관련 문서: 로스트아크/성장
{{{#d2b492 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colbgcolor=#212121><colcolor=#fff>스토리 | 스토리 · 등장인물 · 세계관 · 설정 |
레이드 | 어비스 던전 · 어비스 레이드 · 군단장 레이드 · 카제로스 레이드 · 에픽 레이드 | |
던전 | 카오스 던전 · 카오스 게이트 · 가디언 토벌 | |
모험 | 대항해 · 생활 · 호감도 · 수집 · 에포나 의뢰 | |
시스템 | 시스템 · 카드 · 각인 · 아이템/화폐 · 떠돌이 상인 | |
성장 | 성장 · 장비 · 엘릭서 · 초월 · 아크 패시브 · 슈퍼 모코코 익스프레스 · 초보자 가이드 | |
지역 | 지역 · 섬 · 기에나의 바다 · 프로키온의 바다 | |
게임 | 서버 · 클래스 · 업데이트 내역 · 역사 · BGM · 평가 · 문제점 | |
사건 사고 | 사건 사고/글로벌 · 2021년 이주 대란 · 중국서버 검열 한국서버 적용 사건 · 카멘, The FIRST 참가자 게임 약관 위반 논란 | |
밈 | 너 아직도 그 게임 하니? · 그 외 | |
기타 | 이벤트 · 행사 · 패러디 · 용어 · 모코코 · 금강선 · 전재학 · 모바일 |
1. 개요
로스트아크 시즌3 핵심 성장 시스템. 시즌2의 직업 각인 시스템과 세트 장비 효과를 포함한 대부분의 성장 시스템을 계승한다.2. 상세
아크 패시브는 기존의 '세트 장비 시스템'을 계승하는 진화, 마찬가지로 기존부터 존재하던 '각인 시스템'에서 직업 전용 각인 부분을 계승 및 보완하는 깨달음과 시즌 3에서 새롭게 생긴 초각성기 및 초각성 스킬을 강화하는 도약 3개의 탭으로 분류되어 있다.
아크 패시브 시스템은 스킬및 트라이포드 시스템과 유사하게 조건 달성에 따라 포인트를 받으며,[1] 이 수치를 원하는 칸에 분배하여 해당 기능을 활성화하는 게 가능하다. 개발팀이 언급한 사멸 세트의 개편 혹은 삭제에 관해서도 아크 패시브에서 관련 요구 사항이 제거되는 것으로 구현되었다. 이외에도 악몽 세트의 끝없는 마나 효과, 지배 세트의 각성기 사용으로 활성화되는 효과 등 기존 세트 효과의 불편한 점이 개선되었다.
현재는 아크 패시브가 기본적인 캐릭터 세팅 방법이지만, 2024년 12월 18일 패치 전까지는 대부분의 아크 패시브 포인트를 4티어 이후에 수급할 수 있고, 특히 진화 포인트가 1660 이후 구간의 고대 방어구에 대부분 몰려 있었기 때문에 충분한 포인트를 수급한 뒤 아크 패시브 세팅을 개방한다는 개념이 있었다. 현재는 4티어 구간의 포인트 획득량이 조정되고 이전 구간에서도 포인트를 획득 가능하여 처음부터 아크 패시브로 캐릭터 세팅을 하면 된다.
2024년 11월 7일 라방에선 아크 패시브 구간 진입이 쉽지 않고[2] 이전 세팅과 괴리감이 있음[3]을 인지하고 있으며 겨울 시즌에는 3티어를 포함한 전 구간에서 아크 패시브를 사용할 수 있도록 확대하겠다고 밝혔다. 이후 공지사항을 통해 12월 18일에 전 구간 아크 패시브 적용 패치가 실시될 것임을 알렸다. 패치가 진행된 현재는 기존 시즌2 시절의 세트 효과나 세팅은 완전히 사라지고 아크 패시브가 온전히 이를 계승한 상태이다.
