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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:52

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/시스템

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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
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1. 개요2. 홈3. 스토리4. 부원5. 라이브!
5.1. 덱 수치 계산법5.2. 실력 클래스
6. 상점7. 모집8. 메뉴9. 한정 보이스

1. 개요

게임 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 시스템을 정리한 문서.

2.

파일:스쿠페스 6.9 홈.jpg
게임의 메인 메뉴. 화면 좌측에는 파트너 캐릭터가 전체 네비를 담당하며 하단에는 메뉴가 자리한다. 구성은 홈, 스토리, 부원, 라이브, 모집, 상점, 기타.

우측 상단에는 레벨을 의미하는 랭크와 경험치, LP, 소지 골드와 러브카스톤 표시, LP 회복 버튼이 있다. LP는 라이브 실행시 소모되는 포인트로 소지 LP를 초과하는 곡은 선택할 수 없으며 회복 방법은 6분마다 1씩 회복, 랭크 업 시 남은 LP에 상관없이 전부 회복, 러브카스톤 1개를 소모하여 LP 전부 회복(LP 회복 버튼 사용)의 세 가지. 이 중 러브카스톤과 랭크 업으로 회복 시에는 현재 LP의 최대치만큼 회복하여 초과 LP가 발생하는데 이 경우 현재 LP가 초록색으로 굵게 표시된다. LP 최대치는 랭크 1일 때 기본값 25이고 랭크 2일 때 26, 그 이후로는 랭크 2업 당 1씩 증가하며 소수점은 내림 처리지만 랭크 300 이후로는 3랭크마다 1씩 올라가므로 주의.

따라서 랭크별 LP의 최대치를 구하는 공식은 다음과 같다.
위 두 경우 모두 소수점 아래는 버린다.

예를 들어 랭크가 329일 때 LP의 최대치는 175+{(329-300)÷3}=184.666...➡184가 된다.

덧붙이면 구글 플레이스타일루트에서 제작한 국산 LP 충전 알림 앱이 등록되었다. 일본어, 영어, 한국어 스쿠페스 공통 지원.

3.0 업데이트에서 메인 화면 우측이 꽤 대대적으로 바뀌었다. 기존에는 친구 확인 메뉴가 메인 화면 우측에 있었으나 3.0 업데이트 이후에는 기타 메뉴 내의 하위 메뉴로만 볼 수 있으며 메인 화면에는 편지함, 선물함, 공지사항, 과제 및 배너가 자리잡게 되었다. 편지함은 친구들로부터 오는 각종 소식들(곡 클리어 현황, SR 이상의 카드 입수, 친구 신청 정보 등)을 확인할 수 있다. 선물함에는 과제 보상 및 이벤트 보상이 지급되고, 부원 최대 소지 한계가 넘는 상태에 신규 부원이 들어오면 이곳으로 자동 이동되어 보관된다. 배너는 해당 시점에 진행되는 가차 내용의 확인 및 이벤트 진행 관련 내용을 표시. 아울러 좌상단에는 현재 셋팅한 칭호가 표시되는 것도 3.0 업데이트 이후의 특징.

3.1 업데이트로 친구 버튼이 다시 홈 화면으로 복귀했다. 공지사항의 크기가 작아지고노트북에서 넷북으로 변경 버튼들의 위치를 오른쪽으로 이동시켜 내비게이터 공간이 넓어졌다.

골드는 게임 속 화폐로 라이브 결과 혹은 스토리 진행이나 출석 보상 등으로 얻을 수 있다. 멤버들의 레벨 업이나 각성을 위한 연습시 소모하는데, 부족할 경우 부원 메뉴 내 부이동 항목을 통해 소지 카드를 매각하는 방법으로도 보충 가능. 단지 극초반에 특히 골드가 많이 드는 특별 연습용 합성 카드가 쏟아지거나 가차를 통해 레벨 업이 필요한 SR 이상 카드를 아주 많이 입수하면 몰라도 일반적으로 부족할 일은 없어 은근히 잉여 취급 받았는데 2014년 12월 5일부터 신규 추가된 이벤트인 메들리 페스티벌에서 골드를 소모해 이벤트 달리기에 유용한 버프를 줄 수 있게 되어 활용도가 늘어났다. 버프의 종류는 결과 보상 확률 업, 스코어 업, 취득 경험치 증가, 취득 이벤트 포인트 증가, 스킬 발동률 증가, 일시 판정 강화 부여, 체력 회복.

러브카스톤은 하트 아이콘으로 표시되며 전술한대로 LP를 회복하거나 후술할 모집 메뉴에서 사용된다. 이쪽은 유료 서비스 이용 시 사용되는 캐쉬 개념으로 게임 내 이벤트 혹은 보상 조건 충족시에 무료 지급받거나 상점 메뉴에서 실제 돈으로 구입할 수 있다. 자세한 사항은 모집 메뉴 문단에서 서술.

홈 캐릭터의 대사는 터치 대사와 통상 대사로 이루어진다. 터치 대사는 홈 화면에서 캐릭터를 터치했을 때 나오는 대사로 캐릭터마다 다르지만 카드 등급과는 상관없이 모두 같다.[1] 주로 부른 것을 상정한 대사와 만진(...) 것을 상정한 대사로 나눠진다. 후자의 경우 부끄러워하거나 화를 내는 게 일반적이지만 오하라 마리 등 좀 특이한 반응을 보이는 경우도 있다.

통상 대사는 화면 하단 홈이나 스토리 등을 눌렀을 때 나오는 대사로, 일반 대사+카드 고유 대사로 구성된다. 일반 대사도 터치 대사처럼 캐릭터만 같다면 카드 등급에 관련없이 모두 같으며, 자신을 소개하는 내용이 많다. (ex. 호노카가 자기 집을 만쥬 가게라고 한다던가, 코토리가 양호위원을 하고 있다는 것 등) 이벤트 진행중이라는 것과 선물 알림, 계절 한정 대사, 시간 한정 대사, 생일 축하 메시지 등이 전부 이 일반 대사에 들어간다. 카드 고유 대사는 카드별로 있는 대사로, 보통 하나지만 인연포인트를 다 채우면 추가된다.

