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1. 개요
이전에는 특정 맵들은 대형이란 이름이 붙은 별개의 맵으로 선택 가능했다. 21.11.10 패치로 기존 대형 맵들이 삭제된 대신 맵 선택에 '대형' 옵션이 생겼다. 선택 시 맵들의 대형 버전으로 게임이 시작된다. 이로서 기존에 대형 맵이 없던 맵들도 대형 맵으로 플레이 가능하게 되었다.미국과 멕시코는 각 국의 고유한 강화 무법자를 사용하고 아프리카 국가들은 아프리카 무법자로 고정되기 때문에 맵의 고유 무법자는 생산할 수 없다.
2. 미지의 땅
모든 맵의 특성 중 랜덤한 특성을 가진 채로 나온다. 자연환경, 교역로, 보물, 원주민 교역소도 정해진 것 없이 랜덤으로 나온다. 교역로가 맵 외곽을 둘러쌌을 수도, 가로지를 수도, 없을 수도 있다. 그렇다고 교역로가 막 꼬불이같이 막장으로 나오진 않고 어느 정도 패턴이 정해져 있다.
맵 생성 중 지형이 절벽 등으로 어긋나거나 다른 이유[1]로 인해 교역소 소켓에 교역소를 건설할 수 없거나 일부 시작 자원이 누락되는 버그가 있다.[2]
맵 생성 중 지형이 절벽 등으로 어긋나거나 다른 이유[1]로 인해 교역소 소켓에 교역소를 건설할 수 없거나 일부 시작 자원이 누락되는 버그가 있다.[2]
미국 DLC 업데이트 이래로 패치 시마다 특별한 기믹이 추가된다. 이 특별한 기믹은 패치노트에 정확히 기록되어 있지 않아 직접 플레이하지 않으면 알 수 없다.[3]
22.06.24 패치로 사라졌던 이러쿼이, 라코타, 아즈텍 원주민 정착지가 등장할 수 있게 되었다. 양성 가능한 유닛과 사용 가능한 업그레이드도 오리지널 그 유닛 그대로. 아즈텍은 기본 유닛이 시대에 뒤떨어진 유닛이라 그런지 유닛 포트레이트와 업그레이드만 오리지널 당시 그대로 나온다.
22.08.19 패치로 미국/멕시코의 강화 무법자와 아프리카 무법자가 용병 풀에 등장할 수도 있다. 아메리카 국가들도 해당되어서 이들은 고유 무법자와 동시에 출연할 수 있다.
무법자 추가 패치로 아프리카 배경 한정 식민지 노략자나 단검 투척병 등의 보물 감시자 베이스 유닛이 생산 풀에 등장할 수 있다.
미지의 땅에서만 볼 수 있는 기믹은 다음과 같다.
* 시작 시대 '유목민'[4] 설정 시 마차 대신 탐험가와 주민 2~4명이 맵 곳곳에 뿌려져있으며, 목재 700을 보유한 채로 시작.[5]
* 시작 시 건설 마차 1대 지급.
가장 보편적인 기믹이다. 대부분은 교역소만 건설 가능한 교역소 마차지만 낮은 확률로 특정 문명의 고유 건물을 건설 가능한 마차를 주기도 한다.[6]거진 3년 한거 같은데 딱 한번밖에 못봤다.
* 시작 시 건설 마차 1대 지급.
가장 보편적인 기믹이다. 대부분은 교역소만 건설 가능한 교역소 마차지만 낮은 확률로 특정 문명의 고유 건물을 건설 가능한 마차를 주기도 한다.[6]
* 사원 마차는 가축 4마리, 촌락 마차는 0~5마리 지급한다.
* 하시엔다 마차는 가축 4~8마리를 지급하며, '바바코아'[7] 업그레이드가 적용되어 있다.
* 감시 초소 마차는 낮은 확률로 '비냐크르 건축' 효과[8]가 적용된 상태로 온다.[9]
* 산상 수도원 마차는 2대를 주며, 에티오피아 또는 파나르 버전 중 하나가 적용된다.
* 기사단 지부 마차는 2대를 주며, 생산 가능 유닛은 랜덤[11][12]이다. 생산 비용은 표기된 그대로를 따른다.[13]
* 화약 저장고 마차는 마을 회관에 생산 제한이 해금된다.(건설 한도 20)
* 원주민 대사관 마차는 건설 시 무작위 동맹 3~5개 중 하나를 선택해 해당 동맹 유닛 생산과 업그레이드를 할 수 있다.[14]
* 석탄 광산 마차는 광부 1명을 같이 지급하며, 마을 회관에 광부를 목재 100, 금화 100, 인구 1, 5기 한도로 생산할 수 있다.[15] 해당 기믹 당첨 시 시작 지점 근처의 광산이 눈에 띄게 줄어든다.
* 항구 마차는 '수르스트뢰밍 상자'[16] 1개를 같이 지급한다.
* 시작 시 건설 마차 대신 다른 유닛 1기 지급.[17]* 하시엔다 마차는 가축 4~8마리를 지급하며, '바바코아'[7] 업그레이드가 적용되어 있다.
* 감시 초소 마차는 낮은 확률로 '비냐크르 건축' 효과[8]가 적용된 상태로 온다.[9]
* 산상 수도원 마차는 2대를 주며, 에티오피아 또는 파나르 버전 중 하나가 적용된다.
* 에티오피아 버전은 아분을 생산 가능하며, 시대업 시간 -50초 업그레이드와 아분 생산 한도 2배 업그레이드가 존재한다.
* 파나르 버전은 파나르 가문과 동맹을 맺은 것으로 취급하며, 파나르 교역소 1개 분량의 유닛을 생산 가능하고 파나르 동맹의 모든 업그레이드[10]도 가능하다.
* 앵두 마차는 일본의 앵두 농원과 다르게 주민 1명당 작업 속도가 0.9/s로 빠르다. 해당 기믹 당첨 시 시작 지점 근처의 야생동물이 눈에 띄게 줄어든다.* 파나르 버전은 파나르 가문과 동맹을 맺은 것으로 취급하며, 파나르 교역소 1개 분량의 유닛을 생산 가능하고 파나르 동맹의 모든 업그레이드[10]도 가능하다.
