나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:36:26

야수군주(글룸헤이븐)


파일:gloomhaven.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
글룸헤이븐의 규칙
, 설정(스포일러 주의)
글룸헤이븐의 초기 클래스
파일:gh_brute.png
야만인
파일:gh_tinkerer.png
땜장이
파일:gh_spellweaver.png
주문직인
파일:gh_scoundrel.png
무법자
파일:gh_cragheart.png
바위심장
파일:gh_mindthief.png
정신도둑
파일:gh_diviner.png
점술가
해금 컨텐츠
※ 아직 해금하지 않은 컨텐츠는 열람하지 않을 것을 권합니다.
봉투
글룸헤이븐의 몬스터
일반 몬스터 보스
글룸헤이븐의 해금 클래스
 
파일:gh_sunkeeper.png  파일:gh_quartermaster.png  파일:gh_summoner.png  파일:gh_nightshroud.png  파일:gh_plagueherald.png  파일:gh_berserker.png  파일:gh_soothsinger.png  파일:gh_doomstalker.png  파일:gh_sawbones.png  파일:gh_elementalist.png  파일:gh_beast_tyrant.png

글룸헤이븐의 아이템
Forgotten Circles의 아이템
}}}}}}}}} ||

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


글룸헤이븐클래스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px 7px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
글룸헤이븐의 초기 클래스
파일:gh_brute.png
야만인
파일:gh_tinkerer.png
땜장이
파일:gh_spellweaver.png
주문직인
파일:gh_scoundrel.png
무법자
파일:gh_cragheart.png
바위심장
파일:gh_mindthief.png
정신도둑
파일:gh_diviner.png
점술가
글룸헤이븐의 해금 클래스
※ 아직 해금하지 않은 컨텐츠는 열람하지 않을 것을 권합니다.
 
파일:gh_sunkeeper.png  파일:gh_quartermaster.png  파일:gh_summoner.png  파일:gh_nightshroud.png  파일:gh_plagueherald.png  파일:gh_berserker.png  파일:gh_soothsinger.png  파일:gh_doomstalker.png  파일:gh_sawbones.png  파일:gh_elementalist.png  파일:gh_beast_tyrant.png
}}}}}}



1. 개요2. 추가 규칙3. 배경4. 특혜 일람5. 빌드6. 능력 일람
6.1. 1레벨
6.1.1. 혼란을 부르는 포효 (Disorienting Roar)6.1.2. 영혼 교환 (Spirit Swap)6.1.3. 독을 가진 아군 (Venomous Ally)6.1.4. 집요한 아군 (Relentless Ally)6.1.5. 분노 집중 (Concentrated Rage)6.1.6. 상처 소멸 (Disappearing Wounds)6.1.7. 털가죽 덧대 (Patch Fur)6.1.8. 찢어발기기 (Maul)6.1.9. 강력한 일격 (Forceful Swipe)6.1.10. 울부짖는 화살 (Howling Bolts)6.1.11. 날아오르는 아군 (Soaring Ally)6.1.12. 집중 공격 (Focused Aggression)6.1.13. 정수 차용 (Borrowed Essence)
6.2. 2레벨
6.2.1. 흙으로 된 가시 (Earthen Spikes)6.2.2. 기운을 북돋는 일격 (Energizing Strike)
6.3. 3레벨
6.3.1. 포악한 아군 (Vicious Ally)6.3.2. 거침없는 야수 (Unstoppable Beast)
6.4. 4레벨
6.4.1. 고대 수호물 (Ancient Ward)6.4.2. 꿰뚫는 일격 (Punch Through)
6.5. 5레벨
6.5.1. 광분 (Rampage)6.5.2. 암석의 인장 (Stone Sigil)
6.6. 6레벨
6.6.1. 피에 굶주림 (Blood Hunger)6.6.2. 태고의 축복 (Primal Blessing)
6.7. 7레벨
6.7.1. 폭풍의 인장 (Storm Sigil)6.7.2. 군주의 힘 (Tyrannical Force)
6.8. 8레벨
6.8.1. 채찍질 (Lash Out)6.8.2. 자연 치료법 (Natural Remedy)
6.9. 9레벨
6.9.1. 죽음의 구렁텅이 (Jaws of Death)6.9.2. 부족의 인장 (Tribal Sigil)
7. 1인용 시나리오
7.1. 보상
8. 추천 아이템
8.1. 초기 아이템 기준8.2. 번영도 레벨 4 기준8.3. 전체 아이템 기준
8.3.1. 스포일러 최소화8.3.2. 구체적 아이템 명시

1. 개요

파일:gh_mat_beast_tyrant.jpg
핸드 사이즈 10장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 6 7 8 9 10 11 12 13 14
곰의 이동력 파일:gh_move.png : 3 곰의 공격력 파일:gh_attack.png : 2
곰의 최대 체력 10 12 14 16 18 20 22 24 26

야수군주Beast Tyrant 파일:gh_beast_tyrant.png글룸헤이븐의 해금 클래스 중 하나이다. 체력이 매우 적은 대신 소환과 각종 CC기로 아군을 지원할 수 있는 버믈링 본체와 통제가 힘들지만 야만인급의 체력을 가지고 강력한 공격을 할 수 있는 곰 소환물이 함께하는 클래스로, 어떻게 요약해도 스포일러성이 높기 때문에 외국에서는 통칭 2미니어쳐(2 minis)과 불꽃(Flames) 또는 불사조(Phoenix) 등으로 불린다.

이 클래스의 핵심은 곰으로, 준수한 체력과 이동력으로 아군을 따라다닐 수 있고, 필요에 따라 명령으로 추가 공격이나 추가 이동을 할수도 있다. 각잡고 분노집중과 하단공격 명령으로 세팅했을 때는 라운드마다 5데미지, 하단명령으로 5~8데미지를 추가로 박을 수 있는 것이 곰의 아이덴티티. 명령 스킬들은 오로지 곰에게만 작동하기 때문에 곰이 죽어버리면 사실상 야수군주는 75%~100%가량 죽었다고 봐야 하고, 곰이 죽었을 경우를 상정한건지 곰 외에도 소환수를 사용하는 스킬이 여럿 있지만 소환을 하느니 그 카드를 피해무효로 소실하는 것이 더 쓸모있을 정도. 특히 이동력이 0인 것들은 문제가 더 심각한데, 그나마 정수차용과 조합해서 차별화할 여지가 있는 암석의 인장을 제외하면 전부 봉인기 취급을 받는다.

