관련 문서: 블레이드(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 블레이드의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
출시 당시에는 보통 상향 폭이 큰 크레센도, 블랙잭을 고정 채용하고 오버 더 락과 퍼들 중 하나를 선택하는 게 좋다는 게 중론이었다. 굳이 선호도를 따지면 퍼들의 경우 셰이커-카타르시스 콤보로 셰이커의 체공 딜로스를 줄일 수 있기 때문에 셰이커 블래스트를 쓰는 유저들이 채용하고, 오버 더 락은 셰이커를 안 쓰거나 불스아이를 선호하는 유저들이 주로 채용하는 정도.110레벨 메타에서는 전반적으로 40~70제가 스포 값 못하니 퍼쿨이 낮으면 버리는게 낫다는 의견이 많고[1] 라스트 오더 역시 속편하게 지를 수 있다는 장점은 있지만 퍼쿨이 좋은 편은 아니기에 쿨감이 넉넉한 상황이 아니라면 기본기를 더 찍고 크레센도를 버려도 무관해졌다.[2] 쿨감 10%를 제공하면서 스트레이트샷과 커맨드 보너스가 동일해서[3] 룬 조정으로 쿨타임을 통일시키기 편한 퍼들도 좋은 선택지.
2.1. 셰이커 블래스트(슈터 칵테일)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [셰이커 블래스트] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 7% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [셰이커 블래스트] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 12% 증가 | |
슈터 칵테일 | 지상 사용 시 피니쉬 베기 삭제 및 회전 베기 공격력 209% 증가 공중 시전 시 회전 베기 삭제 및 피니쉬 베기 공격력 93% 증가 | 회전 베기 공격 범위 20% 증가 및 공격력 18% 추가 증가 피니쉬 베기 공격 범위 20% 증가 및 공격력 14% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 슈터 칵테일 | 지상 사용 시 피니쉬 베기 삭제 및 회전 베기 공격력 209% 증가 공중 시전 시 회전 베기 삭제 및 피니쉬 베기 공격력 93% 증가 | 회전 베기 공격 범위 20% 증가 및 공격력 42% 추가 증가 피니쉬 베기 공격 범위 20% 증가 및 공격력 18% 추가 증가 |
셰이커 블래스트의 공중 시전이 가능해지는 탈리스만. 지상에서는 1타만, 공중에서는 2타만 시전한다.
쿨타임 대비 계수가 높지만, 이 스킬을 제외한 공중으로 올라가는 스킬이 단 한개도 없어서 공중 시전이 큰 의미가 있는 것이 아니기에 범위 증가로 인한 잡몹처리용 탈리스만이라 생각하면 좋을 것이다. 회전공격과 막타 판정이 따로 놀아서 짜증나는데 막타가 사라지는 점은 좋다. 범위가 수준급이기에 노가다용으로 딱인 탈리스만.
여담으로 공중 사용 시 데미지 증가량이 지상 사용 시보다 높다. 문제는 상술한 것처럼 공중 체공의 시작이 되는 스킬이 해당 스킬밖에 없다보니 반드시 선행기로 사용해야하며, 연계를 위해선 공중사용이 가능한 러스티 네일 / 행오버 / 나이트폴(TP) / 카타르시스(퍼들 탈리스만)가 후속기로 강제된다. 극딜 시에는 (백스텝) 셰이커 블래스트 - (체공 중) 나이트폴 - 라스트 오더 or 스트레이트 샷으로 빠르게 연계가 가능하다.
탈리스만명은 소주잔 한 잔 정도 분량으로 제공되는 칵테일을 뜻한다. 양에서 짐작할 수 있듯 도수가 높다.
2.2. 나이트폴(콜 오브 나이트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [나이트폴] | 없음 | 공격력 10% 증가 검풍 크기 및 전진 거리 15% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [나이트폴] | 없음 | 공격력 15% 증가 검풍 크기 및 전진 거리 15% 증가 | |
콜 오브 나이트 | 피격 및 다운 중 스킬 시전 가능. 이 경우 무적 상태가 됨 다단히트 수 2회 감소 공격력 248% 증가 | 공격력 30% 추가 증가 검풍 크기 및 전진 거리 15% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 콜 오브 나이트 | 피격 및 다운 중 스킬 시전 가능. 이 경우 무적 상태가 됨 다단히트 수 2회 감소 공격력 248% 증가 | 공격력 57% 추가 증가 검풍 크기 및 전진 거리 15% 증가 |
공격력 증가율은 35%.
나이트폴이 깔끔한 단타기로 바뀌면서 행오버처럼 반격 기능이 추가되는 탈리스만.
