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최근 수정 시각 : 2024-11-13 16:45:39

스톰게이트/뱅가드/건물


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스톰게이트
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1. 개요2. 특징3. 커맨드 포스트
3.1. (상단 패널)B.O.B.오버차지
4. 헤비텟
4.1. 솔라 헤비텟4.2. 렘파트
5. 배럭6. 메크 베이7. 센트리 포스트
7.1. 리페어 오메틱7.2. 버스조 캐논7.3. 센서 어레이7.4. 플랙 캐논7.5. 메드 스테이션7.6. 앰부시 포스트
8. 바이오키네틱스 랩
8.1. (1티어)키네틱 리다이렉션 연구8.2. (1티어)퀵드로 허슬 연구8.3. (2티어)보릴륨 클로 연구8.4. (2티어)메드텍 어댑트 트레이닝 연구8.5. (3티어)미티게이티브 가드 연구8.6. (3티어)파운스 연구8.7. (3티어)메드텍 마스터 트레이닝 연구8.8. (3티어)매스 인필트레이션 연구8.9. (3티어)서바이벌 프로토콜 연구
1. 센트럴 커맨드
1.1. (상단 패널)센서 드론1.2. (상단 패널)실드 업!1.3. (상단 패널)프로모트
2. 스크랩 야드
2.1. (2티어)오비탈 에너지 옵티마이저 연구2.2. (2티어)오버차지 엠플리파이어 연구2.3. (3티어)어드벤스드 오비탈 옵티마이저 연구
3. 행거 베이4. 머신 랩
4.1. (2티어)트랜소닉 로켓 연구4.2. (2티어)임팩트 스러스터 연구4.3. (2티어)릴리즈 스카이마인 연구4.4. (2티어)스카이스프린트 레트로핏 연구4.5. (2티어)센티널 어뎁트 오그먼테이션 연구4.6. (3티어)피크 퍼포먼스 연구4.7. (3티어)플라즈마 아크 인퓨전 연구4.8. (3티어)센티널 마스터 오그먼테이션 연구4.9. (3티어)코버트 바머 연구
1. 하이 커맨드

1. 개요

스톰게이트의 뱅가드 종족의 건물과 상단 패널(=탑바[top bar]) 스킬을 설명하는 문서

2. 특징

건물마다 붙어있는 '철거'스킬로 인해 상대의 테크에 맞춰 카운터픽으로 전환하는데 자원 손해가 거의 없다. 때문에 정찰은 필수이며, 여러 가지 우월한 탐지와 시야 도구로 인해 다른 종족보다 앞서 갈 수 있다. 셀레스철 스캔보다는 편의성이 떨어진다 유연하고 빠른 건물 설치와 철거로 지형을 이용한 전략에도 세 종족중 가장 최적화 되어있다.
아직 추가되지 않은 상단 패널 스킬이 두개가 있기 때문에 나머지 상단 패널 스킬을 다른 종족보다 더 중요성이 높게 사용하도록 강요당하고 있다.

3. 커맨드 포스트

뱅가드 구조물 판금 15 생명력 1500
구조물 기계 중장갑
B.O.B.훈련
센트럴 커맨드 업그레이드 : 요구조건 - 배럭
비용 100루미나이트 100디어리엄 소모 시간 30초

궤도 에너지를 사용해 상단 패널 스킬을 사용하며, 궤도 에너지는 천천히 차오른다.

3.1. (상단 패널)B.O.B.오버차지

자신의 본부 구조물을 대상으로 시전. 지름 30의 범위 내의 모든 밥들이 45초동안 공격력,장갑,건설속도 50%증가
재사용 대기시간 60초 소모 에너지 25

4. 헤비텟

뱅가드 구조물 판금 5 생명력 400
경장갑,구조물,기계
보급품 15를 제공

솔라 헤비텟 업그레이드 : 요구조건 - 센트럴 커맨드 (티어 2 본부 구조물)
비용 100루미나이트
렘파트 업그레이드 : 요구조건 - 스크랩야드
비용 100루미나이트

철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

4.1. 솔라 헤비텟

뱅가드 구조물 판금 5 생명력 600
경장갑,구조물,기계
(자동 액티브)솔라 차지 : 사거리 4,근처 건물 1개의 능력(공격속도,생산속도,치유속도,에너지 재생,시야범위) 향상

에드온와 유사한 개념이지만, 특수 기능이 추가되거나 연구가 가능해지는건 아니고 그저 수치적인 면에서만 향상이 된다. 방향이나 설치하는 건물에 구애 받지 않는것도 차이.

4.2. 렘파트

뱅가드 구조물 판금 15 생명력 800 에너지 100
구조물 기계 중장갑[1]
(자동 액티브)리인 포스 : 사거리 4,근처 건물 1개의 장갑을 20초동안 200증가 시킴. 재사용 대기시간 1초 소모 에너지 50

자기 자신에게도 스킬을 사용 할 수 있다.