본체가 쓰는 소환 외의 보조능력도 꽤 우수한 편이다. CC기 중 상위티어인 기절무장 해제를 자주 걸어 줄 수 있고, 곰이 많이 얻어맞기 때문에 힐스킬도 많아서 서브힐로도 충분히 활약할 수 있다.물론 대체로 분노집중을 걸고 곰에 명령하는걸 더 좋아한다. 그리고 소실기지만 다른 클래스에게 없는 아무 피규어 스왑 능력은 곰중심이든 CC중심이든 가끔 들고가서 시나리오를 솔로캐리하는 경우도 생긴다.

빌드는 크게 본체가 함께 움직이는 액티브 빌드와 곰만 움직이는 곰 빌드로 나뉘며, 보통은 곰 빌드가 인기가 높다. 1레벨에는 하단공격이 하나뿐이라 비교적 약하긴 하지만, 3레벨정도만 찍혀도 라운드마다 최소 공격 5를 두 번 꽂고 다니는 공포의 곰돌이라서 굳이 CC를 뿌리고다닐 이유가 없어지기 때문. 적이 죽었든 기절이든 공격 못하는건 그게 그거다. 곰 빌드의 단점은 시작하자마자 켜야하는 버프때문에 실질 9장 클래스로 취급되는 점과 곰이 무모하게 날뛸수록 핸드 소실이 심해져서 전투 지속력이 떨어지는 단점이 있으니 운영에 참고하자.

곰이 포커싱을 당하지 않을 수만 있다면 어지간한 딜러를 상회하는 딜에 탱킹까지 준수해서 탱딜이 다 강력한데다가 자힐까지 잘 되는 미친 클래스이지만, 곰이 닥돌해서 녹아버리면 매우 무기력한 클래스이다. 또한 곰은 차례 종료시 노획이 불가능해 돈 벌기가 빡세다는 단점도 있는 클래스. 대신 경험치 하나는 기똥차게 잘 번다.

2. 추가 규칙

야수군주는 시나리오 준비가 끝난 후 시나리오를 시작할 때 자신에게 인접한 빈 칸 중 하나에 곰 소환물을 소환한다. 이 곰 소환물은 다른 평범한 소환물과 다르게 소환물 토큰 대신 전용 미니어처를 사용한다. 곰은 기본적으로 소환물 룰을 따르며, 개요에 있는 능력치를 가진 근접 소환물이다. 다만, 이 소환물은 야수군주의 레벨이 올라감에 따라 플레이어 캐릭터처럼 똑같이 체력이 증가한다.

또한 야수군주의 행동 중에는 명령 파일:gh_command.png 이라는 유형의 행동이 있는데, 이 행동을 사용하면 야수군주가 아니라 곰이 대신 내 조종 하에 그 행동을 수행한다. 예를 들어, 명령 파일:gh_command.png 공격 파일:gh_attack.png 2 를 하면 즉시 곰이 공격 파일:gh_attack.png 2를 수행한다.

3. 배경

버믈링Vermling은 죽은 고기를 먹는 동물형 종족이다. 이들은 주로 시체의 살점을 먹지만 이를 찾을 수 없을 때는 조잡한 칼과 활을 이용해 기꺼이 스스로 시체를 만든다. 버믈링은 원시적이고 의지가 약해서 꼬임과 협박에 능한 다른 힘센 종족에게 쉽게 조종당한다. 그렇게 조종당하지 않는 경우, 버믈링은 보통 무리지어 사냥을 하며 기초적 욕구를 채우는 데 짧은 수명을 소모한다. 어떤 버믈링은 인간 사회에 진출하기도 하지만, 누구에게나 기피와 두려움의 대상이 되어 어쩔 수 없이 어두운 뒷골목에서 찌꺼기를 주워 먹는 삶을 살아간다.
버믈링은 다른 다양한 동물과 소통할 수 있는 능력으로 인해 자연과 독특한 유대감을 공유한다. 아주 기본적인 본능을 뛰어넘을 수 있었던 일부 버믈링은 야생의 짐승에게 의지를 행사하여 얻을 수 있는 것이 많다는 사실을 깨달았다. 이러한 야수군주Beast Tyrant는 송곳니와 발톱을 지닌 존재들을 모아 대규모 부대를 꾸리고 전장에서 가공할 위력을 떨칠 수 있다.

4. 특혜 일람

파일:gh_mod_n1.png 카드 2장 제거
□□□ 파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p2.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_mod_p1.png 부상 파일:gh_wound.png 카드 1장 추가
□□ 파일:gh_mod_p1.png 이동불가 파일:gh_immobilize.png 카드 1장 추가
□□□ 파일:gh_rolling.png 치료 파일:gh_heal.png 1 카드 2장 추가
파일:gh_rolling.png 파일:gh_earth.png 카드 2장 추가
□ 부정적 시나리오 효과 무시

보정 덱의 압축도는 좋지도 나쁘지도 않은 수준. 전부 찍으면 일반보정 22장 정도다. 덱 정제도는 나름 괜찮은 편으로, 음수보정은 파일:gh_mod_n2.png 한장과 펌블만 남으면서 파일:gh_mod_p2.png가 3장이나 들어가는 덕에 곰탱이의 말도안되는 딜링과 합쳐져서 우수한 데미지 기대치를 보여준다. 파일:gh_mod_n2.png가 떴을 땐 기분이 나쁘긴 하지만(...)

특이 사항은 파일:gh_rolling.png 치료 파일:gh_heal.png 1을 덱에 6장이나 추가할 수 있는 점이다. 소환수들과 동일한 룰로 곰 공격에 파일:gh_rolling.png 치료 파일:gh_heal.png 1을 뽑으면 곰이 체력을 회복할 수 있으며, 곰의 ai상 얻어맞기 쉬운 구조고, 그래도 한방킬이 나오기 힘든 높은 체력을 가진 덕에 어쩌다 한번 뽑는 롤링 치료의 가치는 다른 클래스에 비해 높다. 공격하면서 중독/ 부상을 보정카드 드로우로 치료해버리는 경우도 심심치 않게 발생하는 편.

5. 빌드

야수군주의 빌드는 크게 분노 집중을 깔아두고 본체는 가만히 있는채로 곰에게 모든 것을 맡기는 소위 곰 빌드와, 본체가 곰과 같이 이동하면서 CC기를 지원하는 액티브 빌드로 구분된다. 이하 설명할 야수군주의 카드들은 이 두 빌드 중 어떤 빌드를 선택하느냐에 따라서 활용도가 크게 갈리는 경우가 대부분이며, 따라서 하단의 설명에서는 여기에서 설명한 곰 빌드액티브 빌드를 지속적으로 언급하게 될 것이다.

