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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
6. 1인용 시나리오5.1.1. 그림자 망토 (Cloak of Shade)5.1.2. 춤추는 그림자 (Dancing Shadows)5.1.3. 밤의 영혼 (Spirit of the Night)5.1.4. 고요한 힘 (Silent Force)5.1.5. 검은 칼 (Black Knives)5.1.6. 안개 걸음 (Smoke Step)5.1.7. 무력해지는 상처 (Enervating Wound)5.1.8. 파멸의 바람 (Doomed Breeze)5.1.9. 강화되는 공허 (Empowering Void)5.1.10. 먹구름 (Dark Cloud)5.1.11. 은밀한 장악 (Concealed Dominance)5.1.12. 밤의 날개 (Wings of the Night)
5.2. 2레벨5.3. 3레벨5.4. 4레벨5.5. 5레벨5.6. 6레벨5.7. 7레벨5.8. 8레벨5.9. 9레벨6.1. 보상
7. 추천 아이템1. 개요
핸드 사이즈 | 9장 | ||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
최대 체력 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 |
어둠장막Nightshroud 는 글룸헤이븐의 해금 클래스 중 하나이다. 무법자와 비슷하게 주도권이 빠른 근접 암살자 클래스지만, 무법자가 계속해서 꾸준한 딜을 꽂는 클래스라면 어둠장막은 준비를 거친 뒤에 단 한 방에 화력을 폭발시키는 클래스라고 할 수 있다. 어둠장막은 원소 유무에 심각하게 좌지우지되는 캐릭터이며, 를 생성하기 위해 공격 1이나 이동 1같은 쓰레기 행동을 진지하게 채택해야 할 정도이다. 하지만 준비만전 상태에서는 1레벨부터도 엄청나게 화끈한 효과를 사용할 수 있는 것이 특징. 개인 퀘스트 외에도 평판 -10 이하를 찍는 것으로도 해금이 가능한 클래스이다. 패널티로 가득한 -평판 중에 유일한 값진 포상이라 생각하면 된다.
어둠장막은 글룸헤이븐 적폐캐릭터를 논할때 빠지지 않고 반드시 언급되는 삼대장중에 한명이다.[1] 원소 유무에 심각하게 좌우되는 클래스라고는 했지만, 일단 이 준비되기만 하면 이동 3, 투명 부여나 이동 3, 공격 4 정도는 귀여운 수준이고, 카드를 소실하지 않고 인접한 일반 적을 처치한다거나, 이동 2를 한 뒤에 이번 라운드의 모든 공격값을 두 배로 하는 등 다른 클래스 입장에서 보면 어처구니 없을 행동을 평범하게 저지르는 클래스이다. 일단 원소같은 단순한 조건으로 비소실 처치기를 난사하고 다니는거부터 심각한 문제이며, 정예 적은 대상외라고 해도 그건 어디까지나 5레벨까지 이야기고 6레벨부터는 정예 적까지 처치할 수 있는 미친 캐릭터로 변모한다. 그나마 네임드나 보스는 한 방에 처치할 수 없지만 애초에 그게 정상이고, 강화되는 공허 같은 딜뻥 카드도 있어서 처치에만 의존하는 클래스라 보기도 어렵다. 그리고 어둠장막은 조금만 수틀리면 바로 투명 상태가 되면 되고, 또 투명 상태에서 보너스를 받을 수 있다는 것도 문제. 다른 클래스는 너프의 피바람이 몰아치는 와중 왜 이 두 클래스가 살아남았는지는 정말 의문.
하지만 어둠장막도 단점은 있긴 한데, 일단 이동 값이 심각하게 낮다. 이동 1이야 때문에 어쩔 수 없이 쓴다고 치더라도, 무법자는 심심하면 사용하는 이동 4같은 행동이 거의 없으며 이동 3만 되어도 감지덕지할 정도. 또한 데미지의 편차가 심각하게 크다. 폭딜을 꽂아넣는 턴에는
또한 적폐 클래스라는 명성에 가려졌지만 어둠장막 단독으로 운영할 경우 원소를 생성한 턴에 즉시 못 쓰기에 예열이라는 단점이 두드러지게되어 상술했듯 조금만 꼬여도[2] 존재감이 급락하나, 어둠장막의 턴이 오기 전에 어둠 원소를 생성해줄 용병이나 환경이 있을 경우 이 단점이 사라져 미쳐 날뛰게 되는데, 이는 팀, 환경빨을 심하게 받는다는 것을 의미한다.
또 다른 단점은 향상빨을 잘 못받는다는 것. 아래의 카드들을 보면 알겠지만 어둠을 만들지 않는 거의 대부분의 비소실 행동은 향상칸이 달려있지않다! 때문에 효율이 좋은 다른 행동에 어둠을 향상시키는 것이 불가능하고 이동 1같은 카드를 향상시켜 써야한다.
