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최근 수정 시각 : 2024-03-19 03:09:32

여행자(원신)/바람

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 여행자(원신)
<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 파일:원신로고w.png
여행자
<colcolor=#74706c,#dddddd> 원소 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 바람 · 바위 · 번개 · ·
작중 행적 플레이어 선택 성별 · 플레이어 미선택 성별
기타 인간관계 · 떡밥 · 여담
파일:페이몬 메뉴 아이콘.png 페이몬 ( 떡밥여담 )

1. 개요2. 속성
2.1. 기초 속성
2.1.1. 돌파 재료
2.2. 특성
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 강철바람2.2.2. 회오리 검2.2.3. 격동의 바람2.2.4. 열공의 바람2.2.5. 재생의 바람
2.3. 운명의 자리
3. 운용
3.1. 무기3.2. 성유물3.3. 멀티 플레이
4. 평가

[clearfix]

1. 개요

원신》의 주인공인 여행자의 바람 속성에 관해 설명하는 문서이다.

2. 속성

2.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 912 18 57 0% -
20 2,342 46 147
1 3,024 59 190 열공의 바람
40 4,529 88 284
2 5,013 98 315 6% -
50 5,766 113 362
3 6,411 125 402 12% -
60 7,164 140 450
4 7,648 149 480 재생의 바람
70 8,401 164 527
5 8,885 174 558 18% -
80 9,638 188 605
6 10,122 198 635 24% -
90 10,875 212[5] 682

티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.

2.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-휘황찬란한 다이아몬드.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-풍차 국화.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
휘황찬란한 다이아몬드 풍차 국화 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
돌파 레벨
||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||

여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.

2.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「시문」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 숨결.png
||
「자유」의 철학 「투쟁」의 철학 「시문」의 철학 금주의 두루마리 동풍의 숨결
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 숨결.png
||
「자유」의 철학 금주의 두루마리 동풍의 숨결
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


2.2.1. 일반 공격 · 이방의 강철바람

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% 55.9%+60.7%(남)
55.9%+72.2%(여)
20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% 60.5%+65.7%(남)
60.5%+78.1%(여)
69.1% 138% / 173%
3 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% 65%+70.6%(남)
65%+84%(여)
74.3% 149% / 186%
4 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% 71.5%+77.7%(남)
71.5%+92.4%(여)
81.8% 164% / 204%
5 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% 76.1%+82.6%(남)
76.1%+98.3%(여)
87% 174% / 217%
6 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% 81.3%+88.3%(남)
81.3%+105%(여)
92.9% 186% / 232%
7 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% 88.4%+96%(남)
88.4%+114%(여)
101.1% 202% / 253%
8 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% 95.6%+104%(남)
95.6%+123%(여)
109.3% 219% / 273%
9 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% 103%+112%(남)
103%+133%(여)
117.5% 235% / 293%
10 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% 111%+120%(남)
111%+143%(여)
126.4% 253% / 316%
11 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% 118%+129%(남)
118%+153%(여)
135.3% 271% / 338%
12 100% / 98% / 120% / 132% / 160% 126%+137%(남)
126%+%(여)
144.2% 288% / 360%
13 107% / 104% / 127% / 140% / 170% 134%+145%(남)
134%+%(여)
153.1% 306% / 382%
14 113% / 110% / 134% / 148% / 179% 142%+154%(남)
142%+%(여)
162.1% 324% / 405%
15 119% / 116% / 142% / 156% / 189% 150%+162%(남)
150%+%(여)
171% 342% / 427%
파일:남행자 일반 공격.gif
파일:남행자 강공격.gif
아이테르 일반 공격 아이테르 강공격
파일:여행자 일반 공격.gif
파일:여행자 강공격.gif
루미네 일반 공격 루미네 강공격
여행자는 기초 공격력과 평타 계수가 모두 낮아서 높은 데미지를 기대할 수 없다.

