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최근 수정 시각 : 2024-05-02 17:29:47

소드 아트 온라인: 페이탈 불릿/장비 및 스킬

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1. 개요2. 장비
2.1. 핸드건(권총)2.2. 어썰트 라이플(돌격소총)2.3. 서브머신건(기관단총)2.4. 샷건(산탄총)2.5. 개틀링건(중기관총)2.6. 스나이퍼 라이플(저격총)2.7. 로켓 런처2.8. 광검2.9. 건소드2.10. UFG
3. 스킬
3.1. 자가 강화 계열3.2. 액티브 계열3.3. 서포트 계열3.4. DLC 스킬
4. 가젯
4.1. 회복 관련4.2. 수류탄 관련4.3. 설치물 관련4.4. 나이프 관련4.5. 기타4.6. DLC 가젯

1. 개요

SAO: FB에서는 장단점을 가지고 있는 9+1종의 무기가 준비되어 있으며, 버절트 조가 합류하면 일부 무기를 제외하곤 듀얼 암즈가 해금된다! 해당되는 무기는 권총, 돌격소총, 기관단총, 펌프 액션 계열이 아닌 산탄총, 곡선 투사형 유탄발사기다. 다만 로켓런처는 2019년 1월 17일 설원의 가희 출시로 듀얼암즈를 지원하게 되었다.
듀얼 암즈와 건 소드 사용 시 주의할 점은 듀얼 암즈와 건 소드 사용 시 장비 중량은 늘지 않지만 요구 스텟이 해당 장비의 2배로 증가한다. 또한 펌프 액션 샷건의 경우 한 손으로 펌프를 당기기에는 좀 무리라고 생각한 것인지 듀얼 암즈를 지원하지 않는다.
정보상 아르고를 통해 각각의 무기에 대응하는 아츠를 구매할 수 있으며 아츠의 효과는 무기마다 다르다. 무기들은 현존하는 총기들을 약간 어레인지한 실탄화기[1]와 SF영화에 나올 법한 광학화기들로 이루어져 있다.

스킬 시스템은 어느 게임에나 있는 그것이며, 일정 이상의 상금액 도달 혹은 훈장 교환을 통해서 스킬 포인트를 얻을 수 있다. 이를 찍고 싶은 스킬에 소모해 스킬을 습득 할 수 있으며, 일정 이상 숙련도를 쌓은 뒤에 다음 스킬 레벨이 해금된다. 또한 일부 스킬은 무기에 스킬 보너스가 붙어있는 경우도 있다. 크게 공격 스킬과 보조 스킬이 있으며, INT 스탯에 따라 쿨타임, 플레이어 스킬 대미지, 자기가 받는 스킬 대미지가 변동된다

2. 장비

UFG건를 제외한 각종 무기에는 5가지 등급이 있다. 해제칩을 통한 록 해제 가능횟수는 무기에 붙어있는 총 추가 효과 수의 절반이며, 소수점은 올림한다.

2.1. 핸드건(권총)

- 범용성 높은 무난한 무기군
상술한 장점들이 합쳐져 핸드건은 중거리, 원거리, 근거리, 잡몹전, 보스전 등 전투 유형이나 상황을 거의 타지 않으며, 난이도가 낮다면 사실상 액세서리에 가젯/스킬 쿨타임 감소 칩을 캡까지 찍고 괜찮은 핸드건으로 뇌를 비우고 퀵샷만 난사하면 이겼다! 게임 끝! 인 수준이다. 하술할 단점들도 사실상 플레이어의 재량으로 얼마든지 극복이 가능한 부분들 뿐이며, 쓸만한 스킬이 퀵샷뿐이라는 점도 퀵샷 자체가 워낙 준수한 스킬이라 딱히 문제가 되지는 않는다.

실탄 총기 모델은 H&K VP9, 베레타 93R, 글록18C, TT 권총, 글록 40[3]

2.2. 어썰트 라이플(돌격소총)

자동소총과 2, 3연발 점사소총으로 나뉜다. 기관총류도 어썰트 라이플에 포함된다.

실제 총기 모델은 SIG SG550, AK, FAMAS, AR-57, H&K G3[7], PKM, M240 기관총.
- SPB 레이피어 Type-Z: 어썰트 라이플의 타입제트 무기. 타입제트 무기답게 강력한 데미지를 자랑한다.

2.3. 서브머신건(기관단총)


실탄 총기들의 모델은 MP5K, FN P90, PP-19, UZI.
- SMG 테크니컬 V3+(물리): 5%로 포타슘보다 높은 치명타 확률을 가지고 있고 치명타 피해량도 200%로 월광과 동일한데 기본 공격력은 포타슘보다 살짝 낮은 수준으로 거의 맞먹고 발속은 포타슘보다 더 빠른 768이다. 중량도 평범하고 장탄수도 45발로 포타슘과 다를 바 없고 명중도도 기본 A에 요구 스탯도 평범해서 단점이 딱히 없고 장점이 많아보이지만, 큰 단점이 딱 하나 있었으니 사거리가 15밖에 안된다는 점이다. 사거리 옵션이 자리 차지를 해야 한다는 점과 사거리 옵션을 풀로 땡겨야 겨우 쓸만해진다는 것이 단점이지만 대신 정확도 쪽에서 훨씬 자유롭고, 일단 맞춰놓고 보면 아무튼 포타슘보단 데미지가 잘 들어가서 의외로 나쁘지 않을 수도 있다. 적어도 위 둘보단 입수가 단순명료하다는 점도 이점. 베히모스가 드랍한다.

2.4. 샷건(산탄총)

- 간지
여타 슈팅게임이나 영화에서 상남자 캐릭터들이 사용하거나 그런 취향이 유저들에게 호평받는 무기군이 바로 산탄총류인데, 그러한 매력은 이 게임에서도 동일하다. 정밀조준할 필요도 없이 근거리에서 날리는 시원한 한방, 근사한 외형에 관심있는 유저라면 충분히 매력을 느낄만한 무기군이다.* 단점- 적과 멀면 멀수록 위력이 약해진다.어느 무기이던 간에 거리가 멀수록 약해지지만, 산탄총은 그 정도가 심한 게 문제. 그래서 산탄총은 광검과의 궁합이 최악이라 할 수 있다.- 사용 즉시 발동형이라 컷신이 지나가는 시간 때문에 빗나갈 수 있다.웨폰 아츠 발동 중에는 전신무적 판정만 있지, 암전이 안 터지고 주위가 일시정지되지 않기에 생기는 문제. 적이 가만히 있을리 없기 때문에 빗나가기 쉽다.- 이 게임 한정으로 기관단총, 권총에 비해서 사거리가 매우 짧고, 중거리 화력이 지나치게 안나온다. 저격총을 쓸 경우 근접서브무기를 고르는데 기관단총, 권총에 비해서 중거리교전이 너무 최약이다. 그렇다고 칼에 비해서 압도적인 근접화력이 앞서는 것도 아니다.