* 기사단 지부 마차는 2대를 주며, 생산 가능 유닛은 랜덤[11][12]이다. 생산 비용은 표기된 그대로를 따른다.[13]
* 화약 저장고 마차는 마을 회관에 생산 제한이 해금된다.(건설 한도 20)
* 원주민 대사관 마차는 건설 시 무작위 동맹 3~5개 중 하나를 선택해 해당 동맹 유닛 생산과 업그레이드를 할 수 있다.[14]
* 석탄 광산 마차는 광부 1명을 같이 지급하며, 마을 회관에 광부를 목재 100, 금화 100, 인구 1, 5기 한도로 생산할 수 있다.[15] 해당 기믹 당첨 시 시작 지점 근처의 광산이 눈에 띄게 줄어든다.
* 항구 마차는 '수르스트뢰밍 상자'[16] 1개를 같이 지급한다.
* 민병대류를 지급할 때 해당 민병대가 아시아 계열이면 창병 1기, 궁병 1기로 총 2기 지급해준다.
* 가끔 시나리오 전용 유닛이 등장할 때도 있다. 해당 유닛들은 공격력이 0이라 공격 자체가 안 된다. 초기에는 처치가 불가능했지만 이후 패치로 처치 가능하게 되었다.
* 시대업 시 표기되지 않은 추가 보상을 주는 경우가 있다.* 가끔 시나리오 전용 유닛이 등장할 때도 있다. 해당 유닛들은 공격력이 0이라 공격 자체가 안 된다. 초기에는 처치가 불가능했지만 이후 패치로 처치 가능하게 되었다.
* '사슴을 등에 맨 남자'는 처치 시 그 위치에 식량 상자(100) 1개를 생성한다.
* '고수'는 짧은 시간 동안 자신 주변의 아군 이동속도를 10% 올려준다.움직일 때마다 게임 시작 bgm 도입부가 나온다.
* '고수'는 짧은 시간 동안 자신 주변의 아군 이동속도를 10% 올려준다.
* 2시대업 시 술집 마차 2대 지급[18]. 3시대업 시 초대형 대포 마차 1대 지급[19].
* 2시대업 시 마야 요새 마차 1대 지급. 해당 기믹 당첨 시 마야족과 동맹한 것으로 취급되어 마야족 유닛을 교역소 1개 분량만큼 생산할 수 있다. 추가로 마야 요새에서 마야 홀칸 창병과 경량포(Ⅳ)와 크루좁 보병(Ⅴ)[20] 생산 가능. 공성 무기 제조소에 경량포 생산 해금된다.
* 시작 시 특별한 트리거가 작동해 일반적인 게임과는 상황이 달라지는 경우가 있다.[21] 해당 기믹은 출현 확률이 위의 다른 기믹들보다도 매우 낮다. * 2시대업 시 마야 요새 마차 1대 지급. 해당 기믹 당첨 시 마야족과 동맹한 것으로 취급되어 마야족 유닛을 교역소 1개 분량만큼 생산할 수 있다. 추가로 마야 요새에서 마야 홀칸 창병과 경량포(Ⅳ)와 크루좁 보병(Ⅴ)[20] 생산 가능. 공성 무기 제조소에 경량포 생산 해금된다.
3. 북아메리카 지역
- 노스웨스트
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 누트카, 클라마스, 크리
본진 쪽에 교역로가 있으며, 적진과의 거리가 매우 가깝다. 본진 바로 옆에 클라마스 또는 크리 정착지가 있다. 우측에 동떨어져 있는 누트카 정착지를 통해 우회해 들어갈 수도 있기에 옆치기에 주의.
왼쪽의 강 너머에는 식량과 목재가 풍부하다.
왼쪽의 강 너머에는 식량과 목재가 풍부하다.
- 뉴잉글랜드
- 사용 가능 무법자: 변절자, 해적
- 원주민 정착지: 휴런, 체로키
맵의 중앙을 가르는 교역로가 위치해 있다. 교역로를 통해 본진에 침투 가능한 경로가 2개이기 때문에 장악하는 게 유리하다. 동남쪽 해안에 목재/금화를 수급 가능한 섬이 존재. 이 섬은 간혹 없을 때도 있다.
지도 곳곳에 양이 돌아다닌다.
지도 곳곳에 양이 돌아다닌다.
- 다코타
- 사용 가능 무법자: 변절자, 권총수
- 원주민 정착지: 샤이엔, 크리
중앙에 우뚝 솟은 메사가 2개 자리하고 있다. 코만치와 크리족 정착지가 x자로 교차해 2개씩 자리해있다. 교역로는 2개로 분리되어 있지만 교역로 업그레이드는 공유하기 때문에 적의 교역로에 이득이 가는 것을 주의해야 한다.
- 대평원
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 코만치, 샤이엔, 아파치
맵 곳곳에 들소와 사슴이 돌아다녀서 식량은 풍요로운 평원. 목재는 맵 외곽에 치우쳐져 있다. 진영은 남서/북동으로 나뉘어 있다. 교역로는 맵 외곽을 지난다. 남서-남동-북동 또는 남서-북서-북동의 두 가지 버전이 있다.
샤이엔과 코만치or아파치 덕분에 기병을 운용하기 굉장히 유용한 맵.
샤이엔과 코만치or아파치 덕분에 기병을 운용하기 굉장히 유용한 맵.
- 록키
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 샤이엔, 크리, 클라마스
1시/7시 고원에 본진이 위치해있다. 원주민 부족은 샤이엔 고정에 나머지 하나는 랜덤으로 나온다. 교역로가 양쪽에 있고 교역소 부지는 고원에 위치해 있다. 고원의 진입로가 양쪽에 있기 때문에 기습에 주의해야 한다.
대부분의 자원과 보물들이 중앙 저지대에 집중되어 있기 때문에 중앙에서 교전이 자주 발생한다.
대부분의 자원과 보물들이 중앙 저지대에 집중되어 있기 때문에 중앙에서 교전이 자주 발생한다.
- 멕시코
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 나바호, 아파치, 사포텍, 마야
중앙의 거대한 메사를 교역로가 가로지른다. 전체적으로 목재가 살짝 부족한 편.
- 바이우
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 세미놀, 체로키
늪지가 많아 건물을 건설하기 힘들다. 교역로는 없고 세미놀과 체로키족 정착지가 2개씩 자리해있다.