6. 능력 일람

6.1. 1레벨

6.1.1. 혼란을 부르는 포효 (Disorienting Roar)

혼란을 부르는 포효 (17)
명령 파일:gh_command.png
아무 피규어나 둘의 위치를 맞바꾼다.
파일:gh_loss.png
혼란 파일:gh_muddle.png 및 이동불가 파일:gh_immobilize.png
사정거리 파일:gh_range.png 2 내 모든 적 대상

[카드 평가]

상단의 행동은 딱히 쓸 일이 없을 것이다. 혼란은 곰이 덜 아프게 맞는 효과가 있긴 하겠지만, 이동불가는 걸어놔도 곰이 붙어버린다. 다만, 초기배치후 분노집중 걸어야할 턴, 그리고 털가죽덧대로 자힐해야 할 타이밍에 쓰면 다수의 몬스터들이 곰 하나에 어그로가 끌려버리는 일이 줄기 때문에 타이밍에 따라 써볼까 하는 상황은 나올 수 있다.

하단의 행동은 일회용이긴 하지만 시나리오의 특성에 따라서는 하드캐리를 할 수도 있는 강력한 효과이다. 가령 시나리오의 목표가 적들 너머에 있는 보물 상자를 습득하는 것이라면 아군 한 명을 가장 뒤에 있는 적과 위치를 바꿔서 시나리오를 순식간에 클리어해버릴 수도 있다. 만약 곰 빌드라서 야수군주 본체를 움직이기 힘든데, 본체가 출발점으로부터 멀리 떨어진 던전 끝부분에 도달해야 하는 시나리오를 하게 된다면? 그런 경우에도 이 카드가 있다면 걱정할 필요 없다. 평소대로 던전을 공략한 후, 도착지점 인근에 있는 곰(또는 몬스터)와 본체의 위치를 바꿔버리면 간단하게 클리어니까.

다만 일반적인 상황에서도 1회용으로 써먹을 가치가 충분한 카드는 아니니까 평소에는 치워뒀다가 시나리오를 잘 보고 가져가면 된다. 마침 주도권이 빠른 카드니까 분노 집중으로 상단 행동을 포기하면서 주도권만 써먹기도 좋다.

확장판 Forgotten Circles에서 하단 행동에 의한 위치 교환이 이동 파일:gh_move.png 이 아닌 전이 파일:gh_teleport.png 를 사용하는 것으로 개정되었다. 아래 표를 참고.

[ 개정된 행동 ]
||<-4><table width=600px><table align=center><table bordercolor=gray> 혼란을 부르는 포효 (17) ||
명령 파일:gh_command.png
아무 피규어 하나를 다른 피규어가 있는 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시키고 동시에 그 피규어를 첫번째 피규어가 있던 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시킨다.
파일:gh_loss.png
혼란 파일:gh_muddle.png 및 이동불가 파일:gh_immobilize.png
사정거리 파일:gh_range.png 2 내 모든 적 대상

6.1.2. 영혼 교환 (Spirit Swap)

영혼 교환 (22)
명령 파일:gh_command.png 아무 적이나 둘의 위치를 맞바꾼다.
이동 파일:gh_move.png 2 ○○
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 곰을 원하는 대로 2칸 움직이는 행동인데, 곰은 기본적으로 AI에 따라 3칸씩 이동하기 때문에 딱히 이 카드까지 써야할 필요가 없다. 가끔 곰의 위치를 세부 조정하고 싶은 경우가 생긴다고 해도 상단 행동을 밥 먹듯이 포기해야 하는 곰 빌드에게 상단 이동 명령기는 쓸모가 없으며, 그런 경우에는 하단 이동 명령기인 울부짖는 화살을 쓰면 그만이다. 이 카드를 내면서 분노 집중으로 하단 행동을 포기하면 곰이 한 라운드에 무려 최대 11칸을 이동하는 걸 볼 수 있긴 한데, 역시 그렇게 해야 할 상황은 딱히 없다.

하단 행동은 혼란을 부르는 포효의 하위 호환인 대신 소실 카드가 아니다. 트리키한 운영을 원한다면 고려해볼 수도 있겠지만, 혼란을 부르는 포효도 범용성 높은 카드가 아닌데 그것보다도 활용도가 좁은 이 카드를 잘 쓸 수 있을지는 의문.

확장판 Forgotten Circles에서 하단 행동에 의한 위치 교환이 이동 파일:gh_move.png 이 아닌 전이 파일:gh_teleport.png 를 사용하는 것으로 개정되었다. 아래 표를 참고.

[ 개정된 행동 ]
||<-4><table width=600px><table align=center><table bordercolor=gray> 영혼 교환 (22) ||
명령 파일:gh_command.png 적 한 명을 다른 적이 있는 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시키고 동시에 그 적을 첫번째 적이 있던 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시킨다.
이동 파일:gh_move.png 2 ○○
파일:gh_xp1.png

6.1.3. 독을 가진 아군 (Venomous Ally)

독을 가진 아군 (79)
녹색 살무사 소환 공격 파일:gh_attack.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 4 ○
중독 파일:gh_poison.png
파일:gh_heal.png : 4 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ 중독 파일:gh_poison.png
파일:gh_attack.png : 1 ○ 파일:gh_range.png : -
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
이런거 소환하자고 카드 1장을 소실하기는 아깝다. 다만 하단 행동은 액티브 빌드일 경우 원거리 CC기 지원으로서 사용해볼 만한 가치가 있다.

6.1.4. 집요한 아군 (Relentless Ally)

집요한 아군 (81)
지저분한 늑대 소환 이동 파일:gh_move.png 5 ○
파일:gh_heal.png : 4 ○ 파일:gh_move.png : 3 ○
파일:gh_attack.png : 2 ○ 파일:gh_range.png : -
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
역시 이런거 소환하자고 카드 1장을 소실하기는 아깝다. 다만 하단 행동은 위의 독을 가진 아군과 동일하게 액티브 빌드일 경우 본체가 5칸 이동하는 카드로 채용하게 된다.

6.1.5. 분노 집중 (Concentrated Rage)

분노 집중 (51)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4 ○
무장해제 파일:gh_disarm.png
곰이 차례를 진행하기 전에, 카드 사용자가 본인 차례의 상단 행동을 포기할 수 있다. 그 경우, 이번 라운드 중 곰의 모든 공격에 +3 공격 파일:gh_attack.png 추가.
곰이 차례를 진행하기 전에, 카드 사용자가 본인 차례의 하단 행동을 포기할 수 있다. 그 경우, 이번 라운드 중 곰의 모든 이동에 +3 이동 파일:gh_move.png 추가.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드가 사용하기에 적당한 원거리 CC기 카드이다. 특히나 무장해제는 기절만큼은 아니더라도 상당히 고급진 행동으로 평가된다. 다만 이 카드[1]가 나오기 전까지는.

