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최근 수정 시각 : 2024-11-05 07:51:37

엘든 링/육성 관련 정보


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DLC · 황금 나무의 그림자

1. 개요2. 출신 및 스테이터스
2.1. 거대한 룬
3. 피해 유형
3.1. 물리3.2. 마력3.3. 화염3.4. 벼락3.5. 신성
4. 방어력/경감률5. 강인도와 경직6. 상태이상
6.1. 독/맹독6.2. 붉은 부패6.3. 수면/영면6.4. 발광6.5. 출혈6.6. 동상6.7. 죽음
7. 추억과 영묘8. 특수 효과9. 팁

1. 개요

2. 출신 및 스테이터스

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2.1. 거대한 룬

거대한 룬은 파편의 군주 보스를 쓰러뜨리고 해당 보스과 연관된 신수탑 최상층에서 활성화하며 장착할 수 있다. 이렇게 장착한 상태에서 룬의 호를 사용하여 장비한 룬에 따라 보너스를 받는다.[1] 룬의 호를 이용해 거대한 룬을 한 번 발동하면 반드시 죽거나 거대한 룬을 바꿔야만 해제된다.

3. 피해 유형

피해 유형은 총 8가지로 각각의 피해는 각 속성에 해당하는 방어력과 경감률을 따로 거치고 계산한다. 따라서 복합 속성 피해의 경우 방어력을 적용받기 이전의 총합 피해량이 높을지는 몰라도 각각의 피해량은 작기 때문에 방어력에 의해 피해량이 깎여나가게 된다. 반대로 단일 속성을 가진 무기의 경우는 방어력에 의한 피해량 감소가 아주 적은 편이다. 그래서 보통은 같은 공격력이라면 복합 속성을 가진 무기보다 단일 피해를 가진 무기가 딜이 더 잘나온다.

또한 회차가 올라갈 수록 적들의 방어력이 올라가긴 하지만 그렇다고 복합 속성의 무기에 유의미한 패널티가 생기는 것은 아니다. 예를 들자면 무기를 쌍수로 사용하는 것 또한 복합속성과 마찬가지로 작은 피해를 여러번 입히는 매커니즘을 가지고 있지만 회차를 높힌다고 경쟁력이 줄어드는 것은 아니다.

각각의 지역이나 적 개체에 따라 내성이 다르고 속성에 따라 대미지 편차도 크기에 약점을 찌를 수 있는 속성을 선택하는 것이 좋다.

물론 복합 속성을 가지고 있어도 아주 공격력이 높아 단일 속성 무기보다 딜이 더 잘나오는 경우도 있고 복합 속성이라도 상대의 허를 찌르는 속성이 포함된 경우도 딜이 잘나오므로 복합 속성이라고 나쁜 건 아님에 명심하자. 참고로 암석검을 제외한 모든 공격력이나 피해량을 증가시켜주는 효과는 방어력이 적용된 이후에 적용되니 효과는 모든 구간에서 동일하다고 보면 된다.

3.1. 물리

물리 속성은 다시 네 가지로 나뉜다.

3.2. 마력

마술사 계열이거나 휘석과 관련있는 적은 대체로 마력에 대한 저항력이 높으며, 반대로 골렘이나 임프, 가고일같이 돌덩이로 된 적들은 대게 마력 감소율이 낮다. 이외에는 특별히 약하거나 강한 적이 많지 않아 대체로 안정적인 대미지를 준다.

마술 주문이 주로 사용하는 속성으로 기도로는 일부 용찬 주문으로만 사용할 수 있다.

3.3. 화염

갑옷을 걸치지 않은 적이나 짐승류, 황금 나무의 화신, 미란다플라워와 같은 식물은 화염 내성이 낮아 큰 피해를 입는다. 뱀인간과 불 민달팽이 등 화산관에 등장하는 적 일부는 화염에 아예 면역이다. 비가 내리거나 물가에 있는 등 이유로 젖어있는 상태면 화염 경감률이 10% 증가한다.

