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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:57

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/환경

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1. 개요2. 기본 환경 관련 모드
2.1. Skyrim Mod Combiner2.2. Footprints2.3. Seasons of Skyrim
3. ENB
3.1. NVIDIA OPTIMUS D3D9.DLL FIX3.2. ENB Helper SE3.3. Root Builder3.4. Bright Waterfall Fix for ENB3.5. Re-enable ENB on Loading and Title Screens3.6. More Lights for ENB - Blood Splatter Fix
4. ENB 프리셋
4.1. RealVision ENB4.2. Skyrim SE Re-Engaged ReShade and ENB4.3. KONAN ENB4.4. Pi-CHO ENB - KONAN Edition for Cathedral Weather4.5. 옵블 ENB4.6. Rudy ENB4.7. NLA ENB4.8. The Grim and Somber ENB4.9. Silent Horizons ENB4.10. Snapdragon Prime ENB4.11. VOGUE ENB4.12. Anko ENB4.13. Rampage ENB4.14. AIR ENB4.15. K ENB4.16. Bear ENB4.17. Superb ENB4.18. 픽호/PI-CHO ENB
5. ReShade6. 광원 효과 관련 모드
6.1. Enhanced Light and FX6.2. Realistic Lighting Overhaul6.3. Relighting Skyrim6.4. ENB Light6.5. RCRN6.6. Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept6.7. Lux6.8. Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows
7. 날씨 관련 모드
7.1. Enhanced Dynamic Weather System - EDWS7.2. Climates of Tamriel7.3. Vivid Weathers7.4. Dolomite Weathers7.5. Obsidian Weathers and Seasons7.6. Cathedral Weathers and Seasons7.7. Azurite Weathers7.8. Wonders of Weather
8. 종합 텍스처 및 메쉬 수정 모드
8.1. Static Mesh Improvement Mod8.2. Enhanced textures detail (UV-tweaks)8.3. Skyrim HD8.4. Tamriel Reloaded HD8.5. Noble Skyrim8.6. Skyrim Realistic Overhaul8.7. Vivid 모드들8.8. RUSTIC 모드들8.9. Pfuscher 모드들
9. 하늘 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드
9.1. Improved Clouds Mesh9.2. Improved Atmosphere Mesh9.3. Northern Realistic Clouds
10. 땅 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드
10.1. Vivid Landscapes - Rocking Stones and Mountains - With or Without Parallax10.2. Majestic Mountains10.3. Authentic Mountains and Rocks10.4. 8K Mountains10.5. Simply Dirt Roads10.6. Blended Roads10.7. Northern Roads10.8. Landscape and Water Fixes
11. 물 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드
11.1. Simplicity of Sea11.2. Water for ENB11.3. Realistic Water Two11.4. Lightweight Water Overhaul (Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes)11.5. Water Effects Brightness and Reflection Fix11.6. Animated Forge Water
12. 원경(LOD) 관련 모드
12.1. xLODGEN12.2. Dynamic Distant Objects LOD (DynDOLOD)
13. 이펙트 관련 모드
13.1. Burn Freeze Shock Effects13.2. Deadly Spell Impacts13.3. Frozen Electrocuted Combustion13.4. Ultimate HD Fire Effects13.5. Embers XD13.6. Fire and Ice Overhaul Redux13.7. ELECTRIFY13.8. Voltage13.9. Splashes Of Skyrim
14. 사물 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드
14.1. JS 모드들14.2. ElSopa의 모드들14.3. Ruins Clutter Improved14.4. Visible Windows14.5. RUSTIC WINDOWS)14.6. Nordic Snow14.7. HD Stone Quarry and Clay Deposit14.8. HD Road Signs14.9. WiZkiD Signs14.10. Solitude and Temple Frescoes14.11. PSBOSS의 석상 리텍
15. 식생 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드
15.1. Skyrim Flora Overhaul15.2. Enhanced Vanilla Trees15.3. Skyrim 3D Trees and Plants15.4. Skyrim 3D Landscapes15.5. Happy Little Trees15.6. Aspens Ablaze15.7. Verdant15.8. Veydosebrom Regions15.9. Northern Grass15.10. Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul15.11. Cathedral Landscapes15.12. Cathedral - 3D Pine Grass15.13. Tamrielic Grass15.14. No Grass In Objects15.15. Mari's flora
16. 크리쳐 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

1. 개요

리텍 관련 종합 가이드는 다음 글을 참고하라.#[1]

레전더리 에디션, 스페셜 에디션, 애니버서리 에디션, VR 에디션에 따라 다운 받는 링크가 다를 수 있으니 확인해야 한다.

2. 기본 환경 관련 모드

2.1. Skyrim Mod Combiner


텍스쳐팩을 결합하는 프로그램.
일일이 텍스쳐팩을 찾고 체크해주면 좋은 부분만 고르고 자연스럽게 하나로 뭉쳐주는 Texture Pack Combiner과 비슷한 모드. 모드를 찾고 결합하기 쉽다.

2.2. Footprints

플레이어와 NPC, 생명체가 지나간 자리에 발자국과 입자들이 생기게 하는 모드. 눈 위를 걸으면 눈이 날리고 일부 지형에서는 재가 날린다. 스페셜 에디션 출시 초반부터 큰 인기를 끌고 있다.

ENB와 같이 사용하면 발자국 근처에 반투명한 사각형이 보이는 문제가 있다. xEdit로 모드를 열어Texture Sets 아래 각각의 footprint 레코드 플래그 값들을 수정해 "Alpha - Testing", "Alpha - Blending", "Subtextures" 플래그 값을 추가해보자.# 그래도 안되면 ENB를 열어 날씨 프리셋 파일을 연 뒤, imagebasedlighting 항목 아래 MultiplicativeAmount 값들을 0으로 수정하고 저장해보자. 인게임에서 일일이 수정하기 어려우면 스카이림 설치 폴더에 있는 enbseries 폴더를 열어 그 안에 있는 각 날씨 ini 파일을 열어 해당 값을 다 바꿔도 된다. 이 문제를 겪는 사람이 많았는지 2020년 말에 위에서 설명한 방식으로 문제를 수정하는 Footprints Transparency Fix 모드가 나왔다. 눈위의 발자국이 빛나보이는 것을 수정하고 싶으면 Footprints Bright Snow fix 모드를 써보자.

2.3. Seasons of Skyrim


사계절을 구현하는 모드. 계절에 따라 식생이 바뀌는 혁신적인 모드이나 눈이 쌓이지 않거나 어색하게 튀는 문제가 있다. 스카이림 바닐라 눈셰이더가 아니라 자체 셰이더를 쓰기 때문이라고 한다. 이 거슬리는 정도가 너무 심해서 사용자가 줄어드는 추세라고 한다.

3. ENB


주요 옵션, 문제 해결 방법 등 자세한 내용은 ENB 문서 참고.

ENB는 러시아 출신 개발자 보리스 보론초프(Boris Vorontsov)가 개발한 화면 효과 추가 애드온이다. DirectX dll을 후킹하여 각종 3D 관련 정보들을 수정해 원래 엔진에는 없던 조명 관련된 내용들이나 PostEffect들을 덧붙이는 방식으로 만들었으며, 스카이림 등 여러 게임에서 쉽게 여러 화면 효과를 추가할 수 있게 해준다.#

특히 Skyrim LE (32비트)의 경우 32비트의 한계로 4GB 이상의 메모리를 사용할 수 없지만 ENB에 함께 포함된 Enbhost의 경우 프로세스의 메모리 할당을 후킹하여 4GB를 초과하는 메모리를 사용하는것이 가능하다. 이 때문에 고해상도 텍스처 모드등과 같이 메모리가 많이 필요한 모드들의 경우 ENB 없이 사용하면 로딩 후 할당이 32비트의 한계를 넘기면 CTD가 일어나는 것에 비해 ENBhost가 활성화 되어 있는 경우 Skyrim 프로세스에서 추가적으로 4GB를 넘길 때 마다 자식 프로세스로 Enbhost 프로세스가 생성되어 그곳에서 메모리 할당을 하는 방법을 사용한다. 물론 해당 기능을 끄고 셰이더 모드만 사용하는 것도 가능하지만 이 옵션을 끄는 건 매우 드문 편이다.

제작자가 넥서스와 불화를 겪어서 핵심파일인 d3d9.dll 파일은 보론초프의 홈페이지에서 다운받아야 한다. 넥서스에서 공유되는 ENB 프리셋들은 이 기본 dll 파일을 베이스로 유저들이 커스터마이징한 값을 저장한 것이다.

스페셜 에디션용 ENB와 VR 에디션용 ENB는 파일이 다르니 구분해서 받아야 한다. 애초에 스페셜 에디션은 다이렉트 11로 바뀌었기 때문에 수정 파일도 d3d11.dll로 바뀌었다. 레전더리 에디션 ENB 받아 넣어놓고 실행 안된다 하지 말자. 스페셜 에디션 ENB는 레전더리 에디션 ENB보다 생략된 기능이 많다. 그래도 폴아웃 ENB보다는 기능이 많아서 피부 톤 등 세세한 부분도 수정해줄 수 있다.

3.1. NVIDIA OPTIMUS D3D9.DLL FIX

넥서스 링크
한국어 설명(전체공개)

엔비디아 옵티머스를 탑재한 노트북 유저들을 위한 파일.

