세피리아 Sephiria | |
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<colbgcolor=#adc0c4><colcolor=#000> 개발 | TEAM HORAY |
유통 | |
플랫폼 | Windows | macOS |
ESD | Steam |
장르 | 로그라이트, 액션 |
출시 | 앞서 해보기 2025년 4월 3일 정식 출시 미정 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
상점 페이지 |
1. 개요
한국 인디 게임 개발사이자 던그리드를 개발한 'TEAM HORAY'에서 개발한 액션 로그라이트 게임.2025년 4월 3일 스팀 앞서해보기로 출시되었다.
==# 트레일러 #==
버닝비버 2023 트레일러 |
데모 트레일러 |
앞서 해보기 트레일러 |
2. 시스템 요구 사항
3. 능력치
- 물리/화염/냉기/번개속성 피해: 초기값 20
4가지의 피해 유형이 존재하며, 각 유형 피해의 기본값을 나타낸다. - HP: 초기값 50
- MP: 초기값 50
일부 무기에 스킬이 붙어서 별도 자원 없이 쿨타임만 고려해서 사용하던 던그리드와 달리 무기의 특수 스킬을 사용할 때 MP를 소모하며, 마법도 있다. 기본적으로 소모된 MP는 비전투시 빠르게 회복되지만, 일부는 MP 최대치를 점유하여 그 게임 동안 사용할 수 없게 만들기도 한다. - MP 재생: 초기값 0
전투 시 MP를 소모하지 않는 동안 10초마다 회복되는 MP의 양을 나타낸다. MP 소모 후 회복이 시작되기까지 약간의 딜레이가 존재한다. - 방어력: 초기값 0
받는 피해가 방어력 수치에 따라 일정 비율 감소된다. 감소량은 방어력이 높을수록 점감되기에 극단적으로 높이 올리는 건 효율이 나쁘다. - 회피: 초기값 0
회피 수치에 따른 일정 확률로 받는 피해를 회피한다. 방어력과 마찬가지로 회피 확률은 회피 수치가 높을수록 점감된다. - 치명타 확률/피해: 초기값 0%/50%
동료의 공격을 제외한 모든 피해는 치명타 확률에 따라 치명타가 발생하여 최종 피해량이 치명타 피해만큼 증가된 피해를 줄 수 있다. - 공격 속도: 초기값 100%
무기 공격의 속도 및 마법 시전 동작을 조정한다. - 이동 속도: 초기값 100%
통상적인 이동 속도를 조정한다. - 대시 횟수: 초기값 2
대시 수치의 최대 보유량. - 대시 회복 속도: 초기값 100%
소모된 대시가 얼마나 빨리 회복되는지를 나타낸다. - 협상력: 초기값 0
본작의 상점 NPC들은 각자 협상력을 가지며, 플레이어와 NPC간의 협상력 차이에 따라 구매 및 판매가가 조정된다. 상인의 협상력이 높을수록 플레이어의 구매가가 증가하고 판매가가 감소한다. - 행운: 초기값 0
높은 등급의 아이템이 등장할 확률을 높인다. - 모든 피해 증가: 초기값 100%
종류 불문하고 모든 피해 유형의 최종 대미지를 비율로 조정한다. - 고정 피해: 초기값 0
종류 불문하고 모든 피해 유형의 대미지에 고정 수치로 더해진다. 방어력, 피해 증가 및 치명타는 이 값이 더해진 후에 계산된다. - 최종 무기공격력: 초기값 100%
피해 유형애 의해 결정된 값에 비율로 계산되어 무기의 피해를 결정한다. - 일반 공격 피해: 초기값 100%
대시 공격을 제외한 일반 공격(키마 기준 마우스 좌클릭)의 피해량을 조정한다. - 대시 공격 피해: 초기값 100%
대시 공격의 피해량을 조정한다. - 특수 공격 피해: 초기값 100%
특수 공격(키마 기준 마우스 우클릭)의 피해량을 조정한다. - 마법 피해량: 초기값 100%
퀵슬롯에 장착되는 마법의 피해량을 조정한다. - 마법 가속: 초기값 100%
마법의 쿨타임이 감소하는 속도를 조정한다. 200%일 시 쿨타임이 절반이 된다. - HP 흡수: 초기값 0
1당 피해량의 0.1%를 HP로 흡수한다. 1이라도 있으면 조금씩은 HP를 회복할 수 있어서 매우 귀중한 능력치. - MP 흡수: 초기값 0
1당 피해량의 0.1%를 MP로 흡수한다.
4. 코스튬
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참고하십시오.5. 무기 강화
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참고하십시오.6. 기적
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참고하십시오.7. 운명 각인
매 도전의 진행도에 따라 얻는 사파이어를 통해 해금할 수 있는 영구 효과.8. 인벤토리
백팩 히어로등의 인벤토리 정리 게임과 유사하게, 얻은 아티팩트와 석판 등을 인벤토리에서 정리해서 아티팩트 레벨을 올려 최선의 성능을 내는 시스템이다. 각 아이템 자체는 인벤토리 내 자유롭게 배치할 수 있으며 한 칸씩만 자리를 차지한다. 다만 제약이 걸린 아이템의 경우 아이템의 제약 조건을 준수하지 않으면 아이템의 효과가 발동되지 않는다. 또한 석판의 효과가 여러 칸에 걸쳐 적용되는 것도 고려해서 인벤토리를 정리해야 한다.초반에는 포션도 인벤토리 칸을 차지해서 정리를 방해하지만, 마법 주머니를 해금하면 포션 전용 인벤토리 2칸이 따로 추가된다.
