킬팀의 등장 진영 | ||||
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1. 소개
드루카리 소속 킬 팀. 카발라이트 워리어를 기반으로 구성되어 있다.1.1. 장점
- 강력한 공격력과 스노우볼
다크엘다 답게 공격력이 강한 편인데, 팩션룰인 페인토큰이 일시적으로 줄 수 있는 효과가 상당히 강력해서 스노우볼도 같이 강하게 커지는 편이다. - 페인토큰
다크엘다 스노우볼의 핵심 매커니즘으로, 유틸들이 상당히 강력하다. 특히 대쉬의 경우는 아예 액션 제한까지 무시해서 중화기를 든 거너들이 매우 유용하게 써먹을 수 있다. - 2개 보유 가능한 장거리 2피어싱 무기
2피어싱 무기 자체가 귀한데 그걸 피스톨이 아닌 형태로 둘이나 들고올 수 있는 팩션은 단 셋 뿐이다.[1] 이중에서, 페인토큰을 얻을 때 한정이라도 쏘고난 뒤에 대쉬로 이동이 가능한건 아콘의 손 뿐이다.
1.2. 단점
- 전투가 강요되는 팩션 룰
페인 토큰은 최소 적을 인저리 상태로 만들어야 얻을 수 있다. 즉, 사실상 전면전이 봉인되는 마린계통을 상대로는 페인토큰 운용이 쉽지 않다. 거기에 마린은 세이브까지 높아서 페인토큰 쌓기가 더 힘들어진다.
- 높은 거너 의존도
거너가 막강하다보니 아무래도 의존도가 높아질 수밖에 없다. 그만큼 많이 노려지기 때문에 운용에 각별한 주의가 필요하다. 이 부분은 상대방이 Pierce 없이도 피해가 잘 들어가는 팩션이면 큰 문제는 안 된다.
2. 팩션 룰
- Rifles
HAND OF THE ARCHON요원이 기동중, 차지, 후퇴, 리포지션을 하지 않은 상태에서, splinter rifle을 사용해 사격할 때, 무기는 Accurate 1 무기룰을 얻는다.
단, 사격 후 이동 액션을 하는데는 영향을 주지 않는다.
- Power from pain
아군 HANDS OF THE ARCHONO요원이 액션을 한 뒤, 아래 상황이라면 페인 토큰을 얻는다.
해당 액션 중 적이 부상상태가 되었지만 무력화 되지 않은 경우
해당 액션 중 적이 무력화 된 경우. 만약 적이 12운드 이상이면 2개의 페인 토큰을 얻는다.
사용 시기와 조건을 만족한 경우, 아군 요원의 페인 토큰을 사용할 수 있다. 기동이나 카운터 액션 중 한번만 효과를 받을 수 있다. 단, Stimulated sense는 제외이다. Stimulated sense는 다른 효과와 중복 사용 가능하다.
사용시기 | 효과 | |
Dark animus | 요원의 기동 중, 액션을 하기 전후. | 요원의 다음 기동시작 때 까지, APL 1 증가 |
Accelerated rejuvenation | 요원의 기동이나 카운터 액션 도중 액션 하기 전후. | 요원은 D3+1 운드 회복 |
Vitalised Surge | 적 요원을 무력화 하고, 적 요원이 킬존에서 제거된 후 | 즉시 대쉬 액션을 한다. 대쉬 액션을 못하게 하는 액션을 했더라도 수행한다. |
Stimulated Senses | 공격이나 방어 주사위를 굴린 다음 | 결과값 하나를[2] 원하는 개수 만큼 다시 굴린다. |
3. 장비
장비- Chain snare: 적이 아군 핸드 오브 아콘 요원이 아군 HAND OF THE ARCHON 요원의 통제범위 내에서 후퇴할 때, 아군 요원의 통제 범위에 다른 적 요원이 없다면, 이 룰을 사용할 수 있다.
2D6를 굴린다. 적 요원이 아군보다 운드 스탯이 높으면 D6를 굴린다. 결과가 4+이면, 해당되는 적 요원은 기동이나 카운터 액션 중 하려던 액션을 할 수 없다. AP는 반환된다.
- Wicked blades
HAND OF THE ARCHON요원이 장비한 array of bldes의 Atk스탯을 1 올린다.
- Toxin coating
터닝 포인트당 두번, 아군 HAND OF THE ARCHON 요원이 근접전이나 반격을 하고, 근접 무기를 정했을 때, 이 룰을 사용할 수 있다.
