 아레나 방덱 룬작인 체치체 or 속치체 룬작과 마감아레나 방덱 룬작인 체체체작 모두 가치가 있기 때문이다. 그러나 요괴무사의 출시로 치명타기반 몹들은 전부 죽게되었는데 1,2번 스킬이 애매한 물발은 아레나,실레나,점령전 그 어디도 끼지 못하는 애매한 몹이 되었다. 유일한 역할은 풍뇌제 고기방패인데 그마저도 풍뇌제가 상향을 먹으면서 사용할 수 없게 되었다. 그러나 지속적인 상향과 2번스킬의 빙결효과 추가로 불발과 함께 메타몹이 되었다. 원래는 아레나 방덱 원툴이었다면 전에는 볼 수없었던 실레나에서 1티어 몹이 되었다는 것이다. 특히 불발과의 조합 일명, 쌍발조합은 현 실레나에서 매우 강력하다.
암발은 위에서 언급했듯이 33% 아레나 속리더를 가진 네가지 몹중 하나이다. 그것만으로 가치가 있는데 3스가 극딜 광역기이기 때문에 서머너즈워 최강몹하면 항상 거론되는 몬스터이다. 물요정과 다른점이라면 방덱에는 쓰이지 않는다는 점이다. 물요정은 선턴을 잡지못해도 부활 후 대미지를 준다는 점에서 물몸인 딜러들에게 부담을 주지만 암발은 선턴을 잡지못하면 아무 변수도 없기 때문이다. 그래서 물요정과 비교했을 때 약간의 더 높은 계수말곤 우위에 있는 게 없어 항상 애매하다 평가를 받았고 그래서 지속적으로 뭔가 추가 상향을 받고있긴하지만 여전히 물요정과 비교되고 있다
빛발도 모든 약화효과 면역에 치명타 피격확률 15%라는 매우 강력한 패시브를 보유하고있다. 심지어 빛 데빌과 함께 서머 유일무이 망각면역이라는 독보적인 특징을 갖고있다. 그러나 독보적인 스킬셋에 비해 할 수 있는 역할이 너무 수동적인지라 실제로 쓰기에는 조금 어렵다. 특히 불발과 물발이 각각 해제,빙결이라는 강력한 효과를 추가받았을 때 혼자서 빗맞음이라는 다소 침묵과의 연계와는 조금 힘든 효과를 받아서 더욱 애매하다.
8.2. 드래곤
유형 | 공격형(불, 어둠), 방어형(물), 지원형(바람), 체력형(빛) | ||
요약 | 초창기부터 이어져오는 전통의 강캐 |
드래곤하면 짱 쎄고 폭풍간지라는 이미지가 있다보니 섬워에서도 하나같이 강캐들이다. 지금은 몬스터가 더 많아졌고 패치로 밸런스가 바뀌다보니 초창기에 비하면 기세가 좀 약해졌긴 하지만 약캐라 불리는 일은 '절대로' 없다. 속성에 따라 역할이 천차만별인 것이 특징인데, 타 몬스터들은 2번 스킬이 두 종류인 것에 비해 드래곤은 모든 속성이 다 다른 2번 스킬[104]을 가지고 있는 유일한 몬스터이며 보면 알겠지만 속성마다 유형이 다 다르다. 단 그래서 그런지 평타에 아무런 부과효과가 없었다...가 2021년 중순 밸련스 패치로 각자 타입에 맞는 부가효과가 붙게 되었다!
버스, 아레나, 길드전, 시탑 등 안 쓰이는 곳이 없는 만능 딜러인 최고존엄 몬스터 불드, 광역 공게감과 빙결로 시탑, 아레나에 유용한 물드[105], 글로벌 공속 리더스킬과 아군 모든 스킬 쿨 초기화+약화효과 해제라는 엄청난 3스킬을 가져 어떤 몬스터와도 어울리는 풍드, 자신의 체력 절반을 소모하고 소모량에 비례한 광역 극딜을 하는 버서커스러운 3스킬과 아군 디버프 해제 및 광역 힐을 가진 2스킬로 무장한 빛드 등 쓸만하지 않은 속성이 없다. 암드는 아쉽게도 같은 공격형인 불드에 비해 애매한 스킬 탓에 드래곤 중 최약체라는 평가를 받고 있다. 그래도 무상성 광역 딜러에 광역 부활 불가 스킬은 전무후무하다.
8.3. 피닉스
유형 | 체력형(불), 공격형(물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 강력한 단일 및 광역딜러 |
전체적으로 공격력이 뛰어나다. 6성 각성 만렙기준 가장 낮은 불피닉스가 878[106], 나머지는 거의 1000이거나 1000이상이다.[107]
불피닉스는 혼자 딜탱힐 다해먹는 괴물, 피닉스라는 이름에 걸맞게 게임에서 가장 좋은 부활 패시브를 갖고 있으며 6성 각성 만렙의 기본스텟이 체력이 12000을 넘는데 공격력 또한 800후반이다. 또한 패시브로 매 턴 다른 아군의 체력을 회복시켜 주기 때문에 폭주룬 장착시 아군이 점점 되살아나는 기적을 볼 수 있다. 현재 방덱 최고존엄 중 하나.
물피닉스는 조합가능한 몬스터로서 던전에서 강력한 체력 리더스킬과 3번스킬로 광역디버프 및 적체비댐을 가져 거던, 물던, 용던 등에서 자주 쓰이는 유틸성 있는 딜러이다. 초보자들은 물해적과 조합하여 아레나 딜러로도 쓸 수 있다.
풍피닉스는 모든 몬스터들 중 기본 공격력이 가장 높지만 기본 체력은 최하위인(하지만 방어력은 불피닉스보다 높다! ) 유리대포로 서머 역사상 가장 긴시간동안 쓰레기 취급을 받아왔다. 오죽하면 엥간한 쓰레기 5성도 갈지말라고 하지만 풍피닉은 진지하게 갈아도 된다고 할정도...였으나 심연모드의 출시로 가장 안정적이게 광역딜을 주는 몹으로 밝혀지면서 지금은 불닭보다 선호도가 높아지게 되었다.
추가로 속비례 제외하면 전 몬스터 딜량 2위, 3속성 중 단일 딜량 1위를 자랑한다.
8.4. 키메라
유형 | 체력형(불), 공격형(물, 바람, 어둠), 지원형(빛) | ||
요약 | 불은 레이드 한정 최종병기, 물은 한때 물속성 원탑 딜러였으나 최근에는 그럭저럭 좋은 딜러,풍은 빠른 공속으로 상대를 압도할 수 있는 좋은 딜러,빛은 광역 기절/공격속도 증가/게이지 증가라는 파격적인 스킬셋을 가진 슈퍼 OP, 암은 좋은 타격감과 현자타임이 없는, 반격으로도 주력딜을 낼 수 있는 OP몹 |
전부 단일딜러로 구성되어있다.
불키의 경우에는 단일딜러 겸 탱커로 원래는 평이 매우 좋지 않았으나 컴투스가 꾸준히 소소한 버프를 해왔고 이후 고인 저격 패치로 인해 크게 상향받고 레이드와 아레나 및 길드전에서 딜탱으로 악명을 떨치게 되었다. 그 유명한 '붕도붕'(붕괴 도발 붕괴)의 주인공. 붕도붕이 은근 자주보이며 붕도붕도붕(...)을 당한다면 샷건을 오지게 친다음에 빡종하게 되는 자신을 볼 수 있다. 자체 무한 면역이 있어 까다롭기 때문에 첫 타깃이 될 확률이 높아 의지룬이 없으면 첫턴에 방깍 극딜에 사라질 확률이 높아 폭의룬이 강제된다.
물키는 2번스킬 질풍의 시원한 대미지와 3번스킬 분쇄의 광역 대미지 + 슬로우 를 보여주는 딜러이다. 가장 많이 활약하는 장소는 용던 고속덱이며 용던 고속덱 외에는 불이계에서도 좋은 딜러로 쓰인다. 다만 최근 물키의 명성이 많이 떨어졌는데, 물키는 전혀 너프받지 않았지만 물키 외 다른 몹이 상향받아 위상이 떨어진 예.
풍키는 공격형임에도 불구하고 체력형에 가까운 능력치를 가져서 동일 룬작시 물키보다 질풍딜이 약간 떨어진다. 다만 이것은 2번스킬 질풍에 국한된 얘기이며 3스킬은 또한 광역 공깍 + 스턴이라는 물키보다 유용한 효과를 가지고 있으며 물키와는 다른게 주변 딜 반감 페널티가 없고 속비례 계수가 있어 딜 또한 물키의 3번 스킬보다 우월한 스킬이다. 물키가 용던과 불이계에서 활약하는 것처럼 풍키는 물이계와 거던에서 활약한다.
빛키의 경우 상향 후 환골탈태. 상향전에는 빛뱀과 더불어 빛암 5성중에서도 손꼽히는 개쓰레기 몹이였으나 이제는 빛암 5성 중에서도 손꼽히는 개사기몹이 되었다. 광역스턴 + 공게업 + 속업이라는 역대급 게업스킬과 개사기 스킬 질풍의 만남으로 최고의 중턴잡이가 되었다. 풍극지가 딱 30% 게업이 끝이라 속연계가 되려면 같이 들어가는 몹들도 속룬작이 꽤 되어 있어야 하는데, 이녀석이 있으면 그런 걱정을 할 필요가 없다. 게다가 딜러 포지션이기 때문에 덱압축도 된다.
