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소울마스터/역사

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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 시그너스 기사단

1. 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 전2. 시그너스 리턴즈 ~ 리부트 패치 전3. RE:BOOT 패치4. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치5. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치6. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치7. KMS 1.2.254 패치8. V 패치9. 비욘드 패치10. KMS 1.2.274 패치11. 블랙(The Black) 패치12. KMS 1.2.309 패치13. KMS 1.2.313 패치14. KMS 1.2.316 패치15. KMS 1.2.324 패치16. KMS 1.2.332 패치17. KMS 1.2.335 패치18. KMS 1.2.338 패치19. KMS 1.2.344 패치20. KMS 1.2.345 패치21. KMS 1.2.348 패치22. KMS 1.2.360 패치23. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)24. KMS 1.2.368 패치25. KMS 1.2.372 패치26. KMS 1.2.375 패치27. KMS 1.2.376 패치28. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)29. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

1. 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 전

현재 미하일의 컨셉이 소울마스터의 첫 모습이라 보면 된다. 2차 때에 소울 블레이드, 3차 때에 소울 드라이버를 배웠으며 일반 전사보다 공격 스킬이 강했다.[1]

2차때는 카니발에서 폭업하고, 3차때는 소울 드라이버로 사냥을 하다가 만렙 찍고 여축 셔틀. 그래도 사냥스킬이었던 소울 블레이드와 소울 드라이버가 여러모로 좋아서 시그너스 기사단 중에서 가장 흔했다.[2]

하지만 소울 드라이버의 사기성이 개발진들의 귀에 들어감+브랜디쉬가 히어로의 4차스킬에서 3차스킬로 내려가면서 크루세이더가 70때 배우는 기술을 100때 배운다는 모순점으로 인해 소울 드라이버를 100레벨에 배우고 100레벨에 배우는 브랜디쉬를 기본 스킬로 가지게되는 조정을 가장한 너프를 받고[3] 사냥 능력이 떨어져 보기 힘들어졌었다.

2. 시그너스 리턴즈 ~ 리부트 패치 전

개편 이전에는 노란색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 미하일과 차별할려는지 '해와 달' 컨셉을 이용했다는 것을 보여주려고 하는지 푸른색주황색이 주를 이루고 있다. 다만 패시브나 버프 스킬, 일부 공격 스킬[4]은 여전히 노란색이다.[5]

개편 전에는 속성은 성 속성을 가졌지만 개편 후에는 이름 그대로 '영혼' 일명 에스퍼가 된 건 물론 속성도 물리 속성으로 변경. 특히, GMS의 이름인 Dawn Warrior에 더 어울리게 변했다. 물론 미하일의 영향이 있지만 그보다도 이름 자체가 소울마스터라는 점을 반영한 듯. 기존의 성 속성을 쓰는 전사의 컨셉은 성기사 컨셉인 팔라딘, 미하일과 컨셉이 겹치는 것 때문에 이렇게 된 듯도 하다.

이 시기까지 소마는 소울 페네트레이션의 바인드와 트루 사이트 스킬의 유틸, 그 중에서도 몬스터 속성 반감 무시 디버프로먹고 사는 서포터(!)였다. 몹을 패야 큰 효과를 보는 트루사이트의 특성상 특히 카오스 루타비스/하드 매그너스 등 공격 반사를 쓰지 않는 초고레벨 보스에서 환영받았다.

즉, 디버프는 덤인 딜탱 컨셉인데 유저들은 하라는 딜탱은 안하고 전문 디버퍼로만 굴려먹었던 것.[6] 이와 반대로 그 시기에는 컨셉상 서포터 캐릭터인 팔라딘이 '갓'의 자리에 올라 딜/탱/유틸 모든 것을 가지게 되어 소마는 팔라딘의 하위 호환 취급을 받았고, 심지어는 팔라한테 돈을 받고 용병 생활을 하기도 하는 등 굴욕을 당했다(...).[7]

그러나 이 시기를 지금보다 더 선호하는 일부 소마 유저도 적지 않은데 서포터 알바가 은근 돈이 잘 벌리기도 했기 때문.결국 돈이 문제

3. RE:BOOT 패치

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 추가로 소울 마스터의 지나친 유틸리티 능력을 하향한 후 사용 효율이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
  • [엘리멘탈 엑스퍼트]: 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
  • [폴링 문]: 데미지 감소량이 감소되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
  • [라이징 선]: 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
  • [트루사이트]: 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 삭제되었습니다. 트루 사이트-인핸스로 인한 속성 내성 무시 기능은 동일합니다.
  • [윌 오브 스틸]: 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
  • [마스터 오브 더 소드]: 폴링 문의 데미지 감소량이 감소되었고 라이징 선의 데미지 증가량이 증가되었습니다.
  • [언포시어블]: 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
  • [소울 페네트레이션]: 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
  • [솔루나 타임]: 시전 딜레이가 삭제되었습니다. 공격 스킬의 발동 딜레이가 감소되었습니다.
  • [소울 포지]: 지속시간이 감소되었습니다.
  • [크로스 더 스틱스]: 차지 중 이동과 점프를 사용할 수 있고 다른 스킬을 사용하면 차지가 취소되게 되었습니다. 최대 차지 시의 공격 횟수가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다.

리셋을 통한 보조로 먹고 살았던 소마가 리셋을 (거의) 원천압수당해버렸다. 속성 무시 20%였던 과거의 영광은 사라지고 하이퍼까지 다 찍어야 속성 무시 10%를 얻어 1.4배에서 1.2배로 줄어들었다.