실탄 총기들 모델은 레밍턴 M870, 베넬리 M3 슈퍼 90, UTAS UTS-15
- 로얄가드 골드: 심연 던전 추가무기. 1600 정도의 높은 베이스 데미지, 펠릿 수 20발에 풀오토를 지원하며 무려 360rpm이라는 괴상망측한 스펙의 샷건. 심지어 크리티컬 확률도 11퍼센트로 높고 크리티컬 데미지도 200%로 낮지 않아서 약점 타격시 데미지로는 인게임 최강. 하지만 2520이라는 무게와 127(256) 120(240)이라는 스펙 요구 그리고 샷건이라서 어쩔 수 없는 짧은 사거리와 낮은 명중도 때문에 만만히 사용할 수 있는 무기는 아니다. 다만 이 무기를 구할 정도라면 이미 스펙 자체는 갖춰졌을 가능성이 높고(물론 심연에서 파밍했으니 이 무기를 파밍하기 위해 드는 스펙은 기존 스펙과는 상관없지만...이 무기를 파밍했다는 것은 이 게임을 무진장 열심히 한다는 것이기 때문에 약할리가 없다.) 일단 제대로 활용할 수 있는 상황이 되기만 한다면 베히모스를 제외한 거의 모든 보스에게 최강급 효율을 자랑하기 때문에 무기 교체 없이 주구장창 들고 다닐 수도 있다. 다만 선술했듯 샷건의 장단점을 정석대로 때려 박아 놓았다 보니 취향에 심하게 안 맞아 들기 싫어하는 사람도 존재하긴 한다.

2.5. 개틀링건(중기관총)

- 타임엔드: 심연 던전 추가 무기.

실탄 총기 모델은 GAU-19M134 미니건.

2.6. 스나이퍼 라이플(저격총)

일반적인 저격총, 광학 저격총, 대물 저격총으로 나뉜다. 장점이나 단점이나 일반적인 FPS의 저격총과 거의 같은 게 특징.

게임 툴팁으로 따로 알려주지는 않는 자체적인 조준 지원 시스템으로써 비조준 상태의 에임이 적의 히트박스와 가까울 때 줌을 당기면 조준한 순간부터 짧은 시간[10] 동안 에임이 가장 가까운 적의 히트박스 또는 약점부위에 고정되는, 거의 세미 에임핵급의 기능이 있는데, 대구경 권총탄을 쓰는 핸드건류 등 저격총 이외의 다른 반자동 정밀사격 화기도 마찬가지지만 이런류의 화기는 불릿 서클 시스템보다는 이쪽 시스템을 적극적으로 활용하는 것이 추천된다.


실탄 총기 모델은 Mk.14 EBR, SVD, Arctic Warfare, VSS 빈토레즈, FR-F2, PGM Hecate II
- AMRGrimReaper+: 기본 깡뎀이 5500정도로 type-z에는 밀릴 수 밖에 없지만 7.5%라는 z무기보다 3배 높은 치명타 확률과 1275라는 저격총 치고 가벼우며 155에 97이라는 아주 기본적인 스펙 요구 덕분에 오히려 이쪽은 저격총인데도 부 무장 수준으로 들 수 있다. 다만 저격총 기준 상대적으로 가벼운 것이지 1275면 무거운 무기와 함께 들기 부담스럽다는 점은 변하지 않고 저격총이라서 난전 대처 능력이 전무하다는 점 때문에 그야말로 무방비 상태의 적들에게 '저격'을 할 때나 쓰일 가능성이 높다. 보스딜링 무기로 사거리가 짧은 무기를 들고 보스방까지 가기 위해 길을 뚫을 때 적들이 너무 많이 모여 있는데 다가가야만 하는 상황에서 유용할 수 있겠다. 보스딜용으로는 z무기에게 밀리는 편.

2.7. 로켓 런처

일반 런처, 블레이즈 효과가 붙은 소이유탄 발사기, 유탄 발사기로 나뉜다. 런처는 직사로 날아가는 로켓탄을 쏘고, 유탄발사기는 곡사로 날아가는 유탄을 쏜다.
- 홍련포효3+: 생각하는 것 보다 더욱 더 적은 실 사거리를 가지고 있어(12.5이지만 발사해보면 탄이 날라가지도 않고 그냥 바닥으로 떨어지는 진풍경을 볼 수 있을 것이다.) 거의 광검 수준으로 적에게 딱 붙어서 써야 하고 공중에 떠 있는 적을 상대하는 것이 매우 어렵지만 dps와 dpm이 매우 높은 무기 치고 무게가 805로 극히 가볍다. 보스딜 용으로 더 강하고 멀리서 안전하게 공격할 수 있는 무기가 있다는 생각을 떨치기 어려울 수 있겠으나 2점버스트에 133rpm이라는 매우 빠른 공속 덕분에 다른 무기와 차별화될 만한 요소가 없는 것은 아니다.
- GL6 디재스터 Gold: 로얄가드 골드와 함께 심연 50층 마지막 보스에게서 얻을 수 있는 무기이다. 이쪽은 그래도 드롭율이 다른 심연 무기들처럼 처참하지는 않은지 노리고 먹으려 들면 그래도 금방 얻어지는 편인데, 20000에 가까운 높은 깡뎀과 7발이라는 넉넉한 장탄수, 그리고 홍련포효와 달리 중거리에선 사용할 수 있으며 치명타 피해가 런쳐 치고 높은 200이라서 안전하게 지속딜을 계속 넣다보면 52라는 처참한 rpm을 감안해도 이 무기를 고른 것에 대한 후회는 없을 것이다. 다만 3060이라는 높은 중량이 발목을 잡으며 선술했듯 낮은 rpm덕에 실 데미지가 높고 홍련포효와는 다른 느낌의 답답함이 있다. 이쪽은 익숙해지면 공중에 있는 몹도 잡을 수 있는 편이라 마음에 들면 홍련포효와 달리 무기 교체할 일이 잦지 않다.

