스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 노바 | 음반 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 엔젤릭버스터의 기본4. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)5. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)6. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)7. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)
7.1. 프라이멀 로어7.2. 트리니티7.3. 피니투라 페투치아7.4. 소울 레조넌스7.5. 소울 게이즈7.6. 소울슈터 엑스퍼트7.7. 어피니티 Ⅳ7.8. 노바의 용사7.9. 노바 용사의 의지7.10. 소울 시커 엑스퍼트
8. 하이퍼 스킬: 엔젤릭버스터(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 엔젤릭버스터(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 소울 시커-리인포스8.1.2. 소울 시커-메이크 업8.1.3. 소울 시커-이그노어 가드8.1.4. 피니투라 페투치아-리인포스8.1.5. 피니투라 페투치아-리듀스 아머8.1.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스8.1.7. 트리니티-리인포스8.1.8. 트리니티-이그노어 가드8.1.9. 트리니티-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 엔젤릭버스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스11. 삭제된 스킬12. 관련 문서9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.2. 강화 코어9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 판테온(노바 공통)9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 에너지 버스트9.1.6. 스포트라이트9.1.7. 마스코트 패밀리어9.1.8. 트리니티 퓨전1. 개요
메이플스토리의 직업 엔젤릭버스터가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.▲엔젤릭버스터의 스킬 음성 모음, 성우는 이용신.[1]
2. 특징
엔젤릭버스터의 스킬 자원은 리차지다. 엔젤릭버스터의 공격 스킬들은 대부분 리차지 확률을 포함하고 있으며, 리차지에 성공할 경우 화면에 별도로 나타난 소울 리차지 스킬의 UI가 명멸하면서 스킬 아이콘이 원래 색을 되찾는다. 반대로 리차지에 실패했을 경우에는 UI가 회색이 되며, 회색이 된 스킬은 리차지에 성공하기 전까지 사용할 수 없다. 하지만 4차 이후 어피니티 Ⅳ를 마스터하면 리차지 확률 여부에 상관 없이 무조건 리차지에 성공하게 된다. 그 이후의 엔버는 사실상 무자원 캐릭터가 된다.
3. 0차: 엔젤릭버스터의 기본
3.1. 석세서
석세서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul BusterJMS サクセサーCMS 释世书TMS 繼承人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 계승하여 소울슈터와 소울링을 사용할 수 있게 된다. | |||||
효과 | 1 | 공격 키를 누르고 있으면 지속적으로 공격이 가능하며 이동 시에도 사용 가능. 3명의 적에게 60% 데미지로 공격한다. 리차지 성공 확률 20% |
속사형 기본 공격기. 키다운 시 소울슈터를 연사한다.
3.2. 트루 석세서
트루 석세서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA True Heart InheritanceJMS トゥルーサクセサーCMS 真释世书TMS 真正的繼承人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 진정한 힘을 깨달아 소울슈터의 숨겨진 힘을 끌어올린다. | |||||
효과 | 1 | 소울슈터의 숙련도가 10% 추가적으로 증가 |
숙련도 추가 증가 패시브. 레벨 200을 달성했을 시 습득할 수 있다. 이로써 엔버의 최종 숙련도는 마법사 직업군과 동일한 95%가 되며, 타수가 적어 타당 피해량이 들쑥날쑥한 엔버의 안정성을 보완해 준다.[2]
3.3. 매지컬 리프트
매지컬 리프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grappling HeartJMS マジカルリフトCMS 魔法裂隙TMS 魔法起重機 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마법의 로프를 던져 위쪽 지형으로 빠르게 이동한다. | |||||
효과 | 1 | 사용 시 가장 가까운 위쪽 지형으로 이동하며 이동 도중 점프 키를 눌러 캔슬 가능 |
상향 이동기. 머리 위 가까운 발판으로 갈고리를 던져 위로 빠르게 올라간다. 공중에서도 사용이 가능하며 사용 도중에 스킬 키를 다시 눌러서 캔슬할 수 있어 원하는 높이로 이동이 가능하다. 카이저의 버티컬 커넥트와는 이름만 다르고 완전히 똑같은 스킬이다. 5차 공통 스킬로 로프 커넥트가 있는데 재사용 대기시간이 3초로 이 스킬의 열화판이다.
다만 메카닉의 로켓 부스터처럼[3] 반드시 위쪽에 지형이 있어야 사용이 가능하다. 따라서 사냥 시에는 유용하지만, 화면에 나타나지 않는 너무 높은 곳에 위치한 지형으로는 사용할 수 없다.[4] 그러나 대부분의 보스전에서는 맵이 일자형이라서 무용지물이다. 지형이 들쑥날쑥한 루시드 2~3페이즈, 위쪽 발판이 있는 윌 3페이즈와 더스크에서는 그나마 잘 쓰인다.
3.4. 소울 컨트랙트
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 소울 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Terms and ConditionsJMS ソウルコントラクトCMS 灵魂契约TMS 靈魂契約 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다. | |||||
효과 | 2 | 발동 시 10초 동안 스킬 데미지 90% 증가 재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 |
엔젤릭버스터의 링크 스킬. 본인이 사용할 때는 데미지 증가량이 90%고, 전수받은 캐릭터가 쓰면 절반으로 깎인다.
3.5. 데이드림
데이드림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Day DreamerJMS デイドリームCMS 白日梦TMS 白日夢 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 취향이 반영되어 있는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. | |||||
효과 | 1 | 사용 시 엔젤릭버스터의 방으로 귀환 재사용 대기시간 600초 |
엔젤릭버스터, 출동![5]
홈타운 귀환기. 전용 BGM이 흘러나오는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. 포탈을 통해 나올 시 바로 판테온으로 연결된다. 아무 조건 없이 판테온의 디멘션 게이트를 이용하고자 할 때 가장 쉽고 빠른 선택.
3.6. 드레스 업
드레스 업 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dress-UpJMS ドレスアップCMS 装扮TMS 魔法變身 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 엔젤릭버스터로 변신한다. | |||||
효과 | 1 | 해당 스킬을 통해 변신 전, 후의 모습을 언제든지 자유롭게 선택할 수 있다. |
드레스 업!
진짜 이 옷을 입어야 돼?
진짜 이 옷을 입어야 돼?
변신. 석세서와 트리플 점프를 포함한 모든 스킬을 사용하면 자동으로 변신을 하므로[6], 이 스킬은 변신을 해제할 때에만 사용한다.
3.7. 익스클루시브 스펠
익스클루시브 스펠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exclusive SpellJMS エクスクルシーブスペルCMS 专注TMS 專用咒語 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간 | |||||
효과 | 1 | 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
모든 그란디스 출신 직업들이 가지고 있는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성했을 시 습득할 수 있다.
4. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)
4.1. 버블 스타
버블 스타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Star BubbleJMS バブルスターCMS·TMS 泡沫之星 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 정제되지 않은 힘을 응축시켜 구체 형태로 발사한다. 적에게 명중 시 일정 범위에 데미지를 준다. | |||||
효과 | 20 | 6명의 적에게 500% 데미지로 1번 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 70% |
버블 스타!
빵야!
이얍!
빵야!
이얍!
첫 번째 소울 리차지 스킬. 이름처럼 비눗방울 같은 구체를 날려 터뜨린다. 날아가는 거리가 짧은 대신 피해 범위는 비교적 넓은 편이며, 어피니티 I만으로 유일하게 리차지 100%를 확정할 수 있는 스킬이다.[7] 게다가 1차 주력기임에도 퍼뎀이 2차 스킬과 견줄 수 있을 정도로 높으며 시전 시간이 매우 짧다. 2차 까지도 무난하게 주력 사냥기로 사용되며, 스팩이 된다면 3차에도 랜드 크래시를 밀어내고 4차 초반까지 사용되는 스킬. 4차 패시브 스킬인 어퍼니티 4를 마스터한 이후에는 더 이상 사용되지 않는다.
4.2. 매지컬 시프트
매지컬 시프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Feather HopJMS マジカルシフトCMS 魔法转移TMS 魔法跳耀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 진행방향으로 덤블링한다. 덤블링 도중 점프키와 방향키를 추가 조작하여 좌우 어느 쪽이던 다시 한 번 덤블링을 할 수 있다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 10 | 레벨이 오를 수록 점프 거리 증가. 발동 중 점프키와 방향키를 눌러 좌우 원하는 방향으로 한 번 더 시전 가능 |
트리플 점프. 드레스업 모드의 옷을 바꿔주는 전용 콤팩트류 아이템을 사용할 경우 하트와 별 등의 이펙트가 추가되며 색상도 바뀐다. 단, 콤팩트 착용 후 다른 캐시옷을 입으면 점프 이펙트만 바꿀 수 있다.
