관련 문서: 신궁(메이플스토리)/스킬
스킬
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1. 개요
메이플스토리의 모험가 직업 중, 레드 업데이트로 개편될 때까지 신궁이 사용하던 스킬을 다루는 문서이다.이 당시에는 보우마스터과 대부분의 스킬을 공유했다. 개편 이전의 윈드브레이커와도 스킬을 일부 공유했다. 대부분이 활과 석궁으로 구분할 만큼, 궁수 직업 간의 차이가 거의 없을 정도였다. 이는 4차 전직 이후 그나마 갈라지게 된다.
2. 1차: 아처(궁수의 기본)
스킬 포인트 총합은 104. 따라서, 모든 스킬을 마스터하는 데 모자란 스킬 포인트는 43이다. 주력스킬은 에로우 블로우와 더블샷 중에 하나를 선택해야 하는데 대부분의 유저들은 더블샷을 선택하였다. 이유는 더블샷이 에로우 블로우보다 크리티컬 샷과의 상성이 더 좋기 때문이다. 그나마 보우마스터 보다는 에로우 블로우를 선택하는 비율이 더 높았는데 신궁은 원샷원킬 한방 성향의 직업이라 그렇다. 컨셉으로 선택한 것이며 크리티컬 샷의 특성으로 인해 약간의 딜로스는 감안해야 했다. 물론 4차 이후로는 거의 망해버린 비운의 직업이 되어버리기 때문에 한방 컨셉이 그다지 의미가 없기는 하지만...2.1. 아마존의 축복
아마존의 축복 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 16 | |
설명 | 명중률을 증가시켜 준다. | |
효과 | 16 | 명중률 16 증가 |
도적의 님블 바디와는 달리 명중률만 올려줘서 아마존의 눈을 찍기 위해 3까지만 찍는다. 게다가 궁수의 주 스탯이 DEX라서 명중률이 무지막지하게 높기 때문에 이 스킬을 투자할 필요성이 거의 없다.
2.2. 크리티컬 샷
크리티컬 샷 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다. | |
효과 | 20 | 40% 확률, 크리티컬 데미지 200% |
맨 초창기때는 데미지 폰트가 크리티컬 여부에 관계없이 항상 똑같은 크기의 숫자 폰트만 출력되어서 플레이어가 크리티컬 공격을 하는지 알 수 없었는데, 2005년 중반기에 패치된 이후로 크리티컬 공격 시에는 기존보다 데미지 폰트가 좀 더 큰 핑크색으로 출력되면서 한 눈에 구분이 가능해졌다. 도적 2차 어쌔신의 크리티컬 스로우도 마찬가지.
2.3. 아마존의 눈
아마존의 눈 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 8 | |
설명 | 활과 석궁의 사정 거리를 늘려준다. 필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상 | |
효과 | 8 | 활과 석궁의 사정 거리 120 증가 |
2.4. 포커스
포커스 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 집중하여 일정 시간동안 명중률과 회피율을 상승시킨다. 필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | 300초간 MP 16 소비하여 명중률 20, 회피율 20 향상 |
2.5. 애로우 블로우
애로우 블로우 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강하게 화살을 발사한다. 평소보다 많은 피해를 줄 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비하여 데미지 260% |
2.6. 더블 샷
더블 샷 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 두개의 화살을 소비하여 두 번 적을 공격한다. 필요 스킬 : 에로우 블로우 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 16 소비하여 데미지 130% |
3. 2차: 사수(석궁의 모든 것)
총 스킬 포인트: 121전 스킬 마스터르르 위한 스킬포인트: 140
스킬트리: 크로스보우마스터리 Lv.19 -> 크로스보우부스터 Lv.6 -> 소울애로우:석궁 Lv.2 -> 아이언애로우 Lv.30(마스터) -> 파워넉백 Lv.20(마스터) -> 크로스보우부스터 Lv.18 & 소울애로우:석궁 Lv.6 -> 크로스보우마스터리 Lv.20(마스터) -> 나머지
사실상 신궁의 최고 전성기이다. 아이언 애로우가 2차 범위 스킬 중에서 독보적인 데미지를 가지고 있기 때문이다. 이로 인해 직선 구간에서는 마법사도 간단히 압도하는 사냥 능력을 보여주지만, y축이 없다시피하기 때문에 지형을 많이 탄다. 1차때부터 쓰는 단일기 더블 샷은 아무래도 표도의 럭키 세븐한테 밀린다.
