상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 마징가 Z의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 마징가 Z(로봇) 및 카부토 코우지 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
카부토 코우지 | 아무로 레이 (크로싱 파일럿) |
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
마징가 Z (マジンガーZ) | M | 방어 특화 | A/A/B/A | 로켓 펀치 (ロケットパンチ) 1-2/타격 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
카부토 코우지 (兜甲児) | 서장 월드1 제1화 (마징가Z 획득) 제1장 Part 10 (마징카이저 획득) | 투쟁 | 자제/도발/근성 열혈/철벽/견고 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
일심동체 (一心同体) | 브레스트 파이어 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 2.3% 증가한다. 공격력+252 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 11.5% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
저력(코우지) (底力(甲児)) | 루스트 허리케인(S) 획득 | MAIN 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 방어력+282 | ||
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '분기'가 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
각오(코우지) (覚悟(甲児)) | 파이어 블래스터 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+252 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
강인(코우지) (強靭(甲児)) | 카이저 블레이드 획득 | 조준치가 6% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'이 걸린다. 공격력+252 | ||
조준치가 30% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'과 '열혈'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 |
3.2.1. 크로싱 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기
(크로싱 파일럿 조건) || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
(크로싱 파일럿 조건) || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
아무로 레이 (アムロ・レイ) | 서장 월드2 제6화 크로싱 파일럿 제1탄 | 토벌 | 섬광/가속/근성 각성/집중/혼 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
뉴타입(아무로) (ニュータイプ(アムロ)) | 크로스 레인지 어택 획득 | 필살기 위력이 1.6%·조준치가 2%·운동성이 1% 증가한다. 공격력+233 | ||
필살기 위력이 8%·조준치가 10%·운동성이 5% 증가한다. 공격력+930/방어력+975/조준치+110/운동성+90 | ||||
일년전쟁의 영웅 (一年戦争の英雄) | 핀 판넬 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력이 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '섬광'이 걸린다. 공격력+233 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력이 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '섬광'과 '분기'가 걸린다. 공격력+930/방어력+975/조준치+110/운동성+90 | ||||
론도 벨의 에이스 (ロンド・ベルのエース) | 핀 판넬(MAP) 획득 | 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 조준치+28 | ||
모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
정밀공격(아무로) (精密攻撃(アムロ) | 풀 올레인지 어택 획득 | 공격력이 5% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 조준치가 5% 증가한다. 조준치+28 | ||
공격력이 25% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 조준치가 25% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
집중력(아무로) (集中力(アムロ)) | 핀 판넬 획득 | 운동성이 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+233 | ||
운동성이 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
간파(아무로) (見切り(アムロ)) | 핀 판넬(MAP) 획득 | 기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 1% 증가한다. 공격력+233 | ||
기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 3% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R | 브레스트 파이어 (ブレストファイヤー) | 1-1/특수 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
초합금Z (超合金Z) | MAIN - 받는 대미지를 10(15)% 경감한다. 반격 시, 공격이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 받는 대미지를 5(7.5)% 경감한다. | ||||||
방어력 UP Ⅲ (防御力アップⅢ) | SUB - 방어력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
운동성 UP(전투 횟수) (運動性アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 운동성이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
루스트 허리케인(S) (ルストハリケーン(S)) | 1-3/특수 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