이러한 순간 폭딜을 하는 어둠장막의 특성상 야만인(글룸헤이븐)이나 7번 클래스 처럼 꾸준히 일반적들을 잡아줄 안정적인 캐릭터가 파티에 있다면 더욱 편하게 시나리오를 자신의 플레이를 할 수 있다.
2. 배경
한때 인간이었던 것으로 추정되는 에스더Aesther는 차원 이동 연구에 너무 깊이 발을 담그고 만 지식인 집단이다. 일이 매우 단단히 틀어진 탓에 그들은 이제 차원 사이에 갇혀 영원히 살아가며 언제까지나 무한한 현실을 한눈에 목도해야만 하는 존재가 됐다. 에스더는 가능한 한 다른 종족과 교류하지 않으려 하며 남들의 일상에 관여하는 것을 꺼린다. 하지만 에스더의 지식에 대한 갈망은 끝이 없기에, 이를 위해서라면 기꺼이 현실을 변형하는 힘을 사용한다.
에스더가 목표를 추구하는 방식은 무한한 차원 그 자체만큼이나 다양하다. 에스더 집단에 종지부를 찍은 힘이 무엇이었든, 그로 인해 일부 에스더는 순수한 어둠의 차원과 특히 강력한 결속력을 가지게 되었다. 그림자에 자신을 숨기고 눈에 띄지 않게 어디든 통과할 수 있는 능력을 지닌 어둠장막Nightshroud은 어떤 목표든 은밀하게 처리하는 죽음의 사냥꾼이다. 어둠장막은 다른 종족과 함께 일하며 지식을 얻기보다는 그들의 차디찬 죽은 손가락에서 지식을 빼내는 것을 선호한다.
에스더가 목표를 추구하는 방식은 무한한 차원 그 자체만큼이나 다양하다. 에스더 집단에 종지부를 찍은 힘이 무엇이었든, 그로 인해 일부 에스더는 순수한 어둠의 차원과 특히 강력한 결속력을 가지게 되었다. 그림자에 자신을 숨기고 눈에 띄지 않게 어디든 통과할 수 있는 능력을 지닌 어둠장막Nightshroud은 어떤 목표든 은밀하게 처리하는 죽음의 사냥꾼이다. 어둠장막은 다른 종족과 함께 일하며 지식을 얻기보다는 그들의 차디찬 죽은 손가락에서 지식을 빼내는 것을 선호한다.
3. 특혜 일람
□□ 카드 2장 제거 |
□ 카드 4장 제거 |
□□ 카드 1장 추가 |
□□ 카드 1장을 카드 1장으로 교체 |
□□ 투명 카드 1장 추가 |
□□ 혼란 카드 3장 추가 |
□ 치료 1 카드 2장 추가 |
□ 저주 카드 2장 추가 |
□ 대상 추가 카드 1장 추가 |
□ 부정적 시나리오 효과 무시 및 카드 2장 추가 |
보정 덱 정제는 압축은 플레이어 선택에 따라 나름 잘 되는 편이지만 내용물이 애매한 편. 음수 보정도 한장씩 남는데다 도 두장이나 남는다. 특이한 점으로, 아무리 어둠을 생성한다곤 하지만 을 직접 집어넣는 기괴한 특혜를 가지고 있다. 이 기괴한 카드를 로 바꾸는데도 다시 특혜를 하나 써야하고, 그렇게 바꾼 보정이 좋냐하면 절대로 아니다.
따라서 어둠장막의 특혜는 덱정제와 부정적 시나리오 무시부터 찍고 , 를 추가한 다음 입맛따라 를 0~2장 넣는 것이 좋다. 는 말할 것도 없고, 는 근접딜러 특성상 그리 큰 효과를 보지 못한다.
4. 빌드
어둠장막은 빌드가 있다고 할만큼 카드 선택이 분화된 클래스가 아니다.즉시 처치를 가능하게 하는 카드 2장은 무조건 들어가야 한다.
그리고 나서는 어둠장막은 원소 관리를 해야 하는 클래스인데, 따라서 원소 유입과 원소 소모 카드를 가급적 1대 1이 되도록 들고 가야 한다.
5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 그림자 망토 (Cloak of Shade)
그림자 망토 (13) | |||
공격 1 ○○ | 이동 3 : 투명 자신, |
상단 행동은 공격 1이라는 충격적인 효과를 가지고 있다. --
5.1.2. 춤추는 그림자 (Dancing Shadows)
춤추는 그림자 (09) | |||
이동 3 ○ 공격 1 | 이번 라운드 중 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다. |
상단 행동은 아무리 어둠장막이 이동력이 부족하다지만 좀 너무하다 싶을 정도의 효과다. 물론 상단 이동은 좋긴 한데, 상단 이동만 하는 것은 별로 좋지 않으며 특히 어둠장막은 그렇게 강력한 하단 행동이 있는 것도 아니다. 다만, 하단 행동은 나름 좋다. 어둠 생성이 있으니까. 어둠 생성 위에 뭔가 적혀있긴 한데 대충 방어 1이라 생각하자. 어차피 레벨 오르면 가장 먼저 쳐낼 카드 중 하나다.