암키는 암해왕과 더불어 서머너즈워 최고의 단일 딜러이다. 공카에서 암키가 거품이라는 글이 올라오곤 하지만 길드전 깃발로 체5만이 그냥 넘어가고 6만에 다다를 수 있는 길전 빨별방덱의 풍신수를 그냥 아무렇지 않게 1턴에 잡아내는 영상을 링크해주면 알아서 잠수를 탄다. 지피 3개는 덤. 다만 이녀석의 유일한 단점이라면 룬작난이도가 드럽게 힘들다는 것이다. 패시브때문에 불뱀처럼 치확 100을 강제하는데도 딜러 포지션이기 때문에 치확룬을 기용할 수도 없는 실정인데, 공속이 중요한 서머너즈워에서 속비뎀이 아닌데도 불구하고 속까지 챙겨줘야 되고 공격력까지 땡겨줄려면 정말 어마어마한 룬이 필요하다. 그런데 이녀석의 각성효과는 효저 15%이다.. 보통 딜러의 각성효과가 치확 15%나 공속 15인점을 생각하면 불합리하다. 때문에 요즘은 공카에서도 예전과 다르게 각성효과는 바꿔주도 되지 않을까 하는 반응이 나오고는 한다.
8.5. 오라클
유형 | 지원형(불, 물, 빛), 공격형(바람, 어둠) | ||
요약 | 버릴 게 없는 스킬. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. |
여캐 끝판왕. 어떤 속성이며 스킬이며 일러까지 무엇 하나 버릴 게 없다. 특히 불/물/빛라클의 2스킬 예견된 미래는 적의 모든 강화효과를 지속피해로 바꿔버린며, 절망 룬작까지 되어 있다면 해제와 동시에 기절까지 들어간다. 확률이 있다는 것만 제외하면 해제계열 스킬중에서도 최상급. 게다가 평타도 치명타만 잘 터져 주면 턴을 빠르게 수급해 올 수 있다.
불라클은 패시브가 발동되는 일이 시탑말고는 거의 없을 정도로 쓰레기였다. 다만 해제+힐의 발동조건이 약화효과 2개에서 1개로 감소되는 상향을 받고나서는 방덱에서도 껄끄럽고 자주 기용되는 해제러가 되었다. 해제스킬과 불속성이라는 점이 이점으로 작용한다. 광역공덱으로 들어갈때도 약화효과를 거는(혹은 어쩌다 보니 걸리는)일이 많아 막기도 좋다. 특히 조커에는 특효약이다. 불속성이라 죽지도 않는데다 조커의 1,2스는 죄다 약화효과가 있기때문에 힐도 쉬지 않도 한다. 광역 공덱이 아니더라도 약화효과가 걸리는 일은 정말 많기 때문에 나름 꺼끄러운 패시브를 지니고 있다. 불이프에 걸리면 꼼짝못하지만 그건 다른 패시브 몹도 마찬가지다.
물라클의 백일몽은 아군의 최대 체력의 절반 이상을 광역으로 회복시켜준다. 리더 스킬 아군 저항력 41%는 덤. 대신 수면 1턴이라는 패널티가 있지만, 의지 룬이나 불사제의 버프로 해결 가능하다. 역시 방덱에 자주 기용되며, 쌍조를 막기위해 보통 응응의 작을 한다. 해제러 자체의 능력으로는 풀스작시 90%발동인지라 풍해왕 등에 밀리지만 이녀석의 강점은 해제러+힐러의 조합으로 훌륭한 덱압축력을 보여준다. 최근 패치로 3스가 적들을 100%확률로 1턴간 재운다. 백일몽에 자신이 잠드는 것이 맘에 안 들었던 공카인들의 꾸준한 건의
풍라클은 전엔 고인이었으나 2번스킬 정해진 파멸이 사용 후 즉시 턴 획득으로 바뀌면서 정해진 파멸-약속의 시간 콤보로 하나를 삭제하고 시작해버리는 콤보로 길드전과 아레나에서 개사기 몬스터가 되었다. 스킬셋도 좋은데 리더스킬도 범용 24리더이다. 게다가 잘쓰이지 않는 4번 공퍼룬을 쓰기 때문에 룬 맞추기도 편하다. (물론 상대적으로) 턴획득 때문에 쿨타임이 빨리도는 데다가 평타 공게업까지 있으니 보통 첫턴에 풍라클을 처리하려 한다. 풍라클 유저들은 이점을 노려 부옵으로 체력을 많이 땡겨 당황스럽게 하는 전법도 있다.같은 5성인 풍신수와 입지를 나란히 할 정도로 S급 취급받는다.
빛라클의 3스킬 시작과 끝은 아군의 모든 디버프 해제 + 1턴 무적 + 3턴간 회복이라는 불사제와는 사뭇 다르면서도 좋은 버프. 빛라클 + 풍무희 + 물이프 조합으로 디버프를 커버하고 효적을 끌어 올리면 꽤 괜찮은 편.
암라클은 서머너즈워 최고의 적해제기술인 '치명적 오류'를 가지고 있다. 해제를 해버림과 동시에 광역 스턴이라는 역대급 사기적 기술을 가지고 있다. 2스킬 역시 풍라클과 동일한 폭탄기술 이기에 딜 역시 무시할 수준이 아니다. 빛암 5성중에서도 탑을 달리는 녀석이다. 사실 빛암5성에는 좋은 게 너무 많다..
8.6. 오컬트
유형 | 공격형(불, 바람, 어둠), 지원형(물), 체력형(빛) | ||
요약 | 한때 외면받던 몬스터였으나 지속된 패치로 각자 특화된 분야가 있는 몬스터. 그 중 불오컬은 섬린이들이 원하는 최고의 몬스터 중 하나로 꼽힌다. |
전부 속성 별 치명타 확률 증가 리더스킬로 무장하고있다. 평타가 턴획득을 가지고 있긴 하지만 저항이 뜨면 턴획득이 안되어 실재 확률은 더 낮으며,면역에 걸려있는 상태면 계수낮은 드래곤 평타이다. 그래도 턴획득 평타인지라 나쁘지 않다. 반격으로 재우면 턴획득은 적용되지 않는다.
오컬트류 자체가 좋지 못했기 때문에 지속적인 상향을 받아왔다. 그리고 드디어 오컬트들에게도 희망이 생겼다.
2스킬중 하나인 소녀의 기도는 원래 괜찮은 스킬이였으나 또다른 2스킬인 인형의 기사는 그야말로 폐기물 그자체였으나, 속감이 추가 되면서 나쁘지 않아졌다.
불오컬트는 시탑하드 오토덱의 핵심 중 하나. 3스의 무지막지한 지피 스택과 속감과 맞물려 오토덱의 한축을 담당하고 있으며, 실레나에서도 절망작으로 인한 광역 스턴을 노릴 수 있어 상대하기 까다로운 몬스터로 꼽힌다.
물오컬트의 3스킬 수호천사 물은 유일하게 광역 3턴 방깍을 거는 스킬이다. 그리고 3턴방깍 자체가 흔하지 않다. 그리고 체비뎀이 달려있는데.. 2스킬이 공비례 힐이다. 뭐 어느장단에 맞춰 룬작을 해줘야 하는지 의문이 들 수 있으나 오컬트중에서는 전통의 강캐이다.(물론 오컬트 사이에서)
풍오컬트는 서폿 스킬셋을 가지고 있는데 공격형이다. 상향전에는 영던몹 빛서큐와 비교되는 일이 있었지만 지금은 완전히 빛서큐를 압살한다. 게깍이 15% 3번에서 30% 3번으로 바뀌면서 나름 쓸만한 CC몹이 되었다. 2번스킬에 광역기절과 슬로우가 달려있다. 빛맞음 속감 평타 수면을 거는 빛서큐와 같은 짓을 할 수 있는데 게깍 90%를 더해먹을 수 있어 완벽한 상위호환으로써 시탑하드에서 주로 기용된다. 물론 cc기몹 자체가 활약하기 좋은 실레나에서도 활약을 하나, 물드에게 밀리는 건 예나 지금이나 똑같다.
빛오컬트의 3스킬 수호천사 빛은 공격력 감소 디버프와 방어력 증가 버프를 준다. 적을 약화시키고 방어를 튼튼하게 하는 좋은 스킬이라 공깍이 중요하고 방업도 더 좋은 효율을 발휘하는 레이드에서 기용될 수 있으나 평타가 쓰레기가 되는 건 감수해야 한다.
암오컬트의 경우에는, 3스킬의 답도없는 대미지로 좋지 않은 취급을 받다가, 레이드의 추가로 쓸만한 몹으로 변했다. 일단 2스킬인 해제힐스킬이 핵심이고 3스킬의 경우에는 회복불가이 달려있는데, 원래라면 쓸모없는 디버프지만 레이드 한정으로 필수디버프인지라, 레이드에서는 좋다는 평가이다. 특히나 2스킬과 3스킬 둘다 공격력비례이기때문에 서브딜러로 쓸 수 있다. 이제 3스킬에 공격력 증가 버프가 붙었기에 PVP면 PVP, PVE면 PVE 전부 활약 할 수 있는 전천후 올라운더 딜러가 되었다.
8.7. 드래곤 나이트
유형 | 공격형(불), | ||
요약 | 물과 불은 패치 후 환골탈태, 풍은 공속덱 카운터, 암은 공게 서포터, 빛은 스택이 쌓이기 전에 처리하지 못하면 판이 뒤집히는 실레나 존엄 딜러. |
불드나의 경우, 패치 전 물드나에 이어 버프가 시급한 고인몹으로 평가받았으나 패시브에 최대 체력의 35%이상의 대미지를 받지 않는 옵션이 추가 되며 환골탈태에 성공했다! 흡혈룬을 주고 모두 공격세팅을 해주면 딜과 탱이 동시에 되는 사기 몬스터가 된다. 적어도 3대는 맞아야 죽는데, 패시브에 달린 반격 옵션+ 흡혈 룬 으로 체력을 계속 회복하며, 2번 스킬 정의의 훌륭한 계수와(800%), 공격 세팅을 하기에 체력은 낮고 공격력은 높아 체력이 조금 깎여도 순식간에 풀피가 된다. 패시브에 딸려오는 스턴은 덤. 덕분에 길드전, 실시간 아레나 등지에서 매우 자주 보이게 되었으며, 가끔 아레나 방덱에서도 고개를 내밀게 되었지만... 패시브가 크게 너프되고 나서는 힘이 많이 빠졌다.
