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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:37:25

어니언 나이트

파일:attachment/양파기사 (디시디아 파이널 판타지)/OnionKnight.png

1. 개요2. 프로필3. 기술 정보
3.1. 브레이브 기술3.2. HP 기술3.3. EX 모드
4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 코스튬
5.1. 기본 코스튬5.2. 어나더 코스튬 : 루네스 스타일5.3. 서드 코스튬 : 검을 휘두르는 자5.4. DLC 코스튬 : 데포르메 스타일
6. 디시디아 오페라 옴니아
6.1. 어빌리티6.2. 패시브 어빌리티6.3. 상성 장비6.4. 공투 전용 대사
7. 시아트리듬

1. 개요

디시디아 시리즈의 등장인물. 파이널 판타지 III의 주인공으로 파이널 판타지 III를 대표해 참전했다. 직업과는 차별을 두기 위함인지 디시디아 시리즈와 이후 작품군에선 어니언 나이트로 표기했다.

어린애 모습을 하고 있지만 나름 기사라고 작중에서 누구보다 투철한 정의감과 책임감을 가지고 있다. 알게된지 별로 되지도 않은 티나를 지키는 데 목숨까지 거는 진정한 기사도를 보여준다. 자신을 어린애로만 생각하는 동료들 사이에서 인정받기 위해 누구보다 고군분투하는 인물.

배틀 스타일은 매직펜서로, 마법과 검을 같이 사용한다. 원작에서 검과 마법을 같이 쓸 수 있던 최종직업인 양파기사를 재현했으며 지상과 공중 둘 다 브레이브 기술, HP 기술이 검 기술 한 개, 마법 기술 한 개씩으로 이루어져 있다. 빠른 발동의 검 기술로 딜레이 캐치와 회피 사냥을 주력으로 난투를 벌이는 스피드 중시 캐릭터.

작중에서 둘이 같이 다녔던지라 티나 브랜포드와의 크로스오버가 많은 편이다. 파이널 판타지 VI의 북미판 이름이 "파이널 판타지 III"였다는 것을 반영한 듯.

2. 프로필

프로필[1]
이름 <colbgcolor=#FF8383> 어니언 나이트
オニオンナイト
Onion Knight
배틀 컨셉 マジックフェンサー
Magic Fancer
매직 펜서
HP 6999
공격력 107
방어력 111
무기 검 단검 로드 지팡이 투척
팔 방어구 소도 팔찌 소태
머리 방어구 모자 머리장식 머리띠
몸통 방어구 옷 경갑 흉갑
등장 게임 파이널 판타지 3
스토리모드 난이도 ★★★
EX모드 잡 체인지!
EX버스트 대 마법 or 인술
성우 후쿠야마 준
에런 스팬

