1. 개요
디시디아 시리즈의 등장인물. 파이널 판타지 III의 주인공으로 파이널 판타지 III를 대표해 참전했다. 직업과는 차별을 두기 위함인지 디시디아 시리즈와 이후 작품군에선 어니언 나이트로 표기했다.어린애 모습을 하고 있지만 나름 기사라고 작중에서 누구보다 투철한 정의감과 책임감을 가지고 있다. 알게된지 별로 되지도 않은 티나를 지키는 데 목숨까지 거는 진정한 기사도를 보여준다. 자신을 어린애로만 생각하는 동료들 사이에서 인정받기 위해 누구보다 고군분투하는 인물.
배틀 스타일은 매직펜서로, 마법과 검을 같이 사용한다. 원작에서 검과 마법을 같이 쓸 수 있던 최종직업인 양파기사를 재현했으며 지상과 공중 둘 다 브레이브 기술, HP 기술이 검 기술 한 개, 마법 기술 한 개씩으로 이루어져 있다. 빠른 발동의 검 기술로 딜레이 캐치와 회피 사냥을 주력으로 난투를 벌이는 스피드 중시 캐릭터.
작중에서 둘이 같이 다녔던지라 티나 브랜포드와의 크로스오버가 많은 편이다. 파이널 판타지 VI의 북미판 이름이 "파이널 판타지 III"였다는 것을 반영한 듯.
2. 프로필
프로필[1] | |
이름 | <colbgcolor=#FF8383> 어니언 나이트 |
オニオンナイト | |
Onion Knight | |
배틀 컨셉 | マジックフェンサー |
Magic Fancer | |
매직 펜서 | |
HP | 6999 |
공격력 | 107 |
방어력 | 111 |
무기 | 검 단검 로드 지팡이 투척 |
팔 방어구 | 소도 팔찌 소태 |
머리 방어구 | 모자 머리장식 머리띠 |
몸통 방어구 | 옷 경갑 흉갑 |
등장 게임 | 파이널 판타지 3 |
스토리모드 난이도 | ★★★ |
EX모드 | 잡 체인지! |
EX버스트 | 대 마법 or 인술 |
성우 | 후쿠야마 준 |
에런 스팬 |
3. 기술 정보
3.1. 브레이브 기술
<rowcolor=#232529> 기술명 | 습득 Lv | 지상/ 공중 | 공격 유형 | 판정 | 공격력 | 발생 프레임 (60F 환산) | 사용 CP (마스터 후) | 마스터 AP | 추가효과 |
<rowcolor=#232529> 연속히트 | 초기 | 지상 | 물리 | 근접 약 | 10 (17) | 11F | 20 (10) | 90 | 브레이브기, HP기 파생 |
추가베기 | 초기 | 지상 | 물리 | 근접 약 | 31 (59) | 연속히트에서 파생 | 10 (5) | 120 | 격돌 (지상) |
<rowcolor=#232529> 블리자드 | 초기 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 각 4 (각 5) | 발생 : 35F | 20 (10) | 20 | 브레이브기, HP기 파생 |
블리자가 | 4 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 32 (58) | 블리자드에서 파생 | 10 (5) | 120 | 추격 |
<rowcolor=#232529> 파워 업 (지상) | 16 | 지상 | 마법 | 효과발동 1F | 30 (15) | 100 | 물리공격, 물리방어, 물리크리티컬 업 | ||
매직 업 (지상) | 16 | 지상 | 마법 | 효과발동 : 1F | 30 (15) | 100 | 마법공격, 마법방어, 마법크리티컬 업 | ||
<rowcolor=#232529> 고속히트 | 초기 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 9 (17) | 발생 : 13F (EX모드 : 11F) | 20 (10) | 90 | 브레이브기, HP기파생 |
추가찌르기 | 초기 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 31 (59) | 고속히트에서 파생 | 10 (5) | 160 | 격돌 (정면, 천장) |
<rowcolor=#232529> 썬더 | 초기 | 공중 | 마법 | 원거리 약 | 각 3 (각 4) | 발생 : 31F, 가속 : 49 | 20 (10) | 20 | 브레이브기, HP기 파생 |
썬더가 | 4 | 공중 | 마법 | 원거리 약 | 31 (56) | 썬더에서 파생 | 10 (5) | 160 | 추격 |
<rowcolor=#232529> 파워 업 (공중) | 32 | 공중 | 마법 | 효과발동 1F | 30 (15) | 100 | 물리공격, 물리방어, 물리크리티컬 업 | ||
매직 업 (공중) | 32 | 공중 | 마법 | 효과발동 : 1F | 30 (15) | 100 | 마법공격, 마법방어, 마법크리티컬 업 |
- 연속히트 / 連続ヒット / Multi-Hit
다만 지상한정 기술이고, 우수한 지속력의 반동으로 빈틈이 큰 편이니 너무 맹신해서는 안된다. EX모드시 이도류로 공격.