물드나의 경우, 개발자가 탱키하고 좋은 몬스터라고 평한 것과 달리 유저들에게 고인 중 고인이라는 평가를 받아왔다. 하지만 이후 개발자가 문제를 인식했는지 패치를 하면서 2스킬이 격류에서 정의로 바뀌고, 3스킬에 현재 체력에 비례해 대미지가 증가하는 효과가 추가되어 진짜 탱좋몬이 되었다! 게다가 2021년 중순 밸런스 패치로 패시브가 cc기를 포함한 약화효과를 해제할 수 있게 되어 더욱 까다로운 몬스터가 되었다.
풍드나의 경우 공속덱 카운터로, 모든 아군과 적군의 공격속도를 자신보다 높을 수 없게 만든다. 그리고 공격 시 상대 공격 게이지 10%를 감소시키는데, 선턴잡이나 불사제같은 강력한 버프몹들을 공격해서 아군에게 유리한 환경을 만들어 줄 수 있었지만 선턴잡이에 의지룬을 끼워주는 방덱이 나오는 순간 회복 못하는 물드나가 된다...는 게 상향 당시의 평가. 당시에는 자신이 만들어낸 의지메타에 제대로 카운터당해 관짝 부수고 나온지 얼마 되지도 않아 도로 관 들어가는 게 아니냐는 말도 나왔을 정도로 평가가 좋지 않았었으나, 풍드나로 공속격차를 없에고 상대 선턴잡이를 바보만든 뒤 극공속작 물미스틱으로 선턴만 가져오고 공속을 버린 빡딜작 조커로 딜을 넣는 기존의 풍드나 공덱 운용법을 대신하여 아예 풍드나 본인 포함 파티원 전원이 공속을 버리고 튼튼하면서 우직한 딜량을 뽑아낼 수 있게끔 피지컬 스팩에 몰빵한 뒤 한 타이밍을 맞아주고 역습을 가하는 풍드나 후턴공덱이 연구되면서 풍극지 못지않는 최강의 공덱 치트키로 완벽 부활.
빛드나의 경우, 상향 전에는 쓰기가 상당히 힘든 쓰레기 중 하나였으나, 패시브가 대폭 상향이 되면서 단숨에 OP딜탱으로 등극했다. 행동불가 면역이라는 강력한 능력에 아군 피격시 공격력이 50%씩 최대 250%까지 상승하기 때문에 공격력에 큰 투자를 하지 않아도 된다. 탱탱하면서도 강력한 딜량을 뽐내는 정석적인 딜탱 존엄캐
암드나의 경우, 불속성 뱀파이어의 패시브 피격판, 아군이 공격을 받으면 아군 공격 게이지가 10%씩 증가한다. 범위기가 치명타로 터진 경우 아레나 네마리 전부 살아있을 때 기준으로 40%씩 회복한다.
8.8. 손오공
유형 | 방어형(불), 공격형(물, 어둠), 체력형(바람), 지원형(빛) | ||
요약 | 불,풍은 쓸만한 딜탱, 빛,물은 2스킬 개편되어 그저 빛.... |
물오공이 몇년째 지속적인 상향을 받아왔는데 여전히 쓰레기이다. 이제 물오공 유저들도 포기했다.
마침내 물오공 2스킬이(빛오공 포함) '75% 확률로 기절 후 기절한 적군 수 하나 당 공격게이지 25% 증가'로 바뀌어 아레나 길전 실레나에서 갓몹이 되었다.
각성 시 얻는 이름은 손오공의 이명이다.
(미후왕, 손대성, 손행자, 투전승불 각 불 물 풍 빛속성) 다만, 예외적으로 암오공은 육이미후로 손오공의 얼굴을따라했던 요괴의 이름이다.
8.9. 아크엔젤
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛), 방어형(어둠) | ||
요약 | 빛암을 제외하면 각자 가진 스킬에 특화된 서포터들이다. |
서머너즈워 간판 5성
하나같이 탱킹 서포터들이다. 불아크는 서머너즈 최고의 면역스킬을 보유한 서포터 겸 딜탱이고, 물아크는 마감방덱에서 자주 보이며 서머너즈워에서 힐에 가장 최적화된 몹이며, 풍아크는 빛사제급의 강력한 부활스킬을 가졌으며 튼튼한 탱커이다.
특이한 점은, 불물풍 모두 과거사가 있다. 불아크의 경우에는 서포터인데 각성효과가 치확증가에다가 스킬세팅도 구려서 똥쓰레기 취급을 받았지만 자잘한 대미지버프와 3스킬 아군 공게증 효과 추가 그리고 메타의 변화[109]로 과거의 애매하던 용도가 이제는 서포터 겸 딜탱이라는 장점이 되어서 돌아왔다. 풍아크의 경우에는 예전에는 그저 그런 5성이었지만 깨알같은 버프들과 폭주룬의 발견, 그리고 메타의 변화로 현재 불아크와 우열을 가리기 힘든 몬스터가 되었다.
물아크의 경우엔 찬란한 과거를 가지고 있었다. 태생 5성의 스펙과 무시무시한 힐량으로 거의 모든 던전이 솔플 가능했고 그야말로 초보들의 로망과도 같던 몬스터였으나 던전 보스 효적효저 패치가 이루어지고 여러 가지 문제점들이 부각되면서 고인이 될 뻔하였으나... 암이프가 약화 효과 해제의 탑급 몬스터로 출시되면서 기존의 약점이 상쇄되고 현재는 레이드 등에서 나름대로 잘 쓰이고있는 몬스터이다.
참고로 서머너즈워 아이콘에 그려진 것이 빛아크이다. 광고에도 나온다. 이렇듯 명실상부 서머너즈워 시리즈의 마스코트중 하나다보니 미니게임천국(2023)에까지 참전하기도 했다.
8.10. 신수승
유형 | 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 현 방덱 딜탱메타의 중심. 혼자 딜탱힐 다해먹는 괴물 2 |
서머너즈워 딜탱메타의 중심
처음 출시됐을 때에는 그야말로 전속성 재료였다. 심지어 진짜로 재료로 갈아버린 사람도 있다... 그 정도로 답이 없는 몬스터들이었다. 하지만 평타에 체력 비례 대미지 추가, 명상의 AI 업그레이드, 3스킬 쿨타임 버프등 다양한 버프를 받고 현재 딜탱메타를 이끄는 괴수들이 되었다. 보통 몹은 속성마다 그 특징이 조금씩 다르기 마련인데 이
너프 논란이 끊이지 않는 몬스터들이기도 하며 신수승(+딜탱들)을 겨냥한것인지 파괴의 룬이 업데이트 되었지만 성능 면에서 별로 좋은 평가를 받지 못하는지라 여전히 괴수스러운 모습을 보여준다. 기본적으로 명상을 가지고있는 불/풍/빛이 가장 좋다고 여겨지며 호위스킬을 가진 물/암도 명상에 비해 떨어지는 것뿐이지 5성 중엔 괜찮은 성능을 자랑한다.
현재 최악의 버그가 있는데, 명상을 보유한 불/풍/빛신수 경우 방덱이나 오토 등 AI로 놓고 사용 시 2스보다 3스를 우선으로 사용한다. 내 아군의 피가 걸레가 되도, 모종의 이유로 3스를 우선순위로 더 높게 세팅했기 때문에 같은 쿨이면 회복을 하는 게 아니라 3스를 갈긴다.
8.11. 헬 레이디
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 빛), 지원형(어둠) | ||
요약 | 상향패치를 받기 전에는 관짝에서나 찾을 수 있었지만, 지금은 태생5성 몬스터 중 평타치에 속한다고 말할 수 있음(단, 풍속성은 조건부 딜러) |
물헬레의 경우, 3스가 단일 몬스터에서 광역스킬로 바뀌었다. 1분 미만의 화산 헬기사로 초보자들의 빠른 성장에 기여할 수 있는 몬스터가 되면서 물극지와 견주는 초고속 화산 헬기사로 올라섰다. 광역 파괴로 응응의 힐러들이 힐을 해도 차는 양이 작아서 후속딜러로 마무리 할 수 있어서 2광역딜러중 1번째가 가능하다. 이외에도 불이계, 시탑 다양한 활용방안이 있다.
불헬레는 불피닉 저격용으로 좋은데 다들 의지를 둘러서 쓰기 힘들어요 라는 말만 앵무새 마냥 쓰고 있다 사실 정공덱으로 부활불가를 쓰기에는 물아누가 더 쓰기 좋다. 패시브라 타이밍 놓치는 경우도 없고 또다른 목표인 물요정도 저격이 가능하니깐 그렇지만 불 단일딜러의 목표는 사실 불피닉이 아닌 풍오공 풍신수이고 불 헬레는 이 목표에 딜을 만족하기에 충분하다 부활불가는 그저 덤이고 다음 밸런스 패치에서 구원받는 것 기대해볼만 하다.
풍헬레는 애도의 대명사였다. 단일딜러는 효과보다는 딜이 중요한데 의지를 못 벗긴다 스턴이 안걸린다의 문제가 아니라 다단히트라는 점이 문제다. 다단히트 때문에 물발에게 방깍을 걸고 때려도 첫타빼고는 방깍이 풀린 물발을 치게 된다...물발의 패시브 수정을 해주던가 단일로 바꿔주던가...물론 강화제거 기대 5개가 어디 가는 게 아니라서 딜러말고 탱작을 하는 경우도 있다. 거던 고속덱[110], 물이프 저격용으로 쓰인다. 길전에서 좋게 쓰인다고 한다. 최근 3스가 강화효과 해제에서 강탈로 바뀌며 떡상각을 잡고 있다.
암헬레는 유저들이 말하길 태5 밥그릇은 충분히 하는 좋은 몬스터라고 한다.
8.12. 선인
유형 | 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불은 공속리더 겸 해제러, 물은 아군에게 면역과 실드를 주는 힐탱, 풍은 딜러(??) |
물선인은 빠른 기본공속과 3턴 면역, 체력비례실드를 갖고 있어 선턴을 잡고 아군을 보호하기에 매우 좋다. S급 5성
풍선인은 비록 스탯이 좋지 않지만 3스킬로 적을 죽일 경우 나머지에게 광역으로 고정대미지를 넣을 수 있어 공덱에 이용되고 있다.