3. 기술 정보

3.1. 브레이브 기술

<rowcolor=#232529> 기술명 습득 Lv 지상/
공중
공격 유형 판정 공격력 발생 프레임
(60F 환산)
사용 CP
(마스터 후)
마스터 AP 추가효과
<rowcolor=#232529> 연속히트 초기 지상 물리 근접 약 10 (17) 11F 20 (10) 90 브레이브기, HP기 파생
추가베기 초기 지상 물리 근접 약 31 (59) 연속히트에서 파생 10 (5) 120 격돌 (지상)
<rowcolor=#232529> 블리자드 초기 지상 마법 원거리 약 각 4 (각 5) 발생 : 35F
20 (10) 20 브레이브기, HP기 파생
블리자가 4 지상 마법 원거리 약 32 (58) 블리자드에서 파생 10 (5) 120 추격
<rowcolor=#232529> 파워 업 (지상) 16 지상 마법 효과발동 1F 30 (15) 100 물리공격, 물리방어, 물리크리티컬 업
매직 업 (지상) 16 지상 마법 효과발동 : 1F 30 (15) 100 마법공격, 마법방어, 마법크리티컬 업
<rowcolor=#232529> 고속히트 초기 공중 물리 근접 약 9 (17) 발생 : 13F (EX모드 : 11F) 20 (10) 90 브레이브기, HP기파생
추가찌르기 초기 공중 물리 근접 약 31 (59) 고속히트에서 파생 10 (5) 160 격돌 (정면, 천장)
<rowcolor=#232529> 썬더 초기 공중 마법 원거리 약 각 3 (각 4) 발생 : 31F, 가속 : 49 20 (10) 20 브레이브기, HP기 파생
썬더가 4 공중 마법 원거리 약 31 (56) 썬더에서 파생 10 (5) 160 추격
<rowcolor=#232529> 파워 업 (공중) 32 공중 마법 효과발동 1F 30 (15) 100 물리공격, 물리방어, 물리크리티컬 업
매직 업 (공중) 32 공중 마법 효과발동 : 1F 30 (15) 100 마법공격, 마법방어, 마법크리티컬 업
상대에게 돌진해 연속베기를 하는 기술. 발동이 빠르고 돌진력과 지속력이 모두 우수하기 때문에 딜레이캐치와 회피사냥에서 모두 우수한 성능을 보인다.
다만 지상한정 기술이고, 우수한 지속력의 반동으로 빈틈이 큰 편이니 너무 맹신해서는 안된다. EX모드시 이도류로 공격.
연속히트후 공중에 뜬 상대에게 연속찌르기 공격후 바닥으로 격돌시키는 기술. 양파검사 기술중 유일하게 바닥으로 격돌시키는 기술이기에 지상 어시스트콤보에 응용할 수 있다. EX모드시 이도류로 공격.
상대에게 얼음덩어리를 발사해 공격하는 기술. 얼음덩어리는 약 40°정도 상하유도력이 있기때문에 중,원거리에서의 회피사냥 성능이 좋다. 아이러니하게도 양파기사의 기술중 제일 빈틈이 적은 기술이므로 지상에서의 견제는 블리자드로 시작한다고 생각해도 된다.
블리자드 히트후 상대에게 3개의 얼음덩어리를 떨어뜨려 공격하는 기술. 추격성능이 있고 EX포스배출이 많은편이다. 블리자가 이후 회피 - 저스트타이밍으로 고속히트가 들어가기 때문에 확장콤보용으로 많이 쓰인다. EX모드시 얼음덩어리의 갯수가 두배로 증가한다.
공중에서 상대에게 돌진해 연속베기를 하는 기술. 연속히트의 공중버전으로 돌진력, 지속력 모두 우수해서 딜레이캐치, 회피사냥성능 모두좋다. 게다가 상하유도성능도 어느정도 붙어있어서 낙하속도가 느린 캐릭터라면 뒷회피까지도 근거리 회피사냥으로 잡아버릴 수 있는 고성능 기술.
양파기사 운용의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 기술인데, 안그래도 지상, 공중 브레이브기술이 두개씩밖에 없기에 패턴이 단조로워질 수밖에 없는데 설상가상으로 공중에서의 나머지 한개 브레이브기술인 썬더가 견제이상의 의미가 없는 저성능 기술이기에 사실상 공중에서의 주력은 고속히트뿐.
덕분에 양파기사는 고속히트로 딜레이캐치, 가드딜레이캐치, 회피사냥 등 모든 심리전을 커버해야한다. 다른 캐릭터들보다 심리전이 중요하며 덕분에 파일럿의 운용이 제일 중요하게 된다.
그만큼 잘 써야하는 기술. EX모드시 EX모드시 이도류로 공격해서 화력이 대폭 증가하며, 발동이 11F으로 빨라지능 기능이 있다.
상대에게 3개의 번개공을 날려서 공격하는 기술. 번개공은 먼저 양파기사의 앞에 멈췄다가 상대를 추적한다. 써놓고만 보면 회피사냥에 매우 좋을 것 같지만 공이 너무 작은나머지 범위가 좁아서(...) 회피를 쫒아가긴해도 안맞는경우가 태반이다.
결국 남은건 견제로써의 목적인데, 난전중에 쓰면 특유의 딜레이때문에 역가드가 뜨거나 예상하지못하는 방향으로 날아오는등 생각보다 견제성능이 나오지만, 공이 나와있는 모든순간이 무방비상태인지라 상대가 대쉬로 뚫고들어오면 딜레이를 잡히기 쉽다.
결국 굳이 써먹자면 상대가 제발 앞회피를 해서 회피사냥이 되는것을 두손으로 빌면서 쓰거나(...) 지상에서의 회피를 노리거나 하는 용도.근데 지상에는 더 좋은 블리자드가 있다 EX모드시 공이 5개로 증가한다.
썬더 히트후 상대에게 번개를 내리쳐 공격하는 기술. 데미지가 높고 EX포스배출이 많기 때문에 굳이 브레이브데미지를 뽑을때 사용하는 용도.
EX모드시 번개의 갯수가 늘어나고, 경직도 늘어나서 천장한정으로 EX모드시 발동이 빨라지는 고속히트와 연계로 썬더 - 고속히트의 짭짤한 확장콤보가 가능해진다.
검을 높게 치켜들고 버프를 걸어 물리데미지+10%, 물리데미지 컷+10%, 크리티컬확률+5%를 증가시킨다.
DDFF에서 매직업과 함께 유일무이한 버프기술. 공격력을 늘려준다는 면만 보면 좋아보이지만 양파기사의 공격력 자체가 워낙 낮아서 사실 체감하기가 힘든편이다.
즉시발동에 딜레이가 없기때문에 회피 딜레이를 메꾸는용도나, 공격타이밍을 늦추는 용도로도 쓸 수 있다.
검을 높게 치켜들고 버프를 걸어 마법데미지+10%, 마법데미지 컷+10%, 크리티컬확률+5%를 증가시킨다.
파워업의 마법버전. 효과는 동일하다.