2.1. 진화
레벨 업 | 51레벨 부터 레벨당 +1, 최대 20(70레벨) |
티어2 희귀 방어구 | 부위당 4, 최대 20(5부위) |
티어2 영웅 방어구 | 부위당 6, 최대 30(5부위) |
티어3 영웅 방어구 | 부위당 6, 최대 30(5부위) |
티어3 전설 방어구 | 부위당 8, 최대 40(5부위) |
티어3 유물 방어구 | 부위당 12, 최대 60(5부위) |
티어3 고대 방어구 | 부위당 12(+4), 최대 60(+20)(5부위)[4] |
티어4 유물 방어구 | 부위당 16, 최대 80(5부위) |
티어4 고대 방어구 | 부위당 20, 최대 100(5부위) |
카제로스 레이드 대지를 부수는 업화의 궤적 추가 시점에서 달성가능한 최대 포인트는 120 포인트로 전투레벨 70 달성 및 고대 방어구 풀셋을 장착시 획득가능하다.
총 4개의 티어로 구분되어 있으며, 각 티어별 노드에 포인트를 분배하여 캐릭터를 강화한다. 1티어는 6종류의 특성을 각각 투자한 포인트에 따라 고정된 수치만큼 증가시켜주며, 2티어 이후로는 각각 다른 효과로 캐릭터를 강화시켜 준다.
표에 나오는 진화형 피해는 시즌3에 나온 새로운 피해량 증가 시스템으로, 본인이 찍은 각 노드의 피해량과 서포터가 채용한 정열의 춤사위의 피해량이 모두 합연산되어 계산된다.
2.1.1. 1T 노드
3티어 악세의 치특신을 옮겨놓은 노드. 본인 캐릭터의 요구 특성에 맞게 찍어주면 된다. 특성비를 바꾸려면 악세를 통째로 바꿔야했던 3티어 환경에 비해 언제든 즉석에서 특성비를 올리고 내릴 수 있게 되었으므로 레이드를 갈때마다 파티에 치적 시너지 캐릭터 유무를 보고 정비소에서 치특신 비를 조절하는 등의 유동적인 변화가 가능해진 것이 장점이다.2.1.2. 2T 노드
3개 레벨을 줄 수 있는데 최대 레벨이 2인 노드가 많다보니 가장 선택지 폭이 넓다. 고대 파밍 때는 2레벨만 찍어도 3T 노드를 찍을 수 있기 때문에 일단 2레벨을 먼저 주고 이후 4T까지 전부 찍고난다음 남은 1레벨을 마저 찍어주는 편.- 끝없는 마나(최대 2레벨)[쿨감적용방식]
다른 노드와 달리 진화형 피해 증가가 전무하지만 대신 꽤나 높은 마나 소모량 감소와 마나 소모 스킬 쿨타임 감소를 제공한다. 진피증을 전혀 주지 않기 때문에 단독으로는 밸류가 매우 낮지만 무마와 쿨감이 합연산 된다는 특징 덕에 무마와 같이 채용하면 효율이 상승한다. 또는 4T에서 뭉가를 쓰는 경우 2T 진피증 노드는 효율이 낮아지므로 이 경우에도 남는 1자리에 끝마를 주는 경우가 많다.
- 금단의 주문(최대 2레벨)
진피증 5% + 마나 스킬 추가 진피증 5% 및 마나 소모량 감소를 제공한다. 한계 돌파와 달리 적용 범위가 마나 스킬 한정으로 좁지만 대신 마나 소모량 감소까지 챙길 수 있다는 메리트가 있다.
- 예리한 감각(최대 2레벨)
레벨당 진피증 5% 및 치명타 적중률 4%를 제공한다. 미세한 치적 조정이 가능하기 때문에 세팅에 따라 유동적으로 찍어주는 편이다.
- 한계 돌파(최대 3레벨)
다른 효과없이 심플하게 진화형 피해증가만 10%씩 제공하는 노드. 금단의 주문과 달리 조건을 따로 타지 않는데 진피증을 10%씩 제공하기 때문에 어떤 딜러가 써도 어울리는 범용성 좋은 노드다. 다만 뭉가 채용 등으로 진피증이 충분히 높으면 효율이 감소할 수는 있다.