5.1.3. 밤의 영혼 (Spirit of the Night)
밤의 영혼 (84) | |||
공격 3 : 대신 일반 대상 하나를 죽임, | 이동 6 ○○ |
어둠장막의 상징
5.1.4. 고요한 힘 (Silent Force)
고요한 힘 (91) | |||
공격 3 투명 상태라면 +2 공격 추가 및 획득. | 이동 6 ○ 노획 1 |
상단 행동은 어둠장막의 일반 공격기 치고는 꽤 괜찮다. 기본 공격력이 3이며, 투명 상태 시너지를 받으면
하단 행동은 밤의 영혼의 하단 행동의 어둠 생성을 노획 1로 바꿔준 효과다. 그나마 시나리오 후반부에 이동이 부족하다 싶으면 써볼 수는 있겠지만 보통은 절대 추천하지 않는다. 애초에 어둠장막의 핸드 사이즈는 9장이다.
또한, 이 카드는 어둠장막의 카드 중 가장 주도권이 느린 카드로서의 가치가 있다. 대부분의 공격이 근접 공격이며 투명 카드를 다수 가진 어둠장막에게는 빠른 주도권으로 투명 상태가 된후 적에게 다가가 근접 공격을 한 후 다음 라운드까지 두 라운드 동안 투명 상태 유지한 후 느린 주도권으로 투명 상태에서 벗어나고 그 이후 라운드에 다시 빠른 주도권으로 투명 상태가 되는 식의 플레이로 적 주위에서 피해를 입지 않으며 근접 공격을 하는 플레이를 지향하는 것
5.1.5. 검은 칼 (Black Knives)
검은 칼 (44) | |||
앞으로 4회 동안, 투명 상태에서 이루어지는 공격 행동 중, 해당 행동의 마지막 부분으로서 '공격 2, 사정거리 3'을 수행한다. | 공격 2 혼란 |
다른 클래스에게 갔다면 좋았을 카드. 상단 버프의 투명 상태 조건은 어둠장막이 엄청 자주 만족해서 그리 신경쓸 필요는 없다. 버프 효과 자체도 비슷하지만 훨씬 강력한 버프가 땜장이 6레벨 카드에 있을 정도. 다만 어둠장막이 굳이 카드를 소실해서 할만한 행동은 아니다. 하단 행동도, 비소실 하단 공격에 혼란까지 달린건 다른 클래스 기준으로는 강력하겠지만 어둠장막은 그런 것보다 당장 어둠을 생성하는게 더 절박한 클래스다.
5.1.6. 안개 걸음 (Smoke Step)
안개 걸음 (28) | |||
이동 1 공격 2 : +2 이동 , +2 공격 , | 이동 1 ○○ |
상단 행동은 기본 공격을 하기 전에 이동 1을 붙여준 효과이며, 어둠 생성을 하면 이동 3 공격 4가 되어 1레벨 카드치고는 상당히 강력한 효과다. 다만, 어둠장막의 다른 어둠 소비 후보를 고려해보면 그렇게까지 좋지는 않다. 어둠장막은 어둠을 소비해서 투명을 부여할 수도 있고, 적을 카드 소실 없이 즉시 처치할 수도 있으며, 공격력을 두 배로 만들 수도 있다. 그것과 비교해보면 이 행동은 어둠을 소비한 대가로는 너무나도 약하다. 대신, 하단 행동은 어둠장막이 9레벨까지도 들고갈 수도 있는 행동이다. 이동력이 1이긴 해도 이동에 어둠 생성이 달려있으니까. 보통 어둠장막이 돈을 모으는 가장 첫번째 이유는 이 카드의 하단에 +1을 붙이기 위해서다. 아무리 어둠을 위해서라곤 해도 이동 1은 너무나 고통스럽다.
5.1.7. 무력해지는 상처 (Enervating Wound)
무력해지는 상처 (77) | |||
공격 4 ○ 부상 치료 4 ○ 자신 | 이동 4 |
상단 행동은 다른 근딜에게 갔다면 고민해봤을 효과다. 공격 4와 4힐을 동시에 하고, 부상까지 입히는 소실 카드는 아주 강력하다곤 할 순 없어도 1레벨 시점에서는 나쁘진 않다. 다만 어둠장막이 굳이 카드를 소실해서 할 행동은 절대 아니다. 하지만 하단에 1레벨에 받는 유일한 이동 4가 있어서 이 카드는 반드시 집을 수밖에 없다.