점프를 하고 나서 덤블링은 좌우향과 상향 중 하나만 가능하다. 키네시스처럼 좌우로 1~2회 뛴 다음 아직 공중에 있는데 위로 또 뛰거나, 나이트워커처럼 위로 1회 뛴 다음 좌우로 이어 뛰는 것은 할 수 없다.
4.3. 리리컬 크로스
리리컬 크로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Melody CrossJMS リリカルクロスCMS 火眼金睛TMS 抒情十字 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 에스카다의 힘이 깃들어 영구적으로 공격 속도가 증가한다. 추가로 HP가 증가한다. | |||||
효과 | 15 | 공격 속도 2단계 증가, 최대 HP 2500 증가 |
공격 속도 및 HP 증가 패시브.
4.4. 어피니티 Ⅰ
어피니티 Ⅰ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IJMS アフィニティーⅠCMS 亲和ⅠTMS 親和力 Ⅰ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다. | |||||
효과 | 20 | 리차지 확률이 30% 만큼 증가. 이동속도 40, 점프력 20 증가. 이동속도 상한 25만큼 증가. |
1차 전직 당시의 어피니티. 리차지 확률과 이동 관련 능력치를 향상시킨다. 엔버의 최대 이동속도는 165로 170인 배틀메이지에 이어 전직업 2위다.
5. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)
"엔젤릭버스터, 출동!"[8]
5.1. 스팅 익스플로젼
- 시전 이펙트
- 디버프
스팅 익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Lovely StingJMS スティングエクスプロージョンCMS 穿刺爆炸TMS 刺殺爆破 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫고 디버프를 건다. 디버프가 걸린 적이 맵 내에 있을 때 스킬을 다시 발동하면 해당 적을 중심으로 폭발이 일어난다. | |||||
효과 | 20 | 8명의 적을 600% 데미지로 1번 공격. 이후 추가 조작으로 적에게 걸린 디버프를 폭발시킬 수 있다. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50% |
끝이다!
좀 아플지도~
좀 아플지도~
두 번째 소울 리차지 스킬. 전방으로 하트가 달린 사슬을 내뻗어 적 다수를 공격하면서 더미 디버프를 건다. 적에게 적용된 더미 디버프는 스킬 키를 한 번 더 눌러서 폭발시킬 수 있다. 4차 이전까지는 무난하게 쓸 만한 스킬이지만, 4차 이전의 소울 리차지 스킬이라 리차지에 실패해서 써먹지 못할 때가 의외로 잦다.[9]
5.2. 핑크 스커드
핑크 스커드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pink PummelJMS ピンクスカッドCMS 粉粉旋风TMS 粉色裙擺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하여 범위 내 적 다수를 끌고 온다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 12명의 적을 480% 데미지로 1번 공격하며 이동. 리차지 성공 확률 20% |
비켜!
신난다~!
신난다~!
밀격기. 커다란 드릴로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다. 발동도 빠른 편이라 보스 몬스터의 여러 패턴 회피 용도로 사용된다. 사용 후에 찾아오는 경직도 매우 짧아 연속 사용도 널널하다.
강제 이동을 동반하는 스킬이라 슈퍼 넉백을 경직으로 치환한다. 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다.
5.3. 파워 트랜스퍼
파워 트랜스퍼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Power TransferJMS パワートランスファーCMS 力量转移TMS 靈魂傳動 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 상대에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 자신을 보호하는 방어막을 생성한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | 180초 동안 자신이 준 데미지의 1%를 흡수하여 50% 만큼의 데미지를 감소시키는 보호막 생성 시전 시 1000의 보호막 생성, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같으나 99999를 넘을 수 없음. |
지금부터 시작이야!
제대로 할게, 각오해!
제대로 할게, 각오해!
가한 피해량에 비례한 방어막을 생성하는 액티브 버프. 사용 즉시 HP 막대를 노랗게 덮는 방어막 수치가 1,000[10]만큼 생성되고, 이후 적에게 준 피해량에 비례해 최대 HP의 절반까지 수치가 증가한다. 그러나 여느 보호막과는 달리 HP 소비를 완전히 막는 것이 아니라 받은 피해의 일정 비율을 줄이는 것이므로, 보호막이 가득 차 있어도 HP가 적으면 사망할 수 있다. 그리고 파워 트랜스퍼의 보호막은 최대 HP에 비례한 피해를 줄이지 못한다. 즉 보호막이 아니라 매직 가드와 비슷한 메커니즘으로 구성된 스킬이다.
사냥이든 보스전이든 아무런 쓸모가 없다. 아케인 리버부터는 포스 요구량의 1.5배만큼 포스를 갖추면 들어오는 피해가 1로 고정되므로 보호막이 의미가 없으며, 어센틱포스 지역도 어차피 파워 엘릭서를 무한으로 들이킬 수 있는 현 상황에서 방어막이 가지는 의미는 딱히 없다. 이런 보호막류 스킬에 흔히 달려있는 '최대 HP 비례 데미지 경감' 효과도 없기 때문에 체비뎀에는 아무런 효과가 없는 것도 단점.
게다가 트랜스퍼의 보호막 수치가 HP칸을 차지하는 것도 문제다. 보호막 수치까지 포함하여 HP량을 인식하는 메커니즘인지라, 실제 HP가 경고량을 밑돌아도 보호막이 경고량 이상으로 차 있으면 펫 자동 물약이 적용되지 않는다. 정작 이 상태에서 최대 HP에 비례하는 피해를 주는 공격을 받으면 보호막을 제외한 실제 HP만 깎이므로 차라리 안 쓰니만 못하다.
5.4. 소울슈터 마스터리
소울슈터 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Shooter MasteryJMS ソウルシューターマスタリーCMS 精准灵魂手铳TMS 靈魂射手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 소울슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '소울슈터 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 소울슈터의 숙련도 50%, 공격력 20 증가 |
공격력+숙련도 증가 패시브. 엔버의 모든 공격 스킬들은 타수가 적기 때문에 숙련도가 특히 중요하다.
5.5. 이너 파이어
이너 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Beautiful SoulJMS インナーファイアCMS 内心之火TMS 內在力量 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 영구적으로 민첩을 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 영구적으로 민첩 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
5.6. 어피니티 Ⅱ
어피니티 Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IIJMS アフィニティーⅡCMS 亲和ⅡTMS 親和力 Ⅱ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 전투의 경험을 전수받고 내성이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 적을 10마리 처치할 때마다 100% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가 |
2차 전직 당시의 어피니티. 내성 중점을 두고 있으며, 적을 일정량 처치하면 리차지가 확정된다. 그러나 2차 당시에는 내성이 그리 절실하지 않아서 마스터 순위가 낮다.
6. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)
나, 강해진 것 같아~!
6.1. 소울 시커
소울 시커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul SeekerJMS ソウルトレイス (소울 트레이스)CMS 灵魂吸取 (영혼흡취)TMS 靈魂探求者 (영혼탐구자) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 2개의 정수가 생성되어 범위 내 2명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수당 320%의 데미지로 1번 공격. 85% 확률로 정수가 재생성되고 최대 7번까지 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 30% |
영혼의 추적자여!
이건 절대 못 피할걸?
히얍!
이건 절대 못 피할걸?
히얍!
세 번째 소울 리차지 스킬. 적을 추적해 공격하는 오브젝트인 정수를 2개 사출한다. 정수는 최대 HP가 높은 적을 우선 추적하고, 공격 후 확률에 따라 재생성되어 최대 7회까지 추가 공격을 가한다. 사냥에서는 필드 장악에 기여하고, 보스전에서는 보스 몬스터가 움직임이 잦거나 타점을 잘 내주지 않을 때 화력 공백을 최소화하는 데에 활용된다.
3차 직후에는 사냥기가 부족한 엔젤릭버스터의 주력 사냥기로, 보통 버블스타와 매크로로 묶어서 사용한다.
6.2. 폴링 스타
폴링 스타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shining Star BurstJMS フォーリングスターCMS 坠落群星TMS 流星 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 응축한 별무리 칼날을 소환하여 적을 꿰뚫는다. | |||||
효과 | 20 | 8명의 적에게 780% 데미지로 1번 공격. 랜드 크래시로 공중에 뜬 적은 데미지 2배. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40% |
여기가 내 무대라구!
반짝반짝 작은 별~♬
반짝반짝 작은 별~♬
네 번째 소울 리차지 스킬. 허공에 뾰족한 기병창날을 다수 소환하여 지면을 내리찍는다. 랜드 크래시로 공중에 뜬 적에게 피해량이 2배로 적용되지만, 차라리 랜드 크래시로 원킬을 띄우는 게 더 쉽다.
