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최근 수정 시각 : 2024-04-23 19:51:16

에이지 오브 엠파이어 3/맵

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1. 개요2. 미지의 땅3. 북아메리카 지역4. 남아메리카 지역5. 아시아 지역6. 아프리카 지역7. 유럽 지역8. 역사적인 전투

1. 개요

이전에는 특정 맵들은 대형이란 이름이 붙은 별개의 맵으로 선택 가능했다. 21.11.10 패치로 기존 대형 맵들이 삭제된 대신 맵 선택에 '대형' 옵션이 생겼다. 선택 시 맵들의 대형 버전으로 게임이 시작된다. 이로서 기존에 대형 맵이 없던 맵들도 대형 맵으로 플레이 가능하게 되었다.

미국멕시코는 각 국의 고유한 강화 무법자를 사용하고 아프리카 국가들은 아프리카 무법자로 고정되기 때문에 맵의 고유 무법자는 생산할 수 없다.

2. 미지의 땅

파일:AoE3미지의땅.png
모든 맵의 특성 중 랜덤한 특성을 가진 채로 나온다. 자연환경, 교역로, 보물, 원주민 교역소도 정해진 것 없이 랜덤으로 나온다. 교역로가 맵 외곽을 둘러쌌을 수도, 가로지를 수도, 없을 수도 있다. 그렇다고 교역로가 막 꼬불이같이 막장으로 나오진 않고 어느 정도 패턴이 정해져 있다.

간혹 교역소 소켓이 있음에도 지형이 절벽 등으로 어긋나거나 다른 이유로 인해 교역소를 건설할 수 없는 버그가 있다.
미국 DLC 업데이트 이래로 패치 시마다 특별한 기믹이 추가된다. 이 특별한 기믹은 패치노트에 정확히 기록되어 있지 않아 직접 플레이하지 않으면 알 수 없다.[1]
22.06.24 패치로 사라졌던 이러쿼이, 라코타, 아즈텍 원주민 정착지가 등장할 수 있게 되었다. 양성 가능한 유닛과 사용 가능한 업그레이드도 오리지널 그 유닛 그대로. 아즈텍은 기본 유닛이 시대에 뒤떨어진 유닛이라 그런지 유닛 포트레이트와 업그레이드만 오리지널 당시 그대로 나온다.
22.08.19 패치로 미국/멕시코의 강화 무법자와 아프리카 무법자가 용병 풀에 등장할 수도 있다. 아메리카 국가들도 해당되어서 이들은 고유 무법자와 동시에 출연할 수 있다.
무법자 추가 패치로 아프리카 배경 한정 식민지 노략자나 단검 투척병 등의 보물 감시자 베이스 유닛이 생산 풀에 등장할 수 있다.
미지의 땅에서만 볼 수 있는 기믹은 다음과 같다.
* 시작 시대 '유목민'[2] 설정 시 마차 대신 탐험가와 주민 2~4명이 맵 곳곳에 뿌려져있으며, 목재 700을 보유한 채로 시작.[3]
* 시작 시 건설 마차 1대 지급.
가장 보편적인 기믹이다. 대부분은 교역소만 건설 가능한 교역소 마차지만 낮은 확률로 특정 문명의 고유 건물을 건설 가능한 마차를 주기도 한다.[4]
* 사원 마차는 가축 4마리, 촌락 마차는 0~5마리, 하시엔다 마차는 4~8마리도 같이 지급한다.
* 감시 초소 마차는 낮은 확률로 해당 감시 초소 주변 자원 채집 속도 +10% 오라를 가질 수 있다.[5]
* 산상 수도원 마차는 2대를 주며, 에티오피아 또는 파나르 버전 중 하나가 적용된다.
* 에티오피아 버전은 아분을 생산 가능하며, 시대업 시간 -50초 업그레이드와 아분 생산 한도 2배 업그레이드가 존재한다.
* 파나르 버전은 파나르 가문과 동맹을 맺은 것으로 취급하며, 파나르 교역소 1개 분량의 유닛을 생산 가능하고 파나르 동맹의 모든 업그레이드도 가능하다.
* 앵두 마차는 일본의 앵두 농원과 다르게 주민 1명당 작업 속도가 0.9/s로 빠르다. 해당 기믹 당첨 시 시작 지점 근처의 야생동물이 눈에 띄게 줄어든다.
* 기사단 지부 마차는 2대를 주며, 생산 가능 유닛은 랜덤[6][7]이다. 생산 비용은 표기된 그대로를 따른다.[8]
* 화약 저장고 마차는 마을 회관에 생산 제한이 해금된다.(건설 한도 20)
* 원주민 대사관 마차는 건설 시 무작위 동맹 3~5개 중 하나를 선택해 해당 동맹 유닛 생산과 업그레이드를 할 수 있다.
* 석탄 광산 마차는 광부 1명을 같이 지급하며, 마을 회관에 광부를 목재 100, 금화 100, 인구 1, 5기 한도로 생산할 수 있다.[9] 해당 기믹 당첨 시 시작 지점 근처의 광산이 눈에 띄게 줄어든다.
* 시작 시 건설 마차 대신 다른 유닛 1기 지급.[10]
* 가끔 시나리오 전용 유닛이 등장할 때도 있다. 해당 유닛들은 공격력이 0이라 공격 자체가 안 된다. 초기에는 처치가 불가능했지만 이후 패치로 처치 가능하게 되었다.
* '사슴을 등에 맨 남자'는 처치 시 그 위치에 식량 상자(100) 1개를 생성한다.
* '고수'는 짧은 시간 동안 자신 주변의 아군 이동속도를 10% 올려준다. 움직일 때마다 게임 시작 bgm 도입부가 나온다.
* 유닛 대신 '수르스트뢰밍 상자'[11] 1개를 지급한다.
* 시대업 시 표기되지 않은 추가 보상을 주는 경우가 있다.
* 2시대업 시 술집 마차 2대 지급[12]. 3시대업 시 초대형 대포 마차 1대 지급[13].
* 2시대업 시 마야 요새 마차 1대 지급. 해당 기믹 당첨 시 마야족과 동맹한 것으로 취급되어 마야족 유닛을 교역소 1개 분량만큼 생산할 수 있다. 추가로 마야 요새에서 마야 홀칸 창병과 경량포(Ⅳ)와 크루좁 보병(Ⅴ)[14] 생산 가능. 공성 무기 제조소에 경량포 생산 해금된다.
* 시작 시 특별한 트리거가 작동해 일반적인 게임과는 상황이 달라지는 경우가 있다.[15] 해당 기믹은 출현 확률이 위의 다른 기믹들보다도 매우 낮다.