특수 기믹으로 손가락벌레와 거대 미란다플라워는 불을 붙이면 고통스러워하며 잠시 경직된다. 성이나 요새, 갱도 등을 공략 시 종종 보이는 붉은색 화약통과 폭발석을 등에 맨 광부는 화염 피해를 받으면 폭발한다. 의외로 땅잃은 기사들을 제외한 덩치가 작은 기사계열 적들도 화염속성의 무기 공격을 받으면 몸을 흔들면서 평소보다 조금 더 긴 경직에 걸린다. 플레이어의 경우 화염 공격에 사망하면 괴로워하는 소리를 내면서 몸부림치다가 쓰러지는 모션을 보여준다.

3.4. 벼락

도읍 로데일 병사들을 제외하고 갑옷을 장비한 적은 대부분 벼락 내성이 낮은 편으로 반대로 고룡 란삭스 같은 고룡들, 용인병같이 벼락을 주무기로 사용하는 적들은 벼락 내성도 높다. 그외에는 벼락 내성이 높은 적이 많지 않아 여러 상대로 안정적으로 사용할 수 있다. 비가 내리거나 물가에 있는 등 이유로 젖어있는 상태면 벼락 경감률이 10% 하락한다.

납치하는 소녀 인형은 특수 기믹으로 벼락 한정으로 강인도 피해를 크게 입는다.[4]

3.5. 신성

주로 상대가 황금 나무의 질서에 속하는지에 따라 효력이 결정된다. 언데드(죽음에 사는 자들), 백금인, 녹스, 선조령, 마술사 등은 신성 경감률이 낮거나 역보정이 걸려 있는 반면 황금 나무의 화신과 나무령, 데미갓과 최종 보스는 40~80% 만큼 높은 경감률을 가지고 있다. 스토리 진행에 필수인 보스 여럿이 신성에 강하하기에 해당 적에게는 다른 속성이 효율이 좋다. 그외 흉조, 검은 칼날, 도가니의 기사, 지렁이 얼굴 등이 신성 경감률이 높은 편으로 기타 다른 적들은 다른 속성의 경감률과 엇비슷하다.

DLC 지역에서는 본편보다 사용처가 더 많다. 주요 세력인 메스메르군, 흑기사군, 혈귀, 붉은 부패, 뿔인간들에겐 본편의 마력 속성처럼 항상 중간은 가는 속성이 되었다. 또한 DLC 지역에선 보스급 몬스터들로 언데드나 백금인 같은 신성에 약한 적들이 많이 나오고 신성의 내성이 있는 데미갓도 페이즈에 따라 신성 내성이 없어지기도 한다.

신성 대미지를 올려주는 신앙 스탯은 화염 대미지도 같이 올려주기 때문에 보스전, 특히 데미갓 상대로는 모독의 성검이나 용암도와 같은 화염 대미지를 주로 하는 무기를 들어주면 화염 내성이 높은 모그, 메스메르를 제외한 다른 데미갓들에게 유용하니 서브 무기, 주문을 준비해 놓는 것이 좋다.

4. 방어력/경감률

피격으로 입는 피해가 감소하는 정도를 나타낸다. 각 피해 유형마다 대응하는 방어력/경감률이 존재한다.
[math(
\begin{matrix}
공격력 / 방어력 < 0.125 → & 공격력 × 0.1 \\
공격력 / 방어력 < 1 → & (19.2/49 × (공격력 / 방어력 - 0.125)^2 + 0.1) \\
공격력 / 방어력 < 2.5 → & 공격력 × (-0.8/121 × (공격력 / 방어력 - 8)^2 + 0.9) \\
공격력 / 방어력 < 8 → & (-0.8/121 × (공격력 / 방어력 - 8)^2 + 0.9) \\
공격력 / 방어력 ≥ 8→ & 공격력 × 0.9
\end{matrix}
)]