3.2. HP 기술

<rowcolor=#232529> 기술명 습득 Lv 지상/
공중
공격 유형 판정 공격력 발생 프레임
(60F 환산)
사용 CP
(마스터 후)
마스터 AP 추가효과
연검의 춤 초기 지상 물리 근접 강 15+HP (31+HP) 41F 30 (15) 130 격돌
<rowcolor=#232529> 파이가 1 지상 마법 원거리 약 HP 43F 30 (15) 130
선풍참 36 공중 물리 근접 약 15+HP (31+HP) 발생 : 41F 30 (15) 130 흡입, 격돌
<rowcolor=#232529> 쁘띠메테오 초기 공중 마법 원거리 강 15+HP (31+HP) 81F 30 (15) 130
반짝이는 검우 초기 지상 물리 원거리 강 15+HP (31+HP) 연속히트에서 파생 30 (15) 160 격돌
<rowcolor=#232529> 퀘이크 초기 지상 마법 원거리 강 14+HP (28+HP) 블리자드에서 파생 30 (15) 160
이끄는 검섬 초기 공중 물리 원거리 강 5+HP (31+HP) 고속히트에서 파생 30 (15) 160
<rowcolor=#232529> 플레어 초기 공중 마법 원거리 강 12+HP (24+HP) 썬더에서 파생 30 (15) 160
상대에게 돌진하여 초고속으로 난무한 후 날려버리는 기술. 총구보정이 우수하고 상하유도력도 좋아서 회피사냥에 좋다. 그런데 딜레이가 크기때문에 빗나가면 그냥 죽음이다. 가끔씩 질러봐도 좋을 기술. EX모드시 이도류로 공격하고 격돌거리가 소폭 증가한다.
상대에게 커다란 불꽃의 탄을 발사하는 기술. 불꽃탄은 상대에게 포물선을 그리며 날아가다가, 지상에 부딫히면 폭발한다. 폭발이 크고 지속력이 좋아서 의외로 대공 회피사냥에 쓸만하다. 중, 원거리에서 회피를 노리고 써주면 심심찮게 맞으며, 상대가 파이가를 피하는데 바빠서 빈틈도 적은편. 양파기사에게 유일한 단발 HP기술이니 한방싸움에서도 유리하다. EX모드시 불꽃은 3개 발사하기 때문에 성능이 더 좋아진다.
제자리에서 맹렬한 기세로 돌며 상대를 베어내고, 날려버리는 기술. 흡입성능이 있기에 난투중에 한번씩 써주면 회피사냥이 되기도 한다. 다만 빗나가면 특유의 딜레이때문에 반격의 위험이 커진다.근데 왠지 딜캣 안당하고 상쇄된다
연검의 춤처럼 격돌방향이 변덕스럽기때문에 노리기가 힘들다. EX모드시 이도류로 공격하고 격돌거리가 소폭 증가한다.