하단 행동은 곰 빌드의 모든 것. 이 카드 없이는 곰 빌드가 성립하지 않는다. 주로 상단 행동을 포기함으로써 곰의 공격력을 크게 올려준다. 가령, 상처 소멸의 하단 공격 명령을 쓰면서 상단 행동을 포기할 경우, 곰이 스스로 행동하면서 공격 5를 하고, 공격 명령을 할 때 또 다시 곰이 공격 5를 하게 되어서 한 턴에 무려 10데미지의 딜링을 하게 된다. 아무런 아이템 세팅도 하지 않은 1레벨 캐릭터가 이런 짓을 한 시나리오에서 여러 번 할 수 있다는 것이 충격적인 부분. +3 공격은 그 라운드의 매 공격마다 적용되므로 추가 행동, 공격을 하게 해주는 아이템이나 카드, 아군 등이 조합되면 더욱 더 흉악한 위력을 발휘하게 된다.

물론 위아래 행동을 전부 포기해서 곰이 이동6 공격5로 행동후 턴종료할 수도 있다. 추천되는 행동은 아니지만 1~2레벨은 하단공격이 하나뿐이고 카드 선택폭이 좁기 때문에 어쩔수없이 하는 경우가 나온다.

다만 곰 빌드의 경우 하단의 행동을 대부분 곰의 조종에 집중하게 될 수 밖에 없으므로 야수군주 본체를 이동시키기가 매우 힘들어진다. 그럴 일이 별로 없긴 하지만, 만약 본체를 움직이려고 한다면 출발 지점의 방에서 나오는 것 조차 힘겨워하는 모습을 보게 될 것이다.

서클릿 클래스가 파티에 있으면, 한 턴에 곰이 두세번 움직이고 서너번 공격해서 맵을 쓸어버리는 최고의 궁합을 자랑한다. 다만, 이렇게 활약하려면 야수군주가 먼저 행동해서 공격+3을 먼저 걸어둬야 아군 조종할때 기본 5데미지(+@)를 때릴 수 있다. 또는 아군이 먼저 조종해서 야수군주쪽의 광역기를 쓸 위치를 잡아주는 팀워크도 필요하기는 하다.

6.1.6. 상처 소멸 (Disappearing Wounds)

상처 소멸 (23)
치료 파일:gh_heal.png 4 ○
자신
명령 파일:gh_command.png
공격 파일:gh_attack.png 2 ○○
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드라면 평범하게 쓸만하며, 곰 빌드라도 가끔 써볼 일이 생길 수 있다. 본체가 공격당할 일이 많지 않아서 쓸모없다고 생각할 수도 있겠지만, 정수 차용이라는 카드의 존재 때문에 본체의 체력이 바닥을 기게 되는 일은 얼마든지 발생할 수 있다.

다만 곰 빌드라면 하단 행동을 더 많이 하게 된다. 이건 곰 빌드가 좋아하는 하단 공격 명령이다. 대충 생각해도 공격 5에 경험치를 주는 카드니까 고민의 여지가 없다. 물론 고민없이 +1 향상으로 6평타로 만들어 쓰기도 좋다.

6.1.7. 털가죽 덧대 (Patch Fur)

털가죽 덧대 (20)
방어 파일:gh_shield.png 1
모든 아군 소환물에게 영향

파일:gh_round.png
명령 파일:gh_command.png
치료 파일:gh_heal.png 4 ○○
자신
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 곰으로 탱킹을 해야할 필요가 있을 때 조금이나마 도움이 될 수 있다. 그래도 아무래도 단독으로 사용하기에는 효율이 조금 좋지 않고, 소환물을 자주 사용하는 아군이 있다면 좋은 시너지를 낼 수 있다.

하단 행동은 체력 소모가 많은 곰에게 있어서 요긴하게 쓸 수 있는 치료 행동이다. 나중에 더 좋은 체력 회복 카드가 추가되기 전 까지는 이 카드로 곰의 체력을 관리하면 된다. 향상슬롯까지 있기 때문에 돈만 많다면 축복이나 강화를 둘 다 박을수도 있다.(둘 중 하나는 50G, 둘 다는 175G) 나중에 공격후 힐이라는 상위호환이 나오므로 스팀판이 아니라면 2향상은 신중히 결정하자.

곰의 강화는 다음턴 곰 차례까지만 적용되고 본체 차례에는 강화가 사라져버리니 상성이 약간 좋지 않다. 털가죽 덧대의 강화를 활용할 때는 분노집중을 스킵한다음 하단 털가죽덧대-> 상단 찢어발기기 순서로 발동한후 다음턴 곰턴에 분노집중 공업까지 노리는것으로 활용할 수 있다. 또는 분노집중-털가죽덧대 후 아이템을 써서 추가 명령카드를 발동시키는 방법도 있다.

6.1.8. 찢어발기기 (Maul)

찢어발기기 (14)
명령 파일:gh_command.png 이동 파일:gh_move.png 3 ○

방어 파일:gh_shield.png 1
인접한 아군 하나에게 영향
파일:gh_round.png

공격 파일:gh_attack.png 4 ○○


[카드 평가]
괜찮은 성능의 공격기인 상단 행동, 본체를 이동시킬 수 있는 몇 안되는 하단 행동 모두 액티브 빌드에서 사용할 만한 효과를 가진 카드다. 딜링을 할 때 상단 행동을 포기하는 곰 빌드에게는 이 카드의 상단 공격은 의미가 없으며, 곰빌드는 본체가 움직일 일이 별로 없다. 하지만 그렇다고 곰 빌드에서 이 카드가 필요없냐면 그건 또 아니다. 이 카드는 1레벨에서 가장 빠른 주도권을 가진 카드이며, 이후 레벨업을 하면서 추가되는 카드들을 보더라도 이 카드보다 빠른 카드는 단 한 장 밖에 존재하지 않는다. 그런고로, 곰빌드에서는 이 카드를 상단 행동을 포기하기 위한 빠른 주도권을 가진 제물로 사용한다.

상단 공격을 50G 지불해서 +1 향상을 하는 것도 나쁘지 않다. 5짜리 상단공격이면 곰 빌드 입장에서도 털가죽 덧대 등으로 쉬는 타이밍에 쓸 수 있는 평타나 다름없고, 그것이 강화향상을 한 털가죽 덧대라면 강화보정 받은 5 평타를 때릴 수 있기 때문.

6.1.9. 강력한 일격 (Forceful Swipe)

강력한 일격 (35)
명령 파일:gh_command.png 명령 파일:gh_command.png
파일:gh_range_sweepingblow.png
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○

밀기 파일:gh_push.png 2 ○
인접한 적 하나 대상
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드에서 그럭저럭 사용할 만한 광역 딜링기이고, 하단 행동은 곰 빌드에서 사용할 만한 함정 제거용 카드이다.