5.1.8. 파멸의 바람 (Doomed Breeze)
파멸의 바람 (15) | |||
공격 1 ○ 사정거리 3 ○ 혼란 | 이동 3 저주 인접한 적 하나 대상 |
상단 행동은 살짝 구린 원거리 CC기에 어둠 생성과 경험치가 달려있다. 그림자 망토와 비교해보면 엄청난 진보. 하단뿐만 아니라 상단에도 어둠 생성이 필요하기 때문에 이 카드는 꽤 오랫동안 핵심 카드 중 하나이며, 그에 따라 상단에 독이나 부상정도 향상하는 사람도 많다. 여기에 더해 하단 행동은 몇 없는 이동 3 중 하나이며, 이동 후 저주를 거는 효과까지 붙어있다.
5.1.9. 강화되는 공허 (Empowering Void)
강화되는 공허 (21) | |||
공격 2 : 이번 차례 남은 부분 동안 카드 사용자의 모든 이동 능력 수치 2배, | 이동 2 : 이번 차례 남은 부분 동안 카드 사용자의 모든 공격 능력 수치 2배, |
밤의 영혼 다음가는 주된 어둠 활용처. 하단 행동부터 보면 기본 이동에다가 어둠을 소비하면 공격력을 두 배로 만드는 효과가 달려있다. 고요한 힘과 연계하면 비소실 공격력
5.1.10. 먹구름 (Dark Cloud)
먹구름 (74) | |||
공격 3 저주 | 혼란 인접한 모든 적 대상 |
일단 하단 행동은 어둠을 생성하는 무언가다. 당연히 채용. 춤추는 그림자와 비슷하지만, 이 카드의 상단 행동은 다른 클래스라도 쓸법한 무난한 평타다. 물론 얘도 하단 행동이 어둠을 생성한다는걸 빼고 생각해보면 평균 이하의 카드다. 춤추는 그림자 다음의 최우선 교체 대상.
5.1.11. 은밀한 장악 (Concealed Dominance)
은밀한 장악 (35) | |||
공격 4 : | 이동 4 : 아무 칸이나 점유되지 않은 칸으로 이동한다. 단, 닫힌 문을 통과하여 이동할 수는 없다. |
핸드사이즈가 9장인 클래스에게 준 이중 소실. 굳이 효과를 살펴보면 둘 다 어둠 소비 없이는 끔찍한 효과이며, 어둠을 소비해야 간신히 쓸만한 효과가 되주는데 어둠은 이런데 소비해서는 안되는 귀중한 자원이다. 쓰레기.
다만 하단 이동은 어둠을 소모하면 공개된 방 어디든 거리, 시야 제한 없이 이동 가능하기 때문에 시나리오에 따라서는 1회용 순간이동으로 쓸 수 있다. 탈출 시나리오 등에서는 유용할 수 있다.
덧붙여서, 확장판 Forgotten Circles에서 하단 행동에 의한 위치 교환이 이동 이 아닌 전이 를 사용하는 것으로 개정되었다. 아래 표를 참고.
- [ 개정된 행동 ]
- ||<-4><table width=600px><table align=center><table bordercolor=gray> 은밀한 장악 (35) ||
공격 4
:
이동 4
: 대신 점유되지 않은 아무 칸으로 전이 한다.
5.1.12. 밤의 날개 (Wings of the Night)
밤의 날개 (24) | |||
공격 1 투명 자신 | 앞으로 4회 동안, 공격 행동 전에, '이동 2' 행동을 수행한다. |
그냥 1레벨 카드. 상단 행동은 공격 1이 너무 쓰레기이긴 한데 1레벨에선 고요한 힘-강화되는 공허 연계를 위한 준비 턴에 쓸 수 있으므로 카드 풀이 부족한 시기에는 쓸 방법이 있다. 물론 레벨이 올라가면 빠르게 쳐낼 카드다.
하단 행동은 카드 하나를 소실할 가치는 전혀 없으며, 어둠장막에게 있어서는 특히 더 그렇다.
5.2. 2레벨
5.2.1. 학살 준비 (Prepare for the Kill)
학살 준비 (07) | |||
공격 2 ○○ | 이동 2 ○○ |
어둠장막의 핵심 카드. 고작 기본 행동에 어둠 생성 붙여준 것 뿐이지만 그것만으로도 어둠장막에게는 필수 카드다. 주도권도 손꼽히게 빠르다! 어둠장막이 초반에 돈을 모으는 두번째 이유는 이 카드에 이동+1을 붙이기 위해서다...