- 최적화 훈련(최대 2레벨)[쿨감적용방식]
레벨당 진화형 피해 5%와 쿨감 4%를 제공한다. 보통 진피증보다 쿨감을 조금이라도 더 땡겨야 하는 클래스인데 마나 소모 스킬이 주력이 아닌 클래스가 주로 찍는걸 고려해보는 편.
- 축복의 여신(최대 3레벨)
서포터용 옵션. 티어3의 갈망이 12%의 이속을 주는 것에 비해 3% 떨어진 9%만을 제공하지만, 이제 서포터 본인도 공이속 버프를 받을 수 있게 되었다. 티어3때는 정작 서포터 본인은 갈망을 못받아서 극신을 가더라도 풀공이속이 안되고, 이 때문에 도화가 같이 모션 느린 직업들은 정기흡수 각인에까지 손 댔던걸 생각해보면 딜러들은 몰라도 서포터 본인에게는 꽤 유의미한 변화다.
2.1.3. 3T 노드
- 무한한 마력[쿨감적용방식]
시즌2 악몽 세트를 계승하는 노드로 진피증/마나 스킬 쿨감/마나 소모량 감소를 제공한다. 초각성 업데이트 후로 대부분의 클래스가 마나 관리가 빡빡해진 상황이다보니 일반 스킬에만 쿨감 및 마나 소모량 감소가 적용되어도 혜택이 크며 금주와 달리 조건 안 타는 일반 진피증까지 덤으로 얹어주기 때문에 전투 자원 자체가 마나가 아닌 케이스나 마나소모가 없는 기술들이 주력딜인 케이스가 아니면 대부분의 클래스가 쓸 수 있는 범용성 좋은 노드다.
- 혼신의 강타
시즌2 환각 세트를 계승하는 노드로 조건없이 치명타 적중률을 많이 올려주기 때문에 치적이 필요한 비사멸 클래스가 주로 챙기는 노드다.
- 일격
시즌2 사멸 세트 옵션을 일부 계승하는 노드로 방향성 스킬의 치적 및 치피증을 늘려준다. 사멸 클래스가 주력으로 선택하는 노드.
- 파괴전차
시즌2 구원 세트를 계승하는 노드로 진피증 및 공속을 올려준다. 공속이 나쁜건 아니지만 하필이면 경쟁하는 노드들이 쿨감/치적/치피증같은 쟁쟁한 효과를 달고 있다보니 선호도가 낮은 편.
- 타이밍 지배[쿨감적용방식]
시즌2 지배 세트를 계승하는 노드. 성능 자체는 무한한 마력의 하위 호환이지만 대신 전투 자원이 마나가 아니라도 사용할 수 있다는 이점이 있다.
- 정열의 춤사위
시즌2 갈망 세트를 계승하는 노드. 아이덴티티 획득량 증가와 파티원의 진화형 피해 증가 옵션이 달려있다. 갈망과 다른점은 거리가 멀어도 버프 효과가 다 들어간다는 점으로 따로 갈망원 비비기를 할 필요가 전혀없다. 특이점으로는 다른 3티어 노드들은 2티어에서 2개(20포인트)만 쓰더라도 찍어지는데, 유일하게 이 노드만은 2티어 축복의 여신을 3레벨(30포인트)을 찍어야 해금된다. 따라서 딜러들은 1640에서 2티어 노드를 2개만 찍는 방식으로 4티어 노드를 한개 찍어줄 수 있는데 서폿은 2티어 노드가 3개 강제되므로 4티어 노드를 찍을 수 없다.
