스타 목록 | |
| |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 【 역할별 보기 】 {{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 100%; text-align: center; margin-bottom: -15px;" | 탱커 |
딜탱 | |
마법 | |
암살 | |
원딜 | |
서포터 | |
}}} }}}}}} | |
가나다순 | 컬래버레이션 | |
에스텔 로젠탈 |
서포터 | 카이팅 | 회복 |
로젠탈 가 당주로서 힘을 보태겠어.
프로필 | |
안녕, 난 에스텔 로젠탈이야. | |
이름 | [한] 에스텔 로젠탈 [중] [일] |
성별 | 여성 |
종족 | 사람 |
키 / 몸무게 | ㅡㅡ / ㅡㅡ |
생일 | ㅡㅡ |
직업 | 사령술사 |
CV | [한] [일] 쿠보 유리카 |
공식 소개 영상 |
1. 개요
특기 | 카이팅/회복 | |
라인 | 서포터 | |
난이도 | ||
탱 킹 | ||
제 어 | ||
보 조 | ||
민 첩 | ||
폭 발 | ||
지속 딜러 |
안녕, 나는 에스텔 로젠탈이야.
어떤 과학의 일방통행 콜라보 캐릭터.
출시일은 4월 22일.
2. 스타 관계
액셀러레이터 | 라스트 오더 |
3. 스토리
(스토리 1)
(스토리 2)
(스토리 2)
4. 스킬
스킬명 | 능력 | 쿨타임 마나소모 |
사령술 | 에스텔 로젠탈이 목표에게 버프 효과를 제공할 때 쉴드가 생성되어 300(+15*영웅 레벨+30% 주문력)만큼의 피해량을 흡수한다. 쉴드 기간 동안 아군의 일반 공격에 80(+10% 주문력)의 마법 피해가 추가된다. 아군이 받는 버프는 4초의 쿨타임이 있다. | 패시브 |
도약마법진 | 지정 위치를 향해 부적을 던진다. 부적이 떨어지는 지점에 4초간 마법진을 형성한다. 스킬을 다시 누르면 에스텔 로젠탈이 마법진이 위치를 향해 도약한다. 에스텔 로젠탈이 처음으로 마법진에 닿을 시 0.2초 동안 100% 가속 효과를 얻는다. 에스텔 로젠탈이 마법진에 닿은 후 다음 일반 공격 시 (120/165/210/255/300/345)(+20% 주문력)의 마법 피해가 추가된다. | 쿨타임 15/14.5/14/13.5/13/12.5 마나 소모 80 |
죽은 자의 갑옷 | 에스텔 로젠탈이 흙 원소를 이용하여 자신과 1명의 아군에게 죽은 자의 갑옷을 부여한다. 1초 내로 형성되며, 형성 시 주위의 적에게 1초 간 마비 효과를 준다.[1] 갑옷은 4초 동안 유지되며, 지속 시간 동안 주위의 적에게 0.5초마다 (175/200/225/250/275/300)(+30% 주문력)의 마법 피해를 입히고, 받는 피해를 (2/4/6/8/10/12)% 감소시킨다. 갑옷의 피해량과 버프 효과는 "죽은 자"에 대해 50%효과 추가, 에스텔 로젠탈이 죽은 자의 갑옷 형성 후 다음 일반 공격 시 (250/310/370/430/490/550)(+40% 주문력)의 마법 피해가 추가된다. | 쿨타임 9 마나소모 100 |