특수용해액 (特殊溶解液) | MAIN - 방어력이 9(11.5)% 증가한다. 루스트 허리케인(S) 명중 시, 공격력이 17(22)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 루스트 허리케인(S) 명중 시, 공격력이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
HP UP Ⅲ (HPアップⅢ) | SUB - HP가 5(7)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
운동성 UP(전투 횟수) (運動性アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 운동성이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
S R | 루스트 허리케인 (ルストハリケーン) | 1-2/특수 | A/A/B/A | +25 | 140%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
155%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
가드 Ⅱ (ガードⅡ) | MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 20(25)% 경감한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 2(3)% 경감한다. | ||||||
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) | SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
R | 광자력 빔 (光子力ビーム) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
완강 Ⅰ (頑強Ⅰ) | MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 0.5(1)% 경감한다. | ||||||
방어력 UP Ⅰ (防御力アップⅠ) | SUB - 방어력이 2(2.5)% 증가한다. |
3.3.1. 크로싱 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R | 브레스트 파이어(CP) (ブレストファイヤー(CP)) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +25 | 165%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
185%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
초합금Z(CP) (超合金Z(CP)) | MAIN - 받는 대미지를 8(12)% 경감한다. 추가로 반격 시, 공격이 8(12)% 증가한다. | |||||
필살기 - 받는 대미지를 5(7.5)% 경감한다. | ||||||
방어력 UP Ⅲ (防御力アップⅢ) | SUB - 방어력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
S R | 루스트 허리케인(CP) (ルストハリケーン(CP)) | 1-2/특수 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
가드 Ⅱ (ガードⅡ) | MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 20(25)% 경감한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 2(3)% 경감한다. | ||||||
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) | SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
R | 광자력 빔(CP) (光子力ビーム(CP)) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 130%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
145%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
완강 Ⅰ (頑強Ⅰ) | MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 0.5(1)% 경감한다. | ||||||
방어력 UP Ⅰ (防御力アップⅠ) | SUB - 방어력이 2(2.5)% 증가한다. |
3.4. 지원 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 명칭
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
말괄량이 소녀의 응원 (おてんば少女の応援) 유미 사야카 | 마징가 Z 카부토 코우지 | 방어 특화 | A/A/A/A | 신뢰 |
어빌리티 | ||||
타격 경감 Ⅲ (打撃軽減Ⅲ) | MAIN - 타격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
타입 강화 Ⅲ(방어) (タイプ強化Ⅲ(防御)) | SUB - 방어력이 5(7)% 증가한다. 방어 특화 타입만, 추가로 방어력이 2.5(3)% 증가한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
방어력 UP (防御力アップ) | 방어력이 1(10)% 증가한다. | |||
성야의 응원† (聖夜の応援) 유미 사야카 | 마징가 Z 카부토 코우지 | 방어 특화 | A/A/A/A | 인연 |
어빌리티 | ||||
타격 강화 Ⅲ (打撃強化Ⅲ) | MAIN - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
타입 강화 Ⅲ·대미지 경감(방어) (タイプ強化Ⅲ・ダメージ軽減(防御)) | SUB - 받는 대미지를 7(9)% 경감한다. 방어 특화 타입만, 추가로 받는 대미지를 3.5(5.5)% 경감한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
방어력 UP (防御力アップ) | 방어력이 1(10)% 증가한다. |
4. 상세
4.1. 카부토 코우지
에반게리온 영호기 출연 전까지는 SSR을 가진 유일한 방어 특화 타입이었다. 회피 탱커보다 방어 탱커의 가치를 더 높게 쳐주던 초반에는 그래도 키우면 밥값은 하는 기체 정도의 평가를 받았지만, 공격&방어 타입에 비해 밀리는 대미지가 발목을 잡아 특출나게 좋은 평을 받지는 못했다. 두번째 SSR인 루스트 허리케인(S) 추가 후에는 특수 효과인 공격력 저하 옵션 덕분에 방어 탱킹의 효율이 상승해 평가가 오르기 시작했다. 방어형 탱커인 에반게리온 0호기과 달리 반격형 탱커에 가까운 편.MAIN 슬롯 파츠는 양쪽 모두 장단점이 있는 편이다. 브레스트 파이어는 반격 시 대미지 증가 옵션이 생기고, 루스트 허리케인(S)은 공격력 저하의 양이 증가한다. 반격형 탱커를 원하면 전자를, 방어형을 원하면 후자를 선택하는 쪽이 좋다. SR과 R은 양쪽 다 평가하기 애매한 성능이라 적의 브레이크 게이지 속성에 따라 적재적소로 선택하는 것이 좋다.