원본 스킬도 탈리스만도 출중한 성능을 보여주지만 이것보다 더 좋은 탈리스만이 있어서 거쳐가는 용도로 사용하는 편이다.
2.3. 라스트 오더(크레센도)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [라스트 오더] | 없음 | 공격력 5% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [라스트 오더] | 없음 | 공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
크레센도 | 스킬 발동 시 무적 부여 공격력 17% 증가 | 공격력 5% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 크레센도 | 스킬 발동 시 무적 부여 공격력 17% 증가 | 공격력 13% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
공격력 증가율은 30%지만, 쿨타임 10% 감소가 붙은 덕분에 DPS 상승률은 약 44.4%.
해당 스킬에 무적이 부여되면서 발동 직후 채널링 시간에 안정성이 확보된다. 압도적인 DPS 상승률 덕분에 라스트 오더를 채용한다면 필수 탈리스만. 반대로 이 탈리스만을 넣지 않았으면 라스트 오더를 찍을 이유가 없기에 버려도 무관하다.
여담으로 오버페이스 탈리스만을 쓰지 않는 경우에 이 탈리스만을 끼고 라스트 오더 룬쿨감을 몰아주면 오버페이스와 라스트오더의 쿨타임이 0.1초 정도밖에 차이가 안 난다. 두 스킬을 오버페이스 납도 -> 라스트 오더 연계 한 세트로 굴릴 수 있게 된다.
2.4. 오버페이스(블랙잭)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [오버페이스] | 없음 | 공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [오버페이스] | 없음 | 공격력 13% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
블랙잭 | 셰이커 블래스트 및 각성기를 제외한 전직 스킬 적중 시 후 딜레이를 캔슬하여 오버페이스 시전 가능 오버페이스 적중 시 후 딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬 시전 가능 공격력 7% 증가 쿨타임 10% 감소 | 공격력 8% 추가 증가 쿨타임 감소량 10% 추가 감소 | |
카펠라의 성흔 : 블랙잭 | 셰이커 블래스트 및 각성기를 제외한 전직 스킬 적중 시 후 딜레이를 캔슬하여 오버페이스 시전 가능 오버페이스 적중 시 후 딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬 시전 가능 공격력 7% 증가 쿨타임 10% 감소 | 공격력 17% 추가 증가 쿨타임 감소량 10% 추가 감소 |
공격력 증가율은 24%지만, 쿨타임 20% 감소가 붙은 덕분에 DPS 상승률은 약 55%.
검귀의 혼백참 탈리스만처럼 후 딜레이를 캔슬시켜 오버페이스 혹은 전직 스킬로 시전할 수 있게 해주는 탈리스만.
연계성을 강화해주기 때문에 물흐르듯 깔끔한 스킬 시전이 가능해진다.
(예) 나이트폴(납도술) → 스트레이트 샷 → (후딜캔슬)딥 더스크 → (후딜캔슬)오버페이스 → (후딜캔슬)불스아이(납도술) → 라스트 오더 → 풀바디)
2.5. 불스아이(패스트 트래커)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [불스아이] | 없음 | 내려베기 범위 20% 증가 공격력 10% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [불스아이] | 없음 | 내려베기 범위 20% 증가 공격력 14% 증가 | |
패스트 트래커 | 불스아이 사용 시, 러스티 네일 쿨타임 초기화 공격력 9% 증가 | 내려베기 범위 20% 증가 공격력 10% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 패스트 트래커 | 불스아이 사용 시, 러스티 네일 쿨타임 초기화 공격력 9% 증가 | 내려베기 범위 20% 증가 공격력 18% 추가 증가 |
공격력 증가율은 27%.
원본 자체가 이동기 목적으로 1만 찍고 버리는 수준인데, 그걸 상쇄할만큼 획기적인 딜 개선은 커녕 러스티 네일 초기화라는 딜과 영 상관없는 유틸효과를 넣어줘서 명실상부한 함정 탈리스만. 모션은 납도술로 캔슬하고 높은 계수만 이용할 목적으로 불스아이를 마스터하는 경우도 있는데, 이 경우에도 불스아이 탈리스만의 딜증가량이 특출나게 높지 않아서 다른 탈리스만을 채용하는게 이득이다.
2.6. 스트레이트 샷(오버 더 락)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [스트레이트 샷] | 없음 | 공격에 맞은 적 중 후방에 있는 적이 전방으로 끌려옴 공격력 13% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 오버 더 락 | 공격력 12% 증가 납도술 연계 성공 시 공격력 5% 증가 | 공격에 맞은 적 중 후방에 있는 적이 전방으로 끌려옴 공격력 22% 추가 증가 |
공격력 증가율은 34%. 납도술 연계 성공 시 5% 증가하여 40.7%.