2.1.4. 4T 노드
아크패시브의 핵심 노드로, 이전 티어 노드들이 단순히 진피, 치적, 쿨감, 마나 소모량등을 적절히 분배해서 찍어주는 느낌이라면 4티어는 최종노드 답게 특정 조건을 걸고, 그 조건을 만족하면 대량의 진피증을 주는 식의 노드들로 짜여져있다.- 뭉툭한 가시
오버 치적인 캐릭터들도 치적을 활용할 수 있게 만드는 노드. 치명타 적중률이 최대 80%로 제한되는 대신, 초과되는 치적을 1.2배/1 4배의 진피증으로 전환시켜준다. 치적을 제한하는 패널티가 달린만큼 타 4티어 노드 대비 압도적인 딜증을 제공해주는 노드다. 진피 상한선인 70%를 달성하려면 치명타율 119%를 찍으면 되니[9][10] 그에 맞게 치명타율을 세팅해주면 된다. 동일 티어 다른 노드들은 따라올 수 없는 높은 진피증을 제공하기 때문에 현재 뭉가를 소화할 수 있는 캐릭터[11]라면 대부분 뭉가를 채용하는 추세다. 다만, 자체적으로 치피증이 매우 높은 캐릭터라면[12] 뭉가로 인한 리턴보다 치적이 떨어져서 로스가 나는 치피증 딜량이 더 커서 채용이 불가하고, 사용가능하더라도 어떤 수단을 쓰더라도 무조건 20% 확률로 확정 노크리가 뜨므로 단타기가 많은 캐릭터라면 흰 줄 스트레스에 꽤 시달리게 된다.
- 음속 돌파
극신 캐릭터를 위한 노드. 공이속 상한선인 140%가 넘어가는 공/이속을 진피로 전환시켜준다. 최대치인 24%는 공/이속 평균 160%가 달성되어야 하는데[13], 극신캐 기준 131% + 갈망(축복의 여신) 9% + 공이속 만찬 5% = 145%까지는 기본으로 달성할 수 있으니 나머지 30%(15%+15%)를 끌어올 수 있는 공이속 자버프를 보유한 캐릭터들이 고려할만 하다. 다만 주의할 점은 두 번째줄의 옵션은 계단식으로 적용되는게 아니라 조건부 적용이다보니 공속/이속 중 140%가 하나라도 깨진다면 첫번째줄의 옵션인 8%만 적용되는 안습한 노드가 되니 140%는 항상 오버되도록 만들어놓아야 한다. 이러다보니 생각보다 조건이 매우 빡빡한 편이라 사용할 수 있는 직업도 많이 없는데, 밸류는 24%로 뭉가에 비해선 상당히 낮은 편이라 신속이 주는 쿨감과 쾌적함을 고려해도 인기는 별로 없는 편. 시즌2 때 극신을 갔던 직업들도 시즌 3에선 그냥 치신 반반으로 찍고 뭉가를 가던가 음식먹고 마나 용광로 쓰는 쪽으로 트는 형편이다.
- 마나 용광로
딜러/서포터 공용 노드. 티어3 악몽 세트에서 마중 효과만 일부 똑 떼온듯한 노드로, 스킬 사용시 마나를 2%씩 더 소모하는 대신 최대 24%의 진피와 10/20%의 낙인력을 제공한다. 스킬의 마나 소모가 480 이상일시 풀효율이 나오니 채용 스킬들의 소모 마나량을 체크해서 480 이상인 스킬들이 대다수라면 채용을 고려해볼만 하다. 당연히 마나가 평소보다 자주 마르니 다른 티어 노드,[14] 마효증 각인, 단심룬, 마나 음식 등으로 보완해야 한다. 서포터들도 케어에 거슬리는 입식 타격가보다는 마용을 채용하는 편이지만 마나 소모가 극심한 바드의 경우는 채용을 주저하는 경우도 있고, 비 마나 소모 기술이 주력인 경우[15] 마나 관련 노드의 혜택을 전혀 받지 못해서 채용이 불가능하다.
- 입식타격가
딜러/서포터 공용 노드. 피격시[16] 스택을 잃는 대신 최대 21%의 진피와 10/20%의 낙인력을 준다. 딜러의 경우는 치적도, 이속도, 마나도 요구하지 않고 오직 보스의 스킬만 피하면 되므로 조건을 타는 다른 노드를 쓰기 애매한 직업이라면 대부분 입식 타격가를 택한다. 서포터는 케어를 위해 피격이 전제되는 경우가 꽤 있는지라 보통은 이 노드보단 마나 용광로나 안정된 관리자를 사용하지만 피면기와 경면기가 많은 바드는 입식 타격가를 사용하기도 한다. 특히 바드는 안 그래도 마나 소모가 극심한 직업이라 마나 용광로를 쓰기 버거워하는 경우가 많기 때문.