6.1.10. 울부짖는 화살 (Howling Bolts)

울부짖는 화살 (47)
공격 파일:gh_attack.png 1
사정거리 파일:gh_range.png 4
대상 파일:gh_target.png 3 ○
명령 파일:gh_command.png
이동 파일:gh_move.png 5 ○
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드도 사용 안 할 의미불명의 카드. 아무리 멀티 타겟이어도 그렇지, 도대체 1 데미지씩만 주는 카드를 어디에 써먹으라는 것인지 의문이다. 심지어 향상도 쓸데없이 대상을 추가하는 것만 붙일 수 있다.

하단 행동은 곰의 세부 위치 조정이 필요할 때 써볼만한 카드. 곰이 내가 원하는 방향이 아닌 엉뚱한 방향으로 갈 때 이동 루트를 교정해주는 용도로 가끔 쓰게 될 때가 있다. 기본적으로 도약이 전무한 곰인만큼 도약을 향상하면 큰 도움이 된다.

6.1.11. 날아오르는 아군 (Soaring Ally)

날아오르는 아군 (77)
붉은 매 소환 명령 파일:gh_command.png
파일:gh_heal.png : 2 ○ 파일:gh_move.png : 4 ○ 비행 파일:gh_flying.png 노획 파일:gh_loot.png 1
파일:gh_attack.png : 2 파일:gh_range.png : -
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
이런거 소환하자고 카드 1장을 소실하기는 아깝다. 하단 행동은 야수군주가 가진 유일한 노획 카드로, 놀랍게도 본체가 아닌 곰이 돈 토큰을 줍는다. 본체가 일행을 따라다니면서 돈 토큰을 줍고 다닐 수 있는 액티브 빌드라면 그나마 사정이 낫지만, 본체가 꼼짝도 하지 않는 곰 빌드의 경우 이 카드 없이는 골드 수급이 거의 불가능하기 때문에[2] 거의 반 강제적으로 채용되는 카드다. 그나마 하단 명령이라서 곰이 5 데미지로 적을 처치한 후 즉시 이 카드로 떨어진 돈 토큰을 회수할 수 있다는 건 다행이다.

스팀판의 경우 길드마스터 모드는 골드가 공유되므로 루팅은 다른 파티원에게 맡기고 고민없이 버리면 된다. 캠페인은 제대로 골드가 개인소유로 들어오므로 보드게임판과 마찬가지로 채용해야 한다.

6.1.12. 집중 공격 (Focused Aggression)

집중 공격 (31)
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
명령 파일:gh_command.png
공격 파일:gh_attack.png 5 ○○
파일:gh_earth.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드에서 사용할 수 있는 원거리 공격기. 하단 행동은 강력한 한 방을 날리는 소실 카드인데, 곰 빌드라면 이렇게 카드 소실 같은 걸 안 해도 한 라운드에 10데미지는 가볍게 뽑을 수 있기 때문에 사용처가 좀 애매한 카드이다. 보스전 등에서 8+5데미지로 사용하자.

6.1.13. 정수 차용 (Borrowed Essence)

정수 차용 (56)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_air.png : +2 공격 파일:gh_attack.png, 파일:gh_xp1.png


치료 파일:gh_heal.png 2 ○
자신
파일:gh_consume_earth.png : +2 치료 파일:gh_heal.png, 파일:gh_xp1.png
카드 사용자 본인 및 모든 아군 소환물이 입은 피해를 원하는 대로 재분배한다.
단, 어떤 피규어에도 해당 피규어의 최대 체력을 초과하는 피해를 분배할 수는 없다.

[카드 평가]
상단 행동은 역시 액티브 빌드에서 사용할 만한 원거리 공격기. 작정하고 원소를 써서 강화하기에는 좀 아까운 효율이긴 하지만, 어쩌다가 나온 공기, 대지 원소가 버려지려고 할 때 한 번씩 꺼내서 쓰면 나름 쏠쏠하다.

하단 행동은 곰의 체력 관리에 있어서 핵심적인 역할을 하는 효과로, 액티브 빌드와 곰 빌드 모두에서 채용할 가치가 있다. 쉽게 말해서, 어차피 맞을 일이 거의 없는 본체의 체력을 소모해서 곰의 체력을 순식간에 회복시켜주는 효과로 간주하면 된다. 1레벨의 경우 본체의 체력이 6밖에 안되기 때문에 그냥 털가죽 덧대를 쓰는게 낫지만, 야수군주가 5레벨만 되어도 이 카드는 곰의 체력을 한 방에 9를 회복시켜주는 어지간한 소실카드를 넘어서는 효율의 카드가 된다.

한 번 효과를 써서 본체의 체력이 1까지 내려갔다고 해도 이후에 치료 물약, 긴 휴식 등으로 본체의 체력을 회복하면 다시 한 번 더 쓸 수 있게 된다. 꼭 곰의 체력만 재분배 대상인 것은 아니고 모든 소환물에 대해서 체력의 재분배가 가능하긴 하지만, 보통 소환물들의 체력은 낮기 때문에 이 카드의 혜택을 제대로 볼 수 있는건 곰 정도 밖에 없다. 이 효과로 야수군주의 HP를 0까지 낮출 경우 탈진(..)하고, 스팀판에서는 자신의 소환수 뿐 아니라 다른 클래스의 소환수도 적용이 가능해서 다른 클래스의 소환수들을 체력을 0까지 낮춰 곰의 체력을 채워놓고 그들은 죽여버리는(...) 트롤짓도 가능하다.

6.2. 2레벨

6.2.1. 흙으로 된 가시 (Earthen Spikes)

흙으로 된 가시 (11)
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 2 ○
이동불가 파일:gh_immobilize.png

파일:gh_earth.png
방어 파일:gh_shield.png 2
모든 아군 소환물에게 영향
반격 파일:gh_retaliate.png 2
모든 아군 소환물에게 영향

파일:gh_xp2.png 파일:gh_round.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
하단 효과는 소실로 지르기에는 제어하기 어려운 효과라서 활용도가 높지 않고, 상단 효과만 보면 되겠다. 상단 효과는 액티브 빌드에서도 사용하기 좀 애매한데, 곰은 AI의 특성상 스스로 적에게 접근해서 안 맞을 공격도 다 맞아주기 때문에 적에게 이동불가를 걸어도 효과를 보기가 어렵다. 다만 이 카드는 야수군주가 가진 카드 중 가장 주도권이 빠른 카드[3]라는 특징이 있기 때문에, 오히려 곰 빌드의 경우에 상단 행동을 포기하기 위한 빠른 주도권을 가진 제물의 용도로 사용할 수 있다.