* 쁘띠메테오 / プチメテオ / Comet
마법진을 그리고 쁘띠메테오를 연속사출해 날리고, 마지막으로 커다란 운석을 날려서 공격하는 기술. 지속력이 어마어마하지만 총구보정도 어마어마하게 낮아서 빈틈이 너무나 크다. 쓸일이 거의 없다고 봐도 될정도. 황제나 얼티미시아처럼 트랩깔아놓고 니가와하는 캐릭터에게 견제목적으로 써먹을 수는 있다. 그외 근접캐, 특히 서치기술이나 스퀄의 러프디바이드처럼 광역 근접강판정 기술이 있는 상대에게는 그냥 한대 때려달라는거밖에 안되므로 쓰지말자.유일한 장점으로 CP를 아낄 수 있다 EX모드시 쁘띠메테오의 갯수가 증가하고 사정거리가 소폭 증가한다.
연속히트 후 상대에게 빛의검을 무수히 쏟아부어 공격한 후, 날려버리는 기술.
일단 연속히트가 한방이라도 맞으면 빛의검은 상대를 무조건적으로 쫒아가므로 상대는 기술이 끝날때만 어시스트체인지가 가능하기에 모든 브레이브데미지를 우겨넣을 수 있다. 다만 격돌거리가 좀 짧은게 흠. EX모드시에는 검의 갯수가 많아지고 격돌거리가 늘어난다.
블리자드 히트후 상대의 발밑에 지진을 일으켜서 공격하는 기술.
양파기사의 파생 HP기술중 유일하게 어시스트체인지 당하면 망하는기술이다. 상대가 어시스트게이지가 하나라도 있으면 그냥 블리가자 후 확장콤보를 노려보는게 신상에 이로울 것이다. EX모드시 공격력이 증가한다.
고속히트 후 상대에게 빛의검을 무수히 쏟아부어 공격한 후, 날려버리는 기술. 기본적으로 반짝이는 검우와 동일하지만 이쪽은 검이 X축에서 날아온다. 어시스트체인지에 강한점이나, 격돌거리가 짧은것도 동일. EX모드시에는 검의 갯수가 많아지고 격돌거리가 늘어난다.
썬더 히트후, 상대를 플레어빔으로 지지다가 폭발을일으켜 공격하는 기술. 플레어빔 공격은 상대를 무조건적으로 추적하기때문에 어시스트체인지에 강하다. 격돌은 없지만 EX포스배출이 많다.

3.3. EX 모드

잡 체인지! / ジョブチェンジ! / Job Change!
마음대로 직업을 바꿀 수 있었던 원작의 잡체인지 시스템을 모티브로 했다. 물리공격시 닌자로 변해 이도류로 공격하게되고, 마법공격시 현자로 변해 마법공격의 성능이 상향된다.
전 캐릭터 공통 EX모드 성능으로, EX모드시 서서히 HP가 회복되며 크리티컬 확률 증가한다.
물리 공격을 한 경우 자동으로 닌자로 잡 체인지한다. 물리 공격의 위력과 성능이 오른다. 그냥 위력이 오르는정도가 아니라 거의 두배로 뻥튀기되고 크리티컬까지 오르기때문에 공격력애자이던 양파기사가 순식간에 브레이브를 쫙쫙까는 모습을 볼 수 있다.
마법 공격을 실시한 경우 자동으로 현자로 잡 체인지한다. 마법 공격의 위력과 성능이 오른다. 썬더의경우 공의 갯수가 늘어나서 범위가 넓어지기에 이제서야 회피사냥을 노릴만하게 되고, 파이가는 범위가 세배로 뻥튀기돼서 뒷쪽회피는 그냥 다잡아버리는 위력을 발휘한다.
EX 버스트 공격력
<rowcolor=#232529> 버스트 돌입 수리검 백어택이다!
20 60 20
닌자상태에서 EX버스트 돌입시, 싸운다 - 던진다 - 수리검을 선택하면 수리검을 여러개 던진 후, 바꿔치기 후 백어택으로 마무리한다. 모든공격이 물리공격 판정이다. 만약 커맨드를 제대로 고르지 못해 수리검을 던지지 못하면 백어택만 한다.
EX 버스트 공격력
<rowcolor=#232529> 버스트 돌입 홀리 메테오
20 60 20
현자상태에서 EX버스트 돌입시, 싸운다 - 마법 - 홀리를 선택하면 홀리로 상대를 공격한 후, 거대한 메테오를 떨어뜨려 마무리한다.
커맨드는 자칫 멍때리면 틀릴수도 있는데다가, 일본어에 익숙하지 않은 외국인의경우 시간내에 알아맞추기 빡빡할수도 있다.닌자의 인술과 마찬가지로 홀리를 사용하지 못하면 메테오만 사용한다.

참고로 어둠의구름을 상대로 대마법을 사용한다면 원작의 보스전처럼 어둠의 구름이 얼굴이 클로즈업돼서 나오는 이스터 에그가 있다.

