스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2021년 시즌1 2021. 02. 09 ~ 2021. 09. 28. | ||||||
벤젠 | 이클립스 | 플라즈마 | 옵티마이저 | 폴리포이드 | 링잉 블룸 | 샤쿠라스 템플 |
시즌10 본선 맵 | ||||||
벤젠 | 플라즈마 | 옵티마이저 | 이클립스 | 폴리포이드 | 샤쿠라스 템플 | 링잉 블룸 |
옵티마이저(Optimizer) | |
맵 정보 | |
타 입 | 자원배분형 힘싸움맵 |
사이즈 | 128 × 128 |
인원수 | 4인용 |
타일셋 | Ice World |
러시거리 | 가로, 세로 29초 / 대각 35초 [1] |
맵 제작자 | 김응서 |
본선 전적 누계에 포함된 리그 | |
아프리카TV 팀리그 시즌1 아프리카TV 스타리그 시즌10 | |
종족별 상대전적 | |
테란 : 저그 | 6 : 2 |
저그 : 프로토스 | 2 : 0 |
프로토스 : 테란 | 2 : 2 |
1. 개요
▶ 컨셉
- 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적 힘싸움맵이다. 일반 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간에 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다.
- 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 더 효율 좋게 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화할 수 있다.
▶ 특징
- 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간에 많은 양의 가스를 채취할 수 있다.
- 앞마당 미네랄은 1500짜리 6덩이, 250짜리 6덩이로 구성되어 있다. 총량은 기존 7덩이짜리 맵들과 같으나 순간에 많은 미네랄을 채취할 수 있다. 250짜리 미네랄 자원이 소모되면 3/9시 멀티지역으로 가는 앞마당 입구가 하나 더 열린다.
- 12시, 6시 멀티의 자원은 미네랄 - 가스 - 가스 - 미네랄로 일렬 배치되어 있어 원하는 방식으로 멀티지역을 가져갈 수 있다. 일반 가스멀티가 될 수도 있고 2가스 멀티가 될 수도 있다.
- 3시, 9시 멀티는 앞마당 미네랄 장벽이 없어지기 전에는 유닛이 걸어서 갈 수 없으며, 드랍을 통한 견제를 받기 쉬운 구조로 되어 있다.
▶ 기타사항
- 12시, 3시, 6시, 9시 멀티의 가스량은 모두 3000 이다.
- 3시, 9시 멀티 가는 길은 구불구불하게 배치하여 정찰 버그를 최소화하도록 하였다.
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 2G (4개, 가스량은 4000+1000)
- 앞마당 : 6M(1500) + 6M(250) + 1G (4개)
- 12/6시 멀티 : 7M + 1G + 1G + 7M (2개, 가스량은 3000)
- 3/9시 멀티 : 6M + 1G (2개, 가스량은 3000)
▶ 0.80 > 0.85 변경사항
- 센터 공간 넓어지고 장벽 지형 일부 조정
- 앞마당 공간 심시티 원활하게 넓힘
- 3시, 9시 멀티 지형 일부 수정
- 12시, 6시 멀티 견제 언덕지형 축소
- 본진과 앞마당 입구를 건물로 막기 쉽게 수정
▶ 0.85 > 0.95 변경사항
- 앞마당 자투리 미네랄을 250 * 6 에서 250 * 2 + 500 * 2 로 수정
- 3/9시 멀티 미네랄을 6개에서 7개로 조정
- 앞마당 입구를 7칸에서 8칸으로 조정
- 앞마당 미네랄 벽 사이로 리버 스캐럽이 통과하도록 수정
- 앞마당 아래쪽 지형에 건물을 지을 수 없도록 수정
- 앞마당 입구 앞쪽에 건물을 지을 수 없도록 지형 수정
- 12시/6시 멀티 견제 언덕 축소
- 기타 지형 수정
▶ 0.95→ 1.0 변경사항
- 앞마당 자투리 미네랄을 500 * 2 + 250 * 2 에서 250 * 4로 변경
- 앞마당 미네랄벽 시야 유불리 해결 및 미네랄 배치 변경
- 기타 지형 수정
- 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적 힘싸움맵이다. 일반 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간에 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다.
- 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 더 효율 좋게 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화할 수 있다.
▶ 특징
- 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간에 많은 양의 가스를 채취할 수 있다.
- 앞마당 미네랄은 1500짜리 6덩이, 250짜리 6덩이로 구성되어 있다. 총량은 기존 7덩이짜리 맵들과 같으나 순간에 많은 미네랄을 채취할 수 있다. 250짜리 미네랄 자원이 소모되면 3/9시 멀티지역으로 가는 앞마당 입구가 하나 더 열린다.
- 12시, 6시 멀티의 자원은 미네랄 - 가스 - 가스 - 미네랄로 일렬 배치되어 있어 원하는 방식으로 멀티지역을 가져갈 수 있다. 일반 가스멀티가 될 수도 있고 2가스 멀티가 될 수도 있다.