6.2.2. 기운을 북돋는 일격 (Energizing Strike)

기운을 북돋는 일격 (29)
명령 파일:gh_command.png 치료 파일:gh_heal.png 1
모든 아군에게 영향
공격 파일:gh_attack.png 4 ○○
강화 파일:gh_strengthen.png
자신
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동의 경우는 액티브 빌드라면 공격기로서 말할 필요도 없고, 곰 빌드라도 공격을 쉬는 타이밍에 한 번 씩 섞어주면 다음 라운드의 공격을 강화하는 효과를 받을 수 있다. 하단 행동은 힐량 자체는 효율이 바닥을 기지만, 시나리오의 특수 규칙이나 여정 이벤트로 인하여 모든 아군이 부상, 중독에 걸렸을 때 모든 아군의 상태이상을 치료하는 카드로 기능할 수 있다.

찢어발기기와 마찬가지로 75G를 추가해서 공격 향상을 하면 강화를 거는 5짜리 평타가 될 수 있다.

6.3. 3레벨

6.3.1. 포악한 아군 (Vicious Ally)

포악한 아군 (86)
늪지 악어 소환 명령 파일:gh_command.png
파일:gh_heal.png : 5 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ 이동불가 파일:gh_immobilize.png 공격 파일:gh_attack.png 2 ○
대상 파일:gh_target.png 2 ○
파일:gh_xp1.png
파일:gh_attack.png : 3 ○ 파일:gh_range.png : -
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
그나마 나은 소환수이긴 하지만 이 캐릭터가 보조해주지 않는 한 카드 1장을 소실하기는 아깝다. 하단 행동은 곰 빌드라면 도저히 싫어할 수가 없는 하단 공격 명령인데, 공격 효율도 기가막히게 좋다. 곰의 위치 선정만 신경써주면 비소실로 총합 피해 10을 꽂아넣는 괴물같은 카드가 된다. 느린 주도권은 찢어발기기 같은 빠른 카드를 같이 내주면 되므로 문제되지 않는다.

역시 하단 공격력에 +1 향상하기 좋은 카드 중 하나지만 슬슬 가격(150G)이 무거워지기 시작한다. 하지만 곰 빌드는 아이템 투자보다는 향상투자 의존도가 높으므로 여기까지는 투자해볼 만 하다 할 수 있다.

6.3.2. 거침없는 야수 (Unstoppable Beast)

거침없는 야수 (32)
명령 파일:gh_command.png 이동 파일:gh_move.png 5 ○
파일:gh_range_sweepingblow.png 공격 파일:gh_attack.png 3 ○
파일:gh_consume_earth.png : +1 공격 파일:gh_attack.png, 파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
이 쪽은 반대로 액티브 빌드에서 찾게 되는 카드다. 상단 행동은 나름 괜찮은 공격 수치를 가진 광역 공격기이다. 다만 보통 곰의 AI로는 깔끔하게 3명에게 데미지를 주는 위치선정이 잘 되지 않으므로 큰 기대는 하지 말자. 하단 행동은 액티브 빌드에게 있어서 절실한 이동기로, 액티브 빌드라면 상단 행동보다는 하단 행동 위주로 사용하게 될 것이다.

6.4. 4레벨

6.4.1. 고대 수호물 (Ancient Ward)

고대 수호물 (19)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
대상 파일:gh_target.png 2 ○
무장해제 파일:gh_disarm.png

파일:gh_xp1.png
치료 파일:gh_heal.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드에서 유용하게 사용할 수 있는 최고급 효율의 CC기이다. 사거리도 긴데 적을 둘이나 무력화시킬 수 있기 때문에 CC기 지원 컨셉으로서 더할 나위 없이 좋다. 하단 행동으로는 곰을 치료해 줄 수 있긴 한데, 상단 행동의 성능이 너무 좋기 때문에 하단 행동을 쓸 기회는 자주 있지 않을 것이다.

곰 빌드에서도 이 카드는 유용하게 사용할 수 있는데, 곰 빌드가 이 카드를 채용하게 된다면 주로 첫 라운드에 분노 집중과 함께 써서 야수군주가 가장 취약한 타이밍인 버프 설치 타이밍을 큰 피해없이 무사히 넘기는 용도로 사용하게 된다. 첫 방을 빠져나가게 되면 위아래 행동 모두 의미없어지지만 아래행동은 소중해질 수도 있다. 쳐맞는 곰탱이 때문에..., 주도권 자체가 빠르기 때문에 그 이후에도 상단 행동을 포기하는 제물 카드로서 문제없이 기능할 수 있다.

6.4.2. 꿰뚫는 일격 (Punch Through)

꿰뚫는 일격 (44)
명령 파일:gh_command.png 이동 파일:gh_move.png 3 ○

이번 라운드 중 모든 명령 파일:gh_command.png 행동에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_round.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
관통 파일:gh_pierce.png 4 ○
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 야수군주가 가진 유일한 관통기이다. 액티브 빌드는 곰의 화력이 좀 부실한 편이라서 방어력이 높은 적을 상대할 때 이 카드가 아쉬워질 수 있다. 하단 행동도 이동기와 화력 보충이 절실한 액티브 빌드에게 도움이 되어주는 능력이다. 하지만 그렇다고 이 카드를 집자니 최고급 CC기인 고대 수호물이 아까워지는 경우가 있어서 액티브 빌드라면 4레벨에 도달했을 때 고민이 될 수 밖에 없다.

곰 빌드라면 깡화력 자체가 워낙 좋기 때문에 이런 카드의 도움을 받아야 하는 경우가 별로 나오지 않는다. 상단도 관통 합산하면 약 7 공격력 판정인데, 이는 1레벨부터 향상으로 6까지는 따라잡을 수 있다. 물론, 곰빌드라도 상단행동을 무조건 포기하는건 아니고 털가죽타이밍이나 능동적으로 이동할 타이밍에 근처에 고방어몹이 있다면 찢어발기기나 기운을 북돋는 일격이 그렇듯 충분이 지를만한 공격이다.

6.5. 5레벨

6.5.1. 광분 (Rampage)

광분 (34)
명령 파일:gh_command.png 아군 소환물 하나가 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.
이동 파일:gh_move.png + 0
공격 파일:gh_attack.png + 0
공격 파일:gh_attack.png 2
이동 파일:gh_move.png 2 ○
공격 파일:gh_attack.png 2
이동 파일:gh_move.png 2 ○
공격 파일:gh_attack.png 2
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상처 소멸의 공격 5, 포악한 아군의 공격 5, 대상 2에 이어서 이번엔 이동 후 공격 5 카드이다. 곰 빌드라면 당연히 채용이다. 곰의 자체 공격으로 적을 쓰러트리고, 이 카드로 이동해서 다른 적을 공격하는 식으로 사용하게 된다. 명령 카드가 아니기 때문에 1인 시나리오 보상이랑 연동은 불가능하고, 다른 소환물도 조종할 수는 있는데, 굳이 그럴 이유는 없다.