- 추가베기 / 追加斬り / Extra Slice
- 블리자드 / ブリザド / Blizzard
- 블리자가 / ブリザガ / Blizzaga
- 고속히트 / 高速ヒット / Turbo-Hit
양파기사 운용의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 기술인데, 안그래도 지상, 공중 브레이브기술이 두개씩밖에 없기에 패턴이 단조로워질 수밖에 없는데 설상가상으로 공중에서의 나머지 한개 브레이브기술인 썬더가 견제이상의 의미가 없는 저성능 기술이기에 사실상 공중에서의 주력은 고속히트뿐.
덕분에 양파기사는 고속히트로 딜레이캐치, 가드딜레이캐치, 회피사냥 등 모든 심리전을 커버해야한다. 다른 캐릭터들보다 심리전이 중요하며 덕분에 파일럿의 운용이 제일 중요하게 된다.
그만큼 잘 써야하는 기술. EX모드시 EX모드시 이도류로 공격해서 화력이 대폭 증가하며, 발동이 11F으로 빨라지능 기능이 있다.
- 추가찌르기 / 追加突き / Extra Lunge
고속히트후 상대에게 연속으로 찌르기 공격 후 날려버리는 기술. 격돌성능이 있는데, 날리기자체의 격돌거리는 짧지만 찌르면서 밀어내는 거리가 길어서 방향만 맞다면 격돌을 노리기는 좋다. EX모드시 이도류로 공격. - 썬더 / サンダー / Thunder
결국 남은건 견제로써의 목적인데, 난전중에 쓰면 특유의 딜레이때문에 역가드가 뜨거나 예상하지못하는 방향으로 날아오는등 생각보다 견제성능이 나오지만, 공이 나와있는 모든순간이 무방비상태인지라 상대가 대쉬로 뚫고들어오면 딜레이를 잡히기 쉽다.
결국 굳이 써먹자면 상대가 제발 앞회피를 해서 회피사냥이 되는것을 두손으로 빌면서 쓰거나(...) 지상에서의 회피를 노리거나 하는 용도.
- 썬더가 / サンダガ / Thunderga
EX모드시 번개의 갯수가 늘어나고, 경직도 늘어나서 천장한정으로 EX모드시 발동이 빨라지는 고속히트와 연계로 썬더 - 고속히트의 짭짤한 확장콤보가 가능해진다.
- 파워 업 / パワーアップ / Strength Booster
DDFF에서 매직업과 함께 유일무이한 버프기술. 공격력을 늘려준다는 면만 보면 좋아보이지만 양파기사의 공격력 자체가 워낙 낮아서 사실 체감하기가 힘든편이다.
즉시발동에 딜레이가 없기때문에 회피 딜레이를 메꾸는용도나, 공격타이밍을 늦추는 용도로도 쓸 수 있다.
- 매직 업 / マジックアップ / Magic Booster
파워업의 마법버전. 효과는 동일하다.