해당 과정이 끝날 때 까지, 해당되는 요원의 근접 무기는 Lethal 5+룰을 얻는다.
- Refined Poison
터닝 포인트 당 두번, 아군 HAND OF THE ARCHON 요원이 사격을 하고 무기로 shardcarbine, spilnter cannon, spilnter pistol, splinter rifle, stinger pistol을 선택했을 때 이 룰을 사용할 수 있다.
해당 액션이 끝날 때 까지, 일반 피해에 1점을 더한다.
4. 스트레티직 갬빗
- Combat drug - Adrenalight: Elixicant 요원이 전장에 있을 때 사용할 수 있다. 컴뱃 드러그 효과를 가진 아군 요원 하나를 지정헤 페인토큰 하나를 얻는다.
4.1. 스트레티직 플로이
- Blade artists
아군 HAND OF THE ARCHON 요원의 근접 무기는 Rending 무기룰을 얻는다.
- Merciless Sadist
아군 HAND OF THE ARCHON 요원이 피해를 입은 대상으로 사격이나 근접전 할때, 해당되는 아군 요원의 무기는 Balanced 무기룰을 얻는다.
- From darkness, death
아군 HAND OF THE ARCHON요원이 기동했을때, 오더를 결정하기 전, 유효 대상이 아닌 적 요원 하나를 선택할 수 있다. 해당 기동이 끝날 때 까지, 아군 요원이 선택된 적 요원에게 처음으로 사격이나 근접전을 할 때, 일반 성공 하나를 대성공으로 유지할 수 있다.
- Denizens of night
적 요원이 자신의 2”바깥의 아군 HAND OF THE ARCHON 요원을 사격할 때, 헤비 지형이 방해중이거나, 아군 요원 베이스의 어느 부분이라도 밴티지 포인트의 아래에 있다면, 방어 굴림 중 하나를 다시 굴릴 수 있다.
5. 파이어파이트 플로이
- Cruel deception
아군 HAND OF THE ARCHON요원의 기동 중 사용한다. 기동하는 동안, 해당 요원은 후퇴할 때 1AP적게 소모한다.
근접전에 묶여있는데 상대방의 요원이 근접으로 이득을 보기 어려울 때 사용한다.
- Devious scheme
상대방이 파이어파이트 플로이를 사용한 다음 사용한다.(0CP는 해당안됨) 다음에 상대방이 해당되는 플로이를 사용할 때, 1CP를 더 소모한다.(이 시점에 플로이의 효과는 끝난다.) 게임중, 이 효과가 끝나기 전까지 이 플로이를 다시 쓸 수 없다.
상대방의 플로이를 알고 있어야 효율적인 활용이 가능하지만, 그걸 해낸다면 아주 좋은 플로이다.
- Heinous arrogance
아군 요원이 기동할 차례에 사용한다. 해당 기동을 건너 뛴다.
번갈아가며 기동하는 킬팀 특성 상, 반드시 요원을 기동해야 하지만 이득을 보기 힘든 순간에 사용한다. 일반적으로 거너를 지키기 위해 거너의 기동순서를 조금이라도 늦출 때 자주 쓰인다.
- Prey on the wounded
아군HAND OF THE ARCHON 요원의 명중굴림 후 사용한다. 해당 사격이나 근접전의 대상이 피해를 입은 적 요원이라면, 공격 주사위를 원하는 개수 만큼 다시 굴릴 수 있다.
조건이 달려있긴 하지만 특별히 어렵지도 않고 전부 리롤이라 매우 쓸만하다.
6. 구성
- 1 HAND OF THE ARCHON ARCHSYBARITE 요원은 아래의 옵션 중 하나를 선택해서 장비한다.
- Blast pistol*; Venom blade
- Splinter pistol; venom blade
- Splinter pistol; agoniser
- Splinter pistol; power weapon
- Splinter rifle; array of blades
- AGENT
- CRIMSON DUELLIST
- DISCIPLE OF YAELINDRA
- ELIXICANT
- FLAYER
- GUNNER 아래 옵션 중 하나
- Blaster*; array of blades
- Shredder; array of blades
- HEAVY GUNNER 아래 옵션 중 하나
- Dark lance*; array ob blades
- Spilinter cannon; array of blades
- SKYSPLINTER ASSASSIN
AGENT가 아닌 다른 요원은 중복 편성 불가.
* Blast pistol, Blaster, Dark lance는 합쳐서 둘까지만 채용 가능.