5. 강인도와 경직

강인도는 상대의 공격에 자세가 무너지지 않고 버티는 정도를 나타낸다. 피격 시 공격마다 배정된 강인도 피해량만큼 감소하고 0 이하로 감소 시 캐릭터의 자세가 무너진다. 피격으로 소모된 강인도 수치는 일정 시간 동안 공격을 받지 않으면 회복된다.
경직 여부는 별도의 숨겨진 수치가 관여하며 적 개개인과 공격 수단에 배정된 수치로 결정된다.[6]

6. 상태이상

상태이상 축적치를 내성치 이상으로 누적 시 발생한다. 상태이상에 걸릴수록 해당 내성치가 최대 6회까지 증가해 전투가 길어지면 자주 걸기는 힘들어진다. 또한 쌍수 무브셋, 일부 차지 강공격 같이 조작 한 번에 여러 번 타격하는 공격은 타격당 상태이상치가 70%만 적용되는 역보정이 있다.

독, 출혈 상태이상 축적치는 캐릭터의 신비 스탯에 영향을 받아 축적치가 증가하는 특징이 있다. 무기에 자체 신비 보정치가 있거나 신비 변질을 해서 신비 보정을 만들면 축적치에도 신비 보정이 적용된다.

6.1. 독/맹독

파일:엘든 링 독.png

걸리면 90초 동안 지속 대미지를 입는다. 대미지는 1초에 1틱씩 들어가며 틱당 최대 체력의 0.07% + 7 (총 최대 체력의 6.3% + 630) 만큼을 준다. 면역 내성에 영향을 받는다.

독과 부패는 해당 상태이상을 축적시키는 늪이 존재하기 때문에 생각보다 까다로운 편이다. 그나마 일반 필드에서는 토렌트를 타고 다니는 동안에는 게이지가 축적되지 않지만[7] 던전 등 토렌트 소환이 불가능한 경우에는 늪 자체의 이동 저해 효과까지 더해져 여러모로 골치아픈 편이다.

초기 지역인 림그레이브 서쪽에서 독을 해독하는 아이템인 독 이끼약의 제조법을 구할 수 있고, 원탁에서도 독을 치유하는 독의 치유 기적을 구매할 수 있으며, 리에니에 동쪽의 불의 승병 주둔지에서도 붉은 부패까지 해독하는 불의 치유여 기적을 얻을 수 있다. 독을 거는 적은 은근히 많으니 어떤 것이건 미리 구비해두는 것이 좋다.

맹독은 독 상태이상의 강화형으로 30초 동안 일반 독 상태보다 높은 지속 피해를 입힌다.

독의 일종으로 취급되기 때문에 치료 방법도 같으며, 이미 독에 걸려있는 상태라면 맹독에 걸리지 않는다. 대변 항아리나 뱀 뼈의 도, 독사의 이빨, 똬리방패, 독나방은 두 번 춤춘다가 아니면 걸 방법이 없다. 이 때문에 PVE만 한다면 죽음만큼 보기드문 상태이상. 그나마 필드에서 적이 직접적으로 쓰는 건 왕족의 망령이 내뱉는 독이 맹독이다. 특이사항으로 맹독 판정인 무기를 독 변질하면 맹독은 유지되면서 지속 시간이 90초로 늘어난다. 맹독 무기중 유일하게 변질이 가능한 독사의 이빨만 가능한 방법.

단순히 보면 아래의 붉은 부패의 하위호환이긴 하지만, 대신 상태이상을 거는것 자체는 굉장히 쉽기 때문에 PvP에서도 자주 쓰인다. 특히 pvp는 핑 차이로 인해 피해도 상태이상이 쌓이는 만큼 미리 대비를 해두지 않는다면 쉽게 독에 걸려 피를 제법 헌납해야 할 수도있다.

6.2. 붉은 부패

파일:엘든 링 부패.png

Scarlet Rot. 독과 맹독보다 강력한 지속 대미지를 주는 상태이상으로, 이름처럼 대상의 몸을 붉게 부패하도록 만든다고 한다. 면역 내성치에 영향을 받는다. 부패를 발동한 수단에 따라 지속 대미지의 위력이 달라지며 대미지 틱은 1초에 1번씩 들어간다. 상태이상 대미지라서 경감률로 줄어들거나 버프로 증폭되지 않는다.