정식 출시되기 전 테스트서버 시연에서는 창날이 아닌 고드름 같은 얼음덩어리들을 소환해 지면을 내리찍는 연출이었으나 마법소녀 컨셉의 엔젤릭 버스터와 이미지와 맞지 않다는 의견이 많아, 별장식이 달린 기병창날로 바뀌었다. 하지만 사운드는 바뀌지 않았기에 사용할 때마다 얼음이 부서지는 소리가 들리기 때문에 상당히 이질적이다.
6.3. 랜드 크래시
랜드 크래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Heavenly CrashJMS ランドクラッシュCMS 力量召唤TMS 山崩地裂 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 지면을 강타해 강력한 충격파를 발생시켜 범위 내의 적을 공격하고 위로 띄운다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 8명의 적을 760%의 데미지로 1번 공격. 공격 받은 적은 위로 뜬다. 리차지 성공 확률 20% |
다수 공격기. 거대한 망치로 지면을 내리찍는다. 지면을 내리찍을 때 화면이 흔들리는 효과가 발생하며, 적중 당한 적들은 충격파의 영향을 받아 떠오르면서 공중 제비를 돈다. 리차지 스킬인 폴링 스타의 특성상 리차지에 실패할 일이 잦으므로, 3차 당시의 사냥 주력기는 대개 이쪽으로 몰린다. 그러나 퍼뎀이 워낙 낮아 1차 스킬인 버블 스타를 상대로도 경쟁력이 밀려서, 버블 스타가 원킬이 나는 순간 이 스킬도 빠르게 버려진다.
참고로 이펙트와 스킬 시전 시의 선후 경직을 생각하면 착지해야지만 스킬 판정이 나갈 것 같지만, 의외로 판정 자체는 이펙트와 다르게 시전 당시 캐릭터가 있던 위치에 발생하기 때문에 점샷을 하려고 타이밍을 잴 필요는 없다. 오히려 점샷하다가 아래 범위가 빌 수도 있다.
6.4. 아이언 로터스
아이언 로터스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron BlossomJMS アイアンロータスCMS 钢铁莲花TMS 鐵之蓮華 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강철같은 의지로 적의 공격을 버틴다. 추가로 민첩을 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 스탠스 확률 40% 증가, 민첩 20 증가 |
스탠스 증가 패시브.
6.5. 콜 오브 에인션트
콜 오브 에인션트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon WhistleJMS コールオブエインシェントCMS 远古召唤TMS 遠古召喚 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 부름을 받아 자신의 공격력을 강화한다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 40 증가 |
공격력 증가 패시브.
6.6. 이너 피스
이너 피스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Love Me HeartJMS インナーピースCMS 内心平和TMS 寧靜心靈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다. | |||||
효과 | 4 | 최대 HP 1000, 방어력 1000 증가, 스탠스 60% 증가 |
방어 관련 능력치 증가 패시브. 4레벨 만으로 스탠스 확률 60%를 보정하기에 빠른 마스터가 권장된다.[11]
6.7. 어피니티 Ⅲ
어피니티 Ⅲ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IIIJMS アフィニティーⅢCMS 亲和ⅢTMS 親和力 Ⅲ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 민첩이 증가하고 비전을 익힌다. | |||||
효과 | 20 | 리차지를 연속 2번 실패하면 다음 리차지 성공 확률이 100% 증가. 민첩 40, 데미지 20% 증가 |
3차 전직 당시의 어피니티. 리차지 실패 시의 리스크를 보완하는 동시에 주스탯과 데미지를 증가시킨다. 4차 전직 이후 어피니티 Ⅳ와 연계되어 확정 리차지를 만드는 주역.[12]
7. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)
모두를 위해 강해지겠어!
7.1. 프라이멀 로어
프라이멀 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Celestial RoarJMS プライマルロア (프라이멀 로어)CMS 原始之吼 (원시지후, 프라이멀 로어)TMS 原始咆嘯 (원시포소, 프라이멀 로어) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적들의 혼을 뒤흔드는 에스카다의 포효를 전방으로 내지른다. | |||||
효과 | 30 | 8명의 적을 580%[13] 데미지로 4번 공격. 공격 당한 적은 90%[14] 확률로 3초 동안 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40% |
프라이멀 로어!
모두 날려버리겠어!
이야호~!
모두 날려버리겠어!
이야호~!
다수 대상 주력 공격기. 용머리 모양의 음파 병기를 소환해 전방에 에스카다의 포효음을 발사한다. 적용 범위가 워낙 넓어서 엔버의 사냥 능력을 대폭 향상시키지만, 사용 전후로 경직이 조금 크다. 최대 공격 속도(2단계)를 달성해도 체감될 정도. 그래도 범위가 워낙 넓기 때문에[15] 거의 준 광범위 공격기를 재사용 대기시간 없이 사용하고 있다고 해도 과언이 아니다. 스킬 위력도 상위권에 속해서 원킬컷이 낮다.
7.2. 트리니티
<rowcolor=#fff> 트리니티 | 타격 |
트리니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA TrinityJMS トリニティ (트리니티)CMS 三位一体 (삼위일체, 트리니티)TMS 三位一體 (삼위일체, 트리니티) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 응축하여 다수의 적을 연속적으로 휩쓴다. 추가로 최종 데미지와 방어율 무시가 증가한다. 5차 스킬 '트리니티 퓨전'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | 최대 3명의 적을 630%[16] 데미지로 6번 공격, 적중 시 트리니티와 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 15% 증가 버프가 최대 2회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50%. [패시브 효과 : 최종 데미지 25% 증가, 방어율 무시 15% 증가][17] |
대상 수가 다소 적어보일 수 있으나, 의외로 사냥기로도 잘 활용된다. 특히 프라이멀 로어로 원킬이 나지 않는다면 트리니티로 원킬 사냥을 하는 쪽이 훨씬 효율적이다.
7.3. 피니투라 페투치아[20]
- 시전 이펙트
- 디버프
피니투라 페투치아 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Finale RibbonJMS フィニトラフェトゥチャ (피니투라 페투챠)CMS 大地冲击波 (대지충격파)TMS 魔力彩帶 (마력채대) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 사랑과 정의의 힘이 담긴 리본을 휘둘러 주변의 모든 적을 휘몰아친다. | |||||
효과 | 30 | 10명의 적에게 400%[21] 데미지로 10번 공격. 공격 당한 적에게 60초 동안 엔젤릭버스터의 최종 데미지 25%[22], 다른 직업 파티원의 데미지 20%[23] 증가하는 디버프 발생 재사용 대기시간 40초[24]. 리차지 성공 확률 50% |
피니투라 페투치아!
사랑과 정의의 리본으로!
사랑과 정의의 리본으로!
광범위 공격기를 겸하는 최종 데미지 증가 디버프기. 사용 시 X자로 리본을 크게 휘둘러 주변의 적을 공격한다. 공격당한 적은 60초 동안 받는 피해량이 대폭 증가하는 디버프에 걸린다. 파티원에게는 데미지 증가 디버프지만, 시전자 및 다른 엔버 파티원에게는 최종 데미지로 적용되기 때문에 반드시 극딜 걸기 전에 확인해야 한다.[25]
7.4. 소울 레조넌스
<rowcolor=#ffffff> 공명 | 공명 완성 |
소울 레조넌스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px -5px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-9px -1px -11px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul ResonanceJMS ソウルレゾナンスCMS 灵魂共鸣TMS 靈魂震動 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에스카다의 영혼과 공명하여 그 모습을 현실로 드러낸다. 공명을 시작한 후 완성되기 전까지는 에스카다의 가호로 어떠한 피해도 입지 않는다. 소울 레조넌스를 취소하면 무적 효과는 사라진다. 소울 레조넌스를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 키다운 스킬. 시전 후 2초 동안 무적. 최대 10명의 적에게 146%[26] 데미지로 5번 지속 공격. 최대 8초 동안 키다운 가능. 지속 시간에 비례하여 최대 600%[27]의 데미지로 5번 공격하는 피니시 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 35% 감소 재사용 대기시간 60초[28]. |
에스카다! 지금이야!
에스카다, 네 힘을 이곳에!
이~야앗!
에스카다, 네 힘을 이곳에!
이~야앗!
무적을 겸한 지속형 다수 대상 공격기. 사용 시 캐릭터가 공중으로 떠올라 용오름을 일으키며, 지속시간이 끝나거나 중간에 키를 떼면 용오름을 폭발시켜 주변의 적들을 공격한다. 공중에서 사용하면 체공하고, 무적이 끝난 후부터는 사용 중에 입는 모든 종류의 피해를 일정 비율로 감소시켜 받는다.
7.5. 소울 게이즈
소울 게이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Star GazerJMS ソウルゲイズCMS 灵魂凝视TMS 凝視靈魂 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 적들의 영혼까지 꿰뚫어보는 눈을 가진다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | 180초[29] 동안 크리티컬 데미지 45%[30] 증가. |
소울 게이즈!