실탄 총기 모델은 유탄발사기는 밀코 M32. 런처 모델은 LRAC F1[14]

2.8. 광검

유일한 접근전 무기이며 별도의 에임이나 불릿 서클 시스템은 없다. 공격키는 통상 공격키와 재장전 키를 사용한다. 검의 데미지는 물리 데미지도, 광학 데미지도, 폭발 데미지도 아닌 제 4의 데미지 유형으로써, 무기 공격력 증가나 생체, 기계 상대 등 적대 대상 유형별 데미지 증가 칩 이외에는 물리, 광학, 폭발 공격력 증가 같은 특정 피해 유형 데미지 증가 칩의 효과는 어떤것도 받지 못한다.

- 근접 무기 페이탈 불릿의 특성상 근접 무기라는 것 자체가 광검밖에 없다보니 성능과 별개로 룩과 컨셉을 위해 광검을 드는 경우가 많다.특히 고인물들의 경우 그냥 총을 사용하면 쉽게 깰수 있는 경우에도 재미와 컨셉을 위해 굳이 광검을 들고 클리어하려는 경우도 많은 편.

2.9. 건소드

불릿 서클 시스템은 핸드건에 한해 존재. 근접 공격은 재장전 키를 사용하며, 소드 배리어 시전 시간 동안은 핸드건 사용이 불가능하다. 또한, 아킴보를 켜면 기존 무기가 복사되어서 장착되듯, 건소드 역시 검과 핸드건을 따로 지정할수 없다. 검을 건소드로 변경시 장착되는 핸드건의 모델은 고정되어있으며, 레어도 등급 역시 검과 공유하고 그 권총이 인벤토리에 있든 없든 해당 모델의 권총만 장착된다. 또한, 해당 권총 모델은 물리 데미지를 주는 핸드건인데도 검에 '물리 피해 증가' 칩을 붙여도 영향을 받지않는다. 기존 작의 이도류 위치에 있지만 성능은 전작들에서 이도류가 가지던 위상에 비하면 한심한 수준.아무런 성능적 이점도 없어 그냥 광검을 사용하는게 훨씬 효율적이다.
특이한 점으로 그냥 광검도 한손검이고 건소드도 한손검에 총까지 들었는데 평타를 쳐 보면 건소드가 모션간 딜레이가 적어 평타를 더 빠르게 친다. 물론 소드며 건소드며 평타 칠 일이 없겠지만 이해가 안가는 부분.

2.10. UFG

정식 평칭은 얼티메이트 파이버 건. 광학 로프 개념으로, 2개 무장을 끼더라도 별도로 기본 장착되어 있는 부무장이다. 작동키도 별도로 마련되어 있을 정도. 적에게 맞추면 소량의 데미지를 입힌다. 키리토 모드에서는 이 무기를 키리토에게 빌려줘 키리토 또한 이 무기를 사용할 수 있다.

3. 스킬

3.1. 자가 강화 계열

- 파워 폼 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 공격력을 올려준다. 필수 스킬로서 핸드건, 스나이퍼 라이플 등 스킬창이 넉넉한 무기에는 주로 이 스킬들을 끼워준다. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
- 아머 폼 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 방어력을 올려준다. 파워 폼과 같이 필수 스킬. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
- 스피드 폼 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 이동속도를 올려준다. 위의 스킬들처럼 찍어주면 좋지만 취향을 탄다. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
- 휴먼 포트리스 / 사용 가능 무기: 공용
피격 시 넉백이 사라진다. 돌격을 주로 하는 검 계열 사용자에게 좋은 스킬. 다만 보스 몬스터의 돌진 계열 공격에 피격 시 돌진의 공격 판정이 다단 히트 판정으로 되어서 그 자리에서 맞아 죽으니 돌진 계열 공격은 웬만하면 피하는게 좋다.
- 어텐션 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 적의 표적이 되기 쉬워진다.
- 서제스천 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 시간 불릿 서클의 정확도가 상승한다.
- 하이퍼 센스 / 사용 가능 무기: 공용
1회에 한해 모든 공격을 회피한다. 공격의 종류는 상관없으며 핸드건 1발이건 스나이퍼 1발이건 혹은 수류탄이건 간에 전부 1회에 한해 회피한다.쿨타임이 굉장히 길지만 일정시간 모든 스킬들의 쿨타임이 대폭 감소하는 핸드 건 웨폰 아츠와 최상의 궁합을 자랑해, 무한퀵샷과 더불어 웨폰 아츠 버프가 유지되는 동안 플레이어를 사실상 무적에 가깝게 만들어준다. 발동 시 자신 주변에 오라를 두르는데 스나이퍼의 경우 이것이 줌에 방해가 되며, 발동에서 뒤로 크게 백스텝을 밟기에 스나이퍼들은 거의 채용하지 않는 스킬이다.
- 프로보크 샤우트 / 사용 가능 무기: 공용
도발 행동으로 적의 어그로를 끈다.
- 리플레니쉬 가젯 / 사용 가능 무기: 공용
자신이 가진 가젯의 리차지 시간을 전부 회복한다.
- 하이딩 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 동안 적이 자신을 감지하거나 노리기가 더욱 어려워진다. 이 스킬을 3레벨 찍으면 아군 ai가 주변에 살아만 있으면 무식하게 AI 버러두고 개돌하지 않는 한 자신에게 총알 날아올 일이 거의 없다. 특히 보스전에서 이 스킬의 강점이 두드러진다. 익스트림 난이도 보스 파밍 때 하이딩 3렙을 찍어 놨다면 꽤나 수월하다. 하지만 대전에서는 일시적인 효과에 지나지 않으며 후술할 호크아이 때문에 하이딩의 사용은 없다고 봐도 과언이 아닐 정도.
- 가젯 임프로브 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 동안 자신의 가젯 효과가 상승한다. 일부 가젯은 해당되지 않는다.
- 호크아이 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 감지 능력을 더욱 상승시킨다. 적의 하이딩 능력을 봉쇄하고 옵티컬 카모도 감지한다. 옵티컬 카모가 대전에서 필수 가젯이기에 호크아이 또한 필수 스킬. 상황이 이렇기에 하이딩은 의미가 없어졌다.
- 소드 배리어 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
원작 3부 당시 키리토의 주력기로 검으로 자신의 정면에 오는 총탄을 튕겨낸다. 측면이나 후방에서 오는 총탄은 튕겨내지 못하며 정면에서 오는 것도 간혹 맞는 경우가 있으니 주의. 레벨이 오를 수록 지속시간이 상승하며, 자세 잡고 불릿 라인에 집중하기 때문에 소드 배리어 지속 도중에는 건소드의 핸드건 사용이 불가능하다.
- 트리거 해피/

