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최근 수정 시각 : 2022-09-07 02:20:47

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계/미규모 중테크 개별병종 기본활용

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스타크래프트 입문자용 문서
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1. 개요2. 기본기 상세설명3. 유의사항4. 활용 목록

1. 개요


스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 언급한 스타크래프트 기본기에 대해 다루는 문서 중 하나이다.

2. 기본기 상세설명


게임요소의 일부인 유닛을 잘 활용하기 위해서는 게임요소 중 일부(유닛)에 대한 순간 상황 판단(순간적인 뇌지컬)과 그 판단대로 유닛을 잘 움직일 수 있는 컨트롤(피지컬)이 둘다 필요하다.

스타크래프트는 실시간 전략 게임이기 때문에 그나마 극초반에 한정해서는 경우의 수가 많기 때문에 상대방의 유닛 또한 움직이기 때문에 유닛을 활용하는 판단이 신속해야 한다. 다만 눈스타가 많이 되어 있는 상태에서 실전을 하면 눈스타조차 없는 사람보다 올리기가 보다 수월할 뿐이다. 이 능력은 비슷한 실력의 사람들과의 실전에서 날빌로 나오는 유닛들을 사용해보면서 천천히 늘게 된다. 이때 비슷한 실력의 사람들과의 대전이 도움이 된다. 왜 비슷한 실력의 사람들과의 대전만이 도움이 되냐하면 비슷한 사람들과의 대전은 날빌에 사용된 유닛들을 어떻게 활용했어야 이기고 지는지가 잘 보이지만 상대방 실력이 압도적이라면 저테크 개별병종 / 중테크 개별병종 / 조합병력의 순간 상황 판단 이전에 빌드 오더 / 운영 / 컨트롤 등의 능력이 한참 딸려서 지는 경우가 대부분이라 어떻게 판단해야 이기고 지는지가 잘 보이지 않기 때문이다.

유닛들에 대한 기본활용능력을 갖추기 위해서는 실전에서 컨트롤의 실패로 삑사리가 나지 않게 눈스타와 연습을 통해 컨트롤 능력을 충분히 갖춘 후 갖춰진 컨트롤을 실전에서 많이 해보면서 유닛들의 순간적인 전투각(유닛에 대한 순간 상황 판단)을 보는 경험을 해보기를 권한다. 유닛 컨트롤의 경우 스타크래프트 컨트롤 관련 영상들과 스타크래프트 컨트롤 문서를 참고하면 좋다. 또한 유닛에 대한 순간 상황 판단의 경우 많은 눈스타를 통해 유닛활용에 대한 개념을 숙지하고 실전에서 그 개념을 계속 반복 적용시켜 보면서 '숙지한 개념의 신속한 적용'이 가능하게 해야한다.

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 이 단계의 유저에게 추천한 1베이스 기반 혹은 2베이스 기반(저그 한정) 전략들을 실전에서 구사시 사용되는 병력 중 일부는 중테크이다. 따라서 해당 전략들을 실전에서 구사 시 자주 사용되는 중테크 개별병종에 대한 컨트롤과 순간 상황 판단 능력도 갖추어야 한다.

한편 여기서 중테크 개별병종 활용능력이 아니라 '기본활용능력'으로 한정한 이유가 있다. 사실 실전에서 유닛을 잘 활용하기 위해서는 컨트롤과 유닛에 대한 순간 상황 판단(순간적인 뇌지컬) 외에 상대방에 대한 뇌지컬 능력이 추가적으로 필요하기 때문이다. 실전에서는 상대방의 유닛 또한 생각을 하고 움직이기 때문에 유닛을 활용할 때 상대방이 유닛에 대한 순간 상황 판단을 어떻게 내릴지를 예측하며 활용해야 한다. 그러나 이 단계의 유저는 아직 상대방에 대한 뇌지컬 능력을 갖춘다는 것이 불가능하다. 그렇기에 어느정도 완성된 중테크 개별병종 활용능력은 아직 갖출 수 없는 것이다.