3. 스토리

파일:슼페스토리.jpg

메인 스토리와 사이드 스토리로 구성. 스토리 메인 화면의 좌측 상단에 위치한 버튼을 통해 μ’s와 Aqours 모드를 전환할 수 있다.[2]

메인 스토리는 μ’s와 Aqours가 서로 다른 조건으로 해금된다. μ’s의 경우 일정 랭크 도달이나 특정 곡 클리어를 통해 진행할 수 있고, 스토리 클리어 시에 신곡이 해금되는 식으로 라이브 파트와 상호관계를 가진다. Aqours의 메인 스토리는 Aqours와 관련된 도전 과제를 얼마나 해금하느냐에 따라 메인 스토리와 곡이 해금된다. 버전 2.1 부터는 과거 이벤트 기간중에만 볼 수 있던 스토리도 재감상 가능.(단, 실제로 플레이하여 해당 이벤트에서 진행한 스토리만 재열람이 가능하다.)

메인 스토리의 흐름은, 초반부에는 뮤즈 멤버들의 부탁을 이루어주는 것으로 설정된 플레이어가 이야기의 중심이 되는 주인공 같은 느낌으로 진행되지만, 점차 진행할 수록 주인공의 존재가 카메라맨 혹은 심하면 공기나 다름없고 사실상 뮤즈 멤버들끼리의 대화와 행동으로 진행되는 것이 특징이다. 즉, 도입부에는 플레이어와 대화하는 것으로 스토리가 시작되지만 진행하면 할 수록 멤버들이 플레이어에게 말을 거는 일이 없고 플레이어는 자연히 3인칭 관찰자 시점이 된다. 단편으로 완결되고 각 스토리간 연결성이 없는 사이드 스토리에 비해 메인 스토리는 이런 식으로 진행하는 게 스토리를 전개하기 수월하기 때문이라는 관측도 있지만, 이러한 메인 스토리의 방향성 변화에 대한 제작사측의 공식적인 이유 언급은 없다. 한편 그 내용상으로는 '스쿨 아이돌 페스티벌' 대회에 출전하기 위해 준비하는 등 스쿠페스만의 독자적인 소재를 가지고 엮어나가지만, 애니판의 설정을 어느 정도 이어받은 부분도 있어서 애니판 감상자들에게 익숙한 언급도 종종 나오는 편. 예를 들면 뮤즈 멤버들이 쫑파티를 열면서 지난날을 회상하는 내용에서 말하는 멤버 가입 순서가 애니의 그것과 일치한다거나, 오픈 캠퍼스에서 마키가 피아노 공연을 한 후 호노카가 마키에게 '너 아이돌 안 해 볼래?'라고 말했던 것을 떠올리는 것 등등... 다만 스쿠페스의 메인 스토리는 완벽히 사자에상 시공이라는 점에서 애니판이나 SID 등의 다른 매체에서 전개되는 바와 차별점을 가진다.

사이드 스토리는 각성시킨 멤버의 인연 포인트를 MAX로 채우면 열리며, 뮤즈, Aqours 멤버들과의 대화 및 스쿠페스 오리지널 캐릭터들의 이야기로 진행된다. 특히 뮤즈, Aqours 멤버들의 경우 각 카드마다 다른 사이드 스토리가 존재하고 메인 스토리와 마찬가지로 풀 보이스 지원. 특히 사이드 스토리는 매 스토리마다 클리어 시 러브카스톤 한 개와 20000 골드가 지급되기 때문에 무과금 유저에겐 아주 중요하다.

이 사이드 스토리의 골자는 뮤즈, Aqours 멤버와 오리지널 캐릭터들을 막론하고 플레이어에게 완전 데레데레 모드(…)에서 대화를 나누는 것인데, 이게 좀 심한 경우 뭔가 추파를 던지는 느낌인지라 다소 거북하다는 감상도 있다. 물론 이 게임 및 러브라이브! 의 무대인 오토노키자카 학원은 여고이긴 한데, 반드시 오토노키자카 재학생이라거나 꼭 여학생이란 근거는 따로 제시되지 않으며 제작사의 공식 멘트 같은 것도 없다보니 플레이어 성별 문제는 그냥 모호한 상태이기도 해서 이런 감상을 부채질하는 편. 굳이 시시콜콜하게 따지자면 플레이어의 아바타인 스토리 속 인물이 여학교에 무시로 드나들고 이에 대해 아무도 문제 제기를 하지 않는 것을 보면 학교 외부인일 가능성은 없다고 할 수 있고 따라서 학교 관계자라는 것만은 확실시되지만, 그렇다고 확실히 오토노키자카 학생인지는 아무도 단언해 주지 않기 때문에[3] 결론은 주인공의 성별 설정이 확실하지 않다는 것뿐이다.

사실 제작사도 상당히 의도적으로 혼선이 일 수 있는 발언을 심어놓기도 했다. 예를 들면 노조미 사이드 스토리 중 (가슴을)주물주물 해주겠다는 발언이 나오거나 노멀 부원 사이드 스토리에서는 "분홍색 입술에 입술 연지를 발라주고 싶다."고 추파를 던지거나 "남장을 해서 당신을 지킬 수 있다면 그것도 좋겠다." 하는 등의 은근한 (여성성)어필에서부터, 같이 무녀옷 입고 아르바이트를 하자고 권유해오거나 스쿨 아이돌이냐고 묻거나 심지어는 직접적으로 여자끼리라도 전 별로 상관 없답니다.하는 대사 등을 보면 플레이어는 여자라고 유추할 수 있지만, 에리의 경우 플레이어를 지칭하여 결혼 상대 언급이 있기도 하며 무엇보다 저러한 여성성을 어필하는 대사들이 거의 대부분 사이드 스토리에만 밀집되어 있다는 점도 플레이어 아바타의 성별 확정의 근거로 보기에는 다소 약한 편. 사이드 스토리는 각 카드의 일러스트 컨셉에 맞춰서 스토리를 짜기 때문에 메인 스토리 설정과 상충하는 경우도 있다보니. 물론 메인 스토리에서 플레이어와 대화체가 없어지다시피 한 것도 유추 근거를 찾기 어려운데 한몫한다.