3.2. HP 기술
<rowcolor=#232529> 기술명 | 습득 Lv | 지상/ 공중 | 공격 유형 | 판정 | 공격력 | 발생 프레임 (60F 환산) | 사용 CP (마스터 후) | 마스터 AP | 추가효과 |
연검의 춤 | 초기 | 지상 | 물리 | 근접 강 | 15+HP (31+HP) | 41F | 30 (15) | 130 | 격돌 |
<rowcolor=#232529> 파이가 | 1 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | HP | 43F | 30 (15) | 130 | |
선풍참 | 36 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 15+HP (31+HP) | 발생 : 41F | 30 (15) | 130 | 흡입, 격돌 |
<rowcolor=#232529> 쁘띠메테오 | 초기 | 공중 | 마법 | 원거리 강 | 15+HP (31+HP) | 81F | 30 (15) | 130 | |
반짝이는 검우 | 초기 | 지상 | 물리 | 원거리 강 | 15+HP (31+HP) | 연속히트에서 파생 | 30 (15) | 160 | 격돌 |
<rowcolor=#232529> 퀘이크 | 초기 | 지상 | 마법 | 원거리 강 | 14+HP (28+HP) | 블리자드에서 파생 | 30 (15) | 160 | |
이끄는 검섬 | 초기 | 공중 | 물리 | 원거리 강 | 5+HP (31+HP) | 고속히트에서 파생 | 30 (15) | 160 | |
<rowcolor=#232529> 플레어 | 초기 | 공중 | 마법 | 원거리 강 | 12+HP (24+HP) | 썬더에서 파생 | 30 (15) | 160 |
- 연검의 춤 / 流剣の舞 / Blade Torrent
- 파이가 / ファイガ / Firaga
- 선풍참 / 旋風斬 / Wind Shear
연검의 춤처럼 격돌방향이 변덕스럽기때문에 노리기가 힘들다. EX모드시 이도류로 공격하고 격돌거리가 소폭 증가한다.
* 쁘띠메테오 / プチメテオ / Comet
- 반짝이는 검우 / 煌きの剣雨 / Swordshower
일단 연속히트가 한방이라도 맞으면 빛의검은 상대를 무조건적으로 쫒아가므로 상대는 기술이 끝날때만 어시스트체인지가 가능하기에 모든 브레이브데미지를 우겨넣을 수 있다. 다만 격돌거리가 좀 짧은게 흠. EX모드시에는 검의 갯수가 많아지고 격돌거리가 늘어난다.
- 퀘이크 / クエイク / Quake
양파기사의 파생 HP기술중 유일하게 어시스트체인지 당하면 망하는기술이다. 상대가 어시스트게이지가 하나라도 있으면 그냥 블리가자 후 확장콤보를 노려보는게 신상에 이로울 것이다. EX모드시 공격력이 증가한다.
- 이끄는 검섬 / 導きの剣閃 / Guiding Swipe
- 플레어 / フレア / Flare
3.3. EX 모드
잡 체인지! / ジョブチェンジ! / Job Change!마음대로 직업을 바꿀 수 있었던 원작의 잡체인지 시스템을 모티브로 했다. 물리공격시 닌자로 변해 이도류로 공격하게되고, 마법공격시 현자로 변해 마법공격의 성능이 상향된다.
- 리제네 & 크리티컬 업 / リジェネ & クリティカルアップ / Regen & Critical Up
- 이도류 / 二刀流 / Dual Wield
- 현자의 지혜 / 賢者の知恵 / Sage's Wisdom
EX 버스트 공격력 | ||
<rowcolor=#232529> 버스트 돌입 | 수리검 | 백어택이다! |
20 | 60 | 20 |
- 인술 / にんじゅつ / Ninjutsu
EX 버스트 공격력 | ||
<rowcolor=#232529> 버스트 돌입 | 홀리 | 메테오 |
20 | 60 | 20 |
- 대마법 / だいまほう / Spellbook
커맨드는 자칫 멍때리면 틀릴수도 있는데다가, 일본어에 익숙하지 않은 외국인의경우 시간내에 알아맞추기 빡빡할수도 있다.닌자의 인술과 마찬가지로 홀리를 사용하지 못하면 메테오만 사용한다.
참고로 어둠의구름을 상대로 대마법을 사용한다면 원작의 보스전처럼 어둠의 구름이 얼굴이 클로즈업돼서 나오는 이스터 에그가 있다.
4. 성능
4.1. 장점
- 빠른스피드
- 작은몸집
- 2게이지 교착시의 유리함
서로 어시스트 게이지가 2개씩 모였을 경우, 근접 어시스트는 먼저쓰는 쪽이 록당하기 때문에 HP를 깎아내기가 쉽지 않게된다. 덕분에 파생기가 있는 캐릭터는 상대적으로 2게이지 교착상태에서 유리해지기 마련인데, 양파기사는 버프기술을 제외한 모든 브레이브기술에 파생기가 달려있다. 즉 한번 맞추기라도 하면 상대의 어시스트체인지를 유도할 수 있기에 당연히 유리해질 수 있는것, 게다가 양파기사의 파생기는 다단히트이기 때문에 조금만 늦게 어시스트체인지를 하면 다단히트에 2게이지 어시스트가 록당해 버릴수도 있기에 심리적인 압박삼이 상당하다.