상단 행동은 곰 빌드가 특정 아이템으로 상단을 추가발동시켜 총합 15피해를 이동하면서 때릴 수 있는 무지막지한 카드. 그게 아니면 소실로 쓰기에는 아깝다.

6.5.2. 암석의 인장 (Stone Sigil)

암석의 인장 (95)
거석 소환 명령 파일:gh_command.png
파일:gh_heal.png : 15 파일:gh_move.png : - 방어 파일:gh_shield.png 2 이동 파일:gh_move.png 5 ○○
파일:gh_attack.png : - 파일:gh_range.png : -
파일:gh_earth.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
굉장히 특이한 스펙을 가진 소환물을 소환한다. 체력이 무려 15나 되고 방어도 2가 붙어있어서 탱킹 용으로 쓸만한 소환물이라고 생각할 수 있겠지만 이동을 못해서 크게 활약하기는 힘들다. 그런데 이 카드의 경우 의외의 활용 방법이 존재하는데, 정수 차용과 같이 사용할 경우 곰 전용의 14짜리 체력 물약으로 써먹는게 가능하다. 꼭 그런 식으로 쓰지 않더라도, 방 하나에서 탱킹을 시킨 후에 혹시 살아남았다면 남은 체력은 곰에게 몰아주는 식으로 쓸 수도 있다.

아니면 명령할 수 있는 카드들이 있는 아군이 있다면 훌륭한 고기방패 역할을 해낼 수 있다.

6.6. 6레벨

6.6.1. 피에 굶주림 (Blood Hunger)

피에 굶주림 (42)
앞으로 5회 동안, 곰의 공격 후, 곰이 '치료 파일:gh_heal.png 2, 자신' 행동을 수행한다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
명령 파일:gh_command.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
자신
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
곰 빌드에서 털가죽 덧대를 대체할 수 있는 곰 치료용 카드. 주로 하단 명령 행동을 사용하게 된다. 단순히 생각해봐도 공격 6에 치료 3으로 기존의 상처 소멸을 아득히 뛰어넘는 미친 효율의 카드이다. 치료에 강화나 축복을 향상하고 완전히 대체하는 것이 가능하지만, 여기에 드는 175골드는 털가죽덧대에 강화와 축복을 둘 다 향상할 수 있는 금액과 같다는 점이 흠(...) 상단 행동은 말할가치도 없는 쓰레기.

6.6.2. 태고의 축복 (Primal Blessing)

태고의 축복 (28)
치료 파일:gh_heal.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 3 ○

파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○

카드 사용자 본인과 곰의 위치를 맞바꾼다.

이동 파일:gh_move.png 2 ○

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드에서 사용하기 좋은 지원 행동이다. 4명 플레이 기준으로는 아군을 따라다니면서 쓰면 본체, 곰, 아군 1명 같은 식으로 치료 대상 3명을 어렵지 않게 채울 수 있다. 하단 행동도 액티브 빌드에서 일행에 뒤쳐졌을 때 적당히 쓸 수 있는 이동기이다. 한 번 쓰면 본체 대신에 곰이 뒤쳐지게 된다는 문제가 있긴 한데, 곰이야 기본 이동력 3으로 매 라운드 일행을 쫓아오기 때문에 조금 뒤쳐져도 충분히 따라올 수 있다.


확장판 Forgotten Circles에서 하단 행동에 의한 위치 교환이 이동 파일:gh_move.png 이 아닌 전이 파일:gh_teleport.png 를 사용하는 것으로 개정되었다. 아래 표를 참고.

[ 개정된 행동 ]
||<-4><table width=600px><table align=center><table bordercolor=gray> 태고의 축복 (28) ||
치료 파일:gh_heal.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 3 ○

파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○

곰이 있는 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 하고 동시에 곰을 내가 있던 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시킨다.

이동 파일:gh_move.png 2 ○

6.7. 7레벨

6.7.1. 폭풍의 인장 (Storm Sigil)

폭풍의 인장 (93)
바람 토템 소환 명령 파일:gh_command.png
파일:gh_heal.png : 8 파일:gh_move.png : - 인접한 모든 적 대상 공격 파일:gh_attack.png 4 ○○
파일:gh_attack.png : 1 파일:gh_range.png : - 밀기 파일:gh_push.png 2
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 거석에 이어서 또 특이한 스펙을 지닌 소환물이긴 한데, 아무래도 고레벨 카드 1장을 소실하는 대가로 충분한 이득을 뽑아내기는 어려운 카드다. 대신 하단 행동의 경우 분노 집중과 함께라면 비소실로 한 방에 피해 7을 주는 묵직한 공격기로 당연히 곰 빌드에서 채용하기에 좋은 카드이다.

6.7.2. 군주의 힘 (Tyrannical Force)

군주의 힘 (37)
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
기절 파일:gh_stun.png

파일:gh_earth.png
사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 모든 아군 소환물이 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.
이동 파일:gh_move.png - 1

[카드 평가]
원거리 기절로, 고대 수호물에 이어서 액티브 빌드에서 사용하기 좋은 또 다른 최고급 CC기이다. 대지 원소 생성은 거침없는 야수를 적극적으로 사용한다면 연계가 가능하지만, 그 외의 경우에는 그냥 덤이다. 하단 행동은 딱히 쓸 일이 많지 않을 것이다.

6.8. 8레벨

6.8.1. 채찍질 (Lash Out)

채찍질 (18)
명령 파일:gh_command.png 명령 파일:gh_command.png
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
인접한 모든 적 대상
파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
밀기 파일:gh_push.png 2 ○
인접한 모든 적 대상
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동과 하단 행동 모두 강력한 일격의 상위호환격 행동이다. 곰 빌드라면 어차피 반대 쪽의 자연 치료법이 필요 없기도 하니 집어볼만 하며, 액티브 빌드에서는 화력 보강이 절실할 경우 집어볼만 하다.

6.8.2. 자연 치료법 (Natural Remedy)

자연 치료법 (25)
치료 파일:gh_heal.png 5 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_air.png : +1 치료 파일:gh_heal.png, +1 사정거리 파일:gh_range.png, 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○

강화 파일:gh_strengthen.png
인접한 아군 하나에게 영향

[카드 평가]
액티브 빌드에서 이동기 겸 아군 화력 지원 및 치료 용도로 적당히 집어볼만한 카드. 효율 자체가 상당히 좋아서 쓰는데 무리는 없을 것이다.