매우 강력한 상태이상으로 통하며 초반부의 체력 낮은 보스들의 경우엔 부패의 기본 대미지만으로도 죽일 수 있기 때문에 부패를 거는 '썩은 들개' 같은 영체를 불러두고 도망만 다녀도 클리어가 가능하다. 이런 날먹 전술은 초회차 + 초반 지역 보스 정도밖에 먹히지 않지만, 붉은 부패 자체가 워낙 대미지가 강력하고 내성을 가진 적들도 많지 않아서 양념용으로만 써도 충분히 절륜하다. 그래서인지 플레이어가 부패를 걸 수 있는 수단은 꽤나 한정되어있다.

틈새의 땅 곳곳에서 걸릴 수 있는 골치아픈 상태이상이지만 사후 대처가 '불의 치유여' 기도 외에는 마땅치 않다. 붉은 부패 이끼약은 수량이 한정적이며 재료도 희귀하고, 상태 이상을 치료해주는 영약의 재료는 게임 중후반부에나 얻을 수 있기 때문이다. 그나마 불의 치유가 여러모로 부담없이 쓸 수 있는 기도인 것이 다행인 점.

6.3. 수면/영면

파일:엘든 링 수면.png

이성 내성에 영향을 받는다. 흔하게 볼 수 있는 상태이상은 아니며 적용 대상에 따라 효과가 달라진다. 트롤이나 짐승형 적들이 특히 수면에 약하다.

PVE에서는 60초간 공격받기 전까지 그 자리에서 잠들어 치명 공격이 가능해진다. 신의 살갗의 두 명을 제외하면 엘리트급 적들은 잠깐 비틀거리는 경직[8]을 준다. 수면 상태의 적에겐 카운터 판정으로 대미지가 증가한다. 수면에 면역인 적도 있긴 있으나 그리 많은 편은 아니다. PVP에서는 잠시 경직에 빠지고 FP를 최대 FP의 0.1% + 30만큼 소실한다.

영면은 DLC에서 등장한 수면의 강화판으로 약한 적들은 한번 재우면 피해를 입어도 잠에서 일어나지 않으며, 곰같은 짐승이나 트롤에겐 일정 시간 동안 완전 무방비 상태로 만들고 시간이 지나면 앞잡이 가능해진다. 엘리트급 몬스터는 일반 수면처럼 잠깐 비틀린다.

수면을 사용하는 적은 보통은 피해 다닐 거대 게 중 일부나, DLC의 수면 테마 던전 일부 구역에서 나오는 적으로 극히 드물다. 해당 던전의 보스인 수렁의 기사조차 수면이 아니라 동상을 사용하기 때문에 싱글 플레이만 하면 한 번도 보지 못하고 넘어갈 수 있는 상태이상이다. 끽해야 이성 내성 장비를 꼈을 때 일시적으로 뜨는 게이지에서나 확인 가능한 정도.

6.4. 발광

파일:엘든 링 발광.png

최대 HP의 15% + 100만큼, FP가 최대 FP의 10% + 30만큼 깎이고 눈을 가리며 고통스러워 하며 잠시동안 무방비 상태가 된다. 이때 모든 감소율이 10~15%가 감소한다. 이성 내성에 영향을 받는다. 발광 효과는 빛바랜 자, 즉 플레이어 캐릭터와 NPC 적에게만 유효하며 그밖의 적이나 보스에게는 발동하지 않는다.

즉발 효과이기 때문에 지속적인 피해는 없지만, 순간적으로 HP 피해에 더해 전기, 주문을 활용할 FP까지 날려먹기 때문에 행동폭이 크게 제한된다. 또한 발광 효과가 발생하면 플레이어는 상당히 긴 시간 동안 경직된다. 발광 상태 이상을 유발하는 미친 불 계열의 기도는 적 뿐만 아니라 시전자 자신에게도 발광 수치를 축적시키므로 이에 대한 대비가 필요하다.