결과적으로 스쿠페스의 스토리 상 플레이어의 아바타는 여성으로 해석될 여지가 더 많은 것은 사실이나, 그렇다고 남성이 감정이입 못할 정도로 구분지어 놓은 것도 아닌 것 정도로 얼버무려져 있다. 남성과 여성 플레이어 모두에 대한 배려일지 단순한 가십거리로 남겨둔 것인지는 각자 판단하자. 참고로 한국판 스쿠페스에서는 우미 사이드 스토리 중 '남녀'라는 대사가 나와 플레이어를 남자로 칭하지만 이는 오역으로 원문에서는 '남녀'가 아닌 '두 사람'으로 칭한다.

상세 스토리는 아래 문서 참고

4. 부원

유닛 편성, 연습, 특별 연습, 부이동, 부원 목록, 스쿨아이돌 스킬을 선택으로 구성. 목록은 전체 멤버를 몇 가지 기준에 따른 열람식으로 한꺼번에 보는 메뉴이다.

유닛 편성은 라이브에 투입할 유닛을 편성하는 항목으로 최대 9유닛[4]까지 편성 가능하며 유닛 당 부원은 9명. 9명 미만으로 구성한 유닛은 라이브 메뉴에서 선택할 수 없다. 위치 변경, 유닛명 변경, 자동 편성, 메인 설정 네 가지 메뉴로 구성되며 편성된 멤버의 구성이 곧 라이브 취득 스코어로 직결되기에 속성 및 캐릭터간 조합을 잘 고려해야 한다. 부원의 속성은 각각 Smile, Pure, Cool이고 라이브 곡들도 Smile, Pure, Cool의 세 가지 속성이 있기에 각 곡의 고유 속성에 해당하는 수치가 높은 부원들로 편성한 유닛은 그렇지 않은 유닛보다 기본적으로 획득할 수 있는 점수가 더 높고, 각 부원 별로 속성에 따라 기여하는 포인트의 수치가 다르기 때문에 이것도 고려하여 편성해야 라이브에서 보다 높은 점수를 획득 가능하다. 초기에 개념이 잘 잡히지 않거나 속성별로 변변한 카드가 없을 때는 자동 편성을 선택하여 간편하게 편성 요령을 보는 것도 한 방법. 자동 편성은 지정 속성별로 AI가 자동으로 해당 속성 최대 포인트를 고려하여 유닛을 편성하는데 레벨과 인연 수치 등은 고려되지 않으므로 어느정도 요령을 익히고 쓸만한 카드가 쌓인 후에는 집중 육성하고 싶은 카드가 있거나 자신이 원하는 특기 카드를 주로 편성하고 싶다면 수동으로 편성할 필요가 있다.

연습 및 특별 연습 메뉴에서는 부원을 연습시켜 레벨을 올리거나 같은 부원의 같은 카드끼리 특별 연습을 통해 각성시킬 수 있다. 연습과 특별 연습 모두 제물로 사용하는 카드는 사라지며(앨범에는 등록) 타 카드 게임들의 강화, 진화와 비슷한 개념. 참고로 연습 시 같은 속성의 카드를 제물로 연습시키면 경험치에 20%의 보너스가 붙으며, 일정 확률로 SUPER SUCCESS/ ULTRA SUCCESS가 뜨는 데 이 경우 일반적인 성공 판정보다 많은 경험치를 얻을 수 있다. 한편 특별 연습은 노멀 상태인 카드를 각성시킬 때 사용하며 같은 멤버의 같은 카드를 조합하거나 씰을 이용해야한다. 특전카드를 제외한 모든 카드는 초기에는 노멀 상태로 존재하며 각성을 통해 카드 일러스트의 변경과 맥스 레벨 및 인연도를 확장하거나 추가 효과를 얻지만 특전 카드는 각성이 필요없거나 불가능하다. 또한 씰을 이용해 각성하면 스쿨 아이돌 스킬 슬롯이 추가로 열리지 않거나 적게 열린다. 특기에 자세한 내용은 스킬 문서 참조.

R 등급 이상의 카드에는 특기(일정 조건으로 발동하는 스킬)가 존재하는데 연습 메뉴를 통해(특별 연습이 아니다!) 특기 효과가 같은 카드를 먹여주면 특기 레벨당 일정 특기 경험치를 획득하여 특기의 레벨이 오르며 같은 레벨의 특기를 가진 카드를 먹이면 100% 레벨 업을 기대할 수 있다. 이 방식으로 특기 레벨을 최대 8까지 올릴 수 있으며 레벨에 따라 플레이 중 발동 확률이나 효과가 상승한다.[5] 문제는 SR 이상 카드(시리얼 입력으로 획득 가능한 특전 카드 제외)의 경우 비슷한 계통의 특기라도 효과나 이름이 다른 데 이 경우는 합성이 불가능하므로 뽑을 확률도 낮고 + 상승 확률도 낮을 수 밖에 없으니 설상가상. 때문에 비과금 플레이어의 경우 SR 이상 카드의 특기 레벨 업은 일정 순위 이내에 들 경우 복수로 주어지는 이벤트 보상 카드를 제외하면 거의 포기하는 게 정신건강상 이롭다는 것이 중론이다.

SR 등급부터는 시즌에 따라 각각 다른 색다른 복장, 캐릭터들마다 각자 다른 특기를 가진 것이 특징이며, SSR 등급부터는 카드에 화려하게 배경이 생긴다. UR 등급 역시 카드에 배경이 생기지만 SSR등급과 달리 라이브에 특기가 발동했을 때 기존 이미지와 함께 화면 전체를 가릴 정도로 확대된 컷인이 뜬다.

3.0 업데이트 이후 추가된 씰 샵에서 통용되는 재화인 씰은 연습 메뉴(특별 연습은 제외)와 부이동 메뉴를 통해 해당되는 클래스의 카드를 소모함으로써 취득할 수 있다.

4.0 업데이트로 카드에 장비시킬 수 있는 스쿨 아이돌 스킬이라는 신규 스킬이 추가되면서 모든 카드에 스쿨 아이돌 스킬 슬롯이 추가되었다. 카드의 레어리티별로 기본/최대 슬롯의 수가 다르다. 자세한 내용은 스킬 문서를 참고.

5. 라이브!