- 높은 점프횟수
4.2. 단점
- 패턴의 단조로움
- 너무 낮은 공격력
- 공중전에서의 애매한 성능
5. 코스튬
5.1. 기본 코스튬
양파검사의 첫번째 코스튬은 DS용으로 리메이크된 파이널 판타지 3의 캐릭터 잉구스의 모습을 기반으로 하였다. 왜인지 리메이크버전에서 주인공으로 내세운 루네스는 어나더폼이다.5.2. 어나더 코스튬 : 루네스 스타일
ルーネススタイル Luneth Style양파검사의 어나더 코스튬은 리메이크된 파이널판타지3에서 주인공으로 내세운 루네스의 모습을 기반으로 하였다.
5.3. 서드 코스튬 : 검을 휘두르는 자
剣を振るう者 Sword Man양파기사의 서드 코스튬은 아마노 요시타카의 원작 표지 일러스트를 기반으로 하였다. 정확히는 양파기사는 아니고 그저 이름처럼 '검을 휘두르는 자'일뿐이지만.
5.4. DLC 코스튬 : 데포르메 스타일
デフォルメスタイル deformation StyleDDFF에서의 모든 캐릭터가 그렇든 원작처럼 수수하기보다는 화려하게 어레인지 한 결과물이다. 양파기사의 DLC코스튬은 보다 원작에 가깝게, 그리고 DS로 리메이크된 모습을 충실히 따르고 있다. 가격은 300엔.
6. 디시디아 오페라 옴니아
어니언 나이트의 칭호를 가진 두뇌 명석하고 기지 넘치는 소년.
크리스탈에 선택받은 전사로써 사악한 마법사 잔데와 잔데의 음모에 의해 나타난 어둠의 구름에 맞선다.
생각이 지나치게 앞서나가는 경우도 있지만 정의감이 넘치는 소년.
크리스탈에 선택받은 전사로써 사악한 마법사 잔데와 잔데의 음모에 의해 나타난 어둠의 구름에 맞선다.
생각이 지나치게 앞서나가는 경우도 있지만 정의감이 넘치는 소년.
<rowcolor=white> 참가시점 | 크리스탈 컬러 | 무기타입 | 공격타입 |
4장 | 적색 | 검 | 근접 물리 |
4장의 중후반에 동료로 합류. 디시디아 시리즈 베이스이기 때문에 NDS 리메이크 4인방을 제치고 단독으로 등장했다. 스토리적인 평가는 매우 우수하며, 일행 중 최초로 모그의 행동에 의심을 품게 되었다. 소년같은 모습보다는 신중한 면모가 더욱 두드러지는 캐릭터.
파이널 판타지 3 최강의 직업인 현자와 닌자를 버프로 소유하고 있으며, 두 버프 모두 반복 사용으로 버프의 레벨을 상승시킬 수 수 있다. 어빌리티를 아끼기보다는 최대한 버프의 레벨을 빠르게 올려 고효율의 공격을 퍼붓는 스타일로 운용하는 편이 좋다. 또한, 물리와 마법 BRV 공격을 모두 소지하고 있는 것도 특징.
2018년 1월 19일에 세번째 레벨캡 해제 캐릭터로 선정되었다. 덕분에 약간 조정이 가해졌는데, 특히나 현자/닌자의 스택한 레벨이 유지되도록 변화된 것이 포인트. 기존에는 현자가 쌓여있는 상태에서 연속 히트를 사용해 닌자를 획득하면 현자가 삭제됨과 동시에 현자의 레벨이 초기화되었었다. 하지만 해당 조정을 통해 두 어빌리티를 교차사용해도 양 버프의 레벨을 유지할 수 있게 되어 더욱 사용하기 편해진 편. 그 외에도 현자/닌자의 효과 자체도 상승.
2018년 3월 14일에 EX 무기가 추가되었다. EX 어빌리티가 특이한데, 기본은 적에게 대량의 검격을 날리는 유수의 춤이지만, 패시브 현자가 붙으면 작은 메테오를 난사하는 쁘띠 메테오로 변화. 버프를 통해 잡이 변화하는 양파 기사에게 어울리는 편성이다.
