보급이 처음부터 최대치인 300이 개방되어 있어 보급에 신경쓰지 않아도 된다 동력의 상태에 따라 건설,연구,생산,구조물의 공격속도와 케스케이드 필드 내의 구조물의 생명력재생 속도,유닛의 에너지 재생에 영향을 준다. 자원 수급에는 영향을 주지 않는다.
툴팁에 표기된 건물 건설시간은 노란 동력 상태가 기준으로, 건물 건설시간은 초록 동력일경우 약 20% 빠르게, 빨간 동력일경우 약 30% 느리게 건설된다. (유닛 생산의 경우 초록 동력일경우 약 15% 빠르게, 빨간 동력일경우 약 15% 느리게 생산된다.) 동력 상태가 0 이하 로 되면 상단 패널 스킬을 사용 할 수 없다.
서지 보너스를 받은 생산 구조물은 매우 빠른 속도로 유닛을 생산하므로, 초반부터 컬렉션 어레이를 늘려, 남다른 확장력을 기반한 자원 수급을 손쉽게 생산력으로 전환하는 능력을 가지고 있다. 때문에 견제 없이 무난하게 빌드하는 다른 종족을 압도하는 병력을 보유할 수 있고, 이는 초보들이 셀사기라고 욕하는 이유 중 하나가 된다.[1] 서지 보너스는 건물당 10의 동력을 필요하기 때문에 그만큼 파워뱅크를 많이 지어야 하고 ,파워뱅크는 개당 100 루미나이트라는 부담되는 가격에 비해 빈약한 생명력을 가지고 있어 견제에 특히 취약하다.
어느하나 버릴거 없는 상단 패널 스킬에, 유일하게 모든 상단 패널 스킬을 가지고 있기 때문에 후반에도 다양한 전술적인 가능성을 가지고 있다. 후반까지 가는 경우가 없을 뿐
셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 800 에너지 100 이동속도 1[2] 구조물,기계,중장갑 프리즘 제작 모프코어 제작 (자동 액티브)스카이워드 셀베이션 : 대상 아군 유닛을 20초에 걸쳐 생명력 300 회복. 회복중인 유닛이 공격받으면 회복이 취소됨 재사용 대기시간 1초 소모 에너지 25 (액티브)아크스테이션 업그레이드 : 요구조건 - 크리에이션 챔버 비용 150루미나이트 100디어리엄 소모 시간 40초 (패시브)아크웨이브 프로젝터 : 지름 14 범위에 케스케이드 필드 생성, 동력 30 생산 (패시브)서지 보너스|아크 인퓨전 : 서지 상태가 되면 이동속도(1→1.5)와 에너지 재생속도가 50% 증가
배치된 컬렉션 어레이 근처 아군 구조물(어레이도 포함)에 20초동안 1초마다 20의 피해를 주는 징표를 부여 재충전 90초 동력 사용량 15
최대 3번까지 충전 가능. 기본적으로는 자원을 견제하는 적을 방어하기 위한 용도지만, 아크십이 이동도 가능하기 때문에 아크십에 걸어놓고 앞으로 나서서 주력 병력을 견제하거나 1티어 캠프를 공략하기도 한다. 캠프를 완전히 쓸어버릴 화력은 비업그레이드 상태에선 부족하므로 아전트나 스트라이크 노드를 대동한다. 초반 동력엔 여유가 없어 15의 사용량은 상당히 부담되는 편이고, 상대가 강제로 소버린스 워치를 사용하게 유도해놓고 다른 곳을 찌르면 그쪽으로도 서지를 더 사용 해야되므로 부담은 훨씬 늘어난다.