파일:스쿠페스선곡화면.png 파일:스쿠페스리절트.png
선곡 화면 결과 화면
파일:스쿠페스라이브컷인ON.png 파일:스쿠페스라이브컷인OFF.png
라이브 화면 (컷인 ON) 라이브 화면 (컷인 OFF)

스토리 파트와 함께 이 게임의 양대 메인 내용을 담당하는 라이브 메뉴. 러브라이브! 의 관련 곡들을 리듬 게임 방식으로 플레이 한다. 좌측 상단의 왼쪽 버튼은 μ’s / Aqours 전환 기능을, 오른쪽 버튼은 일반곡/특별곡 전환 기능을 담당한다. 일반곡은 메인 스토리 또는 과제 달성 보상으로 해금되는 곡들을, 특별곡은 매일 0시마다 곡이 바뀌는 일일곡과 수집 이벤트 전용 곡, 기간한정으로 공개되는 곡들을 플레이할 수 있다.
각 곡의 난이도는 이지, 노멀, 하드, 익스퍼트[6](마스터 난이도는 기간한정으로 공개)로 곡과 난이도에 따라 소모 LP가 다르며 남은 LP에서 소모 LP를 사용하여 곡을 플레이한다.
4.0.3 패치 이후로는 LP 배율 선택 기능이 추가되어 곡명 우측의 LP를 터치하여 최대 4배까지 LP 소모량을 늘릴 수 있다. 단, LP 최대치를 초과하는 배수는 선택할 수 없다. 예를 들어 익스퍼트/마스터 난이도의 LP 소모를 4배로 한다고 할 때, LP의 최대치가 90일 경우 LP 회복을 통해 현재 LP를 100 이상으로 만들더라도 최대 LP가 100 미만이기 때문에 4배를 선택할 수 없다. 선택한 배율에 따라 경험치 및 골드 등을 비롯한 일부 보상이 증가한다.흐름은 난이도 선택 > 플레이 곡 및 LP 배율 선택 > 응원 동료 선택 > 유닛 선택 후 개시. 기본 플레이 방법은 스크린 샷 상단 음표 그림이 있는 부분에서 나오는 원 마크가 반원형으로 늘어선 9개의 캐릭터 키의 원과 겹칠 때 터치하는 것이다. 반원이어도 원은 원인지라 옆 동네 게임바다 건너 게임과 감이 비슷한 편.
노트평범한 원 모양 아이콘. 캐릭터 키의 원과 완전히 겹칠때 터치하면 처리된다.
롱 노트뒤쪽의 밝은 노트와 이어진 노트. 꾹 누르고 있다가 밝은 노트가 캐릭터 키에 완전히 겹칠 때 떼어야 한다.
멀티 노트노트에 하얀 띠가 쳐졌다면 그 노트들은 동시에 오는 노트이다.
스타 노트별 마크가 새겨진 노트. 처리에 실패하면 일반 노트보다 체력이 더 깎이며, Good 판정에서도 체력이 깎인다.
스윙 노트일부 EXPERT/MASTER 난이도에서만 등장하는 노트. 화면을 터치한 상태로 좌/우 방향으로 긁는 것으로 처리할 수 있다.[7]
이벤트 노트수집 이벤트 중에 이벤트 아이콘이 새겨진 노트. 이벤트에 필요한 아이템을 얻는다.
PERFECT노트를 가장 정확한 타이밍에 처리했을때 뜨는 판정. 가장 큰 점수를 주며, 몇몇 카드에는 이 판정을 내야 발동되는 특기가 있다.
GREATPERFECT보다는 조금 어긋났을 때 뜬다. 적어도 이 판정 이상을 내야 콤보가 이어진다.
GOODGREAT보다 조금 어긋났을 때 뜬다. 이 판정 이하는 콤보가 끊긴다. 흡사 리듬스타T나 리듬스타K의 GREAT 옵션화[8]스타 노트에서 이 판정을 띄우면 체력도 깎인다. 너무 시달리면 이런 노이로제까지.
BAD완전히 어긋난 타이밍에 처리했을때 뜬다. 이 판정과 그 이하는 무조건 체력이 깎인다. 참고로 스윙에는 BAD가 없다.
MISS노트를 아예 누르지도 못하거나 롱노트가 중간에 끊기면 뜨는 판정이다.

콤보는 PERFECT와 GREAT 판정에서만 이어지며[9] 농담 반 진담 반 훈수로 터치를 PERFECT급으로 정확히 해도 μ’s에 대한 애정이 부족하면 GOOD이 뜬다도시전설이 있다. 진지하게 말하자면 디바이스별 최적화 문제 때문에 씽크 조정을 정확히 하고 완벽한 타이밍에 누르더라도, 갑작스러운 렉으로 판정이 느려지거나 아예 터치 자체가 무시당하는 경우가 발생하기 때문에 나온 이야기. 그것도 꽤 자주.수백 콤보를 이어 놨는데 혹은 풀콤보까지 얼마 안남았는데 GOOD 하나가 딱 뜨면 기분이 굉장히 좋아진다.

롱 노트는 1. 시작과 끝 판정이 별도 취급되지만, 2. 노트 처리 체크에서는 끝 판정을 따르며, 3. 콤보 유지 판정은 시작과 끝 모두를 체크한다. 는 특성이 있다. 이러한 특성 때문에 곡의 첫 노트가 롱 노트일 경우 이 개시 직후 롱 노트의 시작 판정에 한해서만 Good이나 Bad로 시작해도 끝 판정을 Great 이상으로 치면 모든 노트를 Great 이상으로 처리한 것과 마찬가지로 곡 종료 직후에 등장하는 풀 콤보 이펙트를 볼 수 있다. 물론 곡의 첫 노트가 아닌 다른 모든 롱 노트는 시작 판정을 Good 이하로 치면 풀 콤보 이펙트를 볼 수 없게 되지만 이런 경우에도 끝 판정 및 다른 모든 노트를 Great 이상으로 처리하면 결과는 굿, 배드, 미스가 0으로 나오며 풀 콤보 보상(콤보 S 랭크 보상)을 받을 수 있다. 이 일종의 시스템을 이용한 꼼수는 반드시 곡의 첫 노트가 롱 노트일 때만 풀 콤보 이펙트가 뜨며 풀 콤보 보상(콤보 S 랭크 보상)을 받을 수 있음을 유념하자. 콤보 랭크 보상은 콤보 유지수에 영향을 받으므로 첫 노트 이외에 다른 롱 노트에서 시작 판정을 Good 이하로 치게 된다면 콤보가 끊기게 되어 풀 콤보 이펙트가 뜨지 않고 굿, 배드, 미스가 0이더라도 풀 콤보 보상은 받을 수 없다.