3.2. 액티브 계열

- 퀵 샷 / 사용 가능 무기: 핸드건
핸드건의 상징이자 오직 핸드건에게만 주어진 스킬. 순간적으로 빠르게 점사를 하며 핸드건 아츠 발동 시 쿨다운이 매우 크게 줄어 거의 끝나자마자 바로 사용할 수 있을 정도. 하지만 후딜레이가 길어 약점이 없는 것은 결코 아니며, 핸드건에게 있어 퀵 샷을 제외하면 달리 사용할만한 스킬이 거의 없기에 사용할 때마다 신중을 기해야 하는 스킬이다. 그래서 보통 핸드건 유저들은 INT 스탯을 올리거나, 퀵샷 2와 3을 함께 슬롯에 등록시켜 놓는다.
- 아크로바틱 파이어 / 사용 가능 무기: 핸드건, 서브머신 건
좌우로 회피 동작을 하며 사격 공격을 한다.
- 스캐터 휠 / 사용 가능 무기: 서브머신 건, 어설트 라이플
점프하면서 사격 공격을 한다. 그러나 설명과는 달리 현실은 대미지도 낮고 범위도 좁은데 나는 제자리에서 점프만 하고 있다. 사용하기 매우 난해한 스킬.
- 슬라이딩 샷 / 사용 가능 무기: 서브머신 건, 어썰트 라이플
서브머신건의 빠른 근접에 도움이 되며, 어썰트에게는 대체 어썰트에게 이것이 왜 주어졌나 싶을 정도로 부족한 기동력을 메워주는 매력적인 스킬. 기계로봇 다리 아래로 슬라이딩하며 빠져나가 등의 약점을 노리기도 쉽다. 활용 방법은 무궁무진. 하지만 시간이 갈수록 회피력과 선딜레이 문제, 그리고 이동 방향(무조건 적 방향)과 거리 문제 때문에 옴니아 바니타스로 갈아타는 유저가 대다수다. 스킬 대미지와 잠시라도 더 빠른 이동을 원하는 유저들은 옴니아가 아닌 이 스킬을 선택한다.
- 건스팅 / 사용 가능 무기: 샷 건, 어설트 라이플
돌진 공격 후 돌진 공격 명중 시 샷건의 경우 강력한 한방을 어설트 라이플은 적을 약간 긴 시간 동안 홀딩[21]하는 공격을 한다. 샷건도 돌진 명중 후 사격까지 적을 홀딩 하지만 매우 짧은편. 그리고 사실상 아스나를 메인 서포터로 못 굴리게 만드는 스킬. 이유는 아스나가 심심하면 건스팅으로 개돌해서 바닥과 키스하기 때문. 힐링 탄 쏘다 말고 건스팅으로 개돌하는게 심심하면 보인다. 이게 없는 시리카가 서포터 역할을 더 잘할 정도.
- 히트 디스차지 탄 / 사용 가능 무기: 개틀링 건
명중 시 폭발하며 블레이즈 효과를 일으키는 탄을 쏘며, 개틀링의 열을 일정 수준 식혀준다. 개틀링 건을 사용하는 유저는 이 스킬에 필수적으로 스킬창 1개를 할애해야 한다.
- 중력탄 발생탄 / 사용 가능 무기: 개틀링 건, 런처
런처의 아이덴티티이자 런처를 하는 이유. 중력탄의 최대 장점은 중첩이 된다는 것으로, 3개만 중첩시키면 얼마나 큰 보스건 빠져나올 수 없는 함정을 파버리며, 대전에서 새로이 리젠되는 자리에 쏘아버릴 경우 부활과 동시에 다시 죽어버리는 적을 멀리서 구경하며 여유롭게 관광 게임을 시전할 수 있다. 이러한 특성 때문에 대전에서 환영받는 스킬.
- 팬텀 불릿 / 사용 가능 무기: 스나이퍼 라이플, 개틀링
원작 3부의 부제가 그대로 스킬 이름으로 변한 예. 일정 시간 동안 적이 불릿 라인에 닿으면 이동속도가 느려지는 서프레션 상태이상 축적 효과를 더욱 많이 줄 수 있다. 시전 시간 동안 자신의 불릿 라인이 보라색으로 표기된다. 이 스킬을 사용한 뒤 다른 무기로 바꿔도 팬텀 불릿 효과는 지속시간이 끝날 때까지 적용된다. 직접적으로 적에게 피해를 가하지 않고 상태이상을 부여할 수 있는 유일한 스킬이다.
- 불릿 라인 리무브
일정 시간 동안 불릿 라인이 표시될 때까지 시간이 걸리게 된다. 팬텀 불릿의 불릿 라인을 지우기는 불가능하니 유의. 사실상 대전 전용 스킬이지만 그 대전에서조차 스나이퍼 vs 스나이퍼가 아닌 이상 사용할 여유와 틈이 없다. 소드 배리어 쓰고 접근해오는 광검 유저에게는 그런 것도 소용없으니 주의.
- 트랭퀼라이저 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
상대가 자신을 조준하기 어렵게 만드는 총탄을 발사한다. 보스전에서 자신의 피격을 줄여주는 역할을 하지만 단순히 공격을 하지 않고 버프 스킬을 사용하며 도망을 다니는 것만으로도 보스의 어그로에서 벗어날 수 있기에 굳이 이 스킬을 찍을 이유는 거의 없다.
- 이글아이 비콘 / 사용 가능 무기: 스나이퍼 라이플
표적을 박아둔다면 이후 불릿 서클로 자동 조준이 된다. 약점에 표적을 박는다면 약점에 대한 지속적인 사격이 가능. 그러나 스나이퍼 라이플에게 있어 불릿 서클이 계륵이라는 점, 1발로 상대를 끝내거나 대미지를 주지 못하고 초탄을 낭비시킨다는 점, 약점에 표적을 제대로 박기 위해서도 첫 타를 명중시켜야 한다는 점, 설령 표적을 박아도 적이 빨리 움직이거나 하면 쉽게 빗나간다는 점 때문에 버려진 스킬. 대전에서 이걸 상대의 약점에 쐈다는 건 내가 이걸 쏘지 않고 평타를 쐈으면 널 잡았는데 그렇게 하지 않았다라고 도발하는 것과 같다. 현재 이 스킬이 간헐적으로 효과가 안 나타나는 버그가 있기에 주의 요망.
- 작렬탄 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 스나이퍼 라이플
보다 넓은 범위에 폭발을 일으키며, 피격된 상대를 다운시킨다. 런처류의 평타처럼 폭발 판정이다. 스나이퍼 라이플이 사냥에서 채용하는 거의 유일한 스킬. 그러나 전자 스턴 탄에게 지속시간에서 크게 밀려 대전에서는 보기가 힘들다. 베히모스를 잡는 공투에서는 필수 스킬. 스나이퍼 라이플 AMR 그림리퍼를 들고 작렬탄 2~4까지 넣은 뒤 탱크의 아랫부분 연료통을 사격하면 폭발 대미지로 발당 평균 60~120만, 크리티컬이 터지면 300~600만까지 터진다.
- 네메시스 탄 / 사용 가능 무기: 런처
자신의 HP가 낮을수록 더욱 강력한 탄환을 쏘는 스킬로, 옵션 자체가 몬스터 헌터 시리즈의 재난대처능력을 연상케 하는 빈사 시 대미지 증가와 최고의 궁합을 자랑한다. 또한 유도탄이기 때문에 PvP에서는 난전 중 일발역전기로써 효율이 좋은 스킬. 하지만 필드사냥에서는 잘 안 쓰이는 편으로, 장전한 뒤 쏴야 한다는 점에서 선딜이 걸리고 스킬창 1개를 차지해야 한다는 점에서 이것을 쓸 바에 평타로 때리거나 시전 시간 동안 다른 스킬을 넣어 사용하는 것이 더 좋은 편이다. 무엇보다 몹들은 이리저리 움직이는 경우가 드물기 때문이다.
- 플라즈마 탄 / 사용 가능 무기: 런처
런처계열에서 쓰이는 저격총의 작렬탄과 비슷한 포지션의 스킬이다 탄이 직선으로 날아가기때문에 대공력이 약한 유탄발사기에 가끔 쓰인다.
여담으로 가끔 드론계열몹 공격시 대미지가 3중첩되는 경우가있다.
- 블레이즈 탄 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 게틀링 건, 건&소드
해당 지역에 블레이즈 효과를 발생시킨다. 초탄 대미지가 높으며 포이즌과는 달리 기계 상대로 효과가 크다.
- 포이즌 가스 탄 / 사용 가낭 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어썰트 라이플, 개틀링 건, 건&소드
해당 지역에 포이즌 상태이상을 발생시킨다. 블레이즈보다 대미지는 낮지만 중첩 사용이 가능하다. 블레이즈와는 달리 생물 상대로 효과가 크다.
- 전자 스턴 탄 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 건&소드
적에게 쏴서 스턴 상태이상치를 축적시킨다. 작렬탄처럼 폭발 판정이다.
- 센트리 스타일 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 런처, 건&소드
사용시 파워폼1, 서제스천1, 트리거해피1 효과가 적용된다.