사실상 리부트 패치는 시그너스 직업군에게 무조건 하향만 먹인 패치었다. 다른 기사단의 경우 리셋 삭제당한 윈브는 보스 공격력 50%가 추가되었지만[8] 리셋있던 시절에도 압도적인 모습이 아니었던지라 아직도 사경을 헤매고 있고, 리셋 삭제에 최종 대미지가 대미지로[9] 슬쩍 바뀌어버린 나워는 점프 캔슬을 실수 없이 실행해야 나이트로드의 1.1 ~ 1.2배가 되고(이 정도면 유의미한 격차라고 할 수 없다.) 딜 빼면 나로에게 밀려 하위호환 신세가 되었다.

소마도 리셋 삭제로 인해 카루타에서의 위상이 급격히 줄어들었다. 트루 사이트가 폭락하고 속성 리셋이 사라진 소마를 찾을 이유가 없어졌기 때문. 이 때문에 많은 소마 서포터들은 뒷목을 잡고 쓰러졌다.

솔루나타임과 마스터오브더소드를 크게 상향함으로써 솔루나타임을 켰을때 딜량은 상위권 이상이 됐지만 문제는 상위보스에서 솔루나타임을 킬 수 없다는것. 비반감과 말뚝딜에서야 괜찮지만 하드매그너스에서 쏟아지는 운석들,카오스벨룸,스우같은 까다로운 패턴의 보스에서 컨트롤하는것은 정말어렵다. 그리고 이러한 보스들에서 써야할 폴링문 상태의 dpm은 중위권정도.

4. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
트루사이트는 속성 내성 감소 기능을 가진 다른 스킬과 스킬 설명이 같았지만 다른 형식으로 적용되고 있었습니다. 이를 동일한 형식으로 수정하고 줄어드는 성능을 보완할 수 있는 다른 기능을 추가하려 합니다.
  • [트루사이트]: 트루사이트에 걸린 몬스터가 받는 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [트루사이트-인핸스]: 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.

먼저, 패치 전 트루사이트를 좀 살펴보면 인핸스를 찍었을 때 내성 감소가 10%였는데, 이것이 단순 뺄셈식이라 반감 보스 대상으로 1.2배의 화력 증가를 가져왔다. 그래서 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정하면서 이젠 1.2배가 아닌 1.1배로 그치게 되었지만 손해가 되지 않게 최종 데미지 10%가 증가하는 기능이 추가되어 이제 트루 사이트에 걸린 적을 공격하면 1.21배[10]의 화력 증가를 가져오게 된다.

그 외에도, 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 되면서 내성 면에서 보강이 되었다. 이 정도면 적어도 같은 기사단들 중 리셋이 있었음에도 중위권인데 리셋이 사라지자마자 최약체가 된 궁수나, 1:1특화 컨셉이면서 컨셉이 붕괴해버린 도적보단 훨씬 대우가 좋다.

5. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통
  • [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.

6. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
  • [최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
  • [일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
  • [글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
소울마스터의 일부 액티브 버프를 패시브화하였습니다.
  • [소드 오브 라이트]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
  • [이너 트러스트]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
  • [소울 가디언]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
  • [소울 플레지]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
  • [소울 페네트레이션]: 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다.
버프 4개가 패시브화 되었다. 특히 소울 가디언과 소울 플레지가 패시브화 되면서 버프 해제에 물몸까지 되는 일은 사라졌다.거기에 소드 오브 라이트가 패시브화 되면서 소울 포지와 중첩되게 변경되면서 결과적으로 공격력이 20 증가하게 되었다.

7. KMS 1.2.254 패치

[댄스 오브 문]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다
[스피딩 선셋]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
[소울 페네트레이션]: 행동불가 저항시간이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

피해량 감소에 타수 증가는 곧 한계치 증가라는 얘기다. 폴링 문의 효과를 받아서 타수 뻥튀기가 쉬운 소울마스터인 만큼 따로 최대 피해량 제한 증가는 딱히 필요가 없다고 생각한 듯.

8. V 패치

딜, 유틸, 사냥 고루 갖춘 안정형 전사.

5차 스킬은 셀레스티얼 댄스. 쉐도우 파트너의 소울마스터버전이다. 라이징 선 스킬을 쓰면 동시에 폴링 문의 스킬이 나가고, 반대로 폴링 문의 스킬을 쓰면 라이징 선의 스킬이 같이 나간다. 스피딩 선셋 특유의 점핑 모션 때문에 문제가 되긴 하지만 스킬 자체는 쓸만한 스킬이다. 보스와 사냥 둘 다 쓸만한 편.

소울 마스터는 딜이면 딜(DPM 1위 달성)[11], 유틸이면 유틸(바인드, 속성무시, 방어력감소), 사냥이면 사냥(솔루나 타임) 뭐든 뒤쳐지지 않는 완성형 직업이 되었다. 점핑모션, 경직, 근접공격 직업(메이플은 게임 특성상 근거리일수록 불리하다)으로서의 난이도를 고려하면 적절하다는 분위기로 보인다. 저만큼 딜을 뽑아내려면 컨트롤이 매우 숙련되어야 하기 때문.

9. 비욘드 패치

새로 추가된 5차 스킬은 시그너스 팔랑크스와 엘리시온. 엘리시온은 30초 동안 스틱스를 최대 차징으로 무한 난사를 할 수 있게 해주는 스킬인데, 초기에는 단일기를 쓰는것보다 점유율이 낮은 너무 열악한 스킬이라는 평을 받았으나, 후에 스틱스가 버프되고 여기에 강화 코어가 적용되도록 수정되면서 딜량이 미쳐 날뛰는 수준이 되어버렸다. 이 때문에 기존에 별 다른 일 없이 조용했던 소마 게시판이 불이 날 정도로 큰 논란이 일어났으며, 기존에 있던 소마 유저들도 너무 오밸 수준으로 버프한게 아니냐고 할 정도.