스윙 노트는 첫 노트를 터치로 처리한 상태에서 노트 안쪽에 표시된 방향으로 손가락을 이동하여 처리하는 것으로, 데레스테밀리시타를 플레이하는 유저들의 경우 플릭 노트[10]에 익숙하다면 스윙 노트 처리는 쉽게 할 수 있다. 다만 데레스테/밀리시타의 플릭 노트와는 달리 스윙 노트는 마지막 스윙 노트에서 롱노트로 이어지는 경우도 있으며 스윙 노트 처리 도중 반대쪽 방향에서 노트가 등장하는 경우도 있다.

라이브 중 전화가 오는 등 디바이스 동작상 더 우선권을 가진 기능이 실행되면 라이브는 강제로 자동 일시 정지 상태가 되며, 플레이 도중 플레이어 자의로 멈추고 싶을 경우 우측 상단의 일시 정지 버튼을 눌러 수동으로 플레이를 중단할 수 있다. 다만 대개의 디바이스에서 배터리 잔량 15% 시에 뜨는 배터리 부족 알림만은 터치 우선권이 강제 전환되는 기능인 데도 일시 정지 상태로 자동 전환되지 않으며, 수동 정지용 버튼은 작기도 해서 인식률이 좋지 않아 특히 화면이 작고 모서리쪽 터치 인식이 안 좋은 아이폰5 등의 기종에서는 주의를 요한다.[11] 참고로 덧붙이면 스코어 매치 이벤트의 라이브 중에는 수동 정지용 버튼이 아예 표시되지 않으므로 홈 버튼을 누르는 방식으로 어플을 강제 전환시키거나 자동 정지로만 라이브를 일시 중지할 수 있다.

자동 혹은 수동으로 라이브를 일시 정지한 상태에서 재개할 경우 해당 라이브를 계속할지 포기할지를 결정할 수 있는데, 포기하면 소모 LP는 반환되지 않는다. 다행히 글쿠페스, 일쿠페스 둘 다 버튼을 누르고 나서 3초간 여유를 준다.[12] 다만 라이브 도중 체력이 0이 된 상황에서 러브카스톤을 사용해 컨티뉴 했을 경우에는 재시작까지 3초간 여유 시간이 주어진다. 이 경우 체력 0이 된 부분에서 이어하기가 가능하므로 어떻게든 클리어를 목표로 한다면 고려해 볼만은 하다. 단, 이벤트가 아닌 일반 라이브 시에 이어하기로 스톤을 소모하는 것은 LP 충전에 비해 가성비가 심히 떨어진다는 점을 유념.

스쿠페스는 가사 위주로 노트가 디자인 된 다른 리듬게임들과는 달리 아예 반주에 맞춰서 노트가 디자인되어 있기 때문에 노트 판정이 한 음절의 앞부분에 있는 게 아니라 뒷부분에 있다. 기존의 리듬 게임에 익숙한 사람들은 묘하게 답답할 수도 있는 부분. 예를 들면 아래와 같다.

- 일반적인 리듬 게임의 노트
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학교 종이 땡땡땡 어서 모이자

- 스쿠페스 노트
    ▼   ▼       ▼
학교 종이 땡땡땡 어서 모이자

이해가 잘 안 간다면 회식 후에 다같이 노래방 가서 막내인 내가 탬버린 들고 사장님 딸랑딸랑~을 열심히 한다.고 생각하면 쉽다.
물론 더 어려운 곡일수록 사이사이에 노트가 들어가기 때문에 어려운 곡들은 박자가 정직하다.

물론 요령을 알았더라도 기기 고유 딜레이나 플레이 방법에 따라 터치 타이밍 씽크 조정을 +혹은 -로 많이 조절해야 자신의 타이밍에 딱 맞는 경우도 있으므로 기타 > 기타설정 메뉴에서 타이밍 조정을 적극 활용할 필요도 있다. 타이밍 조정은 먼저 자동 타이밍 셋팅 후 테스트 플레이 버튼과 함께 수동 조정 메뉴바가 나오는데, 자동 셋팅은 노트 없이 테스트 음이 들리는 타이밍만으로 유저가 터치한 결과를 통해 조정값이 제시되며 이후 테스트 플레이를 통해 실제 노트 진행을 보면서 유저가 메뉴바를 직접 조정하여 맞춰보는 것이 가능하다.

이 자동 셋팅 싱크와 테스트 후에 조정한 싱크는 심한 경우 ±10 정도까지 차이가 날 수 있기 때문에 자동 셋팅만으로 맞추지 말고 테스트 라이브를 통해 실제 노트 터치 궁합을 맞춰보면서 수동 조정을 병행하여 맞추는 것이 권장된다. 실제로 이 셋팅 타이밍 격차에 대한 유저 클레임을 반영하여 2014년 12월 릴리즈 된 버전 2.2부터는 아예 자동 조정을 스킵하고 처음부터 수동으로만 맞추는 것도 가능해졌다.

싱크 조절은 판정선을 이동해서 싱크를 맞추는 방식이며 다른 방식으로 싱크를 조절하는 데레스테를 하다 오면 적응이 잘 안될 수도 있다.