8.1. 아티팩트
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참고하십시오.8.2. 석판
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참고하십시오.8.3. 포션
각 포션은 최대 5개까지 소지할 수 있다.- 큰 파란 물약: ???
인트로에서만 나오는 이벤트성 포션. - 재생의 포션: HP 20% 회복
- 큰 재생의 포션: HP 50% 회복
- 집중의 포션: MP 17% 회복
- 큰 집중의 포션: 25초간 0.25초당 MP 0.9 회복
- 사과 주스: 30초간 1초당 HP 1 회복
- 템프라니요의 열정: 화염속성 피해 +5, 얼음속성 피해 -3
- 말벡의 짙음: 번개 속성 피해 +5, 화염속성 피해 -3
- 우니 블랑의 안개: 얼음속성 피해 +5, 번개 속성 피해 -3
- 네비올로의 완강: 물리 피해 +3
- 진조의 섭리: HP 흡수 +1
9. 재능
던그리드와 마찬가지로 재능 포인트를 분배하여 재능에 투자하고 5/10/20에 특수효과를 받는다. 운명 각인에서 집 복구를 해금하고 이벤트를 진행해야 사용할 수 있다.기본적으로 10포인트가 주어지고, 운명 각인에서 추가로 총 20포인트를 해금할 수 있으며, 이하의 하드 모드에서 총 5포인트를 획득할 수 있어 2025/4/23 기준으로 총 35포인트를 사용할 수 있다.
- 분노: 1당 +1% 치명타 확률
- 5: 치명타 피해가 20% 증가합니다.
- 10: 보스와 미니보스에게 주는 피해량이 +10% 증가합니다.
- 20: 대상에게 치명타 피해를 가할 때 자신의 가장 높은 속성 피해량의 60%만큼 추가 속성 공격을 가합니다. (쿨다운 1초)
- 신속: 1당 +1% 공격 속도
- 5: 히피가 +8 증가합니다. 대시 횟수가 +1 증가합니다.
- 10: 대시 회복 속도가 +20% 증가합니다. 최종 무기공격력이 +8% 증가합니다.
- 대시 중 무적 시간 보너스가 +0.1s 연장되고, 최종 무기공격력이 +15% 증가합니다.
- 생존: 1당 +2 최대 HP
- 5: 포션을 먹을 때마다 랜덤한 능력치가 1 증가합니다.
- 10: 추가 인벤토리 슬롯을 3칸 획득합니다.
- 20: 인벤토리가 -12칸 줄어들지만, '석판 각인' 기능이 활성화 됩니다. 석판을 소모하여 해당하는 인벤토리 칸에 효과를 남깁니다.
- 인내: 1당 +1 방어력
- 5: 석판 기반을 획득합니다.
- 10: HP가 25 미만일 때, 초당 1씩 회복합니다.
- 20: 사망 시 60%의 체력으로 부활합니다. (1회)
- 지혜: 1당 +1 MP 재생
- 5: MP사용 후 재생되기까지의 시간이 +100% 가속됩니다.
- 10: 모든 아티팩트는 [고유]효과로 강제되지만, 동일한 아티팩트 획득 시 합쳐지며 아티팩트 레벨이 1 증가
- 매 아이템 보상마다 +1번 무료로 리롤할 수 있습니다.
- 의지: 1당 +1 행운
운명 각인에서 방주 수리를 해금한 뒤 이벤트를 진행하여 그림 퍼즐을 맞추면 해금된다. - 5: 아이템 보상을 포기하면 주사위를 +1 획득합니다.
- 10: 최대 HP가 +20, 최대 MP가 +30 증가합니다.
- 20: 차원 주머니를 통해 탐헌 종료 시 아티팩트를 가지고 올 수 있습니다. (용량 : 9)
던그리드 신비 20 효과의 개선판. 무조건 딱 하나만 들고 올 수 있던 전작에 비해 일반 3점~전설 6점으로 배정된 점수에 따라 용량 한도까지 들고 올 수 있어서 가져올 수 있는 아이템의 양이 늘었다.
10. 하드 모드
챕터 2 클리어 후 운명 각인에서 '뿌리거둠'을 해금하면 하드 모드를 진행할 수 있다.각 옵션마다 점수가 배정되어있고 점수 합계 3마다 단계가 올라서 각 단계를 클리어하면 재능 포인트를 1 주며, 총 5단계(15점)가 있다. 점수를 한 번에 15점까지 올린다고 해도 1~5단계 보상을 한번에 받을 수는 없고, 1단계부터 한 단계씩 클리어해야 한다.