- 바하 칼리포르니아
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 나바호
맵이 전체적으로 좁으며, 본진 주변에 솟아오른 메사들이 자연적인 방어벽을 제공하기에 방어에 유리하다. 대신 본진과 가까운 쪽의 바다를 먹히면 해상 방어에 불리해진다.
- 북극 지방
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 없음
전체적으로 자원이 부족한 땅이다. 중앙 평원과 위쪽의 얼음 지형[22] 2가지 길이 있다.
- 사게네
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 크리, 휴런
대체적으로 자원이 풍부한 지형이다. 본진 바로 위에 크리, 중앙 아래쪽에 휴런족 정착지가 위치해있다. 위쪽 바다에는 작은 섬이 한두개 존재한다. 섬이 중앙에 있어서 섬에 초소를 지을 시 바다 장악이 수월해진다.
여름 버전과 겨울 버전 2가지 맵이 있으며, 교역로의 모습도 V자, ^자, I자 등 다양한 편.V나 ^로 꺾인 교역로의 경우 교역소 소켓이 3개 또는 5개 있다. I자는 3개 고정.
시작할 때 문명에 따라 경제 건물을 주고 시작한다.
여름 버전과 겨울 버전 2가지 맵이 있으며, 교역로의 모습도 V자, ^자, I자 등 다양한 편.V나 ^로 꺾인 교역로의 경우 교역소 소켓이 3개 또는 5개 있다. I자는 3개 고정.
시작할 때 문명에 따라 경제 건물을 주고 시작한다.
* 유럽/아메리카 문명: 제분소, 시장, 대농장, 축사 중 하나
* 아메리카 원주민: 농장, 대농장, 시장 중 하나
* 아시아: 시장, 논 중 하나
* 아프리카: 없음
* 아메리카 원주민: 농장, 대농장, 시장 중 하나
* 아시아: 시장, 논 중 하나
* 아프리카: 없음
지도 곳곳에 양이 돌아다닌다.
- 소노라
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 마야, 아파치, 나바호
중앙 협곡은 시야가 처음부터 밝혀져 있다.
목재가 적고 대신 금광과 들소가 많다. 간혹 중앙에 자원이 몰려있는 경우도 있기 때문에 중앙을 장악할 필요성이 높다.
목재가 적고 대신 금광과 들소가 많다. 간혹 중앙에 자원이 몰려있는 경우도 있기 때문에 중앙을 장악할 필요성이 높다.
- 알래스카
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 누트카
해상 자원이 풍부한 맵. 남동쪽에 금광 2개가 존재한다. 금광이 아니더라도 맵 전체적으로 금화를 수급할 수 있는 자원이 많다.
- 오대호
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 크리, 휴런, 샤이엔
여름과 겨울 버전에 따라 맵의 구성이 바뀐다.
* 여름: 중앙 호수의 가운데에 목재 조금과 은광 한두개가 있는 조그만 섬이 있다. 호수에는 물고기가 풍부하다.
지도 곳곳에 양이 돌아다니며, 원주민 정착지는 휴런족 또는 샤이엔족이 자리잡고 있다.[23]
* 겨울: 호수가 얼어붙으며, 여름 버전의 섬이 있는 위치에는 얼지 않은 호수가 자리하고 있다. 호수가 얼어붙은 지형에는 건물을 건설할 수 없다.
원주민 정착지는 크리족 고정.
지도 곳곳에 양이 돌아다니며, 원주민 정착지는 휴런족 또는 샤이엔족이 자리잡고 있다.[23]
* 겨울: 호수가 얼어붙으며, 여름 버전의 섬이 있는 위치에는 얼지 않은 호수가 자리하고 있다. 호수가 얼어붙은 지형에는 건물을 건설할 수 없다.
원주민 정착지는 크리족 고정.
- 오색 사막
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 아파치, 나바호, 코만치
중앙에 아파치와 나바호 or 코만치족 정착지가 자리해있다. 목재를 제외하고 전체적으로 자원이 풍부하다.
지도 곳곳에 소가 돌아다닌다.
지도 곳곳에 소가 돌아다닌다.
- 오자크
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 세미놀, 코만치, 체로키
- 유카탄
- 사용 가능 무법자: 권총수, 해적
- 원주민 정착지: 사포텍, 마야
목재가 풍부한 맵이다. 본진 바로 옆에 원주민 정착지가 위치해 있다. 목재 수급이 쉽고 해상 자원도 많은 만큼 육상/해상 하이브리드 발전하기 좋고 반대편 바다를 장악해 해상 공격도 가능하다.
- 유콘
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 클라마스, 누트카
얼음강 남쪽보다 북쪽에 자원이 많이 치중되어 있는 편이다. 원주민 정착지는 클라마스족 또는 누트카족이 나오며[24] 강 남쪽에는 소량의 금화를 제공하는 비버 등의 보물들이, 강 북쪽에는 금광과 강력한 효과를 제공하는 보물이 다수 위치해있다.
- 카리브 해
- 사용 가능 무법자: 해적
- 원주민 정착지: 카리브
- 캐롤라이나
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 세미놀, 체로키
- 캐스케이드 산맥
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 클라마스, 누트카
- 캘리포니아
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 누트카, 클라마스
- 콜로라도
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 코만치, 샤이엔, 나바호
- 텍사스
- 사용 가능 무법자: 변절자, 악당
- 원주민 정착지: 코만치, 아파치
- 텍사스 개척지(舊 텍사스)
전체적인 구성은 텍사스와 동일하나, 시작 시 감시 초소, 보병 양성소 등 군사 건물이 1~3채 기본으로 건설되어 있다.
- 파나마
- 사용 가능 무법자: 권총수, 해적
- 원주민 정착지: 사포텍, 마야
- 플로리다
- 사용 가능 무법자: 해적
- 원주민 정착지: 세미놀, 카리브
- 플리머스
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 휴런
맵 디자인이 뉴잉글랜드와 거의 비슷하다. 대신 교역로가 있는 자리에 휴런족 교역소 4개가 자리하고 있으며, 동남쪽의 섬이 없는 빈도가 뉴잉글랜드보다 높다.