연주 난이도는 리듬 게임 플레이 전력이 아예 없는 유저의 경우 다소 어려운 편이다. 일단 노트가 내려오는 라인 수는 9개이지만 많아봐야 2중 입력밖에 없어 여타 노트 낙하형 리듬 게임에 비하면 쉬운 편이지만, 속도에 따라 난이도가 달라진다. 노트 배속이 빨라질수록, 판정 범위가 줄어드는 픽셀 일치도 측정이기 때문이다.[13][14]
3.2 업데이트 이전까지는 난이도 Easy의 판정 범위가 최대, Expert는 거의 점에 가까운 최소이기에 고난이도곡 플레이 시 단순한 패턴이라도 저난이도의 같은 패턴에 비해 체감 클리어 난도가 더 높았었다. 특히나 애초에 패턴부터 어려운 특별곡 Ex 난이도에서 이를 극한까지 이용하기에 설상가상. 덧붙이면 롱 노트 말단 판정을 가진 몇 안 되는 리듬 게임이라 이것에 적응하지 못하면 평범하다는 일반 곡 하드 레벨에서도 꽤 헤매게 되는데, 이걸 제대로 손에 익히지 않으면 롱 노트가 장단을 바꿔가며 연속으로 이어지는 몇몇 곡은 풀콤은 고사하고 클리어도 장담할 수 없게 된다.
하지만, 3.2 업데이트 이후에는 속도 조절을 할 수 있게 되어 플레이 스타일에 따라 속도를 설정하면 된다.

플레이 스타일은 크게 주로 엄지를 쓰는 스타일과 검지를 쓰는 스타일로 나뉜다. 어느 쪽이든 제각기 장단점이 있으며 치기 수월한 노트와 치기 어려운 노트가 존재하므로, 어떻게 플레이하냐는 본인이 플레이하는 기기와 취향에 따라 달라진다. 엄지 손가락 플레이는 스마트폰으로 플레이하는 유저들이 주로 하며, 기기를 손에 들고 하기 때문에 지하철 등에서도 편하게 할 수 있다는 장점이 있다. 다만, 엄지 자체가 검지에 비해 움직임이 둔하고, 기기를 손으로 들고 하기 때문에 손의 활동 범위가 제약된다는 점이 있다. 검지(+다른 손가락들) 플레이는 태블릿으로 플레이하는 유저들이 주로 사용하는 방식. 검지 자체도 엄지보다 빠르게 움직일 수 있어서 노트 난타에 대응하기도 좋고, 무엇보다 기기 자체를 들고 플레이하는 게 아니기 때문에 손이 좀 더 자유롭게 움직일 수 있다. 하지만 반드시 기기를 놓을 평평한 면이 필요하므로 플레이할 장소에 제약을 받으며, 검지로 플레이 하다가 실수로 다른 손가락이 화면에 닿아서 BAD 판정을 만드는 경우도 가끔이나마 있다. 거기다 엄지로 못할 것 같은 초고속 난타나 계단 노트도 결국 할 사람은 엄지로도 잘만 하니... 어느 쪽이 더 좋다고 명확히 말할 수는 없다. 자기에게 맞는 방식을 쓰거나, 혹은 곡에 따라서 취사 선택하자.
이 게임에는 어떤 곡에도 3개 이상을 동시에 쳐야하는 노트가 존재하지 않고 2개의 노트가 한쪽에 쏠리는 경우도 없기에 엄지냐 검지냐 취사 선택이 있을 뿐 패턴 자체는 왼손과 오른손 한 손가락씩만 쓰면 된다. 2015년 시점까지 Music S.T.A.R.T!! HARD에서 1/4, 6/9노트를 동시에 쳐야하는 것 정도를 제외하면 한쪽으로 쏠리는 곡은 없는 상태이며, 수집 이벤트나 스코어매치 때 나오는 Expert 난이도 랜덤 배치 악곡의 경우에도 노트가 한쪽으로 쏠리지 않는 보정이 걸려 있어 팝픈뮤직마냥 무리한 배치가 나오지는 않는다. 노트 융단 폭격이 있는 곡은 준 무리 배치 수준이 펼쳐지긴 하지만.(...)

아무튼 이런 특성 때문에 곡과는 상관없이 기기에 따라 플레이 스타일이 나뉘며 대체로 스마트폰 사용자는 들고 하기 쉬운 엄지로, 태블릿 사용자는 대응범위가 넓은 검지나 중지로 플레이하는 경향이 있다.

2016년 7월 5일 4.0 업데이트로 Expert의 상위 난이도인 Master 난이도가 추가되었다. 첫 공개된 곡은 "우리들의 Live 너와의 Life". 지금까지 있었던 모든 익스퍼트 곡보다 노트 수가 많아졌으며, 속도가 일반 익스퍼트에 비해서 약간 빨라지고 패턴이 더 복잡해졌다. (속도는 옵션에서 조절 가능하다.) 첫 공개된 보라라라가 난이도 11에 노트수 697개로 시작, 이후 8월 6일에 추가된 夏色えがおで1,2,Jump!가 난이도 12, 노트수 786개로 등장하였고, 2017년 2월 6일 추가된 Music S.T.A.R.T!!가 노트수 802개로 처음으로 노트수 800개를 돌파했다.

2017년 2월 15일 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~와의 채보 교환 이벤트로 僕らは今のなかで의 Challenge 난이도가 기간 한정으로 공개되었다. 일반적인 스쿠페스의 채보와 달리 3개, 4개의 노트가 동시에 떨어지는 패턴이 존재하기 때문에 난이도가 매우 높다. 특히 엄지를 사용하거나 기기가 맞지 않는 경우에는 사실상 풀콤이 불가능하다고 할 수 있다. 그러나 이 채보 교환 이벤트곡은 클리어나 풀콤보에 따른 보상이 없기 때문에 무리해서 도전할 필요는 없다.


유닛에 특기를 보유한 멤버를 편성했을 경우 해당 멤버의 특기가 일정한 확률(확률 수치는 카드에 명기)로 발동한다. 특기는 크게 세 종류로 1. 스코어 상승, 2. 체력 회복, 3. 일정시간 동안 판정 범위 강화이다. 각 특기에 대한 자세한 설명과 활용법은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/스킬 문서 참조.
파일:external/s20.postimg.org/45797955.png 파일:attachment/러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/BsoGO-tCMAA1-Cy_large.jpg

참고로 특기 발동시에는 위와 같이 캐릭터 컷인과 음성 대사가 출력된다. 초기에는 특히 이 컷인 때문에 화면이 가려서 노트를 제대로 못 보거나 판정이 제대로 안 나온다며 불편함을 호소하는 유저가 많았다.애초에 뮤즈 멤버들 보려고 하는 거잖아 본말전도 이에 제작자도 그런 점을 인정하고 2014년 5월 17일 업데이트로 설정 메뉴에 컷인 On/Off를 추가했으며, 7월 버전 업에서는 작은 컷인이 추가되었다.(오른쪽 스샷.) 물론 크건 작건 대체로 easy 이외의 난이도에서는 끄는 게 노트 인식에 편하긴 하지만 expert에서도 풀 사이즈 컷인으로 풀 콤보를 잘만 치는 괴수들도 있기는 하다.(...) 서술했다시피 다른 카드들과 달리 UR등급의 카드만 특기 발동 시 희미하게 화면 전체를 채울 정도의 거대한 컷인이 뜨기 때문에 덱을 UR로 도배한 후 노트 수가 많은 곡을 플레이하면 휘황찬란한 광경을 볼 수 있다. 뭐라고?