5.2.2. 영혼의 불길 (Soulfire)
영혼의 불길 (85) | |||
공격 1 사정거리 3 ○ 부상 투명 상태라면 기절 추가 및 획득. | 공격 6 ○○ 저주 |
상단 행동은 투명 상태가 아니라면 쓰레기지만, 투명이 걸려있을 때는 꽤 강력한 CC기다. 하지만 크라우드 컨트롤러를 할거라면 어둠장막 말고도 좋은 클래스가 넘쳐난다. 투명 상태 연계를 강요한다는 것도 문제. 뭐 사실 가장 심각한 문제는 반대편 카드가 어둠장막의 필수 카드란 점이다. 여기에 더해 하단 행동은 명백한 쓰레기. 하단 근접 공격이란거 자체가 어둠장막이 쓰기에 엄청나게 어려운 효과인데, 카드를 소실하기까지 한다.
5.3. 3레벨
5.3.1. 밤의 갑옷 (Armor of the Night)
밤의 갑옷 (23) | |||
공격 4 : 치료 4 자신, | 방어 1 ○○ 자신 |
처음으로 받는 연계가 필요없는 강력한 평타. 미리 투명을 부여해두지 않아도 강화되는 공허와 같이 쓸 수 있다는 점이 훌륭하다. 좀 아깝긴 하지만 어둠 소비를 통해 자힐도 할 수 있다. 아무리 투명 상태를 통해 최대한 피해보려고 해도 근접 딜러인 이상 맞는 일이 많을 수밖에 없기 때문에 자힐 부가 효과는 꽤 괜찮은 효과다. 또, 하단 행동은 방어란 효과가 어둠장막이랑 그리 어울리지는 않지만 어둠 생성이 달려있어서 기존의 구린 어둠 생성 카드를 대체할 수 있다. 주도권도 23 정도면 꽤 빠른 편.
5.3.2. 공포의 칼 (Terror Blade)
공포의 칼 (17) | |||
공격 3 밀기 3 ○ | 이동 4 이번 라운드 중 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다. |
이 카드의 상단 행동은 밤의 갑옷보다야 약하지만 평타로는 나쁘진 않으며, 함정과 연계할 수 있는 밀기 3이 달렸다는 것도 나름 장점이다. 위에서부터 계속 언급한 것이지만 어둠장막의 이동력 문제를 생각하면 하단 행동이 이동 4라는 것도 매우 좋다. 소소한 방어 효과가 달린 것은 덤. 무엇보다, 이 카드는 무력해지는 상처와는 달리 쓸만한 상단 행동이 달린 이동 4라서 훌륭한 대체재가 될 수 있다. 17이나 되는 빠른 주도권도 장점.
5.4. 4레벨
5.4.1. 음산한 기운 (Grim Sustenance)
음산한 기운 (29) | |||
공격 2 투명 상태라면 +2 공격 추가 및 획득. 투명 자신 | 노획 1 |
상단 행동은 투명 상태에서 강력한 평타를 쓰게 해주면서 동시에 투명 상태를 추가로 연장시켜주기 때문에
5.4.2. 일몰 (Nightfall)
일몰 (73) | |||
앞으로 3회 동안, 본인 차례 종료 시 원소가 '강함'에 있지 않다면, 원소를 생성한다. | 이동 3 공격 2 : +1 공격 , , |
상단 버프는 얼핏 보기에는 꽤 괜찮아보인다. 어둠 생성 자체가 어둠장막이 항상 원하던 것 아닌가? 어둠 생성을 위해 이동 1 같은 쓰레기 행동조차 쓰는 마당인데. 게다가 스택도 어둠 공급이 잘 될 때는 소비되지 않는다. 다만, 실제로는 꽤 미묘하다. 카드 소실 하나의 가치는 그것을 소실하지 않았을 때 얻을 수 있었을 턴의 가치로 생각할 수 있을 것이다. 그렇다고 하면 어둠장막이 핸드 사이클 한 바퀴동안 할 수 있는 일은? 공격 8~10 한 번과 처치 한 번이다. 그럼 어둠장막이 4레벨 시점에서 그렇게까지 어둠 공급이 불안정한가? 여기까지 왔으면 알겠지만 투명 상태 유지만 잘 한다면 어둠 공급은 그렇게까지 끔찍하게 힘든 것은 아니라는 것을 알 수 있을 것이다. (심지어, 그 투명 상태 유지를 쉽게 만들어주는 카드가 반대편에 있기까지 하다.)