다른 맵들과는 다르게 어느 시대에서 게임을 시작하든 무조건 정착민(강화 주민) 6명과 마을 회관 마차 1대로 시작한다. 주어진 마차로 마을 회관을 지으면 비로소 시작 자원이 주어지는 방식. 시작 자원 중 주민도 정상적으로 주어지는 만큼 초반의 성장 속도가 다른 맵들보다 훨씬 높다.
- 히스파니올라
- 사용 가능 무법자: 해적
- 원주민 정착지: 카리브
맵에 금광만 존재하며, 가장 돋보이는 특징은 서쪽 만에 매우 많은 고래들이 서식한다는 점이다. 다른 곳은 몰라도 서쪽 만을 점령하면 금화 수급에는 부족함이 없다. 웬만해선 계륵이라 평가받는 어선의 대량 생산이 이곳에서는 전략 중 하나라 평가받기도.
팀전에서는 팀의 수에 따라 서쪽에 서식하는 고래 수가 증가한다. 다만 서쪽 만이라는 지형 특정 때문에 시작 위치가 동쪽으로 잡히는 경우 불리한 편.
4. 남아메리카 지역
결정판에 와서 남미 맵의 교역로가 바뀌었는데, 교역상인 - 떠돌이 상인 - 강철 라마로 업그레이드되는 방식으로 바뀌었다. 남미가 바퀴 문화가 발달하지 않았으며, 말의 육성 역시 쉽지 않았기에 행상인들이 라마에 짐을 싣고 다니는 방식으로 고증되었다.
- 그란차코
- 사용 가능 무법자: 권총수, 해적
- 원주민 정착지: 마푸체, 투피, 케추아
맵 곳곳에 라마가 돌아다니는 평원.
- 기아나
- 사용 가능 무법자: 권총수, 해적
- 원주민 정착지: 투피, 카리브
맵 중앙 평원에 원주민 정착지, 외곽의 골짜기 너머에 교역로가 자리하고 있다. 목재가 풍부하며, 골짜기 덕에 진입로가 제한되어 교역로 방어에는 유리하다.
- 미나스제라이스
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 투피, 예수회
본진 바로 옆에 교역로와 예수회, 동쪽으로 떨어진 고원 쪽에 투피족 정착지가 위치해 있다.
본진끼리의 직선 거리가 가까운 편이다. 본진 사이의 평원에는 사냥감이 풍부하며, 동쪽 고원의 광산은 모두 금광이기 때문에 금화 수급을 위해 동쪽 고원을 차지하는 것이 유리하다.
본진끼리의 직선 거리가 가까운 편이다. 본진 사이의 평원에는 사냥감이 풍부하며, 동쪽 고원의 광산은 모두 금광이기 때문에 금화 수급을 위해 동쪽 고원을 차지하는 것이 유리하다.
- 바이아
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 예수회
북쪽의 바다에 자원이 풍부하다. 그러나 본진끼리의 거리가 메사 하나를 사이에 두고 매우 가까운 편이기 때문에 항상 본진 테러에 주의를 기울여야 하는 맵이다.
- 아라우까니아
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 마푸체, 케추아
- 아마조니아
- 사용 가능 무법자: 권총수, 해적
- 원주민 정착지: 케추아, 투피, 사포텍
- 안데스
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 케추아, 마푸체, 사포텍
- 안데스 - 고지대
- 사용 가능 무법자: 권총수, 변절자
- 원주민 정착지: 케추아
- 오리노코
- 사용 가능 무법자: 권총수, 해적
- 원주민 정착지: 카리브, 마야, 사포텍
- 파타고니아
- 사용 가능 무법자: 악당, 해적
- 원주민 정착지: 없음
- 팜파스
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 마푸체[25]
- 팜파스 시에라스
- 사용 가능 무법자: 권총수, 악당
- 원주민 정착지: 마푸체, 케추아, 투피
5. 아시아 지역
결정판 이전의 아시아 왕조 버전과 마찬가지로 아시아 지역의 원주민들은 근대 아시아에서 실제로 활동하던 종교 단체로 설정되었으며, 결정판에서는 텡그리 신앙이 추가되었다.- 데칸고원
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 마라타 암살범
- 원주민 정착지: 우다시스, 수피, 바크티
중앙 고원에 원주민 정착지가 위치한 고원이 인상적인 맵. 교역로는 남북 또는 동서쪽 외곽에 2개 자리하고 있다. 본진과 교역로 사이의 거리가 먼 편이고 서로 반대방향에 위치해 있어서 교역로 지키기는 까다로운 편. 대신 고원을 차지하면 교역로 관리하기가 수월하다.
맵 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
개인 대전에서는 고원이 사라진다.
맵 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
개인 대전에서는 고원이 사라진다.
- 만주
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 소림사, 텡그리
교역로의 위치가 위의 사진과는 다르게 나올 수도 있다.
맵 곳곳에 야크가 돌아다닌다.
맵 곳곳에 야크가 돌아다닌다.
- 말레이시아
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 왜구 해적
- 원주민 정착지: 예수회, 수피
맵 양쪽 끝에 예수회 또는 수피가 자리하고 있다.[26] 또한 서로 분리되어 있어 관리하기 편한 바다가 존재한다. 관리하기는 편하지만 일단 장악당하면 바로 본진이 타격받을 수 있기 때문에[27] 서로 상대편의 바다를 장악하기 위한 싸움이 종종 일어나기도 한다.
맵 곳곳에 야크가 돌아다닌다.
맵 곳곳에 야크가 돌아다닌다.
- 몽골
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 텡그리, 소림사
본진 바로 옆에 몽골 정찰병 보물이 존재한다. 본진은 둘 다 남쪽에 존재하며, 북쪽 초원에는 교역로를 비롯해 자원이 풍부하기 때문에 북쪽 초원에서 주도권을 잡는 쪽이 유리하다.
맵 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
맵 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
- 벵골
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 마라타 암살범
- 원주민 정착지: 바크티
- 보르네오
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 왜구 해적
- 원주민 정착지: 예수회, 수피
- 비옥한 초승달 지역
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 마라타 암살범
- 원주민 정착지: 수피
- 시베리아
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 코사크 데어데블
- 원주민 정착지: 텡그리
- 실론
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 마라타 암살범
- 원주민 정착지: 바크티, 선불교
- 실크로드
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승, 왜구 낭인 무사
- 원주민 정착지: 바크티, 소림사, 수피, 우다시스, 선불교
중앙 교역로의 교역소는 기존의 교역로들과 다르게 '실크로드 교역소'로 이미 지어져 있으며, '고급 교역소' 카드 등의 교역소 강화 카드를 받지 않는다. 또한 교역로 업그레이드도 불가능.
