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최근 수정 시각 : 2024-11-04 18:16:09

앙상블 스타즈!! Music

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<colbgcolor=#0c1860><colcolor=#fff> 개발 Happy Elements (Cacalia Studio)
유통 파일:일본 국기.svg Happy Elements (Cacalia Studio)
파일:세계 지도.svg Eureka Creation Limited
플랫폼 Android | iOS | iPadOS
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기.svg 2020년 3월 15일[1]
파일:중국 국기.svg 2020년 11월 27일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 12월 17일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2021년 2월 5일
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한국어 지원 파일:대한민국 국기.svg 지원
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만 9세 이상 (앱 스토어)[2]
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1. 개요2. 시스템
2.1. 앙상블 라이브
2.1.1. 라이브 매너
2.2. 오피스2.3. 아이돌 룸2.4. 프로필 설정
3. 해외 서비스4. 이벤트 & 스카우트5. 수록곡6. 출시 전 정보7. 기타

[clearfix]

1. 개요

2020년 3월 15일 서비스를 시작한 앙상블 스타즈!!리듬 게임.
오프닝 뮤비[3]

2020년 7월 21일, 한국 서버 서비스가 확정되었다.
2020년 12월 17일, 1번의 CBT를 거친 후 한국 서버가 정식개시되었다.

2. 시스템

라이브 플레이는 여타 노트 하강식 리듬게임들과 동일하게 노트가 판정선에 도달했을 때 타이밍에 맞춰 탭을 하는 걸 골자로 한다.

노트는 단타 노트, 롱/슬라이드 노트, 플릭으로 나뉘어져 있다. 어떤 타이밍에 노트를 처리했느냐에 따라 PERFECT/GREAT/GOOD/BAD/MISS(노트를 아예 처리하지 못함)로 갈리며 롱 노트는 노트가 나오는 내내 롱 노트를 눌러줘야 할 필요는 없지만 대신 노트의 시작 부분과 관절 부분에 판정이 있다[4]. GOOD까지는 콤보를 이어주며 하술할 게이지의 수치가 올라가고, BAD와 MISS는 콤보가 끊기며 게이지의 수치 또한 내려간다. 모든 노트를 GOOD 이상으로 처리하면 풀 콤보이고 모든 노트를 PERFECT로 처리하면 퍼펙트 콤보이다.
그루브 게이지는 VOLTAGE 게이지라는 이름으로 존재하며, 게이지 방식은 보더 게이지를 채택하고 있다. 미스를 내지 않고 일정 수 이상 성공 판정을 내면서 요구치 이상으로 게이지를 채우면 클리어하는 게이지 시스템이다. 따라서 게이지를 채우지 못해도 끝까지 플레이는 할 수 있으며 게이지가 다 떨어진다고 게임오버가 되지도 않는다. 노트수에 따른 짠 게이지 역시 적용되어 있다. 노트를 성공적으로 쳐서 올라가는 게이지량에 비해 미스를 내서 떨어지는 게이지량이 높은 편인데, 이는 VOLTAGE의 하락치 감소 서포트 스킬을 통해 완화할 수 있다.

점수는 콤보수에 따라 노트 당 획득 점수가 증가하며 파란색 노트 안에 별이 그려진 라이브 스킬 발동 노트를 처리할 경우 해당 라이브 스킬의 효과에 따라 점수를 추가적으로 얻을 수 있다. 카드별로 스킬 발동시간과 점수 증가량이 다르며 2022년 1.5부 투어 이벤트 보상 카드부터 롱노트와 플릭 등 특정 노트 타입의 점수를 증가시키는 스킬도 추가되었다.

특수 곡들과 SPECIAL 난이도를 제외하면 앙상블 타임이라는 구간이 존재하는데 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈의 스페셜 노트를 벤치마킹해온 기능이다. 해당 구간에 진입하면 중앙 상단의 원에 앙상블 게이지가 생성되며 판정색이 노란색으로 변한다. 노트를 처리할수록 앙상블 게이지가 올라가며 앙상블 게이지를 모두 채운 상태에서 앙상블 노트를 GOOD 이상 판정으로 처리할 경우 퍼포머로 선택한 아이돌이 스페셜 퍼포먼스(SPP)를 춘다. 앙상블 게이지를 모두 채우지 못했거나 앙상블 노트를 BAD 판정 이하로 냈을 경우 SPP는 진행되지 않고 통상 뮤비가 이어서 진행되며, SPP의 성공 여부에 관계 없이 각 곡마다 지정된 SPP 시간 동안은 노트가 나오지 않는다. 또한 특수 카드를 제외한 4성 이상의 카드는 오리지널 SPP가 존재하는데 오리지널 SPP를 개방한 카드로 지정된 곡의 SPP를 발동시키면 통상 SPP와는 다른 고유 SPP를 춘다.

