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"울지마, 슈 누나... 내가, 내가 어떻게든 할게... 쀼!" |
1. 개요
록맨 에그제 시리즈의 등장 넷 내비. 마크는 흐르는 물, 위치는 가슴팍.개구쟁이 기질이 강하고 덩치가 큰 후덕한 이미지였던 원작 게임 시리즈에서의 모습과는 달리 여리고 매우 귀엽운 모습으로 나온다.
활기찬 성격이지만 마음이 여린 울보라 한 번 울면 인터넷 전체를 수몰 시킬 정도로 많은 양의 물을 내뿜는다. "물 속성 넷 내비는
2. 작중 행적
2.1. 게임
2.1.1. 록맨 에그제 4
슈우코와 동생들의 회화를 오해해서 자신이 버려질 것으로 착각, 울면서 전뇌세계로 도망친다. 당연히 인터넷은 물 때문에 난리가 나고, 동생들에게 부탁 받은 히카리 넷토가 록맨.EXE를 시켜 그를 뒤쫒게 된다.[2] 결국 버리는 것이 아쿠아맨이 아니라 세탁기라는 것을 안 아쿠아맨은 인터넷을 복구하고 슈우코에게 돌아간다.2.2. 애니메이션
2.2.1. 록맨 에그제 Axess
16화에 첫등장.3. 패턴
덩치가 작은 만큼 기동력은 뛰어나지만 파워는 조금 모자라는 넷 내비이다. 원본과 쓰는 기술은 그럭저럭 비슷한 편. 초반에 볼 수 있는 내비라서 패턴이 그렇게까지 어려운 편은 아니지만, 기본적으로 행동이 빠르고 패널까지 부수기 때문에 에그제 4에서 아쿠아맨 V3 이상으로 넘어가면 공격을 피하기 힘들어진다.- 아쿠아 호스 (에그제 4, 6)
2칸 앞에 버블샷 칩과 같은 효과를 내는 물대포를 발사. 상대편과 정확히 2칸 떨어져 있는 위치에서 사용한다. 아쿠아맨 바로 앞의 패널에 서 있으면 맞지 않는다. 에그제 6에서는 아쿠아맨 SP가 이 기술을 쓸 때에 한해서 맞은 패널에 금이 가는 효과가 추가된다.
- 아쿠아 포환 (에그제 4)
플레이어의 위치를 노리고 포환 하나를 던진다. 맞은 패널에는 금이 가며 대 지중 성능과 브레이크 효과가 있다. 아쿠아맨 V2부터는 포환이 빗나갈 경우 주변의 패널에서 유폭이 발생하는데, V2는 공격이 십자 범위로 퍼지지만 V3나 SP라면 포환 주변의 8칸을 모조리 공격한다.
- 수도관 (에그제 4)
플레이어나 자신의 에리어 맨 앞줄에 수도관을 생성. 보통 사이드에 2개 또는 중간에 하나를 소환한다. 수도관은 전방 두 칸에 주기적으로 물을 뿜는데, 다른 패턴과 합해져서 상당히 짜증난다. 아쿠아 포환에 의해 패널까지 작살난 상태면 짜증은 제곱. 수도관 자체의 HP는 겨우 50이지만 브레이크 성능이 있는 칩으로만 대미지를 줄 수 있다.
- 아쿠아 스트림 (에그제 6)
큼직한 호스를 꺼내 전방을 향해 물을 뿌린다. 물줄기의 길이는 발사 직전에 플레이어가 서 있던 곳에 따라 달라지며, 물줄기의 끝부분에 한해서 세로 3칸을 동시에 공격한다.
- 아쿠아 샤워 (에그제 6)
상대편 에리어로 이동하여 빙글빙글 돌면서 주변의 패널에 물을 뿌린다. 이동할 패널을 상대가 먼저 밟아버리거나 하면 캔슬된다(...).
4. 기타
아쿠아맨.EXE의 내비 마크 |
- 북미 더빙판에서는 '스파우트맨(Spout Man).EXE'이라는 이름으로 바뀌었다. 아마 DC 코믹스의 아쿠아맨이 워낙 유명한 탓에 혼동을 방지하기 위해 바꾼 것으로 보인다.[3]
[1] 슈우코의 동생들이 쓰는 것과 같은 호칭[2] 참고로 록맨이 알아본 넷토의 오늘의 운세에서 물을 조심할것…이라고 뜨는데, 문제는 넷토는 별 피해 없고 록맨만 개 고생한다. 뭐 록맨의 정체를 생각한다면...[3] 그런데 아이러니하게도 모티브가 된 클래식 시리즈의 아쿠아맨은 정작 이름 변경없이 그대로 원판 명칭을 따라갔다.