3. 북아메리카 지역

본진 쪽에 교역로가 있으며, 적진과의 거리가 매우 가깝다. 본진 바로 옆에 클라마스 또는 크리 정착지가 있다. 우측에 동떨어져 있는 누트카 정착지를 통해 우회해 들어갈 수도 있기에 옆치기에 주의.
왼쪽의 강 너머에는 식량과 목재가 풍부하다.
맵의 중앙을 가르는 교역로가 위치해 있다. 교역로를 통해 본진에 침투 가능한 경로가 2개이기 때문에 장악하는 게 유리하다. 동남쪽 해안에 목재/금화를 수급 가능한 섬이 존재. 이 섬은 간혹 없을 때도 있다.
지도 곳곳에 양이 돌아다닌다.
중앙에 우뚝 솟은 메사가 2개 자리하고 있다. 코만치와 크리족 정착지가 x자로 교차해 2개씩 자리해있다. 교역로는 2개로 분리되어 있지만 교역로 업그레이드는 공유하기 때문에 적의 교역로에 이득이 가는 것을 주의해야 한다.
맵 곳곳에 들소와 사슴이 돌아다녀서 식량은 풍요로운 평원. 목재는 맵 외곽에 치우쳐져 있다. 진영은 남서/북동으로 나뉘어 있다. 교역로는 맵 외곽을 지난다. 남서-남동-북동 또는 남서-북서-북동의 두 가지 버전이 있다.
샤이엔과 코만치or아파치 덕분에 기병을 운용하기 굉장히 유용한 맵.
1시/7시 고원에 본진이 위치해있다. 원주민 부족은 샤이엔 고정에 나머지 하나는 랜덤으로 나온다. 교역로가 양쪽에 있고 교역소 부지는 고원에 위치해 있다. 고원의 진입로가 양쪽에 있기 때문에 기습에 주의해야 한다.
대부분의 자원과 보물들이 중앙 저지대에 집중되어 있기 때문에 중앙에서 교전이 자주 발생한다.
중앙의 거대한 메사를 교역로가 가로지른다. 전체적으로 목재가 살짝 부족한 편.
늪지가 많아 건물을 건설하기 힘들다. 교역로는 없고 세미놀과 체로키족 정착지가 2개씩 자리해있다.
맵이 전체적으로 좁으며, 본진 주변에 솟아오른 메사들이 자연적인 방어벽을 제공하기에 방어에 유리하다. 대신 본진과 가까운 쪽의 바다를 먹히면 해상 방어에 불리해진다.
전체적으로 자원이 부족한 땅이다. 중앙 평원과 위쪽의 얼음 지형[16] 2가지 길이 있다.
대체적으로 자원이 풍부한 지형이다. 본진 바로 위에 크리, 중앙 아래쪽에 휴런족 정착지가 위치해있다. 위쪽 바다에는 작은 섬이 한두개 존재한다. 섬이 중앙에 있어서 섬에 초소를 지을 시 바다 장악이 수월해진다.
여름 버전과 겨울 버전 2가지 맵이 있으며, 교역로의 모습도 V자, ^자, I자 등 다양한 편.V나 ^로 꺾인 교역로의 경우 교역소 소켓이 3개 또는 5개 있다. I자는 3개 고정.
시작할 때 문명에 따라 경제 건물을 주고 시작한다.
* 유럽/아메리카 문명: 제분소, 시장, 대농장, 축사 중 하나