종합치와 라이브 스킬을 담당하는 메인 편성 외에도, 서포트 카드를 두 장까지 배치할 수 있다. 서포트 란에 카드를 배치하면 서포트 스킬을 발동해 라이브 중에 특정한 효과를 발동하거나 라이브 후에 보상을 받을 확률을 증가시킨다. 이 중 판정 서포트 스킬은 BAD와 MISS를 GREAT 이상 판정으로 만들거나 GOOD, GREAT 판정을 PERFECT로 바꿔주는데, 악곡 플레이 중에 스킬을 발동시켜 일정 구간 동안 판정을 강화하는 타 리듬게임의 판정 스킬 카드와는 달리 전체 곡 안에서 일정 횟수만큼 판정을 바꿔주는 형식이다.

수록곡은 Easy/Normal/Hard/Expert/(Special)[5] 난이도로 나뉘어져 있고 난이도가 올라갈수록 노트수 또한 늘어나므로 당연히 난이도가 올라갈수록 퍼펙트 콤보 성공시 획득하는 최종 점수가 증가한다. 단, Speical 난이도에는 앙상블 타임이 없고 그로 인해 점수를 많이 주는 앙상블 노트가 존재하지 않아 Expert와 최종 점수가 비슷하거나 오히려 내려가기도 한다. 또한 상술한 콤보수에 따른 노트당 획득 점수가 매우 큰 영향을 미치기 때문에 이벤트 스코어를 효율적으로 얻고 싶다면 자신이 풀콤보 할 수 있는 난이도에 맞춰서 하는 것이 좋다.

2.1. 앙상블 라이브

멀티플레이 컨텐츠. 타 리듬게임에도 존재하는 협력 라이브 시스템으로 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 라이브 파티와 같이 MV모드를 통해 다른 유저들의 의상을 보며 리듬게임을 즐길 수 있다. 리듬게임을 플레이하면서 즐기는 게 기본이지만, 일본판에는 MV 감상만을 할 수 있는 모드도 있으며 뮤비를 감상하면서 화면에 스탬프를 보낼 수 있다.

매칭은 덱의 종합치 제한 없이 참가할 수 있는 스탠더드와 종합치 20만 제한이 있는 그랜드로 나뉜다. 기존의 곡 타입별 종합치 보너스가 사라지고 매일마다 달라지는 보너스 속성에 따른 종합치 보너스가 존재하며, 이벤트 기간에는 이벤트 곡과 동일한 타입으로 보너스가 고정된다. 결과 랭크는 5명의 점수를 합산한 수치로 매겨지며, 여기에 같은 유닛이나 서클, 풀콤보나 판정 수 일치 등에 따른 점수 보너스가 추가로 부여된다. 보상은 기존 라이브 보상과 크게 다르지 않으나 협력라이브에서 쓸 수 있는 스탬프를 구입할 수 있는 스탬프 티켓을 드랍한다. 협력 라이브가 이벤트 포인트를 더 많이 주는 몇몇 모바일 리듬게임들과 달리, 앙뮤직에서 협력 라이브의 이벤트 포인트 효율은 일반 라이브보다 나쁘다.

월마다 최고 점수, 매칭 보너스 발동수, 플레이 횟수에 따른 재화 보상이 있다.

동일한 캐릭터가 매칭되면 각자가 고른 의상을 입은 중복 캐릭터가 등장하거나 랜덤한 캐릭터로 대체되는 타 게임들과 달리, 아예 다른 캐릭터를 설정한 사람끼리만 매칭된다. 그렇다보니 신곡 이벤트가 끝난 직후나 새로운 가챠가 들어온 후면 같은 유닛이나 원작에서 접점이 있는 캐릭터끼리의 매칭을 노리고 특정 캐릭터를 골라 들어가는 사람들이 늘어난다.