5. 배럭

뱅가드 구조물 판금 15 생명력 1200
구조물 기계 중장갑
랜서 훈련
S.C.O.U.T. 훈련
엑소 훈련
메드텍 훈련
그레이븐 훈련
철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

6. 메크 베이

요구조건 - 배럭
뱅가드 구조물 판금 15 생명력 1200
구조물 기계 중장갑

헤지호그 훈련
벌칸 훈련
아틀라스 훈련
철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

7. 센트리 포스트

요구조건 - 배럭
가우스 오토캐논 피해 22 사거리 10 공격속도 1.5 대상:공중,지상
뱅가드 구조물 판금 10 생명력 330
구조물,기계,중장갑

(패시브)어댑티브 아스널 : 탑승한 보병에 기반하여 추가 기능 획득
BOB : 주변 구조물,기계 유닛을 수리 할 수 있는 수리 광선 획득,공격 불가
랜서 : 주위 대상에게 튕기는 강력한 근거리 공격 획득, 지상 공격,경장갑에게 추가 피해
SCOUT : 전장의 안개속 주위의 적을 탐지,디텍터,공격 불가
엑소 : 강력한 원거리 방사공격 획득,지상,공중 공격
메드텍 : 주위 생체유닛을 치료하는 오라,공격 불가
그레이븐 : 퀵스틱 밤 투척 가능,은폐,공격 불가

철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초.


커맨드,배럭 유닛 하나만 넣을 수 있으며 넣은 유닛에 따라 다른 기능의 구조물로 변한다. 넣지 않은 상태라도 방어 기능을 수행하며 보통 밥 여러마리가 들러붙어 수리를 한다. 이 게임은 유닛 수리든 건물 수리든 자원이 전혀 들어가지 않기 때문에 포스트를 수리하며 적의 병력을 차단하는 방법은 매우 효율적이다.

7.1. 리페어 오메틱

센트리 포스트에 B.O.B. 탑승 시 변환되는 구조물. 자동 공격기능이 사라지고 리페어 빔 기술을 사용 할 수 있다.
뱅가드 구조물 판금 10 생명력 330
구조물, 기계, 중장갑
(자동 액티브)리페어 빔 : 주위 대상 아군 기계유닛,구조물을 수리 1초에 30씩 생명력 회복
철거: 구조물 건설 자원 100% 반환. 시전 시간 10초. 철거 동안 내부 유닛 반출 불가

스스로의 생명력은 회복시키지 못한다.

7.2. 버스조 캐논

센트리 포스트에 랜서 탑승 시 변환되는 구조물
SAW 런처 피해 18 사거리 7 공격 속도 1.5 대상: 지상
뱅가드 구조물 판금 20 생명력 570[포스트생명력]
구조물, 기계, 중장갑
철거: 구조물 건설 자원 100% 반환. 시전 시간 10초. 철거동안 내부 유닛 반출 불가
바운싱 블레이드: 공격이 주변 유닛에게 2번 튕김

7.3. 센서 어레이

센트리 포스트에 SCOUT 탑승 시 변환되는 구조물
뱅가드 구조물 판금 10 생명력 450[포스트생명력]
구조물, 기계, 중장갑

(액티브)비전 서지: 10초동안 지형에 영향 받지 않는 시야가 크게 증가, 재사용 대기시간 60초
철거: 구조물 건설 자원 100% 반환. 시전 시간 10초. 철거동안 내부 유닛 반출 불가
(패시브)인헨스드 퍼퍼 레이더: 전장의 안개속의 적 감지. 시야 밖이어도 탐지 범위 내의 적은 '빨간 느낌표 원 아이콘'으로 표시
(패시브)디텍터: 은폐 유닛 감지

포스트가 지상 시야를 가지고 있어 나무나 언덕의 시야를 확보 할 수 없는데, 어레이는 가능하며 1분짜리 시야 확대도 가능하다. 늘어나는 시야 범위는 감지 범위와 동일하며 감지 범위는 지름 28. 나무에 가려지거나 일반적으로 접근할 가능성이 없는 언덕에 심어놓으면 좋은 탐지기가 된다. 상단 패널 스킬인 센서드론은 공중 유닛이라 일반적으로 어떤 유닛에게나 쉽게 들키기 때문에 전술적인 배치를 강구해 이득 공짜 맵핵 을 보는게 좋다.