3.1. 크로스보우 마스터리
크로스보우 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 석궁을 들었을 경우에만 적용된다. | |
효과 | 20 | 석궁 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. |
3.2. 파이널 어택:석궁
파이널 어택 : 석궁 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 석궁을 들었을 경우에만 발동된다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 30 | 60%의 확률로 데미지 250%의 파이널 어택 발동 |
사수는 유일하게 파이널 어택 전용 자세를 취하지 않고, 일반 쏘기 모션을 사용한다.
3.3. 크로스보우 부스터
크로스보우 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 석궁의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 석궁을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | HP 10, MP 10 소비하여 200초간 석궁의 공격속도 향상 |
3.4. 파워 넉백
파워 넉백 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 석궁을 휘둘렀을 경우 적을 크게 뒤로 밀 수 있는 확률을 증가시킨다. 더불어 레벨이 올라갈수록 한 번에 밀 수 있는 적의 수가 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 15 소비하여 넉백 확률 70% 증가, 데미지 200%, 6명 넉백 |
궁수는 몬스터가 가까이 붙으면 활을 쏠 수 없기 때문에 유일한 발악 스킬이다. 데미지는 200%로 높지만 실제 스공의 ⅔로 적용되며, 부스터는 적용되지만 마스터리도 적용되지 않아 데미지가 들쑥날쑥하여 많은사람들이 힘이 주스텟으로 작용하는것이 아닌가 하는 착각을 줄 정도로 저열한 공격력을 자랑한다.[2] 게다가 패시브가 아닌 액티브라 몹이 다가올때 활치기가 나올지 안나올지를 계산해서 사용해야한다. 다만 파워 넉백은 몬스터의 최소 경직 데미지를 무시하고 확률만 맞으면 발동하기 때문에, 단점 투성이인데 패시브라 안찍느니만 못한 결과가 나오는 파이널 어택을 버리고결국 이 스킬을 찍게 된다.
모험가 패치로 40%에서 70%로 늘어나지만 가까이에서 쏘는 거리가 좁아져서 앞범위는 늘었지만 뒷범위가 짧아졌다. 매달린 상태에서 위에 있는 몬스터를 공격하면 맞지 않는데 맞출려면 거의 바짝 붙어서 써야한다. 이러면 이때는 몬스터한테 피격당하기 쉽다. 석궁은 더 짧은데 위아래로 근접공격을 하는 활과는 달리 석궁은 위 찌르는 공격을 해서 더 사용하기 까다롭다. 나오지 않게 된 이유는 원래는 무기를 휘두를때 검기가 나오지만 패치로 활질하면 검기가 나오지 않아서 그렇다.
3.5. 소울 에로우 : 석궁
소울 에로우 : 석궁 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 석궁 전용 화살을 소비하지 않고도 석궁을 쏠 수 있다. 석궁을 들고 있을 때만 사용할 수 있는 기술이다. 필요 스킬 : 크로스보우 부스터 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 20 소비하여 600초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
3.6. 아이언 에로우:석궁
아이언 에로우:석궁 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 발사한 화살은 적을 통과하여 뒤에 있는 적까지 공격할 수 있다. 적 하나를 꿰뚫을 때마다 데미지가 줄어든다. 최대 6명까지 공격할 수 있다. | |
효과 | 30 | MP -28 소비, 데미지 180% |
모험가 패치로 대미지가 180%에서 200%로 상향되었다.
3.7. 향상된 기본기
빅뱅 패치와 동시에 추가된, 물리 격수 공통 스킬.
3.8. 유니온 포커스(삭제)
유니온 포커스 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 주위의 적의 명중률과 회피율을 감소시킨다. 유니온 포커스에 걸려 있는 적에게 다시 사용하면 시간만 초기화 된다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비하여 60초간 적의 명중률 -20, 회피율 -4 |
캐릭터의 명중률과 회피율을 올려주는 포커스와는 달리 몬스터의 명중률과 회피율을 낮췄다. 효율이 얼마나 좋았으면 20짜리 전사가 커즈아이한테 미스가 뜨지 않을 정도. 그러나, 걸린 몬스터가 유저를 공격하지 않는 치명적인 버그가 있었다. 이 당시 메이플스토리의 디버프는 보스 몬스터에게도 걸 수 있었기 때문에 악용을 방지하기 위해서인지 2003년 8월 1.38 패치로 삭제되고 파워 넉백으로 바뀌었다. 이팩트는 포커스가 파란색이면 유니온은 빨간색에 속눈썹이 있었고 시전 소리는 파워 넉백과 같은 바이올린 켜는 소리. 상당히 시끄러운 스킬로 악명이 높았다. 아이콘 이펙트 보스몬스터한테 시전한 모습 문제점으로 파워넉백으로 교체
4. 3차: 저격수(저격수의 길)
3차 궁수인 레인저와 대부분의 스킬을 공유한다. 3차에서 온갖 사기 유틸을 덕지덕지 받은 허밋한테 서서히 밀리며 평이 깎이기 시작하는 시점. 그러나 3차만 놓고 보면 같은 궁수 클래스인 레인저는 더더욱 암울했다.4.1. 쓰러스트
쓰러스트 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 이동속도를 증가시켜 준다. | |
효과 | 20 | 이동속도 +30 |
10레벨까지는 레벨당 2, 그 이후는 1을 늘려주기 때문에 대부분은 10까지만 찍는데 몬스터 라이딩이 생긴 이후에는 이마저도 포기하는 유저들이 있었다. 물론 그 당시에도 스킬포인트 남으면 찍는 스킬이었다.