ENB 바이너리에는 Wrapper 버전과 Injector 버전이 나뉘어져 있다. Wrapper 버전은 스카이림 자체에 덮어씌워진채로 함께 실행되는 방식이고 Injector 버전은 ENBinjector.exe를 통해 ENB를 주입하는 방식이다. 보통은 Wrapper 버전을 이용해 ENB를 사용하기 마련인데 옵티머스를 탑재한 노트북은 Wrapper 버전의 d3d9.dll과 충돌하여 게임 실행은 커녕 그냥 튕긴다.

Injector 버전은 이를 우회하는 방법인데, 이쪽의 경우 스카이림이 너무 빨리 실행되어서 인젝터가 인젝팅할 틈도 없이 ENB가 적용이 안된채로 게임이 켜지는 경우가 빈번하다. 보리스가 이에 대한 해결책으로 내놓은 방법은 "될 때까지 재시도"(...) 굳이 해결책을 적어보자면 스카이림이 느리게 실행 되도록 노트북의 사양이 낮아야 하는데 그러면 애초에 ENB를 못돌린다.

이 픽스는 Wrapper 버전의 d3d9.dll 충돌을 해결해 Wrapper 버전을 옵티머스 노트북에서도 쓸 수 있게 해준다. 설치할때 링크된 한국어 설명을 잘 읽어볼 것.

3.2. ENB Helper SE



날씨 시스템을 ENB에서 사용하기 위해 필요한 SKSE64용 플러그인이다. 최신 ENB에선 날씨 모드들을 지원하고, 해당 날씨들을 ENB와 같이 쓰기 위해선 이 모드가 반드시 필요하다. 스페셜 에디션용 ENB를 쓴다면 꼭 설치하자.

3.3. Root Builder

원래대로면 ENB 프리셋 파일들은 모드 오거나이저 2로 관리할 수 없고 스카이림 설치 폴더에 넣어서 사용해야 하나, 이 모드 오거나이저 2 플러그인을 사용하면 모드 오거나이저 2에서 ENB 프리셋들을 관리할 수 있다.

자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기반 모드 참고.

3.4. Bright Waterfall Fix for ENB


ENB를 설치하면 밤에 폭포수가 밝게 보이는 버그가 있는데 이를 수정해주는 모드다. Realistic Water Two 버전과 Water for ENB 버전이 있으니 해당 물 리택 모드에 맞게 깔아야 한다.

3.5. Re-enable ENB on Loading and Title Screens


타이틀 스크린과 로딩 스크린에서 ENB 효과가 적용되지 않게 꺼준다. 참고로 타이틀 스크린과 로딩 스크린에서 ENB가 켜졌을 때는 이상하게 빛나기 쉽다.

3.6. More Lights for ENB - Blood Splatter Fix

Rudy HQ - More Lights for ENB SE를 깔았을 시 빛에 피가 묻어 떠있게 되는 버그를 고쳐준다.

4. ENB 프리셋

4.1. RealVision ENB


이름처럼 리얼해보이는 화면 효과를 구현해준다. 다만 실제 현실 풍경보다 좀 화려하며 밤이 어두운 편이다.
스카이림 레전더리 에디션에서 가장 다운로드 수가 많고 압도적인 추천수[3]를 자랑하는 ENB이다. 날씨 모드로는 COT를 사용한다. 또한 설치기(Installer)를 지원한다.

4.2. Skyrim SE Re-Engaged ReShade and ENB


스페셜 에디션판 ENB 알파 버전이 공개된 이후 등장한 프리셋. 스카이림 스페셜 에디션에서 가장 인기있고 다운로드 수가 높은 ENB이다. 하단의 ReShade 또한 지원한다.

날씨 모드로는 Rustic, NAT, Vivid, COT, Dolomite, Obsidian, Aequinoctium를 지원한다.

4.3. KONAN ENB


코난왕이라는 오블리비언 시절부터 ENB에 관여해온 게이머가 만든 ENB로써 속칭 갓난왕이라고 부를만큼 성능이 좋다. 색감이 눈이 크게 피로하지 않고 보기 좋을 만큼 또렷하며 과도한 DOF도 없으며 낮과 밤의 밝기도 적절하다. 스크린 샷을 찍어도 무난하게 나오고 실 플레이용으로도 좋아 비쥬얼과 프레임을 동시에 잡은 뛰어난 ENB라고 할 수 있다. 무엇보다 보이는 퀄에 비해 최적화를 기막히게 잘잡아서 저사양용 ENB로 무조건 추천받는다.

그러나 ENB 자체는 2013년 12월 1일에 올라온 5.5 베타버전을 마지막으로 더이상의 업데이트는 하지 않는 것으로 보이며 이후에 ENB가 다른 버전도 많이 나오면서 구버전 ENB를 사용하는 코난왕 ENB는 상대적으로 기능이 떨어진다.

그러나 워낙 걸출한 ENB라 그런지 훗날 ENB 제작자들에게 재발굴되어 코난 ENB 기반으로 자기만의 ENB를 만들거나 개조 ENB를 내놓고 있다. 이 ENB들도 프레임이 크게 떨어지지 않고 색감도 호평받는 편. 보통 네이버 카페에서 구할 수 있다. 구버전 코난왕 ENB는 여전히 블로그를 통해 배포되고 있다. 후대의 ENB와 다른 특징이라면 환경, 광원 모드를 전혀 쓰지 않고 독자적인 ESP를 사용한다는 점인데 그래서 여타 환경, 광원 모드와 호환성이 없고 ESP를 여러개 차지하게 된다.

스페셜 에디션에선 사용할 수 없기 때문에 많은 한국 유저들이 아쉬워하는 ENB.

4.4. Pi-CHO ENB - KONAN Edition for Cathedral Weather


아래 PI-CHO ENB 제작자가 코난 ENB와 비슷한 느낌이 나도록 조정한 프리셋이다. 때문에 픽호 ENB보다 색감이 화려해졌고 채도가 높아졌다.

다만 코난 ENB와는 다르게 사양이 굉장히 높다. 체감상 PI-CHO ENB보다도 사양이 더 높은 느낌이 들 정도로 버벅인다. 아마도 프리셋 제작자가 여러 효과를 구현하기 위해 최적화를 희생한 듯하다. 레전더리 에디션 코난 ENB처럼 컴퓨터 성능이 낮아도 쓸 수 있는 ENB는 아니므로 선택시 주의 바란다.

4.5. 옵블 ENB


14년 3월 기준 버젼 13까지 올라와 있다. 솔직히 말해 다같은 옵블 ENB지만 버젼마다 완전히 다 다른 ENB라 봐도 무방하다. 옵블 ENB중 가장 호평을 받은 것은 버젼 9이며, 가장 최신인 버젼 11의 경우 전체적으로 어둡고, 우울하고, 마치 흑백 사진을 보는 것만 같은 분위기가 특징이다.[4]
Realitic lighting 모드는 필수적으로 제거해줘야 한다. 사실, ENB폴더에 넣은 코어 파일을 제외한 다른 esp형 그래픽 모드는 모두 해제해 주는 것이 좋다.
엘더스크롤 카페와 개인 블로그에서 배포 중.

4.6. Rudy ENB


Semi realistic를 내세우는 ENB 프리셋. 레전더리 에디션과 스페셜 에디션 둘 다 있다.
주요 날씨 모드들을 지원한다.

4.7. NLA ENB


Natural Lighting and Atmospherics for ENB. 현실적인 풍경 구현에 힘을 쓴 ENB다. 다른 ENB에서 esp만 요구하는 경우가 있다.

4.8. The Grim and Somber ENB


영화 같이 강렬한 효과가 들어가 있는게 특징인 ENB다. 형제격으로는 Somber 3 ENB가 있다.

4.9. Silent Horizons ENB


2018년 등장한 비교적 최신 ENB. 적당히 화사하고 또렷한 비주얼로 인물샷과 배경샷 모두 잘뽑아줘서 많은 유저들이 애용하고있다.

인물샷과 배경샷 모두 적당히 화사하고 무난하게 잘 뽑아주며, 옵션을 조금만 만져주면 저사양에서는 Rudy ENB보다도 좋은 퀄리티를 보여준다.

4.10. Snapdragon Prime ENB


게임 내에서 여러 프리셋을 바꿀 수 있는 ENB. 호평받는 편이나 굉장히 사양을 높게 요구한다. 사양을 낮춘 dof 옵션 파일을 따로 제공한다.

4.11. VOGUE ENB


Fallout 4 ENB의 d3d11.dll 파일과 d3dcompiler_46e.dll 파일을 이용한 ENB. 덕분에 스카이림 스페셜 에디션에서도 작동한다. 다만 ReShade 3.0을 쓰는 등 설치과정이 일반 ENB보다 복잡하며 안정성도 검증되지 않은 듯하다.

4.12. Anko ENB

레전더리 에디션

화사하고 또렷한 인물샷 중심의 ENB다. 캐릭터를 예쁘게 찍고 싶어하는 이들에게 선호도가 높다.

4.13. Rampage ENB

레전더리 에디션

누런 느낌이 강한 ENB다. 상당히 사양을 먹는 편이다.