3. 유의사항

4. 활용 목록




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===# 테란 #===시즈모드업이 완료된 탱크의 사정거리업이 완료되지 않는 마린이 들어간 벙커 상대 시 시즈모드를 활용한 거리재기 공격, 시즈모드업이 완료된 탱크의 성큰콜로니 상대 시 시즈모드를 활용한 거리재기 공격, 시즈모드업이 완료된 탱크의 포톤캐논 상대 시 시즈모드를 활용한 거리재기 공격, 시즈모드업이 완료된 탱크 1기의 정확한 근거리 이동직후 바로 시즈모드하기[11], 시즈모드업이 완료된 탱크들을 최대한 붙이는 일렬세우기[12], 일렬로 세워진 탱크들의 머리방향을 맞추기[13], 개체수가 6기 이하이고 일렬로 세워진 탱크들을 동일하게 정확한 근거리 이동직후 바로 시즈모드하기[14], 탱크의 시즈모드를 활용한 시야범위(10)를 초과 ~ 최대사거리(12)이하의 거리에 대한 거리재기 공격, 탱크의 탱크 상대 시 왼쪽 / 오른쪽 / 위쪽 / 아래쪽 시야범위 차이를 거리재기 공격
}}}
* {{{#!folding 탱크에 대한 순간 상황 판단(펼치기 · 접기)시즈모드업이 완료된 탱크의 시즈모드 시 사정거리(12) 재기 판단, 시즈모드업이 완료된 탱크의 시야범위 재기 판단[15]
}}}
* {{{#!folding 테테전(펼치기 · 접기)* 유닛 간 교전에서 압도적으로 우세한 상대방 병종 : 생벌처* 유닛 간 교전 : 탱크의 (생벌처) + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 (생벌처) + 생마린 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 (생벌처) + 생마린 + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생골리앗 + (생벌처) + (생마린) 상대 시 각 보고 교전, '탱크의 생골리앗 + (생벌처) + (생마린) + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생골리앗 + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생골리앗 + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생골리앗 + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + (생벌처) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + (생벌처) + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + (생벌처) + 생마린 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + (생벌처) + 생마린 + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 생골리앗 + (생벌처) + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 생골리앗 + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 생골리앗 + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생탱크 + 생골리앗 + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생벌처) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생벌처) + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생벌처) + 생마린 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생벌처) + 생마린 + 생SCV 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 생골리앗 + (생벌처) + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 생골리앗 + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 생골리앗 + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 시즈모드업 탱크 + 생골리앗 + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 교전* 특수기능이 있는 일부 건물에 대해 교전 : 탱크의 벙커 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 스파이더 마인 상대 시 각 보고 스파이더 마인 제거하기, 탱크의 벙커 + 스파이더 마인 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 벙커 + 띄우기 기능이 있는 건물 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 벙커 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물 상대 시 각 보고 교전* 유닛 간 공격직후 빠지기에서 압도적으로 우세한 상대방 병종 : 생골리앗, 생벌처, 생마린* 유닛 간 공격직후 빠지기 : 탱크의 생탱크 + (생골리앗) + (생벌처) + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생탱크 + (생골리앗) + (생벌처) + (생마린) + 생SCV 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생탱크 + (생골리앗) + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생탱크 + (생골리앗) + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생탱크 + (생골리앗) + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생골리앗) + (생벌처) + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생골리앗) + (생벌처) + (생마린) + 생SCV 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생골리앗) + 속업 벌처 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생골리앗) + 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 시즈모드업 탱크 + (생골리앗) + 속업 마인업 벌처 + 스파이더 마인 + (생마린) + (생SCV) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기* 특수기능이 있는 일부 건물에 대해 공격직후 빠지기 : 탱크의 벙커 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 스파이더 마인 상대 시 각 보고 스파이더 마인 제거직후 빠지기, 탱크의 벙커 + 스파이더 마인 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 벙커 + 띄우기 기능이 있는 건물 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 벙커 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기* 유닛 간 교전을 예상한 시즈모드 자리잡기 : 탱크의 {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} + {SCV} 상대 시 각 보고 교전을 예상한 시즈모드 자리잡기* 상대방 기지 견제 : 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기* 상대방 기지 방어 파괴 : 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 방어 파괴* 상대방 기지에 대한 시즈모드 조이기 전술 : 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 테란 기지 심시티 + 벙커 + 스파이더 마인 + 콘셋 스테이션 + 띄우기 기능이 있는 건물들 + SCV + {탱크} + {골리앗} + {벌처} + {마린} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기
}}}