나무를 이용한 센서 어레이 배치

7.4. 플랙 캐논

센트리 포스트에 엑소 탑승 시 변환되는 구조물
GTA 플랙 99 배터리 피해 22 사거리 12 공격 속도 0.8 대상: 공중, 지상
뱅가드 구조물 판금 10 생명력 450[포스트생명력]
구조물, 기계, 중장갑
철거: 구조물 건설 자원 100% 반환. 시전 시간 10초. 철거동안 내부 유닛 반출 불가
(패시브)프래그먼티드 슈라프널: 타격 지점에서 원형 방사 피해

7.5. 메드 스테이션

센트리 포스트에 메드텍 탑승 시 변환되는 구조물
뱅가드 구조물 판금 10 생명력 450[포스트생명력]
구조물, 기계, 중장갑
철거: 구조물 건설 자원 100% 반환. 시전 시간 10초. 철거동안 내부 유닛 반출 불가
(패시브)빠른 재생 오라: 지름 12범위 오오라를 발산해 주위 아군들이 1초당 4의 생명력 회복. 비전투 상태라면 8 회복시킴

치료에 에너지 소모가 없기 때문에 메드텍의 에너지를 사용하거나 생명력 타워를 거치지 않아도 설치된 스테이션에서 쉽게 회복을 할 수 있다.

7.6. 앰부시 포스트

센트리 포스트에 그레이븐 탑승 시 변환되는 구조물
뱅가드 구조물 판금 10 생명력 450[포스트생명력]
구조물, 기계, 중장갑

퀵 스틱 밤: 사거리 7의 수류탄을 투척, 즉시 폭발하여 지름 6 범위의 50 광역 피해를 주고 이동속도를 25% 감소시킴[7]
철거: 구조물 건설 자원 100% 반환. 시전 시간 10초. 철거동안 내부 유닛 반출 불가
은폐: 가까운 적과 디텍터만 감지 가능

폭탄을 던지면 잠시동안 은폐가 풀린다. 은폐의 의의는 센서 어레이와는 다른 위치에서 시야를 확보 할 수 있다는 점이 있는데, 어레이가 공중유닛이나 언덕시야에 발각되는데 반해 앰부시는 디텍터의 시야나 근접 시야가 아니고선 들킬 염려가 없다.

8. 바이오키네틱스 랩

요구조건 - 배럭
뱅가드 구조물 판금 15 생명력 800

철거: 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

8.1. (1티어)키네틱 리다이렉션 연구

비용 100 루미나이트 100 디어리엄 연구 시간 90초
랜서가 피해를 받을 때마다 공격속도, 이동속도 증가. 매 타격마다 5%, 최대 30%까지 상승

8.2. (1티어)퀵드로 허슬 연구

비용 100루미나이트 100디어리엄 연구 시간 60초
엑소가 공격 시 2초 동안 이동속도 25%증가

8.3. (2티어)보릴륨 클로 연구

요구조건 - 센트럴 커맨드 (티어 2 본부 구조물)
비용 50루미나이트 50디어리엄 연구 시간 60초
S.C.O.U.T.이 경장갑 유닛에게 주는 피해가 16증가

8.4. (2티어)메드텍 어댑트 트레이닝 연구

요구조건 - 센트럴 커맨드 (티어 2 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 연구 시간 30초
메드텍의 에너지 재생이 증가하고 나노 스웜 스킬 개방

8.5. (3티어)미티게이티브 가드 연구

요구조건 - 키네틱 리다이렉션 연구 완료,하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 60초
랜서의 포티파이드 임페일러를 강화시켜 받는 피해를 추가로 4 감소시킴

8.6. (3티어)파운스 연구

요구조건 - 릴륨 클로 연구 완료,하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 60초
스카웃이 대상에게 15의 추가피해(경장갑에게 추가로 15피해)를 입히며 이동속도가 3초동안 25%증가

8.7. (3티어)메드텍 마스터 트레이닝 연구

요구조건 - 메드텍 어댑트 트레이닝 연구 완료,하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100 100
메드텍의 에너지 재생 증가, 시스템 쇼크 스킬 개방

시스템 쇼크는 사거리 6, 대상 범위(지름 4)내의 적의 이로운 효과 제거,아군의 해로운 효과 제거,아군의 이동속도 10초동안 두배 증가. 소모 에너지 50의 메드텍 최종 액티브 스킬이다.증가 된 이동속도는 천천히 원래 속도로 돌아간다.

8.8. (3티어)매스 인필트레이션 연구

요구조건 - 하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 120초

대상 구조물의 주변 구조물도 함께 비활성화

8.9. (3티어)서바이벌 프로토콜 연구

요구조건 - 퀵드로 허슬 연구 완료,하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100 100
엑소가 120초에 한번씩 죽음에 이르는 피해 저항

1. 센트럴 커맨드

뱅가드 구조물 판금 15 생명력 2500
구조물 기계 중장갑
하이 커맨드 업그레이드 : 요구조건 - 행거 베이,또는 머신 랩
비용 200루미나이트 150디어리엄 소모 시간 70초

1.1. (상단 패널)센서 드론

지정 위치에서 가장 가까운 본부 구조물에서 드론을 출격시키고, 경로를 따라 시야 확보, 지정 위치에 120초동안 대기
소모 에너지 15

센서드론(제어불가)
뱅가드 판금 0
경장갑,기계
(기본)(패시브)디텍터 : 은폐한 유닛 감지

1.2. (상단 패널)실드 업!