4.14. AIR ENB

레전더리 에디션

ENB 중에서는 굉장히 밝은 편에 속한다. 다만 너무 밝아서 약간 비현실적인 느낌이 들 수 있다. 사양이 엄청 세다.

4.15. K ENB

레전더리 에디션

채도가 강한 ENB. 상당히 사양을 먹는 편이다.

4.16. Bear ENB

레전더리 에디션

개인 블로그를 통하여 배포하고 있다. 13년 8월 기준으로, 198버젼까지 올라와 있으며 굉장히 자주 업데이트 되고 있다. 화사하면서 따듯한 느낌의 ENB인데, 밤이나 던전안이 밝은것이 특징이다.[5] 다른 ENB에 비해, 프레임 드랍이 적어 인기가 많다.

4.17. Superb ENB

레전더리 에디션

굉장히 사실적인 ENB로 각광받고 있는 국내 ENB 모드. 언인스톨 프로그램이 존재하는 해외에도 꽤 알려진 유명 ENB다. Realitic lighting 모드를 포함하고 있으며, 1.10버젼때까지 프레임을 닥치는대로 씹어먹어버리는 ENB로 유명했다. 하지만 2.0으로 넘어오면서 프레임부분이 상당 부분 개선됐으며, 전체적으로 분위기와 색감이 많이 밝아졌다. 근데 2.1 이후로 다시 프레임이 드랍되기 시.. 즉, Superb 1.10과 2.0대 버젼들 사이엔 차이점이 너무 많아 아예 다른 ENB로 봐도 무방하다. [6]
13년 3월 기준으로 현재 3.0버젼을 테스트중에 있으며, 관련 정보는 네이버 대표 엘더스크롤 카페를 참조하도록 한다.
13년 6월 기준으로 3.0이 아닌 왼전히 새로운 버젼으로 다시 나온다고 한다. 매우 현실적이고 여러 유저와 사이트에서 많은 피드백을 받고 있음을 발견했다! 전 버젼과 같이 인물묘사와 환경, 모두 엄청나다. 특히 퍼그모드와 ENB 조합은 실사와 같다는 평이다. 블로그와 모 사이트에 제작과정들을 올렸는데 상당한 능력자임이 밝혀졌다. 장잉정신.

4.18. 픽호/PI-CHO[7] ENB


PI-CHO ENB 제작자가 올린 ENB 프리셋 설치 방법 설명 영상이다.

스페셜 에디션
모더 블로그

2020년에 한국인 모더가 만든 ENB프리셋. 다양한 고급 기능과 필터가 준비되어 있으며, 최적화가 잘 되어 있어서 국내 플레이어들의 극찬을 받았다.

이 프리셋은 바닐라 날씨용, NLA 웨더용, 커시드럴 웨더용, 옵시디언 웨더용 4가지 버전으로 공개되고 있다. 특징을 보면 Depth of Field(DoF)옵션이 Ambient Occlusion(AO)기능을 일정부분 겸하고 있는데, DOF기능만 켜도 마치 AO를 같이 켠 것 같은 효과를 볼 수 있다. DOF가 파사계심도 표현과 AO의 세부 그림자 표현까지 맡으니 일반적으로 DOF와 AO를 같이 켰을 때 보다 훨씬 사양부담이 적다. 이 때문에 일단 모더는 ENB Effect의 AO옵션은 꺼두고 DOF만 사용하는 것을 전제로 두고 있다.

DOF에 'DOF만 켜기(촛점기능)', 'DOF와 AO켜기(촛점+세부 그림자)', 'AO만 키기(세부그림자)' 3가지 세부옵션이 존재한다. 이 때문에 모더는 ENB 자체 AO기능은 꺼두고 저 3가지 옵션을 활용하는걸 추천하는데, 촛점기능은 끄고 세부 그림자 옵션만 켜둘 생각이라면 DOF기능은 그냥 끄고 ENB Effect의 AO를 켜두는게 좀 더 프레임이 잘나온다.

전반적으로 업데이트가 될수록 점점 더 밝기가 어두워지고 있다. 때문에 야간이나 던전 안에 있을시 플레이가 어려울 수 있는데, enb effect postpass에 있는 HDR 값을 수정해 밝기를 조절할 수 있다. enbseries 폴더에 있는 enbeffectpostpass.fx.ini를 열고 다음 값을 1 이하로 낮춘 뒤 저장하거나, 인게임에서 enb 창을 열고 왼쪽 아래 창의 최상단에서 show shader window 란을 체크해 셰이더 창을 열고 enbeffectpostpass.fx 란에서 아래 값을 찾아서 값을 수정하고 저장하면 된다.

<<< H D R >>>=0
Enable HDR=true
radius=0.85
HDRPower=0.9
HDRPower Night=0.7
HDRPower Interior=0.8

눈보라가 불면 플레이가 힘들 정도로 앞이 안보일 정도라면 enbseries.ini 에서 Weather 란을 찾아
EnableMultipleWeathers=false 로 바꾸고, Snow 란을 찾아 Brightness 값들을 1로 바꾸고 LightingInfluence 값들을 0.1 정도 값으로 낮춰보자.

5. ReShade


컴퓨터가 ENB를 버거워 하는데 바닐라의 비주얼은 도저히 못봐주겠을 때 선택할 수 있는 차선책. ENB보다 기능은 떨어져도 그 덕분에 매우 가볍다. 아래의 광원 효과모드를 깔고 옵션을 좀 만져주면 생각보다 쓸만한 물건.

설치와 구동방식은 ENB와 거의 똑같다. ReShade파일을 받아서 스카이림 폴더에 설치하고 프리셋을 넣어서 돌리면 된다. 삭제도 설치와 마찬가지로 설치파일을 설치경로로 잡으면 알아서 삭제해준다. 프리셋은 직접 지워야 하므로 복사 붙여넣기 후 이동취소로 지워버려야 한다.

2019년 후반기 들어선 최적화가 잘 돼있는 ENB들이 많이 나온데다, 리쉐이드 프리셋을 만드는 모더들이 거의 없어서 그다지 쓰이지 않는다.

6. 광원 효과 관련 모드

광원 효과 모드의 역할은 다음과 같다.

1. 실내 색감과 밝기를 조절한다. 일부 광원 모드는 실외의 색감과 밝기에도 영향을 준다.
2. 스카이림은 최적화 등을 이유로 광원과 이에 대응하는 오브젝트(랜턴, 촛불 등)가 일치하지 않는 경우가 있다. 광원 모드는 광원과 오브젝트를 이동, 추가, 제거해 이러한 현상를 개선한다. 다만 이렇게 광원을 추가하는 모드는 깜빡임(Flickering)을 유발시킬 수 있다. 이는 스카이림의 엔진에 1개의 메쉬에 4개 이상의 광원이 비출 수 없는 제한이 있기 때문이다. 이를 넘어서는 메쉬는 깜빡인다.
이러한 깜빡임을 해결하는 방법 중 하나는 메쉬의 BSTriShape을 쪼개 엔진의 제한을 우회하는 것이다. 대표적으로 Flickering Meshes Fix 모드가 있다. 또 다른 방법으로는 경비병이 횃불을 들지 않게해 광원 수를 줄이는 것이다. 대표적으로 Guard Torch Remover 모드가 있다.
3. 광원의 광량을 현실적으로 조절한다. 촛불은 촛불에 맞게 낮은 광량을 가지고, 캠프파이어는 캠프파이어에 맞게 높은 광량을 가진다.
4. 스카이림의 일부 오브젝트는 빛을 생성하지만, 셋팅이 잘못되어[8] 지형을 비추지 못하는 경우가 있다(일부 캠프파이어, 일부 랜턴 등). 광원 모드는 이러한 문제를 해결한다.

광원 관련 모드는 기능에 따라 호환성이 크게 갈리기 때문에 같이 쓸 수 있는 경우와 그렇지 못한 경우가 갈린다.

1. 광원을 추가하는 모드를 광원을 추가하는 모드로 덮어 쓸(overwrite) 수 없다. 그러면 광원이 지나치게 많아지고 미친듯한 깜빡임을 유발한다.
2. 광원를 추가하는 모드를 조명 색상을 편집하는 모드로 덮어 쓸 수 있다.
3. 간접 조명만 편집하는 모드로 조명 색상을 편집하는 모드를 덮어 쓸 수 있다 (예: 더 어두운 앰비언트 라이팅 모드를 사용하려는 경우).

RS(Relighting Skyrim) : 광원 추가, 조명 색상 편집
ELFX(Enhanced Lights and FX) : 광원 추가, 조명 색상을 편집하고, 과도한 광원 배치로 인한 깜박임을 줄이기 위해 수많은 오브젝트를 변경
RLO(Realistic Lighting Overhaul SSE) : 광원 추가. 조명 색상 편집
Luminosity : 조명 색상 편집
ELE(Enhanced Lighting for ENB) : 조명 색상 편집

스카이림의 엔진에는 화면에 4개 이상의 그림자를 만들 수 있는 광원(shadowcasting light)이 존재할 수 없는 제한이 있다. 이러한 제한을 해결하는 방법은 ENB를 이용해 광원을 만드는 것이다. 대표적으로 ENB Light 모드가 있다.[9]

날씨 모드 중에는 날씨를 조절, 추가하는 기능 외에도 광원 모드와 유사하게 야외 색감과 밝기를 조절하는 경우가 많다. 때문에 통일된 색감을 위해서는 날씨 모드와 광원 모드의 조합에 신경써야한다. 날씨 모드 중에서는 광원을 조절하는 모드가 많으나 편의상 따로 분류한다.