* {{{#!folding 테저전(펼치기 · 접기)* 유닛 간 교전 : 탱크의 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생히드라 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생히드라 + 발업 저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생히드라 + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 히드라 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 히드라 + 발업 저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 히드라 + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 러커변태업 히드라 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 러커변태업 히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 러커변태업 히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 러커변태업 히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 러커변태업 히드라 + 발업 저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 러커변태업 히드라 + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 사업 히드라 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 사업 히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 사업 히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 사업 히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 사업 히드라 + 발업 저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 발업 사업 히드라 + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 발업 저글링 + (생드론) 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 러커변태업 히드라 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 러커변태업 히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 러커변태업 히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 러커변태업 히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 생러커 + 러커변태업 히드라 + 발업 저글링 + (생드론) 상대 시 각 보고 교전* 특수기능이 있는 일부 건물에 대해 교전 : 탱크의 성큰콜로니 상대 시 각 보고 교전* 유닛 간 공격직후 빠지기에서 압도적으로 우세한 상대방 병종 : 생히드라, 러커변태업 히드라* 유닛 간 공격직후 빠지기 : 탱크의 (생히드라 / 러커변태업 히드라) + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 (생히드라 / 러커변태업 히드라) + 생저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 (생히드라 / 러커변태업 히드라) + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 (생히드라 / 러커변태업 히드라) + 발업 저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 (생히드라 / 러커변태업 히드라) + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 히드라 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 히드라 + 발업 저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 히드라 + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 사업 히드라 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 사업 히드라 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 사업 히드라 + 생저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 사업 히드라 + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 사업 히드라 + 발업 저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 발업 사업 히드라 + 발업 저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생러커 + (러커변태업 히드라) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생러커 + (러커변태업 히드라) + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생러커 + (러커변태업 히드라) + 생저글링 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생러커 + (러커변태업 히드라) + 생저글링 + 생드론 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 생러커 + (러커변태업 히드라) + 발업 저글링 + (생드론) 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기* 특수기능이 있는 일부 건물에 대해 공격직후 빠지기 : 탱크의 성큰콜로니 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기* 유닛 간 교전을 예상한 시즈모드 자리잡기 : 탱크의 {러커} + {히드라} + {저글링} + {드론} 상대 시 각 보고 교전을 예상한 시즈모드 자리잡기* 상대방 기지 견제 : 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 교전, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 공격직후 빠지기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 라바 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바 죽이기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 라바 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바 죽이기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 라바에그 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바에그 죽이기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 라바에그 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바에그 죽이기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 라바 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바 죽이고 빠지기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 라바 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바 죽이고 빠지기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 라바에그 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바에그 죽이고 빠지기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 라바에그 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 라바에그 죽이고 빠지기* 상대방 기지 방어 파괴 : 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 방어 파괴, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 방어 파괴* 상대방 기지에 대한 시즈모드 조이기 전술 : 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기, 탱크의 상대방 저그 기지 심시티 + 성큰콜로니 + 오버로드 + 드론 + {러커} + {히드라} + {저글링} 상대 시 각 보고 시즈모드 조이기