4.2. 모탈 블로우
모탈 블로우 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 확률로 적이 매우 가까이 근접했을 때에도 활을 쏠 수 있게 된다. 때로는 적을 일격에 즉사시키기도 한다. | |
효과 | 20 | 90% 확률로 발동, 데미지 250%, 적의 HP가 50% 이하일 때 10% 확률로 즉사 |
가까이에서도 확률이 발동하면 활치기 대신 화살을 쏠 수 있고[4] 즉사 효과도 있지만, 효과가 미미해서 에로우 이럽션을 찍기 위해 5까지만 찍는 유저가 많다.
2009년 모험가 패치로 발동확률이 70%에서 90%로 늘었다.
4.3. 퍼펫
퍼펫 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 퍼펫(자신의 분신)을 소환해 낸다. 퍼펫이 있는 동안 몬스터들은 자신이 아닌 퍼펫을 공격하게 된다. | |
효과 | 20 | MP 32 소비, 60초간 HP 6000인 분신 소환 |
분신이지만 허수아비를 소환해서 몬스터가 퍼펫을 적으로 인식하지만 몬스터를 먼저 공격하고 써야 효과를 볼 수 있다. 보스몬스터한테도 적용되며 마스터 시 체력 6천에 60초 소환스킬이지만 소환의 돌을 쓰지 않기 때문에 효율이 매우 좋다. 캐릭터보다 키가 커서 노출당하기 쉽다.
옛메섭에서는 버프로 나오지만 본메에선 버프가 아니다.
4.4. 아이스 샷 → 블리자드 샷
아이스 샷 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 냉기 속성의 화살로 6마리 이하의 적 다수를 공격한다. 석궁을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다. | |
효과 | 30 | MP -30 소비, 데미지 140%, 적을 3초간 빙결[5] |
얼음 속성을 가진 스킬. 하지만 속성 효과가 110%에서 시작해서 스킬 레벨이 오를수록 0.5%씩 추가로 부여되기 때문에 레벨이 낮으면 무속성이나 다름 없고 마스터해도 얼음 약점 몬스터에게 피해를 1.25배 밖에 못입히지만 빙결이 되기 때문에 스턴이지만 확률이 있는 에로우 봄보다 안정적이어서 물약값을 상당하게 아낄 수 있었다. 단점이 있다면 파이어샷과는 달리 크리티컬이 발동하지 않고 얼리는 스킬이기 때문에 당연히 얼음에 반감 또는 면역을 가진 몬스터는 빙결되지 않으며,[6] 마스터 시 데미지도 높은 편이 아니라서 빙결이 3초로 되는 21까지만 찍고 다른 스킬에 투자하는 경우가 많다.
빅뱅 패치 이후에 스킬 이름이 블리자드 샷으로 변경되었다.
4.5. 에로우 이럽션
에로우 이럽션 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 땅 속으로 화살을 쏘아 뚫고 올라온 화살이 적을 공격한다. 6마리 이상은 공격할 수 없으며, 석궁을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다. | |
효과 | 30 | MP -28 소비, 데미지 160% |
레인저의 애로우 레인에 대비되는 스킬. 이펙트의 차이 때문에 애로우 레인에 비해 y축이 짧고 x축이 길다는 속설이 있었지만 사실이 아니고 두 스킬의 범위는 완전히 같다.
단순 표기데미지는 2차 스킬인 아이언 애로우보다 약하지만 이 쪽은 몬스터가 붙은 상태에서도 활치기가 나가지 않고 쓸 수 있으며 관통할때마다 데미지 감소가 없다.