2018년 8월 8일에 썸머 캠페인 이벤트의 은혜효과 캐릭터가 됨과 동시에 EX 무기 가샤가 복각되며 대량의 조정을 받았다. 실로 오랜만의 조정. 전반적으로 현자와 닌자의 성능을 수정하여, 기존의 어빌리티에 붙어있던 마법 공격력 상승과 물리 공격력 상승이 각각 현자와 닌자로 통합되었다. 물론 그와 동시에 효과도 상승. 덧붙여 현자/닌자를 3까지 올리면 아군 전체를 강화시켜주는 광역버프가 생겨 서포터로써도 나쁘지 않은 포지션이 되었다. 익스텐드도 전체적으로 조정, 일단 두 어빌리티가 현자/닌제 레벨에 상관없이 HP 공격으로 변화하는 것이 가장 큰 변화이며, 두 어빌리티 모두 현자/닌자의 등급에 따라 성능이 변화하게 되었다. 특히 현자 III에서 일반 BRV 공격이 변화하는 블리저드+는 무소모에 5히트 마법 공격이 되어서 블리저드 콤보를 모두 소모하고도 한동안 전력을 유지할 수 있을 정도가 되었다.
2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 가짜 소년의 검 [III]. 패시브는 모든 어빌리티의 위력 상승.
6.1. 어빌리티
- 블리저드 콤보 (5회)
5히트 빙속성 마법 BRV공격. 사용 후, 자신에게 특수 버프 현자 I이 부여된다. 버프인 현자는 중첩으로 사용시 강화되어 최대 현자 III까지 강화될 수 있다. 하지만 다른 버프인 닌자가 부여 될 경우 현자는 사라진다.
현자는 공격력 상승과 마법 공격력 상승을 부여하는 특수 버프로, 중첩하면 효과가 상승하기 때문에 상당히 고효율의 버프. 원래 연속 히트를 사용해 버프 닌자가 부여되면 현자가 사라지며 기존에 올려놓은 레벨이 리셋되었지만, 2018년 1월 9일의 조정으로 레벨은 유지되게 되었다. 다만 버프가 유지되는 건 아니므로 중첩효과는 받을 수 없다. 다시 블리저드 콤보를 사용할 경우, 기존에 올려둔 레벨을 유지한 상태로 현자가 부여된다. 또한 원래 현자는 공격력 상승의 효과밖에 없었지만, 2018년 8월 8일 조정을 통해 마법 공격력 상승의 효과를 함께 받게 되었으며, 현자를 III까지 강화시키면 아군 전원 공격력 상승 中의 효과도 받도록 되었다.
어빌리티 상성 무기는 고대의 검 [III]. 고대의 검 [III]의 패시브 어빌리티인 현자의 수련의 효과는 위력 상승과 1회 사용으로 현자 II를 부여되게 된다.
암흑 무기인 가짜 소년의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 소년의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수가 1회 상승하고, 위력이 상승(大)한다. 또한 사용 후 즉시 HP 공격이 발동한다. 만약 현자의 레벨이 I 혹은 II라면 일반 BRV 공격이 블리저드로, III이라면 블리저드+로 변화한다. 또한 현자의 레벨이 II 혹은 III인 경우에는 대상 이외에도 HP 데미지의 50% 만큼을 스플래시로 입히게 된다.
- 연속 히트 (5회)
5히트 근접 물리 BRV 공격. 사용 후, 자신에게 특수 버프 닌자 I가 부여된다. 버프인 닌자는 중첩으로 사용시 강화되어 최대 닌자 III까지 강화될 수 있다. 하지만 다른 버프인 현자가 부여 될 경우 닌자는 사라진다.
닌자는 속도 상승과 물리 공격력 상승을 부여하는 특수 버프로, 레벨이 오르면 효과가 중첩된다. 속도가 빠를수록 행동 수가 늘어나는 본 게임의 특성상 매우 효율적인 어빌리티. 원래 블리저드 콤보를 사용해 버프 현자가 부여되면 닌자가 사라지며 기존에 올려놓은 레벨이 리셋되었지만, 2018년 1월 9일의 조정으로 레벨은 유지되게 되었다. 다만 버프가 유지되는 건 아니므로 중첩효과는 받을 수 없다. 다시 연속 히트를 사용할 경우, 기존에 올려둔 레벨을 유지한 상태로 닌자가 부여된다. 또한 원래 닌자는 속도 상승의 효과밖에 없었지만, 2018년 8월 8일 조정을 통해 물리 공격력 상승의 효과를 함께 받게 되었으며, 닌자를 III까지 강화시키면 아군 전원 공격력 상승 中의 효과도 받도록 되었다.
