나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2019-06-04 01:15:51

세러브릴리스



파일:external/www.wizards.com/33177.jpg

1. 개요2. 던전 앤 드래곤 시리즈
2.1. 3.5
3. 기타4. 바깥 고리5. 관련 문서

1. 개요

익스펜디드 사이오닉 핸드북에 등장한 몬스터. 등장 판본부터 알 수 있듯 몇가지 초능력-유사 능력을 구사하며 2d4 피해의 자아 채찍 초능력을 의지로 무한정 구사할 수 있다. 육탄전에 들어갈 경우 높은 집중(Concentration) 스킬과 신속한 명상(Psionic Meditation) 피트로 빠르게 집중력(Psionic Focus)을 모아서 파워 어택과 접촉 공격을 날려댄다.

2. 던전 앤 드래곤 시리즈

2.1. 3.5

세러브릴리스(Cerebrilith)
크기/유형(Size/Type): 대형(Large) 아웃사이더(혼돈(Chaotic), 악(Evil), 엑스트라플래너(Extraplanar), 초능력)
생명점 주사위(Hit Dice): 9d8+63 (103 hp)
우선권(Initiative): +1
속도(Speed): 30 ft. (6 squares)
방어도(Armor Class): 25 (-1 크기(size), +1 민첩성(Dex), +15 자연적(natural)), touch 10, 무방비(flat-footed) 24
기본 공격/드잡이(Base Attack/Grapple): +9/+19
공격(Attack): Bite +14 melee (1d8+6)
전력 공격(Full Attack): Bite +14 melee (1d8+6) and 2 claws +9 melee (1d6+3)
공간 범위/도달 범위(Space/Reach): 10 ft./10 ft.
특수능력(Special Attacks): Psi-like abilities, spell-like abilities, summon demon
특성(Special Qualities): Damage reduction 10/good, darkvision 60 ft., immunity to electricity and poison, outsider traits, psionic traits, resistance to acid 10, cold 10, and fire 10, power resistance 20, telepathy 100 ft.
내성굴림(Saves): 인내/체질(Fort) +13, 반사(Ref) +7, 의지(Will) +10
능력치(Abilities): 근력(Str) 22, 민첩성(Dex) 13, 건강(Con) 25, 지능(Int) 15, 지혜/통찰(Wis) 18, 매력/존재력(Cha) 21
기술(Skills): Concentration +17, Hide +7, Jump +16, Knowledge (arcana) +12, Knowledge (psionics) +12, Knowledge (planes) +12, Listen +22, Move Silently +11, Psicraft +12, Search +12, Sense Motive +14, Spot +22
재주(Feats): Power Attack, Psionic Meditation, Psionic Fist, Unavoidable Strike, Wild TalentB
환경(Environment): 혼돈 악 차원(Chaotic evil planes)
조직(Organization): Solitary or gang (2-4)
도전 지수(Challenge Rating): 10
보물: 표준(Standard)
성향: 항상(Always) 혼돈 악
발전(Advancement): 10-18 HD (대형(Large)); 19-27 HD (거대형(Huge))
레벨 보정 페널티(Level Adjustment): +9

전투(Combat)
Cerebriliths favor telepathic attacks, usually beginning a battle by launching a furious barrage of ego whip and id insinuation attacks. In melee, cerebriliths often use their Concentration skill to gain psionic focus, so that they can use Psionic Fist or Unavoidable Strike (the latter in conjunction with Power Attack).

A cerebrilith’s natural weapons, as well as any weapons it wields, are treated as chaotic-aligned and evil-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.

Psi-Like Abilities
At will—brain lock (any nonmindless, DC 17*), detect psionics, ego whip (2d4, DC 19*), id insinuation (four targets, DC 20*), mind trap (5 rounds*); 3/day—psionic dominate (24 hours, DC 20*), ectoplasmic form, mind probe (DC 20); 1/day—mind thrust (9d10, DC 20*). Manifester level 9th. The save DCs are Charisma-based.

*Includes augmentation for the cerebrilith’s manifester level.

Spell-Like Abilities
At will—deeper darkness, desecrate, detect good, dispel good (DC 20), greater teleport (self plus 50 pounds of objects only), magic circle against good (DC 18), unholy blight (DC 19). Caster level 9th. The save DCs are Charisma-based.

Summon Demon (Sp)
Once per day a cerebrilith can attempt to summon 4d6 dretches or another cerebrilith with a 35% chance of success. This ability is equivalent to a 4th-level spell.

Outsider Traits
A cerebrilith cannot be raised, reincarnated or resurrected (though a limited wish, wish, miracle, or true resurrection spell can restore life). It has darkvision out to 60 feet.

Skills
Cerebriliths have a +8 racial bonus on Listen and Spot checks.
출처: OGL SRD 3.5

3. 기타

4. 바깥 고리

5. 관련 문서



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 타나리 문서의 r132 판, 2.13번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기