빛선인은 아군 전체 부활+영혼 수호 스킬을 갖고 있다. 여러모로 상대에게 딥빡을 가져오는 몬스터.
암선인은 매우 빠른 기본공속에 적 전체의 강화효과를 가져오는 스킬을 가졌지만 글쎄... 공속리더+해제+공게깎을 가진 불선인에게는 밀리는 편이다.
8.13. 극지 여왕
유형 | 공격형(불, 물, 어둠), 지원형(바람, 빛) | ||
요약 | 불은 s급 레이드 딜러, 물은 매우 좋은 화산기사이자 물해적과 궁합 짝짝쿵인 광역딜러, 풍은 너프가 종용될 정도로 역대 최강 "저항불가" 강화효과 제거 및 선턴이라는 말도 안되는 op / 아레나 공덱 치트코드, 빛은 괜찮은 서포터, 암은 패치 이후 실레나 및 아레나 방덱에 자주 사용되는 딜탱 |
불극지는 고인 취급을 받았는데, 3스킬이 적의 약화효과 수에 비례해 계수가 늘어나는 단일 극딜기이다. 이것만 보면 뭐가 나쁜 건가 싶겠지만, 문제는 공격 후 약화효과를 2개까지 제거한다. 그것도 '아군'의 약화효과도 아니고 '공격한 적군'의 약화효과를! 이후 상향이랍시고 받은 것도 행동불능은 제거하지 않게끔 한 것이라 사실상 무의미하다.
불뇌제를 기반으로 하는 초고속 레이드, 통칭 뇌이드가 개발된 현재는 도로 불그지 취급받고 있다. 일반레이드에선 원탑딜러라 한들 이젠 일반레이드 자체가 전보다 안 쓰이고, 여기서조차 물쿵, 2각 암이누, 분화트리 불호문, 마력탄난사트리 풍호문 등 대체체가 너무 많아 불극지가 없다 한들 일반레이드 덱 짜기에 무리가 없다. 레이드 빼면 그나마 용도가 풍이계이지만 여기서도 디버프 갯수에 따라 휘청이는 3스 딜량 특성상 불팬텀이나 불차부가 훨씬 기복없이 막강한 딜이 나와 불극지를 쓸 이유가 없으니...
물극지는 2스킬, 3스킬 모두 광역기인데, 3스킬이 적을 죽이면 턴 획득이라 현존하는 최강, 최속의 화산기사이자 광역딜러.
풍극지는 적과 아군의 모든 강화효과와 약화효과를 제거한 후 아군은 공게증을 해주는데, 이 스킬의 효과는 저항을 할 수 없다! 아레나에서 불사제 등을 카운터치는 최고급 해제러이다. 불사제 뿐만 아니라 의지방덱,물브라덱 등등, 중턴짤라서 물해적 카운터도 될 수 있다.
빛극지는 3스킬이 아군 한명 턴 획득+스킬 쿨 2턴 감소
암극지는 3스킬이 패시브로 패치되면서 패시브 효과인 대미지 30% 반사 및 자신의 턴에 다른 아군이 적에게 받은피해량에 비례해 추가 피해를 입혀서 아레나 방덱에 배치하면 쌍조커덱은 몰라도(룬작이 좋다면 가능) 원조커덱 공덱을 카운터 칠 수 있고 또한 30%반사와 더불어 암극지가 대미지도 30% 감소돼서 입기 때문에 응응의 룬작을 통해서 상당한 량의 대미지를 입힐 수 있다. 주로 2,4,6번 룬에 체력% 치피% 체력% 를 사용한다.
8.14. 이프리트
유형 | 체력형(불), 공격형(물, 바람, 빛), 지원형(어둠) | ||
요약 | 무슨 속성을 키워도 1인분 이상은 하는 준수한 몬스터 |
무과금 유저들이 얻을 수 있는 현존 최강의 유틸을 가진 OP 몹.
암이프는 용던, 거던을 평정하는 최고의 해제러이자 던전 지피딜러이다. 조합으로 뽑을 수 있다.[112]
불이프는 상대의 패시브빨 몬스터를 무력화시키는 '망각' 디버프를 가진 몬스터이다.
물이프는 무과금 유저가 얻을 수 있는 현존 최강의 유틸성을 보유한 OP 단일딜러이다. 유일하게 역상성
풍이프는 이프류 중 가장 성능이 떨어지는 약캐 취급을 받았으나 물해적과 함께 쓰면 3스킬로 적을 쓸어버릴 수 있는 광역 딜러이다. 또한, 2020년 6월 밸런스 패치로 리더 스킬이 효과 적중에서 공속 증가로 바뀌어 쓰이는 곳이 더 많아질 것으로 보인다.
빛이프는 2018년 5월까지 풀린 적이 없었다. 새로운 빛 속성 조합몹으로 뜰 것이라는 말도 있지만 컴투스 측에서 부인했으며, 출시 된 것은 다름아닌 신규 몬스터인 팔라딘이었다. 게임 데이터 상으로는 모델링이나 스킬 모두 완성된 상태라 유출된 영상도 있으나 오랫동안 공개를 하지않은 이상한 몬스터다. 일단 데이터 상으로는 공격형에 3 스킬은 공격속도에 비례에 대미지가 증가하는 3회 전체 타격 스킬이며 30% 확률로 공격력도 깎는다. 2스킬은 물, 불이프와 같은 트리플 크러쉬다. 결국 빛이프는 이벤트를 꾸준히 해서 얻을 수 있는 주화로 소환서 조각을 100개 모으면 뽑을 수 있게 출시되었다. 무과금의 부담이 어느정도 줄어들 것으로 보인다. 이후 9월에 드디어 빛이프의 3스킬이 공개되었는데, 공격 대상의 강화효과 하나를 빼앗아 아군 전체에게 공유하는 미친 패시브로 드러났다! 물호박과는 달리 완전히 벌거벗기는 짓은 불가능하지만, 상대방의 면역이나 무적을 전체에게 부여할 수 있다는 점에서 많은 이들이 충격에 빠졌다. 그러나 강화효과를 뺏어오는 것 또한 확률놀음이라 이것만으로는 부족하다는 의견이 있었고, 후에 패치를 받아 강화효과를 뺏어올 시 공격력 증가 버프를 부여하는 상향패치를 받았다.
불/물/풍이프는 길드상점에서 이프리트 소환서를 사서 뽑을 수 있다. 불/물/풍이프의 선호도는 대체로 물>>>불>풍 정도.
8.15. 해왕
유형 | 공격형(불, 어둠), 체력형(물), 방어형(바람), 지원형(빛) | ||
요약 | 등장 초창기에 비하면 이미지 회복에 성공한 몬스터이자, 빛암 존엄. |
그러나 빛암으로 넘어가면 그냥 괜찮은 몹이 아니다. 빛해왕의 경우엔 공속리더와 무적, 면역을 한꺼번에 잡은 불사제 이상의 서포터고[113], 암해왕의 경우엔 서머너즈 워 최강의 조건부 단일딜러로, 사기적인 패시브와 더불어 당당히 암속성 존엄딜러 3대장으로서의 입지를 차지하고 있다. 얼마나 딜이 세냐면 스펙이 좀 모자라도 방깎만으로 신수승 계열을 주님 곁으로 보낼 수 있다.
각성 시 얻는 이름은 바다의 신의 이름.
8.16. 사막 여왕
유형 | 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) | ||
요약 | 불은 성능에 논란이 조금 있다 ,풍은 시탑 하드 보스층 치트키 ,암,빛,물 전부 괜찮은 서포터들 |
각성 시 얻는 이름은 이집트의 여신의 이름.
불속성 사막여왕 공속을 최대한 높여 풍극지막이로 쓰이는듯. 계속된 상향을 받아왔지만 여전히 성능에 대해 논란이 있다.
물속성 사막여왕은 예전의 상향으로 인해 S급 성능을 보여주는 몬스터가 되었다. 주로 선턴 또는 중턴잡이로 이용되는 편.
풍속성 사막여왕은 3스킬이 공게 0 + 2턴 수면이라는 디버프를 가지고 있다. 이로인해 실레나에서 풍요정과의 환상의 호흡을 보여주는 중.
암속성 사막여왕은 상향을 통해 2스킬을 쓰면 적 전체에게 침묵, 회복불가, 빗맞음, 방깎을 저항을 무시하고 확정적으로 넣는 미친 성능을 보여줬다. 거기다가 공속24리더를 가지고 있으니..
빛속성 사막여왕은 적 전체 망각이라는 유일한 스킬을 가지고 있지만 성능에 논란이 있는 편.
8.17. 요정왕
유형 | 공격형(불, 물, 빛), 지원형(바람, 어둠) | ||
요약 | 물은 33%라는 선택된 공속리더를 가졌으며, 부활 겸 엄청난 딜을 퍼붓는 3스를 가진 게임 전체에 90%이상 영향을 미치는, S+급 오피몹, 빛은 죽창, 풍은 떠오르는 디버프 OP, 어둠은 애매 |
불 요정왕은 최악의 5성, 사실상 3성, 아니 그 이하의 취급을 받고있었다. 그러나, 단일 전체해제 + 방깍 내장 버프가 되며 그야말로 떡상했다. 널리디 널린 버프인 공업 하나만 받으면 의지고 뭐고 다뚫고 상대 풍신수의 뚝배기를 부숴버리고 쉴드로 생존력까지 얻는다. 게다가 1턴 광역 쿨밀기라는 좋은 유틸기도 가지고 있어 실레나, 아레나, 길전등 pvp컨텐츠에 주로 기용된다.
물요정왕은 그 아레나 속 33리더를 가지고있는 3마리 중 하나로, 강력한 부활빽뎀과 절망과의 시너지, 광역 1턴 쿨밀등 좋은 유틸,무시할 수없는 딜을 가지고 있는 좋은 몹이다.