선이 보여.
선이 보여.
크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 크리스탈 결정 다발이 떠올라 조각조각 흩어지고, 흩어진 자리에는 보라색 눈 모양이 생긴다. 크리티컬 확률보다 더 고평가받고 수급이 어려운 크리티컬 데미지를 대량으로 올려주므로, 샤프 아이즈보다도 고평가받는 강력한 버프. 유일한 단점은 패시브여도 무방할 스킬이 액티브라는 점뿐이지만, 펫 자동 버프가 있다면 무시해도 된다.
7.6. 소울슈터 엑스퍼트
소울슈터 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Shooter ExpertJMS ソウルシューターエキスパートCMS 灵魂手铳手TMS 靈魂射手大師 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 소울슈터의 숙련도 및 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 소울슈터 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 숙련도 증가량 70%[31] 로 증가, 공격력 30[32], 크리티컬 확률 30%[33], 크리티컬 데미지 15%[34] 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 숙련도와 공격력, 크리티컬 확률과 데미지 등 버릴 것이 하나도 없다.
7.7. 어피니티 Ⅳ
어피니티 Ⅳ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IVJMS アフィニティーⅣCMS 亲和ⅣTMS 親和力 Ⅳ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 고대 용족과의 친화력이 증가하여 소울 리차지의 극을 깨닫는다. 소울 리차지 UI 온오프 : 마우스 우클릭 하이퍼 스킬 '소울 익절트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | 리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 100%[35]), 리차지 성공 시 50% 확률로 데미지 30%[36] 증가 버프가 5초 동안 유지. |
어피니티의 최종 단계. 이 스킬을 마스터하면 항시 리차지에 성공하며[37] 엔버의 족쇄였던 리차지 시스템이 오히려 확정적인 뎀증 버프로 변모하게 된다. 엔버가 유일무이한 무자원 캐릭터로 거듭나게 하는 주역. 그에 따라 굳이 UI창에서 리차지 여부를 확인할 필요가 없어지므로 UI가 거슬린다 싶으면 우클릭으로 꺼두는 것이 좋다.
하지만 어피니티 4가 실패해야 어피니티 3이 성공하는 구조이므로, 중간에 핑이나 서버렉 등의 문제로 계산이 느려지면 채팅에 "본 스킬은 비활성된 스킬입니다." 라고 뜨는 경우가 자주 있다. 그 뒤에 바로 활성화가 되기는 하지만, 도중에 스킬을 쓸 수 없어 공격속도가 느려진다.[38]
7.8. 노바의 용사
노바의 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova WarriorJMS ノヴァの勇士CMS 诺巴的勇士TMS 超新星之勇士 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | 900초[39] 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%[40] 증가 |
7.9. 노바 용사의 의지
노바 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova TemperanceJMS ノヴァ勇士の意志CMS 诺巴勇士的意志TMS 超新星勇士的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | 재사용 대기시간 300초 |
7.10. 소울 시커 엑스퍼트
소울 시커 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Seeker ExpertJMS ソウルトレイスエキスパートCMS 灵魂吸取专家TMS 索魂精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 석세서, 소울 시커 및 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 적중 시 일정 확률로 소울 시커가 소환된다. 소울 시커는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 소울 시커 10레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 석세서와 소울 시커를 제외한 엔젤릭버스터의 스킬로 공격 시 35%[41] 확률로 소울 시커가 소환 프라이멀 로어 사용 시 발동 확률 15% 추가, 트리니티 사용 시 발동 확률 25% 추가 소환된 소울 시커는 직접 사용할 때와 비교하여 75%의 공격력만 가짐 |
소울 시커를 자동으로 사출되게 하는 온오프 스킬. 활성화하면 매 공격마다 일정 확률로 퍼뎀이 원본의 3/4로 깎인 소울 시커가 사출된다. 소울 시커의 원킬컷 허들은 높아지지만, 그 보상으로 추가 동작을 요구하지 않는 시커를 주는 만큼 화력이 증가한다. 게다가 자동 사출된 시커의 원킬컷까지 충족할 정도의 고스펙 유저라면 사냥 효율 또한 눈에 띄게 증가한다.
8. 하이퍼 스킬: 엔젤릭버스터(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 소울 시커-리인포스
- 소울 시커-메이크 업
- 트리니티-리인포스
- 트리니티-보너스 어택
- 선택 스킬
- 피니투라 페투치아-리듀스 아머
- 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
8.1.1. 소울 시커-리인포스
소울 시커-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Seeker - ReinforceJMS ソウルトレイス - リインフォースCMS 灵魂吸取-强化TMS 靈魂探求者-強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 사냥 원킬컷 문제도 있고, 보스전에서도 소울 시커의 비중이 20% 가량 될 정도로 크기 때문에 찍어두는 것이 좋다.
8.1.2. 소울 시커-메이크 업
소울 시커-메이크 업 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Seeker - Make UpJMS ソウルトレイス - メイクアップCMS 灵魂吸取-装扮TMS 靈魂探求者-化妝 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커의 재생성 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재생성 확률 10% 증가 |
가장 우선도가 높다. 시커의 재생성 확률을 95%로 만들어 준다. 소울 시커-리인포스에 비해 데미지 상승 효율이 높으나, 시커 증발 문제가 심각한 일부 보스에서는 그 효율이 약간 떨어진다. 하지만 이를 감안하더라도 보통 필수 하이퍼 스킬 중 하나로 평가받는다.[42]
8.1.3. 소울 시커-이그노어 가드
소울 시커-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Piercing Soul SeekerMSEA Soul Seeker - Ignore GuardJMS ソウルトレイス - イグノアガードCMS 灵魂吸取-无视防御TMS 靈魂探求者-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커에 방어율 무시 효과를 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 10% 추가 |
수치가 너무 낮아 선호되지 않는다.
8.1.4. 피니투라 페투치아-리인포스
피니투라 페투치아-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Finale Ribbon - ReinforceJMS フィニトラフェトゥチャ - リインフォースCMS 大地冲击波-强化TMS 魔力彩帶-強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
피니투라 페투치아의 주된 용도는 보스전에서의 뎀증 디버프다. 또한 기본 퍼뎀이 높아 사냥에서 로어 원킬이 난다면 페투치아로도 무리가 없으므로 찍을 필요가 없다.
8.1.5. 피니투라 페투치아-리듀스 아머
피니투라 페투치아-리듀스 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Finale Ribbon - ArmorbreakMSEA Finale Ribbon - Reduce ArmorJMS フィニトラフェトゥチャ - リデュースアーマーCMS 大地冲击波-减少防御TMS 魔力彩帶-減輕盔甲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아 디버프에 방어율 무시 능력을 추가한다. 엔젤릭버스터의 공격에만 적용된다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 15% 증가 |
트리니티-이그노어 가드에 비해 방어율 무시 수치가 낮기 때문에 버려진다고 생각할 수 있으나, 트리니티-이그노어 가드는 트리니티에만 적용되는 반면, 피니투라 페투치아-리듀스 아머는 디버프라 모든 공격에 적용되므로 이 스킬을 고르는 게 낫다. 그 대신 다른 엔젤릭버스터 파티원 외에는 적용되지 않는다.
8.1.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Finale Ribbon - Cooldown CutterJMS フィニトラフェトゥチャ - クールタイムリデュースCMS 大地冲击波-缩短冷却时间TMS 魔力彩帶-減少冷卻時間 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
피니투라 페투치아의 재사용 대기시간이 30초로 감소한다. 무릉도장처럼 매 층마다 디버프를 걸어야 하는 경우라면 리듀스 아머를 포기하고도 고려할 만하다.
8.1.7. 트리니티-리인포스
트리니티-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Trinity-ReinforceJMS トリニティ - リインフォースCMS 三位一体-强化TMS 三位一體-增強 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트리니티, 트리니티 퓨전의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스 주력기 리인포스로 필수 스킬이다.
8.1.8. 트리니티-이그노어 가드
트리니티-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Piercing TrinityMSEA Trinity - Ignore GuardJMS トリニティ - イグノアガードCMS 三位一体-无视防御TMS 三位一體-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트리니티, 트리니티 퓨전에 방어율 무시 효과를 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 추가 |
방무가 모자라다면 선택지가 될 수 있으나 이것에 투자하기에는 하이퍼 SP가 부족하다. 또한 방무가 아무리 모자라더라도 트리니티는 자체 버프로 이미 방무 30%가 있는 상태인지라, 정말 심각하게 방무가 낮은 상태가 아니면 찍지 않는 것을 추천한다.