4. 성능

4.1. 장점

EX티더와 EX데스페라도 카오스를 제외한 그 누구보다 기본 이동속도가 빠르다. 거기다가 근접기술의 공격속도도 13F급으로 빠르다. 즉, 빠르게 상대에게 대쉬해서 빠르게 공격을 할 수 있으므로 딜레이캐치와 근거리 회피사냥능력이 뛰어나고, 원거리에서 견제를 하는 상대에게 빠르게 돌진해서 딜레이캐치를 하기에도 수월하다. 빠른스피드로 치고빠지며 상대의 빈틈을 노리는 플레이가 주가되며, 반동으로 중거리 및 원거리 회피사냥에 다소 약한모습을 보인다.
샨토토와 양파기사만의 특징으로 작은몸집으로 인해 피격범위가 다른 캐릭터보다 상대적으로 적다. 썬더나 거합처럼 상대를 제자리에서 경직시키는 기술 이후에 쿠쟈어시스트를 연결시킬때, 타이밍이 조금만 틀어져도 쿠쟈가 그냥 허공을 가르는모습을 심심찮게 볼 수 있다. 그외에더 라이트슬러스터나 블리자가 같이 Y축이 빈약한 기술들은 회피사냥을 당할 타이밍에도 빗나가는 경우를 볼 수 있다. 미약하지만 분명한 장점.


서로 어시스트 게이지가 2개씩 모였을 경우, 근접 어시스트는 먼저쓰는 쪽이 록당하기 때문에 HP를 깎아내기가 쉽지 않게된다. 덕분에 파생기가 있는 캐릭터는 상대적으로 2게이지 교착상태에서 유리해지기 마련인데, 양파기사는 버프기술을 제외한 모든 브레이브기술에 파생기가 달려있다. 즉 한번 맞추기라도 하면 상대의 어시스트체인지를 유도할 수 있기에 당연히 유리해질 수 있는것, 게다가 양파기사의 파생기는 다단히트이기 때문에 조금만 늦게 어시스트체인지를 하면 다단히트에 2게이지 어시스트가 록당해 버릴수도 있기에 심리적인 압박삼이 상당하다.
양파기사는 점프횟수가 EX지탄을 제외하면 가장높다. 거기에 점프력이 낮으편. 보통이라면 낮은점프력이 애로사항이 되겠지만 점프횟수가 많은 양파기사는 다르다. 낮은 점프력에 높은 점프횟수로 거의 제자리에서 점프로 상대의 타이밍을 잴 수 있다. 가드캔슬 에어대쉬가 상대에게 가드당할 위험이 있는반면에 점프는 딜레이가 없으므로 난전시 상대의 회피를 예상하며 점프로 위치를 지키다가 빠른스피드로 상대의 회피를 사냥할 수 있다. 대부분의 캐릭터가 높은 점프력으로 위치를 선점하는것과는 꽤나 이색적인 장점.

4.2. 단점

양파기사는 지상, 공중 브레이브기술 및 HP기술이 컨셉을 너무 충실히 따른 나머지(...) 2개씩밖에 없다. 즉 지상에서나 공중에서나 2개의 기술로 승부를 볼 수밖에 없는상황. 당연히 패턴은 단조로워질 수밖에 없으며, 그마저도 90%확률로 빠른스피드의 근접기술이 날아올게 뻔하니 심리전에서 밀릴 수밖에 없다. 게다가 공중기술인 썬더는 너무나도 취약한 성능으로 인해 결국 대부분 한가지 기술인 고속히트에 의존할 수밖에 없기에 패턴은 더욱 단조로울 수밖에 없다.
양파기사의 공격력 스텟은 107. 전 캐릭터중 최하위이다. 기술의 보정치는 입이 떡 벌어질정도로 높은편이지만 낮은 공격력덕분에 브레이브의 화력이 안뜬다. 덕분에 브레이브 브레이크를 시키기 매우 어려운 캐릭터. 브레이브 공격으로 파생을 하면 그나마 상황이 낫지만 그래봐야 낮은 데미지에 HP를 깎아먹을 수 없기에 딱히 의미가 없다. 기껏 브레이브 쌓아봐야 화력이 강한 캐릭터 만나면 도로 빼앗기기 때문.
공중브레이브기술인 고속히트의 성능은 준수하지만, 썬더의 성능은 그야말로 눈물밖에 안나오는 취약한 성능이다. 너무나도 취약한 유도력에 Y축때문에 회피사냥 기술임에도 회피사냥으로 써먹기가 힘들기 때문이다. 그 때문에 양파기사는 공중에서 고속히트에 의존할 수밖에 없는데 이는 당연한 심리전에서의 열세가 된다. 지상에서는 블리자드의 그나마 나은 성능때문에 상황이 좀 나아지지만 알다시피 DDFF에서의 주력은 공중전.