광원 모드와 날씨 모드는 스카이림의 은신 시스템에서 NPC의 탐지 능력에 큰 영향을 끼치는 imagespace, weather records 값을 변경하는 경우가 많다. 또한 ENB와 Reshade 모드는 후처리를 통해 밝기를 조절한다. 때문에 이러한 모드를 사용하면 사람의 눈으로 보이는 밝기와 시스템상으로 NPC가 인식하는 밝기가 일치하지 않아, NPC의 탐지 능력이 지나치게 좋아지거나 반대로 크게 떨어지는 현상이 발생할 수 있다. Realistic AI Detection SE 모드를 사용하면 이를 개선할 수 있다.

6.1. Enhanced Light and FX


모든 실내의 광원을 현실적으로 조정한다. 현실적이라는 말 그대로, 빛은 무조건 광원이 있어야만 생성되며, 기존 스카이림 실내의 광원을 찾을 수 없는 빛같은 건 더 이상 존재하지 않는다. 그림자를 생성하는 광원이라면, 스크린샷에서도 볼 수 있다시피 아주 현실적인 그림자를 볼 수 있다. 구성 파일 중 esp 구성은 다음과 같다.

EnhancedLightsandFX.esp
ELFXEnhancer.esp
ELFX - Hardcore.esp
ELFX - Exteriors.esp
ELFX - Weathers.esp

모드 설명란에 나와 있지만 EnhancedLightsandFX.esp는 빛, 광원, 이펙트를 바꾸는 다른 모드와 호환되지 않는다. ELFXEnhancer.esp나 ELFX - Hardcore.esp는 실내 인테리어 변경 모드와, ELFX - Exteriors.esp 는 외부 변경 모드와, ELFX - Weathers.esp는 날씨 모드와 호환이 잘 안된다. 만약 다른 모드와 같이 쓰고 싶으면 두 모드의 호환패치를 찾아서 일일이 깔아줘야 한다. 특히 외부 셀을 변경하는 ELFX - Exteriors.esp는 호환성이 안좋기로 유명하다. 도시/마을 확장 모드 등과 걸핏하면 충돌한다. 이외에도 프레임 드랍은 거의 없지만 SMIM을 설치했다면 프레임 드랍이 심해질 수 있으니 두 모드를 같이 쓰는 사람은 패치를 받는 게 좋다.

만약 스페셜 에디션에서 ELFX와 SMIM를 함께 쓰다가 솔리튜드의 화려한 의상실 같은 특정 지역에서 프레임 드랍이 생긴다면 이 픽스 모드를 깔아보자.

가끔씩 ENB와 충돌을 일으켜 빗물 효과 그래픽이 깨지는 경우가 발생한다. 그럴 경우에는 enb 설정에서
[RAIN]
IgnoreWeatherSystem=false
Enable=false
EnableAntialiasing=false
EnableSupersampling=false
MotionStretch=0.5
MotionTransparency=0.55
로 수정하면 해결된다. 참고자료

그 외에는 랜턴 텍스쳐가 깨지는 오류가 있다.

다만 스카이림의 엔진은 반사광을 표현할 수 없기 때문에 가짜 광원을 심어놓은 만큼, 해당 모드를 설치하면 반대로 부자연스럽게 어두운 광경을 계속 보게 된다. 실외, 등불 등 확실한 광원 주변에선 그래픽 표현이 좋아지고 그 외에선 반대로 부자연스러워지기 때문에 취향, ENB에 따라 설치 없이 플레이 하는 게 더 좋을 수 있다.

6.2. Realistic Lighting Overhaul


ELFX와 함께 광원 조정 모드중 가장 유명한 모드. 일명 RLO. 단점은 환경이 너무 어두워져서 밤이나 던전에서 길을 헤매기 쉽다. ELFX와 마찬가지로 여러 셀을 건드리기 때문에 호환성이 좋지 않다. 설치시 다른 모드와 호환 패치를 잘 깔아줘야 한다.

6.3. Relighting Skyrim


위의 ELFX, RLO와 함께 오랫동안 인기가 많은 광원 모드.

6.4. ENB Light


바닐라 광원 위에 ENB 광원을 추가해 잔디를 비롯한 다양한 곳에 빛을 비추거나 향상시켜주는 모드.

6.5. RCRN


Realistic Colors and Real Nights. 광원 효과를 트윅하여 더 실감나는 환경을 제공하는 모드. HDR그래픽 효과를 트윅해주는 기능이다. 비슷한 역할을 하는 ENB와 호환되며 자체 런쳐를 가지고 있어서 사용하기도 편리하다.[10] NVIDIA 옵티머스 그래픽 카드의 경우 호환 패치를 따로 제공하는 정성도 보인다. 그야말로 광원 효과를 거의 새로 구현한 모드. 애초에 모드 설치법도 esp파일을 가져오는 게 아니고 실행 파일로 설치할 정도로 방대한 용량을 자랑한다.

일반 광원효과 뿐만 아니라 시간에 따라 변화하는 내부 조명, 안개 그래픽 확장 등 여러 가지를 건드리므로 당연히 충돌나는 모드가 상당히 많다.

6.6. Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept


많은 광원 모드들이 빛과 광원을 일치시키는데 주안점을 두면서 지나치게 어두운 실내나 이질적인 분위기가 발생시킬 수 있다면, 해당 모드는 바닐라의 빛의 위치를 유지하면서 어둡고 차분하게 밝기, 대비, 채도만 수정해준다. 다른 광원 모드와 조합해서 색감을 조절하는데 사용할 수도 있다.

6.7. Lux


실내 광원을 조정하는 모드이다. 비교적 최신모드다 보디 다양한 모드 및[11] 애니버서리 에디션 추가 모드도 설치단계에서 지원하는 모드지만 좀 무거운편. 실내에서 30~40프레임이 나오는 경우도 있다. 그나마 패치하면서 가벼워지고는 있긴하다. 업데이트도 자주 하고 있다.

Lux orbis라는 관련 모드도 있다.

다만 모드에 포함된 메쉬 파일이 호환성이 안좋다고 한다. 메쉬가 충돌하면 CTD가 발생할 수도 있다고 한다.

6.8. Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows


게임 내 태양의 빛에 의해 갓레이 효과와 그림자가 발생하는 시간을 늘려주는 모드이다. 덕분에 태양 빛에 의해 길게 드리운 그림자를 감상할 수 있다.

구버젼에서는 갓레이 효과가 오브젝트를 뚫고 발생하는 등의 이슈가 있었지만, 최신 버젼에서는 모두 해결되었다.

모든 날씨 모드, ENB와 호환되지만, 이러한 모드들은 바닐라 스카이림의 갓레이 효과와 그림자를 기반으로 제작된 것이 많아 비쥬얼적인 이슈는 있을 수 있다. Majestic Mountains 모드의 태양 위치 관련 플러그인은 호환되지 않는다.

제작자에 따르면 최대 7프레임의 성능 저하가 발생할 수 있다고 한다. 실제 유저들의 테스트 영상으로도 최대 10% 가량의 성능 저하가 발생하는 것을 확인할 수 있다.

7. 날씨 관련 모드

날씨에 영향을줘서 실내외 빛의 양을 조절해준다. 단순히 날씨만 영향을 주는 모드도 있으나, 실외 광원과 색감에 영향을 주는 모드도 많다. 단독으로 사용하거나 ENB와 같이 사용해서 화면을 보기좋게 바꾸기 위해 사용한다.

7.1. Enhanced Dynamic Weather System - EDWS


날씨 모드로 설치법도 매우 간단하고 충돌도 거의 없다. 모드 매니저로 설치하는 것을 추천하며 설치 시 호스마냥 365일 내내 눈이 내리게 할 것인지, 아님 비가 내리게 할 것인지, 그것도 아님 매일매일 모래알이 반짝이도록 할 것인지 설정할 수가 있다. 물론 디폴트 값은 밸런스를 맞춰서 적절히 날씨를 변화시키는 것으로 되어 있다.


부가 모드인 More Rain이나 More Snow를 설치하면 정말 무지막지하게 쏟아붓는 비와 눈을 체험할 수 있다.

7.2. Climates of Tamriel


LE에서 많이 애용되는 날씨/광원 모드.

7.3. Vivid Weathers


날씨와 환경을 개선하는 모드이다. 버그는 아니지만 사용하면 물속이 투명해져서 마치 아무것도 없는 듯이 보이는 부작용이 있다. Hein84의 vivid 모드들과는 관련 없다. SE에서 가장 많이 사용되는 날씨 모드이다.

7.4. Dolomite Weathers

7.5. Obsidian Weathers and Seasons


위의 Dolomite Weathers의 후속작 모드. 흔히 옵시디언이나 흑요석으로 불리는 모드. SE에서 많이 사랑받는 날씨 모드 중 하나로 다양한 날씨와 와 4계절을 구현하여 90가지의 기상상태를 구현할 수 있다. 전반적으로 밝은 곳과 어두운 곳의 편차가 심한 편이며, 맑은 날은 굉장히 쨍하게 느껴질 수 있다.