다만 기존에도 나쁘지 않은 성능에 비해 의외로 사람이 많지 않아 조용했던 직업군이었기 때문인건지 잠깐 불타오르다가 바로 조용해질 정도로 관심이 적은 직업이라는걸 깨닫게 해주는 계기가 되기도 했다(...). 이와는 별개로 트루 사이트의 성능도 같이 주목받는 중이기도 하다.

인소야 썬콜 게이트 사건이 터지고 역시 소울마스터도 어느정도 해당 사건의 희생양이 되었음이 밝혀졌다. 물론 현재의 소마가 꽤 강력한 측면은 있지만 상술된 논란은 DPM표를 조작한 모리와 그의 추종자 및 단톡방 멤버들의 물타기에 의해 과장된 측면이 있었기 때문. 하마터면 이미 이들의 여론조작에 희생당한 팬텀,플위 꼴이 날 뻔 했다.

따라서 하향을 하되 엘리시온 정도만 적당히 손보자는 쪽으로 의견이 모였었다.

10. KMS 1.2.274 패치

[엘리시온]: 최종 데미지 감소율이 증가됩니다.
[크로스 더 스틱스]: 최대 차지 시 데미지가 감소됩니다.
[트루 사이트]: 적이 받는 최종 데미지 증가량이 감소됩니다.

예상했던대로 엘리시온과 트루 사이트가 너프되었다. 스틱스도 같이 너프된것은 뼈아픈 점이긴 하지만 대체로 소마 유저들은 적절한 너프라는 평이었다. 그러나 이후 패치 내역에서 연이어 빠진 결과, DPM 순위에서 비숍과 은월을 겨우 뛰어넘은 하위권이라는 것이 밝혀지면서 비상이 걸렸다.[12] 다행히도 이것이 셀레스티얼 댄스의 최종뎀 반영 오류가 있었던 결과여서 유닠둘둘 기준 25위, 레전둘둘 기준 32위가 되었지만, 여전히 중하위~하위권인 건 마찬가지.

11. 블랙(The Black) 패치

신 5차 스킬 소울 이클립스를 받았다. 사냥을 보조하는 동시에 솔루나 타임으로 보스패턴에 취약한 소마의 단점을 두 번의 무적으로 상쇄하는 스킬이라 평가는 양호하다.

12. KMS 1.2.309 패치

전사 공통
  • [오라 웨폰] : 오라 파동의 데미지와 공격 횟수가 오라 파동이 발동되는데 사용한 공격 스킬의 데미지와 공격 횟수를 증가시키는 스킬이나 버프의 영향을 받지 않는 문제가 수정됩니다.
소울마스터
- 광역기를 사용할 수 있는 엘리시온의 재사용 대기시간을 감소시키고 스킬의 전반적인 위력을 증가시켜 사냥 및 보스전에서 더욱 활약할 수 있게 했습니다.
  • [댄스 오브 문/스피딩 선셋] : 마스터 기준 데미지가 350%에서 400%로 증가됩니다.
  • [엘리시온] : 25레벨 기준 재사용 대기시간이 240초에서 180초 고정으로 감소됩니다.
  • [소울 이클립스] : 25레벨 기준 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다.

대인전 주력기인 댄스 오브 문/스피딩 선셋의 피해량이 기존 대비 1/7만큼 증가하고, 엘리시온의 재사용 대기시간이 기존 대비 1/4만큼 감소했으며, 소울 이클립스의 타수가 2회 증가했다. 보스전 피해량 증가에 중점을 둔 패치.

13. KMS 1.2.313 패치

소울마스터
- 주력 사냥 스킬의 액션 딜레이를 감소시켜 사냥에서의 답답함을 조금 해소시키려 합니다.
  • [솔라 피어스] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 15% 감소되고 공격 범위가 기존 대비 5% 증가됩니다.
  • [크레센트 디바이드] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 15% 감소되고 공격 범위가 기존 대비 13% 증가됩니다.
  • [소드 엑스퍼트] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.

소드 엑스퍼트의 크리티컬 데미지가 7% 추가되었고, 다소 답답했던 4차 사냥 스킬의 시전 시 경직이 감소함과 동시에 범위가 증가해 좀 더 편하게 사냥을 할 수 있게 되었다.

14. KMS 1.2.316 패치

소울마스터
장비 수준이 높을 때 다른직업에 비해 효율이 떨어지는 부분이 있어 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 수정하여 이를 보완하려고 합니다.
  • [라이징 선] : 데미지가 증가하는 기능이 마스터 기준 최종 데미지가 15% 증가하는 기능으로 변경됩니다.
  • [스피딩 선셋/댄스 오브 문] : 리스트레인트 링을 사용 중 해당 스킬을 사용하면 엘리멘탈 쉬프트를 사용할 수 있는 오류가 수정됩니다.
  • [마스터 오브 더 소드] : 마스터 기준 데미지가 증가하는 기능이 최종 데미지가 25% 증가하는 기능으로 변경되고 공격력이 45 증가하는 기능이 추가됩니다.