- 3시, 9시 멀티는 앞마당 미네랄 장벽이 없어지기 전에는 유닛이 걸어서 갈 수 없으며, 드랍을 통한 견제를 받기 쉬운 구조로 되어 있다.
▶ 기타사항
- 12시, 3시, 6시, 9시 멀티의 가스량은 모두 3000 이다.
- 3시, 9시 멀티 가는 길은 구불구불하게 배치하여 정찰 버그를 최소화하도록 하였다.
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 2G (4개, 가스량은 4000+1000)
- 앞마당 : 6M(1500) + 6M(250) + 1G (4개)
- 12/6시 멀티 : 7M + 1G + 1G + 7M (2개, 가스량은 3000)
- 3/9시 멀티 : 6M + 1G (2개, 가스량은 3000)
▶ 0.80 > 0.85 변경사항
- 센터 공간 넓어지고 장벽 지형 일부 조정
- 앞마당 공간 심시티 원활하게 넓힘
- 3시, 9시 멀티 지형 일부 수정
- 12시, 6시 멀티 견제 언덕지형 축소
- 본진과 앞마당 입구를 건물로 막기 쉽게 수정
▶ 0.85 > 0.95 변경사항
- 앞마당 자투리 미네랄을 250 * 6 에서 250 * 2 + 500 * 2 로 수정
- 3/9시 멀티 미네랄을 6개에서 7개로 조정
- 앞마당 입구를 7칸에서 8칸으로 조정
- 앞마당 미네랄 벽 사이로 리버 스캐럽이 통과하도록 수정
- 앞마당 아래쪽 지형에 건물을 지을 수 없도록 수정
- 앞마당 입구 앞쪽에 건물을 지을 수 없도록 지형 수정
- 12시/6시 멀티 견제 언덕 축소
- 기타 지형 수정
▶ 0.95→ 1.0 변경사항
- 앞마당 자투리 미네랄을 500 * 2 + 250 * 2 에서 250 * 4로 변경
- 앞마당 미네랄벽 시야 유불리 해결 및 미네랄 배치 변경
- 기타 지형 수정
2. 특징
본진의 가스가 4000 / 1000으로 나누어져 있고, 앞마당 미네랄 7덩이 중 하나를 250짜리 4개로 쪼개놓아 순간의 자원 펌핑이 가능하다. 자투리 미네랄을 다 파면 원래 섬멀티였던 3시, 9시 지역이 열리는 점이 다른 맵에 비해 가장 큰 차이점이며, 12시, 6시 쪽 각각 2개의 멀티는 가스가 서로 인접해 가스 사이에 주 건물을 건설하면 동시에 2가스를 채취할 수 있다는 점을 제외하면 평범하게 배치되어 있지만 바로 옆에 유닛을 올릴 수 있는 언덕이 있어 테란의 드랍십 활용이 매우 용이하다.평가는 무난한 테란맵이자 저그의 무덤. 테저전은 얼핏 봤을 때 세로만 아니라면 쉽게 먹을 수 있는 섬멀티와 본진 2가스의 존재 때문에 저그가 좋아 보이지만 본진과 앞마당 모두 테란이 입구를 막을 수 있다는 점, 대각이 아니면 짧은 러시 거리 때문에 압박을 심하게 받는다는 점, 테란도 가스가 많기 때문에 고급 유닛을 양산할 수 있다는 점, 순간 가스를 펌핑해도 본진의 1000짜리 가스는 매우 빠르게 마르는데 쉽게 가져갈 수 있는 섬멀티의 가스도 3000뿐이라 저그의 뒷심이 금방 떨어지며 곳곳에 배치된 올라갈 수 없는 언덕 때문에 테란의 탱크 드랍이 매우 치명적이다는 점 때문에 저그가 아예 압살당하는 수준이다.
프테전은 프로토스가 먹기 쉬운 섬멀티 때문에 그나마 낫지만 마찬가지로 탱크 드랍이 매우 치명적이며 세로가 걸리면 섬멀티를 경유한 테란의 타이밍을 막기 매우 어렵고 운영으로 넘어가도 12시에 놓인 두 멀티를 테란이 동시에 가져가기 매우 쉽다는 점 때문에 테란이 좋다.
저프전에서 프로토스는 커세어로 공중을 제압한 후 정면만 막으면서 쉽게 섬멀티를 가져가서 12시, 6시의 두 멀티를 가져가는 것으로 간단하게 공굴리기 운영이 가능하고 넓은 진형과 언덕 특성상 커세어로 제공권을 잡아놓으면 드랍으로 상대를 흔들 여지가 많으며, 본진 2가스를 빠르게 채취하는 것으로 타이밍 러시 때 하이 템플러 수를 뻥튀기시키는 등의 변수를 둘 수 있는데 저그는 딱히 좋은 점이 없다. 서로 무난하게 운영으로 넘어가면 대부분 저그가 불리한 저프전의 특성상 어떻게든 변수를 주기 위해 다수의 뮤커지로 제공권을 잡는 운영을 하는 때가 많다.
[1] 본진 입구↔입구 일꾼 이동시간