8.1.9. 트리니티-보너스 어택
트리니티-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trinity-Extra StrikeMSEA Trinity-Bonus AttackJMS トリニティ - スプリットアタックCMS 三位一体-额外攻击TMS 三位一體-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트리니티의 공격 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬: 트리니티 레벨 30 | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 보스전 주력 스킬의 보너스 어택이다. 트리니티의 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가하므로 최종 데미지 16.5% 증가 효과와 같다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 소울 익절트
파일:external/www.insoya.com/65121054.icon.png | 소울 익절트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pretty ExaltationJMS ソウルエグザルトCMS 灵魂鼓舞TMS 靈魂深造 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 영혼과 공명하여 힘을 증폭시킨다. 필요 스킬 : 어피니티 Ⅳ 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 30초 동안 방어 무시 비율 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 15% 증가 재사용 대기시간 120초 |
제대로 할게, 각오해!
이얍, 이이얍, 이얏호~!
이얍, 이이얍, 이얏호~!
공격 관련 능력치를 보조하는 액티브 버프. 방무와 보공, 소울 시커 엑스퍼트의 발동 확률을 골고루 올려준다. 5차 스킬인 에너지 버스트의 충전 단계를 올릴 때 적잖이 도움을 주는 스킬. 다만 시전 동작이 쓸데없이 느리다는 단점이 있다.
8.2.2. 슈퍼 노바
슈퍼 노바 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Supreme SupernovaJMS スーパーノヴァ (슈퍼 노바)CMS 超级诺巴 (초급낙바, 슈퍼 노바)TMS 超級超新星 (초급초신성, 슈퍼 초신성) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 12초 동안 매 공격마다 15명의 적에게 600%의 데미지로 3번 공격 재사용 대기시간 60초 |
지금부터 시작이야!
끝이다!
좀 아플지도….
이이얍!"
끝이다!
좀 아플지도….
이이얍!"
설치형 광범위 공격기. 캐릭터의 위치를 중앙 기준으로 삼고 거대한 블랙홀을 설치한다. 블랙홀은 범위 내의 적 다수를 지속적으로 공격한다. 사냥에서는 필드 장악을, 보스전에서는 화력 보조를 담당하는 스킬이다. 단, 캐릭터가 줄이나 사다리에 매달려 있으면 공격 판정이 발생하지 않는다는 점을 주의해야 한다.
8.2.3. 파이널 컨트랙트
파이널 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final ContractJMS ファイナルコントラクトCMS 终极契约TMS 終極契約 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다가 계약을 통해 건네준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다. | |||||
효과 | 1 | 30초 동안 공격력 50, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 내성 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
에스카다의 분노가 느껴져.
나와 계약해줘.
에스카다, 지금이야!
지금부터 시작이야!
나와 계약해줘.
에스카다, 지금이야!
지금부터 시작이야!
각종 능력치를 증가시키는 액티브 버프. 시전 모션이 없어서 움직이면서도 쓸 수 있다는 점을 제외하면, 죄다 있으나 마나한 효과로만 구성되어 있다. 가동률도 낮아서, 그나마 주목할 만한 거라고는 공격력밖에 없다.
9. 5차: 엔젤릭버스터(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 스포트라이트>트리니티 퓨전>마스코트 패밀리어>에너지 버스트 순으로 강화한다. 스포트라이트는 최종 데미지와 자동 공격 때문에 강화 효율이 가장 좋으므로 최우선 순위를 차지하고, 트리니티 퓨전은 트리니티의 강화 코어를 적용받아 레벨당 퍼뎀 상승률이 낮은 대신 재사용 대기시간이 감소하고 시전 중 피격 피해 감소량이 증가하므로 그 다음 순위가 된다. 마스코트 패밀리어는 브레스 조건이 까다롭지만, 나머지 하나인 에너지 버스트는 무적 버프가 주력이므로 3순위에 자리잡는다.9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[43] 증가] | ||||
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 엔버는 럭키 다이스가 없으므로, 이 스킬을 통해 기존 럭키 다이스의 효과를 받게 된다. 사냥에서는 6(경험치), 보스전에서는 5(데미지)를 쓰므로 그 이하의 눈은 따로 볼 필요도 없다.
9.1.1.1. 럭키 다이스
럭키 다이스[44] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[45] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |||||
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[46] |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
9.1.2. 판테온(노바 공통)
판테온 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Might of the NovaMSEA PantheonJMS パンテオンCMS 万神殿TMS 萬神殿 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[47] 데미지로 10번 공격 공격 후 900초[48] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 | ||||
30 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격 공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 비숍의 헤븐즈 도어와 같은 효과이나 재사용 대기시간이 6배 이상 길다. 뿐만 아니라, 재적용 불가 시간 10분만 존재하는 헤븐즈 도어와는 달리 25레벨 기준 15분간 버프를 소비하지 않으면 5분간 버프를 사용할 수도 없다. 그러나 이 단점에도 불구하고 헤븐즈 도어를 다시 못 받는 10분 사이(일명 회색 도어)에도 쓸 수 있으므로 코어칸이 남는다면 보스전에 반드시 쓴다. 보통 회색 도어 타이밍에 쓰게 된다.
30레벨 기준으로 총 퍼뎀은 44,000%이다. 스파이더 인 미러 30레벨의 총 퍼뎀[49]과 맞먹을 정도의 한방이므로 루시드 3페에서 사용을 고려해볼 만하다.
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1750[50] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[51]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[52] | ||||
30 | HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
그란디스 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grandis Goddess's BlessingJMS グランディス女神の祝福CMS 格兰蒂斯女神的祝福TMS 格蘭蒂斯女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[53] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[54] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[55] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[56] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[57]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[58] 증가 아니마 : 데미지 35%[59] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[60] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[61]로 증가 그란디스 여신의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 | ||||
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 그란디스 여신의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
직업군에 따라 효과가 달라지는 액티브 버프. 엔젤릭버스터는 노바족이라 데미지 증가와 재사용 대기시간 초기화를 적용받는다. 그러나 전자는 엔버 자체에 데미지 증가가 워낙 많아 체감하기 힘들고, 후자는 초기화 효과를 받을 4차 이하 스킬이 본인의 링크 스킬, 피니투라 페투치아나 소울 레조넌스밖에 없어서 효율이 다소 떨어진다. 그래서 강화 우선도가 다른 5차 스킬보다 낮다.
9.1.5. 에너지 버스트
에너지 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sparkle BurstMSEA Energy BurstJMS エネルギーバースト (에너지 버스트)CMS 爱星能量 (애성능량, 러브 스타 에너지)TMS 能量爆炸 (능량폭작, 에너지 버스트) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 미지의 힘을 담은 에너지체를 소환한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 소환 후 30초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면 최대 15명의 적을 900%[62]로 15번 공격하는 폭발 3회 발동 후 6초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환 석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력과 무적 버프의 지속시간을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계마다 최종 데미지 100%, 무적 버프 지속시간 2초 증가 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | 소환 후 30초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면 최대 15명의 적을 990%로 15번 공격하는 폭발 3회 발동 후 6초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환 석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력과 무적 버프의 지속시간을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계마다 최종 데미지 100%, 무적 버프 지속시간 2초 증가 재사용 대기시간 : 120초 |
광범위 공격기 겸 무적기. 스킬 사용 시 캐릭터의 머리 위에 하트 모양 에너지체가 소환된다. 이후 몬스터를 공격할 때마다 별 모양의 에너지가 나와 하트로 들어간다. 에너지체가 완전히 충전될 때마다 하트가 커지고, 최대 2번까지 충전할 수 있다. 30초가 지나거나 스킬을 재사용하면 폭발하여 화면 안의 적 다수를 공격하고, 시전자에게 무적 버프를 건다.[63] 이때 최대 10초까지 긴 무적시간을 제공하므로 생존력 보완이나 극딜에 적합하다.[64]
에너지 충전 속도는 공격 판정 횟수에 비례하므로, 다단히트하는 스킬인 슈퍼 노바와 같이 사용하는 것이 좋다. 혹은 레조넌스를 조금 돌려주거나, 소울 익절트와 같이 쓰면 금방 충전된다. 30레벨 2단계 충전 기준 최종 퍼뎀은 133,650%[65]이다.