2.1.1. 라이브 매너

앙스타 뮤직은 뱅드림이나 프로젝트 세카이처럼 협력 라이브가 이벤트 포인트에 이득을 주는 시스템이 아니며 덱 편성과 스킬 시스템도 멀티플레이에서 큰 변수가 되지 않기 때문에, 리듬게임 폭사, 난이도 선택, 특정 리더 스킬 등이 비매너가 되는 일은 없다. 앙상블 라이브는 획득한 MV 의상, 이벤트 의상이나 SCR을 자랑하거나 감상하는 즐겜 분위기이다. 그러나 멀티플레이다보니 일반적으로 매너, 비매너 행위라고 여겨지는 행동은 존재한다. 다음은 앙상블 라이브에 참가할 때 기본적으로 고려하면 좋은 사항들이다.

* 꼭 지킬 필요는 없으나, 프라이빗 룸이 아닌 일반 랜덤매칭 라이브는 퍼포머(SPP 시전자)가 1P로 고정되어 있으므로, 선곡 우선권은 특별한 일이 없으면 1P에게 주고 나머지는 랜덤 선택을 고르는 일이 많다. 특별히 고를 것이 없으면 보통 1P 유저의 캐릭터가 속한 유닛의 곡, 혹은 1P 유저의 카드가 소지한 SPP가 있는 곡을 선곡하는 것이 권장된다. 단 이는 권장사항 정도이며 단순히 분위기가 어울려서나 신곡이라 선택하는 경우, 5인 전원을 MV에 등장시키기 위해 인원수가 많은 곡을 선택하는 경우, 랜덤선택을 피하기 위해서 고르는 경우 등도 있다.

2.2. 오피스

방 꾸미기 및 수집 컨텐츠이다. 이 역시 데레스테를 비롯한 여러 모바일 게임들에 존재하는 룸 컨텐츠를 벤치마킹한 것으로, SD 캐릭터와 가구를 오피스 룸에 배치하고 다른 사람에게 공개해 놀러오게 할 수 있으며, 의상 재료를 모아서 SD 의상을 제작해 아이돌들에게 입혀줄 수도 있다. 가구 중에는 상호작용이 가능한 것도 있으며, 일정 기간마다 테마 가구 세트가 추가된다.

아이돌 활동(오시고토)를 통해 의상을 제작할 수 있는 옷본과 의상 재료, 기타 재화를 모을 수 있다. 활동 티켓 1개를 소모하며 BP를 최대 3BP까지 소모하여 더 많은 보상을 받을 수 있다. 일반 오시고토에서는 프라이빗 시리즈라는 공용 의상이 드랍되며 1단계부터 4단계까지가 존재하고 더 높은 등급의 오시고토에서는 더 높은 등급의 의상을 얻을 수 있다. 이벤트 기간에는 적은 양의 이벤트 포인트를 주는데, 이벤트 전용 오시고토가 있어서 이를 클리어하면 더 많은 포인트와 교환용 리본을 얻을 수 있다. 특정 캠페인 이벤트나 콜라보 이벤트 한정 오시고토도 있으며 한정 의상이나 가구를 얻을 수 있다.

2.3. 아이돌 룸

아이돌들의 대사를 감상하고 보이스나 앨범, Live2D 의상 등의 수집요소를 확인할 수 있다. 아이돌별로 Live2D 의상과 배경을 따로 설정할 수 있다. 라이브나 아이돌 활동을 통해 획득한 총 팬수를 확인할 수 있으며, 일정 팬수에 도달하면 재화를 소비하고 소속 유닛의 곡을 플레이해 아이돌 랭크를 올릴 수 있다. B랭크와 A랭크에서는 전용 의상이 해금되는데, B랭크 의상은 기본 의상의 팔레트 스왑이며 A랭크 의상은 고유 모델링을 가지고 있다.

2.4. 프로필 설정

프로필을 꾸밀 수 있는 요소로 일러스트 시트와 칭호 설정이 있다.

일러스트 시트는 보유하고 있는 카드의 일러스트를 2칸부터 5칸까지 채워서 이미지를 만드는 기능이다. 개화 전과 개화 후 이미지를 선택할 수 있으며 개화하지 않은 카드는 개화 전 이미지만 사용할 수 있다. 단순히 유닛 전원이나 좋아하는 아이돌의 이미지를 집어넣는 사람부터 여러 일러스트를 오려붙여서 트윈테일을 만들거나 헤어스타일을 마개조하는 유저까지 다양하다.