납도술 조건부 한정으로 강력한 한방을 내줄 수 있는 탈리스만. 이러한 기능때문에 반 강제적으로 납도술을 써야한다.
쿨타임 상황에 따라 납도술 없이 단독으로 쓸 일도 종종 발생하는데 반해 반드시 납도술로 써야만 제 성능이 나온다는 점이 다소 거슬리는 면이 있는 조건부이긴 하나, 정 납도할 스킬이 없는상황에선 1찍은 잡스킬이라도 먹여서 쓰면 그만이라 크게 어려운 조건부는 아닌데다 딜 상승량이 화끈한 만큼 필수탈리스만으로 꼽힌다.
단점이라면 몹을 전방으로 끌고가는 기능이 추가되는데, 움직일 수 있는 몹이면 보스까지 죄다 끌려가버려 본의아니게 민폐를 끼치는 일이 종종 생긴다. 일반적으로 타점을 넓히기 위해 전방시전으로 사용하는 경우가 많아 쓸 때 주의가 필요하다.
탈리스만명은 술을 컵에 붓기 전에 컵에 얼음을 먼저 넣는다는 의미다.
2.7. 카타르시스(퍼들)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [카타르시스] | 없음 | 쿨타임 10% 감소 공격력 10% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 퍼들 | 돌진 공격이 삭제되고, 전방 범위 내의 가장 강한 적에게 와이어가 부착된 백아를 투척하도록 변경 공중 발동 가능 공격력 10% 증가 | 쿨타임 10% 감소 공격력 19% 추가 증가 |
공격력 증가율은 29%지만, 쿨타임 10% 감소가 붙은 덕분에 DPS 상승률은 약 43.3%.
돌진 공격을 맞춰야만 후속타가 나가는 방식에서 러스티 네일처럼 원거리에서 와이어를 던지는 타게팅 기술로 변경되어 타게팅할 몹이 없으면 아예 시전할 수 없는 스킬로 변경된다. 스킬의 안정성을 대폭 높여주는 탈리스만. 카타르시스는 계수도 굉장히 높기 때문에 한방딜을 중시하는 사람들은 퍼들을 채용한다.
다만, 와이어 결속부분의 모션이 늘어나 채널링은 오히려 소폭 증가한다. 그 외에 소소한 단점이라면 대상 추적 때문에 잡몹방 정리용으로 쓰기 까다로워진다는 점. 추적범위는 전방 한정이기 때문에 네임드등 추적에 확실히 찍히는 대상 대신 위치 좋은 다른 타겟에 시전하고 싶다면 시전할 위치로 이동한 후 네임드를 잠시 등지고 시전하는 컨트롤을 해줘야된다.
탈리스만이 없는 경우 누르는 순간 공중에 뜨는 느낌이라면, 탈리스만 채용시 와이어 결속, 공중도약 모션이 각각 시행되는 느낌. 그래도 러스티 네일 자체가 시전부터 끝까지 무적에 카타르시스의 와이어를 타고 내려올때까지 무적 상태가 되니 확실한 무적기를 얻는 기술로 탈바꿈되는 셈이다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
데인저러스 훅 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
블랙아웃 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 휘감는 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
블렌딩 페인 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 회오리 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
행오버 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
섀터드 글래스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
딥 더스크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
와일드 플라워 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 검풍 및 피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
셰이커 블래스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 피니쉬 베기 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
나이트폴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 검풍 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
라스트 오더 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
오버페이스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
불스아이 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스트레이트 샷 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 돌진 시 이동거리 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
카타르시스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 검기 폭풍 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
[1] 물론 이 중에서 버리는 스킬이라고 이구동성으로 말하는 스킬은 불스아이 뿐이다. 셰이커 블래스트와 나이트폴은 출혈 적폐 아이템인 엔트 정령의 하의의 옵션 지원을 받기 때문에 찍는걸 넘어서 몰빵까지도 고려해 볼 만한 스킬들이다.[2] 시즌 8 초기에는 납도로 스킬을 압축 해버리면 시즌8 유지력의 핵심인 공격 시 HP 회복, MP회복 옵션이 제대로 발동이 안된다는 점이 가장 문제가 되었다. 물론 이 부분은 패치로 1초당 회복으로 바뀌면서 해결되었다. 다만 다단히트가 많을수록 선택지가 늘어나는 메타인 건 변함 없어서 납도기인 라스트 오더를 버리고 기본기를 더 쓰는게 나을 수도 있다.[3] 중급기는 커맨드 쿨감이 2%지만 75, 80, 95제 스킬은 커맨드로 사용하면 5% 쿨감이 적용된다.