- 택티컬 롤 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 런처, 건&소드
사용기 앞으로 구르면서 재장전하는 스킬. 2레벨부터 어텐션효과가 추가된다.
- 실드 매트릭스 / 사용 가능 무기: 공용
사용 중 숙인 자세로 움직일 수 없게 되지만 무적 상태가 된다. 버튼을 누를수록 시간이 연장된다. 2레벨에는 더욱 긴 시간동안 상태 유지가 가능하며 HP 회복이 추가된다. 3레벨에는 더욱 긴 시간동안 상태 유지가 가능하며 끝까지 유지 시 자신을 중심으로 주변에 대폭발을 발생시킨다. 사실상 소드의 밥줄. 이거 없으면 소드하기 엄청 힘들다. Hp회복량 증가 악세 달고 실드 매트릭스 풀 차지를 하면 빈사에서 체력이 전부 체워지는 기적을 볼 수 있다. 의외로 강력한 폭발 대미지와 작은 적들의 다운은 덤.
- 옴니아 바니타스 / 사용 가능 무기: 공용
고속으로 스텝 이동을 한다. 처음에는 2회, 레벨이 오를수록 이동 횟수가 1회씩 증가한다.
- 샤프 네일 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
도약 후 3연타 공격으로 적을 할퀴듯이 벤다. 2레벨부터 공중에서 사용할 수 있으며, 호리전틀 스퀘어와 더불어 무난한 스킬이다.
- 보팔 스트라이크 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
돌진기. 발동 시 적을 향해 순식간에 돌진한다. 3레벨에 공중 발동이 되지만 모으기가 안 된다. 돌진 속도가 빠르고 돌진 거리도 길지만, 후딜레이가 길고 자세를 다시 잡는 시간이 오래 걸린다. 적중 시 소형 적을 다운시킬 수 있다. 다만 차지 안 하면 Lv3 기준 평타의 약 1.5배 ~ 2배한 대미지를 보여주는 데다가 차지 시간도 오래 걸린다. 대미지가 높다는 건 어디까지나 2단 차지 후의 이야기. 익스트림 난이도에서 대놓고 썼다간 잡몹에게 헤드샷 세례 맞고 죽기 딱 좋으므로 선제공격 및 이동기로 써주는 게 좋다.
- 스타 스플래시 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
발동 시 자세를 잡은 뒤 돌진하며, 적에게 돌진을 맞추면 검으로 난무를 펼친다. 발동 후 선딜이 있고 경로를 잘못 설정하면 알까기 난무(...)라는 대형 사고가 터지니 주의.[22] 평타 추가입력으로 마무리를 넣을 수 있으며, 주로 고정형 적과 움직임이 굼뜬 적에게 효과적이다...만 실상은 보팔 스트라이크만도 못한 쓰레기 스킬. 급한대로 이동용으로 쓸 수나 있는 보팔 스트라이크와 달리 얘는 그런 거 없다 보스도 다른 스킬들에 비해 압도적으로 긴 이 스킬의 지속시간의 풀타를 다 맞아줄 보스는 코어류 밖에 없으며, 그 호구라는 갓 펫즈 계열 보스조차도 다 맞아주는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다. 그리고 Lv2 기준 난무 파트가 평타의 1/5밖에 안 돼서 풀타 먹일 시간에 다른 스킬로 딜하는 게 훨씬 dps가 낫기 때문에 버려진다.
- 호리전틀 스퀘어 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
원작 3부 당시 키리토가 시논 앞에서 광검을 들고 시연해 주고 그녀에게 박수를 받은 스킬이다. 소드 아트 온라인 게임 전작들에서도 충실히 재현되었으며 특히 천년의 황혼에서는 범접할 수 없는 사기 스킬로 군림했던 바로 그 스킬. 모션 자체는 플레이어가 능동적으로 움직이는 천년의 황혼보다는 할로우 리얼라이제이션 시절에 더 가깝다. 4타 후 충격파를 날려 범위 피해를 준다. 좁은 범위에 적들이 정모(?)를 했을 때 써주면 매우 효과적이다. 레벨 마다 충격파 타격 수가 증가한다.
- 더블 서큘러 / 사용 가능 무기: 건소드
원작 3부와 키리토 모드에서 키리토가 데스 건을 처치할 때 쓴 스킬이다. 사용시 권총을 쏘며 돌진해 적을 베어버린다. 소드 배리어 상태처럼 총탄을 튕겨내는 것이 특징. 하지만 실질적 명중률은 보팔 스트라이크 이하이며 대미지는 1단 차지 보팔 스트라이크보다는 높다. 하지만 돌격부 사격의 명중률이 형편 없기 때문에 대미지를 준다기 보다는 아군을 위해 탱킹을 하며 돌진한다고 생각하는 것이 좋다. 보팔 스트라이크와 상호호환 기술이기에 건소드를 사용하는 유저들이 취향에 따라 고르게 된다. 3레벨 달성 시 사격 돌진 명중 시 이전 레벨들 처럼 뚫고 지나가지 않고 멈춰서 나머지 타격을 다 때린다. 이 때 홀딩 판정이 있다.