5. 코스튬

5.1. 기본 코스튬

양파검사의 첫번째 코스튬은 DS용으로 리메이크된 파이널 판타지 3의 캐릭터 잉구스의 모습을 기반으로 하였다. 왜인지 리메이크버전에서 주인공으로 내세운 루네스는 어나더폼이다.

5.2. 어나더 코스튬 : 루네스 스타일

ルーネススタイル Luneth Style

양파검사의 어나더 코스튬은 리메이크된 파이널판타지3에서 주인공으로 내세운 루네스의 모습을 기반으로 하였다.

5.3. 서드 코스튬 : 검을 휘두르는 자

剣を振るう者 Sword Man

양파기사의 서드 코스튬은 아마노 요시타카의 원작 표지 일러스트를 기반으로 하였다. 정확히는 양파기사는 아니고 그저 이름처럼 '검을 휘두르는 자'일뿐이지만.

5.4. DLC 코스튬 : 데포르메 스타일

デフォルメスタイル deformation Style

DDFF에서의 모든 캐릭터가 그렇든 원작처럼 수수하기보다는 화려하게 어레인지 한 결과물이다. 양파기사의 DLC코스튬은 보다 원작에 가깝게, 그리고 DS로 리메이크된 모습을 충실히 따르고 있다. 가격은 300엔.

6. 디시디아 오페라 옴니아

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DFFOO_Onion_Knight.png
어니언 나이트의 칭호를 가진 두뇌 명석하고 기지 넘치는 소년.
크리스탈에 선택받은 전사로써 사악한 마법사 잔데와 잔데의 음모에 의해 나타난 어둠의 구름에 맞선다.
생각이 지나치게 앞서나가는 경우도 있지만 정의감이 넘치는 소년.
<rowcolor=white> 참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
4장 적색 근접 물리

4장의 중후반에 동료로 합류. 디시디아 시리즈 베이스이기 때문에 NDS 리메이크 4인방을 제치고 단독으로 등장했다. 스토리적인 평가는 매우 우수하며, 일행 중 최초로 모그의 행동에 의심을 품게 되었다. 소년같은 모습보다는 신중한 면모가 더욱 두드러지는 캐릭터.

파이널 판타지 3 최강의 직업인 현자닌자를 버프로 소유하고 있으며, 두 버프 모두 반복 사용으로 버프의 레벨을 상승시킬 수 수 있다. 어빌리티를 아끼기보다는 최대한 버프의 레벨을 빠르게 올려 고효율의 공격을 퍼붓는 스타일로 운용하는 편이 좋다. 또한, 물리와 마법 BRV 공격을 모두 소지하고 있는 것도 특징.

2018년 1월 19일에 세번째 레벨캡 해제 캐릭터로 선정되었다. 덕분에 약간 조정이 가해졌는데, 특히나 현자/닌자의 스택한 레벨이 유지되도록 변화된 것이 포인트. 기존에는 현자가 쌓여있는 상태에서 연속 히트를 사용해 닌자를 획득하면 현자가 삭제됨과 동시에 현자의 레벨이 초기화되었었다. 하지만 해당 조정을 통해 두 어빌리티를 교차사용해도 양 버프의 레벨을 유지할 수 있게 되어 더욱 사용하기 편해진 편. 그 외에도 현자/닌자의 효과 자체도 상승.

2018년 3월 14일에 EX 무기가 추가되었다. EX 어빌리티가 특이한데, 기본은 적에게 대량의 검격을 날리는 유수의 춤이지만, 패시브 현자가 붙으면 작은 메테오를 난사하는 쁘띠 메테오로 변화. 버프를 통해 잡이 변화하는 양파 기사에게 어울리는 편성이다.

2018년 8월 8일에 썸머 캠페인 이벤트의 은혜효과 캐릭터가 됨과 동시에 EX 무기 가샤가 복각되며 대량의 조정을 받았다. 실로 오랜만의 조정. 전반적으로 현자와 닌자의 성능을 수정하여, 기존의 어빌리티에 붙어있던 마법 공격력 상승과 물리 공격력 상승이 각각 현자와 닌자로 통합되었다. 물론 그와 동시에 효과도 상승. 덧붙여 현자/닌자를 3까지 올리면 아군 전체를 강화시켜주는 광역버프가 생겨 서포터로써도 나쁘지 않은 포지션이 되었다. 익스텐드도 전체적으로 조정, 일단 두 어빌리티가 현자/닌제 레벨에 상관없이 HP 공격으로 변화하는 것이 가장 큰 변화이며, 두 어빌리티 모두 현자/닌자의 등급에 따라 성능이 변화하게 되었다. 특히 현자 III에서 일반 BRV 공격이 변화하는 블리저드+는 무소모에 5히트 마법 공격이 되어서 블리저드 콤보를 모두 소모하고도 한동안 전력을 유지할 수 있을 정도가 되었다.