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* {{{#!folding 테프전(펼치기 · 접기)* 유닛 간 교전 : 탱크의 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 스피드업이 완료된 질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 스피드업이 완료된 질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생드라군 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생드라군 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생드라군 + 생질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생드라군 + 생질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 생드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 사정거리업이 완료된 드라군 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 사정거리업이 완료된 드라군 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 사정거리업이 완료된 드라군 + 생질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 사정거리업이 완료된 드라군 + 생질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 사정거리업이 완료된 드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 사정거리업이 완료된 드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 스피드업이 완료된 질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 스피드업이 완료된 질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생드라군 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생드라군 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생드라군 + 생질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생드라군 + 생질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 생드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 상대 시 이득각 보고 교전 탱크의 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 + 생질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 + 생질럿 + 프로브 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 + 스피드업이 완료된 질럿 상대 시 이득각 보고 교전, 탱크의 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 +}}}
===# 저그 #======# 프로토스 #===
[1] 생골리앗의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[2] 생골리앗의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[3] 생골리앗의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[4] 생골리앗의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 홀드명령 내리는 것을 반복한다. 골리앗은 한 유닛같지만 사실은 공격을 하는 상체유닛과 이동을 하는 하체유닛, 두 유닛으로 구성된 유닛이기 때문에 홀드명령을 내려도 상체가 적쪽을 바라보고 있으며 한번 때린 유닛이 골리앗 사거리 안에 있는 한 계속 일점사한다. 반면 상체와 하체가 하나인 유닛들은 홀드명령을 내리면 사거리 안에 있는 적들 중 하나를 무작위로 공격한다.[5] 생골리앗의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 홀드 명령을 반복한다. 골리앗은 한 유닛같지만 사실은 공격을 하는 상체유닛과 이동을 하는 하체유닛, 두 유닛으로 구성된 유닛이기 때문에 홀드명령을 내려도 상체가 적쪽을 바라보고 있으며 한번 때린 유닛이 골리앗 사거리 안에 있는 한 계속 일점사한다. 반면 상체와 하체가 하나인 유닛들은 홀드명령을 내리면 사거리 안에 있는 적들 중 하나를 무작위로 공격한다.[6] 생탱크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다.[7] 생탱크의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다.[8] 생탱크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복한다.[9] 생탱크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 방향으로 무브 명령과 홀드명령 내리는 것을 반복한다. 생탱크는 한 유닛같지만 사실은 공격을 하는 상체유닛과 이동을 하는 하체유닛, 두 유닛으로 구성된 유닛이기 때문에 홀드명령을 내려도 상체가 적쪽을 바라보고 있으며 한번 때린 유닛이 생탱크 사거리 안에 있는 한 계속 일점사한다. 반면 상체와 하체가 하나인 유닛들은 홀드명령을 내리면 사거리 안에 있는 적들 중 하나를 무작위로 공격한다.[10] 생탱크의 공격속도, 이동속도, 사정거리에 맞추어 상대방의 병력이 있는 반대 방향으로 무브 명령과 홀드 명령을 반복한다. 탱크는 한 유닛같지만 사실은 공격을 하는 상체유닛과 이동을 하는 하체유닛, 두 유닛으로 구성된 유닛이기 때문에 홀드명령을 내려도 상체가 적쪽을 바라보고 있으며 한번 때린 유닛이 탱크 사거리 안에 있는 한 계속 일점사한다. 반면 상체와 하체가 하나인 유닛들은 홀드명령을 내리면 사거리 안에 있는 적들 중 하나를 무작위로 공격한다.[11] 무빙명령을 내려준 후 탱크의 이동속도에 맞추어 시즈모드 기능 단축키를 누른다. 여러 방향 1cm 이동 후 시즈모드, 2cm 이동후 시즈모드, 3cm 이동 후 시즈모드 등등 탱크가 정확한 근거리를 이동하고 바로 시즈모드를 하는 이 컨트롤은 테테전에서 매우 중요한 컨트롤이다.[12] 붙이고자 하는 한 탱크에게 무빙명령을 다른 탱크에 내려주는 것이 아니라 다른 탱크 바로 근처에 무빙명령을 내려주고 이를 반복한다.[13] 일렬로 세워진 탱크 중 머리방향이 다른 탱크에 하나하나 무빙명령을 내려준다.[14] 탱크들을 일렬로 세워놓고 반드시 머리방향을 이동하고자 하는 방향으로 모두 동일하게 맞춘 상태에서 머리방향 바로 앞에 무빙명령을 내려준 후 탱크의 이동속도에 맞추어 시즈모드 기능 단축키를 누른다. 탱크를 일렬로 세워도 탱크의 머리방향이 일치하지 않으면, 머리방향쪽으로 무빙명령이 내려지지 않은 탱크는 방향을 꺽은 후 이동을 하기 때문에 탱크들로 구성된 라인이 삐둘삐둘하게 된 상태에서 탱크들이 시즈모드를 하게 된다. 이 컨트롤은 탱크의 정확한 근거리 이동직후 바로 시즈모드하기, 시즈모드업이 완료된 탱크들을 최대한 붙이는 일렬세우기, 일렬로 세워진 탱크들의 머리방향 맞추기 컨트롤들이 기반이다. 이 컨트롤은 테테전에서 매우 중요한 컨트롤이다. 특히 테테전에서 탱크 3기에 대한 이 컨트롤은 상대방의 탱크를 한번의 일제 시즈모드 포격으로 제거가 가능하기에 필수이다.[15] 탱크는 오른쪽 시야가 왼쪽 시야보다 넓다. 그래서 왼쪽 탱크는 오른쪽 탱크보다 시야싸움에서 유리하다. 한편 탱크는 아래쪽 시야범위가 위쪽 시야범위보다 넓다. 그래서 위쪽 탱크가 아래쪽 탱크보다 시야싸움에서 유리하다. 탱크의 이같은 세밀한 시야범위에 대한 거리재기는 테테전에서 중요하다.