교역로의 교역소들은 보물 감시자들이 지키고 있으며, 해당 감시자들을 처치하고 아군 유닛이 가까이 다가가면 소유권이 본인으로 넘어온다. 주위에 아무도 없다면 적이 접근할 시 소유권이 넘어가기 때문에 점령 후 옆에 건물을 지어주는 것이 좋다.
실크로드 교역소도 교역 독점의 교역소 카운트에 포함된다.
- 아라비아
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 없음
- 야말
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 코사크 데어데블
- 원주민 정착지: 텡그리
- 인도네시아
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 왜구 해적
- 원주민 정착지: 예수회, 수피
- 인도차이나
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 왜구 해적
- 원주민 정착지: 예수회, 수피
- 중앙 아시아
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 텡그리, 수피
- 중앙 평원
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 소림사
중국의 중원 지역이다.
- 캄차카
- 사용 가능 무법자: 왜구 파계승, 떠돌이 기마 왜구
- 원주민 정착지: 없음
- 펀자브
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 마라타 암살범
- 원주민 정착지: 우다시스
- 평행한 강
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 선불교
지도상으로는 태국 옆의 미얀마 지역이다.
- 한국
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 예수회
여담으로 뭔가 한국의 지형에는 맞지 않게 북쪽에 바다가 존재하고 남쪽은 대지라서, 한반도를 180도 뒤집은 느낌이다. 가을을 배경으로 하였다고 한다.
- 혼슈
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 낭인 무사
- 원주민 정착지: 선불교, 예수회
하나의 거대한 섬과 남/북쪽에 각각 작은 섬 2개, 교역로가 지나가는 큰 섬 하나가 존재한다.(중앙 섬을 제외한 다른 섬들은 위치가 바뀔 수도 있음)
- 혼슈 - 국왕 시해
전체적인 맵 구성은 혼슈와 동일하지만 시작 시 '영주'[28]와 마을 회관 옆에 '영주의 성'이라는 방어 시설(감시 초소와 스탯이 동일)이 존재한다. 영주는 영주의 성 안에 들어갈 수 있다. 또한 본진에 방어벽이 둘러져 있다.
이 맵의 승리 조건은 단 하나, 영주를 죽이면 승리한다. 상대 진영을 철저히 짓밟아도 상대 영주가 죽지 않으면 게임이 끝나지 않으며, 반대로 본인이 압도적으로 이기고 있지만 본인 영주가 사망해버리면 바로 패배하게 된다. 영주가 죽지 않도록 수호해야 하는 게임이다.
- 홋카이도
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 낭인 무사
- 원주민 정착지: 선불교
- 황하
- 사용 가능 무법자: 떠돌이 기마 왜구, 왜구 파계승
- 원주민 정착지: 소림사, 선불교
우기와 건기가 구분되어 있는 맵. 우기일 때는 중앙의 섬이 물에 잠기고 해상 맵이 되어 항구를 건설 가능하고 물고기 채취가 가능하며 해상 보급품을 보급할 수 있으며, 건기일 때는 중앙의 섬이 드러나고 육상 맵으로 변한다.
- 히말라야 산맥
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 떠돌이 기마 왜구
- 원주민 정착지: 우다시스, 바크티
- 히말라야 산맥 - 고지대
- 사용 가능 무법자: 마라타 노상강도, 떠돌이 기마 왜구
- 원주민 정착지: 우다시스, 바크티
6. 아프리카 지역
아프리카 DLC 구매 시 사용 가능하다.아프리카 무법자들은 다른 무법자에 비해 인성비가 높아서[29] 다른 맵에 비해 무법자를 자주 활용할 수 있다. 무법자 인구 수를 줄여주는 '극장'(유럽)이나 다른 문명의 카드 쓰면 정규군처럼 활용 가능하다.
여담으로 다른 지역과 달리 교역로 육로가 산업시대에 철로로 바뀌지 않고, 사하라 종단 무역이라는 낙타 대상(캐러밴)으로 바뀐다.
- 고원 지대
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 소말리아, 수단, 예수회
중앙의 눈 덮인 고원, 그 밑의 본진이 자리한 평원, 더 아래의 교역로가 지나가는 평원으로 구성되어 있다. 본진의 뒤에 있는 특이한 구조물은 게임 시작 시 피아 상관없이 시야가 밝혀져 있다.
- 나일 강 유역
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 해적 명사수
- 원주민 정착지: 소말리아, 수단, 수피
본진이 진입로가 제한된 고원에 위치해있어 방어가 쉽다. 대신 자원 대부분이 고원 아래 평야에 위치해 있기 때문에 평야에서 주도권을 잡아야 유리하다.
다른 습지 맵과는 다르게 물웅덩이 각각에 식량 900~1800 가량의 물고기 군락이 존재해 어선을 활용할 수 있다.
다른 습지 맵과는 다르게 물웅덩이 각각에 식량 900~1800 가량의 물고기 군락이 존재해 어선을 활용할 수 있다.
- 니제르 강
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 습격대
- 원주민 정착지: 아칸, 요루바
추가 마을 회관 마차를 주고 시작한다. 본진끼리 거리가 가깝다. 자원은 본진이 있는 동남쪽보다 강 너머의 북서쪽에 많기 때문에 보통 추가 마차를 북서쪽에 지어서 멀티를 운용한다.
중앙의 강에서 해상 자원을 채취할 수 있다.
중앙의 강에서 해상 자원을 채취할 수 있다.
- 니제르 삼각주
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 아칸, 요루바
위의 니제르 강과 마찬가지로 본진끼리의 거리가 가깝다. 북쪽에 교역로와 자원이 치중되어 있다. 원주민 교역소가 위치한 북쪽 지역에는 다량의 딸기와 금광이 있다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
- 다르푸르
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 베르베르, 수단, 수피
남서쪽의 칼데라가 특징인 평야. 칼데라를 교역로가 둘러싸고 있다. 북동쪽에는 금광이 하나 자리잡고 있다. 식량과 금화가 풍부하지만 목재가 살짝 아쉬운 편.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
- 대균열
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 소말리아
맵 외곽의 고원에 금광과 소말리아 정착지가 자리해 있다. 중앙은 습지로 이루어져 있다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
지도 곳곳에 물소가 돌아다닌다.
