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최근 수정 시각 : 2024-02-27 08:40:07

옵티마이저

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2021년 시즌1
2021. 02. 09 ~ 2021. 09. 28.
파일:external/data.ygosu.com/4cb7f6762c916.jpg
파일:(2)Eclipse 1.2_logo.jpg
파일:Plasma1.0.jpg
파일:옵티마이저.jpg
파일:폴리포이드 1.65.jpg
파일:링잉블룸 SE.jpg
파일:샤쿠라스 템플.jpg
벤젠
이클립스
플라즈마
옵티마이저
폴리포이드
링잉 블룸
샤쿠라스 템플

파일:아프리카TV_스타리그_로고.png 시즌10 본선 맵
파일:407_Benzene.jpg
파일:Plasma1.0.jpg
파일:옵티마이저.jpg
파일:(2)Eclipse 1.2_logo.jpg
파일:폴리포이드 1.65.jpg
파일:샤쿠라스 템플.jpg
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벤젠
플라즈마
옵티마이저
이클립스
폴리포이드
샤쿠라스 템플
링잉 블룸

옵티마이저(Optimizer)
파일:옵티마이저.jpg
맵 정보
타 입 자원배분형 힘싸움맵
사이즈 128 × 128
인원수 4인용
타일셋 Ice World
러시거리 가로, 세로 29초 / 대각 35초 [1]
맵 제작자 김응서
본선 전적 누계에 포함된 리그
아프리카TV 팀리그 시즌1
아프리카TV 스타리그 시즌10
종족별 상대전적
테란 : 저그 6 : 2
저그 : 프로토스 2 : 0
프로토스 : 테란 2 : 2

1. 개요

컨셉
- 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적 힘싸움맵이다. 일반 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간에 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다.
- 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 더 효율 좋게 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화할 수 있다.
특징
- 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간에 많은 양의 가스를 채취할 수 있다.
- 앞마당 미네랄은 1500짜리 6덩이, 250짜리 6덩이로 구성되어 있다. 총량은 기존 7덩이짜리 맵들과 같으나 순간에 많은 미네랄을 채취할 수 있다. 250짜리 미네랄 자원이 소모되면 3/9시 멀티지역으로 가는 앞마당 입구가 하나 더 열린다.
- 12시, 6시 멀티의 자원은 미네랄 - 가스 - 가스 - 미네랄로 일렬 배치되어 있어 원하는 방식으로 멀티지역을 가져갈 수 있다. 일반 가스멀티가 될 수도 있고 2가스 멀티가 될 수도 있다.
- 3시, 9시 멀티는 앞마당 미네랄 장벽이 없어지기 전에는 유닛이 걸어서 갈 수 없으며, 드랍을 통한 견제를 받기 쉬운 구조로 되어 있다.
기타사항
- 12시, 3시, 6시, 9시 멀티의 가스량은 모두 3000 이다.
- 3시, 9시 멀티 가는 길은 구불구불하게 배치하여 정찰 버그를 최소화하도록 하였다.
자원량
- 본진 : 9M + 2G (4개, 가스량은 4000+1000)
- 앞마당 : 6M(1500) + 6M(250) + 1G (4개)
- 12/6시 멀티 : 7M + 1G + 1G + 7M (2개, 가스량은 3000)
- 3/9시 멀티 : 6M + 1G (2개, 가스량은 3000)
0.80 > 0.85 변경사항
- 센터 공간 넓어지고 장벽 지형 일부 조정
- 앞마당 공간 심시티 원활하게 넓힘
- 3시, 9시 멀티 지형 일부 수정
- 12시, 6시 멀티 견제 언덕지형 축소
- 본진과 앞마당 입구를 건물로 막기 쉽게 수정
0.85 > 0.95 변경사항
- 앞마당 자투리 미네랄을 250 * 6 에서 250 * 2 + 500 * 2 로 수정
- 3/9시 멀티 미네랄을 6개에서 7개로 조정
- 앞마당 입구를 7칸에서 8칸으로 조정
- 앞마당 미네랄 벽 사이로 리버 스캐럽이 통과하도록 수정
- 앞마당 아래쪽 지형에 건물을 지을 수 없도록 수정
- 앞마당 입구 앞쪽에 건물을 지을 수 없도록 지형 수정
- 12시/6시 멀티 견제 언덕 축소
- 기타 지형 수정
0.95→ 1.0 변경사항
- 앞마당 자투리 미네랄을 500 * 2 + 250 * 2 에서 250 * 4로 변경
- 앞마당 미네랄벽 시야 유불리 해결 및 미네랄 배치 변경
- 기타 지형 수정

2. 특징

본진의 가스가 4000 / 1000으로 나누어져 있고, 앞마당 미네랄 7덩이 중 하나를 250짜리 4개로 쪼개놓아 순간의 자원 펌핑이 가능하다. 자투리 미네랄을 다 파면 원래 섬멀티였던 3시, 9시 지역이 열리는 점이 다른 맵에 비해 가장 큰 차이점이며, 12시, 6시 쪽 각각 2개의 멀티는 가스가 서로 인접해 가스 사이에 주 건물을 건설하면 동시에 2가스를 채취할 수 있다는 점을 제외하면 평범하게 배치되어 있지만 바로 옆에 유닛을 올릴 수 있는 언덕이 있어 테란의 드랍십 활용이 매우 용이하다.

평가는 무난한 테란맵이자 저그의 무덤. 테저전은 얼핏 봤을 때 세로만 아니라면 쉽게 먹을 수 있는 섬멀티와 본진 2가스의 존재 때문에 저그가 좋아 보이지만 본진과 앞마당 모두 테란이 입구를 막을 수 있다는 점, 대각이 아니면 짧은 러시 거리 때문에 압박을 심하게 받는다는 점, 테란도 가스가 많기 때문에 고급 유닛을 양산할 수 있다는 점, 순간 가스를 펌핑해도 본진의 1000짜리 가스는 매우 빠르게 마르는데 쉽게 가져갈 수 있는 섬멀티의 가스도 3000뿐이라 저그의 뒷심이 금방 떨어지며 곳곳에 배치된 올라갈 수 없는 언덕 때문에 테란의 탱크 드랍이 매우 치명적이다는 점 때문에 저그가 아예 압살당하는 수준이다.

프테전프로토스가 먹기 쉬운 섬멀티 때문에 그나마 낫지만 마찬가지로 탱크 드랍이 매우 치명적이며 세로가 걸리면 섬멀티를 경유한 테란의 타이밍을 막기 매우 어렵고 운영으로 넘어가도 12시에 놓인 두 멀티를 테란이 동시에 가져가기 매우 쉽다는 점 때문에 테란이 좋다.

저프전에서 프로토스는 커세어로 공중을 제압한 후 정면만 막으면서 쉽게 섬멀티를 가져가서 12시, 6시의 두 멀티를 가져가는 것으로 간단하게 공굴리기 운영이 가능하고 넓은 진형과 언덕 특성상 커세어로 제공권을 잡아놓으면 드랍으로 상대를 흔들 여지가 많으며, 본진 2가스를 빠르게 채취하는 것으로 타이밍 러시 때 하이 템플러 수를 뻥튀기시키는 등의 변수를 둘 수 있는데 저그는 딱히 좋은 점이 없다. 서로 무난하게 운영으로 넘어가면 대부분 저그가 불리한 저프전의 특성상 어떻게든 변수를 주기 위해 다수의 뮤커지로 제공권을 잡는 운영을 하는 때가 많다.


[1] 본진 입구↔입구 일꾼 이동시간