설정 조절을 하려면 모드로 추가된 스펠을 사용해야하는데, 이를 MCM으로 변경해주는 모드로 다음이 있다.

Obsidian Weathers and Seasons MCM Patch
Alternate Obsidian Weathers MCM - 위 모드와 달리 Weaker Sun 설정을 퍼센테이지로 조절할 수 있다.

7.6. Cathedral Weathers and Seasons


위의 Obsidian Weathers and Seasons의 후속작 모드. Obsidian Weathers에 있었던 잔디 밝기가 튀는 문제와 수평선 seam 문제를 개선함과 동시에 다양한 개선이 이루어졌다.

7.7. Azurite Weathers

* 스페셜 에디션

위의 Cathedral Weathers and Seasons의 후속작 모드. region record를 수정하지 않아 다른 모드와의 호환성을 높였다. 이전의 Obisidan과 Cathedral 날씨 모드는 사람의 눈으로 보이는 밝기와 시스템상의 밝기가 불일치해 은신 시스템과의 밸런스가 좋지 못했지만, 이번 모드에서는 여전히 완벽하지는 않지만 개선이 이루어졌다. 또한 스카이림 SE 엔진에 내장되어 있는 기능이나 바닐라 날씨에서는 사용되지 않았던 필름 톤 매핑을 지원한다.[12] 이외에 Cathedral Weathers에서도 남아있던 잔디 밝기 문제를 (제작자 피셜) 완벽하게 해결함과 동시에 다양한 개선이 이루어졌다.

7.8. Wonders of Weather


비가 올 때 땅에 물이 튀기는 효과를 비롯해 날씨와 연계되는 효과를 추가시켜 준다. 기존에 지원하던 물이 튀기는 효과뿐만 아니라, 밤하늘에 유성이 지나가기도 하며 매년 일정한 날마다 유성우가 떨어진다. 아침에 비가 그치면 무지개도 생기는 기능 또한 추가되었다.

8. 종합 텍스처 및 메쉬 수정 모드

8.1. Static Mesh Improvement Mod


약칭 SMIM. 폴리곤이 딸려 각진 잡동사니나 2D 이미지 같은 로프를 현실적인 3D로 바꾸는 등 많은 모델을 보완한다. 심지어 어떤 부분은 여기에서 수정했다고 하기 전까지 그게 그렇게 생겼었나 할 정도이다. 비교 사진은 위 주소에 자세하게 나와있다. 그 퀄리티를 인정 받아 모드 다운로드 수 정렬 목록 최상위권에 위치해 있다.

필수는 아니나 모드 제작자가 추천 겸 링크해놓은 리텍 모드들도 설치해서 나쁠 것은 없다. 수정된 메쉬에 어울리게 작업된 텍스쳐가 동봉되어 있으니 다른 리텍 모드 사용 시 해당 모드들보다 선행 으로 설치하는 것이 좋다.

많은 유저들이 설치하는 필수 모드 취급을 받긴 하지만 사양을 꽤 많이 탄다. 최적화된 메쉬를 보기 좋게 바꾸기 위해 전반적으로 폴리곤 숫자를 늘렸기 때문에 저사양 컴퓨터에서는 프레임이 심하게 떨어질 수 있다. 그리고 맵 메쉬 파일 전반을 건드리기 때문에 다른 모드들을 설치 시 문제가 발생할 수 있으니 호환 패치가 있는지 확인한 후 설치해줘야 한다. 그리고 ENB와 같이 설치하면 마차나 용광로의 일부분이 손전등 불빛마냥 반짝거리는 버그가 있다. 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 항목에 더 자세하게 서술되어 있다.

리프튼 하수도에 샹들리에 하나가 사라지는 버그와 그외의 자잘한 텍스쳐, 메쉬 오류가 있는데, Misc. SMIM Fixes 모드를 사용하면 해결된다. Enhanced Lights & FX 유저라면 샹들리에 버그가 수정되었기 때문에 Misc. SMIM Fixes 모드의 esp 파일을 사용할 필요가 없다.

SMIM의 금속 오브젝트의 큐브맵을 개선해 품질을 높여주는 SMIM - Quality Addon 모드가 있다. 해당 모드를 사용하면 금속 오브젝트의 광택이 강해진다.

8.2. Enhanced textures detail (UV-tweaks)


스카이림에 사용된 메쉬 파일 중 상당수는 UV 맵핑에 오류가 있어 텍스쳐가 흉하게 늘어지는 현상이 발생한다.[13] 해당 모드는 천 개 이상의 메쉬 파일에서 UV 맵핑 오류를 고쳐주는 모드이다. 따라서 텍스쳐가 늘어지지 않아 같은 텍스쳐를 사용하더라도 더 선명해진다. 위의 SMIM과는 다르게 직접 폴리곤 수를 높여주지는 않는다.

기존 텍스처 모드와 모두 호환이 되며, SMIM과 같은 다른 고퀄리티 메쉬 + 텍스처 모드는 해당 모드를 덮어씌우면 모두 호환된다. 설치 중 일부 옵션은 LOD와 매칭이 되지 않는 등의 단점이 있고, 모더가 발생할 수 있는 이슈를 상세히 기재해두었기 때문에 잘 보고 설치해야한다.

해당 모드의 파일 중 minecboulderl04.nif는 일부 던전에서 틈이 발생하는 글리치를 발생시킨다는 보고가 있다. 해당 파일을 사용하지 않으면 해결된다.

8.3. Skyrim HD


메쉬계에 SMIM이 있다면 텍스쳐계에는 Sky HD가 있다고 해도 과언이 아닌 모드. 거의 모든 텍스쳐를 2K로 수정해준다.그만큼 강력 추천되는 모드지만 대신 무겁다.메이지가 얼굴에 불길이라도 쏘는 순간엔 무거운 게 부담되는 유저를 위해 LITE 버젼이 따로 있다. 베데스다에서 배포하는 고해상도 텍스쳐 DLC와 호환되며 도시, 지형, 던전 등등 파일을 텍스쳐 종류별로 나누어 놨으므로 꼭 전체를 다 받을 필요 없이 기호에 따라 원하는 텍스쳐 파일을 받아 적용할 수도 있다.

모더는 다르지만 스페셜 에디션 버전으로도 나왔다. 1K 2K 4K 텍스처를 다 합쳐놔서 3개 분할 파일을 다 받으면 8기가에 육박한다. 색감은 굉장히 채도가 높아 기존 스카이림의 물빠진 느낌과는 잘 어울리진 않는다.

8.4. Tamriel Reloaded HD


텍스쳐를 리텍해주는 모드이다. Skyrim HD의 MK II 버전이나 다름없다.

8.5. Noble Skyrim


건축물과 구조물, 지형, 던전 등 여러가지 요소들을 리텍해주는 모드. 2019년 기준으로 가장 인기가 높은 리텍스쳐 모드로 Skyrim HD와 비교해도 훨씬 뛰어난 퀄리티를 보여준다. 다만 바닐라의 색감, 그래픽 컨셉과 꽤 동떨어진게 단점. Skyrim HD와 비슷하게 도시마다 따로 받을 수 있다.

SMIM 패치를 제공하고 있으니 SMIM을 사용한다면 같이 설치해야 한다.

8.6. Skyrim Realistic Overhaul


바닐라 스카이림의 아트 스타일을 그대로 유지하면서 퀄리티를 높인 대형 텍스처 모드다. Nexus에 올라오지 않아서 인지도는 낮으나, 바닐라의 스타일을 선호하는 유저들에게 자주 추천되는 텍스처 모드다.

스카이림 스페셜 에디션에서 해당 모드를 다른 환경 모드와 조합해서 사용할 때, 일부 화이트런 지형이 반짝이는 글리치가 발생하는 경우가 있다. Shiny Surface Fix for Skyrim Realistic Overhaul를 설치하면 해결된다.

해당 모드의 파일 중 farmhouse01 텍스쳐와 그 노말맵이 잘못 제작되어 감옥과 우물의 창살이 잘못 맵핑되는 오류가 있다. 두 파일을 다른 모드의 것으로 대체하거나, Assorted mesh fixes 모드를 설치하면 해결된다.

8.7. Vivid 모드들


Hein84 대형 리렉스쳐 모드. 주로 바위 질감을 개선해준다. 설치하면 확실히 바위 느낌이 달라진 것을 알 수 있다. 올인원 모드라는 명칭답게 기존에 제작했던 여러 모드들을 합쳐놓은 합본 모드다. 나무, 바위, 던전 등 개별 부분만 바꾸고 싶다면 제작자의 다른 모드를 찾아 설치하면 된다.# 제작자가 해상도별로 여러 버전을 올려놓았으므로 자기 컴퓨터 사양에 맞게 설치하면 된다. 프레임 드랍이 심하면 512나 1024로 설치하자.

8.8. RUSTIC 모드들


Gamwich 모더가 만든 리텍스쳐 모드들이다. 수십여개가 넘는 리텍스쳐 모드들을 만들어두었다. 통합본이 없다는게 단점이지만 다 다운받아 적용하면 환경 그래픽 퀄리티가 상승하는게 눈에 보인다.

의복도 리텍시켜주는데 이는 아이템 문서 참고.