라이징 선의 데미지 증가 효과가 최종 데미지로 바뀌면서 보공 효율이 상승했다. 추가 공격력은 테섭 기준 최종 데미지 10%p를 감소시키는 대신 준 것. 이 패치를 통해 DPM이 전 직업 6위, 전사 중에서는 블래스터, 아란 다음인 3위까지 오르며 보스 딜링 능력이 향상되었다. 또한 최종 데미지의 특성상 고스펙 대비 낮은 딜 효율 문제가 개선되었다. 현재까지도 여러 직업들이 고질적인 문제가 방치되고 있는것과는 대조적으로 3차례에 걸쳐 큰 상향을 받으면서 뛰어난 대미지 딜링 능력과 서포팅 능력을 동시에 갖추게 되었으나, 강제점프 같은 문제는 여전하다.

15. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

전사 공통
오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는 것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
  • [오라 웨폰] : 오라 파동이 발동된 스킬의 데미지와 공격 횟수가 반영되지 않고 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 되어 25레벨 기준 6초마다 1000%의 데미지로 6회 공격하게 됩니다.

패치 직후에 전 직업의 무적계열 스킬들이 서버렉 문제를 해결하면서, 소마 역시 서버렉 덕분에 3초 내외로 유지되던 소울이 클립스의 무적시간이 크게 줄어들게 되는 듯했다. 그러나 무적시간을 3.5초, 5초로 고정하게 되는 큰 상향을 받아 보스전 생존력과 안정성이 도리어 크게 올라갔다. 무적기를 소유한 거의 모든 직업들이 무적의 지속시간이 크게 줄어들어 무적 사용 타이밍 조절이 까다로워지고, 지속성 공격 대처가 불가능해지면서 생존력과 안정성이 크게 떨어져 보스전 난이도와 패턴 대처가 매우 까다로워진 것과는 대조적이다. 이쯤되면 원기 아들이 소마 키우기 시작한거 아닐까

소울마스터 외에도 제논의 메가 스매셔, 캐슈의 ICBM, 캡틴의 노틸러스 어썰트, 즉 소마를 포함해 총 단 4개 직업의 무적기만이 무적 지속시간에 보상을 받았는데, 제논의 메가 스매셔는 시전 중 무적인 극딜기로써 지속시간 감소가 피해량에 치명적인 타격을 입혔고, 캐슈의 ICBM은 처참한 자체 성능과 결함으로 사실상 무적 때문에 쓰는 수준이고, 캡틴의 경우 무적기로 활용시 극딜기로 활용을 사실상 포기해야 함을 감안하면 이례적인 상향.

16. KMS 1.2.332 패치

소울마스터
- 전투 시 크로스 더 스틱스의 활용도를 높이기 위해 재사용 대기시간을 감소시키고 차지하지 않았을 때의 공격 범위와 데미지를 강화했습니다.
  • [폴링 문]: 공격 횟수 증가 효과 관련 설명이 현행 로직과 동일하게 1~4차, 하이퍼 스킬, 일부 5차 스킬에 적용된다는 내용으로 수정됩니다.
  • [마스터 오브 더 소드]: 공격 횟수 증가 효과 관련 설명이 현행 로직과 동일하게 1~4차, 하이퍼 스킬, 일부 5차 스킬에 적용된다는 내용으로 수정됩니다.
  • [크로스 더 스틱스]: 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하고 차지 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 됩니다. 차지하지 않았을 때의 데미지가 600%에서 800%로, 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.
  • [셀레스티얼 댄스]: 사용 중 크로스 더 스틱스를 사용했을 때 가끔 차지 이펙트가 2개로 보이는 현상이 수정됩니다.

크로스 더 스틱스에 '차지 중 슈퍼 스탠스'라는 기능을 추가함으로써 차지의 활용도를 높였다. 이로써 슈퍼 넉백을 남발하는 매그너스나 스우 등에서 유리해지겠지만, 엘리시온은 차지 기능을 삭제하기 때문에 엘리시온과 스틱스를 같이 쓰면 슈퍼 스탠스가 적용되지 않는다.

17. KMS 1.2.335 패치

  • 소울마스터의 솔라 피어스와 크레센트 디바이드가 한손검을 장착하면 시전 딜레이가 증가하는 현상이 수정됩니다.
  • 소울마스터가 엘리시온을 사용한 후 사용하는 크로스 더 스틱스의 공격 범위가 엘리시온을 사용하지 않았을 때보다 작은 현상이 수정됩니다.
  • 소울마스터가 엘리시온 사용 중 사용하는 크로스 더 스틱스에 오라 웨폰 파동이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 소울마스터가 소울 이클립스를 사용한 이후 발동할 수 있는 솔루나 디바이드에 폴링문 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.

18. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬] : 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

소울마스터
  • [솔루나 슬래시]: MP가 0이어도 발동할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [크로스 더 스틱스]: 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 800%에서 160%로, 최대차지 데미지가 2900%에서 580%로 감소됩니다. 엘리시온 사용 중 MP를 소모하지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [엘리시온]: 균열의 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 5200%에서 1045%로 감소됩니다.
  • [플레어 슬래시]: 발동 시점에 MP가 부족할 경우 재발동 대기시간만 적용되는 현상이 수정됩니다.

크로스 더 스틱스의 퍼뎀이 분산되면서 맥뎀 한계가 늘어났다. 사실상 엘리시온 상향. 물론 엘리시온의 균열 또한 퍼뎀 분산 패치를 받았다. 원래 테섭 패치는 무려 7타 분할이었으나, 운영진이 과하다고 생각했는지 본섭에 오면서 2타를 줄였다.

19. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

시그너스 공통
  • [시그너스 기사단의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어나는 4차 신규 스킬입니다. SP를 소모하지 않습니다.

소울마스터
  • [트루 사이트]: 액션 딜레이가 기존 대비 33% 감소됩니다.
  • [크레센트 디바이드]: MP 소비량이 마스터 기준 75에서 57로 감소되고 공격 범위가 기존 대비 30% 증가됩니다.
  • [솔라 피어스]: MP 소비량이 마스터 기준 75에서 57로 감소되고 공격 범위가 기존 대비 27% 증가됩니다.
  • [크로스 더 스틱스]: 차지하지 않은 공격이 강화 코어의 효과를 받지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [엘리시온]: 균열 폭발에 필요한 공격 횟수가 감소됩니다. 엘리시온 종료 시 폭발하지 못한 균열은 즉시 폭발하게 되나 데미지가 감소합니다.
  • [소울 이클립스]: 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소되고 솔루나 디바이드를 공중 및 특정 스킬 사용 중 사용할 수 있게 됩니다. 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있는 현상, 맵 이동 시 스킬을 키다운하면 MP를 계속 소모하는 현상이 수정됩니다.
  • [플레어 슬래시]: 최대 차지하지 않은 크로스 더 스틱스로는 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

디바이드 앤 피어스의 공격 범위가 증가하고 MP 소모량이 감소했으며, 트루 사이트와 소울 이클립스의 액션 딜레이가 감소했다.

20. KMS 1.2.345 패치

소울마스터
  • 댄스 오브 문, 스피딩 선셋 사용 액션 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 됩니다.

보스 주력기인 스피딩 댄스에 슈퍼 스탠스가 추가됐다. 이로 인해 일부 밀격 패턴에 멀리 날아갔던 불편함이 해소되어, 소마의 고질적인 문제점이었던 부실한 상위 보스전 패턴 대처 능력이 완화되었다.[13]

21. KMS 1.2.348 패치

소울마스터
  • 엘리시온의 지속 시간이 30초에서 40초로 증가되고 지속 중 크로스 더 스틱스가 MP를 소모하지 않게 됩니다.
  • 소울 이클립스의 지속 시간이 30초에서 40초로 증가됩니다.

딜링 핵심스킬인 엘리시온과 사냥보스 전컨텐츠에서 쓸만한 소울 이클립스의 지속시간이 10초씩이나 증가했다.

성능상으로는 확실한 상향이지만 호불호가 갈리는 편인데 불호인 편은 딜은 증가시켜주는 것은 좋으나 빈약한 극딜은 그대로이고 되려 평딜만 늘려줬다는 반응이 많다.


22. KMS 1.2.360 패치

소울마스터
  • [소울 포지]
    • 최종 데미지 10% 증가 효과가 추가됩니다.
  • [크로스 더 스틱스]
    • 차지 중 무적 상태가 됩니다.
    • 최대 차지 가능한 시간이 추가되고, 최대 차지 시 즉시 발동되도록 변경됩니다.
    • 재사용 대기시간이 20초에서 35초로 증가되며, 재사용 대기시간이 차지 시작 시 적용되도록 변경됩니다.
  • [엘리시온]
    • 균열의 지속시간 경과 후 폭발 시 데미지가 10%만 적용되는 문제가 수정됩니다.
    • 엘리시온 지속 중 사용하는 크로스 더 스틱스의 액션 딜레이가 약 15% 감소합니다.
    • 엘리시온의 레벨에 따라 엘리시온 중 사용하는 크로스 더 스틱스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
    • 종료 후 1초 동안 크로스 더 스틱스를 사용할 수 없게 됩니다.

크로스 더 스틱스의 재사용 대기시간이 길어진 대신 차지 중 무적이 생기고, 소울 포지에 최종 데미지가 10% 추가되는 상향을 받았다. 5차 스킬의 화력 압축을 포함한 구조적인 개편은 없었으나, 시그너스 기사단이 모험가 다음 리마스터 대상이 된 상황이라 그때 가서나 개선될 것으로 전망된다.

23. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)

■ 소울 마스터 - 1차 스킬 변경점
  • [라이징 선]
    • 햇빛의 힘을 검에 담아 솔라 계열 스킬을 사용할 수 있는 상태가 되는 신규 스킬입니다.
    • 아이콘을 마우스 우클릭하여 라이징 선/폴링 문의 캐릭터 자세를 기본 상태로 잠글 수 있습니다.
  • [폴링 문]: 달빛의 힘을 검에 담아 루나 계열 스킬을 사용할 수 있는 상태가 되는 신규 스킬입니다.
  • [솔라 슬래시]: 태양조차 베어버릴 듯한 검술로 전방의 적 다수를 공격하는 신규 스킬입니다.
  • [루나 디바이드]: 검술로 달을 조각내어 날카로운 파편을 날려 전방의 적 다수를 공격하는 신규 스킬입니다.
  • [엘리멘트 : 소울]
    • 직전에 사용한 스킬의 반대 계열의 솔라/루나 스킬 명중 시 일정 확률로 코스믹 오브가 생성되는 기능이 추가됩니다.
    • 코스믹 오브 생성 시 일정 시간 동안 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
    • 일정 확률로 경직을 발생시키는 효과가 삭제됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [소울 가디언]: 고대의 영혼으로부터 힘을 빌려 최대 HP, 방어력, 스탠스를 증가시키는 신규 스킬입니다.
  • [이너 보이스]: 마스터 레벨이 변경됩니다.최대 HP, 방어력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
  • [소울 리프]: 점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동하는 신규 스킬입니다.
  • [트리플 슬래시]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [소드 오브 라이트]: 스킬이 삭제됩니다.

