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최근 수정 시각 : 2022-09-07 02:20:13

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계/미규모 저테크 개별병종 기본활용

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스타크래프트 입문자용 문서
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1. 개요2. 기본기 상세설명3. 유의 사항4. 활용 목록

1. 개요

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 언급한 스타크래프트 기본기에 대해 다루는 문서 중 하나이다.

2. 기본기 상세설명

게임요소의 일부인 유닛을 잘 활용하기 위해서는 게임요소 중 일부(유닛)에 대한 순간 상황 판단(순간적인 뇌지컬)과 그 판단대로 유닛을 잘 움직일 수 있는 컨트롤(피지컬)이 둘다 필요하다.

스타크래프트는 실시간 전략 게임이기 때문에 그나마 극초반에 한정해서는 경우의 수가 많기 때문에 상대방의 유닛 또한 움직이기 때문에 유닛을 활용하는 판단이 신속해야 한다. 다만 눈스타가 많이 되어 있는 상태에서 실전을 하면 눈스타조차 없는 사람보다 올리기가 보다 수월할 뿐이다. 이 능력은 비슷한 실력의 사람들과의 실전에서 날빌로 나오는 유닛들을 사용해보면서 천천히 늘게 된다. 이때 비슷한 실력의 사람들과의 대전이 도움이 된다. 왜 비슷한 실력의 사람들과의 대전만이 도움이 되냐하면 비슷한 사람들과의 대전은 날빌에 사용된 유닛들을 어떻게 활용했어야 이기고 지는지가 잘 보이지만 상대방 실력이 압도적이라면 저테크 개별병종 / 중테크 개별병종 / 소규모 단순조합병력의 순간 상황 판단 이전에 빌드 오더 / 운영 / 컨트롤 등의 능력이 한참 딸려서 지는 경우가 대부분이라 어떻게 판단해야 이기고 지는지가 잘 보이지 않기 때문이다.

유닛들에 대한 기본활용능력을 갖추기 위해서는 실전에서 컨트롤의 실패로 삑사리가 나지 않게 눈스타와 연습을 통해 컨트롤 능력을 충분히 갖춘 후 갖춰진 컨트롤을 실전에서 많이 해보면서 유닛들의 순간적인 전투각(유닛에 대한 순간 상황 판단)을 보는 경험을 해보기를 권한다. 유닛 컨트롤의 경우 스타크래프트 컨트롤 관련 영상들과 스타크래프트 컨트롤 문서를 참고하면 좋다. 또한 유닛에 대한 순간 상황 판단의 경우 많은 눈스타를 통해 유닛활용에 대한 개념을 숙지하고 실전에서 그 개념을 계속 반복 적용시켜 보면서 '숙지한 개념의 신속한 적용'이 가능하게 해야한다.

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 이 단계의 유저에게 추천한 1베이스 기반 혹은 2베이스 기반(저그 한정) 전략들을 실전에서 구사시 사용되는 유닛들 중에는 일꾼도 포함되어 있으며 일꾼 컨트롤 능력은 제일 중요하다. 초보들은 일꾼의 컨트롤이 미숙하기에 상대방의 첫 정찰일꾼 견제에 쉽게 회둘리고, 심하면 상대방의 첫 정찰일꾼 하나에 일꾼 여러 마리가 우수수 잡히기에 어떤 빌드를 사용하건 일꾼의 컨트롤 능력은 필수적으로 갖추어져야 한다. 또한 스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 이 단계의 유저에게 추천한 1베이스 기반 혹은 2베이스 기반(저그 한정) 전략들르 실전에서 구사시 사용하는 유닛은 저테크인 경우가 많다.

한편 여기서 저테크 개별병종 활용능력이 아니라 '기본활용능력'으로 한정한 이유가 있다. 사실 실전에서 유닛을 잘 활용하기 위해서는 컨트롤과 유닛에 대한 순간 상황 판단(순간적인 뇌지컬) 외에 상대방에 대한 뇌지컬 능력이 추가적으로 필요하기 때문이다. 실전에서는 상대방의 유닛 또한 생각을 하고 움직이기 때문에 유닛을 활용할 때 상대방이 유닛에 대한 순간 상황 판단을 어떻게 내릴지를 예측하며 활용해야 한다. 그러나 이 단계의 유저는 아직 상대방에 대한 뇌지컬 능력을 갖춘다는 것이 불가능하다. 그렇기에 어느정도 완성된 저테크 개별병종 활용능력은 아직 갖출 수 없는 것이다.

3. 유의 사항

4. 활용 목록




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===# 테란 #===
}}}
===# 저그 #===드론 한마리의 상대방 정찰 프로브 공격하기
}}}
* {{{#!folding 저테전(펼치기 · 접기)
드론 한마리의 상대방 정찰 SCV 공격하기
}}}
===# 프로토스 #===