* 아메리카 원주민: 농장, 대농장, 시장 중 하나
* 아시아: 시장, 논 중 하나
* 아프리카: 없음
지도 곳곳에 양이 돌아다닌다.
중앙 협곡은 시야가 처음부터 밝혀져 있다.
목재가 적고 대신 금광과 들소가 많다. 간혹 중앙에 자원이 몰려있는 경우도 있기 때문에 중앙을 장악할 필요성이 높다.
해상 자원이 풍부한 맵. 남동쪽에 금광 2개가 존재한다. 금광이 아니더라도 맵 전체적으로 금화를 수급할 수 있는 자원이 많다.
여름과 겨울 버전에 따라 맵의 구성이 바뀐다.
* 여름: 중앙 호수의 가운데에 목재 조금과 은광 한두개가 있는 조그만 섬이 있다. 호수에는 물고기가 풍부하다.
지도 곳곳에 양이 돌아다니며, 원주민 정착지는 휴런족 또는 샤이엔족이 자리잡고 있다.[17]
* 겨울: 호수가 얼어붙으며, 여름 버전의 섬이 있는 위치에는 얼지 않은 호수가 자리하고 있다. 호수가 얼어붙은 지형에는 건물을 건설할 수 없다.
원주민 정착지는 크리족 고정.
중앙에 아파치와 나바호 or 코만치족 정착지가 자리해있다. 목재를 제외하고 전체적으로 자원이 풍부하다.
지도 곳곳에 소가 돌아다닌다.
목재가 풍부한 맵이다. 본진 바로 옆에 원주민 정착지가 위치해 있다. 목재 수급이 쉽고 해상 자원도 많은 만큼 육상/해상 하이브리드 발전하기 좋고 반대편 바다를 장악해 해상 공격도 가능하다.
얼음강 남쪽보다 북쪽에 자원이 많이 치중되어 있는 편이다. 원주민 정착지는 클라마스족 또는 누트카족이 나오며[18] 강 남쪽에는 소량의 금화를 제공하는 비버 등의 보물들이, 강 북쪽에는 금광과 강력한 효과를 제공하는 보물이 다수 위치해있다.

4. 남아메리카 지역


결정판에 와서 남미 맵의 교역로가 바뀌었는데, 교역상인 - 떠돌이 상인 - 강철 라마로 업그레이드되는 방식으로 바뀌었다. 남미가 바퀴 문화가 발달하지 않았으며, 말의 육성 역시 쉽지 않았기에 행상인들이 라마에 짐을 싣고 다니는 방식으로 고증되었다.
맵 곳곳에 라마가 돌아다니는 평원.
맵 중앙 평원에 원주민 정착지, 외곽의 골짜기 너머에 교역로가 자리하고 있다. 목재가 풍부하며, 골짜기 덕에 진입로가 제한되어 교역로 방어에는 유리하다.
본진 바로 옆에 교역로와 예수회, 동쪽으로 떨어진 고원 쪽에 투피족 정착지가 위치해 있다.
본진끼리의 직선 거리가 가까운 편이다. 본진 사이의 평원에는 사냥감이 풍부하며, 동쪽 고원의 광산은 모두 금광이기 때문에 금화 수급을 위해 동쪽 고원을 차지하는 것이 유리하다.
북쪽의 바다에 자원이 풍부하다. 그러나 본진끼리의 거리가 메사 하나를 사이에 두고 매우 가까운 편이기 때문에 항상 본진 테러에 주의를 기울여야 하는 맵이다.