인공 영혼 | 사망 후 10초가 지나지 않은 아군 영웅에게만 시전 가능. 에스텔 로젠탈은 아레나에서 사망한 아군의 위치를 확인할 수 있다. 사망한 아군 시체에 인공 영혼을 주입하여 부활시켜 아군은 시체를 컨트롤하여 전투한다. 궁극기 발동 시작 후 5초 동안, 에스텔 로젠탈은 허약 상태가 되며, 자신이 받는 피해가 30% 증가한다.[2] 인공 영혼이 주입된 후부터 정상 부활까지의 기간 동안은 "죽은 자" 상태로 간주한다. 에스텔 로젠탈이 사망 시, "죽은 자"도 함께 사망. 얼티밋 효과: 인공 영혼 주입 시 800(+50% 주문력)의 쉴드 추가, 4초 지속 | 쿨타임 80/75/70/65 마나 소모 200 |
5. 공략
얼티밋 스쿨 역사상 최흉, 최악의 사기 스타추천 라인은 서포터 단일. 1스킬은 도주 겸 진입보조기, 2스킬은 방어 겸 보호기, 3스킬은 무려 부활기로, 사후 10초 이내라는 제약과 소생 시 방해를 받을 수 있다는 점, 에스텔 본인이 죽으면 소생자도 죽게된다는 점을 감안하고도 파격적인 조건이지만...... 문제는 이 캐릭터의 체력이 무지막지하게 높은데 내구마저 중위라 더럽게 죽지도 않는다. 더 심각했던 것은,출시 초반엔 무려 반피 회복기까지 가지고 있어서,막이로 버티는 동안 딴 캐들이 죽여버리는 상황까지 있었다. 같은 콜라보세대인 액셀러레이터처럼 최고의 깡화력이나 형태를 예측하기 쉽지 않은 라스트 오더에 비하면 초라하지만, 이전까지 부활이라는 개념이 없었기 때문에 특기할 만하다. 3스킬 인공 영웅 사용 시 본체가 취약해지는 점을 보완하기 위해 스펠은 점핑스톤보다는 정화제를 채용하여 상대의 주 cc기를 다 맞고서도 다른 사람을 살려낼 수 있다. 초반 추천 아이템으로는 등불의 망토, 금속 보드, 생사노트, 에너지글러브. 금속보드로 적당히 소생스킬을 쓰면서 버틸 유지력을 챙기고 쿨감 40%를 맞추는 걸 목적으로 한다.
결국 부활 및 빠른 한타 개입&좋은 cc기 덕에 콜라보 개노답 3인방 전부 밴당하는 상황까지 찾아왔다. 2~3명은 자연스럽게 밴 당하며, 이들을 풀어주면 매우 높은 확률로 이 캐릭터들이 등장한다. 밴픽률이 매우 높은 상황.
결국 시즌 7 초반까지는 1스킬을 활용한 변칙적인 기동 능력, 2스킬의 빠른 리쉬 속도와 하드 CC기 기절과 딸려오는 실드, 그리고 궁극기 부활까지, 초반부터 매우 크게 밀리지만 않는다면, 픽하면 이기는 캐릭터로 악명이 많았고, 때문에 후픽에서 무조건 밴을 하는 스타였다. 그래서 2스킬 데미지 감소, 3스킬 시체 10초 제한 조정, 1스킬 쿨타임 증가, 2스킬 쿨타임 증가, 3스킬 쿨타임 증가, 스탯 하향 조정, 2스킬 실드량 조정, 3스킬 사용시 스탯 약화, 3스킬 시전 시간 증가, 3스킬 사용 중 공격 받을 시 쿨타임 5초 반환 후 스킬 취소 등 수많은 갖가지 너프의 철퇴를 맞고 밴리스트에서 빠졌지만, 매우 빠른 2스킬 리쉬 속도 때문에 여전히 경쟁력이 있는 스타다.
스킬 각성 패치 이후로 단점이 전부 다 사라져, 또다시 필밴 목록에 들어갔다.
긴 시간이 흘러 크고 작은 패치를 통해 라스트 오더는 아예 1티어에서 내려갔고 액셀은 완전한 장인챔, 천상계 한정 필밴 캐릭터가 되었지만 에스텔은 필밴의 자리에서 내려올 생각이 없어보인다.
2022년 16시즌 기준 궁극기 성공 빈도는 감소했지만, 그 모든 너프를 씹어먹고도 남는 기본 스킬과 패시브의 미친듯한 성능으로 여전히 서포터 1황의 자리에서 군림중이다.