6.5. 출혈

파일:엘든 링 출혈.png

최대 체력에 기반한 즉발성 피해를 가한다. 피해량은 무기에 따라 최대 체력의 15% + (100 ~ 200)이며 보스 상대로는 체력 기반 피해가 10.5%, 특정 보스는 7.5%로 감소한다.

출혈이니 만큼 무생물이나 시체인 적에게는 당연히 효과가 없고 중갑을 입었거나 단단한 적은 비교적 출혈 내성이 높다. 출혈 내성은 강건 내성에 영향을 받는다. 대부분의 플레이어를 포함한 적은 출혈 상태이상 발동 시 강제적으로 짧은 경직이 걸린다. 이 경직은 그로기 수치가 없다.

상당한 양의 최대체력 비례 대미지에, 딜레이 없는 축적 때문에 PvE·PvP를 가리지 않고 굉장히 유용하다. 특히 순식간에 여러 번 타격하는 무기들과 찰떡궁합이다. 주로 쌍수 곡검, 쌍수 쌍날검, 쌍수 도 등이 쓰이며 쌍수 곡검과 쌍수 쌍날검은 특정 무브셋으로 한 번에 4번을 타격할 수 있어 매우 강력하다. 도의 경우는 대부분의 도가 출혈치를 기본으로 가지고 있고, 시산혈하 같이 출혈에 특화된 무기도 있는 등 역시 강력하지만 쌍수 무브셋 자체는 타수가 적은 단점이 있다. 공격 속도가 낮고 대미지로 승부를 보는 무기들은 행동 속도가 느린 만큼 피 변질 시의 출혈치가 상당히 높게 잡히기 때문에 피 변질을 하는 이상 PvE에서 그렇게 약한 무기는 거의 없다.

다크 소울 2를 제외하면 출혈은 소울 시리즈에서 항상 고평가를 받은 상태이상이었지만, 특히 엘든 링에서 더 고평가를 받는 이유는 게임 구조가 많이 달라진 것이 제일 크게 작용한다. 엘든 링은 싸울 수 있는 적이 기존 시리즈보다 훨씬 많아졌고 플레이어의 스펙을 끌어올릴 수단도 크게 늘어나서 그만큼 후반에 등장하는 적들의 체력이 기하급수적으로 더 커지는 경향이 있다. 따라서 기존 시리즈보다 최대 체력 비례 대미지가 더욱 효과적이게 되었고, 더해서 오픈 월드라는 특성상 플레이어는 해당 지역의 권장 스펙보다 낮은 스펙으로 도전하게 되는 일도 빈번해졌다. 그 지역의 적정 무기 강화 수치만 맞춰 놓아도 딜이 부족하다고 느낄 일은 드물지만, 그런 것은 게임 내에서는 안 알려주는 정보라 초심자로선 알기 힘들다. 설령 안다고 해도 적과의 대미지 상성에 상관없이 박히는 출혈 대미지는 강력하게 느껴질 수밖에 없다. 그러한 이유로 기존 유저든 신규 유저든 출혈의 고정 대미지가 더욱 효과적으로 느껴지는 것이다.

출혈 관련 변질은 피 변질과 신비 변질로 나뉜다.
보통은 피 변질이 신비 변질보다 출혈치도 높고 공격력 차이도 얼마 나지 않아서 출혈을 주력으로 쓰고자 할 경우 피 변질이 추천된다. 근/기 올인 상질 빌드와 비교해보면 2개 스탯 하드캡이 한계인 중반부 정도엔 상질의 깡딜이 압도적이지만, 근/기/신 3개 스탯의 하드캡이 가능한 후반에 다다르면 깡딜도 큰 차이가 나지 않는데 출혈까지 터뜨려주는 피 변질이 상질 빌드보다 여러모로 좋아진다. 게다가 피 변질이던 신비 변질이던, 타 속성 변질과 달리 기본 데미지는 오직 물리 공격력 뿐이라 2중 속성으로 인한 패널티를 안 받는다는 것도 장점.