1렙 사용의 경우 세팅 조건만 맞추면 되는 뭉가/마용과 달리 입타는 스택 패널티 때문에 비추천된다. 1렙의 진피증이 10.5%인데 스택 패널티 감안하면 실효율이 더 떨어지므로 보통 입타 1렙보단 조건을 안 타는 한계돌파를 1렙 더 주는 편.
- 인파이팅
위의 다른 노드들이 각종 조건이 달려있는 대신 높은 진피를 제공한다면, 인파이팅은 노리스크 노리턴 느낌의 노드로, 아무 조건없이 심플하게 진화형 피해 18%를 준다. 4T 노드 중 가장 낮은 진피를 제공하므로 차라리 입식타격가를 쓰고 말지 인파이팅은 안쓴다는 게 여론이므로 인기는 별로 없다.
- 안정된 관리자
서폿용 노드로 앞의 두 노드와는 달리 심플하게 낙인력 10/20%를 고정 제공하는 대신 아이덴티티=조화 게이지 수급률을 6% 낮춘다. 패널티 덕분에 이용하기 힘들어 보이지만 목걸이 연마에서 조화 게이지 수급 상급을 띄우면 해당 패널티를 상쇄할 수 있기 때문[17]에 입타나 마용의 패널티 없이 안정적인 낙인력을 원한다면 고려해 볼만하다.
2.2. 깨달음
레벨 업 | 51레벨 부터 레벨당 +1, 최대 20(70레벨) |
티어3 전설 장신구[18] | 목걸이 2(+6), 귀걸이 1(+6), 반지 1(+6) |
티어3 유물 장신구[19] | 목걸이 2(+6), 귀걸이 1(+6), 반지 1(+6) |
티어3 고대 장신구[20] | 목걸이 4(+6), 귀걸이 3(+6), 반지 3(+6) |
티어4 유물 장신구[21] | 목걸이 4(+6), 귀걸이 3(+6), 반지 3(+6) |
티어4 고대 장신구[22] | 목걸이 4(+9), 귀걸이 3(+9), 반지 3(+9) |
깨달음의 물약(+3) | 쿠르잔 북부 모험의서, 에포나 평판, 크림스네일의 해도 내실[23] |
상급 깨달음의 물약(+5) | 쿠르잔 북부 필드보스 세베크 아툰 처치 시 확률적으로 획득 가능[24] |
카르마: 깨달음 | 랭크당 +1, 최대 6(6랭크) |
직업 각인을 계승하는 아크패시브로 각 클래스의 핵심 요소가 들어있다. 기존 직각의 기능을 포함하는건 물론이고 클래스에 마다 추가적인 유틸을 얻거나, 전용 스킬을 얻는다거나, 족쇄를 대가로 추가 버프를 얻는다거나 등의 차이가 있다.
주로 전투 레벨 성장과 장신구(+ 장신구 연마)를 통해 포인트를 획득가능하며 다른 요소와 달리 추가적인 내실 요소도 존재한다.
최대 포인트의 경우 전투 레벨 성장과 깨달음 물약 관련 내실(미구현된 해도 제외하고 총 +11 포인트)을 모두 완료하였다는 가정하에 티어3 유물 이하에서는 67 포인트, 티어4 유물 구간까지는 77 포인트, 티어4 고대 구간부터는 92 포인트다. 추가로 1670 이상 콘덴츠인 2막을 통한 카르마로도 얻는 포인트를 합산하면 총 98포인트까지 획득할 수 있다.