대상 아군에게 받는 피해의 90%를 흡수하는 실드 생성. 10초동안 1000의 피해 흡수.
재사용 대기시간 120초 소모 에너지 25

1.3. (상단 패널)프로모트

대상 아군 유닛의 숙련도 1000 증가
소모 에너지 15

2. 스크랩 야드

요구조건 - 센트럴 커맨드 (티어 2 본부 구조물)
뱅가드 구조물 판금 15 생명력 800
구조물 기계 중장갑

철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

2.1. (2티어)오비탈 에너지 옵티마이저 연구

궤도 호출의 에너지 재생량이 50% 증가. 비용 100루미나이트 100디어리엄 연구 시간 60초

2.2. (2티어)오버차지 엠플리파이어 연구

B.O.B.오버차지 공격력,장갑,건설속도 증가량이 100% 상승. 비용 100루미나이트 100디어리엄 연구 시간 60초

2.3. (3티어)어드벤스드 오비탈 옵티마이저 연구

요구조건 - 오비탈 에너지 옵티마이저 연구 완료,하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
궤도 호출의 에너지 재생량이 추가로 50% 증가. 비용 100루미나이트 100디어리엄 연구 시간 90초

3. 행거 베이

요구조건 - 센트럴 커맨드 (티어 2 본부 구조물)
뱅가드 구조물 판금 15 생명력 1000
구조물 기계 중장갑

호넷 훈련
이백 훈련
센티널 훈련
헬리캐리어 훈련
철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

4. 머신 랩

요구조건 - 센트럴 커맨드 (티어 2 본부 구조물)
뱅가드 구조물 판금 15 생명력 800
구조물 기계 중장갑

철거 : 구조물 건설 자원 100%반환. 시전 시간 10초

4.1. (2티어)트랜소닉 로켓 연구

비용 50루미나이트 50디어리엄 연구시간 60초
디플로이 상태의 헤지호그의 대공 사거리가 4 증가, 모빌라이즈 상태의 헤지호그의 대지 사거리가 2 증가

4.2. (2티어)임팩트 스러스터 연구

비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 60초
벌칸의 점프 제트의 사거리가 증가(4→8)하고 첫 충돌 유닛에게 50의 피해를 주고 3초 동안 기절 부여

4.3. (2티어)릴리즈 스카이마인 연구

비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 60초
호넷의 릴리즈 스카이마인 스킬 개방

4.4. (2티어)스카이스프린트 레트로핏 연구

비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 60초
이백의 이동속도 25% 증가(5→6.25)

4.5. (2티어)센티널 어뎁트 오그먼테이션 연구

비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 30초
센티널의 에너지 재생이 증가, 가속봇 해제 오라 패시브 개방

4.6. (3티어)피크 퍼포먼스 연구

요구조건 - 임팩트 스러스터 연구 완료, 하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 60초
벌칸이 점프 제트를 시전 후 무기가 최대 피해량으로 상승

4.7. (3티어)플라즈마 아크 인퓨전 연구

요구조건 - 하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 90초
타격 지상을 불태워 5초동안 1초마다 20의 피해

4.8. (3티어)센티널 마스터 오그먼테이션 연구

요구조건 - 센티넬 어뎁트 오그먼테이션 연구 완료,하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 60초
센티널의 에너지 재생이 증가,나노디펜스 버블 스킬 개방

4.9. (3티어)코버트 바머 연구

요구조건 - 하이 커맨드 (티어 3 본부 구조물)
비용 100루미나이트 100디어리엄 연구시간 60초
헬리케리어에서 출격한 바머가 영구 은폐

1. 하이 커맨드

뱅가드 구조물 판금 15 생명력 3500
구조물 기계 중장갑
[1] 보급 전용 건물 중 유일한 중장갑[포스트생명력] 증가된 생명력은 추가적인 생명력을 제공하는게 아닌 기존의 생명력의 수치만 늘렸기 때문에 유닛이 포스트에서 나와도 현재 생명력은 같은 비율로 유지된다. 절반의 생명력이 소모됐다면 유닛이 들어가든 나오든 현재 생명력은 절반이 깎인 정도를 유지[포스트생명력] [포스트생명력] [포스트생명력] [포스트생명력] [7] 그레이븐 스스로도 폭탄을 가지고 있으므로 포스트에서 나와 폭탄을 던지면 2번의 광역 피해를 입힐 수 있다. 그레이븐이 던지는 건 피해량과 범위는 같지만 대상에게 붙어 3초의 기폭 대기 시간이 필요하고, 사거리도 6으로 더 짧다

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