[1] 생마린의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[2] 생마린의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[3] 생마린의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[4] 스팀팩업이 완료된 마린의 스팀팩 지속시간 동안 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[5] 스팀팩업이 완료된 마린의 스팀팩 지속시간 동안 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[6] 스팀팩업이 완료된 마린의 스팀팩 지속시간 동안 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[7] 스팀팩업과 사정거리업이 완료된 마린의 스팀팩 지속시간 동안 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[8] 스팀팩업과 사정거리업이 완료된 마린의 스팀팩 지속시간 동안 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[9] 스팀팩업과 사정거리업이 완료된 마린의 스팀팩 지속시간 동안 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[10] 생파이어뱃의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[11] 생파이어뱃의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[12] 생파이어뱃의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[13] 스팀팩업이 완료된 파이어뱃의 스팀팩 지속시간 동안 공격속도과 이동속도에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[14] 스팀팩업이 완료된 파이어뱃의 스팀팩 지속시간 동안 이동속도와 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[15] 스팀팩업이 완료된 파이어뱃의 스팀팩 지속시간 동안 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[16] 생벌처의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[17] 생벌처의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[18] 생벌처의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[19] 생벌처의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[20] 스피드업이 완료된 벌처의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[21] 스피드업이 완료된 벌처의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[22] 스피드업이 완료된 벌처의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[23] 스피드업이 완료된 벌처의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[24] 생히드라리스크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령이나 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[25] 생히드라리스크의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[26] 생히드라리스크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복 한다.[27] 상대방 유닛이나 건물에 무빙 명령 단축키 + 마우스 좌클릭을 계속 반복해 신속히 달라붙을 수 있다. 이 컨트롤이 사용되는 예시 중 하나는 상대받 방어타워 앞의 건물(보통 게이트 / 포지 / 파일론)을 부수지 않았으나 방어타워(보통 포톤캐논)부터 부수고 싶을 때이다.[28] 스피드업이 완료된 히드라리스크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령이나 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[29] 스피드업이 완료된 히드라리스크의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[30] 스피드업이 완료된 히드라리스크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복 한다.[31] 상대방 유닛이나 건물에 무빙 명령 단축키 + 마우스 좌클릭을 계속 반복해 신속히 달라붙을 수 있다. 이 컨트롤이 사용되는 예시 중 하나는 상대받 방어타워 앞의 건물(보통 게이트 / 포지 / 파일론)을 부수지 않았으나 방어타워(보통 포톤캐논)부터 부수고 싶을 때이다.[32] 스피드업과 사정거리업이 완료된 히드라리스크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령이나 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[33] 스피드업과 사정거리업이 완료된 히드라리스크의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[34] 스피드업과 사정거리업이 완료된 히드라리스크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복 한다.[35] 상대방 유닛이나 건물에 무빙 명령 단축키 + 마우스 좌클릭을 계속 반복해 신속히 달라붙을 수 있다. 이 컨트롤이 사용되는 예시 중 하나는 상대방 방어타워 앞의 건물(보통 게이트 / 포지 / 파일론)을 부수지 않았으나 방어타워(보통 포톤캐논)부터 부수고 싶을 때이다.[36] 프프전은 경우에 따라 추격도 해야 한다. 매너파일론 때문이다.[37] 생질럿의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[38] 생질럿의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[39] 생질럿의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[40] 상대방의 유닛이 질럿 사거리 안에 순간 상대방 유닛에 어택 명령을 내리면 질럿이 달라붙어 때리려 하지만 어택땅 명령을 내리면 질럿이 상대방의 유닛을 최대 사거리로 공격하기에 팔을 길게 뻗어서 공격한다.[41] 스피드업이 완료된 질럿의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[42] 스피드업이 완료된 질럿의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[43] 스피드업이 완료된 질럿의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다.[44] 상대방의 유닛이 질럿 사거리 안에 순간 상대방 유닛에 어택 명령을 내리면 질럿이 달라붙어 때리려 하지만 어택땅 명령을 내리면 질럿이 상대방의 유닛을 최대 사거리로 공격하기에 팔을 길게 뻗어서 공격한다.[45] 생드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[46] 생드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[47] 생드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령을 내리는 것을 반복한다.[48] 생드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[49] 생드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다. 패트롤 명령은 어택 명령보다 명령에 대한 반응속도가 빠르고, 해당 명령이 내려진 방향으로 이동하려는 성질이 있는데 이 점 때문에 무빙 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복했을 때는 무빙 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복했을 때보다 드라군의 공격을 할 때 뚜껑을 여닫는 시간이 짧아지고 한 공격주기 동안 명령이 내려지는 해당 방향으로 이동하는 거리가 약간 더 길어진다. 다른 지상 원거리 유닛도 이같은 성질이 있으나 드라군은 공격속도가 느림, 투사체 공격방식, 공격 시 뚜껑을 여닫는 모션이 있음의 요인으로 드라군의 무빙 명령과 어택 명령 기반 사거리 확보 공격 컨트롤과 이 컨트롤 간의 드라군의 명령반응속도 및 이동거리의 체감이 크다.[50] 상대방 유닛이나 건물에 무빙 명령 단축키 + 마우스 좌클릭을 계속 반복해 신속히 달라붙을 수 있다.[51] 사정거리업이 완료된 드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[52] 사정거리업이 완료된 드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[53] 사정거리업이 완료된 드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령을 내리는 것을 반복한다.[54] 사정거리업이 완료된 드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[55] 사정거리업이 완료된 드라군의 이동속도, 공격속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다. 패트롤 명령은 어택 명령보다 명령에 대한 반응속도가 빠르고, 해당 명령이 내려진 방향으로 이동하려는 성질이 있는데 이 점 때문에 무빙 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복했을 때는 무빙 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복했을 때보다 드라군의 공격을 할 때 뚜껑을 여닫는 시간이 짧아지고 한 공격주기 동안 명령이 내려지는 해당 방향으로 이동하는 거리가 약간 더 길어진다. 다른 지상 원거리 유닛도 이같은 성질이 있으나 드라군은 공격속도가 느림, 투사체 공격방식, 공격 시 뚜껑을 여닫는 모션이 있음의 요인으로 드라군의 무빙 명령과 어택 명령 기반 사거리 확보 공격 컨트롤과 이 컨트롤 간의 드라군의 명령반응속도 및 이동거리의 체감이 크다.