상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 M9 건즈백(멜리사 마오)의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 M9(풀 메탈 패닉!) 및 멜리사 마오 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
M9 건즈백(멜리사 마오) | S | 밸런스 | B/A/B/A | 40mm 어설트 라이플 (40mmアサルト・ライフル) 1-2/실탄 | 3 | 625 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 |
멜리사 마오 | 서장 월드3 제2화 | 전투 | 격려/필중/불굴 인연/집중/노도 |
전용 스킬 | |||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | |
울즈 2 (ウルズ2) | 초고속 미사일 획득 | 필살기 위력이 3.2% 증가하며 운동성이 2% 증가한다. 공격력+255 | |
필살기 위력이 16% 증가하며 운동성이 10% 증가한다. 공격력+1020/방어력+990/조준치+95/운동성+95 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 초고속 미사일 (超高速ミサイル) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+4% 횟수+2 |
200%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
복합 블레이드 안테나 (複合ブレードアンテナ) | MAIN - 전투 횟수에 따라 조준치가 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 초고속 미사일 명중 시, 방어력·운동성이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 전투 시에만, 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 초고속 미사일 명중 시, 방어력·운동성이 7(12)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
사격 플러스(밸런스) (射撃プラス(バランス)) | SUB - 밸런스 타입의 MAP병기 이외의 사거리가 1(2) 증가한다(효과 중복 불가. 효과가 제일 높은 것만 유효.). | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 DOWN 부여 (防御力ダウン付与) | 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 1(10)% 감소시킨다. | |||||
SR | 미사일 런처 (ミサイルランチャー) | 1-4/실탄 | A/A/B/A | +25 | 130%/3/3 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+4% 횟수+2 |
145%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
프로텍션 Ⅱ (プロテクションⅡ) | MAIN - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 6(9)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 10(15)% 경감한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 2(5)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 1(1.5)% 경감한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅱ (攻撃力・照準値アップⅡ) | SUB - 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 대형 단분자 커터 (大型単分子カッター) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+4% 횟수+2 |
165%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
HP 회복 Ⅰ (HP回復Ⅰ) | MAIN - HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 2.5(5)% 회복한다(회복 상한 250(500)). | |||||
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 0.5(3)% 회복한다(회복 상한 150(400)). | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅰ (防御力・照準値アップⅠ) | SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
처음에는 조연 캐릭터답게 SR까지만 구현된 전형적인 함내청소요원이었으나, 업데이트를 통해 본 게임 최초로 첫번째 SSR이 추가된 초기 조연 기체가 되었다. SSR 초고속 미사일은 MAIN 슬롯에 쓸 경우 꽤 괜찮은 옵션을 가지고 있지만, 본래 사용할 유닛의 성능이 그에 따라잡지를 못해서 방어력·운동성 특화 적군의 디버프 요원 역할 외에 주력으로 굴리는 것은 힘든 편이다.이 SSR 유닛 파츠의 진가는 SUB 슬롯에 장착할 경우 밸런스 타입의 사거리를 최대 2 상승시키는 엄청난 물건이 된다는 것이다. 덕분에 블루 콤비네이션으로 성능이 확연히 오른 레이즈너나 개틀링 포로 기력 한계가 상승한 에반게리온 초호기 등 다소 활용성이 올라간 밸런스 타입 유닛의 평가를 더 올려주는 계기가 되었다. 물론 그러기 위해서는 초고속 미사일의 특성을 +5까지 강화해야할 필요가 있기 때문에 준비하는데에 공이 많이 드는 것이 단점이다. 밸런스 타입 중 활용하거나 애정이 있는 기체가 있을 경우 최우선으로 특성 소재를 줘야할 유닛 파츠 중 하나다.