5. 아시아 지역

결정판 이전의 아시아 왕조 버전과 마찬가지로 아시아 지역의 원주민들은 근대 아시아에서 실제로 활동하던 종교 단체로 설정되었으며, 결정판에서는 텡그리 신앙이 추가되었다.
중앙 고원에 원주민 정착지가 위치한 고원이 인상적인 맵. 교역로는 남북 또는 동서쪽 외곽에 2개 자리하고 있다. 본진과 교역로 사이의 거리가 먼 편이고 서로 반대방향에 위치해 있어서 교역로 지키기는 까다로운 편. 대신 고원을 차지하면 교역로 관리하기가 수월하다.
맵 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
개인 대전에서는 고원이 사라진다.
교역로의 위치가 위의 사진과는 다르게 나올 수도 있다.
맵 곳곳에 야크가 돌아다닌다.
맵 양쪽 끝에 예수회 또는 수피가 자리하고 있다.[20] 또한 서로 분리되어 있어 관리하기 편한 바다가 존재한다. 관리하기는 편하지만 일단 장악당하면 바로 본진이 타격받을 수 있기 때문에[21] 서로 상대편의 바다를 장악하기 위한 싸움이 종종 일어나기도 한다.
맵 곳곳에 야크가 돌아다닌다.
본진 바로 옆에 몽골 정찰병 보물이 존재한다. 본진은 둘 다 남쪽에 존재하며, 북쪽 초원에는 교역로를 비롯해 자원이 풍부하기 때문에 북쪽 초원에서 주도권을 잡는 쪽이 유리하다.
맵 곳곳에 물소가 돌아다닌다.

6. 아프리카 지역

아프리카 DLC 구매 시 사용 가능하다.

아프리카 무법자들은 다른 무법자에 비해 인성비가 높아서[23] 다른 맵에 비해 무법자를 자주 활용할 수 있다. 무법자 인구 수를 줄여주는 '극장'(유럽)이나 다른 문명의 카드 쓰면 정규군처럼 활용 가능하다.

여담으로 다른 지역과 달리 교역로 육로가 산업시대에 철로로 바뀌지 않고, 사하라 종단 무역이라는 낙타 대상(캐러밴)으로 바뀐다.
중앙의 눈 덮인 고원, 그 밑의 본진이 자리한 평원, 더 아래의 교역로가 지나가는 평원으로 구성되어 있다. 본진의 뒤에 있는 특이한 구조물은 게임 시작 시 피아 상관없이 시야가 밝혀져 있다.
본진이 진입로가 제한된 고원에 위치해있어 방어가 쉽다. 대신 자원 대부분이 고원 아래 평야에 위치해 있기 때문에 평야에서 주도권을 잡아야 유리하다.
다른 습지 맵과는 다르게 물웅덩이 각각에 식량 900~1800 가량의 물고기 군락이 존재해 어선을 활용할 수 있다.
추가 마을 회관 마차를 주고 시작한다. 본진끼리 거리가 가깝다. 자원은 본진이 있는 동남쪽보다 강 너머의 북서쪽에 많기 때문에 보통 추가 마차를 북서쪽에 지어서 멀티를 운용한다.
중앙의 강에서 해상 자원을 채취할 수 있다.
위의 니제르 강과 마찬가지로 본진끼리의 거리가 가깝다. 북쪽에 교역로와 자원이 치중되어 있다. 원주민 교역소가 위치한 북쪽 지역에는 다량의 딸기와 금광이 있다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
남서쪽의 칼데라가 특징인 평야. 칼데라를 교역로가 둘러싸고 있다. 북동쪽에는 금광이 하나 자리잡고 있다. 식량과 금화가 풍부하지만 목재가 살짝 아쉬운 편.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
맵 외곽의 고원에 금광과 소말리아 정착지가 자리해 있다. 중앙은 습지로 이루어져 있다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
맵 외곽의 교역소를 건설 가능한 교역로 2개, 감시자를 처치하면 실크로드처럼 교역소의 소유권이 넘어오는 중앙을 가로지르는 교역로 2개가 있는 교역 특화 맵이다. 적 본진과의 거리가 위의 스크린샷처럼 가까울 수도, 아니면 서로 반대편 멀리 있을 수도 있다. 4개의 원주민 정착지는 수단 또는 베르베르족으로 통일되어서 나온다.