■ 소울 마스터 - 2차 스킬 변경점
  • [셀레스티얼 비전]: 천체의 기운을 받아들여 솔라 슬래시와 루나 디바이드를 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [코스믹 매터]
    • 보유 중인 코스믹 오브를 모두 소모하여 전방에 응축된 암흑 물질을 발사하여 공격하는 신규 코스믹 스킬입니다.
    • 소모한 코스믹 오브 수에 비례하여 데미지가 증가됩니다.
  • [솔루나 타임]: 해와 달의 주기에 따라 시간의 흐름을 받아들여 라이징 선, 폴링 문이 강화되고 자세가 자동으로 변하는 상태가 되는 신규 온오프 스킬입니다.
  • [소울 블레싱]: 타오르는 강력한 영혼으로 엘리멘트 : 소울의 효과를 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [님블 핑거]
    • 패시브 스킬로 변경됩니다.
    • 힘 증가 효과가 추가됩니다.
  • [바디 앤 소울]: 피지컬 트레이닝으로 이름이 변경됩니다.
  • [사일런트 무브/라우드 러쉬]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [트레이스 컷/섀도우 번]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [폴링 문]: 스킬이 삭제됩니다.

■ 소울 마스터 - 3차 스킬 변경점
  • [셀레스티얼 비전 II]: 천체의 검술을 연마하여 솔라 슬래시와 루나 디바이드를 한 층 더 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [코스믹 샤워]: 보유 중인 코스믹 오브를 모두 소모하여 오브에 잠재된 힘으로 일정 시간 동안 주변을 계속해서 공격하는 유성우 지대를 생성하는 신규 코스믹 스킬입니다.소모한 코스믹 오브 수에 비례하여 지속 시간이 증가됩니다.
  • [사일런트 무브]: 순식간에 적들을 밀어내며 베어 버리는 신규 스킬입니다.
  • [라우드 러쉬]: 전방의 적들을 단번에 밀어내며 달리는 신규 스킬입니다.
  • [트루 사이트]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [소울 블레싱 II]: 영혼의 힘을 더욱 단련하여 엘리멘트 : 소울의 효과를 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [솔루나 마스터리]: 태양과 달의 검술을 단련하여 라이징 선과 폴링 문의 효과를 추가로 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [문 섀도우/라이트 플럭스]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [문크로스/선크로스]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [라이징 선]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [소울 가디언]: 스킬이 삭제됩니다.

■ 소울 마스터 - 4차 스킬 변경점
  • [셀레스티얼 비전 III]: 완벽한 천체의 검술을 구사하여 솔라 슬래시와 루나 디바이드의 최종 단계로 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [코스믹 버스트]
    • 보유 중인 코스믹 오브를 모두 소모하여 적을 추적하는 코스믹 오브를 방출하는 신규 코스믹 스킬입니다.
    • 소모한 코스믹 오브 수에 비례하여 재사용 대기시간이 감소됩니다.
    • 아이콘을 마우스 우클릭하여 자동 사용 모드를 사용할 수 있습니다. 자동 사용 모드에서는 코스믹 오브 최대 상태에서 재사용 대기시간이 아닐 때 솔라 슬래시, 루나 디바이드, 크로스 더 스틱스 적중 시 자동으로 코스믹 버스트가 사용됩니다.
  • [솔루나 슬래시]
    • 공중 상태가 아니어도 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [소울 페네트레이션]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [소울 블레싱 III]: 영혼의 힘을 극한으로 끌어올려 엘리멘트 : 소울의 효과를 강화하는 신규 스킬입니다.
  • [소울 플레지]: 마스터 레벨이 변경됩니다.
  • [마스터 오브 더 소드]: 솔루나 타임 중 라이징 선, 폴링 문의 효과가 동시에 적용되는 기능이 추가됩니다.
  • [댄스 오브 문/스피딩 선셋]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [크레센트 디바이드/솔라 피어스]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [솔루나 타임]: 스킬이 삭제됩니다.

■ 소울 마스터 - 하이퍼 스킬 변경점
  • [코스믹 샤워/버스트-리인포스]: 코스믹 샤워와 버스트의 데미지가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [코스믹 버스트-이그노어 가드]: 코스믹 버스트의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [코스믹 샤워-퍼시스트]: 코스믹 샤워의 지속시간이 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [디바이드 앤 슬래시-리인포스]: 솔라 슬래시와 루나 디바이드의 데미지가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [디바이드 앤 슬래시-엑스트라 타겟]: 솔라 슬래시와 루나 디바이드의 최대 공격 가능한 대상 수가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [디바이드 앤 슬래시-이그노어 가드]: 솔라 슬래시와 루나 디바이드의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [블레이징 어썰트/러스터 차지]: 순식간에 적을 베며 이동하며 무적 상태가 되는 신규 스킬입니다.
  • [글로리 오브 가디언즈]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [코스믹 포지]: 일정 시간 동안 데미지가 증가하고 최대 누적 가능한 코스믹 오브 수가 증가하는 신규 코스믹 스킬입니다.
  • [소울 포지]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [크로스 더 스틱스]: 하이퍼 스킬에서 삭제되며 엘리시온 중에만 사용 가능한 스킬로 변경됩니다.