2.2.2. 회오리 검

파일:바람행자_원소전투스킬.png 바람의 힘을 꽉 쥐고 손바닥에서 진공 소용돌이를 만들어내 적에게 바람 원소 피해를 계속 준다.
스킬 종료 후 진공 소용돌이는 폭발하여 범위가 더 크고 강력한 바람 원소 피해를 준다.

홀드
피해와 영향 범위가 점점 커진다.

원소 전환
진공 소용돌이는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.
원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다.

페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가를 주제로 토론한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 초기 / 최대 절단 피해 초기 / 최대 바람 폭발 피해 기본 / 최대 차지 재사용 대기시간
1 12.0% / 16.8% 176% / 192% 5.0초 / 8.0초
2 12.9% / 18.1% 189% / 206%
3 13.8% / 19.3% 202% / 221%
4 15.0% / 21.0% 220% / 240%
5 15.9% / 22.3% 233% / 254%
6 16.8% / 23.5% 246% / 269%
7 18.0% / 25.2% 264% / 288%
8 19.2% / 26.9% 282% / 307%
9 20.4% / 28.6% 299% / 326%
10 21.6% / 30.2% 317% / 346%
11 22.8% / 31.9% 334% / 365%
12 24.0% / 33.6% 352% / 384%
13 25.5% / 35.7% 374% / 408%
14 27.0% / 37.8% 396% / 432%
15 28.5% / 39.9% 418% / 456%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 2개
홀드 3개(66.7%), 4개(33.3%)
파일:남행자 회오리 검 일반.gif
아이테르 회오리 검 일반 아이테르 회오리 검 홀드
파일:여행자 회오리 검 일반.gif
파일:여행자 회오리 검 홀드.gif
루미네 회오리 검 일반 루미네 회오리 검 홀드
풍인…!

마치 나선환처럼 둥근 구체를 생성해 적을 타격하다 폭발시키는 기술. 비교적 짧은 쿨타임에 나쁘지 않은 계수를 가지고 있으며, 확산 반응과 원소 전환을 일으킬 수 있어 초반의 우수한 공격 스킬로 활용 가능하지만, 다른 바람 원소 캐릭터의 스킬에 비하면 적을 쓸어모으는 힘은 약한 편이다.

홀드 중 무방비해지는 특징 때문에 적의 공격력이 강해질수록 홀딩기로 활용하기 어려워지며, 난이도가 높아지면 짧은 쿨타임을 위해 아예 홀드를 사용하지 않기도 한다. 특히 자신에게도 확산 가능한 원소 환경이 만들어진 상태에서 (풀밭에서 불+바람 반응을 일으키는 등) 홀드를 하면 자해 데미지가 들어오기 때문에 굳이 써야겠다면 어느 정도의 피해는 감내해야 한다.

홀드 중 슈퍼 아머 판정이 있고, 4번 운명의 자리를 통해 홀드 중 피해 감소 효과를 얻을 수 있지만, 후반 등장하는 적들의 공격을 감당하기에는 많이 부족한 수준이다. 또한, 풀 원소가 출시된 이후 1번 운명의 자리가 제공하는 5m 내 적을 끌어당기는 기능에 함정이 생겼는데, 풀+불 조합으로 연소 중인 적을 끌어당기면 지나치게 근접하게 되어 자신도 피해를 입는다. 정말 체력이 죽죽 깎여나가기에 바람 여행자를 딜러로 사용하는 경우 연소 조합은 피하는 것이 좋다.

기껏 모은 적을 폭발 피해와 함께 넉백시킨다는 구조적 문제가 있어 몹몰이 스킬로는 사용할 수 없다. 이 단점은 폭발 전 점프나 대시 캔슬을 통해 무마할 수 있으나, 홀드 중 들어가는 피해만 보면 정말 미미하기 때문에 이렇게 사용하면 딜러가 아니라 몹몰이 서포트로밖에 활약할 수 없다.

2.2.3. 격동의 바람

파일:바람행자_원소폭발.png 바람이 전진하는 방향을 인도하며 앞으로 나아가는 토네이도를 소환해 경로상의 물체와 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다.