5.1. 장점
- 부활
에스텔의 3스킬은 죽은 시체를 부활시킬 수 있다. 그래서 한명 죽고 시작해도 한번 더 싸울수 있다. 에스텔이 인공 영혼 시간동안 죽거나 부활한 캐릭터가 또 죽지만 않는다면 그대로 멀쩡하게 다시 게임을 진행할 수 있다. - 1스킬의 변칙적인 기동 능력
1스킬을 이상한 곳에다 깔아 놓고 궁극기를 사용한 뒤 1스킬을 다시 사용해 도망가거나, 쫒기는 와중에도 상대방이 이동기를 썼다는걸 보기만 했으면 반대 방향 벽으로 넘어가거나 하는 여러가지로 도망갈 수 있다. - 매우 빠른 리쉬 속도
에스텔의 2스킬은 리쉬가 빠르다고 평가받는 우사의 1스킬 리쉬 속도보다 최소 2배는 빠르다. 초반 정글링 속도가 빠른 편에 속하는 홍해아, 백골정보다 정글몹에게 딜을 훨씬 잘 넣는다.[3] - 상당한 로밍능력
CC기가 없는 정글러에게 CC기를 부여해 갱킹 성공률을 매우 높여, 확정적으로 갱을 갈수 있도록 정글러를 보조할수도 있고, 워낙 기동력도 좋아 한발 빠르게 갈 수도 있다.
5.2. 단점
- 없다.
과장이 아니다. 정말로 각 서포터가 지닌 특이한 메커니즘이나 개성적인 견제 수단을 에스텔 혼자서 모조리 대체 가능하다. 시간차로 걸리는 총합 2초의 기절, 최상급 판정의 이동기의 기동성과 생존력, 피해감소를 통한 탱킹, 유틸형 미드라이너급의 딜량과 초고속 정글링, 끊임없는 실드와 버프 부여를 통한 세이브/아군 보조 능력, 궁극기의 말도 안되는 변수 창출까지. 혼자서 탱딜힐 다해먹는다. 이니시에이팅, 아군 보호, 아군 보조, 진영 붕괴, 스퍼트, 추격, 도주, 라인 푸시, 오브젝트 관리, 사이드 관리, 백도어 모든것이 에스텔 혼자서 가능하다. 궁극기 버튼을 빼고 플레이해도 1티어 서포터 이상의 성능을 낸다.[4]
6. 코스튬
- 수영복
안녕~
상자깡 스킨. 개당 20오색석의 단독 상품으로, 확률은 1.5%였고, 99번째 뽑기 후 100번째에 확정으로 코스튬을 주는 천장 제도가 있었다. 참고로 일방통행 콜라보 삼인방의 코스튬 이미지는 같은 이미지를 공유한다.7. 기타
와일드 파이어 모드에서 마법흡혈과 탱템을 갖추면 혼자서 1대5가 가능한 괴물이 된다. 2초마다 무적&회복이 들어가는 원딜 유광이나 1렙부터 스킬 쿨타임이 아예 없어지는 딜탱 붕마, 2중 이동기로 무한 기절을 거는 암살자 백골정과 대등하게 비비는 강력한 캐릭터.8. 관련 문서
[1] 마비 효과는 기절과 동일하다. 아군의 경우 에스텔보다 조금 늦게 갑옷이 형성되며, 이 때문에 사실상 2초에 가까운 기절이 걸린다.[2] 에스텔 본체가 피해를 입으면 부활이 중단된다. 즉 실드, 무적 등 모종의 방법으로 체력이 감소하지 않는다면 피해를 입어도 부활은 중단되지 않는다.[3] 모든 하드 CC기를 가지고있는 서포터에게 공통점이지만, 액셀에게는 조금 상극일 수 있다.[4] 과장이 아닌게, 모든 캐릭터의 스킬 쿨타임이 70% 감소하는 와일드 파이어 모드에서 에스텔은 궁극기 없이 플레이하는것과 다름이 없음에도 불구하고 붕마, 백골정, 유광에게도 밀리지 않는 필밴 캐릭터중 하나이다.