9.1.6. 스포트라이트
시전 |
타격 | |
화려한 조명 | 후광 |
스포트라이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Superstar SpotlightMSEA SpotlightJMS スポットライト (스포트라이트)CMS 聚光灯 (취광등, 스포트라이트)TMS 聚光燈 (취광등, 스포트라이트) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 슈퍼스타만을 따라다니는 화려한 조명을 설치한다. 슈퍼스타만이 조명 아래 서는 것이 허락되므로 조명 안의 적은 피해를 입고 슈퍼스타의 능력은 강화된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 배경 음악 ON/OFF : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 30초 동안 엔젤릭버스터를 비추는 조명 3개 설치, 각 조명은 일정 주기마다 영역 안에 있는 최대 15명의 적을 800%[66]의 데미지로 3번 공격 영역 안에 엔젤릭버스터가 있다면 상태 이상 내성 25, 크리티컬 확률 15%, 최종 데미지 5% 증가[67] 버프는 각 조명마다 별도로 적용되어 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩되는 조명의 최종 데미지 간에는 합적용 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 30초 동안 엔젤릭버스터를 비추는 조명 3개 설치, 각 조명은 일정 주기마다 영역 안에 있는 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 3번 공격 영역 안에 엔젤릭버스터가 있다면 상태 이상 내성 26, 크리티컬 확률 16%, 최종 데미지 6% 증가 버프는 각 조명마다 별도로 적용되어 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩되는 조명의 최종 데미지 간에는 합적용 재사용 대기시간 120초 |
스킬 발동 시 전용 BGM[68] |
시간을 멈출 수는 없지만
언제나 함께 할 수 있어
지나가 버린 시간이라도
영원히 기억할 거야
Spread your Wings and Fly Away
날개를 활짝 펴고(Dress☆UP!)
Spread your Wings and Fly Away
이 세상 다하는 그날까지...
Dress☆UP
광범위 공격기이자 극딜 버프. 사용 시 화면 좌상단, 우상단, 상단 중앙에 스포트라이트 조명이 설치된다. 조명은 영역 안에 들어온 적을 일정 주기마다 공격하며, 시전자를 우선하여 비추고, 그 수에 비례해 각종 능력치가 중첩식으로 증가한다.언제나 함께 할 수 있어
지나가 버린 시간이라도
영원히 기억할 거야
Spread your Wings and Fly Away
날개를 활짝 펴고(Dress☆UP!)
Spread your Wings and Fly Away
이 세상 다하는 그날까지...
Dress☆UP
보스전에서는 극딜용 보조 공격기이자 버프기로만 쓰이지만, 사냥에서는 필드 정리용으로 굉장히 유용하다. 조명이 적을 스치기만 해도 바로 공격 판정이 생기므로 원킬컷만 충족한다면 시전 도중에는 트리플 점프만 반복해도 필드를 싹쓸이할 수 있다.[69]
성능 외적으로, 사용하자마자 BGM이 강제로 바뀐다는 점 때문에 버그가 잦은 스킬이다. 가디언 엔젤 슬라임, 파풀라투스 등 필드 내부 기믹으로 BGM이 바뀌는 레이드 보스의 경우 스포트라이트 시전 후 스킬이 종료되면 배경음이 사라지는 버그가 있다. 물론 BGM 꺼놓고 사는 유저라면 전혀 무관하다.
9.1.7. 마스코트 패밀리어
- 시전 이펙트
- 에스카다
- 트윙클 스타
- 매지컬 벌룬
- 샤이니 버블 브레스
마스코트 패밀리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mighty MascotMSEA Familiar MascotJMS マスコットファミリア (마스코트 패밀리어)CMS 吉祥物随从 (길상물수종, 마스코트 수행원)TMS 小萌新吉祥物 (소맹신길상물, 귀여운 뉴 마스코트) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 에스카다를 마법소녀의 필수 요소인 마스코트 캐릭터로 강제 변신시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 35초[70] 동안 지속되며 리차지가 성공했을 때 최대 6명의 적을 1200%[71]의 데미지로 5번 공격하는 트윙클 스타 혹은 매지컬 벌룬 사용, 이미 다른 행동을 하고 있다면 사용하지 않음 트윙클 스타나 매지컬 벌룬 사용 혹은 3초마다 매지컬 버블을 1개 획득하고 최대 8개까지 소지 가능 스킬을 한번 더 사용하면 3초 동안 최대 10명의 적을 500%[72]의 데미지로 8번 공격하는 샤이니 버블 브레스 시전, 사용 시 매지컬 버블을 모두 소모하며 버블 1개당 지속시간 0.4초 증가, 소환 중 1회만 사용가능하고 시전 중 소환 지속시간이 종료되었어도 끝까지 사용한 후 소멸 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 36초 동안 지속되며 리차지가 성공했을 때 최대 6명의 적을 1320%의 데미지로 5번 공격하는 트윙클 스타 혹은 매지컬 벌룬 사용, 이미 다른 행동을 하고 있다면 사용하지 않음 트윙클 스타나 매지컬 벌룬 사용 혹은 3초마다 매지컬 버블을 1개 획득하고 최대 8개까지 소지 가능 스킬을 한번 더 사용하면 3초 동안 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 8번 공격하는 샤이니 버블 브레스 시전, 사용 시 매지컬 버블을 모두 소모하며 버블 1개당 지속시간 0.4초 증가, 소환 중 1회만 사용가능하고 시전 중 소환 지속시간이 종료되었어도 끝까지 사용한 후 소멸 재사용 대기시간 120초 |
이얏호~![73]
에스카다를 강제로 변신시켜 소환하는 소환수 스킬이자 극딜기. 사용 시 에스카다가 경악하는 말풍선이 나오면서 슈퍼 데포르메화(SD)한 모습으로 소환된다. 소환된 SD 에스카다는 캐릭터가 리차지에 성공할 때마다 트윙클 스타나 매지컬 벌룬을 생성해 유탄처럼 발사하며, 이때마다 매지컬 버블이라는 버프 스택을 최대 8개까지 쌓는다. 스킬을 다시 사용하면 에스카다가 모든 매지컬 버블 스택을 소모해 샤이니 버블 브레스를 최소 3초, 8스택 기준 최대 6.2초까지 내뿜는다. 30레벨 기준 브레스의 퍼뎀은 최소(3초) 약 112타에 61,600%[74]이고, 최대(6.2초) 약 224타에 123,200%[75]까지 나온다.[76] 이때 SD 에스카다는 제자리에 고정되는 대신, 시전자가 바라보는 방향에 따라 방향을 바꾼다.
사냥용으로는 활용 가능성이 낮다. 벌룬/스타가 의외로 지형 상성을 많이 따지기 때문이다. 유탄이라는 비유 그대로 땅바닥에 튀기다가 적에게 닿으면 폭발하는 방식이라, 지형이 일자형으로 단순하지 않으면 애먼 곳에 닿아서 불규칙 바운스를 유발한다. 게다가 벌룬/스타의 폭발 범위도 평범하고, 시커 원킬만 나면 엄청난 사냥 효율을 자랑하는 엔버로서는 굳이 이 스킬까지 동원할 필요성도 적다. 물론 보스전에서는 극딜 주기 120초에 맞춰서 사용하고 극딜 막바지에 8스택이 쌓이면 발사하는 식으로 활용한다. 그러나 스택 쌓고 브레스를 모두 맞히기가 여간 어렵지 않다는 게 문제다.
9.1.8. 트리니티 퓨전
트리니티 퓨전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Trinity FusionJMS トリニティフュージョン (트리니티 퓨전)CMS 联合能量 (연합능량, 유나이트 에너지)TMS 三位一體融合 (삼위일체융합, 트리니티 퓨전) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 에스카다의 응축된 힘을 일시에 분출한다. 트리니티 사용 중에도 발동할 수 있다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 피격 데미지가 감소한다. 트리니티 퓨전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 트리니티 적중 시 중첩되는 데미지 증가 및 방어율 무시 버프가 적용된다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 함께 트리니티를 사용하여 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 트리니티 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 7명의 적을 355%[77]의 데미지로 3번 공격하는 용의 기운 9번 발동 시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 17%[78] 감소 재사용 대기시간 : 14초[79] [패시브 효과 : 민첩 35[80] 증가] | ||||
30 | 최대 7명의 적을 360%의 데미지로 3번 공격하는 용의 기운 9번 발동 시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 20% 감소 재사용 대기시간 : 13초 [패시브 효과 : 민첩 40 증가] |
트리니티의 강화판이자 다수 공격기. 사용 시 좌상단, 우상단, 하단 순으로 용머리가 솟아올라 다수의 적을 공격한다.[81] 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 함께 트리니티를 눌러 발동이 가능하다. 시전 중에는 일시적으로 슈퍼 스탠스와 모든 피격 피해량 감소 효과가 적용되며, 트리니티의 버프 효과도 온전히 적용된다. 또한 트리니티의 하이퍼 패시브와 강화 코어가 적용되므로, 스킬 자체의 레벨링보다는 강화 코어의 레벨링이 더 효율적이다.