6.9. 9레벨

6.9.1. 죽음의 구렁텅이 (Jaws of Death)

죽음의 구렁텅이 (48)
명령 파일:gh_command.png 명령 파일:gh_command.png
인접한 일반 적 중 현재 체력이 6 이하인 적 하나를 죽인다.
파일:gh_xp1.png
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
밀기 파일:gh_push.png 3

이동 파일:gh_move.png 3
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 액티브 빌드에서 주로 써볼만한 처치 효과이다. 곰빌드 입장에서도 최대 6데미지 판정의 처치기로, 고방어몹들은 일반 살아있는 영혼, 화염악마는 어떤 난이도든 풀피 처치가 가능하므로 상황에 따라서 써먹을 여지가 있다.

하단 행동은 곰 빌드에서 환상적으로 써먹을 수 있는 효과인데, 대충 써도 기본 피해 10 공격이며, 도중에 적을 함정으로 밀어버리면 이 카드 단독으로 상상을 초월하는 데미지 딜링이 가능하다.

6.9.2. 부족의 인장 (Tribal Sigil)

부족의 인장 (91)
영혼 깃발 소환
소실된 카드 중 소환 행동이 포함된 카드를 최대 2장까지 회수 파일:gh_recover.png

파일:gh_loss.png 파일:gh_unrecoverable.png
파일:gh_heal.png : 8 파일:gh_move.png : - 인접한 모든 아군이 모든 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_attack.png : - 파일:gh_range.png : -
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png 파일:gh_unrecoverable.png

[카드 평가]
곰 빌드라면 당연히 죽음의 구렁텅이를 선택할 것이고, 액티브 빌드라고 해도 이 카드는 이중 소실 카드라는 점이 너무 치명적인 단점이라서 보통 죽음의 구렁텅이를 선택하게 된다. 상단 소환물은 상황을 잘 탈 경우 큰 데미지 부스팅이 가능하겠지만 전혀 이동을 하지 못해서 적극적인 활용이 어렵다. 하단 행동의 경우 소환 행동이 있는 카드 자체가 많지 않다는 문제가 있는데, 일단 목록을 살펴보면 독을 가진 아군[4], 집요한 아군[5], 날아오르는 아군[6], 포악한 아군[7], 암석의 인장[8], 폭풍의 인장[9]이 전부이다. 이 중에서 액티브 빌드 기준으로 살릴만한 가치가 있는 카드는 집요한 아군, 날아오르는 아군, 암석의 인장 정도인데, 특히 이 중에서 암석의 인장을 복구한다고 하면 정수 차용으로 곰의 체력을 도합 28 회복시켜 줄 수 있으므로 암석의 인장 위주로 계획을 세우는 것이 그나마 나을 것이다.

7. 1인용 시나리오

파일:gh_solo_beast_tyrant_1.jpg
파일:gh_solo_beast_tyrant_2.jpg

야수군주가 도시를 파괴하기는 커녕 지키는 것에 앙심을 품은 버믈링에게 습격당하는 시나리오. 빌드에 따라서 난이도가 급격하게 변하는데, 곰과 야수군주 본체가 독립해서 행동해야 하기 때문. 당연히 도약 이동으로 넘어가려 해도 안되고 혼란을 부르는 포효는 사용을 금지당하기까지 한다. 액티브 빌드면 좀 낫지만 곰 빌드면 11번 클래스(스포일러 주의)의 1인용 시나리오에 다음 가는 엄청난 난이도를 맛볼 수 있다. 이 시나리오의 핵심 카드는 평소에는 거들떠볼 일도 없는 영혼 교환. 어려운 적을 곰에게 떠넘기고 야수군주는 약해진 적을 온갖 방법을 총동원해서 잡으면 된다. 평소와 달리 공격 카드를 많이 집어둘 필요가 있으며, 당연히 분노 집중은 하단 버프가 아니라 상단 행동으로 사용해야 하고, 포악한 아군으로 소환할 수 있는 늪지 악어가 굉장히 큰 도움이 되므로 반드시 사용할 것. 액티브 빌드는? 그냥 하면 된다. 정 걱정되면 영혼 교환이나 가져가라.

7.1. 보상


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r40
, 2.17번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r40 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)
명령 지팡이
번호 150 파일:gh_item_150.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
명령 파일:gh_command.png 행동 수행 후, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드에서 해당 명령 파일:gh_command.png 과 동일한 부분(상단 또는 하단) 행동 수행
파일:gh_spend.png

야수군주의 핵심 아이템. 일단 슬롯부터가 야수군주가 전혀 쓰지 않는 양손이다. 효과도 강력해서 이 아이템을 사용하면 아무리 단단한 적이라도 확실하게 처치할 수 있다. 다만 동일 부분의 명령만 사용할 수 있으므로 분노집중-하단명령-광란상단명령같은건 불가능하다.(이렇게 하려면 56번 아이템을 써야한다.)

차례 종료 후 타이밍에 추가 행동을 시켜주는 일부 아이템을 사용했을 때에도 그 명령 행동 수행 직후에 명령 지팡이의 효과가 적용되는데 이런 경우에는 차례 종료 후이므로 차례 중 사용가능한 아이템을 쓸 수 없다는 점도 알아두자.

스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명령 지팡이 ||
번호 150 파일:gh_item_150.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
명령 파일:gh_command.png 행동 수행 후, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드에서 해당 명령 파일:gh_command.png 과 동일한 부분(상단 또는 하단) 행동 수행
파일:gh_loss.png
소모에서 고갈로 너프를 먹었다. 이 클래스도 경우에 따라 엄청나게 강해질 수 있기 때문에 합리적인 수준의 너프.

8. 추천 아이템

8.1. 초기 아이템 기준

파일:gh_item_013.jpg
파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_005.jpg

8.2. 번영도 레벨 4 기준

파일:gh_item_150.jpg 파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_028.jpg
파일:gh_item_015.jpg 파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_005.jpg

8.3. 전체 아이템 기준

8.3.1. 스포일러 최소화



8.3.2. 구체적 아이템 명시


파일:gh_item_042.jpg 파일:gh_item_056.jpg
파일:gh_item_017.jpg 파일:gh_item_045.jpg
파일:gh_item_100.jpg 파일:gh_item_101.jpg
[1] 고대 수호물.[2] 곰은 차례종료에 노획을 하지 않으므로 이게 없으면 첫 방에서 본체가 움직이는걸로만 노획을 할 수 있다.그리고 당연한듯이 다른 파티원들이 다 쓸어갔을 것이다[3] 전체 레벨을 통틀어서 가장 빠르다[4] 하단 행동이 공격 2 사정거리 4 중독[5] 하단 행동이 이동 5[6] 하단 행동이 명령 노획 1[7] 하단 행동이 명령 공격 2 대상 2[8] 하단 행동이 명령 이동 5[9] 하단 행동이 명령 공격 4