어빌리티 상성 무기는 와이트 슬레이어 [III]. 와이트 슬레이어 [III]의 패시브 어빌리티인 닌자의 수행의 효과는 위력 상승과 사용 후 딜레이 감소, 1회 사용으로 닌자 II가 부여되게 된다. 또한 자신에게 4턴간 최대 BRV 상승 小와 공격력 상승 小 부여.
암흑 무기인 가짜 소년의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 소년의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수가 1회 상승하고 위력이 상승(大)한다. 또한 사용 후 즉시 HP 공격이 발동한다. 만약 닌자의 레벨이 II 혹은 III라면 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 150%가 된다. 또한 닌자 III이 부여된 상태라면 사용 후, 일반 BRV 공격을 BRV 공격+로 변화시킨다.
- 블리저드
빙속성 마법 BRV 공격.
현자I 또는 II 가 부여된 상태에서 익스텐드된 블리저드 콤보를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 기존에는 현자 III일 때에 변화했지만, 2018년 8월 8일에 부여조건이 완화되고 블리저드+가 추가되었다. - 블리저드+
5히트 빙속성 마법 BRV 공격
현자III이 부여된 상태에서 익스텐드된 블리저드 콤보를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 무소모로 5히트라는 높은 히트수를 보유한 고효율의 어빌리티로 양파 기사의 전투 지속력에 큰 도움이 되는 어빌리티이다.
- BRV 공격+
6히트 근접 물리 BRV 공격
닌자III이 부여된 상태에서 익스텐드된 연속 히트를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 무소모로 6히트라는 정신나간 히트수를 가진 어빌리티. 기존에는 존재하지 않았지만 2018년 8월 8일의 조정을 통해 생겨났다. 이로써 현자/닌자의 시프트를 통해 강화된 BRV 공격의 속성을 바꾸며 싸울 수 있게 되었다.
- 유검의 춤 (리캐스트 약간 빠름)
6히트 근접 물리 BRV + HP 공격을 2회 반복. 사용 후 딜레이가 적으며, 사용 즉시 자신에게 버프 닌자 III를 부여한다.
잡 버프가 없거나 닌자 계열이 붙어있을 경우 발생하는 EX 어빌리티. 높은 히트수의 HP 공격을 2회 연속으로 날리는 무지막지한 기술. 쁘띠 메테오와는 달리 1체에 데미지가 집중되므로 보스전에서 사용하기 유효하다.
6.2. 패시브 어빌리티
각성 어빌리티 | |||
<rowcolor=white> 이름 | 획득 각성 레벨 | CP | 효과 |
연격 보너스 | 5 | 5 | 추격에 참가해 BRV 공격을 할 경우, 대미지 상승 小 |
블리저드 콤보 파워 | 10 | 10 | 블리저드 콤보의 BRV 대미지 상승 小 |
현자의 지식 | 15 | 20 | 현자 버프를 받는 상태로 브레이크를 발생시킬 경우, 자신이 받는 브레이크 보너스가 상승 小 |
어빌리티 어택 하이 | 25 | 10 | 어빌리티를 연속으로 사용할 경우, 자신이 입히는 BRV 대미지 상승 小 |
연속 히트 파워 | 30 | 10 | 연속 히트의 BRV 대미지 상승 小 |
블리저드 콤보 쟈지 | 35 | 5 | 샤인 실드의 사용횟수 +1 |
연속 히트 챠지 | 40 | 5 | 연속 히트의 사용 횟수 +1 |
백 어택 | 45 | 15 | 자신을 노리지 않는 적을 공격할 경우, BRV 대미지 상승 極小 |
닌자의 병법 | 50 | 20 | 닌자 버프를 받는 상태로 크리티컬 발생시킬 경우, 3턴간 자신의 속도가 상승 小) |
현자의 예가 | 54 | 5 | 특수 버프 현자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大와 속도 상승 中[2] |