3.3. 서포트 계열

- 힐링 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
아군의 체력을 회복시키는 탄환을 쏜다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 8초.
- 헬스 리커버리 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
아군의 체력을 서서히 회복시키는 탄환을 쏜다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 30초
- 크리티컬 폼 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 시간 아군의 크리티컬 발생 확률을 상승시킨다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 30초.
- 나노틱 부스트 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 시간 아군의 모든 스테이터스를 상승시킨다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 60초. 모든 스테이터스를 상승시키는 강력한 능력을 지니고 있기에 대전에서 서포터 유저들이 애용하는 스킬이다. 그만큼 요구 스탯이 매우 높은데, 3레벨 기준 스킬을 찍는데 필요한 순수 INT가 무려 140이다. AED가 65, 힐링 에어리어 3레벨의 필요 INT가 102인 것에 비교하면 말 그대로 자신을 희생하고 파티원을 강화시켜주는 것.
- 마이트 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 아군의 공격력을 강화시키는 공간을 만든다. 자신도 강화가 가능하지만 파워 폼과의 중첩은 되지 않는다.
- 가드 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 아군의 공격력을 강화시키는 공간을 만든다. 자신도 강화가 가능하지만 아머 폼과의 중첩은 되지 않는다.
- 큐어 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 상태이상을 회복시키는 공간을 만든다. 진입 첫 회에만 회복이 가능하며 자신도 회복할 수 있다.
- 힐링 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 체력을 회복시키는 공간을 만든다. 진입 첫 회에만 회복이 가능하며 자신도 회복할 수 있다.
- AED 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
쓰러진 아군을 소생시키는 탄을 발사한다. 쿨다운이 90초로 매우 길지만 불릿 서클로 간편하게 조준하여 발사할 수 있다. 주로 서포트 계열 아파시스가 많이 장착하는 스킬. AED를 찍는 스탯이면 힐링 에어리어 또한 2레벨까지 올릴 수 있어 자신과 파티원의 생존률을 높여주기에 AED까지만 지원형 스탯을 맞추고 다른 스탯을 올려주는 유저들도 많다.

3.4. DLC 스킬

- 사이클론 / 사용 가능 무기: 소드, 건&소드
한바퀴 회전하며 적을 날려보낸다.
- 천천화 / 사용 가능 무기: 소드, 건&소드
앨리스의 스킬. 스킬 레벨을 별도로 올릴 수 없다. 돌진 뒤 명중 시 찌르기와 베기를 반복한다. 공중 시전이 가능하다. 더블 서큘러/보팔 스트라이크에 비해 돌진 거리는 짧은 편.
- 청람열파 / 사용 가능 무기: 소드, 건&소드
유지오의 스킬. 스킬 레벨을 별도로 올릴 수 없다. 샤프 네일의 강화 버전이라고 생각하면 쉽다. 공중 사용이 가능하다.
- 바이러스 탄 / 사용 무기: 소드를 제외한 모든 무기
범위 내 모든 적에게 공격력과 방어력을 감소시키는 효과를 준다. 광역 디버프이기에 사냥에서나 공투에서나 애용되며 서포트 아파시스에게 꼭 끼워주게 되는 스킬. 다만 포이즌과 마찬가지로 기계상대로는 바이러스 탄 4보다 파워 브레이크 4와 아머브레이크 4가 효율이 더 좋다.
- 스킬 프리즈 탄 / 사용 무기: 소드를 제외한 모든 무기
적의 스킬 사용을 봉쇄하는 제어기. 공투에서 키리토의 배리어를 무력화시키는데 효과적이다. 트랭퀼라이저 탄의 효과도 가지고 있다.

4. 가젯

가젯은 스킬과 다르게 따로 설정할 수 있는 슬롯이 있으며 상점에서 구입 할 수 있다. 대체로 전술 소모품 등이 주로 구성되어 있고, 적을 상대하거나 보스를 상대할 때 여러모로 도움이 된다. 모든가젯은 숙련도가 높을수록 재사용시간이 감소한다. 소모품인데 소모되지 않는다...

4.1. 회복 관련

일정 시간 동안 체력을 서서히 회복시킨다
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임75.00초

체력을 회복시키는 유일한 가젯. 체력을 서서히 회복시키기 때문에 위급할 때 사용하더라도 느린 회복 속도 때문에 다시 교전에 들어갈려면 꽤나 오랬동안 엄폐하고 있어야 한다. 대체로 미리 들어가기 전에 사용하거나 체력이 50% 이하(노란색상)이 될 때 주로 사용된다.
일정 시간 동안 상태이상에 대한 내성을 부여해 상태이상에 걸릴 확률을 줄여준다.
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임75.00초

상태이상을 즉시 해제하는 것이 아니라 단순히 내성을 증가시키기 때문에 실용성이 떨어지는 편. 게다가 면역 되는 것도 의외로 좁은 편이라 잘 쓰여지지 않는다.