신비 변질은 신비에 투자할수록 깡딜만큼은 피변질보다 앞서기 때문에 신비 캐릭터가 출혈에 면역인 보스를 상대할 때 들고 가는 편이다.[10] 다만 아예 처음부터 신비를 주력으로 올린게 아니라면 되려 피 변질보다 데미지가 낮아지는 경우가 많으니 주의해야한다.

6.6. 동상

파일:엘든 링 동상.png

최대 체력의 10% + 30의 피해를 주며 상대를 경직시키고, 이후 30초 동안 받는 피해를 20% 증가시키는 디버프를 건다. 디버프의 지속시간 동안에는 동상 수치는 쌓이지 않으며, 화염 속성 대미지를 입으면 디버프가 즉시 해제된다. 보스는 최대 체력의 7% + 30 피해만 입으며 강건 내성에 영향을 받는다. 다른 상태이상 피해에는 영향을 주지 않는다.

출혈과 달리 석상 같은 무생물에게도 통하기 때문에 대체재로 사용할 수 있지만 백금의 사람, 거인들의 산령에서 등장하는 하얀 트롤은 동상에 내성이 매우 높다.

출혈과 더불어 굉장히 좋은 상태 이상으로 손꼽힌다. 발생 후 바로 축적치를 쌓을 수 있는 출혈과 달리 동상 디버프가 유지되는 안은 동상이 중복해서 발생하지 않기 때문에 머리를 굴릴 필요가 있다. 보조적으로 사용한다면 동상 상태이상의 피해량 증가 디버프만 챙기는 수준이지만 출혈처럼 메인 딜 메커니즘으로 써먹기 위해 동상 디버프를 화염 대미지로 해제시켜서 동상을 새로 터트려서 피해량 증가 디버프는 포기하고 상태이상 데미지와 경직을 노리는 전략도 유명하다. 이 경우 기도 '불의 대죄'가 매우 유용하다.[11] 출혈처럼 상태이상 경직이 있기 때문에 이 경직으로 패턴을 끊는 공략도 있다.

전회를 활용하면 더 좋다. 무기에 냉기 변질을 해서 터뜨리는 것은 냉기 변질 자체의 공격력&보정 패널티도 있고 30초간 다시 동상을 못 거는 쿨타임도 있어서 손해 보는 감이 있다. 그러니 '냉기 안개' 같은 냉기 전회를 사용해서 동상을 걸고 변질은 깡딜을 높혀준 후 동상 디버프로 딜 증가를 노리는 편이 더 대미지가 잘 나온다.[12]

DLC에선 '주변에서 해당 상태이상이 터지면 공격력이 올라가는' 탈리스만들이 여럿 추가되었지만 동상·죽음 상태 관련 장비만은 추가되지 않았다. 머리 장비 또한 그러한 효과를 주는 장비가 그 둘만 없다. 죽음 상태는 아주 한정적인 상태인 만큼[13] 없어도 납득이 되는 정도지만 동상은 출혈보다 적용되는 적의 범위가 훨씬 넓은데도 이런 효과 장비를 받지 못했다.

6.7. 죽음

파일:엘든 링 죽음.png

즉사계 상태이상. 죽음 상태가 축적되면 캐릭터의 몸 여기저기서 가시가 돋아나다가 등 뒤에서 돋아난 큰 가시에 가슴을 꿰뚫려 사망한다. 플레이어나 플레이어형 NPC[14]에게만 적용되고 보스에게는 걸리지 않기 때문에 사용한다면 PVP에서 주로 사용하는 상태 이상. 바실리스크, 죽음의 새, 지렁이 얼굴 등 일부 적이 사용한다.

죽음 상태이상을 늦출 수 있는 항사 내성은 신비 능력치가 오르면 약간 증가하며 그 외에는, 레벨을 올리거나 특정 방어구, 방패, 탈리스만을 장착하는 것으로 올라간다.