블리저드 콤보 익스텐드 | 55 | 15 | 사용횟수 +1 + 위력 상승 大 + 사용 후 즉시 HP 공격 발동 + 현자 레벨이 I, II인 경우 일반 BRV 공격이 블리저드로, III인 경우 블리저드+로 변화 + 현자 레벨이 II, III인 경우 대상 이외에도 HP 데미지의 50% 만큼을 부여.[3] |
닌자의 극의 | 58 | 5 | 특수 버프 닌자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大와 속도 상승 中[4] |
연속 히트 익스텐드 | 60 | 15 | 사용횟수 +1 + 위력 상승 大 + 사용 후 즉시 HP 공격 발동 + 닌자의 레벨이 II, III인 경우 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 150%로 상승 + 닌자 III이 부여된 경우, 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화.[5] |
장비 어빌리티 | |||
<rowcolor=white> 이름 | 획득 장비 | CP | 효과 |
2개의 길을 나아가는 자 | 서펜트 소드 [III] | 20 | EX 어빌리티 유검의 춤/쁘띠 메테오 사용 가능. 패시브 유검의 춤 파워, 유검의 춤 라이트, 유검의 춤 리캐스트 업 획득. |
유검의 춤 파워 | 서펜트 소드 [III] | - | 유검의 춤/쁘띠 메테오의 BRV 데미지 상승 小 |
유검의 춤 라이트 | 서펜트 소드 [III] | - | 유검의 춤/쁘띠 메테오의 사용 후 딜레이 감소 |
유검의 춤 리캐스트 업 | 서펜트 소드 [III] | - | 유검의 춤/쁘띠 메테오의 리캐스트 속도 상승 상승 小 |
닌자의 수행 | 와이트 슬레이어 [III] | 20 | 연속 히트의 위력이 상승 + 사용 후 딜레이 감소 + 버프 닌자 Ⅱ 부여 + 자신에게 4턴간 최대 BRV 상승 小/「공격력 상승 小을 부여 |
현자의 수련 | 고대의 검 [III] | 20 | 블리저드 콤보의 위력이 상승 + 버프 현자 II 부여. |
어둠의 소년의 힘 | 가짜 소년의 검 [III] | 20 | 연속 히트/블리저드 콤보의 위력 상승 小 |
용기와 파괴의 의지 | 오니온 헬름 [III] | 20 | 초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승 |
생명과 수호의 의지 | 오니올렛 [III] | 20 | HP 680 상승 + 방어력 84 상승 |
최대 BRV +110 | 오니온 소드 [III] | 2 | 최대 BRV 110 상승 |
방어력 +84 | 뿔갑옷의 투구 [III] | 5 | 방어력 84 상승 |
6.3. 상성 장비
<rowcolor=white> 이름 | 전용 여부 | 초기 등급 | 타입 | CP | 패시브 어빌리티 |
고대의 검 [III] | X | 5 | 검 | 15 / 20 / 25 / 30 | 현자의 수련 |
가짜 소년의 검 [III] | ○ | 5 | 검 | 15 / 20 / 25 / 30 | 어둠의 소년의 힘 |
와이트 슬레이어 [III] | ○ | 5 | 검 | 35 / 40 / 45 / 50 | 닌자의 수행 |
서펜트 소드 [III] | ○ | 5 | 검 | 70 / 73 / 76 / 80 | 2개의 길을 나아가는 자 |
오니온 헬름 [III] | ○ | 5 | 방어구 | 35 / 46 / 58 / 70 | 용기와 파괴의 의지 |
오니올렛 [II] | ○ | 5 | 방어구 | 90 / 100 / 110 / 120 | 생명과 수호의 의지 |
오니온 소드 [II] | X | 4 | 검 | 10 / 13 / 16 / 20 | 최대 BRV +110 |
뿔 갑옷의 투구 [II] | X | 4 | 방어구 | 20 / 26 / 33 / 40 | 방어력 +84 |
6.4. 공투 전용 대사
어린애라고 바보취급 하지마.
子供だからってバカにするなよ
子供だからってバカにするなよ
불안해지면 나를 믿어도 괜찮아
不安になったら僕を信じればいいよ
不安になったら僕を信じればいいよ
그런 복장으로 싸우는거야?
その格好で戦うの?
その格好で戦うの?
공주님의 침대에 눕히자!