4.2. 수류탄 관련

기본적인 수류탄.
던지고 나서 일정 시간이 지나면 폭발한다.
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임25.00초

평범한 수류탄. 던지기 전에 보는 캐릭터가 보는 방향으로 수류탄을 던지기 때문에 던지기 전에 미리 해당 방향에 맞춰 놓고 사용하자.
엄청 강력한 수류탄.
던지고 나서 일정 시간이 경과하면 플라즈마를 띤 폭발이 발생한다.
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임25.00초

일반 수류탄과 달리 대미지가 조금 더 오른 가젯. 그 이외에는 특이점이 없다.
던진 대상에게 흡착하는 특수한 수류탄.
던지고 나서 일정 시간이 경과하면 폭발한다.
필요 스테이터스STR 18, DEX 46
기본 쿨타임25.00초

일반 수류탄과 달리 흡착하기 때문에 자주 돌아다니는 적에게 사용하면 확실하게 대미지를 가할 수 있지만 바닥이나 벽에도 흡착하기 때문에 의외로 쓰기 힘든 수류탄. 그래도 확실하게 추가 대미지를 주기에는 효과적이다.
포물선 궤도로 던질 수 있으며,
잠시 후 플라즈마를 띤 대폭발을 일으키는 투척물
필요 스테이터스STR 30
기본 쿨타임50.00초

플라즈마 그레네이드와 달리 폭발 범위가 조금 더 크다.
포물선 궤도로 던질 수 있으며,
잠시 후 시야를 가로막는 연막을 분출하는 투척물
필요 스테이터스DEX 19
기본 쿨타임45.00초

던진 지점에 연막을 깔아버리는 가젯. 해당 범위 안에 있으면 아군과 적군 모두 선상으로면 표시 되고, 일반 오브젝트 등은 전부 보이지 않게 된다. 사물이 많은 곳에서 던져 넣으면 여러모로 유용하지만 일반 몬스터랑 보스 상대로는 효과가 딱히 없어서 대전으로만 쓰인다.
포물선 궤도로 던질 수 있으며,
잠시 후 폭발과 강렬한 섬광과 굉음을 일으키는 투척물
필요 스테이터스DEX 30
기본 쿨타임45.00초

투척한 뒤 착탄 지점을 중심으로 일정 범위 내의 적을 스턴 시키는 가젯. 일반 잡몹에게 던지면 스턴 혹은 다운이 되고, 일부 보스에게도 스턴이 걸린다. 대부분의 보스는 패턴이 취소되며 움찔하기 때문에, 미리 깔아놓으면 각종 소환패턴의 캔슬에 용이하다. 일부 보스만 스턴이 걸리기 때문에 위험한 패턴을 섬광탄으로 무리하게 저지하지 말고 회피를 선택하자.

4.3. 설치물 관련

지면에 설치 후,
적이 접근하거나 사격공격을 하면 폭발하는 지뢰.
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임45.00초

약간의 선딜을 가지고 설치하는 가젯. 적이 접근하면 반응을 한 뒤에 터지기 때문에 빠르게 접근중인 적이거나 날아다니는 적에게는 효과가 미미하다. 대신 패네트레이트 아이즈 같은 보스전에서는 잡몹 처리 이후 미리 지뢰를 깔아놓음으로서 재생성 되는 잡몹들을 바로 처리 할 수 있기 때문에 의외로 유용한 가젯이다. 대전에서는 후술할 전자 스턴트랩과 함께 사기 가젯 중 하나. 웬만큼 체력을 잘 높여놓았다고 하더라도 보통은 밟으면 빈사 혹은 죽는 수준의 대미지가 들어온다.
지면에 설치 후,
적이 접근하거나 사격공격을 하면 폭발하는 지뢰
대미지는 적지만 스턴 상태이상 축적 효과를 가진다.
필요 스테이터스DEX 40
기본 쿨타임45.00초

근접 지뢰와 달리 대미지를 낮춘 대신 스턴을 통한 다운을 노리는 지뢰이므로, 실질적으로 스턴을 빠르게 유도해서 다운중 폭딜을 노리기 위해 사용된다. 대전에서 걸릴 시 AED를 찍을 수 있는 66 INT를 투자하고 스턴 면역 관련 옵션이 없다면 약 10초 내외의 긴 시간동안 다운 뒤 스턴에 아무것도 못하고 당해버린다. 상대의 트랩 설치 모션을 보고, 트랩을 미리 뽑아낸 뒤 안심하고 갔다가 알고 보니 트랩이 2중으로 되어있어서 당하는 경우도 꽤 많으며, 특히나 검 유저에게는 그 자체로 사형선고나 다름이 없다.
전방에 홀로그램의 사격 방어 스크린을 설치한다.
필요 스테이터스DEX 40
기본 쿨타임75.00초

사람 한명 분의 정도로 엄폐가 가능한 설치물을 설치한다.처음에는 허리 높이까지만 방어해줬지만 1.03(한국판 1.02) 패치를 통해 머리 높이까지 올라왔다. 한자리에 자리잡고 쏘는 스타일의 유저들이 많이 선택한다.

4.4. 나이프 관련

재빠르게 나이프로 베어버리는 근접공격을 한다
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임0.10초

쿨타임이 대단히 짧아서 연속 사용이 가능하지만 대미지가 약하기 때문에 처음에 조금 기용되다가 버려 진다.
포이즌 상태이상 축적 효과를 부여하는 나이프를 던진다.
필요 스테이터스DEX 40
기본 쿨타임5.00초

5초 정도 되는 쿨타임에 비해 명중하기 까다로운게 흠인 나이프, 독을 걸어서 대미지를 가하는 것 보다 사격하는 쪽이 훨씬 대미지를 많이 가할 수 있어서 잘 쓰여지지 않는다.
블레이즈 상태이상 축적 효과를 부여하는 나이프를 던진다
필요 스테이터스DEX 40
기본 쿨타임5.00초

위의 독 나이프와 마찬가지로 명중시키기 어려운게 단점이다.

4.5. 기타

일정 시간 동안 근접 공격력을 크게 올리는 대신
불릿 서클의 정확도가 크게 떨어진다.
필요 스테이터스STR 26, AGI 10
기본 쿨타임75.00초

대미지를 크게 올리지만 사격을 할 경우에 명중률 감소가 심각하기 때문에 소드만 사용하는게 아닌 이상 사용하지 않는 키트, 불릿 서클이 엄청 커지기 때문에 근거리에서도 못 맞출 수 있다. 대신 소드만 사용할 경우에는 확실하게 대미지를 올려준다
일정 시간 동안 반투명 상태가 되어 시각 감지가 어려워진다.
공격하거나 스킬을 사용하면 효과가 풀린다.
필요 스테이터스DEX 52
기본 쿨타임24.00초

본편의 데스 건이 사용하던 그 로브다. 스토리 진행 중 키리토 모드를 해금하는데, 키리토 모드에서 BoB의 데스 건을 물리치면 보상으로 얻을 수 있다. 은폐를 하기 때문에 장거리에 있는 스나이퍼에게 감지가 안되어서 미리 처리하는데 도움이 되는 가젯이지만, 얻는데 시간이 많이 필요하고 DEX를 신경쓰지 않았다면 쓸 수 없다는 것도 또 다른 단점이다.
반면 대전에서는 필수 가젯. 이미 여러 게임에서부터, 은폐한 적이 안 보이고 탐지 수단도 없으면 어떤 꼴이 나는지는 많이 봤을 것이다. 암흑 기사나 은폐 밴시한테 일꾼이 털리면 그 기분을 느낄 수 있다 비록 공격 및 스킬 사용시 풀리는 히어로즈 오브 스톰 방식의 은폐이지만, 어디 있는지도 모른채 한 대 맞고 시작한다는 것은 충분히 위협적이다. 이 가젯이 필수이기에 이것을 감지하는 스킬인 호크아이 또한 대전에서는 필수이다.