프로필에 칭호를 설정할 수 있으며 일종의 수집 컨텐츠이다. 총 2개의 칭호를 프로필에 설정할 수 있다. 스토리 감상이나 카드 수집과 같은 인게임 기능들을 일정 횟수 이상 하면 획득하는 칭호부터 아이돌 랭크에 따른 담당 캐릭터 칭호, 곡별 칭호, 이벤트 순위 칭호 등 다양한 칭호가 있다.

3. 해외 서비스

4. 이벤트 & 스카우트

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5. 수록곡

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5.1. 난이도 표기 문제

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5.2. 공략

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6. 출시 전 정보

신장 돌입 중대발표 영상
리듬 게임 제작 결정 뮤비


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7. 기타

캐릭터 곡명 속성
히다카 호쿠토 ONLY YOUR STARS! BRILLIANT
아마기 히이로 Kiss of Life SPARKLE
아오이 히나타 歓迎☆トゥ・ウィンク雑技団 SPARKLE
사쿠마 레이 Melody in the Dark FLASH
이츠키 슈 魅惑劇 BRILLIANT
미케지마 마다라 Blooming World GLITTER
스오우 츠카사 Voice of Sword GLITTER
텐쇼인 에이치 終わらないシンフォニア FLASH
사카사키 나츠메 Temptation Magic SPARKLE
하스미 케이토 百花繚乱、紅月夜 BRILLIANT
마시로 토모야 Joyful×Box* BRILLIANT
란 나기사 THE GENESIS GLITTER
아마기 린네 Crazy Roulette FLASH


[1] 본래 3월 9일 예정이었으나 어플 심사 상황과 최종 확인 기간 등을 고려하여 연기되었다.[2] 본래 만 4세 이상이었으나 만 17세 이상으로 변경되었다가 만 9세 이상으로 변경되었다.[3] 사용된 노래는 앙스타!! 공식 주제가인 BRAND NEW STARS!!이다.[4] 이때문에 상위 난이도에서는 각종 변태적인 변칙 채보가 생겨난다. 대표적으로 롱노트 손교차를 적극적으로 요구하는 ハートプリズム・シンメトリーEXCEED 같은 곡이 있으며 스페셜 난이도에서도 Crazy Roulette처럼 화면을 가로지르는 롱노트를 양손으로 이어 쳐야 하는 채보가 속출한다.[5] 특수 난이도로 통상곡이 추가될 때 해당 유닛의 기존 수록곡 중 하나에 보너스로 붙는 난이도이다.[6] 갤럭시 시리즈가 일부 국가에 사용되는 칩셋이 다르고, 한국은 엑시노스가 주로 들어갔지만, 일본은 주로 스냅 드레곤이 들어가다보니, 안드로이드 유저가 적은 일본산 게임에서 스냅 드래곤만 생각해서 짜느라 간혹 발생하는 현상이다.[7] 물론 플레이는 불가능했다.[8] 이는 즈! 시절부터 이미 존재했던 문제로 일본 서버의 유저들이 스크린샷을 올릴 때 꼬박꼬박 소지 다이아를 숨기는 게 바로 이러한 악용 사례 때문이다.[9] 모리사와 치아키의 통상 5성 카드의 속성은 SPARKLE이지만, 유성대의 첫 번째 수록곡인 '天下無敵☆メテオレンジャー!'의 속성은 FLASH이다.[10] 앙상블 스타즈! 한국 서버에서 실시된 마지막 이벤트다.[11] 찾아보면 한국 유저들이 따로 번역을 해둔 비공식적인 백업본이 있지만, 공식에서 스토리 백업을 금지했기 때문에 언제 삭제될 지 알 수 없다. 게다가 스토리 관련 가이드라인도 점점 빡세지는 추세다.[12] 앙상블 스타즈!의 메인 스토리 1~3부 중 2부까지만 전개되었고, 그 외 이벤트 스토리에서 할로윈이나 스타페스 등 일부가 다뤄지긴 했지만 그마저도 특정 유닛의 해당 이벤트 스토리만 집중적으로 다뤄졌다.[13] 하코곡은 2차 하코부터는 어지간해선 2분 25초를 넘어간다고 보면 된다.