스킬 자체의 점유율은 5% 남짓으로 미미한 수준이지만, 다단히트하는 스킬이라 소울 시커가 대량으로 사출되기 때문에 실질적인 비중은 그 이상이다. 또한 사용 중에는 최대 HP에 비례한 피해까지 감소되고, 슈퍼 스탠스까지 주어지므로 방어적인 측면까지 적절히 보완되는 등 방어기로도 유용하다. 범위가 상당하기 때문에 사냥에 써먹기 좋다는 것도 장점. 다만 액션 딜레이가 길다는 점을 주의해야 한다.
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
0차 | 7% | 석세서 | 계승 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
1차 | 버블 스타 | 별 | ||||
2차 | 5% | 스팅 익스플로젼 | 폭발 | |||
핑크 스커드 | 분홍 | |||||
3차 | 2% | 소울 시커[82] | 추적 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
3% | 폴링 스타 | 고드름 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
랜드 크래시 | 파괴 | |||||
4차 | 2% | 프라이멀 로어 | 함성 | |||
피니투라 페투치아 | 숙명 | |||||
소울 레조넌스 | 공명 | |||||
트리니티[83] | 삼위 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 슈퍼 노바 | 초신성 |
필수 강화 코어 | |||
프라이멀 로어 | 트리니티 | 소울 시커 | 슈퍼 노바 |
선택 강화 코어 | |||
피니투라 페투치아 | 소울 레조넌스 |
프라이멀 로어, 슈퍼 노바, 트리니티, 소울 시커를 1순위로 강화한다.[84] 최종적으로는 6스킬 2중첩 4코어를 맞추게 되는데, 이때 남는 자리 2개는 각각 피니투라 페투치아와 소울 레조넌스를 넣어 개수를 맞춘다.
코어 강화 상태에 따른 엔버 주요 사냥기 원킬컷(퍼뎀)은 아래와 같다.
1. 페투치아 60강(8800%) 2. 레조넌스 60강(첫타, 6600%) 3. 로어 60강(5104%) 4. 페투치아 0강(4000%) 5. 노바 60강(3960%) 6. 레조넌스 0강(첫타, 3000%) 7. 스포트라이트 30강(2640%) 8. 로어 0강(2320%) 9. 핑크 스커드 60강(1920%) 10. 노바 0강(1800%) 11. 소시엑 3킬 60강(1584%) 12. 소울시커 2킬 60강(1408%) 13. 스포트라이트 0강(1248%) 14. 소시엑 2킬 60강(1056%) 15. 소시엑 3킬 0강(720%) 16. 소울시커 1킬 60강(704%) 17. 소시엑 1킬 60강(528%) 18. 핑크 스커드 0강(480%) 19. 소울시커 1킬 0강(320%) 20. 소시엑 1킬 0강(240%) 주요 사냥기는 볼드체로 표시했다. 사냥-보스용 강화 코어 스위칭에 참고 요함.[85] |
10. 6차: 엔젤릭버스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 트리니티 VI
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | ||
<rowcolor=#ffffff> 타격 |
트리니티 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에스카다의 응축된 기운이 사랑과 정의의 힘과 공명하며 내뿜어진다. 필요 스킬 : 트리니티 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 최대 4명의 적을 1020%[86]의 데미지로 6번 공격 적중 시 30초 동안 트리니티 VI 및 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 15% 증가 버프가 최대 2회 중첩 소울 리차지 스킬, 리차지 성공 확률 100% |
트리니티의 6차 강화판. 이펙트가 3종으로 나뉜다. 메커니즘은 기존과 똑같지만, 대상 수가 1명 늘어나기 때문에 로어 원킬컷에 미달한다면 사냥용으로도 곧잘 쓰인다.
10.2. 강화 코어
10.2.1. 에너지 버스트 강화
에너지 버스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에너지 버스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 에너지 버스트의 최종 데미지 60%[87] 증가 |
10.2.2. 스포트라이트 강화
스포트라이트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 스포트라이트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 스포트라이트의 최종 데미지 60%[88] 증가 |
10.2.3. 마스코트 패밀리어 강화
마스코트 패밀리어 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마스코트 패밀리어를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 마스코트 패밀리어의 최종 데미지 60%[89] 증가 |
10.2.4. 트리니티 퓨전 강화
트리니티 퓨전 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 트리니티 퓨전을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 트리니티 퓨전의 최종 데미지 60%[90] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 그랜드 피날레
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | |
<rowcolor=#ffffff> 응원 풍선 |
스킬 발동 시 전용 BGM |
그랜드 피날레 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플의 아이돌, 엔젤릭버스터의 콘서트를 개최한다. 슈퍼스타를 응원하기 위해 팬들이 날린 화려한 풍선이 콘서트의 대미를 장식하며 날아오른다. 콘서트 종료 후 일정 시간 동안 소울 시커가 팬들의 응원 풍선으로 변경된다. 그랜드 피날레 사용 시 일정 시간 동안 어피니티 효과가 적용된다. 또한, 마스코트 패밀리어가 소환되어 있다면 즉시 매지컬 버블을 최대 수량만큼 획득하고 응원 풍선을 제외한 모든 공격이 에너지 버스트의 에너지체를 더 빠르게 강화시킨다. 응원 풍선은 소울 시커 엑스퍼트 활성화 상태에서만 생성되고 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 배경 음악 ON/OFF : 마우스 우클릭 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | 시전 동작 중 무적, 20초 동안 어피니티 효과 적용 최대 15명의 적을 4800%[91]의 데미지로 8번 공격하는 음파가 3번 발생, 이후 7200%[92]의 데미지로 14번 공격하는 축포의 함성이 7번 발생 콘서트의 대미를 맞으며 응원 풍선 25개가 날아오르며 적을 추적하여 공격 콘서트 종료 후 30초 동안 소울 시커가 응원 풍선으로 변경 응원 풍선 : 680%[93]의 데미지로 공격, 적중 시 소울 시커와 동일한 확률로 재생성되고 최대 7번까지 공격 재사용 대기시간 360초 |
"여러분의 아이돌, 엔젤릭버스터! 출동!"
"너만의 아이돌, 엔젤릭버스터! 출동!"
"다같이, 즐겨보자! / 노래하자!"
"너를 만날 이 날을, 오래 기다렸어!"
"오늘을 기억해줘!"
오리진 스킬. 엔버가 콘서트를 개최해 스타 버블을 부르고, 관람객들이 환호하는 소리로 음파 공격을 날린다. 이때 관람객이 날린 응원 풍선이 일정 시간 동안 소울 시커를 대체한다. 음성 부재나 돌려막기 없이 콘셉트는 제대로 잡았지만, 성능상으로는 엔버 특유의 한세월 걸리는 30초 극딜의 연장선에 가까워서 여전히 순간 화력이 빈약하다."너만의 아이돌, 엔젤릭버스터! 출동!"
"다같이, 즐겨보자! / 노래하자!"
"너를 만날 이 날을, 오래 기다렸어!"
"오늘을 기억해줘!"
11. 삭제된 스킬
11.1. 코디네이트
코디네이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hyper CoordinateMSEA ?JMS コーディネートCMS 协调TMS 配飾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 자신의 취향에 맞춰 변신 후의 외형을 결정할 수 있다. 변신 상태에서는 코디네이트 장비 창을 통해서만 외형을 바꿀 수 있으니 주의하자. | |||||
효과 | 1 | 해당 스킬을 사용하면 엔젤릭버스터의 변신 후 외형을 바꿀 수 있는 UI가 열린다. |
기존에는 별도의 UI가 존재했으나 레드 패치 이후 장비창의 코디 탭으로 들어가게 되었다.
2016년 9월 29일 패치로 변신 모드의 코디를 자유롭게 할 수 있도록 개편되며, 장비창에 별개로 존재하던 변신 모드 코디 탭이 캐시 탭에 통합되어 사라짐에 따라 해당 스킬은 삭제되었다.
11.2. 소울 시커-리차지 업
소울 시커-리차지 업 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Soul Seeker - Recharge UpMSEA ?JMS ソウルトレイス-リチャージアップCMS ?TMS 靈魂探求者-養精蓄銳 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 183 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커의 리차지 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 리차지 확률 10% 증가 |
11.3. 피니투라 페투치아-맥스드 리인포스
피니투라 페투치아-맥스드 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Finale Ribbon - OverwhelmMSEA ?JMS フィニトラフェトゥチャ-マックスリインフォースCMS ?TMS 魔力彩帶-麥思德強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 168 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아 데미지 최대값 디버프 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 디버프로 데미지 최대값 3000000 증가 |
11.4. 피니투라 페투치아-인핸스
피니투라 페투치아-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Finale Ribbon - EnhanceMSEA ?JMS ?CMS ?TMS 魔力彩帶-強化效果 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아 디버프로 증가하는 최종 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 디버프로 증가하는 자신의 최종 데미지 10% 증가 |
리듀스 아머로 대체된 하이퍼 패시브. 본디 최종 데미지 디버프 효과를 10%p만큼 증가시켜 피해량을 증폭시키는
11.5. 트리니티-스플릿 어택
트리니티-스플릿 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Trinity-Extra StrikeJMS トリニティ-スプリットアタックCMS 三位一体-灵魂攻击TMS 三位一體-三重反擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트리니티의 데미지가 감소되는 대신 공격 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬: 트리니티 레벨 30 | |||||
효과 | 1 | 데미지 70%p 감소, 공격 횟수 1 증가 |
보너스 어택으로 대체된 하이퍼 패시브. 퍼뎀을 깎고 공격 횟수를 늘린다. 참고로 기본 퍼뎀이 타당 720%이므로 이 스킬을 찍을 시 1타 1440%, 2타 2160%, 3타 2880%에서 1타 1950%, 2타 2600%, 3타 3250%로 크게 증가한다.[94]
이후 1.2.362 패치에서 트리니티가 연격기에서 단발기로 교체되면서, 스플릿 어택 또한 보너스 어택으로 변경되어 사라졌다.