풍요정왕은 실레나, 시탑 등에서 주로 기용되며, 단일쿨밀및 전체100%게깍이라는 좋은 기술을 가지고 있는데 2스킬은 심지어 단일 쿨타임 초기화이다. 풍요정 본인한테 쓸수 있었던 때는 더 사기적이였지만 지금은 본인에게 2스를 쓸 수는 없다. 전체 2턴 수면 및 게깍이라는 사기적인CC기를 가진 풍사막과 조합해 요사 라는 별칭으로 불리기도 한다. 이 둘은 실레나 CC 3신기라고 불릴만큼 가히 사기적이라 할 수 있겠다.
빛요정왕은 죽창이다.
8.18. 웅묘무사
유형 | 방어형(불, 바람), 체력형(물, 빛), 공격형 (어둠) | ||
요약 | 불은 쓸만한 서포터, 물은 개사기인 물발키리 카운터, 바람은 풍신수에 버금가는 개사기 딜탱, 빛은 공게증 카운터, 어둠은 애매한 편. |
풍웅묘를 제외하면 쓰기 어렵다는 평가가 많다. 분명 개성이 있지만 그 개성이 너무 심해 활용하기가 까다로운 편이다.
불웅묘는 조합몹으로 조건부 딜이 엄청난 풍발, 물키가 없다면 유용하게 쓰일 물피닉, 만능 암이프에 비해서 매우 애매하다. 일단 유일한 방어형으로 탱커 포지션으로 넣은 몬스터이기 때문에 마땅한 4, 5성 탱커가 없고 재료가 쉽게 모인다면 고려해볼 만하다. 그래도 5성인지라 잘만 키우면 레이드 전열에 세우거나 주 탱커로 활용할 수 있다.
물웅묘는 상대가 어떤 강화효과를 가지던, 어떤 패시브를 가지던 확정적으로 70%에 달하는 체력을 깎을 수 있기 때문에 물발같은 강력한 패시브를 지닌 적을 제거하기 좋다. 다만 문제는 입힌 피해만큼을 자신도 받는다는 것. 고로 어설픈 룬작으로 체력돼지인 풍신수나 물발을 치면 자살 스킬이 될 수 있다. 보스 상대로는 15%밖에 못깎는다는 점도 주의. 단 불사제같이 무적을 걸어줄 경우 자신이 입는 피해를 무마할 수 있기 때문에 꼭 고려하도록 하자.
풍웅묘는 스킬 조합이 상당히 좋아 풍웅묘, 풍오공과 함께 상당한 고평가를 받고 있다. 추가되는 방어 비례 피해량이 160%로 불웅묘 3스의 80%와 비교하면 엄청난 수준. 불웅묘는 4대를 친다는 점을 고려해도 480% VS 320%다. 거기다 풍웅묘는 평타다! 방만 둘러도 딜이 천정부지로 솟는 탓에 도저히 때리기가 싫어지는 악랄한 몹이다.
빛웅묘는 모든 공게증 스킬을 반토막내고 상대가 공게증 스킬을 쓸 때 마다 자신의 공게를 20% 증가시킨다는 독특한 패시브를 가지고 있다. 아쉽게도 그 패시브를 활용하기가 쉬운 편은 아니다. 같은 선턴잡이 카운터인 풍드나보다 좀 더 불안정한 편. 패시브의 도움을 받아도 선턴을 못잡을 수 있으며 선턴을 잡아도 30%라는 2스의 적은 기절 확률에 기대야 한다.
암웅묘는 스킬이 딜러라고 하기에는 너무 생존성에 치중해서 외면받고 있다. 3스는 계수 자체가 높은 편이라 괜찮지만 2스는 딜러에게 전혀 어울리지 않는 스킬인지라 개선이 필요하다는 평이 많다. 그리고 밸패로 개선되어 3스가 패시브가 되었다.
모든 웅묘의 2스가 상당히 좋다. 평상심은 힐러+반격 이라는 유니크한 조합으로 탱에 최적화된 버프이며, 불웅묘의 경우는 레이드나 죽던 등에서 파티원들 생존력을 엄청나게 높여주고, 풍웅묘의 경우 때리는 것조차 망설이게 될 정도. 특히 폭주라도 터지면 거의 무한히 평상심을 유지한다(...) 용의 춤 같은 경우 광역 딜 + 디버프 + 기절 세 가지를 한꺼번에 가진 구성셋, 보통 기절을 노리는 편이다.
8.19. 유니콘
유형 | 체력형(불, 바람, 물, 빛, 어둠) | ||
요약 | 최초의 변신 가능 몬스터. 풍 유니콘은 실레나 OP. |
상당히 특이한 몬스터로 영물·화신폼 중 하나로 변신이 가능한 독특한 매커니즘의 몬스터다. 최초 타이틀이 참 많은 몬스터로 최초로 변신이 가능한 몬스터이자 최초로 모든 유형의 몬스터가 패시브를 지니고 있으며 최초로 두가지의 고유 스킬을 지닌 몬스터다.
변신에는 두가지 유형이 있다. 하나는 최대 체력 절반을 깎고 체력 200 ~ 250 당 1의 공격력을 얻는 경우, 또 하나는 30%를 깎고 체력 1500 당 1의 공격속도를 얻는 경우다. 공격력을 얻는 경우는 화신이 공격형인 경우이며, 공속을 얻는 경우는 지원형인 경우다.
영물 형태일 경우 유형마다 각각의 고유 패시브를 가지며 화신 형태일 경우 고유한 액티브 스킬을 가지게 된다. 유형은 모두 체력형이지만 이 변신이라는 매커니즘 때문에 사실상 유니콘은 두가지 유형으로 갈린다. 하나는 체력·공격형(불, 바람, 어둠), 또 하나는 체력·지원형(물, 빛)이다.
물과 빛은 영물폼의 경우 전형적인 퓨어탱커, 화신폼은 활용도 높은 서포터의 스킬을 가지고 있다. 특히 화신폼이 아군 1턴 면역인지라 출시 전부터 화제가 되었다.
불과 암은 영물폼의 경우 서포터스러운 탱커, 화신폼은 광역 딜러의 스킬 구성으로 암은 빗맞음과 공격력 약화 효과를 불은 방어력 약화 효과를 건다. 2스킬로 모든 적에게 치명타를 터트릴 경우 패시브로 인해 턴을 완전히 회복할 수 있다.
풍은 영물폼은 불, 암과 같으나 화신폼의 경우 2스킬이 단일 스킬이다. 4번을 맞추며 적의 강화스킬을 지속피해 스킬로 바꿔버리는데 4대를 맞추기 때문에 불, 암과 마찬가지로 모든 공격이 치명타를 터트릴 경우 턴을 회복할 수 있다.
일단 딜러 컨셉의 유니콘의 경우 체력의 절반을 희생하는 것 치고는 강력한 대미지를 기대하기는 힘들다. 체력 35000 + 치피 74% 기준으로 한 틱당 12000 정도의 피해를 주는데 사실 단순히 딜량만 따진다면 강하지 않아보이겠지만 모두에게 치명타를 터뜨릴 경우 바로 턴을 얻는다는 점을 이용해서 화신 상태에서 2스킬을 쓴 후 재빨리 영물로 다시 변해 탱커로 돌아갈 수 있다는 점을 생각해보면 약하게 볼 수만은 없다. 신캐이기 때문에 좀 더 지켜볼 부분. 다만 AI 수준이 영 좋지않은 데다가 폼에 따라 포지션이 크게 변하는지라 오토를 할 경우의 부작용이 훨씬 크니 유의하자.
17년 현재 출시 전 반응과는 다르게 낮은 평가를 받고 있다. 특히 딜러 포지션에 대한 평가가 서포터형보다 훨씬 더 저조하다. 화신 폼을 하면서 잃는 체력에 비해서 느는 공격력이 크게 눈에 띄지 않고 특히 풍 유니콘은 스킬 자체가 구리고 다른 딜러 포지션의 유니콘도 디버프만 쓸만하지 딜링 능력은 확실히 떨어진다는 게 중론. 그래도 서포터형인 물, 빛 유니콘의 평은 좋진 않아도 나쁘지도 않은 편이다.
2018년부턴 버프를 받아 상당히 쓸만하다는 평가를 받고 있으며, 그 중 풍유니는 X친 말이라는 말까지 들을 정도의 성능을 가져 실레나를 지배하고 있다. 최근에 불리치 상향으로 천적이 생겼다.
8.20. 팔라딘
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 탱커의 정석을 보여주는 몬스터. |
팔라딘 중 에서도 조합몬스터인 빛팔라딘이 크게 상향을 받고 전체 5성중에서도 상위권을 차지하는 몬스터가 되었다.
전무후무한 2턴 도발에 더불어 턴획득을 하는 스킬이 풀스작시 겨우 4턴이다. 턴획득을 하니 사실상 3턴인 셈이다. 2턴 CC기가 사실상 3턴의 쿨타임을 갖는 것은 서머너즈워를 하는 사람이라면 크게 와닿을 것이다.
조합몬스터 임에도 불구하고 swc2018에서도 픽률이 좋았고, 승률도 좋았다. 빛팔라딘을 카운터치기위해 암이프를 픽하기도 했다. 그리고 그렇게 나온 암이프는 대부분 큰 역할을 하지 못하고 죽는 경우가 다반수 였다.
그러나 이런 빛팔라딘의 명성과는 다르게 가챠몹인 불/풍팔라는 좋은 소리를 듣지 못하고 있다. 3턴동안 자신만 공격할 수 있게하는 불팔라딘의 3스는 적의 스킬 사용을 막지못해 불팔라딘을 쓸바에 빛팔라딘을 쓴다는 소리를 듣고있다. 풍팔라딘도 힐 + 쉴드라는 나쁘지 않지만 크게 돋보이지 않는 스킬셋을 가지고 있다.
물불풍중 물팔라딘만이 아군이 상태이상에걸리면 아군에 쉴드를 씌우고 바로 턴을 가져오는 꽤나 번거로운 세팅을 가지고 있다.