7. 유럽 지역

이탈리아&몰타 DLC 구매 시 사용 가능

유럽 지역의 원주민 동맹은 아메리카나 아시아처럼 토착민이 아닌 유럽 왕가로 설정되어 있으며, 그로인해 다른 지역과 별도로 원주민 교류소가 왕실 대사관으로 이름 및 아이콘 그림이 변경되어 있다.
그리스와 튀르키예 사이에 있는 에게해의 섬들을 배경으로 한 맵이다.
덴마크 지역을 배경으로 하였다. 덴마크 수도가 유틀란트 반도셸란 섬에 있듯이, 독특한 지형을 본딴 맵으로, 시작부터 섬에서 시작하며 주어진 마차를 내륙으로 이주해야 한다. AI의 오류를 인식한 모양인지 업데이트 이후로는 마차가 없어지고 내륙(유틀란트 반도)에서 마을회관을 갖고 시작하는 것으로 변경되었다.
러시아의 초기 영토인 모스크바 대공국을 모티브로 한 맵이다. Muscovy를 그대로 직역한 듯하다.
팀마다 산맥 양쪽에서 시작하며, 산지에는 점령할 수 있는 포대탑이 있다.
헝가리의 수도 부다페스트가 부다와 페스트를 합친 도시였음을 착안하여, 플레이어마다 강을 사이에 둔 마을회관을 두개씩 갖고 시작하며, 보급품도 각각 지원받게 된다.
폴란드와 리투아니아 사이의 강을 배경으로 한다. 주변의 풍차를 점령하면 식량이 지속 공급된다.
남독일 지역의 울창한 숲을 모티브로 하였다.
튀르키예의 아나톨리아 반도를 배경으로 한다.
그리스 지역을 배경으로 한다. 포대탑이 주어진 고원 지역에서 시작한다.
루마니아 지역을 모티브로 하며 다뉴브 강을 따라 땅이 세 갈래로 나뉘어져 있다.
유라시아 스텝 지역이라서 동유럽과 중앙아시아의 원주민과 무법자가 공존한다. 처음에 각각 흩어진 주민 3명과 탐험가 및 몽골 정찰병으로 시작하며, 넉넉한 목재로 마을회관을 플레이어가 지역을 선택하여 직접 지어서 시작하도록 한다.
플레이어들은 요새 성벽 안에서 시작하지만, 포격탑은 건설 전 토대만 먼저 설치되어 있고, 공간은 그리 넓지 않아 자연히 기지 밖을 나갈 수밖에 없다.
교역로가 업그레이드된 상태로 시작된다.
네덜란드 지역으로, 대부분이 침수되어 있는 지역이며, 플레이어마다 근처에 매시간 식량을 제공하는 풍차를 갖고 시작한다.
팀별로 지중해를 사이에 둔 분리된 섬에서 시작한다. 시작부터 수송선이 있어 반대편 섬으로 건널 수 있기는 하다.
캅카스 산맥 지역을 배경으로 한 맵이다.
지도 가운데 네개의 교역소가 있으며 교역소마다 보물감시자가 있어 이들을 처치하고 점령할 수 있다. 다만 교역소를 깃발 뺏기처럼 점령만 가능하다.
봉우리들과 연못들 사이로 교역로가 있다. 여름일수도 있고 겨울일수도 있다.

8. 역사적인 전투

이탈리아&몰타 DLC 구매 시 사용 가능

캠페인 시나리오 모드가 아니라 싱글/멀티플레이에서 선택 가능한 맵이다. 일반적인 게임이 아니라 각 맵마다 정해진 게임 목표 및 규칙이 존재한다. 또한 선택할 수 있는 국가가 실제 역사와 가까워서 그 전투에 해당되는 유럽국가들로 제한적이다.