お姫さまのベッドに寝ちゃおっと
お姫さまのベッドに寝ちゃおっと
7. 시아트리듬
능력치(레벨 99일시) | ||||
HP | 힘 | 마력 | 민첩 | 운 |
4920 | 109 | 204 | 243 | 168 |
습득 어빌리티[6] | ||
<rowcolor=#e0e0e0> 어빌리티 명 | 유형 | 습득 시기 |
Mirage Lv 1 | 확률 발동 | 초기 |
Wind Rhapsody Lv 1 | 강화 | 초기 |
Hastemarch Lv 1 | 노래 | 레벨 5 |
Mirage Lv 2 | 확률 발동 | 레벨 10 |
Agility Up Lv 1 | 강화 | 레벨 15 |
Fire | 마법 | 레벨 20 |
Regen Lv 1 | 마법 | 레벨 25 |
Agility Up Lv 2 | 강화 | 레벨 30 |
Luck Up Lv 1 | 강화 | 레벨 35 |
Ninjutsu | 물리(리미트) | 레벨 40 |
Agility Up Lv 3 | 강화 | 레벨 45 |
Blizzard | 마법 | 레벨 50 |
Thunder | 마법 | 레벨 55 |
Sacrifice Lv 1 | 강화 | 레벨 60 |
Vigilance | 특수 | 레벨 65 |
Hastemarch Lv 2 | 노래 | 레벨 70 |
Regen Lv 2 | 마법 | 레벨 75 |
Mirage Lv 3 | 확률 발동 | 레벨 80 |
Sacrifice Lv 2 | 강화 | 레벨 85 |
디시디아 캐릭터를 그대로 사용한 시아트리듬에서도 FF3 대표로 출전. 힘과 체력이 딸리는 편이지만 마력과 민첩이 높고, CP의 성장 또한 빠르다. 어빌리티도 스탯에 맞춰서 마법을 배우긴 하지만 1단계 마법까지만 배우고 끝인 것이 흠. 회복기인 리젠[7]도 배우긴 하지만 Lance에 비하면 그다지 눈에 띄지 않을 뿐더러 CP를 20이나 잡아먹는 괴물이기에 다른 스킬이 들어갈 CP가 모자란다. 리미트기의 경우, BMS에서 보스급 개체가 출현시 현재 마력과 민첩값에 비례한 대미지를 가하는 어빌리티. 지탄에 이은 민첩 2위의 캐릭터인 양파에겐 흉악하기 그지없는 스킬이다. 마력도 준수하게 오르기 때문에 카오스 신전에서 굴릴 거라면 이 스킬이 필수가 된다.[8] 다만 스킬 슬롯이 공용3[9]/패시브1인 관계로 공격형으로 스킬을 달아줄 생각이라면 고민해볼 필요가 있다.
[1] 능력치는 레벨 100기준[2] 2018년 8월 8일 이전에는 특수 버프 현자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大[3] 2018년 8월 8일 이전에는 블리저드 콤보의 사용횟수 +1 / 위력 상승 大 + 자신에게 5턴간 마법 공격력 상승 부여, 버프 현자의 레벨에 응해 마법 공격력 상승의 효과도 상승 + 일반 BRV 공격이 빙속성 BRV 공격인 블리저드로 변화 + 현자III가 부여된 경우, 블리저드 콤보 종료 후 HP 공격 즉시 사용. 단, 마법 공격력 상승의 효과는 버프 현자에 통합되었다.[4] 2018년 8월 8일 이전에는 특수 버프 닌자가 부여되어 있는 경우, 자신의 속도 상승 中[5] 2018년 8월 8일 이전에는 연속 히트의 사용횟수 +1 / 위력 상승 大 + 자신에게 5턴간 물리 공격력 상승 부여, 버프 닌자의 레벨에 응해 물리 공격력 상승의 효과도 상승 + 닌자III가 부여된 경우, 연속 히트 종료 후 HP 공격 즉시 사용. 단, 물리 공격력 상승의 효과는 버프 닌자에 통합되었다.[6] 굵은 글씨는 전용 어빌리티.[7] Lance와는 달리 레인에 상관없이 회복.[8] 해당 모드에서 레어한 아이템을 구하려면 보스를 때려잡아야 하기 때문에 시간이 제한되어 있는 리듬게임이라는 특성상 최대한 빨리 잡는 것이 이득.[9] 액티브/패시브에 상관없이 어빌리티를 장착할수 있는 슬롯.