암팔라딘은 공격/방어를 높은쪽으로 맞춘다는 특이한 패시브인데, 방어가 801로 높아, 잘 안쓰이는 방어% 룬을 기용할 수 있다. 다만 스킬 계수가 생각보다 낮아 딜작은 부적합하다는 유저평가 게시글도 보이는데, 공카내에서는 '유저평가는 믿거' 라는 게 지배적이라 믿을지 말지는 자유. 물론 어쩌피 가챠로는 빛암 5성 먹을일이 사실상 없다...
평타도 다른 팔라딘과 달리 스턴이 무려 85%나 된다. 그래서 5성 암그리라는 소리도 듣는다.
패시브가 '전투 시작시' 공/방을 높은 쪽으로 맞추는 것이라 불이프의 망각에 걸려도 공/방스탯이 변화되지 않는다. 아예 약화효과에 걸리지 않는 빛발키리와 더불어 망각을 씹어먹는 몹중 하나. 그리고 버프 하나로 떡상, 빛암 5성에 걸맞은 미친 딜탱으로 거듭났고, 태생 6성이라는 말을 듣고있다.
8.21. 드루이드
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 암드루는 실레나 op라는 소리를 듣고, 풍드루와 불드루는 패치 이후 각각 불닭급 딜탱, 광역방깎러 중 탑티어가 되었다 |
한때 드루이드를 뽑으면 채팅창이 'ㅇㄷ', '드루코인 탑승' 이라는 글로 도배되는 광경을 볼 수 있었으나, 암속성이나 풍속성은 밸런스패치를 받고 큰 상향을 받아 그런말은 줄어들었다. 물론 불드루를 뽑으면 낭패다. 불드루는 방어형인 주제에 공격형에 맞는 밸런스 패치를 받아 관짝에 들어간 신세인줄 알았으나.
최근 메타로 보면 상위권
물드루는 3속성 중 가장 평가가 안 좋다.
하지만 물팬더가 주류픽으로 자리잡음과 동시에, 물팬더의 카운터로 심심찮게 등장하게 되었다.
풍속성의 경우 자체 부활 패시브가 달려 있는데 부활 스킬을 갖고 있어 PVP 부활러 자리를 꿰찼다.
#2021년 3월 밸런스 패치로 인해 광역 해제러 중 가장 좋은 몬스터로 평가받는다. 공격 받을 시 50프로의 확률로 반격하고 공격 게이지가 20프로 증가하는데, 이로 인해 다른 선턴 해제러들이 광역 스킬을 사용 시, 반격으로 공격게이지를 회복하고 3스로 광역 해제 및 빗나감, 도발, 기절(절망작)을 건다. 이로 인해 모든 광역 스킬 몬스터의 카운터가 됨과 동시에 자기는 광역 스킬을 퍼부을 수 있게 면역을 해제하는 이기적인 몬스터가 되었다.
암드루는 요사(풍요정 풍사막)조합이 사장됨과 동시에 같이 관짝으로 들어간듯 했으나, 불해왕과 암라클을 어느정도 카운터 치는 모습을 보여주어 빛해왕과 물호울 다음으로 좋은 면역러로 평가받고 있다.
8.22. 뇌제
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | 레이드 덱의 핵심. 그 중 불뇌제는 뽑지 말라는 의견이 대다수...였으나 뇌이드 덱의 발견으로 인식이 반전되었다. |
그러던중, 풍발과의 조합으로 발견된 뇌이드 덱 이라는 레이드 초고속덱이 연구되면서 지금은 많이들 조합하기 시작했다.
8.23. 데몬
유형 | 공격형(불, 물, 바람, 어둠) 체력형(빛) | ||
요약 | 특정던전 밀이에 좋은 성능을 가진 딜러, 하지만 속성별로 너무 크게 나뉘는 평가 |
하지만 빛속성 데몬은 풍드나와 함께 기용되면 공속을 챙기지 않아도 무조건 공속싸움에서 이기게 되는 무지막지한 시너지를 가지고 있고 암속성 데몬은 월드 아레나에서 굉장히 좋은 평가를 받고 있다.
물데몬을 물사제와 함께 사용하여[115] 부활불가와 힐이 없거나 빛팔 정도의 힐러만 있는 방덱을 뚫는 용도로 쓸 수 있다.
데몬의 평타가 체력이 높은 적군의 체력을 뺏어와 그에 비례한 피해를 주는 방식인데 이로 인해 출시 직후 물데몬의 평타로 불던 보스를 원콤내는 황당한 상황이 연출되고 말았다.(...)# 때문에 속성 던전의 보스방 양쪽 수정의 체력이 조정되는 식으로 막혔다. 하지만 체력을 뺏어오는 계수는 건드리지 않았기 때문에 이후 차원 포식자 보스전 딜러로써 필수 픽으로 자리잡게 되었다. 보스의 양옆쫄의 체력이 아주 많기 때문.
8.24. 비스트 라이더
유형 | (불), (물), (바람), (빛), (어둠) | ||
요약 | - 풍 빛 OP, 나머진 좋은 몹 |
모든 속성이 4번째 스킬로 생존기를 가지고 있는 적폐 몬스터이다. 또한 기본 공격속도가 108으로 이는 서머너즈워 5성 몬스터중 가장 빠른 기본 공격속도이다.
불 비스트 라이더
게이지 증가시 50% 추가로 증가하고 자체 공격속도가 증가한다는 유니크한 패시브가 있었지만 특정 조합의 강요가 심해 잘 쓰이지 못했다. 그러나 밸런스 패치로 패시브가 아예 바뀌면서 매턴 공격시 면역효과때문에 불속성 1티어 딜탱이 되었다. 특히 123이라는 공격속도는 실레나에선 거의 따라잡을얘가 없다봐도 되어 폭응으로 의지를 챙기지않는 조합도 많다
물 비스트 라이더
공속 108의 선턴잡이. 신속룬 기반으로 1명을 해제하고 방어력 일부 무시 피해를 주며 아군의 게이지를 피해량의 반만큼 증가시킨다. 15시즌만 하더라도 서머너즈워 최고의 몬스터였지만 너프 후 파훼법이 나오고 단일해제라는 단점 때문에 현재는 주류픽이 아니다. 더군다나 공속과 치명확률 치명피해 효과적중 공격력을 모두 챙겨야하는 극악의 룬작으로 인해 하위권에서는 잘 쓰이지 못한다. 최근엔 폭주 딜탱으로 사용하여 불속성을 저격하는 추세이다.
풍 비스트 라이더
서머너즈워에서 가장 좋은 몬스터라고 해도 과언이 아니다. 3번스킬은 자체 조건부(내 공격력이 적 방어력보다 높을 시, 내 공격속도가 적 공격속도보다 높을 시)가 있기 때문에 그에 대한 리턴으로 어마어마한 효과를 지닌다. 아군 전체 속업과 적 전체 방깍, 게깍. 압축력이 말도 안된다. 물 비스트 라이더와 비슷하게 극악의 룬작 난이도를 요구하지만, 치확 치피를 아예 버리고 공격력에 투자하는 타협적 룬작도 가능하다.
빛 비스트 라이더
버프 이전 애매하다는 평가였으나 2021년 6월 밸런스 패치로 매 공격시 방어력 약화를 걸게 바뀌었다. 이 패치로 2번 스킬 사용시 적 강화효과를 해제함과 동시에 방깍을 넣고, 추가타를 넣을 수 있게 됨으로써 전무후무한 선턴 단일딜러가 되었다. 현재 상위 빛암
암 비스트 라이더
풍 비스트 라이더에 가려진 비운의 몬스터. 빛암 속성이 무색하게 풍 비스트 라이더의 하위호환, 심지어 물해왕의 하위호환이라는 평가를 받는다. 3번 스킬이 전체 공격 및 게이지를 0으로 만드는 스킬이지만, 계수가 높지 않아 아프지 않다.
9. 콜라보 소환수
특정 시즌마다 진행하는 콜라보에는 당연히 콜라보 소환수가 추가된다. 기간이 끝나면 더이상 얻을수 없지만, 일정 기간이 지난 뒤에 완전히 동일한 성능을 가진 오리지널 소환수가 대체로 등장한다. 이 오리지널 소환수는 원본 소환수와 "다르지만 같은" 소환수로 취급하기 때문에, 월드 아레나의 SWC룰에서 프리밴을 받게 되면 그 원본인 콜라보 소환수도 선택이 금지되고, 스작도 서로 올리는게 가능하다.콜라보 소환수들은 모두 각성된 상태로 소환되며, 소환 될때 각자 고유의 대사가 출력된다.
9.1. 스트리트 파이터 V (2020.08.31 ~ 11.01)
기절/수면에 걸렸을때의 모션이 스파V에서 기절에 걸렸을때의 모션이 동일한 고증 요소가 있다. 업뎃 초기 달심의 우스꽝스런 기절 모션의 자세가 웃음벨 취급을 받았으나, 고증이라는 것이 밝혀지면서 싹 다 조용해졌다.처음으로 진행된 콜라보다보니, 이후 출시된 오리지널 몬스터들은 모두 특별한 컨셉 없이 각자의 개성을 가지고 출시되었다.
중국 서버에는 달심의 해골 목걸이가 문제가 되었는지 오리지널 몬스터만 출시되었다.
9.1.1. 켄 & 쉐도우 클로
9.1.2. 류 & 스트라이커
9.1.3. 바이슨 & 슬레이어
북미에서 "바이슨"이라는 이름을 받은 "베가"가 참전했다. 언어 설정을 일본어로 하면 제대로 "ベガ"로 표기된다.9.1.4. 달심 & 포이즌 마스터
9.1.5. 춘리 & 블레이드 댄서
9.2. 쿠키런: 킹덤 (2022.08.29 ~ 11.06)
피격시 같은 상황에 몬스터의 표정이 변화하는 기능이 처음으로 시도된 몬스터들이다. 이후에도 일부 형상변환등에도 사용되고 있다.전용 요소로 젤리빈 농장 건물이 등장했으며, 콜라보 전용 화폐인 젤리빈을 생성하는 건물이었으나 콜라보 종료 후 마나석 생산 건물로 역할이 바뀌었다.
