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최근 수정 시각 : 2026-01-10 02:08:07

속도


1. 일상 용어2. 물리학에서3. 교통공학 용어4. 전자기기
4.1. 컴퓨터
4.1.1. 인터넷 속도4.1.2. CPU 속도4.1.3. 메모리 속도
4.2. 셔터 속도
5. 창작물에서
5.1. 공격속도5.2. 리듬 게임에서의 속도5.3. 시뮬레이션 게임에서의 속도5.4. 레이싱 게임에서의 속도5.5. 롤플레잉 게임에서의 속도
6. 드립7. 관련 문서

1. 일상 용어

/ velocity

빠르기와 같은 뜻이다. m/s, km/h 등의 단위로 '측정'된 숫자로 나타나는 움직이는 물체의 운동을 서술하는 것이 아닌 '속도 조절', '성장 속도', '속도를 붙이다'와 같이 사용되는 일상용어인 속도를 영어로 번역할 때에는 대개 speed로 번역해야 한다. velocity는 격식을 차리거나, 그 크기가 강조되거나, 동어반복을 피하고자 할 때 사용한다. 그렇다보니 영어 speed를 한국어로 번역할 때도, 대부분의 경우 ‘속도’로 번역한다.

이와 관련된 우스개가 있는데,
인생은 속도가 아니라 방향이다 - 괴테
Life is not speed but direction
이 명언을 보고 "물리학에서 속도(velocity)는 방향을 포함한다." 라고 반박하는 것이다. 공대 개그의 일종. 인생이 움직이는 물체가 아니지만, 무형의 물체에도 빠르기와 관련된 것들에는 모두 속력과 방향성이 존재하기 때문에 나올 수 있는 말이다.

참고로 원문을 보면 speed, 즉 물리학 용어로는 속력과 같기 때문에 따지고 들면 원문은 물리학적 용어로 해석해도 문제가 없고, 번역문은 물리학적 용어로 해석하면 오히려 이상해진다.

2. 물리학에서

시간에 따른 물체의 위치 변화량을 나타내는 벡터 물리량. 속력이 스칼라 물리량인 것과 대조된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 속도(물리학) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[속도(물리학)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[속도(물리학)#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 교통공학 용어

4. 전자기기

4.1. 컴퓨터

4.1.1. 인터넷 속도

보통 이더넷 또는 와이파이 등에서 시간당 주고 받는 바이트수량을 인터넷 속도라고 표현한다. 차원은 물리학의 속도와는 달리 [math(\sf T^{-1})]이다.[1] 통신사에서 제공하는 WCDMA, LTE 그리고 5G 도 인터넷 속도로 표현한다.
인터넷 QoS 시뮬레이션 웹사이트에서 속도 제한에 따른 답답함을 체감 할 수 있다.

4.1.2. CPU 속도

4.1.3. 메모리 속도

access speed를 말한다.

4.2. 셔터 속도

카메라에서 흔히 속도 조절이라고 쓰여 있는 기능으로, 렌즈의 노출 시간을 의미한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 셔터 속도 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[셔터 속도#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[셔터 속도#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 창작물에서

가상매체에서 속도는 초고속능력으로서 초능력의 한 가지로 등장하기도 한다. 대표적인 속도 능력자는 DC 코믹스플래시마블 코믹스퀵실버, 게임에서는 소닉 더 헤지혹 시리즈소닉 더 헤지혹, 섀도우 더 헤지혹 등을 꼽을 수 있다.

온라인 게임 같은 곳에서는 속도에 환장하는 유저들이 여럿 있다. 볼사리노라는 분이 이르시기를 이것은 곧 중량이라 카더라

속도는 각종 게임에서 많이 사용되는 요소이기도 하다.

5.1. 공격속도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 공격속도 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[공격속도#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[공격속도#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 리듬 게임에서의 속도

몇몇 리듬 게임에서는 노트가 떨어지는 속도를 사용자의 취향에 따라 조절하는 기능이 있다. 보통 BPM에 n배를 거는 경우가 많기 때문에 "배속"이라고도 한다. 개중에 몇은 상세 속도를 조절할 수 있기도 하다.

5.3. 시뮬레이션 게임에서의 속도

도시 따위를 성장시키는 류의 게임에서 차를 업그레이드시키면 그 속도가 늘어나 도시 따위의 성장을 촉진시킬 수 있다.

5.4. 레이싱 게임에서의 속도

대부분의 레이싱 게임은 차종별로 속도가 천차만별이다. 물론 속도가 빨라서 나쁠 건 없지만, 속도가 너무 빠르면 드리프트가 힘들어지기 때문에 커브길에선 엄청난 수난(?)을 겪어야 한다. 예를 들면 마리오 카트 DS쿠파

5.5. 롤플레잉 게임에서의 속도

속도(또는 민첩)라는 능력치에 따라 선공 순서가 결정되는 게임이 있다. 그 예로 ATB를 채택한 게임이나 마리오&루이지 RPG 시리즈가 존재한다. 이게 뭔 능력치인지 몰라 안찍고 지나가는 경우도 허다하다.

6. 드립

대한민국 특유의 빨리빨리 문화 때문에 한국인이 좋아하는 속도 라는 드립이 있다.

7. 관련 문서


[1] 바이트가 무차원량이기 때문이다.

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