결국 이 카드의 가치는 1) 어둠을 생성하느라 쓰레기 행동을 하는 대신 정상적인 행동을 한다. 또는 2) 밑준비가 필요한 행동을 기다리지 않고 연속해서 한다. 에 있을 것이다. 그런데 일단 1)은 말이 안된다. 말이 된다고 생각한다면 강화되는 공허랑 밤의 영혼만 따로 치우고 자기 핸드를 다시 한 번 들여다보자. 그 다음 2)는? 일단 밑준비에는 어둠 생성만 있는 것이 아니다. 강화되는 공허 같은 경우에는 피해를 극대화하려면 투명도 걸어둬야 하고, 이동력이 기본 이동력밖에 안되기 때문에 미리 그 전 턴에 적당히 움직여서 자리를 잡아둘 필요도 있다. 또한, 애초에 일몰 자체가 밑준비이므로, 밑준비를 생략할 수 있는 횟수 중 첫번째는 세면 안된다. 결국은 두 번 밑준비를 생략시켜주는 것인데, 내 손에 남은 강력한 어둠 소비기는 하나밖에 남지 않았으므로 세번째를 쓰기 위해서는 활력 물약 사용이나 짧은 휴식 중 하나가 강요된다. 게다가 애초에 처치나 공격 8~10은 굉장히 강력한 효과라 굳이 한 턴을 쉬더라도 충분히 평균 이상의 화력을 내고 있는 것이다. 결국 2) 로써의 가치도 굉장히 애매해진다.
하단 행동은 다른 클래스에게 갔다면 나쁘진 않았을 것이다. 다만, 어둠장막은 짤짤이를 넣는 클래스가 아니라 오래 준비해서 큰 한방을 날리는 클래스라서 어울리지도 않고, 빛 소비 조건은 너무 시나리오나 파티 구성을 심하게 탄다. 애초에 파티원 중 빛을 자주 만드는 클래스가 있다면 보통은 자기가 빛을 바로 써버릴 것이다.
5.5. 5레벨
5.5.1. 검은 화살 (Black Arrow)
검은 화살 (11) | |||
공격 4 사정거리 4 ○ 혼란 저주 | 투명 자신 : 공격 3, 사정거리 3, |
상단 행동은 다른 클래스 기준으로도 상당히 강력한 원거리 공격이며, 대상에게 저주와 혼란까지 건다. 하단 행동은 음산한 기운과 마찬가지로 급한 상황에 밑준비 없이 바로 쓸 수 있는 투명 부여기이다. 어둠 소비 효과는 쓸 일이 많진 않겠지만, 꼭 써야 할 상황이 있을 때는 사정거리와 공격력 모두 나쁘지 않다.
5.5.2. 밤의 발톱 (Claws of the Night)
밤의 발톱 (26) | |||
공격 2 ○ 중독 : +1 공격 , , | 앞으로 4회 동안, 투명 상태에서 이루어지는 이동 행동 중, 해당 행동의 마지막 부분으로 '공격 2, 인접한 모든 적 대상'을 수행한다. |
위에서도 설명했듯 어둠장막의 역할은 짤짤이가 아니다. 상단 행동을 강화되는 공허로 강화하면 두 명을 공격하는 강력한 공격이 아니냐고 생각할 수도 있지만 원소 소비 효과를 고려하더라도 어둠을 소비한 것 치고는 너무 약하다. 게다가 이 형태 범위는 제대로 맞출 수 있는 위치가 전선 깊숙한 위치인데, 이는 어둠장막의 체력과 이동력 모든 면에서 심각한 문제다. 하단 버프도 다른 투명 상태 시너지 버프에 비하면야 훨씬 낫긴 하지만 카드를 소실할 대가로써는 한참 부족하다.
5.6. 6레벨
5.6.1. 공포에 잠식 (Swallowed by Fear)
공포에 잠식 (90) | |||
공격 2 ○ : 대신 일반 또는 정예 대상 하나를 죽임, | 이동 3 밀기 2 인접한 모든 적 대상 |
드디어 어둠장막이
5.6.2. 보이지 않는 공포 (Unseen Dread)
보이지 않는 공포 (05) | |||
공격 3 ○○ | 이동 6 ○ 도약 |
공포에 잠식 반대편에 있다는걸 잊고 보면 꽤 강력한 카드다. 일단 공격 3에 어둠 생성이 붙어있는거 부터가 상당히 혁신적인 성능 향상이고, 항상 이동력으로 고통받는 어둠장막에게 무려 비소실 도약 이동 6을 준다! 소실기가 아닌 카드 중 몇 안되는 향상칸이 있는 카드라 어둠 생성 향상을 붙힐 수 있다는 것도 큰 장점이다. 엄청나게 빠른 주도권은 덤. 이동 문제 때문에 심각하게 고민하고 있다면 이후의 고레벨 카드 대신 이 카드를 집어보는 것도 나쁘지 않을지도 모른다.