2.3. 도약
레벨 업 | 51레벨 부터 레벨당 +2, 최대 40(70레벨) |
티어4 유물 팔찌 | 9포인트 |
티어4 고대 팔찌 | 18포인트 |
카르마: 도약 | 랭크당 +2, 최대 12(6랭크) |
2024년 9월 28일자로 추가되었으며, 초각성기 및 초각성 전용 스킬을 성장시키는 요소이다. 진화, 깨달음과 다르게 레벨 당 포인트가 2인 것이 차이점.
전 구간 아크패시브화로 티어2/티어3도 사용할 수 있는 진화나 깨달음과 달리 이쪽은 티어4에서만 사용가능하다.[25]
현재의 포인트 최대치는 70이며 전투 레벨로 40을 올릴 수 있고 나머지는 4티어 팔찌 및 카제로스 레이드 2막 클리어 보상인 카르마의 잔영으로 찍는 카르마 성장으로 획득할 수 있다.
3. 카르마
2024년 9월 25일에 업데이트 된 새로운 성장 요소로, 위의 세가지 항목에서 적용 가능한 확률성 성장 요소이다.레이드 보상으로 얻는 카르마의 잔영을 소모해 랭크를 개방한 다음 골드와 운명의 돌[26]을 소모해 강화해서 레벨을 올리고, 5레벨마다 추가로 카르마의 잔영을 소모해 랭크업을 하는 식. 품질작과 비슷하나 레벨마다 천장이 존재한다. 일명 카기백.
각 노드의 카르마는 레벨과 랭크가 올랐을 때 서로 다른 스탯이 성장한다. 공통적으로 최대 30레벨 6랭크까지 성장 가능하다.[27]
진화의 카르마: 레벨당 최대 생명력 400, 랭크당 진화형 피해, 낙인력 1% 증가
깨달음의 카르마: 레벨당 무기 공격력 0.1%, 랭크당 깨달음 포인트 1P 증가[28]
도약의 카르마: 레벨당 초각성기 피해 0.5%, 랭크당 도약 포인트 2P 증가[29]
[1] 포인트는 공통적으로 해당 캐릭터의 전투 레벨과 무기를 제외한 장비(방어구&악세사리)의 성능에 따라 일정 수치만큼 제공받으며, 깨달음 항목은 3 항목중 유일하게 스킬 포인트처럼 내실을 통해 깨달음의 물약, 상급 깨달음의 물약으로 추가 포인트를 받을 수 있다.[2] 그나마 1640을 찍으면 고대 방어구를 계승 가능한 에기르 레이드가 열리는 1660까지 가는데 딱히 문제가 있지는 않지만 문제는 1600~1620 구간. 재련하는데 필요한 골드만 해도 살벌한데 파밍 재화까지 대량으로 요구하는 바람에 사실상 슈모익이나 초각로드 없이는 올리는게 엄청난 손해인 구간으로 악명이 높다.[3] 가장 대표적인게 워로드. 앜패 적용 시 스페가 앞점프로 바뀌는데 보정 콘텐츠 혹은 지역에 진입하면 도로 백점프를 한다. 그래서 워로드는 전 구간 아크 패시브 패치와 함께 앜패에 상관없이 스페가 앞점프로 바뀌었다.[4] 광기의 나팔(2렙)/관조의 빛무리(3렙)로 세트 업그레이드를 할 때마다 방어구당 2포인트씩 증가. 세트 3렙을 하면 한 부위당 최종 진화 포인트는 16이 된다.[쿨감적용방식] (끝없는 마나-무한한 마력)이나 (최적화 조건-타이밍 지배) 조합인 경우 이 두 노드는 같은 카테고리로 묶여 있기 때문에 쿨감 효과가 모두 합연산으로 적용된다. 예를들어 끝마1-무마2로 찍은 경우 3개 레벨의 쿨감이 모두 합연산되어 21%의 쿨감으로 적용된다. 반면 끝마-타이밍 지배, 최적화-무마 같이 다른 카테고리 노드와 조합하는 경우 이들의 쿨감은 곱연산으로 개별 적용된다..