4.6. DLC 가젯

지면에 설치한 뒤, 적이 다가오거나 사격 공격을 더하면 폭발하는 지뢰. 대미지는 적지만 서프레션 상태이상 축적 효과를 줄 수 있다.
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임30.00초

세븐이 가져오는 가젯. 적에게 서프레션 상태 이상을 준다. 대미지도 낮고 효과도 별로이기에 대전을 제외한다면 딱히 쓸 일은 없다.
사망한 아군을 부활시킬 수 있는 특수 에어리어를 자기 주변에 발생시킨다.
필요 스테이터스없음
기본 쿨타임180.00초
역시 세븐이 가져오는 가젯.
선딜레이가 매우 짧은 대신 후딜레이가 길다. 광역 부활이 가능하다. 1.7.0 기준 인공지능에 한해 소생 키트에 치명적인 버그가 있으므로 아파시스에는 주지 않는 것이 좋다.


[1] 라이센스를 획득하지 않았기에 그런 것이다. 원작에서는 실존 총기라고 명확하게 나와있다. 반다이가 캐릭터 게임에 비싼 총기 라이센스를 얻어 줄리도 없으니 타협을 본 것.[2] 대표적으로 개틀링 건은 특징상 아예 무기군 전체가 사용할 상황이 심히 제한되고, 스나이퍼 라이플은 게임 환경 문제로 대물 저격총이 아니면 거의 무의미한 수준이다.[3] 실제의 총기를 기반으로 하였으나 변형하여 모델링이 되어있기 때문에 실제의 모습과 차이가 있다. 열거한 총기들은 인게임 모델링에 가장 가까운 형태를 가진 총기이다.[4] 실제로 해당 총기는 일본 미디어들에서 은근히 인기가 많다.[5] 상술했듯 아츠빨로 남발하는게 가능하다. 가젯을 통한 재사용대기시간 감소까지 확보되면 웨폰아츠 지속시간동안은 사실상 체력 깎일일이 사라진다.[6] 2점 버스트, 3점 버스트 돌격소총은 제외. 이것들은 탄막 형성 능력이 떨어져서, 권총과 다를바없는 난전 대처 능력을 보여준다.[7] 착검이 반대다[8] 물론, 개틀링이 활약할수 있는 대형+맷집이 강한 적을 상대로는 이야기가 다르다. 기관단총의 재장전 시간 때문에 결국 딜로스가 점점 쌓이게 되며, 풀 오버클럭+각종 칩을 캡까지 끌어올리면 전탄 착탄이 안정적으로 된다는 전제하에 몸샷만으로 무식한 DPS를 뽑아내는 개틀링건의 화력을 기관단총만으로 따라가는건 힘들다.[9] 판데모니엄III type-Z 는 중량이 1600으로 중량이 2000에서 3000을 호가하는 타 개틀링 장비들에 비해 엄청나게 가볍다.[10] 약 0.5~0.8초가량.[11] 70000과 99999의 대미지 차이가 크다. 표기만 99999인 것.[12] Mk 14 EBR 계열이나 드라구노프 계열[13] VSS Vintorez 계열[14] 추정[15] 키리토가 광검을 들고 처녀출전한 3회 BoB를 공동우승으로 제패한 것.[16] 콥스 스니퍼, 하이딩 시커와 같이 약점이 보이는 시간이 한정되어 있거나 거의 없는 거대 이족 보행로봇처럼 총탄만으로는 떡장갑을 뚫기 힘든 적들이 특히 그렇다.[17] HP가 MAX일 경우 대미지 증가, 무기 공격력 증가, 물리/광학/폭발 공격력 증가, 적대 3종 팩션(기계/인간형/생체)별 대상 데미지 증가, 약점 적중시 대미지 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 대미지 증가 등.[18] 8옵션에서 물리/광학/폭발 공격력 증가와 약점 적중시 대미지 증가가 빠진다. 경우에 따라 어차피 얻어맞을 수밖에 없으니 HP MAX시 대미지 증가도 빼버리는 경우가 있다. 전갈형 메카 종류 적처럼 약점부위가 크고 쉽게 타격 가능하다면 소드로도 약점 데미지 증가의 메리트를 볼수 있긴 하지만, 가능한 경우의 수가 너무 적으며, 취향에 따라선 백어택시 데미지 증가를 사용하기도 한다.[19] 설원의 가희 추가 소드인 라이키리를 사용하겠다면 사람에 따라서 치명타 관련 옵션도 빼버리는 경우가 있다. 라이키리는 풀 오버클럭에 데미지 관련 칩만 맞춰도 인벤토리에서의 표기데미지가 2500을 상회하지만 치명타 확률이 5.5%로 낮은 편이다.[20] 다만 이 기술이 매우 중요한 때가 있는데, 파티원들이 오지 않는 버그에 걸려 있거나 지나온 곳을 다시 돌아갈 수는 없는데 지나온 길의 몬스터는 여전히 죽지 않고 주인공을 쫓아오지도 않아 맵을 이동할 수 없는 경우가 종종 생긴다. 대표적으로 교외 시설터의 중간 트레블 포인트에서 마지막 지점 중간의 에네미 콜라가 있는 지점인데, 이때는 일단 주위의 몹들을 먼저 정리하고, 올라갈 수 있는 높은 곳을 UFG로 올라간 뒤, 그 지점에서 지나왔던 문 방향으로 아슬아슬하게 닿도록 UFG를 2연속으로 쏘면 조금 버벅이면서 다시 돌아가서 잡몹들을 잡고 맵 이동을 할 수 있게 된다. 이러한 맵은 SBC 플뤼겔 등에서도 자주 나오니 참고.[21] 던파 카운터 홀딩과 똑같다.[22] 구르기 등으로 스킬 캔슬은 가능하므로 알까기가 발생했다면 바로 캔슬하고 빠져나오자.