아이언 애로우는 가로 일직선으로 길게 나가지만 애로우 이럽션은 플레이어를 중심으로 일정한 범위를 타격하는 스킬이기 때문에 어느 한 쪽이 상위호환이 아닌 사냥터 지형과 몹 배치에 따라 취사선택하는 상호보완 관계이다.[하지만 전술한 관통시 댐감소 때문에 3마리 타격부터는 애로우 이럽션이 우위이다.]
몬스터가 많은 상태에서 쓰면 조금 시끄럽다. 충격 이펙트는 빨간색. 화살 이펙트는 피격시에만 나오기 때문에 나온다면 피격에 성공한 것이다.
4.6. 골든 이글
골든 이글 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 금빛의 독수리를 소환한다. 독수리는 일정 시간동안 자신의 주변을 돌아다니면서 근처의 몬스터를 공격한다. | |
효과 | 30 | MP 80 소환의 돌 1개로 180초간 공격력 100 독수리 소환, 99%로 스턴 |
4차가 생기기 전까지는 마스터했지만, 프리저가 생기면서 15까지 찍는다. 프리저 추가되기 전에도 저격수는 아이스 샷이 있어서 실버 호크와는 달리 많이 쓰이지는 않기 때문. 따라서 퍼펫(20), 스트레이프(30), 에로우 이럽션(30)을 마스터하고, 골든 이글은 15까지, 아이스샷은 21까지, 모탈 블로우는 효율성이 쓰레기라 5만 찍고 두었다. 그럼에도 남는 스킬포인트가 무려 30이라서 쓰러스트를 찍거나, 아이스샷 혹은 골든 이글에 추가로 투자하여 마스터하는 등, 본인이 원하는대로 투자하면 됐었다.
마침, 인기몹인 듀얼 파이렛, 샤프 아이즈 20을 드랍하는 콜드 샤크는 얼음 속성이라 당연히 결빙 불가라서 얼음 속성 상대 시에는 프리저, 아이스 샷 대신 이 스킬을 대용으로 쓰기도 한다. 특히, 타 속성에겐 없는 얼음 무효 속성[7]을 지닌 몬스터까지 존재해서 마스터해도 문제가 되지 않았다. 망둥이나 뉴트보호구역에서 2알까기를 할 때는 뉴트주니어가 젠되자마자 스턴을 걸기 때문에 유용하게 사용되었다.
4.7. 스트레이프
스트레이프 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 한 명의 적에게 4발의 화살을 쏘아 공격한다. | |
효과 | 30 | MP 32 소비, 데미지 100%, 4회 공격 |
4번 공격하는 단일 공격기. 크리티컬이 +100% 합연산이기 때문에 더블샷 보다도 크리티컬 샷의 효과를 더 크게 본다. 다른 스킬들은 10레벨 단위로 MP가 증가하지만 유일하게 마스터 레벨이 30인 2차 스킬처럼 15 단위로 증가한다. 다행히도(?) 파이널 어택은 적용되지 않았다.
모험가 패치로 얼린 몬스터를 공격할 경우 3%의 확률로 즉사시킨다. 얼음 속성 몬스터한테는 의미없는 사항이다.
4.8. 인크리즈드 스택 사이즈(삭제)
인크리즈드 스택 사이즈 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 소비 아이템 창의 한 칸에 들 수 있는 화살의 최대 개수를 늘려준다. | |
효과 | 20 | ? |
테스트서버에서만 존재하던 스킬. 어쌔신의 자벨린 마스터리처럼 화살의 최대 개수를 늘려주지만, 궁수는 소울 에로우가 있어 화살을 가지고 다니지 않기 때문에 정식 서버 릴리즈 때 쓰러스트로 바뀌었다.