2020년 5월을 기점으로 회피만이 아닌 방어도 중점으로 삼는 메타가 시작되면서 재평가의 가능성이 생겼지만 마징카이저가 추가된 이후에는 잘 쓰이지 않게 되었다. 다만 성능은 그대로고 특수 스킬 오브가 추가됨에 따라 여전히 방어 특화 타입 내에서는 유용하게 쓸 수 있기 때문에 육성 여하 및 편성 상황에 따라 갈아태워서 사용하는 걸 고려해볼 만하다.
마징카이저 등장 후로는 코우지의 모든 지원이 마징카이저에 집중되었고 Z는 2020년 1월에 받은 루스트 허리케인 SSR을 마지막으로 더 이상의 지원을 받지 못하고 방치되었기 때문에, 결국 다른 초기 기체들들이 맞이한 말로와 마찬가지로 파워 인플레에 밀려 더 이상은 사용하기 어려운 기체로 전락하고 말았다. 그나마 제3차 슈퍼로봇대전 ANOTHER에서 코우지가 연방정부에 마징카이저를 몰수당했다는 설정[1]이 나오면서 오랜만에 스토리에 복귀했지만, 여기서도 특별한 활약이 있는 것은 아니고 새로운 필살기를 지원받지도 못했다.
성능적으로는 노후화된 채 방치되어 버려졌지만 스토리상으로는 마징카이저 OVA 원작에서보다 훨씬 나은 대접을 받았다. 원작에서는 없던 제트 스크랜더를 장착하고 있으며, 시작하자마자 아수라 남작에게 빼앗겨 아수라 마징가로 개조당했다가 카이저에게 처참하게 박살나는 원작과는 달리 활약하는 기간도 훨씬 길다. 적의 함정에 빠진 그렌다이저를 지켜내느라 받은 손상을 수리하던 도중 급하게 출격했다가 결국 원작처럼 아수라에게 탈취당하기는 하지만, 여기서는 적의 손에 완전히 넘어가기 전에 탈환에 성공한 덕분에 마개조되거나 파괴되지 않고 온전하게 남게 되었다. 탈환한 Z는 마징카이저를 사용할 수 없게 되는 사태에 대비해서 코우지가 사용하기 위해 남겨놓는다는 설정으로 갈아타기 가능한 기체로 남는다.
4.2. 아무로 레이
크로싱 파일럿 제1탄으로 등장. 어디까지나 해당 이벤트의 테스트를 겸했던 모양인지 난이도가 높은 실전에서 써먹을 성능은 못 된다. 게다가 이벤트 당시 어마어마한 양의 전용 한계돌파 아이템을 갈아넣게 만들어 유저들에게 원망을 사기도 했다. 이벤트 한정 보상으로만 얻을 수 있었기에 이벤트가 끝난 이후에는 얻지 못 하는 것도 단점. SSR의 성능 자체는 코우지 마징가의 마이너 카피 정도 성능인데다가 아무로의 능력치가 방어와 거리가 멀어서, 특수 스킬 오브 추가에 따라 점점 강해지는데도 불구하고 결코 주력으로 굴릴만한 기체는 아니다.다만 브레스트 파이어(CP) 특성을 +5까지 강화했을 경우 꽤 괜찮은 SUB 슬롯용 파츠가 된다. 여기에 레벨까지 100으로 올리면 능력치 보정도 나쁘지 않게 받을 수 있는 편. 수가 적어 얻는 것이 힘든 방어 특화 지원 파츠를 대신해 SUB 파츠로 응용하는 것도 고려할 만하다. 이후 복각을 통해 특성+5 파츠를 최대 2개까지 보유할 수 있게 되었다.
전투 연출의 경우 통상 무기, R, SR은 동일하지만 SSR 브레스트 파이어는 카부토 코우지 버전과 차이가 있다. 또한 코우지가 후속기인 마징카이저로 갈아탄 후 남는 이 기체에 아무로를 대신 태울 수 있기 때문에 마징가 Z와 마징카이저를 동시에 출격시키는 컨셉의 플레이도 가능하다.
[1] 원작 세계관의 제2차 슈퍼로봇대전에서는 코우지가 그레이트 마징가로 갈아타고 최종결전을 치뤘지만, 제3차 ANOTHER 세계관에서는 마징카이저를 타고 싸운 것으로 설정이 변경되었다.