8.9. Pfuscher 모드들


고퀄리티의 리텍스쳐 모드로 유명한 Pfuscher의 모드들이다. 최근 그동안 만든 모드들을 합친 올인원 패키지를 만들어 올렸다. 16K 해상도(...)도 지원하나 5개 분할 파일을 전부 다 합치면 24GB라는 정신나간 용량을 자랑하니 넥서스의 느린 다운로드 속도 환경에서 전부 다 다운로드하려면 아마 며칠 걸릴 것이다. 속터지기 싫으면 적당히 4K나 2K로 타협하자. 용량이 엄청나서 그런지 업데이트 파일을 따로 올려놨다. 밑의 Update files에서 추가로 다운받아야 한다.

9. 하늘 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

9.1. Improved Clouds Mesh


수평선, 지평선과 하늘에 떠 있는 구름 사이에 생기는 보기 싫은 빈틈을 없애준다.

9.2. Improved Atmosphere Mesh


수평선, 지평선에 생기는 보기 싫은 선을 없애준다.

9.3. Northern Realistic Clouds


구름을 개선해준다.

10. 땅 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

10.1. Vivid Landscapes - Rocking Stones and Mountains - With or Without Parallax


자연 관련 텍스처 모드로 유명한 Hein84 모더가 만든 비비드 모드들 중 산과 바위를 리텍한 모드다. 퀄리티는 높으나 약간 누런 끼가 있어서 다른 텍스처나 날씨 모드와 어울리지 않아 보일 수 있다.

10.2. Majestic Mountains


사실적인 산과 바위를 표현하기 위해 메시와 텍스쳐를 완전히 새롭게 만든 모드. 눈으로 덮인 산과 바위를 잘 표현한다는 평가를 받는다.

esp 파일이 들어있는데 이게 스카이림의 산 여기저기를 건드리기 때문에 산/바위 리텍스쳐 모드, 지역 추가 모드 등과의 호환성에 신경 쓸 필요가 있다. 이런 단점때문에 최근에는 다른 대체모드로 옮겨가는 추세다.

10.3. Authentic Mountains and Rocks


산 텍스처를 변경하는 모드.

10.4. 8K Mountains


이름 그대로 8k 해상도인 산 리텍스처 모드. 산이 다른 사물보다 크기 때문에 좀 해상도가 큰 텍스처를 사용하긴 하지만, 보통 4K 까지만 사용하지 굳이 8K까진 쓰지 않는다. 자기 vram 사양이 8기가가 넘는다면 도전해보자.

10.5. Simply Dirt Roads


도로 리텍 모드. 호환성이 괜찮은 편이라고 한다.

10.6. Blended Roads


도로 리텍 모드. 오래 전에 나오긴 했으나 호환성은 좋은 편이라고 한다.

10.7. Northern Roads

도로 리텍 모드. 호환성이 안좋다고 한다.

10.8. Landscape and Water Fixes

땅이나 물에 경계선이 생기는 등의 문제를 고쳐주는 모드. 다른 환경 모드나 도시 리텍 모드를 안쓴다면 쓸만하지만, 그런 모드를 쓴다면 호환성이 안좋아 문제가 생긴다고 한다. ESP 파일도 있는데다, 자잘한 메쉬도 바꾸는게 많기 때문이다. 게다가 업데이트를 자주해서 호환 패치 만들기도 힘들다고 한다.

11. 물 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

물 관련 모드들은 공통적으로 호환성이 매우 안좋은 편이다. 걸핏하면 다른 모드와 충돌하므로 호환패치를 설치하거나 직접 xedit로 값을 수정해줘야 한다. 물 관련 모드 제작자가 로드 오더 마지막에 두라고 강조하는 이유가 이 때문이다.

대표적인 예로 지역이나 도시 이름들이 난데없이 영어로 나온다면 십중팔구 이것 때문이다. 로드 순서 마지막에 놓는터라 도시 이름이 영어로 출력되게 만드는 주범이기 때문. 한국어 번역은 찾기 어렵지만 xedit이나 xtranslator만 쓸 줄 알면 그냥 스카이림 스트링 문자열을 덮어씌우면 되기 때문에 번역 난이도는 매우 낮다.

여기에 스페셜 에디션 버전은 추가로 문제가 있는 경우가 많은데, 물 흐름이 레전더리 에디션과 달라서 물에 경계선이 생기는 문제가 있기 때문이다다. 첫번째 원인은 물 관련 모드들의 데이터가 기존 게임의 물 흐름 데이터를 건드리기 때문이다. 더 자세히 설명하면 xedit로 물 관련 모드를 열어 보면 worldspace 카테고리 밑의 오픈 필드 지역 레코드 밑에 흐르는 물 텍스처를 결정하는 XCWT 레코드 값이 있는데 이 값이 충돌하면 물에 경계선이 생긴다.

다만 물에 경계선이 생기는 문제는 이 외에도 원경 LOD가 일치하지 않거나 로딩되지 않아 생기는 경우도 있어 이렇게 패치를 해도 물이 각진것처럼 보일 수 있다.[14]

스페셜 에디션은 물 관련 환경 모드를 설치하기 앞서 SSE Engine Fixes 모드를 설치하는 것이 권장된다. 스카이림 스페셜 에디션에는 물에 반사된 나무의 모습이 각지게 되는 버그가 있는데, 이를 수정해준다. ENB에도 기본적으로 해당 버그 픽스가 포함되어있다.

더 자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 그래픽 버그 항목을 참고하길 바란다.

11.1. Simplicity of Sea


모더 wSkeever가 만든 물 리텍 모드. 파일 용량이 적고 충돌도 적다고 한다.

11.2. Water for ENB


말 그대로 ENB에 최적화된 물 리텍 모드이다. 지역별로 물 색상을 다르게 만들 수 있다.

리얼리스틱 워터 2보다는 건드리는 부분이 적어서 충돌이 덜한 것으로 알려져 있다. Synthesis를 지원해서 호환패치를 만들 수도 있다.

하지만 업데이트를 할수록 물, 바다, 폭포에서 문제 심해지고 있다고 한다. 쓸거면 월드스페이스를 건드리므로 되도록이면 하단에 배치해야 한다.

11.3. Realistic Water Two


강, 바다, 계곡 등 물과 관련된 모든 것들을 향상시켜준다. 리텍은 물론이고 효과음도 추가해주며 LOD 문제도 해결해준다. 위에서 말했듯이 물 관련 모드들은 공통적으로 호환성이 매우 안좋으니 되도록 하단에 배치하자.

11.4. Lightweight Water Overhaul (Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes)


위의 Obsidian Weathers and seasons 모드를 위해 만들어진 물 리텍 모드이지만, 다른 날씨 모드에서도 사용 가능하다. 최대한 가볍게 만들어 다른 모드와의 호환성을 높였다.

이후 모더가 넥서스에 Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes라는 이름으로 업로드했다.

11.5. Water Effects Brightness and Reflection Fix


야간에 물이나 폭포가 하얗게 보이는 현상과 물 표면 반사가 이상한 녹색으로 보이는 현상을 수정한다.

11.6. Animated Forge Water

대장간 통에 담긴 물이 찰랑이게 해주는 모드. Embers XD와 호환성 문제가 있다.

12. 원경(LOD) 관련 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Level of Detail 문서
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대부분의 지형, 텍스쳐 모드는 원경 세부 수준 관련 파일(Level of Detail, LOD)을 포함하고 있지 않다. 때문에 원경 생성 프로그램을 이용해 근경 그래픽에 알맞는 원경 세부 수준 그래픽을 생성해야 이러한 비쥬얼적인 오류를 교정할 수 있다.

세부 수준 그래픽 파일은 CK 툴을 이용해서도 생성할 수 있으나 버그가 많고 오래 걸려 일반적으로 잘사용되지 않으며, 대신에 xLODGEN과 DynDOLOD 프로그램을 이용한다. 두 프로그램은 세부 수준 그래픽을 향상시키는데도 사용될 수 있다. 다만 세부 수준 그래픽을 지나치게 상향시키면 성능 하락과 함께, 세부 수준 그래픽을 불러오는 속도가 느려질 수 있다. 때문에 세부 수준 품질과 성능의 밸런스가 중요하다.

일반적으로 좋은 세부 수준 그래픽이라고 하면 근경과 원경의 비쥬얼적인 차이가 적은 것을 가리킨다. 좋은 세부 수준 그래픽을 위해서는 최대한 높은 품질의 세부 수준을 생성하는 것뿐만 아니라, 잔디와 지형 텍스쳐의 색상을 최대한 일치시키는 것[15], 적절한 noise 텍스쳐를 이용해 원경에 알맞은 정도의 노이즈를 추가하는 것[16], 날씨/ENB 모드에 따라 적절한 밝기의 원경을 생성하는 것도 중요하다는 것이 커뮤니티의 중론이다.

원경에 안개를 추가시켜 세부 수준을 가리는 방법이 추천되기도 한다. 대표적으로 Volumetric Mists 모드가 있다.

일반적으로 지형(Terrain) 세부 수준을 생성하는데는 xLODGEN을 사용하며, 오브젝트 세부 수준을 생성하는데는 DynDOLOD를 사용한다.

참고로 스카이림의 엔진은 세부 수준 텍스쳐의 밉맵을 사용하지 않는다. 때문에 세부 수준 텍스쳐에 밉맵을 생성하는 것은 불필요한 용량 낭비가 된다. 또한 세부 수준 텍스쳐는 손실이 높은 압축을 사용해도 별로 티가 나지 않는다. 텍스쳐 모더들의 의견에 따르면, DXT1도 적절하다고 한다.