5. 4차: 신궁(석궁의 달인)
4차 직업 중 팔불신에 해당하는 직업 중 하나로써 가장 안 좋은 평가를 받고 있는 직업 중 하나. 4차로 받은 공격기 두 개가 전부 하자 있는 성능으로 나왔다. 스나이핑은 쿨타임이 너무 길었고 피어싱은 차지 스킬이라 딜레이가 길다. 보우마스터의 주력기인 '폭풍의 시'가 있는 것과 비교하면 매우 처참한 수준. 다만 보조스킬인 샤프 아이즈가 있어서 보스 레이드 할 때 조금이나마 대우를 해 주는 편이었다.5.1. 메이플 용사
메이플 용사 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
< 효과 | 30 | MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 증가 |
5.2. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> | 용사의 의지 | |
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
습득 방법 | <용사의 의지> 퀘스트 수행 | |
설명 | 특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다. 재사용 대기시간 : 10분 | |
효과 | 10 | MP 30 소비하여 상태 이상 해제 |
5.3. 크로스보우 엑스퍼트
크로스보우 엑스퍼트 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 반드시 석궁을 들었을 경우에만 적용된다. | |
효과 | 30 | 숙련도 90%, 물리 공격력 +10 |
2차 스킬 마스터리의 업그레이드형 스킬. 숙련도를 더 상승시키기 때문에 최소와 최대 데미지 간의 격차가 더욱 줄어들어서 평균 데미지가 더욱 높아진다.
테섭에 처음나온 이름은 직관적인 '석궁의 달인' 이라는 이름으로 공개 되었다. 본섭으로 넘어오면서 크로스보우 엑스퍼트로 변경.
5.4. 드래곤 펄스
<rowcolor=#ffffff> | 드래곤 펄스 | |
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전사 직업 「타일러스 납치 음모」 퀘스트 중 몬스터가 드롭하는 스킬북으로 습득 | |
설명 | 드래곤의 영혼을 끌어들여 강력한 화살을 쏜다. 화살의 강력한 힘으로 인해 맞은 적은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. | |
효과 | 30 | MP 36 소비, 공격력 100%, 최대 6마리 공격 |
파워 넉백의 상위호환으로, 직접 타격해서 몬스터를 밀어내는 게 아닌 화살을 발사해 몬스터를 멀리 밀어낸다. 아이언에로우처럼 일자형으로 공격한다. 이 스킬도 전사 스탠스 퀘스트 전용 몬스터인 납치범 크림슨 발록이 드랍하는 스킬북으로 추가 가능했었다.
5.5. 샤프 아이즈
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈 | |
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 파티원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. | |
효과 | 30 | MP 40 소비, 지속시간 300초, 15%의 크리티컬 확률, 데미지 40% 상승 |
모든 파티원에게 크리티컬 공격을 부여해주는 매우 강력한 스킬. 보스 레이드에서는 이 스킬의 중요성이 매우 높아서 보우마스터나 신궁을 항상 파티에 끼우곤 했다. 크리티컬 공격이 없는 직업의 경우 이 스킬을 부여받아서 크리티컬 공격을 할 수 있게 되며, 원래부터 크리티컬 공격이 존재했던 표도와 궁수는 이 스킬 버프를 받고 있으면 크리티컬 확률이 더 증가하고 크리티컬 공격이 더욱 강력해지게 된다.
여담으로 이 스킬은 당시 격파조차 힘들었던 혼테일(...) 드랍이라 거래량이 거의 없었던 메이플 용사 20을 제외한 모든 4차 스킬을 통틀어서 20레벨 마스터리 북이 가장 비쌌다. 30은 그리 문제가 되지 않았지만 20이 가장 큰 문제였다. 샤프 아이즈 20을 드롭하는 몬스터가 콜드샤크와 피아누스(좌)로 둘 뿐이었는데 콜드샤크는 고레벨 일반 몬스터임에도 불구하고 사람들이 극도로 기피하는 몬스터였고[8] 피아누스는 보스 몬스터라서 그나마 드롭율이 높은 수준이었지만, 최소 20시간 가량 지나야 겨우 1마리가 출연하는 극악의 젠을 보여주었다. 인구가 많은 서버의 경우 수요 대비 공급량이 엄청나게 부족해서 샤프 아이즈 20의 시세가 억 단위에 달했을 정도였다.
4차 전직이 처음 테스트 서버에 공개 되었을때 이름은 직관적인 '크리티컬 버프'였다. 본섭에 넘어오면서 샤프아이즈로 변경.
5.6. 프리져
<rowcolor=#ffffff> | 프리져 | |
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | <전설 속의 얼음새> 퀘스트 수행 | |
설명 | 일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 최대 4마리의 적을 공격한다. 필요 스킬 : 골든 이글 15레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 100 소비, 공격력 500, 지속시간 200초 |
골든 이글의 상위호환. 스턴 기능은 없는 대신, 결빙 기능이 있다. 한번에 여러 마리를 공격할 수 있으며, 얼음 속성 약점을 가진 몬스터에게는 추가 데미지를 준다.
리프레 마을의 야쿠로부터 받는 퀘스트를 통해 습득할 수 있는 소환 스킬. 3차 스킬인 골든이글과 달리 소환의돌을 필요하지 않는다.