■ 소울 마스터 - 5차 스킬 변경점
  • [엘리시온]
    • 사용 시 코스믹 오브를 최대로 획득하는 기능이 추가됩니다.
    • 버프 중 공격키 혹은 솔라 슬래시/루나 디바이드 스킬키로 크로스 더 스틱스를 사용할 수 있게 변경됩니다.
    • 엘리시온 중 크로스 더 스틱스의 데미지가 증가됩니다.
  • [소울 이클립스]
    • 일식의 스킬 이펙트가 캐릭터 뒤에 출력되도록 수정됩니다.
    • 스킬 사용 중 캐릭터 이동 시 텔레포트 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [플레어 슬래시]
    • 솔루나 타임으로 자세 변환 시 감소하는 재사용 대기시간이 증가됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [코스모스]
    • 보유 중인 코스믹 오브를 모두 소모하여 자신의 주변을 소용돌이치는 은하를 전개하는 신규 코스믹 스킬입니다.
    • 소모한 코스믹 오브 수에 비례하여 공격 주기가 감소됩니다.
  • [셀레스티얼 댄스]: 스킬이 삭제됩니다.

■ V코어 변경점
  • 트리플 슬래시 코어가 삭제됩니다.
  • 기존 트리플 슬래시 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.
    • 1순위: 코스믹 매터
    • 2순위: 솔루나 슬래시
    • 3순위: 블레이징 어썰트/러스터 차지
  • [트레이스 컷/섀도우 번] 코어가 [코스믹 매터] 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다.
  • [문 섀도우/라이트 플럭스] 코어가 삭제됩니다.
  • [기존 문 섀도우/라이트 플럭스] 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.
    • 1순위: 코스믹 매터
    • 2순위: 솔루나 슬래시
    • 3순위: 블레이징 어썰트/러스터 차지
  • [문크로스/선크로스] 코어가 [블레이징 어썰트/러스터 차지] 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다.
  • [댄스 오브 문/스피딩 선셋 코어]가 [코스믹 버스트] 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다.
  • [크레센트 디바이드/솔라 피어스] 코어가 [솔라 슬래시/루나 디바이드] 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다.
  • [크로스 더 스틱스] 코어가 [코스믹 샤워] 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

리마스터 이전, 소마에게는 만악의 근원이었던 댄스 오브 문/스피딩 선셋으로 인한 강제 체공 문제가 드디어 해결되었다. 비록 스피딩 댄스 제거로 인해 그에 포함됐던 슈퍼 스탠스까지 없어졌지만, 어디까지나 근본적인 문제를 해결하지 못하는 미봉책이었음을 감안하면 충분히 감수할 만한 변화다. 오히려 강제 체공 문제가 사라지면서 운영 난도가 현저히 낮아졌고, 새로 추가된 코스믹 계열 스킬들이 매터 빼고 요긴한 위치를 차지하면서 전체적인 화력 수준이 향상됐다.

그러나 성공적이었던 성능 측면의 변화와는 달리, 외양 측면에서는 호불호가 갈리는 모습이다. 태양과 달의 힘을 다루던 전사가 갑자기 우주의 기운까지 받는 것까지는 그렇다 치더라도, 타격감 없이 월석 조각이나 던지는 루나 디바이드가 가당키나 하냐는 게 주된 골자다. 그리고 리마스터 이전의 이펙트가 워낙 잘 뽑힌 케이스라, 리마스터 이후의 이펙트가 대조적으로 보일 수밖에 없다. 특히 색깔별로 지향성만 지킨 채로 1차부터 4차까지 슬래시 앤 디바이드로 다 때워버리는 바람에, 코스믹 스킬을 제외하면 뭔가 단조롭고 반복되는 느낌을 피하기 어렵다.[14]

24. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 소울마스터
  • [셀레스티얼 비전 III]
    • 강화된 솔라 슬래시의 공격 범위가 약 10% 증가됩니다.
  • [코스믹 포지]
    • 초월의 룬 효과가 적용되도록 개선됩니다.
  • [소울 이클립스]
    • 버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다.
    • 시전 시 및 솔루나 디바이드 사용 시에만 전투 상태에 돌입하도록 개선됩니다.

개발자 의견:

소울마스터는 주요 스킬인 ‘솔라 슬래시’와 ‘루나 디바이드’를 번갈아 사용하는 필드 사냥에서 시그너스 리마스터 이후에도 두 스킬의 범위가 달라 불편한 문제가 있었습니다. 이번 업데이트에서 4차 전직 시점에서 두 스킬이 동일한 범위를 가질 수 있도록 ‘솔라 슬래시’의 공격 범위를 확장하였습니다.
또한 전투 편의성의 향상을 위해 ‘소울 이클립스’의 지속 공격으로 발생하던 전투 상태 판정이 삭제되고 버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다.

리마스터된 시그너스 직업군들은 공통적으로 편의성만 건드렸다. 그래도 소울 이클립스의 프리저 보호 부분만큼은 막타를 노릴 수 있는 기회가 더 주어지기에 획기적인 상향으로도 보고 있다.

25. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 소울마스터
  • [솔루나 슬래시]
    • 다른 스킬 사용 중 엎드려서 사용하면 이전에 사용한 스킬을 취소하며 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

26. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 소울마스터
  • [소울 블레싱 I]
    • 코스믹 오브 생성 시 공격력 추가 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 15로 감소됩니다.
  • [소울 블레싱 II]
    • 코스믹 오브 생성 시 공격력 추가 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 15로 감소됩니다.
  • [소드 마스터리]
    • 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 12%로 감소됩니다.

27. KMS 1.2.376 패치

개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.