- 빅토리아 호수
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 소말리아, 수피
- 뿔
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 소말리아, 수피
- 사구
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 습격대
- 원주민 정착지: 베르베르
- 사구 - 눈
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 습격대
- 원주민 정착지: 베르베르
사구 맵을 변형시킨 맵으로, 가운데가 눈(Eye) 모양으로 되어있다.
- 사바나
- 사용 가능 무법자: 사막 습격대, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 아칸, 요루바
- 사하라 경로
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사, 사막 습격대, 해적 명사수
- 원주민 정착지: 베르베르, 수단
맵 외곽의 교역소를 건설 가능한 교역로 2개, 감시자를 처치하면 실크로드처럼 교역소의 소유권이 넘어오는 중앙을 가로지르는 교역로 2개가 있는 교역 특화 맵이다. 적 본진과의 거리가 위의 스크린샷처럼 가까울 수도, 아니면 서로 반대편 멀리 있을 수도 있다. 4개의 원주민 정착지는 수단 또는 베르베르족으로 통일되어서 나온다.
- 사헬
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 아칸, 베르베르, 수단, 요루바
- 상아 해안
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 아칸, 예수회
- 수드
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 수단
- 스와힐리 해안
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 소말리아, 예수회, 수피
- 시와 오아시스
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 해적 명사수
- 원주민 정착지: 베르베르, 수단, 수피
- 아틀라스
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 해적 명사수
- 원주민 정착지: 베르베르, 예수회
- 차드 호수
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 베르베르, 수단, 요루바
- 콩고 분지
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 요루바, 예수회
- 타실리
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 베르베르
- 트리폴리타니아
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 해적 명사수
- 원주민 정착지: 베르베르
- 황금 해안
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 아칸, 요루바
- 후추 해안
- 사용 가능 무법자: 사막 전사, 사막 궁사
- 원주민 정착지: 아칸, 예수회
7. 유럽 지역
이탈리아&몰타 DLC 구매 시 사용 가능유럽 지역의 원주민 동맹은 아메리카나 아시아처럼 토착민이 아닌 유럽 왕가로 설정되어 있으며, 그로인해 다른 지역과 별도로 원주민 교류소가 왕실 대사관으로 이름 및 아이콘 그림이 변경되어 있다.
- 군도
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 파나르, 올덴부르크, 비텔스바흐, 바사
그리스와 튀르키예 사이에 있는 에게해의 섬들을 배경으로 한 맵이다.
- 데니쉬 해협
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 바사, 하노버
덴마크 지역을 배경으로 하였다. 덴마크 수도가 유틀란트 반도 옆 셸란 섬에 있듯이, 독특한 지형을 본뜬 맵으로, 시작부터 섬에서 시작하며 주어진 마차를 내륙으로 이주해야 한다. AI의 오류를 인식한 모양인지 업데이트 이후로는 마차가 없어지고 내륙(유틀란트 반도)에서 마을회관을 갖고 시작하는 것으로 변경되었다.
- 드네프르 강 유역
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 파나르, 야기에우워, 바사, 올덴부르크
- 라인 강
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 바사, 베틴, 합스부르크, 부르봉, 하노버
- 리투아니아
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 바사, 야기에우워
- 무스코비
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 바사, 올덴부르크, 야기에우워, 파나르
러시아의 초기 영토인 모스크바 대공국을 모티브로 한 맵이다. Muscovy를 그대로 직역한 듯하다.
- 발칸 산맥
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 크라밧
- 원주민 정착지: 파나르, 합스부르크
팀마다 산맥 양쪽에서 시작하며, 산지에는 점령할 수 있는 포대탑이 있다.
- 발트해
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 바사, 비텔스바흐, 베틴, 야기에우워
- 보헤미아
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 합스부르크, 비텔스바흐, 야기에우워, 베틴
- 부다페스트
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 크라밧
- 원주민 정착지: 합스부르크, 야기에우워
헝가리의 수도 부다페스트가 부다와 페스트를 합친 도시였음을 착안하여, 플레이어마다 강을 사이에 둔 마을회관을 두개씩 갖고 시작하며, 보급품도 각각 지원받게 된다.
- 비스와 강 유역
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 바사, 베틴, 야기에우워
폴란드와 리투아니아 사이의 강을 배경으로 한다. 주변의 풍차를 점령하면 식량이 지속 공급된다.
- 삼림 지대
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크, 비텔스바흐
남독일 지역의 울창한 숲을 모티브로 하였다.
- 스칸디나비아
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 바사, 비텔스바흐
- 스코틀랜드
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 하노버
- 스페인
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크
- 아나톨리아
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 크라밧
- 원주민 정착지: 파나르
튀르키예의 아나톨리아 반도를 배경으로 한다.
- 아일랜드
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 하노버
- 아크로폴리스
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 파나르
그리스 지역을 배경으로 한다. 포대탑이 주어진 고원 지역에서 시작한다.
- 알프스
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크, 비텔스바흐
- 왈라키아
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 크라밧
- 원주민 정착지: 베틴, 파나르
루마니아 지역을 모티브로 하며 다뉴브 강을 따라 땅이 세 갈래로 나뉘어져 있다.
- 웨일스
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 하노버
- 유라시아 초원 지대
- 사용 가능 무법자: 왜구 기마병, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 야기에우워, 텡그리
유라시아 스텝 지역이라서 동유럽과 중앙아시아의 원주민과 무법자가 공존한다. 처음에 각각 흩어진 주민 3명과 탐험가 및 몽골 정찰병으로 시작하며, 넉넉한 목재로 마을회관을 플레이어가 지역을 선택하여 직접 지어서 시작하도록 한다.
- 이탈리아
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크, 파나르, 비텔스바흐
플레이어들은 요새 성벽 안에서 시작하지만, 포격탑은 건설 전 토대만 먼저 설치되어 있고, 공간은 그리 넓지 않아 자연히 기지 밖을 나갈 수밖에 없다.
- 잉글랜드
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 하노버
교역로가 업그레이드된 상태로 시작된다.