오리지널 몬스터들은 원래 출시 게임에 맞춘 것인지 과자 왕국 컨셉으로 출시되었다.
이번에도 중국 서버는 용쿠의 해골 단추 때문인지 오리지널 몬스터만 출시되었다.
9.2.1. 용감한 쿠키 & 롤리팝 용사
9.2.2. 퓨어바닐라 쿠키 & 푸딩 공주
9.2.3. 홀리베리 쿠키 & 마카롱 친위대
9.2.4. 에스프레소맛 쿠키 & 홍차 레이디
9.2.5. 마들렌맛 쿠키 & 초코 기사
9.3. 어새신 크리드 (2023.02.28 ~ 05.01)
이 콜라보부터 4.5성으로 출시되기 시작했다.9.3.1. 알타이르 & 듀얼블레이드
모델링에 약지 손가락이 없는 점이 소소한 고증 요소로 들어갔다.9.3.2. 에지오 & 강철 기사단장
9.3.3. 바예크 & 사막 전사
9.3.4. 카산드라 & 검투사
9.3.5. 에이보르 & 용병왕
9.4. 위쳐 (2024.1.31 ~ 04.01)
전용 컨텐츠로 궨트를 서머너즈 워 요소를 이용해 어레인지 되었는데, 이게 상당히 완성도가 높아서 호평이었다. 이후 실물 굿즈로 만들어져 이벤트 한정 증정품으로 출시했다.매 콜라보마다 있던 단일 속성만 있는 몬스터가 따로 출시되지 않았으나, 해당 포지션은 물속성 게롤트가 가져갔다.
오리지널 몬스터들은 모두 "마법교단"이라는 컨셉으로 출시되었다.
9.4.1. 게롤트 & 마법교단 수호자
9.4.2. 시리 & 마법교단 검술사
9.4.3. 예니퍼 & 마법교단 요술사
9.4.4. 트리스 & 마법교단 원소술사
9.5. 주술회전 (2024.07.31 ~ 10.01)
전용 컨텐츠로 10개의 보스를 연속 상대하는 보스러시가 등장했다.이 시즌부터 오리지널 몬스터들도 각성형으로만 등장하게 되었다. 비각성형 이름은 공지에서만 볼 수 있다. 오리지널 몬스터들은 모두 "퇴마협회"라는 컨셉으로 등장했다.
9.5.1. 양면 스쿠나 & 퇴마협회 심판자
9.5.2. 고죠 사토루 & 퇴마협회 해결사
가장 강력한 주술사라는 컨셉에 따라 4.5성 법칙을 무시하고 유일하게 전속성 5성으로 출시되었다.9.5.3. 이타도리 유지 & 퇴마협회 파이터
9.5.4. 후시구로 메구미 & 퇴마협회 소환술사
9.5.5. 쿠기사키 노바라 & 퇴마협회 헌터
업데이트 당시 원작에선 노바라가 사망 처리된 상태였던 터라 이후 원작에서 노바라가 재등장하는 전개가 나와버리자 이를 예고한것 아니냐는 장난섞인 반응이 나왔다.[1] 슬라임, 전투전갈, 해골병사 등[2] 데빌몬, 엔젤몬 등[3] 노각성 빛은 도감에도 보이지 않으며 평란도 존재하지 않는다.[4] 모든 아군 생존시 광역 40%[5] 2차 각성 불 이누가미는 물헬하의 완벽한 상위호환 취급받는다. 한턴 짧은 협공 쿨, 자체 방깎, 패시브를 통한 턴수급 덕분.[6] 간혹 불 에이전트를 광역해제+3인 협공으로 인해 물헬하의 상위호환으로 여기는 사람도 있으나 전혀 아니다. 용던에서 물헬하는 기본적으로 대미지딜링을 하는 메인 딜러이며, 3스의 협공을 통해 불뱀이나 물해적 등 평타가 유용한 다른 용던 요원들과 시너지를 노리면서 물헬하 여러마리가 자기들끼리 쿨을 줄여 무한 협공으로 보스를 딜찍누하는 데 특화된 몹이기 때문에 철저한 서포터라 딜을 전혀 기대할 수 없는 불에전은 물헬하를 절대 대체할 수 없다.[7] 쿨타임=지속시간이라 상시 유지가 가능하다.[8] 3스가 기존에는 치명타 확률이 70% 추가되고[116] 치명타가 터지면 확정적으로 기절을 거는 단일기였는데, 2각 이후 모든 공격에 치명타 확률이 20% 증가하고 치명타가 터지면 50%[117] 확률로 기절을 거는 패시브로 변했다.[9] 공격형인데 각성 시 얻는 스킬이 쉴드다......[10] 원소에 저항한다고 불/물/바람속성의 대미지를 줄이지만 정작 자신이 어둠속성 공격 맞고 뒤지면 급 무력화.[11] 현 물엘리는 상당히 저평가 되고있는 듯 한데, 물던에서 지속피해 셔틀로만 쓰는 경우 풍엘리보다 훨씬 안정성이 높다. 그러나 엘리멘탈 자체가 체력이 약한 편이기 때문에 물던에서 수정에 맞아 죽는 경우가 많다(...)[12] 옛 거인의 던전에서는 치명타를 입을 시 반격을 했는데 그 반격대미지가 어마어마했었다. 그걸 역이용하여 버티기 + 반사대미지로 거인을 잡는 방식으로 사용되었는데 명성이 얼마나 뛰어났냐면 마을렙 28렙이라도 암엘리를 가지고만 있었다면 고 레벨 유저한테 친구추가를 받았었다.[13] 지금의 7번 타격 시 반격, 대미지도 줄었다.[14] 흐름제어(풍암사제 2스, 버프 1턴 증가), 풍펭 3스(쿨감1턴), 빛극지 3스(쿨감 2턴) 물무희 3스(버프 1턴 증가) 등.[15] 약화효과를 먼저 제거하고 회복을 시키기 때문에, 회복 불가에 걸려 있어도 회복시킬 수 있다![16] 하엘 중 암하엘, 풍하엘은 체력 회복이 가능하다.[17] 빛베어맨은 하향을 너무 받아서 이젠 키울 사람만 키우는 몹이 되었고, 빛방랑은 하향은 안 받았는데 메타가 너무 바뀌어서 입지가 줄은 상황.[18] 이미 불이누만 해도 600대로서 공격형이라기엔 너무나도 낮은 공격력인데 그것보다 낮다.[19] 지피도 있기는 한데, 암이누를 주로 기용하는 PVE가 주로 지속피해 면역(이계 던전, 레이드)이거나 지피 효과를 보기 전에 끝내야 하는(거던, 용던) 경우라 사실상 잘 안 쓰인다.[20] 함께 공격한 몬스터의 공격에 약화효과 비례 추가피해를 부여한다![21] 풀스작 기준.[22] 암이누는 3스에 스작에 의한 피해량증가가 없다.[23] 풀스작 3턴[24] 참고로 강화효과 중 면역의 경우, 이 효과가 적용되어 피해증가 30%가 아닌 50%로 적용된다.[25] 빛암속이 갖는 이득은 속성에 의한 빗맞음이 발생하지 않는다는 것이다. 당장 불극지는 물속에게 50% 확률로 빗맞음이 발생하지만, 암이누는 그런 게 없다. 다만 불극지는 풍속성을 공격할 때 치확보정, 피해량 증가 등의 이득이, 맞을 때는 빗맞음 확률 증가, 피해량감소 등의 이득이 있지만 암이누는 빛속에게 공격할 때만 이득을 본다는 것. 게다가 2각 후 증가한 스텟치도 불극지 쪽이 높다. 물론 딜러 입장에서는 빗맞음 뜨는 것만큼 빡치는 게 없기에 딜러 입장에서는 이득이다.[26] 사람에 따라 빛이누를 가장 먼저 올리기도 한다.[27] 암팬텀 등 무적을 지우는 데 좋다.[28] 2번 스킬의 부가효과가 빙결이 아니라 지피로 다르긴 하다.[29] 풍그리, 빛이누의 공게증이 30%, 물위치의 공게증이 20%다. 흠좀무.[30] 치확을 조금 낮추고 딜을 챙긴 조커의 영원한 파트너.[31] 물운디네가 풍발, 암이프 재료이기 때문.[32] 패치 전에는 자기 공격력+공속+면역 버프였는데 패치로 이렇게 바뀌었다.[33] 워베어는 거의 모든 스킬이 체비댐이 존재하고 또한 체력형이지만, 얘들은 평타부터 단순히 공격력 비례다.[34] 원래 힐량이 자기 최대체력의 15%였는데 12%로 하향당했다[35] 다만 마냥 너프때문이라고 보긴 애매한게, 메타가 갈수록 극공속 선턴싸움메타에서 피돼지딜탱들이 대세를 잡게되면서, 빛베어맨의 힐량이 상당히 적은수준이 된것도 크다.[36] 물은 3회 공격+3턴 방깎, 빛은 4회 공격+강화효과 제거. 죽던 보스는 강화효과를 못 받으므로 부가효과는 물이 더 좋지만 빛이 1회 더 공격한다.[37] 그래도 기본 스펙이 올라가니 성능은 강화된다.[38] 16%. 이는 물 속성 피닉스의 3스(12%)보다도 높은 수치이다![39] 불은 방어력+치확, 물은 공속+공게증가, 암은 약화효과 제거+공격력.[40] 물론 절망룬을 끼운 불드에게 하위호환이긴 하다.[41] 1번 스킬의 경우 오히려 불실프가 애매한 처지다. 치명타를 터트린 후에야 치확이 30퍼 증가하는데 이상적인 상황은 치확 70퍼 상태에서 크리를 터뜨리는 것이다. 하지만 치확 70퍼에선 은근히 크리가 잘 안 들어간다. 차라리 공격력 증가가 더 적합한 편.[42] 절망 효과는 타격수와 무관하게 대상에게 적중한 첫 타격에만 적용되기에 결과적으로 불실프와 효율의 차이가 거의 없다.