2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 가짜 소년의 검 [III]. 패시브는 모든 어빌리티의 위력 상승.

6.1. 어빌리티

6.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 각성 레벨 CP 효과
연격 보너스 5 5 추격에 참가해 BRV 공격을 할 경우, 대미지 상승 小
블리저드 콤보 파워 10 10 블리저드 콤보의 BRV 대미지 상승 小
현자의 지식 15 20 현자 버프를 받는 상태로 브레이크를 발생시킬 경우, 자신이 받는 브레이크 보너스가 상승 小
어빌리티 어택 하이 25 10 어빌리티를 연속으로 사용할 경우, 자신이 입히는 BRV 대미지 상승 小
연속 히트 파워 30 10 연속 히트의 BRV 대미지 상승 小
블리저드 콤보 쟈지 35 5 샤인 실드의 사용횟수 +1
연속 히트 챠지 40 5 연속 히트의 사용 횟수 +1
백 어택 45 15 자신을 노리지 않는 적을 공격할 경우, BRV 대미지 상승 極小
닌자의 병법 50 20 닌자 버프를 받는 상태로 크리티컬 발생시킬 경우, 3턴간 자신의 속도가 상승 小)
현자의 예가 54 5 특수 버프 현자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大와 속도 상승 中[2]
블리저드 콤보 익스텐드 55 15 사용횟수 +1 + 위력 상승 大 + 사용 후 즉시 HP 공격 발동
+ 현자 레벨이 I, II인 경우 일반 BRV 공격이 블리저드로, III인 경우 블리저드+로 변화
+ 현자 레벨이 II, III인 경우 대상 이외에도 HP 데미지의 50% 만큼을 부여.[3]
닌자의 극의 58 5 특수 버프 닌자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大와 속도 상승 中[4]
연속 히트 익스텐드 60 15 사용횟수 +1 + 위력 상승 大 + 사용 후 즉시 HP 공격 발동
+ 닌자의 레벨이 II, III인 경우 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 150%로 상승
+ 닌자 III이 부여된 경우, 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화.[5]
장비 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 장비 CP 효과
2개의 길을 나아가는 자 서펜트 소드 [III] 20 EX 어빌리티 유검의 춤/쁘띠 메테오 사용 가능.
패시브 유검의 춤 파워, 유검의 춤 라이트, 유검의 춤 리캐스트 업 획득.
유검의 춤 파워 서펜트 소드 [III] - 유검의 춤/쁘띠 메테오의 BRV 데미지 상승 小
유검의 춤 라이트 서펜트 소드 [III] - 유검의 춤/쁘띠 메테오의 사용 후 딜레이 감소
유검의 춤 리캐스트 업 서펜트 소드 [III] - 유검의 춤/쁘띠 메테오의 리캐스트 속도 상승 상승 小
닌자의 수행 와이트 슬레이어 [III] 20 연속 히트의 위력이 상승 + 사용 후 딜레이 감소
+ 버프 닌자 부여 + 자신에게 4턴간
최대 BRV 상승 小/「공격력 상승 小을 부여
현자의 수련 고대의 검 [III] 20 블리저드 콤보의 위력이 상승 + 버프 현자 II 부여.
어둠의 소년의 힘 가짜 소년의 검 [III] 20 연속 히트/블리저드 콤보의 위력 상승 小
용기와 파괴의 의지 오니온 헬름 [III] 20 초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승
생명과 수호의 의지 오니올렛 [III] 20 HP 680 상승 + 방어력 84 상승
최대 BRV +110 오니온 소드 [III] 2 최대 BRV 110 상승
방어력 +84 뿔갑옷의 투구 [III] 5 방어력 84 상승

6.3. 상성 장비

<rowcolor=white> 이름 전용 여부 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
고대의 검 [III] X 5 15 / 20 / 25 / 30 현자의 수련
가짜 소년의 검 [III] 5 15 / 20 / 25 / 30 어둠의 소년의 힘
와이트 슬레이어 [III] 5 35 / 40 / 45 / 50 닌자의 수행
서펜트 소드 [III] 5 70 / 73 / 76 / 80 2개의 길을 나아가는 자
오니온 헬름 [III] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 용기와 파괴의 의지
오니올렛 [II] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 생명과 수호의 의지
오니온 소드 [II] X 4 10 / 13 / 16 / 20 최대 BRV +110
뿔 갑옷의 투구 [II] X 4 방어구 20 / 26 / 33 / 40 방어력 +84