5.7. 7레벨
5.7.1. 밤의 눈 (Eyes of the Night)
밤의 눈 (35) | |||
모든 공격에 이익을 받는다. 투명 상태 적을 대상으로 삼을 수 있다. | 이동 5 : 혼란 인접한 모든 적 대상, , |
보통 카드 소실 하나로 영구적인 이익을 얻는 버프는 핸드사이즈가 작은 캐릭터들 사이에서도 저울질을 한 번 시도해볼 정도로 꽤나 사기적인 버프로 친다. 다만 이는 어둠장막에게만은 예외인게, 핸드 사이즈를 빼고 생각해도 애초에 어둠장막의 공격은 아예 보정치를 뒤집지도 않고 처치하거나, 그렇지 않더라도 제대로 된 공격은 휴식 한번에 한두번 정도가 다다. 하단 행동도 이동 5면 나쁘진 않지만, 부가 효과는 너무 상황을 심하게 탄다. 애초에, 이동만 보고 이 카드를 고를거라면 6레벨의 보이지 않는 공포가 훨씬 강력하다.
5.7.2. 조용한 광분 (Quiet Frenzy)
조용한 광분 (19) | |||
공격 3 투명 상태라면 +2 공격 추가 및 획득. : +3 공격 , | 공격 3 이동 3 |
고요한 힘의 상위 호환.
5.8. 8레벨
5.8.1. 암영의 화살 (Gloom Darts)
암영의 화살 (78) | |||
공격 3 사정거리 4 ○ 중독 저주 : 대상 3, | 이동 3 ○○ |
검은 화살과 거의 비슷하지만 훨씬 강화된 카드. 공격력 등은 다 같지만 혼란이 중독으로 바뀌고 어둠 소비 효과가 추가되었다. 어둠을 소비하면 대상을 3명까지 늘릴 수 있는데, 이건 꽤 강력한 광역기다. 하단 행동도 이동 3에 어둠 생성이 붙어있어서 어둠장막이 바라던 형태의 카드다. 다만, 카드 향상을 열심히 해뒀다면 학살 준비의 하단이 이미 똑같은 효과를 가지고 있을 것이고, 상단 행동도 검은 화살 정도면 충분히 대체가 된다. 어둠 소비 효과는 물론 강력한 광역기긴 하지만 어둠장막이 파티에서 수행할 역할과는 한참 떨어져있다. 결정적으로 반대편에 있는 카드가 너무나 좋다.
5.8.2. 잠행하는 몰락 (Lurking Ruin)
잠행하는 몰락 (18) | |||
공격 5 투명 상태라면 중독 , 혼란 , 부상 을 추가 및 획득. | 이동 3 투명 자신 |
상단 행동은 지금까지 있던 다른 평타들과는 다르게 기본 공격력 자체가 5고, 투명 상태 시너지로 피해를 늘리는 온갖 상태이상을 붙인다. 참고로 강화되는 공허와 같이 사용하여 어둠장막이 공격 10을 가할 수 있는 유일한 방법이다. 여기에 더해 하단 행동은 아무 밑준비 없이 이동 3과 함께 투명을 부여한다. 주도권도 18 정도면 꽤 빠른 편.
5.9. 9레벨
5.9.1. 죽음의 천사 (Angel of Death)
죽음의 천사 (38) | |||
공격 4 ○ 인접한 모든 적 대상 : 대신 모든 일반 대상을 죽임, | 이동 5 ○ 도약 : 인접한 일반 적 하나를 죽임, |
상단 행동은 광역 공격 또는 어둠 소비시 일반몹 광역 처치인데 근접이라는 한계가 붙어 있다.
결론적으로 9레벨 궁극기다운 성능을 가진 엄청난 카드.
5.9.2. 밤의 목소리 (Voice of the Night)
밤의 목소리 (06) | |||
앞으로 5회 동안, 투명 상태에서 공격이 이루어질 경우, 해당 공격에 기절 추가. | 이동 2 ○ 공격 2 ○ : 투명 자신, , |
상단 버프는 상당히 강력하긴 하다. 하지만, 보통 어둠장막의 공격은 처치거나 엄청나게 높은 피해를 주는 공격인데, 그것에 기절을 더해서 무슨 소용이 있을까? 그것을 맞고도 살아있을 적은 대개는 보스일 것이지만, 애초에 보스는 모두 기절 면역이 붙어있다. 하단 행동도 아주 나쁘지야 않지만 9레벨 카드치고는 너무나도 약하다. 굳이 투명 컨셉을 잡고 싶다면 써보자.
6. 1인용 시나리오
밤의 차원에 들어가서 밤의 정수를 수확해 나온다는 시나리오. 승리 조건이 밤 악마 여섯 마리를 처치하는건데, 맵 곳곳에 심연의 공포가 배치되어 있어서 거의 항상 투명 상태로 다니지 않으면 금방 죽어버릴 수 있다. 되도록이면 레벨 6에 도전하는 것을 추천하는게, 공포에 잠식을 습득했는지 여부에 따라 시나리오 난이도가 크게 뒤집히기 때문. 투명 상태 유지와 어둠 사이클만 잘 생각하면 그렇게까지 어려운 시나리오는 아니다.