- 작센
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 베틴, 올덴부르크, 하노버, 비텔스바흐
- 저지대
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크, 베틴, 하노버
네덜란드 지역으로, 대부분이 침수되어 있는 지역이며, 플레이어마다 근처에 매시간 식량을 제공하는 풍차를 갖고 시작한다.
- 지중해
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 해적 명사수
- 원주민 정착지: 파나르, 합스부르크, 부르봉, 비텔스바흐, 하노버
- 카렐리아 호수
- 사용 가능 무법자: 노상 강도 기병, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 바사, 야기에우워
- 카르파티아 산맥
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 파나르, 베틴, 야기에우워
- 코르시카와 사르디니아
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 파나르, 부르봉, 합스부르크
팀별로 지중해를 사이에 둔 분리된 섬에서 시작한다. 시작부터 수송선이 있어 반대편 섬으로 건널 수 있기는 하다.
- 쿠를란트
- 사용 가능 무법자: 노상 강도 기병, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 바사, 올덴부르크, 야기에우워
- 코카서스
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 파나르, 올덴부르크
캅카스 산맥 지역을 배경으로 한 맵이다.
- 포르투갈
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크, 베틴
- 포메라니아
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 크라밧
- 원주민 정착지: 바사, 베틴
- 프랑스
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 부르봉
지도 가운데 네개의 교역소가 있으며 교역소마다 보물감시자가 있어 이들을 처치하고 점령할 수 있다. 다만 교역소를 깃발 뺏기처럼 점령만 가능하다.
- 프리피야티 습지
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 코사크 기병
- 원주민 정착지: 올덴부르크, 바사, 야기에우워
- 피레네 산맥
- 사용 가능 무법자: 종교재판관, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 부르봉, 합스부르크
봉우리들과 연못들 사이로 교역로가 있다. 여름일수도 있고 겨울일수도 있다.
- 핀란드
- 사용 가능 무법자: 코사크 기병, 노상 강도 기병
- 원주민 정착지: 바사, 올덴부르크
- 헝가리 평원
- 사용 가능 무법자: 하이두크, 크라밧
- 원주민 정착지: 합스부르크, 야기에우워
8. 역사적인 전투
이탈리아&몰타 DLC 구매 시 사용 가능캠페인 시나리오 모드가 아니라 싱글/멀티플레이에서 선택 가능한 맵이다. 일반적인 게임이 아니라 각 맵마다 정해진 게임 목표 및 규칙이 존재한다. 또한 선택할 수 있는 국가가 실제 역사와 가까워서 그 전투에 해당되는 유럽국가들로 제한적이다.
- 80년 전쟁
- 플레이 가능 국가: 네덜란드, 스페인, 영국, 포르투갈, 프랑스
- 승리 조건: 요새 본부를 방어하거나 파괴하십시오.
- 한 명의 플레이어만 요새를 방어합니다. 나머지는 공격해야 합니다.
- 교역로, 사령부, 본부는 고유한 업그레이드를 제공합니다.
- 나폴레옹 전쟁
- 플레이 가능 국가: 네덜란드, 독일, 러시아, 몰타, 스웨덴, 스페인, 영국, 이탈리아, 포르투갈, 프랑스
- 승리 조건: 모든 전략 지점을 점령하십시오.
- 경제 유닛의 생산 제한이 더 강화됩니다.
- 짧은 시간 동안 조약이 적용되고 시작 자원이 많습니다.
- 물자 창고를 사용해 빠르게 자원을 지속 공급받을 수 있습니다.
- 다음 시대로의 발전이 더 빠르며 무료입니다.
- 대북방 전쟁
- 플레이 가능 국가: 네덜란드, 독일, 러시아, 스웨덴, 영국
- 승리 조건: 적 팀을 무찌르십시오.
- 경제 유닛의 생산 제한이 더 강화됩니다.
- 상업시대로의 발전이 더 빨라지며 비용이 감소합니다.
- 자원상자가 일정 간격으로 나타납니다.
- 교역로 및 사령부는 고유한 기술을 제공합니다.
- 대튀르크 전쟁
- 플레이 가능 국가: 독일, 러시아, 몰타, 스페인, 오스만, 이탈리아
- 승리 조건: 도시 본부를 방어하거나 파괴하십시오.
- 팀들은 공격과 방어로 나뉩니다.
- 도시 구역을 점령하면 팀 전체에 보너스가 제공됩니다.
- 초대형 대포들이 도시를 방어합니다.
- 대홍수
- 플레이 가능 국가: 네덜란드, 독일, 러시아, 스웨덴
- 승리 조건: 적 팀을 물리치십시오.
- 팀은 공격 및 방어로 나뉩니다
- 공격 팀은 코사크 기병을 주기적으로 생산하는 코사크 기병 캠프를 가지고 시작합니다.
- 방어 팀은 자원을 지속 공급하는 마을들을 가지고 시작합니다. 공격 팀은 이 마을들을 일시적으로 파괴할 수 있습니다.
- 이 지도에는 다양한 혜택을 주는 무법자 교역 캠프가 있습니다.
- 러시아-튀르크 전쟁
- 플레이 가능 국가: 독일, 러시아, 영국, 오스만, 이탈리아, 프랑스
- 승리 조건: 교역소들을 차지하여 교역 독점 승리를 거두십시오.
- 경제 유닛의 생산 제한이 더 강화되며 인구 한도가 적습니다.
- 공장 및 초대형 대포는 지도 곳곳에서 점령할 수 있습니다.
- 물자 창고 및 공장은 신속하게 자원 지속 공급을 위해 사용할 수 있습니다.
- 요새시대로의 발전이 더 빨라지며 비용이 감소합니다.
- 이탈리아 전쟁
- 플레이 가능 국가: 독일, 스페인, 영국, 오스만, 이탈리아, 프랑스
- 승리 조건: 타이머가 끝났을 때 가장 많은 도시 국가를 지배하고 있어야 합니다.
- 플레이어는 초대형 요새 한 개를 가지고 시작합니다.
- 네개의 도시 국가는 각각 고유한 업그레이드, 유닛, 자원을 제공합니다.
- 30년 전쟁
멀티플레이 전용 맵이며, AI는 참전이 불가능한 2인 이상 플레이 맵이다. - 플레이 가능 국가: 네덜란드, 독일, 스웨덴, 스페인, 이탈리아, 프랑스
- 승리 조건: 타이머가 끝났을 때 가장 많은 마을을 지배하고 있어야 합니다.