라이브 결과는 스코어 랭크, 콤보 랭크, 전체 평가의 세 가지 요소로 이루어지며 클리어 후 각 요소에 따른 노멀 혹은 레어 멤버 카드를 지급받는다.
랭크CBAS
스코어스코어 바: 파란색스코어 바: 주황색스코어 바: 분홍색스코어 바: 밝은 보라색(MAX)
콤보전체 노트 수 대비 30% 이상전체 노트 수 대비 50% 이상전체 노트 수 대비 70% 이상풀콤보

이때 콤보 랭크가 C 미만이라면 취득 인연도가 반감되며 스코어 랭크가 C 미만이라면 경험치가 반감. 또한 C 미만의 랭크를 받은 요소에 대해서는 라이브 결과로 주어지는 멤버 카드를 지급하지 않는다. 아울러 유저 랭크 업에 필요한 경험치와 참가 유닛 멤버들의 인연도 클리어 후 일괄 부여되는데, 센터에 가까운 위치의 멤버일 수록 인연도 축적 배율이 높아지므로 빠른 인연MAX 를 노리는 멤버는 센터 혹은 그와 최대한 가까운 위치에 배치해 줄 필요가 있다. 단, 8장의 카드가 인연MAX인 덱에 인연도를 올릴 카드를 끼워넣으면 그 카드가 센터에 있건 구석에 있건 획득 인연치는 반드시 동일하다.

한 번 플레이한 곡은 해당 곡의 상단에 스코어 하이 랭크/ 콤보 하이 랭크/ 플레이 횟수에 따른 랭크 세 가지가 표기된다. 참고로 이 게임은 공식적으로 엑설런트/퍼펙트 플레이 요소가 없었다. 퍼펙트 플레이에 대한 보상이 없다보니 풀 콤보 달성이 인 게임 내에서는 최고의 플레이였던 셈. 2018년 4월 4일 실력체크 시스템 업데이트 이후에는 모든 노트를 퍼펙트로 쳐낼 시 실력체크 창에서 ALL PERFECT에 성공했다고 알려준다. 덧붙이면 스코어 바는 C에서 B 가는 부분이 가장 오르는 속도가 느린 특성이 있다.

안드로이드 OS에서 플레이 도중 발생하는 버그가 있다. 곡 플레이 도중 게임이 느려지면서, 지나가는 모든 노트가 터치 판정을 먹지 않고 지나가는 현상, 혹은 노트가 생략되거나 되돌아 갔다가 다시 나오는 현상으로 당연히 게임 플레이에 막대한 지장을 초래한다.

명확한 원인 및 대처법은 알려지지 않았으나, 우선 기기 시각 설정을 수동으로 조정하는 것이 권장되는 편. 리듬 게임인만큼 기기 내부의 시계를 통해 타이밍을 맞추게 되는데, 이것이 자동 맞춤 설정으로 미세하게나마 자주 변하게 되면 타이밍을 다시 계산하느라 이런 현상이 벌어진다는 설에 따른 것이다.[15] 이외에 여러 설과 대처법이 있다.

5.1. 덱 수치 계산법

덱 수치 계산법은 다음과 같다.
각 카드의 능력치(스마일,퓨어,쿨)총합+능력치 총합*센터 스킬+능력치 총합*게스트 센터 스킬+키즈나 포인트
센터 스킬:센터로 배정된 카드의 스킬
게스트 센터 스킬:게스트의 센터로 배정된 카드의 스킬
키즈나 포인트:카드의 키즈나 포인트의 합

5.2. 실력 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/실력 클래스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 상점

러브카스톤 구입, LP 회복, 최대 부원 수 늘리기, 씰 상점, 포인트 상점 이상 다섯 가지 메뉴로 구성되어 있다.

7. 모집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/모집 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 메뉴

오른쪽 상단에 있는 분홍색 버튼으로, 여기에는 여러가지 내용들이 있다.

9. 한정 보이스

μ’sAqours 멤버의 생일이나 명절, 기념일 등 특별한 날에는 그 날 하루만 들을 수 있는 한정 보이스가 나온다.

μ's 또는 Aqours 멤버를 선호부원으로 설정하고 선호부원이 표시되는 화면에서 잠시 기다리거나 메뉴를 변경할 때 일정 확률로 들을 수 있다.

대한민국에서 글로벌 서비스로 플레이하는 경우, 한정 보이스를 들을 수 있는 시간은 한국 표준시 기준으로 한정 보이스가 나오는 날의 자정부터 그 다음 날 자정 전 까지이다.

아래의 표는 위 경우를 기준으로 작성된 것이다.
날짜 한정 보이스 들을 수 있는 멤버
1월 1일 새해 첫날 μ’sAqours
1월 1일 다이아의 생일 Aqours
1월 17일 하나요의 생일 μ’s
입춘 전날 절분 μ’sAqours
2월 10일 카난의 생일 Aqours
2월 14일 발렌타인 데이 μ’sAqours
3월 3일 히나마츠리 μ’sAqours
3월 4일 하나마루의 생일 Aqours
3월 14일 화이트 데이 μ’sAqours
3월 15일 우미의 생일 μ’s
4월 17일 요우의 생일 Aqours
4월 19일 마키의 생일 μ’s
5월 5일 어린이날 μ’sAqours
6월 9일 노조미의 생일 μ’s
6월 13일 마리의 생일 Aqours
7월 7일 칠석 μ’sAqours
7월 13일 요시코의 생일 Aqours
7월 셋째 주 월요일 바다의 날 μ’s 2학년 멤버Aqours
7월 22일 니코의 생일 μ’s
8월 1일 치카의 생일 Aqours
8월 3일 호노카의 생일 μ’s
9월 12일 코토리의 생일 μ’s
9월 19일 리코의 생일 Aqours
9월 21일 루비의 생일 Aqours
음력 8월 15일 추석 μ’sAqours
10월 21일 에리의 생일 μ’s
10월 31일 할로윈 μ’sAqours
11월 1일 의 생일 μ’s
12월 25일 크리스마스 μ’sAqours
12월 31일 그믐날 μ’sAqours