6.1. 보상
연기 영약 | ||||
번호 | 143 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 투명 획득 및 어둠 원소 생성 |
스팀판
- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 연기 영약 ||
번호 143 가격 - 개수 x1 부위 - 차례 중, 투명 획득.
7. 추천 아이템
7.1. 초기 아이템 기준
- 작은 물품 : 소형 활력 물약Minor Stamina Potion은 처치기를 다시 한 번 사용할 수 있게 해주므로 상당히 좋은 아이템이다.
- 갑옷 : 투명 망토Cloak of Invisibility를 쓰자. 일이 꼬여서 투명 부여를 하지 못한 채로 턴을 끝낼 때 목숨을 살려줄 중요한 아이템이다.
- 신발 : 활보의 장화Boots of Striding나 신자.
- 손 : 초기 아이템 중에는 어둠장막이 쓸만한 손 슬롯 아이템이 없다.
- 투구 : 초기 아이템 중에는 어둠장막이 쓸만한 손 슬롯 아이템이 없다.
7.2. 번영도 레벨 2 기준
- 작은 물품 : 1인용 시나리오 보상은 반드시 획득할 것. 어둠장막이 필요한 모든 것이 담겨있다. 소형 활력 물약Minor Stamina Potion은 처치기를 다시 한 번 사용할 수 있게 해주고, 소형 마나 물약Minor Mana Potion은 어둠을 만들어주기 때문에 큰 도움이 된다.
- 갑옷 : 투명 망토Cloak of Invisibility를 쓰자. 일이 꼬여서 투명 부여를 하지 못한 채로 턴을 끝낼 때 목숨을 살려줄 중요한 아이템이다.
- 신발 : 활보의 장화Boots of Striding나 신자.
- 손 : 번영도 레벨 2까지는 어둠장막이 쓸만한 손 슬롯 아이템이 없다.
- 투구 : 권능의 부적Empowering Talisman이 있다면 소형 활력 물약이나 1인용 시나리오 보상을 다시 쓸 수 있다.
7.3. 전체 아이템 기준
7.3.1. 스포일러 최소화
- 작은 물품 : 위 문단과 같다. 34번 아이템도 슬롯이 생긴다면 바로 사용할 것. 42번 아이템도 괜찮은 선택인게, 의외로 어둠 생성에 큰 도움을 준다.
- 갑옷 : 위 문단과 같다.
- 신발 : 좀 더 좋은 신발을 신고 싶다면 71번 아이템이나 96번 아이템을 고려해볼만 하다.
- 손 : 88번 아이템은 필수 아이템이다. 여기에 더해 공포에 잠식을 쓰기 위해 같은 계열의 다른 아이템 하나를 더 마련하자.
- 투구 : 위 문단과 같다. 번영도 레벨이 충분히 높다면 그 강화판도 고려해보자.
7.3.2. 구체적 아이템 명시
- 작은 물품 : 위 문단과 같다. 대형 활력 물약Major Stamina Potion도 슬롯이 생긴다면 바로 사용할 것. 신속의 반지Ring of Haste도 괜찮은 선택인게, 하단 행동 중에 어둠을 생성하는 행동이 꽤 많다.
- 갑옷 : 위 문단과 같다.
- 신발 : 좀 더 좋은 신발을 신고 싶다면 로켓 장화Rocket Boots나 공중부양 장화Boots of Levitation를 고려해볼만 하다.
- 손 : 어둠 지팡이Wand of Darkness는 필수 아이템이다. 여기에 더해 공포에 잠식을 쓰기 위해 아무 속성의 지팡이 하나를 더 마련하는 것이 좋다.
- 투구 : 위 문단과 같다. 번영도 레벨이 충분히 높다면 어둠의 계약 목걸이Pendant of Dark Pacts도 고려해보자.
[1] 긱 투표기준 67%의 선호도로 압도적인 1위이다.[2] 적의 스킬, 기믹 등의 효과로 인해서 기껏 만들어놓은 어둠 원소가 어둠장막이 사용하기 전에 사라진다거나, 팀에 어둠 원소를 쓰는 다른 용병이 존재한다거나[3] FAQ에 따르면 이 카드의 공격 능력 수치 2배 효과는 부가 효과나 아이템 효과에는 적용 안되고 공격 X 능력에만 적용되기 때문에 고요한 힘의 공격 3만 2배가 되어 공격 6이 되고 투명으로 인한 부가 효과 +2는 따로 적용된다.그런데 디지털판에서는 선합산 판정인지 10데미지 뽑아낸다-_-