7. 추억과 영묘

데미갓이나 데미갓급 강적은 처치 시 추억을 드랍한다. 이 추억을 손가락을 읽는 엔야에게 가져가면 해당 보스와 관련된 무기나 주문, 전회 등을 얻을 수 있다. 다만 각각 2가지씩 교환이 가능한데 비해 한 회차 내에서 획득 가능한 추억은 하나씩 뿐인데, 이를 보완하는 것이 영묘이다. 그리고 해당 회차에서 잡은 보스들의 추억만 복사 가능하다. 다음 회차로 넘어가면 복사 불가.

등에 건물을 짊어진 거대한 사족보행 개체가 바로 영묘. 일정 지역을 돌아다니는 적으로, 종이 있는 개체들은 근방만 가도 존재를 알 수 있다. 영묘를 일부 뒤덮은 해골무늬 점막같은 것을 제거하면 무릎을 꿇고 쓰러져 영구적으로 진입 가능한 상태가 된다.

추억 복제는 영묘당 1회 제한이며, 데미갓의 추억들은 종이 달린 영묘에서만 복제할 수 있다.[15] 또한, 추억을 복제한다고 해도 한 품목당 교환은 회차당 1회 제한이므로 한 회차에 같은 장비를 둘 연성하는 것은 불가능하다. 하지만 추억 자체의 복제는 제한이 없다. 이미 교환한 추억도 복제 하는것이 가능하다.

8. 특수 효과

유형 대상 목록
비룡 비룡 아길 외 비룡류, 용암토룡, 땅 잃은 기사(용찬) 무기 - 꽃바위 망치, 용왕의 바위검, 용사냥꾼의 대도, 대룡조, 용 발톱의 방패 (+15%) 용비늘도, 빙각의 도끼, 그랑삭스의 벼락 (+10%) 용 할버드, 접목된 비룡 (+5%)
전투 기술 - 용상 베기 (용 사냥꾼의 대도) (+20%)
아이템 - 용찬의 작살 (+50%)
고룡 용왕 플라키두삭스를 제외한 고룡류 꽃바위 망치 용왕의 바위검 용사냥꾼의 대도 꽃 대룡조 용 발톱의 방패 (+30%), 용비늘도 빙각의 도끼 그랑삭스의 벼락 (+20%), 용 할버드, 접목된 비룡 (+10%)
전투 기술 - 용상 베기 (용 사냥꾼의 대도) (+20%)
아이템 - 용찬의 작살 (+20%)
외계 돌피부의 백왕/흑왕, 아스테르, 떨어진 별의 짐승, 손가락의 어머니 메티르 무기 - 운철도, 아스테르의 날개, 떨어진 별들, 백왕의 검, 흑왕의 대검, 성수의 턱 (+20%), 별 부수는 대검 (+30%)
아이템 - 라단의 창 (+20%)
죽음에 사는 자 스켈레톤, 해골 달팽이, 묘지기새
죽음의 새(죽음 의례의 새), 영혼 불꽃 용
스켈레톤 유형 적의 부활 저지
무기 - 나뉘지 않는 쌍생아의 검, 황금률의 대검 (+20%), 황금 묘비 (+30%)
기도 - 성률의 검(+100%), 죽음을 바로잡는 성률(+900%)
전투 기술 - 성률 공유(+50%), 신성한 칼날, 성률(+100%)
아이템 - 성률 항아리 (+90%), 성수 항아리, 끈 달린 성수 항아리 (+300%)

9.