아이스이글이었다 현 프리져로 바뀌었다.
5.7. 피어싱
피어싱 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | <보이지 않는 눈으로 쏘는 활> 퀘스트 수행 | |
설명 | 적을 뚫고 지날수록 에너지를 받아 더욱더 강해지는 화살을 쏜다. | |
효과 | 30 | MP -33 소비, 최대 공격력 850, 최대 6마리 공격 |
습득 퀘스트가 있었다. 참고로, 보우마스터는 이 퀘스트를 통해 폭풍의 시를 획득했다.
4차전직이 처음 공개 되었을때 당시 이름은 '다라진살' 이였다. (가늘고 무거운 화살)
본섭에 넘어오기 직전 4차전직 2차 테섭에서 피어싱으로 변경이후 본섭 출시까지 이어졌다.
5.8. 스나이핑
스나이핑 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | [스토리북]오래된 책 습득(샤크, 콜드 샤크) 후 <극단의 시험> 퀘스트 수행 | |
설명 | 정확히 적의 급소를 노려 한방에 적을 쓰러뜨린다. | |
효과 | 30 | MP -11 소비, 재사용 대기시간 5초 |
스토리북: 투명한 잉크로 쓰여진 책을 입수해야 해금되는, 극악한 퀘스트를 통해서만 습득할 수 있는 스킬. 퀘스트는 <극단의 시험>을 수행해야 하는데, 이계의 궁수 수련장에서 주니어 발록 300마리를 잡아야 했다. 보상만 다른데, 보우마스터는 집중을 받는다.
레벨을 올릴 때마다 대기시간이 감소했다. 마스터 기준 대기시간이 15초였다가 5초로 줄어들었다.
5.9. 블라인드
블라인드 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 적의 눈을 맞춰 시야를 차단한다. 일정 시간 동안 적의 명중률을 낮출 수 있다. | |
효과 | 30 | MP -36, 180초 동안 40% 확률로 적의 명중률 - 30% , 지속시간 15초 |
햄스트링과는 달리, 쓸모 있는 스킬인데, 몬스터의 명중률을 감소하여 몬스터의 공격을 받아도 회피할 수 있도록 한다.
[1] 2차 모든 스킬 포인트 합이 140이므로 마스터하는 데 19포인트가 모자라지만, 이 스킬을 포기하고 나머지 2차 스킬을 다 마스터할 경우, 11포인트가 남게 된다.[2] 실제로는 (DEX×3.4+STR)×공격력÷150로, 오히려 민첩성이 더 큰 영향을 끼친다. 스공은 150대신 100을 나눠준다.[3] 스탯창에는 증가한 수치로 표시되지만 실제로는 적용되지 않는다. 과거엔 적용되던 버그가 있었으나 2009년쯤에 수정되었다.[4] 이 때문에 파워 넉백과 상충된다.[5] 기본 1초에서 11레벨에 2초, 21레벨에서 3초로 늘어난다.[6] 다만 추가데미지도 그렇듯 얼음 반감 몬스터에겐 스킬 레벨 1은 90%, 마스터시 75%밖에 경감이 안된다. 얼음 면역 몬스터는 스킬 레벨 관계없이 무조건 1만 뜬다.[7] 냉기속성 공격을 가하면 데미지가 1만 들어간다. 사실상 미스만 뜨는 셈. 마스터 소울테니(당시 레벨 67)와 G.팬텀워치(당시 레벨 99) 등이 얼음 무효 속성을 지니고 있다.[8] 정확히는 콜드샤크보다 샤크가 문제였다. 당시 수많은 보스몹 중 일부만 사용하는 가장 악랄한 디버프 스킬인 스킬 해제를 사용하는데 이걸 일반몹이 사용한다는 게 엄청난 논란이 되었다. 게다가 스킬 해제를 쿨타임 없이(!!!) 사용한다. 특히, 생존성이 직결된 마법사 스킬의 매직 가드를 해제시켜 버린다는 치명적인 문제가 있으며, 콤보어택에 의존하는 히어로 계열의 직업과 쉐도우 파트너의 의존도가 높은 표도 계열도 소돌을 왕창 빼앗기고 물속이라 플점도 나사빠진 상태가 되어 상당히 치명적이었다. 결정적으로 콜드샤크가 콜드라서 얼음반감에 물속이라고 불반감까지(...)겹쳐서 사실상 속성공격은 양쪽 모두에 내성이 있는 상태여서 대미지도 잘 박히질 않았다.