셀레스철 구조물 장갑 5 생명력 300 에너지 100 경장갑,구조물,기계 (자동 액티브)에너자이즈 : 에너지를 대상 유닛,구조물에 이전. 사거리 7 소모 에너지 3 (패시브)캐스케이드필드 : 지름 20 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)파워 프로듀서 : 동력 15 생산 (패시브)서지 보너스|차지 앰플리파이어 : 서지 상태가 되면 에너지 재생 100% 증가, 에너자이즈가 유닛에게 전송하는 에너지 속도 100% 증가
다른 종족의 보급 건물이 방어적인 능력을 가지고 있는데 반해 스스로는 나약하고 빈약하며 중요도는 높아 앞세워 벽으로 세우기 부적절한 특징이 두드러진다. 셀레스철의 주요 자원인 동력을 생산하므로 다수를 설치해야 하며, 공격에 노출되지 않도록 신경 써야 한다.
셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 1000 구조물,기계,중장갑 아전트 제작 크리 제작 스캐너 제작 카발 제작 (액티브)프라임 크리에이션 챔버 지정: 모든 크리에이션 챔버에서 생산되는 유닛들이 해당 건물에서 생산됨.[3] 설정된 집결지점으로 이동 캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 서지 보너스|인헨스드 아웃풋 : 서지 상태가 되면 유닛의 훈련속도가 50% 증가
셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 800 이동속도 1 구조물,기계,중장갑 (액티브)컬렉션 시작 : 디플로이,대상 루미나이트 마인에서 자원 채취,지상에 배치함. 배치 시간 20초 (액티브)컬렉션 중단 : 모빌라이즈,채취를 비활성화,루미나이트 마인에서 분리되어 비행 가능. 해제 시간 1초 (패시브)캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)서지 보너스|라이트 스피드 오라 : 서지 상태가 되면 주변 아군 프리즘의 생명력을 초당 5 회복
셀레스철 구조물 장갑 5 생명력 200 구조물,기계,중장갑 (액티브))스트라이크 노드 모프 : 동력 6 소모,지상 및 공중 공격 비용 75루미나이트 소모 시간 25초 (액티브)블래스트 노드 모프 : 동력 6 소모,지상 공격 비용 75루미나이트 25디어리엄 소모 시간 30초 (패시브)캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)서지 보너스|디텍션 오라 : 서지 상태가 되면 디텍션 활성화
요구조건-아크스테이션(티어 2 본부 구조물) 하이퍼스페이스 인시너레이터 50피해 사거리 12 공격 속도 1.6 대상:지상 셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 400 구조물,기계,중장갑
(패시브)캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)인터셉터 펄스 : 기본 공격이 공격 대상을 따라다니는 유도탄이며 범위 피해를 입힘 (패시브)서지 보너스|루미네센스 서지 : 서지 상태가 되면 디텍션 활성화,공격속도 25%증가(1.6→1.33)
요구조건-크리에이션 챔버 셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 1000 구조물,기계,중장갑 벡터 제작 사이드 제작 세이버 제작 (액티브)프라임 스타 포지 지정 : 모든 스타 포지에서 생산되는 유닛들이 해당 건물에서 생산됨.[4] 설정된 집결지점으로 이동 캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 서지 보너스|인헨스드 아웃풋 : 서지 상태가 되면 유닛의 훈련속도가 50% 증가
셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 1200 에너지 100 이동속도 1 구조물,기계,중장갑 프리즘 제작 모프코어 제작 (액티브)아크포트리스 업그레이드 : 요구조건-리전 홀 비용 200루미나이트 150디어리엄 소모시간 70 동력 20 공급 (자동 액티브)스카이워드 셀베이션 : 대상 아군 유닛을 20초에 걸쳐 생명력 300 회복. 회복중인 유닛이 공격받으면 회복이 취소됨 재사용 대기시간 1초 소모 에너지 25 (패시브)아크웨이브 프로젝터 : 지름 14 범위에 케스케이드 필드 생성, 동력 30 생산 (패시브)서지 보너스|아크 인퓨전 : 서지 상태가 되면 이동속도(1→1.5)와 에너지 재생속도가 50% 증가
지름 7 범위의 빛 장판 소환. 내부의 아군 유닛 에너지를 초당 5 회복, 적 유닛 에너지를 초당 10 소모, 모든 버프를 해제 재사용 대기시간 120초 동력 사용량 20
최대 3번까지 충전 가능. 아군의 애너지를 채우는 용도건, 적의 에너지를 증발시키는 용도건 어느쪽이든 유용하지만 셀레스철의 주력 유닛들이 에너지를 실시간으로 사용하며 딜 증폭을 한다는걸 염두에 두어야 한다. 아크십의 스카이워드 셀베이션을 해제하기 때문에 굳이 쓸거라면 아크십의 셀베이션 오토캐스팅을 해제해놓는게 좋다. 애니멘서의 언신 베일도 해제한다.