원소 전환
토네이도는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.
원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다.

페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 토네이도 피해 부가 원소 피해 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 80.8% 24.8% 6.0초 15.0초 60
2 86.9% 26.7%
3 92.9% 28.5%
4 101% 31.0%
5 107% 32.9%
6 113% 34.7%
7 121% 37.2%
8 129% 39.7%
9 137% 42.2%
10 145% 44.6%
11 154% 47.1%
12 162% 49.6%
13 172% 52.7%
14 182% 55.8%
15 192% 58.9%
파일:남행자 격동의 바람.gif
파일:여행자 격동의 바람.gif
아이테르 루미네
사라져라.
적을 향해 흡인과 홀딩 능력이 있는 설치형 회오리를 발사한다. 특정 지점에 몹을 모아주는 설탕, 벤티의 원소 폭발이나 카즈하의 원소 전투 스킬과 다르게 여행자의 원소 폭발은 발동 시점 가장 가까운 적 방향으로 점점 멀어지는 방식이다.
원소 폭발의 공격력 계수는 준수한 편이지만, 소형 몹과 다운된 중형 몹 이외에는 적을 흡인하지 못하고 통과하기 때문에 대형 보스 등과 같이 딜이 간절하게 필요한 상대에게 최대 데미지를 뽑아내기는 힘들다고 볼 수 있다.

또한 감우 등 조준 사격 캐릭터가 아닌 이상 적을 이끌고 멀리 떨어뜨려 놓는 것은 대부분의 상황에서 딜 로스로 이어지기 때문에 몹몰이 스킬로 사용하기에도 애로사항이 있다. 단 여행자의 원소 폭발은 장애물이나 단차, 벽을 마주쳤을 때 정지하기 때문에 종려 등의 구조물을 설치하는 스킬이나 벽을 활용하여 전진하는 단점을 없애고 활용하는 것이 가능하다. 가장 이상적인 상황은 원소가 묻은 적 여럿을 구석에 몰아넣었을 때이다.

가장 가까운 적을 추적하여 발동하기 때문에 여행자를 중심으로 몹들이 여러 방향으로 흩어져 있는 경우 적의 일부만을 흡인하게 된다. 최대한 많은 적에게 영향을 주려면 여행자와 적들의 위치 관계가 일직선에 가깝게 놓인 상태에서 원소 폭발을 사용해야 한다. 특히 정면에서 일렬로 몰려들고 있는 적들에게 쓸 때 주의해야 한다. 직선을 맞추려다 뒤에 있는 적을 흘리거나 완전 어처구니없는 방향으로 날아갈 수 있으니, 몹몰이가 중요한거라면 아예 타겟팅이 발동되지 않게끔 가장 가까운 적에게서 조금 떨어져서 쓰는게 제일 좋다.

원소전환의 경우, 타 캐릭터는 불 > 물 > 번개 > 얼음의 우선순위를 가지지만 바람행자는 유이하게 얼음 > 불 > 물 > 번개의 우선순위를 가진다. 같은 우선순위를 사용하는 캐릭터는 리넷.

2.2.4. 열공의 바람

파일:바람행자_고유특성1.png 일반 공격의 마지막 일격은 바람의 칼날을 발동해 경로상의 적에게 공격력 60%의 바람 원소 피해를 준다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

중운의 1번 자리와 비슷한 효과. 한손검이라서 사용하기는 중운에 비해 훨씬 편한 편이다.

2.2.5. 재생의 바람

파일:바람행자_고유특성2.png 회오리 검을 사용해 적을 처치한 후 초당 HP를 2%씩 회복한다. 지속 시간: 5초
해당 효과는 5초마다 1번 발동한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

회오리 검 홀드를 자주 사용한다면 유용할 효과. 홀드 중 무방비하게 얻어맞는 단점과 확산 효과로 인해 들어오는 데미지를 어느 정도 상쇄할 수 있게 되고, 5초마다 한 번 발동하고 5초간 회복하는 사실상 쿨타임이 없는 효과이기 때문에 짧은 회오리 검으로 확산을 방지하고 적을 처치함으로써 자체 힐로 활용도 가능하다.