베데스다의 원경 세부 수준에서 LOD4는 플레이어에게 가장 가까운 세부 수준이다. LOD4 넘어의 세부 수준은 LOD8, 그너머의 세부 수준은 LOD16이라고 가리킨다. LOD32는 월드맵에 사용되는 세부 수준을 가리킨다.

12.1. xLODGEN


주로 나무 2D 원경, 지형 LOD를 생성하는데 사용된다. 아래의 DynDOLOD와 같이 사용할 수도 있다.

나무 2D 원경을 생성하기 위해서는 Billboards 텍스쳐가 필요하다. 일부 나무 모드는 Billboards 텍스쳐를 제공하지만, 없다면 넥서스에서 다운받아야 한다. 대표적으로 Indistinguishable Billboards 모드가 있다.

설정값은 STEP 가이드를 참조하기 바란다. 여러 모더들에 의해서 검증된 설정값이다. 사양과 날씨/ENB에 따라 Quality, 텍스쳐 해상도, 밝기, 감마를 조절할 필요가 있을 수 있다.

12.2. Dynamic Distant Objects LOD (DynDOLOD)


원경 LOD를 생성해주는 유틸. 적용법이 복잡하니 반드시 위의 적용법 설명글을 읽고 설치하길 바란다. VR의 경우에는 LE나 SE처럼 적용법을 설명한 한국어 안내글이 없으니 레딧 등을 검색해 사용법을 숙지하고 쓰는걸 추천한다. VR 적용법에 대해서는 위의 링크 참고. 참고로 사양에 따라 다르지만 TexGen 들 돌리는데 10여분, DynDOLOD를 돌리면 15분~30분 정도가 걸린다.

다만 DynDOLOD에는 버그가 있는데 대표적으로 지도 메뉴에 뜬금없이 나무가 나타나는 현상이 있다.# # 스카이림 지도는 실제 오픈 월드 지형을 따와서 보여주는 것이기 때문에 실제 지형 LOD 값을 수정하면 지도에도 영향을 미친다. 그런데 DynDOLOD로 나무 오브젝트 원경 데이터를 건드리면서 나무들이 지도에 뜨게 되는 현상이 생기는 것이다. 해결법으로 skyrim.ini에서 MapMenu 항목 아래의 다음 두값을 다음과 같이 바꾸라고 사람들이 많이 권한다.

uLockedObjectMapLOD=32
uLockedTerrainLOD=32

다만 이런 식으로 ini 값을 수정하면 근경에 있는 건물 벽이나 바위 텍스처가 깜빡거리는 버그가 생길 수 있다. 원경 저해상도 텍스처와 근경 텍스처가 겹처서 발생하는 현상인 것으로 추정된다.

Open Cities Skyrim하고 호환성 문제가 있다. 일반적인 방법으로 DynDOLOD를 설치할 경우 Open Cities Skyrim의 영향을 받는 대도시[17] 일부 텍스쳐가 깨지는 문제가 생길 수 있다. Docs 폴더 내 DynDOLOD_Manual.html에 해결 방법이 적혀있다. 모드 오거나이저(MO) 기준으로 일단 Open cities Skyrim과 의존 esp,esl을 모두 체크 해제하고 DynDOLOD를 MO를 통해 실행한 다음 Advanced 메뉴에서 Generate DynDOLOD를 제외한 3개 옵션[18]을 선택하고 한 번 돌려준다. 끌 때는 Save & Exit이 아닌 Exit 만 눌러서 빠져나온다. 그 다음에 Edit Scripts-DynDOLOD 폴더 내 DynDOLOD_TES5.ini(레전더리) 또는 DynDOLOD_SSE.ini(스페셜)에서 WarnModFileName의 "Open Cities Skyrim"을 적절히 제거해준다. 그 다음 다시 DynDOLOD를 열어서 기존 3개 옵션을 제외하고 Generate DynDOLOD만 선택해서 한 번 더 돌려준다.

이외에도 Revamped Assets Skyrim, Sexy Azura Statue, SkyFalls and SkyMills, 엔데랄(Enderal)에 대한 관련 호환성 정보가 매뉴얼에 적혀있다.

한국어패치 스카이림 스페셜 에디션으로 모드 오거나이저를 이용해 DynDOLOD를 실행할 경우 자바스크립트 Arguments에 다음 내용을 입력해야 정상 실행된다.
DynDOLOD 3 Alpha 버전의 경우 오래된 버전을 오랜만에 켜면 "This version has expired"라고 뜨면서 강제로 업데이트 하라고 뜬다.#[19] 1.6.640 이하라면 DynDOLOD 2 버전을 쓸 수도 있다.[20]

13. 이펙트 관련 모드

13.1. Burn Freeze Shock Effects


오래전에 나온 이펙트 모드. 화상, 빙결 효과 등을 추가해준다.

13.2. Deadly Spell Impacts


화염, 냉기, 전격 마법 사용시 바닥이나 벽에 남는 자국을 바꿔주는 모드.

13.3. Frozen Electrocuted Combustion


화염, 냉기, 전격 마법의 이펙트를 바꿔주는 모드.

13.4. Ultimate HD Fire Effects


화염 마법이나 화로, 촛불 등의 이펙트를 바꿔주는 모드.

13.5. Embers XD

횃불이나 모닥불 같은 것들을 리텍하는 모드. 다만 모더 wSkeever에 따르면 Embers XD가 텍스처 경로를 변경하여 다른 호환성 패치와 충돌을 일으킨다고 한다.#

13.6. Fire and Ice Overhaul Redux


화염, 냉기 마법의 효과를 바꿔주는 모드.

13.7. ELECTRIFY


전격 마법의 이펙트를 바꿔주는 모드.

13.8. Voltage


전격 마법의 이펙트를 바꿔주는 모드.

13.9. Splashes Of Skyrim


물튀기는 이펙트를 바꿔주는 모드. SKSE 플러그인을 사용한다.

14. 사물 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

14.1. JS 모드들


johnskyrim은 주로 자잘한 아이템을 리텍하거나 타 게임의 유명 아이템을 추가하는 모드를 주로 만드는 모더이다.

14.2. ElSopa의 모드들


ElSopa는 오브젝트 리텍스처와 인터페이스 모드로 유명한 모더이다. 인터페이스 모드는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/인터페이스 문서 참고. 아래는 오브젝트 리텍스처 모드 대표작들이다.

ElSopa HD - Small Compilation Pack SE
ElSopa HD - Unique Hand Made Signs Overhaul SE
ElSopa HD - Realistic Dark Elf Urns SE
ElSopa HD - Remade Better Dust Piles SE
ElSopa HD - Ants SE

Small Compilation Pack의 경우 2019년 10월 이후 모드들은 포함되어 있지 않다. 개미 리텍의 경우 리버우드 마을 목재소 근처에 보면 베인 그루터기가 있으니 거기서 확인 가능하다.

14.3. Ruins Clutter Improved


던전 내 잡기나 문등을 리텍해주는 모드이다.

다른 모드와 섞어 쓸 경우 셔터식 문(small portcullis)에 검은 자국 같은 것이 보이는 문제가 있다. 바닐라 경로와 분리해 자체 메쉬와 텍스처 경로를 설정해 둔 SMIM과 같은 모드와 다르게, Ruins Clutter Improved는 바닐라 메쉬, 텍스쳐 경로를 사용한다. 그런데 다른 메쉬는 괜찮은데 유독 저 셔터식 문(small portcullis) 메쉬만 텍스처 매핑 구조가 바닐라 메쉬와 다르고, 텍스처도 창살 외 부분을 검게 처리해 놓는 등 이에 맞게 수정되어 있다. 때문에 해당 모드의 텍스처 경로와 같은 경로로 된 텍스처를 포함한 다른 모드를 후순위로 배열해 사용할 경우 앞서 말한 그래픽 오류가 발생하게 된다. 해당 매쉬를 삭제하거나 히든 처리하면 해결된다.
또한 일부 텍스쳐는 자체 경로를 사용하기 때문에 텍스쳐 모드가 적용되지 않는 경우도 있다. 해당 이슈를 픽스해주는 모드가 있다.

14.4. Visible Windows


밤에 창문이 아름답게 빛나도록 해주는 모드로서 많은 사랑을 받고 있다. 스카이림의 야경이 멋져 보이도록 만드는 데에 한 몫하고 있으며, NMM으로 설치하는 것을 추천한다.

설치 시 각 도시 건물 창문들의 색상을 임의로 설정할 수 있으나, 색깔이 한정되어 있다.

14.5. RUSTIC WINDOWS)


창문 외견을 개선한다.

14.6. Nordic Snow


눈을 개선시켜주는 모드이다.

14.7. HD Stone Quarry and Clay Deposit


허스파이어 저택을 짓는데 사용되는 점토와 암석에 적용되는 텍스쳐 모드이다. 다른 바위, 산 텍스쳐 모드를 위한 호환 패치도 제공하고 있다.

14.8. HD Road Signs


길가에 있는 표지판들을 2K나 4K 텍스쳐로 바꿔주는 모드이다.