요구조건-아크스테이션(티어 2 본부 구조물) 셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 1000 구조물,기계,중장갑 세라핌 생성 애니멘서 부르기 아크엔젤 부르기 (액티브)프라임 리전 홀 지정 : 모든 리전 홀에서 생산되는 유닛들이 해당 건물에서 생산됨.[5] 설정된 집결지점으로 이동 (패시브)캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)서지 보너스|인헨스드 아웃풋 : 서지 상태가 되면 유닛의 훈련속도가 50% 증가
요구조건-아크스테이션(티어 2 본부 구조물) 셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 600 구조물,기계,중장갑 (패시브)캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)서지 보너스|가디언스 그레이스 오라 : 서지 상태가 되면 주변 아군 구조물의 장갑 25 증가
셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 1600 에너지 100 이동속도 1 구조물,기계,중장갑 프리즘 제작 모프코어 제작 (자동 액티브)스카이워드 셀베이션 : 대상 아군 유닛을 20초에 걸쳐 생명력 300 회복. 회복중인 유닛이 공격받으면 회복이 취소됨 재사용 대기시간 1초 소모 에너지 25 (액티브)페이츠 엔드 : 대상 구조물에 아크빔을 시전.위력이 점점 상승해 10초에 걸쳐 1800의 피해 (패시브)아크웨이브 프로젝터 : 지름 14 범위에 케스케이드 필드 생성, 동력 30 생산 (패시브)서지 보너스|가디언스 그레이스 오라 : 서지 상태가 되면 주변 아군 구조물의 장갑 25 증가
케스케이드 필드 위에 이온게이트를 설치 비용 100루미나이트 100디어리엄 건설 시간 40초 동력 8 소모[6]
이온게이트 - (패시브)이온 드리프트 : 이온게이트는 동일한 선창을 공유, 유닛이 자유롭게 왕래 가능 셀레스철 구조물 장갑 15 생명력 600 구조물,기계,중장갑 (패시브)캐스케이드필드 : 지름 10 범위의 캐스케이드필드를 생성해 다른 구조물 건설 가능 (패시브)서지 보너스|팬텀 패시지 : 서지 상태가 되면 은폐. 출력되는 유닛이 30초 동안 은폐
이동만 안될 뿐이지 수송선과 동일한 메커니즘으로 작동하며 내부의 유닛을 모든 이온게이트가 공유하기 때문에 어디에서 들어가더라도 어디서든 나올 수 있다. 때문에 순간 이동과 동일한 효과를 누릴 수 있다. 셀레스철에 수송선이 없는 이유. 용량 또한 제한이 없다. 그러나 내부에 어떤 유닛이 몇기가 있는지 알 수가 없고,내보낼 때 일부만 내보낼 수 있는게 아닌 들어간 모든 유닛을 내보낸다.
[1] 그러나 극초반의 자원을 컬렉션 어레이에 죄다 투자해버리면 캠핑도 안하고 바로 찌르는 적의 초반 유닛을 막아낼 방법이 없다. 실력이 조금만 올라가도 셀레스철이 확장을 쉽게 못 늘리는 이유[2] 다른 종족의 본부 구조물과는 달리 비행 가능[3] 스킬이 활성화된 구조물은 수직 빛줄기가 건물에 배치된다[4] 스킬이 활성화된 구조물은 수직 빛줄기가 건물에 배치된다[5] 스킬이 활성화된 구조물은 수직 빛줄기가 건물에 배치된다[6] 건물 설치이므로 사용된 동력은 이온 게이트가 제거되어야 복구된다