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[1] 제작진의 미지의 땅 관련 특별한 기믹 업데이트는 업데이트를 했다는 것만 공지해주고 정확히 무엇을 업데이트했는지는 플레이하면서 찾아보라는 코멘트를 종종 달기도 해 정확히 어떤 것이 업데이트되는지는 모른다.[2] 마을 회관 없이 탐험가와 마차 1대만 지급[3] 간혹 버그로 탐험가가 스폰하지 않을 때도 있다. 적에게 죽은 판정이 아니기 때문에 마을 회관의 탐험가 몸값 지불하는 버튼도 활성화가 안 된다.[4] 은행 마차, 하시엔다 마차, 토프 마차, 항구 마차(해상맵 한정), 홍해 마차, 성지 마차, 롬바르드 마차 등.[5] 이 때 시작 시 채팅창에 카피바라 플레이어 아이콘이 해당 내용을 푸른 글씨로 공지해준다.[6] 완전 관련 없는 유닛(ex. 스키아보네) 또는 몰타의 '~~어 숙련' 카드가 2개 적용된 형태(주민 마차, 장궁병, 까사도르, 영사관 후사르 중 2)[7] 파일:AoE3DE 미지의땅_특별기믹1.jpg[8] 가령 스키아보네의 경우 생산 비용이 경험치 120이다. 생산 시 홈 시티 지원품을 받기 위한 경험치 요구량이 그만큼 늘어난다.[9] 오리지널 캠페인 2장의 그 광부다. 주민 취급 받으며, 금화 3.4/s 무한 생산 광산(채집 불가), 교역소, 용병 아지트, 원주민 대사관을 건설할 수 있다.[10] 주민 마차, 길들인 동물, 민병대류 유닛, 원주민 유닛 등[11] 스웨덴의 고유 식량 상자. 필드에 있는 시간이 길수록 제공하는 식량이 증가한다. 한 번 주민이 채취를 시작하면 더 이상 늘어나지 않는다.[12] 건설 한도도 그만큼 늘어난다.[13] 해체해도 마차가 나오는 게 아니라 자원으로 돌려준다.[14] 멕시코의 마야 혁명 유닛.[15] 사례 중 하나로, 시작하자마자 대자연의 니트로글리세린 폭파병(체력 750, 폭파 데미지 4500) 대여섯 기가 출현해 마을을 습격한다. 건드리지 않아도 폭파병이 먼저 공격해온다. 스폰 위치가 마을 바로 옆에 체력도 빵빵하고 수도 동수라서 주민으로 맞다이시키는 건 어림도 없고, 유인도 어려우며, 주민이 회관에 들어가거나 유닛 어그로가 풀리면 마을회관에 돌격해 자폭한다. 즉 시작하자마자 마을 회관이 터지고 시작한다. 그나마 그에 대한 보상인지 시작 자원 중 목재를 마을 회관을 짓고도 남을 정도로 많이 주며, 상대방도 같은 상황인 게 위안거리. 다만 AI전의 경우 이 기믹이 걸리면 그냥 꽁승이나 다름없다. AI는 주민을 폭파병과 맞다이시키다가 주민 손실이 생기는 모양인지 마을 복구 속도가 플레이어에 비해 확연히 느리다.[16] 해당 지형은 늪지처럼 건물 건설이 불가능하다. 스웨덴의 토프는 예외.[17] 둘이 동시에는 안 나옴[18] 둘이 동시에 나오지는 않는다.[19] 결정판 이전에는 투피[20] 무조건 1개씩 나온다. 내 쪽에 있는 원주민이 수피라면 적진에 있는 원주민은 예수회인 식.[21] 반대로 반대편 바다를 장악하면 바다에서 바로 적진을 타격할 수 있다.[22] 일본의 영주와는 다르다. 전투 능력이 형편없어서 웬만하면 영주의 성 안에 틀어박혀 있게 된다. 죽으면 현재 게임 상황과 상관없이 무조건 패배하기 때문에 더욱 그렇다.[23] 다른 무법자들이 인구 수 4~6을 찍을 때 2를(약탈자는 3) 찍는다. 양성 비용도 식량 3:금화 7 수준인 만큼 여타 무법자들에 비해 준수하다.[24] 시작 시 마을 회관을 포함한 그 어떤 자원도 없이 탐험가만 주어지는 대신, 지도를 x로 채우고도 남을 정도의 보물들이 맵에 뿌려져 있다. 플레이어는 이 보물들로 자원을 모아 마을 회관을 건설해 적보다 먼저 정상적인 플레이를 해야 한다. 마을 회관을 짓기 전에 탐험가가 드러누워 버리면 얄짤없이 패배 처리되기 때문에 체력을 유지하면서 보물 사냥을 하는 것이 핵심.[25] AI가 포함되어 있으면 이 맵을 플레이할 수 없다고 경고가 뜬다. AI가 탐험가 체력을 보존하면서 보물을 찾는 매커니즘이 없어서 보물 사냥하다가 드러눕기 일쑤이기 때문이다.