14.9. WiZkiD Signs

14.10. Solitude and Temple Frescoes


솔리튜드 디바인 신전의 성소 조각상을 모신 벽감을 프레스코화로 꾸며준다. 위쳐 2에서 그림을 가져왔다고 알려져 있다. 스페셜 에디션 버전은 원작자가 2017년에 올린 이후 업데이트가 안돼서 다른 모더가 대신 올린 듯하다. Solitude and Temple Frescoes SSE, Solitude and Temple Frescoes 2019, Temple of the Divines Frescoes 크게 3가지가 올라와 있는데 가장 최근 것을 받으면 된다.

14.11. PSBOSS의 석상 리텍


LE

SE

데이드릭 석상. 디바인 석상들을 노출도 높게 리텍한다. 하지만 이 모더의 몬스터 리텍과 마찬가지로 호불호가 극심하게 갈린다.

15. 식생 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

참고로 나무의 외형, 크기를 변경하는 모드는, 원래 나무에 걸려있어야할 새 둥지나 이끼, 밧줄 등이 허공에 매달리는 글리치를 발생시킬 수 있다.

잔디 모드의 경우 설치시 주의해야 할점이 몇가지 있다. 먼저 자기 사양에 맞게 적당한 모드를 깔아야 한다. 과욕을 부려 고사양 잔디 모드를 깔면 프레임이 훅 떨어진다. 그리고 일부 잔디모드의 경우 ENB 등과 같이 설지할 경우 밤에 빛나보이는 버그가 있다. glowing grass bright grass라고 구글에 검색하면 관련 정보를 확인할 수 있다. 그 외에도 너무 골프장 잔디같이 잔디 종류가 획일적이지 않은지 등도 확인할 필요가 있다.

15.1. Skyrim Flora Overhaul


나무와 잎, 개울가 등을 개선시켜준다. 보통 줄여서 SFO라고도 부른다.

15.2. Enhanced Vanilla Trees


스카이림의 나무들의 텍스쳐와 메쉬를 향상시켜준다. 크기와 잎의 양도 조절가능하다.

15.3. Skyrim 3D Trees and Plants


이름 그대로 나무와 식물들을 3D로 만들어준다. 바닐라 나무와 식물들 중에는 판자 두개를 교차시켜 놓은 듯한 구조의 식물들이 많으나, 이 모드를 깔면 진짜 부피감이 있는 3D로 바뀐다. 헌데 문제는 사양도 사양이지만 스크립트와 충돌하는지 몇몇 퀘스트가 시작 불가능해지므로 주의할 것.

15.4. Skyrim 3D Landscapes


위의 Skyrim 3D Trees and Plants를 만든 제작자가 만든 나무, 식물 추가 모드이다. 다양한 고퀄리티 나무와 식물을 스카이림 전역에 추가해준다. Skyrim 3D Trees and Plants와 같이 사용할 수 있게끔 제작되었으며, 따로 해당 모드만 사용하는 것도 가능하다.

15.5. Happy Little Trees


최적화에 신경 쓴 나무 모드이다.

15.6. Aspens Ablaze


고퀄리티 단풍 나무 모드이다. 폴리곤 수가 매우 높고, 텍스쳐도 비압축 8K 해상도라 높은 사양을 요구한다.

15.7. Verdant


스카이림의 잔디를 개선시켜주는 환경 모드이다. 고사양 컴퓨터에서만 사용하거나 텍스쳐 크기를 줄여서 사용할 것을 권장한다.

15.8. Veydosebrom Regions


다른 모드와 다르게 화이트런 평야를 녹색으로 바꿔주는 봄 버전이 따로 있는 잔디 모드. 다만 이 봄 버전은 지형 텍스쳐 등을 건드리니 배열을 다른 지형 리텍 모드보다 밑에 둬야 한다.

2020년 8월 경에 모드 이름을 Veydosebrom Regions로 바꾸고 리뉴얼했다. 리전이란 이름대로 지역별로 다양한 식생을 구현하려 한 듯하다.

저작권 문제로 한차례 내려간 적이 있는 모드이다. 스페셜 에디션의 경우 다시 올라왔으나 레전더리 에디션은 아직 소식이 없다.

15.9. Northern Grass


마른 잔디 색이 베이지색인 것이 특징인 잔디 모드.

15.10. Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul


갈대밭이 인상적인 잔디 모드. 여름 초원 느낌이 나게 바꿔주는 Folkvangr Summer Tundra 모드도 있다.

땅에 경계선이 굉장히 심하게 발생한다고 한다. 해결하려면 xEdit로 열어서 Worldspace 부분을 지우면 된다고 한다.

15.11. Cathedral Landscapes


품질을 높이면서, 폴리곤 수를 바닐라보다 줄여 성능에 최적화된 잔디 모드이다. 또한 잔디가 침낭이나 건물 등을 뚫고 나오지 않게끔 셋팅되어있다. 잔디의 색과 매칭되는 지형 텍스쳐와 LOD도 제공하기 때문에 필요하면 설치도 할 수 있다.

바닐라 잔디보다 가볍다고 써져있지만 실제로는 사양을 더 먹는데 사양이나 설정에 따라 다르지만 바닐라보다 10프레임 이하 정도로 프레임이 더 떨어진다.

원래 모드명은 Lightweight Grass Overhaul이다.

15.12. Cathedral - 3D Pine Grass


위의 Cathedral Landscapes 제작자가 만든 잔디 모드. Cathedral Landscapes보다 폴리곤 수를 늘려 좀 더 입체적인 잔디의 느낌을 살렸다. 그러면서 좋은 최적화는 유지해 성능 또한 Cathedral Landscapes과 거의 비슷하다.

해당 모드는 소나무 숲 지역의 잔디만 포함되어있다. 다른 잔디 모드와 같이 사용하는 것도 가능하다.

15.13. Tamrielic Grass


상당히 가볍고 툰드라 지역 잔디를 녹색으로 바꿔주는 옵션도 있는 잔디 모드.

15.14. No Grass In Objects


무성한 잔디 때문에 다른 물체와 겹침(오브젝트 클리핑) 현상이 발생할 가능성을 적게 해주는 모드. 닷넷 스크립트 모드라 모드 충돌을 고려할 필요 없이 설치만 하면 된다.

15.15. Mari's flora


ArtByMari 모더의 식물 리텍 합본이다.

16. 크리쳐 관련 텍스쳐 및 매쉬 수정 모드

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/NPC 외형 참고.


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[1] 주의 : 해당 링크는 LE 기반으로 SE와 겹치는 부분이 상당수 있으나 후반부에 서술된 핵심적인 부분이 SE에선 적용이 안되니 참고할것.[2] 사용자에 따라 홈페이지 메인으로 다이렉트 될 수 있다. 당황하지말고 홈페이지 하단에 큰 글씨로 써져있는 NEWS를 누른 뒤 나타나는 왼쪽 메뉴 리스트 바에서 download를 누르고, 나오는 페이지의 최하단 즈음에 위치한 TES Skyrim SE를 눌러 나오는 다운로드 페이지에서 최신 버전의 ENB를 받으면 된다.[3] 무려 150000이다. 2위인 Project ENB보다 100000이상 많다.[4] 취향 차가 많이 갈리는 버젼인데, 칙칙하다며 싫어하는 사람들도 있고 어둡고 진중한 것이 멋있다는 사람들도 있다.[5] 취향을 많이 타는 부분이다.[6] 실제로 제작자인 Superbsuperl3이 둘 사이엔 차이점이 너무 많다고 발언한 바가 있다.[7] 픽호는 내수용(?), PI-CHO는 수출용(?) 제목이라고 한다. 전자는 제작자 블로그에 올릴 때 쓰는 이름이고 후자는 넥서스에 올리는 이름.[8] 레코드의 Doesn't light landscape 플래그 때문[9] 스카이림의 잔디는 태양/달의 광원(sunlight-ambient)에만 영향을 받는다. 때문에 어두운 밤에 횃불과 같은 광원이 잔디를 비추어도 매우 어둡게 표현되거나, 태양/달의 영향을 받지 않는 실내에는 잔디가 매우 어둡게 표현되는 현상이 발생한다. ENB Light는 이러한 현상도 해결한다.[10] 이 자체 런처에서 ENB 설치를 관리해준다.[11] 업데이트로 굉장히 많은 모드를 지원 중이다.[12] 필름 톤 매핑을 지원하는 다른 날씨 모드로 위의 Vivid Weathers와 Aequinoctium 날씨 모드가 있다.[13] 특히 바위와 산에서 흔하게 발견할 수 있다.[14] 첫번째 원인과 달리 가까이 다가갔을 때 물 흐름이 정상으로 돌아온다는 차이가 있다.[15] 일부 잔디 모드는 알맞는 지형 텍스쳐 모드도 같이 제공하는 경우가 있다.[16] 노이즈 텍스쳐는 textures - terrain에 위치한 noise.dds 텍스쳐를 가리킨다. 노이즈가 적절하면 세부 수준 텍스쳐의 해상도가 낮아도 티가 덜난다.[17] 화이트런,솔리튜드,윈드헬름,마르카스,리프튼이 해당한다.[18] Generate static LOD, Generate tree LOD, Create texture atlas[19] Alpha 버전이라서 기간제로 만든 듯 하다.[20] 1.6.1170 이상은 DynDOLOD 3를 쓰라고 되어있다.