또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 전사 공용
  • [오라 웨폰]
    • 재사용 대기시간이 제거되며, 180초마다 부여가 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
  • [바디 오브 스틸]
    • 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다.
    • 지속 시간이 25레벨 기준 35초에서 17초로 감소됩니다.
    • 피격 시 증가하는 데미지가 3%에서 6%로 증가되며, 최대 중첩 가능한 횟수가 25레벨 기준 10회에서 5회로 감소됩니다.

28. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 소울마스터 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 – 솔라 슬래시 VI
    • [솔라] 태양의 힘을 실어 전방의 적을 공격한다.
  • 마스터리 코어 – 루나 디바이드 VI
    • [루나] 달과 함께 전방의 적을 순식간에 벤다.
  • 스킬 코어 – 아스트랄 블리츠
    • 자신의 영혼을 벼려 만든 검으로 무형의 공간을 베어내 태초의 폭발을 재현한다.
  • 강화 코어 – 코스모스 강화
    • 코스모스를 강화한다.
  • 강화 코어 – 엘리시온 강화
    • 엘리시온을 강화한다.
  • 강화 코어 – 소울 이클립스 강화
    • 소울 이클립스를 강화한다.
  • 강화 코어 – 플레어 슬래시 강화
    • 플레어 슬래시를 강화한다.

■ 소울마스터 - 스킬 수정 사항
  • 소울마스터가 스페셜 SP 초기화 주문서 사용 후 조건 미충족으로 사용할 수 없는 일부 스킬 사용 시 안내되는 시스템 메세지가 보다 정확하게 개선됩니다.

29. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 소울마스터 - 코스믹 샤워 VI/솔루나 파워
  • 코스믹 샤워 VI
    • 코스믹 오브에 잠재된 힘으로 일정 시간 동안 주변을 계속해서 공격하는 유성우 지대를 생성한다.
  • 솔루나 파워
    • 합일된 천체로부터 내재된 힘을 폭발시켜 눈부신 햇살과 차가운 달빛의 검기를 연속으로 발동시킨다.

■ 소울마스터
  • 아스트랄 블리츠
    • 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 2100%로 감소됩니다.
    • 참격의 발동 횟수가 14회에서 48회로 증가됩니다.
    • 태초의 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 9900%에서 2062%로 감소됩니다.
    • 태초의 폭발의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다.
코스믹 샤워 VI는 기존 코스믹 샤워에서 단순 이펙트 변화 및 데미지 강화 스킬로, 메커니즘 상의 변화는 없다. 코스믹 샤워 VI와 함께 출시된 신규 스킬 '솔루나 파워'는 평딜 강화에 집중되어 있는 스킬이다. 이전부터 문제점으로 지목되었던 압축되지 않은 극딜을 해결하는 스킬로 보기에는 어렵다는 평가를 받았다. 소울마스터의 딜링 구조를 평딜러로 자리매김하려는 것이 아니냐는 우려를 받기도 하였다.

신규 스킬 솔루나 파워에 대해선 부정적인 평가가 대세인데, 쇼케이스 당시 김창섭 디렉터는 소울마스터와 루미너스를 언급하며 신규 마스터리 코어를 통한 전투 경험의 완성, 유의미한 전투 경험의 변화를 시도하였다는 발언이 있었다. 소울마스터의 극딜 관련 문제를 인지하고 신규 마스터리 코어를 통해 이를 해결하려는 시도로 받아들이는 여론이 있었으나, 정작 솔루나 파워는 극딜 문제를 해결하기는커녕 평딜 강화 스킬이었던 것이다. 더불어, 테스트 월드에서 정식 월드로 넘어오는 과정에서 아무런 피드백도 수용하지 않았던 점에서도 부정적인 평가에 한몫하고 있다.

[1] 이때 모험가 전사는 2차 때에 공격 스킬이 없어서 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트로 사냥했는데, 점프해서 6명까지 때리는 소울 블레이드는 사기 스킬이었고, 3차 때의 소울 드라이버는 극 사기 스킬 수준이었다.[2] 소울 드라이버는 3차 스킬인 주제에 퍼뎀이 1000%였다. 여기에 어드밴스드 콤보, 소울 차지까지 합치면 2400%에 달했다.[3] 정확한 패치 시기는 2010년 카오스 패치 즈음으로 추정[4] 트리플 슬래시, 소울 페네트레이션, 크로스 더 스틱스 풀 차지 전.[5] 이는 영혼이 양과 음으로 나눌 수 있다는 설정을 이용한 것으로 보인다.# 언제봐도 무서운 HB의 설정 능력[6] 물론 당시 솔루나 타임의 이런저런 나사빠진 성능과 강제 점프 모션때문에 딜러로 굴리기엔 사실상 실격이었다.[7] 트루 사이트의 속성반감 무시는 위협과 중첩이 가능하기에 극딜을 원하는 파티에서 종종 소울마스터를 데려가기도 했다. 바인드는 덤으로.[8] 보우 엑스퍼트 40%+천공의 노래 보스킬러 +10% 추가 증가[9] 예전 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로.[10] 물론 인핸스 찍은 기준이다.[11] 2016/09/27 기준[12] 레전둘둘 기준 39위. 엘리시온과 셀레스티얼 댄스를 모두 포함한 결과이다.[13] 패치 전 공중에 뜬 상태에서는 지면과 달리 마찰이 없기 때문에 관성이 더욱 크게 적용되고, 이때 슈퍼 넉백을 얻어맞으면 아예 필드 끝까지도 날아갔었다.[14] 테섭에서 리마스터가 공개될 적의 메이플 인벤에서부터 아예 단체로 드러누웠을 정도다.