6.4. 공투 전용 대사

어린애라고 바보취급 하지마.
子供だからってバカにするなよ
불안해지면 나를 믿어도 괜찮아
不安になったら僕を信じればいいよ
그런 복장으로 싸우는거야?
その格好で戦うの?
공주님의 침대에 눕히자!
お姫さまのベッドに寝ちゃおっと

7. 시아트리듬

파일:attachment/양파기사/onion.png
능력치(레벨 99일시)
HP 마력 민첩
4920 109 204 243 168
습득 어빌리티[6]
<rowcolor=#e0e0e0> 어빌리티 명 유형 습득 시기
Mirage Lv 1 확률 발동 초기
Wind Rhapsody Lv 1 강화 초기
Hastemarch Lv 1 노래 레벨 5
Mirage Lv 2 확률 발동 레벨 10
Agility Up Lv 1 강화 레벨 15
Fire 마법 레벨 20
Regen Lv 1 마법 레벨 25
Agility Up Lv 2 강화 레벨 30
Luck Up Lv 1 강화 레벨 35
Ninjutsu 물리(리미트) 레벨 40
Agility Up Lv 3 강화 레벨 45
Blizzard 마법 레벨 50
Thunder 마법 레벨 55
Sacrifice Lv 1 강화 레벨 60
Vigilance 특수 레벨 65
Hastemarch Lv 2 노래 레벨 70
Regen Lv 2 마법 레벨 75
Mirage Lv 3 확률 발동 레벨 80
Sacrifice Lv 2 강화 레벨 85

디시디아 캐릭터를 그대로 사용한 시아트리듬에서도 FF3 대표로 출전. 힘과 체력이 딸리는 편이지만 마력과 민첩이 높고, CP의 성장 또한 빠르다. 어빌리티도 스탯에 맞춰서 마법을 배우긴 하지만 1단계 마법까지만 배우고 끝인 것이 흠. 회복기인 리젠[7]도 배우긴 하지만 Lance에 비하면 그다지 눈에 띄지 않을 뿐더러 CP를 20이나 잡아먹는 괴물이기에 다른 스킬이 들어갈 CP가 모자란다. 리미트기의 경우, BMS에서 보스급 개체가 출현시 현재 마력과 민첩값에 비례한 대미지를 가하는 어빌리티. 지탄에 이은 민첩 2위의 캐릭터인 양파에겐 흉악하기 그지없는 스킬이다. 마력도 준수하게 오르기 때문에 카오스 신전에서 굴릴 거라면 이 스킬이 필수가 된다.[8] 다만 스킬 슬롯이 공용3[9]/패시브1인 관계로 공격형으로 스킬을 달아줄 생각이라면 고민해볼 필요가 있다.


[1] 능력치는 레벨 100기준[2] 2018년 8월 8일 이전에는 특수 버프 현자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大[3] 2018년 8월 8일 이전에는 블리저드 콤보의 사용횟수 +1 / 위력 상승 大 + 자신에게 5턴간 마법 공격력 상승 부여, 버프 현자의 레벨에 응해 마법 공격력 상승의 효과도 상승 + 일반 BRV 공격이 빙속성 BRV 공격인 블리저드로 변화 + 현자III가 부여된 경우, 블리저드 콤보 종료 후 HP 공격 즉시 사용. 단, 마법 공격력 상승의 효과는 버프 현자에 통합되었다.[4] 2018년 8월 8일 이전에는 특수 버프 닌자가 부여되어 있는 경우, 자신의 속도 상승 中[5] 2018년 8월 8일 이전에는 연속 히트의 사용횟수 +1 / 위력 상승 大 + 자신에게 5턴간 물리 공격력 상승 부여, 버프 닌자의 레벨에 응해 물리 공격력 상승의 효과도 상승 + 닌자III가 부여된 경우, 연속 히트 종료 후 HP 공격 즉시 사용. 단, 물리 공격력 상승의 효과는 버프 닌자에 통합되었다.[6] 굵은 글씨는 전용 어빌리티.[7] Lance와는 달리 레인에 상관없이 회복.[8] 해당 모드에서 레어한 아이템을 구하려면 보스를 때려잡아야 하기 때문에 시간이 제한되어 있는 리듬게임이라는 특성상 최대한 빨리 잡는 것이 이득.[9] 액티브/패시브에 상관없이 어빌리티를 장착할수 있는 슬롯.


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