* 틀린 부분이나 추가 되지 않은 부분, 표의 모양 등 고쳐야 할 점이 많이 있습니다. 지속적인 내용 추가 및 수정을 부탁드립니다.
* 위 표의 내용과 공지사항(게임, 공식 네이버 카페)의 내용이 다를 경우 무조건 공지사항의 내용이 옳은 내용입니다.
* 들을 수 있는 멤버 열에 있는 내용의 설명은 다음과 같다.
* μ’sAqours : μ’sAqours의 모든 멤버들
* μ’s : μ’s의 모든 멤버들
* Aqours : Aqours의 모든 멤버들
* μ’s 2학년 멤버Aqours : 호노카, 코토리, 우미, Aqours의 모든 멤버들


[1] 예컨데 마키 R과 마키 SR, 마키 UR의 터치대사는 모두 같다.[2] 모드 전환은 스토리 뿐만 아니라 라이브, 모집 화면에서도 전환 가능하며, 스쿠페스 종료 후 재구동시 타이틀 화면에도 영향을 준다.[3] 메인 스토리에서 서포트할 멤버를 구하는 장면이 '교실'에서 나오기는 하지만, 이때 자기 소개에서 학교 이름을 말하는 부분이 있기 때문에 같은 학교 학생끼리 나누는 대화로 보기가 어색하다. 다만, 주인공이 외부에서 전학을 왔을 가능성을 배제할 수 없으며 학교의 이름을 말하거나 하는건 본작을 안보고 단순 게임만 플레이 하는 사람에게 기본 설정을 알려주기 위한 장치일 가능성이 크다. 무엇보다, 교실 내부면 학교를 말하는건 학교 내 출입이 가능한 그 누구라고 해도 이상할 수 밖에 없다.[4] 2016년 7월 5일 릴리즈 된 버전 4.0부터 9유닛으로 확대되었다.[5] 4.0 이전 특전 UR 카드의 스킬을 100%로 8렙을 찍을려면 카드가 최소 127개 필요했으나 4.0 업데이트 이후로 요구수치가 49장으로 줄어들었다.[6] 4.0 패치로 익스퍼트 난이도가 통상 난이도로 변경되었다.[7] 데레스테의 플릭 노트처럼 방향이 바뀌기도 한다.[8] 참고로 해당 게임에서 이 옵션은 Good 판정 이하의 옵션을 모두 MISS 처리한다. 즉 GOOD 판정을 띄워도 MISS 처리되어 콤보가 끊어진다.[9] 발매 이후 줄곧 굿에서 콤보 브레이크를 유지한 댄스 댄스 레볼루션마저 DDR 2013에서 굿에서도 콤보가 이어지게 조정되면서 2014년 이후 모든 플랫폼의 리듬 게임을 통틀어 굿 혹은 그에 해당하는 판정에서 콤보가 끊어지는 작품은 '프로젝트 디바 시리즈'와 데레스테, 그리고 이 게임 셋 뿐이다.판정은 굿이지만 콤보는 아니란다[10] 화살표가 새겨진 "일반 노트". 슬라이드로 알고 있는 유저들도 있는데, 데레스테밀리시타에서 슬라이드라 하면 롱노트의 변형을 의미한다.[11] 안드로이드에서는 뒤로가기 버튼만 눌러도 된다.[12] 얼마전 업데이트 이후로 여유시간이 추가되었다. 그 밖에도 일쿠에만 있던 배경사진과 선호부원만 놓을수있는 기능 등도 추가되었다.[13] 대부분의 리듬게임은 프레임에 따라 판정을 세분화하는데, 이 경우 속도를 바꾸더라도 판정에 변화를 주지는 않는다.[14] 픽셀로 측정하는 게임 특성상 정확한 판정 범위는 측정할 수 없다.[15] 테큐니카 에서도 타임라인이 순간이동 비슷한 버그가 있다. 원인은 주로 데이터 통신을 쓰다가 전파 상태가 좋지 않은 곳(터널, 다리 밑 등등)을 지나갈 때 자주 발생한다고 알려지고 있다. 역시 기기 내부 시계 문제일 가능성이 있다.[16] 한국판의 경우 50개 묶음을 팔지 않으며 T스토어 등 결제 수단별 차등도 얼마간 존재하지만, 가장 비슷한 셋트인 22개와 67개의 가격이 1.1만/ 3.3만으로 개당 가격이 500원 가량이기에 가차 한 번에 얼추 2.5만원 정도.[17] 일본판은 스톤 한개당 가장 싸게 구입 할 수 있는 86개 묶음이 5000엔. 한화 약 5만원이다. 직접 비교하자면, 일본판에서 스톤 한개당 최소가격(86개 세트)이 (2014/9/28 환율 ₩9.58115183/¥으로 계산) 개당 약 ₩557이라면 한국판은 스톤 한개당 최소가격(210개 세트)이 개당 약 ₩471, 그 다음(115개 세트)은 개당 약 ₩478, 그 다음(67개 세트)는 약 ₩493이다.[18] 4.0 패치 이전에는 러브카스톤 1개당 3명 증가. 부원을 특정 수 이상 모으는 과제를 달성할 때마다 상한이 늘어나는 방법도 있었는데 4.0 패치로 러브카스톤을 지급하는 것으로 변경되고 과제를 통해 늘어났던 부원 수는 리셋되면서 3인당 러브카스톤 1개를 지급했다.[19] 4.0패치 이전에는 각성 카드의 경우 씰 2장을 얻을 수 있었다. 패치 후부터 각성 카드도 1장으로 변경.[20] 이벤트나 특별곡도 중복 측정돼서 백 곡 넘어가는 경우가 흔하다

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