12. 관련 문서
[1] 위쪽은 1차 ~ 하이퍼까지, 아래쪽은 6차 추가 음성. 하이퍼와 5차 전용 음성은 리마스터 이후에 생겼다.[2] 원거리 직업군의 기본 숙련도는 최대 85%다.[3] 단, 딜레이는 이쪽이 훨씬 짧다.[4] 트리플 점프 후 사용해주면 더 높은 지형으로 올라갈 수 있다.[5] 두 개의 음성 파일이 있으며 대사는 똑같지만 억양이 다르다.[6] 때문에 아주 약간의 딜레이가 존재한다.[7] 2차 전직을 하고 나서 어피니티 II 를 마스터 하여도 2차 주력기가 리차지 확률이 100% 가 되지 않는다.[8] 데이드림의 음성 중 하나와 완전히 똑같지만 사용하는 음성 파일은 다르다.[9] 어피니티 Ⅳ를 배우면 리차지 확률이 100%가 되긴 하는데, 그때까지 이 스킬을 쓸 가능성은 0%다.[10] 지속시간을 갱신하면 이전에 있던 보호막의 수치에 무관하게 무조건 1,000으로 변경된다.[11] 예로 히어로와 다크나이트는 4차에 스탠스를 배우는데 마스터 레벨이 30이라 마스터하는데 오래 걸린다.[12] 리차지 실패-한 번 더 시도-다시 실패-한 번 더 시도-무조건 리차지.[13] (340 + 스킬 레벨 × 8)%,[14] (스킬 레벨 × 3)%[15] 위와 앞은 물론, 아래와 뒤로도 판정이 다소 존재한다.[16] (300 + 스킬 레벨 × 11)%[17] 최종 데미지 : 1레벨에서 11%, 2n+1레벨마다 +1%p. 방어율 무시 : 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[18] 소울 시커에서 쓰이는 음성을 그대로 쓴다. 재생하는 음성 파일도 동일하다.[19] 아란의 비욘더, 섀도어의 암살보다 공격 범위가 훨씬 넓다.[20] Finitura Fettuccia. 이탈리아어로 '마지막 리본'이라는 뜻이며, 메M이 출시되면서 함께 나온 Star Bubble의 첫 가사이기도 하다.[21] (190 + 스킬 레벨 × 7)%[22] 1레벨에서 5%, 3n레벨에서 +2%p[23] 1레벨에서 5%, 2n레벨마다 +1%p[24] (70 - 스킬 레벨)초[25] 디버프는 1회만 적용된다. 즉 엔버가 둘 이상이라고 해서 디버프 수치가 합으로든 곱으로든 증가하는 일은 없다.[26] (86 + 스킬 레벨 × 2)%[27] 1레벨에서 300%, 2n레벨마다 +20%p[28] (120 - 스킬 레벨 × 2)초[29] (30 + 스킬 레벨 × 5)초[30] (15 + 스킬 레벨)%[31] 1레벨에서 56%, 2n+1레벨마다 +1%p[32] 스킬 레벨만큼[33] (스킬 레벨)%[34] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[35] (40 + 스킬 레벨 × 2)%[36] 1레벨에서 3%, 3n+1레벨마다 +3%p[37] 어피니티 Ⅲ의 효과가 '실패 후 재시도 시 100% 성공'이므로, 실패 시 무조건 바로 재시도를 하는 Ⅳ의 효과와 연계되면 사실상 무조건 성공이 된다.[38] 하이퍼 스킬인 소울 익절트를 쓰면 이 현상은 사라지는데, 과거 소울 익절트 텍스트에서 사라진 효과인 "리차지 확률 100%"가 스크립트상에 아직 남아있기 때문으로 보인다.[39] (스킬 레벨 × 30)초[40] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[41] (25 + 스킬 레벨)%[42] 0.95^7= 약 70%로 최대 횟수까지 재생성된다.[43] 10+스킬 레벨[44] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[45] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[46] 레벨별 성능 차이 없음[47] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[48] (600+스킬 레벨×12)초[49] 1650×12+385×8×10=50,600%[50] (2000-스킬 레벨×10)[51] (20+스킬 레벨×2)%[52] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[53] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[54] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[55] (5+스킬 레벨)%[56] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[57] (40+스킬 레벨×2)%[58] 10+스킬 레벨×3[59] (10+스킬 레벨)%[60] (45+스킬 레벨)%[61] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[62] (450+스킬 레벨×18)%[63] 이 폭발은 캐릭터가 쓰고 있던 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제하므로, 액션 딜레이가 큰 스킬을 쓸 때 터뜨리는 식으로 운용할 수 있다.[64] 말이 10초지, 제네시스 무기의 무적 버프인 창조의 아이온과 같은 수치다.[65] 990×15×3×3=133,650%[66] (400+스킬 레벨×16)%[67] 상태 이상 내성은 기본치 20에 5레벨마다 1씩 증가, 크리티컬 확률은 기본치 10%에 5레벨마다 1%씩 증가, 최종 데미지는 기본치 3%에 10레벨마다 1% 증가[68] 지속시간 내내 나온다. 'Spread your Wings'의 부분이 'Special Wings'로도 들리지만, 날개를 펴고 날아오르자는 문맥상 전자가 옳다. 그리고 SEA에서는 그대로 나오는데, GMS와 JMS에서는 애니메이션에서 엔젤릭버스터가 변신할 때의 음악이 나온다.[69] 다만 최대 한도까지 강화해도 조명의 1회 공격당 퍼뎀이 2,640%에 불과하므로 세르니움부터는 원킬컷이 높아진다. 그나마 3중첩이 기준이라면 그럭저럭 충족은 된다.[70] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가[71] (600+스킬 레벨×24)%[72] (250+스킬 레벨×10)%[73] 프라이멀 로어의 대사와 동일하다.[74] 550×112=61,600[75] 550×224=123,200[76] 매지컬 벌룬/트윙클 스타를 모두 맞히면 1,320×5×8=52,800%가 추가된다. 이 전제 하의 최고 퍼뎀은 123,200+52,800=176,000%.[77] (330+스킬 레벨)%[78] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[79] 1레벨 기준 재사용 대기시간 16초, 10레벨당 1초씩 감소[80] 10+스킬 레벨[81] 트리니티나 로어를 사용하는 도중에 사용하면 액션 딜레이가 삭제된다. 이를 이용해 트리니티>퓨전>에너지 버스트 폭발>마스코트 패밀리어 브레스 순으로 연계할 수 있다.[82] 엑스퍼트에 퍼뎀 강화가 없는데도 3%p가 아닌 2%p 배율을 적용받는다. 단순 퍼뎀만으로 보는 소울 시커 원킬컷이 메익보다 높은 이유.[83] 5차 스킬 트리니티 퓨전도 강화된다.[84] 4스킬 3중첩 4코어 기준. 단, 초반부터 아이템과 스펙을 잘 갖췄다면 아예 노바를 빼고 시커를 강화해 원킬컷을 먼저 맞추는 것도 주효하다.[85] 위 퍼뎀은 하이퍼의 소울시커-리인포스 영향을 고려하지 않은 것이다. 만약 해당 하이퍼 스킬을 찍었다면, 시커 관련 스킬에 일반섭에서는 데미지 125%(각종 링크, 유니온, 칭호 포함) 기준 약 8.89%, 리부트에서는 250레벨 데미지 250% 기준 약 5.7%의 최종뎀을 더해주면 된다.[86] (630 + 스킬 레벨×13)%[87] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[88] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[89] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[90] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[91] (2400 + 스킬 레벨×80)%[92] (3600 + 스킬 레벨×120)%[93] (500 + 스킬 레벨×6)%[94] 약 20.3%의 최종데미지 증가에 해당한다.