2.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:바람행자_운명의 자리 1.png
회전하는 분노의 바람
<colcolor=#ece6cc>회오리 검은 주변 5m 이내의 적과 물체를 천천히 캐릭터의 앞으로 끌어당긴다.
2
파일:바람행자_운명의 자리 2.png
혁신의 회오리바람
원소 충전 효율이 16% 상승한다.
3
파일:바람행자_운명의 자리 3.png
천지의 세찬 바람
격동의 바람의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:바람행자_운명의 자리 4.png
따사로운 산들바람
회오리 검을 시전하는 동안 받는 피해가 10% 감소한다.
5
파일:바람행자_운명의 자리 5.png
뭇별의 소용돌이
회오리 검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:바람행자_운명의 자리 6.png
뒤엉킨 계절풍
격동의 바람에 피격된 적은 바람 원소 내성이 20% 감소한다.
만약 원소 전환이 발생하면 해당 원소의 내성이 20% 감소한다.

운명의 자리 활성화에 필요한 사방 바람의 기억은 메인 스토리 진행 시 2개, 기념품 상점에서 1개, 모험등급 27레벨에서 1개, 37레벨에서 1개, 46레벨에서 1개를 얻어 6자리 모두 돌파할 수 있다.

3. 운용

3.1. 무기

3.2. 성유물

권장 성유물 옵션 (공격력 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
바람 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %
권장 성유물 옵션 (원소 마스터리 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
원소 충전 효율 %
원소 마스터리 원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %

공격력+치명타 위주의 공바치 세팅과 원소 마스터리 위주의 원원원 세팅으로 성유물 세팅이 나뉜다.

공격력 세팅은 자체 딜링을 강화하는 세팅으로, 원소 확산 환경을 타지 않고 파루잔 위주의 바람 조합 등 다양한 조합에 사용할 수 있어 범용성이 좋다는 장점이 있다. 다만 치명타 스탯은 물론이고 특성의 레벨도 올려야 해서 세팅 난이도가 다소 높다.

원소 마스터리 세팅은 격변 반응의 확산 피해를 강화하는 세팅으로, 스킬 계수와 무관하기 때문에 특성 레벨에 아예 투자하지 않아도 무방하며 확산 반응의 특성상 다수전에 유리하다. 특히 월드 레벨이 낮은 초반에는 상대적으로 격변 딜량이 높아서 유용하다.

3.3. 멀티 플레이

추천하지 않는다. 성능은 그렇다치고 적의 어그로가 여기저기 분산되는 다인 모드 환경에서 원소 폭발을 이용한 몹몰이가 불가능에 가깝다. 몹몰이를 한다 쳐도 넉백 때문에 근접 파티원에게 방해되는게 문제.

4. 평가

처음으로 얻는 속성. 원소 스킬과 원소 폭발 모두 대미지 계수가 높은 편에 몹몰이 겸 홀딩 스킬으로 쓸 수 있으며, 다른 원소를 묻혀 두고 공격하면 원소 전환과 확산 반응으로 추가 피해를 입힐 수 있으므로 초반 딜러로 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 메인 딜러로 사용하기는 애매하고, 서포터로서는 청록색 그림자 성유물의 성능이 워낙 우수한 만큼 다른 바람 캐릭터가 없다면 기용 가치가 있다. 스킬의 단점은 어느 정도 컨트롤로 극복이 가능하지만 이를 감안하더라도 다른 캐릭터가 더 유용하기 때문에 해당 캐릭터를 키워둔 유저라면 성능을 보고 쓸 기회는 적다.

장점
단점

[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가[6] 66pt 증가, 특전이기 때문에 제련치가 1단계로 고정[7] 원래는 바람 행자만의 고유한 성질이었으나 리넷이 바람행자와 같이 얼음 전환 우선도가 높게 출시되며 유일한 캐릭터는 아니게 됐다.