[43] 즉, 속성과 피격패시브를 발동시키지 않고도 지피를 걸 수 있다![44] 풍 웅묘무사 등. 다만 이런 아이들도 방깎/ 방업 콤보에는 약하다.[45] 상위 길전 유저의 경우 5.5~6만급 대미지가 뜬다.[46] 가장 AI가 똑똑한 몹은 각성하지 않아 3스가 없는 암미스틱으로, 적에게 강화효과가 있다면 100% 2스를 사용한다. 2, 3위 몹은 각각 암리빙과 암신수. 암리빙은 발동률이 70%인 대신 3타이기에 절대저항 영향을 적게 받는 장점이 있고, 암신수는 강화해제+강화불가를 동시에 꽂지만 1타이기에 절대저항 영향을 많이 받는다. 두 AI의 3스 사용빈도는 비슷하다고 한다.[47] 이게 얼마나 파격적인 수치냐하면, 레이드에서 모든아군이 2개씩 디버프가 걸려있다고 가정하면 게이지를 무려 75%를 땡겨온다.[48] 광역기라 절망 룬과 시너지가 좋다.[49] 패치 전 불하엘의 3스킬과 비슷하다. 3턴 면역을 턴 획득으로 바꾼 셈. 근데 불하엘은 공격형인데 면역 얻고 풍상어는 체력형인데 턴 획득.[50] 이론상 동귀 대미지는 본인 체력을 넘을 수 없지만, 불미라의 패시브는 반사 피해이기에 원턴킬을 따버린다.[51] 상성이 유리하면 방어감소, 상성이 불리하면 수면, 상성이 동등하면 공격감소를 건다.[심지어] 기본 방어력도 439이다[53] 근데 이 항목에 들어가보면 알겠지만 바람 속성은 제대로 된 태생 3성짜리 딜러가 없기 때문에 풍마궁의 취급이 좋을 수밖에 없다.[물이계] 국밥 몬스터로 리더스킬+패시브+속비례+약화효과비례 추가대미지 덕분에 물이계한정으로 앵간한 딜러는 씹어먹는다. 패시브덕에 룬작도 쉬운건 덤[3스로] 적을 죽이면 이또한 기절상태가 아니기 때문에 턴획득을 한다[56] 물드에 비해 안정성은 떨어진다. 2스 기대값이 개똥이라[57] 패시브라 쿨타임이 존재하지 않는다![58] 각성을 하면 치명타 확률이 올라가 시험의 탑 하드의 암늑대인간, 암예티 등등에게 곤란해질 확률이 높아기 때문이다.[59] 다만 암속성은 4성이라 얻기 힘들다.[60] 이외에는 페어리, 마법검사, 코볼트 폭탄광, 잭 오 랜턴, 오라클 등이 있다.[61] 4성방덱 등 특정 조건 한정.[62] 참고로 이 스킬은 각성 후에는 패시브, 각성 전에는 액티브다.[63] 아레나 방덱의 탱커들에게 체퍼룬을 강제하게 한 주범이다.[64] 룬 풍라클은 체퍼, 공퍼, 치확, 효적, 공속 다 챙겨야하는 서머너즈워 중에서 가장 룬작이 힘든 몬스터중 하나이다.[65] 호불호가 갈리긴 하지만 잘생겨졌다고 하는 사람도 있고 기존의 귀여운 생김새가 사라졌다고 하는 사람도 있다.[66] 거던 6자리 딜을 보여준다![67] 라곤 하지만 베이스가 쓸만하고 단일딜이라 자체뎀도 꽤 높은편. 룬작만 잘하면 메인딜러급 대미지도 뽑을 수 있다.[68] 특히 나이트헌터 형상변환은 그냥 베요네타 그 자체...[69] 다만 얘의 경우에는 길전 물웅묘 하드카운터로 쓰기도 하는 듯. #[70] 매턴마다 실드가 생성되는 패시브 때문에 얼핏보면 쓸만해 보이지만, 기본 내구가 허약하기 때문에 방깍 걸고 극딜 당하면 순식간에 드러눕는다.[71] 주로 빛방랑, 빛이누가미[72] 불/빛리치의 "싱크홀"이 3회, 물/풍/암리치의 "죽음의 손길"은 무작위로 2회 이상 공격한다.[73] 이런 매커니즘으로 방덱에 중턴을 짜르는 변수 창출 역할을 하거나 실레나에서 풍유니콘의 변신후 턴 획득을 짜르기도 한다.[74] 이때, 대머리가 된다. 자라나라 머리머리 사실 정확히 말하면 각성후 대머리가 되는 게 아니고 쓰던 관이 머리 전체를 덮고 관 끝이 구레나룻처럼 보여서 그렇지 각성 전에도 대머리였다. ... 그게 그거잖아[75] 자세히 보면 글씨들이 맴도는데 출시 초창기부터 해석하려는 이들이 있었으나 아직까지 해석하지 못했다고 한다.[76] 다만 토템류 출시 이후 물/풍/빛 토템도 조건부이긴 하지만 엑티브 스킬 4개를 가지게 되었다.[77] 즉, 사용하지 않아도 잠가진다(!). 해금된 상태에서 기절이라도 했을 경우 그냥 필살기를 날로 먹게되는 셈.[78] 원래부터 쓰던 칼은 한자루였다. 옆구리에 여러개가 달려있었지만[79] 자세히 보면 속성마다 조금씩 흉터 모양이 다르다.[80] 초천랑 발동확률 증가, 치명타시 초천랑 발동 확률 보정 추가, 실드량 증가.[81] 폭탄 디버프 떡칠로 적들을 한번에 보내버리는 공덱. 폭탄을 한번에 터뜨리는 효과를 가진 불 해적얘는 단일이라 그저...이나, 풍 오라클이 들어간다.[82] ex)지브롤터[83] 3스가 40% 확률로 사용후 즉시 쿨타임 초기화 및 턴회복인데 당시에는 이게 제한이 없어서 몇번씩이고 터질 수 있었기에 얘 혼자서 무쌍을 찍는 일도 종종 발생했다. 그러나 이후 패치를 통해 발동이 1회로 제한되어 더이상 암야만의 화려한 무쌍을 볼 순 없게 되었다.[84] 수르트, 에기르, 흐룽니르 등...[85] 무려 50% 증가다![86] 화살비[87] 특히 절망 빛마검의 경우 아군의 면역을 지우고 기절을 거는 사악한 모습을 볼 수 있다.[88] 3스 계수가 740%다![89] 게다가 자체적으로 공격력과 치확 버프를 수급할 수 있어 치피 투자치가 높아 쓰기 좋다.[90] 이쪽도 공업/치확업 버프 수급이 가능하여 룬 하한선이 낮은 편.[91] 죽던 30초가 바로 그것.[92] 조건 '자신의 턴에서'를 추가하여 반격, 불이누 등의 협공 시에도 따라가지 않게 바뀌었다.[93] 머메이드 3속성이 계속된 밸패에 연구가 진행중이다.[94] 디버프에 걸린 아군 15% 힐+ 디버프가 없는 아군은 내 체력의 15% 실드를 씌운다.[95] 풍닌자도 지피를 이용한 딜이 가능하긴 하지만 암이프 이전에도 아레나에선 안 쓰였는데 암이프가 널리고 널린 현재로선 글쎄...점령전에 딜러로 쓴다고 한다.[96] 용던 솔플도 가능하다![97] 풍이계[98] 기본적으로 3회 다단히트인데, 첫 타격으로 대상의 체력이 깎이면 그만큼 다음 타격의 피해량이 증가하고, 마찬가지로 마지막 타격의 피해량이 증가하기에 말이 딸피의 적에게 위력증가이지 룬작과 공업방깎만 받쳐주면 풀피의 적을 상대로도 어마어마한 대미지를 뽑아낼 수 있게 되었다![99] 이를 이용해 중턴을 끊는 용도로 사용한다. 절망을 주로 사용.[100] 무려 풀피몹을 실피로 만들어버릴 수 있다![101] 이것은 기본적인 패시브이며, 각 속성별로 패시브에 각각 다른 능력들이 있다.[102] 당장 평타만 해도 계수가 350%×2이며, 2스는 불, 풍, 빛은 1250%, 물, 어둠은 1240%다.[103] 암냥이 같은 치명타몹을 카운터 치는 몹을 카운터 칠 수 있다는 것도 한 몫 한다.[104] 근데 드래곤의 2번 스킬들 성능이 타 몬스터들이 3번 스킬로 가질 성능이라 사실상 3번 스킬만 2개라고 봐도 과언이 아니다.[105] 물실프의 상향으로 명성이 조금 줄어들었다. 그래도 있으면 시탑이 편해진다.[106] 물이프 보다 높은 수치이다. 웬만한 공격형 몹이 공격력의 평균이 800대인걸 보면 미친 수치, 게다가 체력형이라는 게 소름돋는 사실이다.[107] 풍닭이 서머너즈 워에서 제일 높은수치의 공격력-1098 을 가졌다.[108] 빛은 광역 해제 및 방깎 용도로 쓸 수 있을지 모르지만, 암닭으로 준수한 딜을 뽑을 룬을 조커한테 주면 일을 훨씬 잘한다.[109] 풍조커를 막기 위해 불몬스터가 인기를 끌기 시작했으며 방덱에서 딜탱들이 유행하게 됐다[110] 거던 고속덱은 물해적만 있음 딜러로 꽉꽉 채워도 물해적이 트롤 하지 않는 이상 조합이 다양하다.[111] 스킬 매커니즘으로 인해 무적을 못지운다.[112] 물닭과 함께 무자본이 비교적 쉽게 가질 수 있는 태생 5성 몹 중 하나이다.[113] 다만 AI가 구려서 3스킬을 잘 안 쓴다고 한다.[114] 5성 35렙에서(흡룬) 거던보스한테 노공업방깎으로 11,000뎀을 꽂는다.[115] 물데몬 흡파, 물사제 잡잡파