[쿨감적용방식] [쿨감적용방식] [쿨감적용방식] [9] 기본 증가량 15%를 주므로 상한선 70% 달성에는 55%가 가능하므로 55 ÷ 1.4 = 약 39%의 추가 치적이 필요하다. 즉 최종적인 치명타율은 80% + 39% = 119%가 요구된다. 다만 파티에 치적 시너지 딜러가 있다면 10% 정도의 여유는 있다. 보통 이런 경우 치적 시너지 유무에 따라 아크 패시브 세팅을 따로 만들어서 사용하는 편이다.[10] 1렙인 경우 기본 증가량 7.5%를 제외한 42.5%가 가능하므로 42.5 ÷ 1.2 = 약 35%의 추가 치적이 필요하며 총합 115%의 최종 치적이 요구된다.[11] 자체적인 치적 버프가 있거나 치명을 높게 줄 수 있고, 여기에 스킬들의 타격 횟수가 많아 뭉특한 가시의 치적을 보정 가능한 클래스. 대표적으로 확정 치명타 트라이포드를 이용한 특신 절정 창술사, 두동 호크아이, 포격 강화 블래스터, 기술 스카우터 등이 있다.[12] 죽습 호크아이, 질풍노도 기상술사, 아르카나, 핸드거너 데빌헌터가 대표적인 예시. 다만 아르카나는 도태의 존재 때문에 뭉가 최대 효율을 맞추기 쉬워서 뭉가 효율이 어느정도 나온다.[13] 첫번째 줄에서 공속 증가량 40%의 10%인 4%, 이속 증가량 40%의 10%인 4% = 8% / 두번째 줄에서 상한 초과로 주는 8% + 상한을 초과한 공이속의 20% 이므로 초과량 합이 40%일시 8%로 24%가 차게 된다. 둘다 140%를 넘기기만 하면 그 후 증가분은 공속 이속 합쳐서 40%만 되면 상관없으므로 140%/180%, 150%/170% 같이 한쪽만 많이 높아도 무방하다.[14] 끝마, 금무, 무마같은 마나 소모량 감소 효과가 있는 진화 노드.[15] 상소 서머너와 이슬비 기상술사가 대표적 예시.[16] 정확히는 경직이나 피격 이상에 걸릴 시. 슈퍼 아머로 버텨낸 경우 스택을 잃지 않는다.[17] 상급 효과가 조화게이지 수급률 6% 증가인데 관리자의 패널티에 합연산으로 적용된다.[18] 장신구 연마당 2/4 포인트 증가[19] 장신구 연마당 2/4 포인트 증가[20] 장신구 연마당 2/4 포인트 증가[21] 장신구 연마당 1/2/3 포인트 증가[22] 장신구 연마당 2/3/4 포인트 증가[23] 해도는 현재 미구현[24] 로아온에서 언급된 바에 따르면 독자적인 확률 외에도 17회 클리어까지 드랍되지 않을시 18회 클리어에서 확정적으로 드랍된다. 상깨물의 중요도를 고려하여 일종의 완충장치를 넣은 것. 시간대로 보자면 쿨이 도는대로 꾸준히 잡았다면 길어도 6주 안에 획득이 가능하다.[25] 도약과 관련된 초각성 스킬/초각성기의 습득 레벨이 티어4 컷인 1640이기 때문.[26] 4티어 이상의 모든 레이드에서 드랍되는 신규 재료.[27] 처음 카르마를 개방하면 1레벨 1랭크에서 시작하므로 20레벨에서 6랭크를 찍을 수 있다. 랭크를 올리면 장비 계승처럼 강화 확률과 카기백까지의 강화 횟수가 감소하지만 25레벨에는 랭크업이 없기 때문에 이때부터 강화 효율이 크게 떨어진다.[28] 2024년 11월 기준으로 모든 깨달음 포인트 물약을 얻었다면 T4 유물 장신구만으로 깨달음의 카르마 3랭크부터 4티어 메인 노드를 개방할 수 있다.[29] T4 유물 팔찌 착용 시 도약의 카르마를 개방한 순간부터 2티어 노드를 개방하여 초각성 스킬을 강화할 수 있다.