- 경제 유닛의 생산 제한이 더욱 강화되며, 인구 한도는 마을로만 늘릴 수 있습니다.
- 점령된 마을은 자원을 지속 공급하지만, 불태우면 많은 양을 얻을 수 있습니다.
- 이 지도는 개인 대전용이지만, 외교 메뉴를 사용하여 다른 플레이어들과 동맹을 맺을 수도 끊을 수도 있습니다!
- 사령부는 고유한 기술을 제공합니다.
[1] 다른 지형의 충돌박스와 겹치는 등[2] 마을 회관에 이 버그가 터지면 바로 게임이 끝난다.[3] 제작진의 미지의 땅 관련 특별한 기믹 업데이트는 업데이트를 했다는 것만 공지해주고 정확히 무엇을 업데이트했는지는 플레이하면서 찾아보라는 코멘트를 종종 달기도 해 정확히 어떤 것이 업데이트되는지는 모른다.[4] 마을 회관 없이 탐험가와 마차 1대만 지급[5] 간혹 버그로 탐험가가 스폰하지 않을 때도 있다. 적에게 죽은 판정이 아니기 때문에 마을 회관의 탐험가 몸값 지불하는 버튼도 활성화가 안 된다.[6] 은행 마차, 하시엔다 마차, 토프 마차, 항구 마차(해상맵 한정), 홍해 마차, 성지 마차, 롬바르드 마차 등.[7] 멕시코 홈 시티 카드. 가축이 완전히 살찔 경우 하시엔다가 자동으로 가축 도축 후 식량 수집[8] 몰타 홈 시티 카드. 감시 초소 주변 주민의 자연 자원 수집 속도 +25%[9] 이 때 시작 시 채팅창에 카피바라 플레이어 아이콘이 해당 내용을 푸른 글씨로 공지해준다.[10] 아토스 산의 수도원 업그레이드도 포함. 이 기믹은 아토스 산의 수도원 업그레이드가 이미 적용된 상태로 취급되는지 아쉽게도 수도원 마차 2대를 추가로 받을 수는 없다.[11] 완전 관련 없는 유닛(ex. 스키아보네) 또는 몰타의 '~~어 숙련' 카드가 2개 적용된 형태(주민 마차, 장궁병, 까사도르, 영사관 후사르 중 2)[12] [13] 가령 스키아보네의 경우 생산 비용이 경험치 120이다. 생산 시 홈 시티 지원품을 받기 위한 경험치 요구량이 그만큼 늘어난다.[14] 일반 맵에서는 아예 볼 수 없는 특수한 동맹(ex. 초석 광산)도 볼 수 있다.[15] 오리지널 캠페인 2장의 그 광부다. 주민 취급 받으며, 금화 3.4/s 무한 생산 광산(채집 불가), 교역소, 용병 아지트, 원주민 대사관을 건설할 수 있다.[16] 스웨덴의 고유 식량 상자. 필드에 있는 시간이 길수록 제공하는 식량이 증가한다. 한 번 주민이 채취를 시작하면 더 이상 늘어나지 않는다.[17] 주민 마차, 길들인 동물, 민병대류 유닛, 원주민 유닛 등[18] 건설 한도도 그만큼 늘어난다.[19] 해체해도 마차가 나오는 게 아니라 자원으로 돌려준다.[20] 멕시코의 마야 혁명 유닛.[21] 사례 중 하나로, 시작하자마자 대자연의 니트로글리세린 폭파병(체력 750, 폭파 데미지 4500) 대여섯 기가 출현해 마을을 습격한다. 건드리지 않아도 폭파병이 먼저 공격해온다. 스폰 위치가 마을 바로 옆에 체력도 빵빵하고 수도 동수라서 주민으로 맞다이시키는 건 어림도 없고, 유인도 어려우며, 주민이 회관에 들어가거나 유닛 어그로가 풀리면 마을회관에 돌격해 자폭한다. 즉 시작하자마자 마을 회관이 터지고 시작한다. 그나마 그에 대한 보상인지 시작 자원 중 목재를 마을 회관을 짓고도 남을 정도로 많이 주며, 상대방도 같은 상황인 게 위안거리. 다만 AI전의 경우 이 기믹이 걸리면 그냥 꽁승이나 다름없다. AI는 주민을 폭파병과 맞다이시키다가 주민 손실이 생기는 모양인지 마을 복구 속도가 플레이어에 비해 확연히 느리다.[22] 해당 지형은 늪지처럼 건물 건설이 불가능하다. 스웨덴의 토프는 예외.[23] 둘이 동시에는 안 나옴[24] 둘이 동시에 나오지는 않는다.[25] 결정판 이전에는 투피[26] 무조건 1개씩 나온다. 내 쪽에 있는 원주민이 수피라면 적진에 있는 원주민은 예수회인 식.[27] 반대로 반대편 바다를 장악하면 바다에서 바로 적진을 타격할 수 있다.[28] 일본의 영주와는 다르다. 전투 능력이 형편없어서 웬만하면 영주의 성 안에 틀어박혀 있게 된다. 죽으면 현재 게임 상황과 상관없이 무조건 패배하기 때문에 더욱 그렇다.[29] 다른 무법자들이 인구 수 4~6을 찍을 때 2를(약탈자는 3) 찍는다. 양성 비용도 식량 3:금화 7 수준인 만큼 여타 무법자들에 비해 준수하다.[30] 시작 시 마을 회관을 포함한 그 어떤 자원도 없이 탐험가만 주어지는 대신, 지도를 x로 채우고도 남을 정도의 보물들이 맵에 뿌려져 있다. 플레이어는 이 보물들로 자원을 모아 마을 회관을 건설해 적보다 먼저 정상적인 플레이를 해야 한다. 마을 회관을 짓기 전에 탐험가가 드러누워 버리면 얄짤없이 패배 처리되기 때문에 체력을 유지하면서 보물 사냥을 하는 것이 핵심.[31] AI가 포함되어 있으면 이 맵을 플레이할 수 없다고 경고가 뜬다. AI가 탐험가 체력을 보존하면서 보물을 찾는 매커니즘이 없어서 보물 사냥하다가 드러눕기 일쑤이기 때문이다.