[1] 거대한 룬을 장착하지 않아도 HP 최대치가 10% 늘어나지만 매우 미미해서 의미가 없을 정도이다.[2] Elden Ring 1.12 Patch Notes with Detailed Changes and Numbers (ER Shadow of the Erdtree) (유튜브, Chrightt) 9:21[3] 카운터란 공격/회피 모션 중에 피격되는 것이다. 모든 플레이어와 몹들은 공격 모션 도중에 순간적으로 관통 방어력이 감소하는 순간이 언제나 있으며 몹들은 회피 모션에도 이 판정이 있다. 플레이어는 갑옷에 따라 다르지만 통상적으로 15~20% 정도 내려간다. 파고들기나 참기 등의 기술도 경감률 증가 버프가 떨어질 때는 관통 내성이 순간적으로 감소한다. 몬스터들은 30%가 감소한다. 오해하기 쉽지만 대미지 증가량은 표기되는 수치와 언제나 동일하다.[4] Abductor Virgins Easy Stunlock / Stance Break Method (유튜브, illusory wall)[5] How Does Poise Work? | Making A Build - Chapter 13, Part 1 | Elden Ring (유튜브, FrownyGaming), 18:57[6] Elden Ring Dissected #6 - Poise Explained (유튜브, illusory wall)[7] 플레이어 대신 토렌트가 늪에 들어가서 그런 것이다. 참고로 토렌트도 상태이상 면역은 아니며 그저 토렌트의 상태이상 수치가 눈에 보이지 않고 플레이어에 비해 내성치도 매우 높아서 안 걸리는 것처럼 보이는 것이다. 따라서 토렌트를 타고 독 늪에 오래 세워 두면 독에 걸리는 걸 볼 수 있다. 일반적으론 토렌트를 탔으면 빠르게 늪을 벗어날 것이므로 작정하고 주차해 놓지 않으면 보기 힘들다.[8] 차지 강공격을 한방 먹일수 있을 정도의 시간을 준다.[9] 무기마다 다르지만 무기 18강 때 신비 1 스탯당 출혈치 +0.8 정도[10] 그러나 대부분의 스탯이 하드캡을 넘는 초고레벨로 갈수록 신비변질이 깎아먹는 보정치가 크게 작용하여 피변질과 대미지 차이가 역전되기도 하고, 출혈치 또한 피변질이 많이 앞서게 된다. 따라서 신비변질은 레벨대가 적당히 높을수록 효율이 좋다.[11] 무기에 화염속성을 따로 부여할 필요가 없어서 쌍수로 동상 축적치를 빠르게 쌓을 수 있고, 도트 화염딜이 공격속도보다 빠르기 때문에 동상을 빠르게 해제해서 딜로스가 최소화된다. 다만 불의 대죄 지속시간이 겨우 40초라 40초안에 승부를 봐야되고 체력이 지속적으로 빠져나가서 봉투검 효과를 못받는다는 단점이 있다.[12] 냉기안개는 전기 사용 효과로 무기에 동상 인챈트가 남기 때문에 전기는 한방만 맞히고 이후 평타질을 해도 동상 걸기에 충분하다.[13] 빛바랜 자 판정의 적들만 죽음에 걸린다. 즉 인간 NPC, 암령 같은 플레이어형 적이나 다른 플레이어만 걸린다.[14] 이마저도 암령 계열에겐 잘 통하지 않는다. 완전 면역인 DLC 영묘 보스와 기드온, 바이크를 제외한 봉인 감옥의 보스와 암령은 저항 수치가 1000 이상이고 이마저도 고회차면 사실상 즉사를 보는게 불가능할 지경.[15] 종 없는 영묘는 말 그대로 데미갓만 제외다보니 오히려 데미갓보다 격이 높은 엘데의 짐승의 추억은 복제가 가능하다.[16] ER - Motion Values and Attack Data (구글 시트), WeaponData, Consumable Data, 탭 weakA_DamageRate 외[17] NPC 라니 퀘스트 라인을 진행하다보면 스탯 초기화 아이템인 물방울 유생을 얻을 기회가 많다.[18] 심지어 단순한 외모 변경도 이 5번에 포함되었다.[19] 화신의 물방울 등[20] 주의할 점으로 불량배의 방울은 불량배가 죽기 직전의 상황까지 팔던 물건으로 고정되므로, 직접 죽여서 방울을 얻을 생각이면 호숫가까지 이동시킨 후에 죽이는게 좋다.

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