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최근 수정 시각 : 2025-04-22 22:52:12

와일드 어썰트


와일드 어썰트
파일:wa1232x706.png
<colbgcolor=#181817><colcolor=#ffffff> 개발/유통 Combat Cat Studio
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 3인칭 슈팅 게임
출시 4월 11일 (얼리액세스)
엔진 언리얼 엔진 5.0
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
SNS
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 특징
4.1. 수인 세계관4.2. 네발뛰기 (택티컬 스프린트)4.3. 프로피션트 (숙련도)4.4. 탤런트 (재능)
5. 게임 정보
5.1. 게임 모드
5.1.1. WA 레이드5.1.2. WA 컨퀘스트
5.2. 발리안트 (캐릭터)
5.2.1. 노먼5.2.2. 라이언5.2.3. 아카이히메5.2.4. 잭5.2.5. 블라디미르5.2.6. 마르케즈5.2.7. 울리5.2.8. 젠샨5.2.9. 홍잉5.2.10. 어윈
5.3. 무기
5.3.1. 돌격소총5.3.2. 기관단총5.3.3. 산탄총5.3.4. 기관총5.3.5. 지정사수소총5.3.6. 저격소총5.3.7. 권총
6. 평가7. 관련 사이트8. 기타


1. 개요

중국의 컴뱃 캣 스튜디오에서 개발한 3인칭 PvP 슈터 비디오 게임이다. 넓은 맵에서 20명씩 팀을 이루어 싸우는 대규모 팀전 시스템은 배틀필드 시리즈를 연상케 하고, 동물에서 특징을 따온 캐릭터들이 각자의 스킬을 사용한다는 점에서 오버워치와 같은 하이퍼 FPS 요소도 포함되어있다. 네발뛰기 시스템으로 인해 캐릭터 이동속도가 굉장히 빠른편이기도 해서 실제 게임을 해보면 Apex 레전드의 컨트롤 모드와 제일 비슷한 느낌.

2024년 7월 31일부터 8월 5일까지 비공개 베타 테스트가 진행되었다.

2024년 10월 10일부터 오픈 감마 테스트가 진행중이다.

2025년 4월 11일 얼리액세스로 출시되었다.

2. 트레일러

오피셜 트레일러 : Assemble
내러티브 트레일러
게임플레이 쇼케이스 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#181817><rowcolor=#fff> 구분 최소 권장
운영체제 최신 업데이트가 완료된 Windows 10 64비트
프로세서 Intel Core i5-6600K
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i7-4790
AMD Ryzen 7 2700X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 560
NVIDIA GeForce 3060
AMD Radeon RX 5600 XT
API DirectX 12
저장 공간 30GB
추가 사항 SSD 필수

4. 특징

4.1. 수인 세계관

파일:wawfoa23.png
파일:wfoass222.gif

와일드 어썰트에 등장하는 모든 캐릭터는 수인이며, 수인만 존재하는 세계관으로 보인다.

다양한 수인 캐릭터들은 동물 특정과 밀접하게 관련있는 능력을 가지고 있다. 원본 동물의 덩치에서부터 생활 양식, 식습관, 생태적 역할에 이르기까지 캐릭터 디자인에 밀접하게 관련되어 있다. 예를 들어 스컹크인 마르케즈는 가스 관련 스킬셋이 대부분이며[1], 토끼인 홍잉은 민첩하며 점프력이 높고, 여우인 아카이히메는 여우의 습성인 과잉 살해(Surplus killing)[2]을 해석하여 사냥을 즐긴다는 컨셉의 스킬을 만들었다.


4.2. 네발뛰기 (택티컬 스프린트)

대부분의 게임과 마찬가지로 쉬프트키로 달릴 수 있는데, 와일드 어썰트에서는 쉬프트키를 두번 누르면 택티컬 스프린트 상태가 되며 네발로 더욱 빠르게 뛰어다니는 상태가 된다. 또한 택티컬 스프린트 상태에서 점프하면 평소보다 높이 점프할 수 있다. 토끼 캐릭터인 홍잉은 패시브 능력으로 택티컬 스프린트 점프가 훨씬 높다.

화염이나 가스 지역을 빠르게 돌파하는 등 다양한 상황에서 사용할 수 있다.

원한다면 옵션에서 자동 스프린트를 활성화 할 수 있다.

4.3. 프로피션트 (숙련도)

파일:astt2.png

각 캐릭터마다 숙련도 레벨이 있으며 숙련도를 올려 탤런트 포인트와, 사용할 수 있는 무기들의 해금이 가능하다. 게임을 처음 시작하면 각 캐릭별로 사용할 수 있는 무기는 한개 뿐이지만, 해당 캐릭터를 계속 플레이하여 잠금을 해제하는식.

4.4. 탤런트 (재능)

파일:wattt.png

탤런트(재능)은 커스터마이징이 가능한 패시브 스킬셋으로, 일종의 퍽 시스템이다. 각 캐릭터마다 숙련도 레벨이 있으며 숙련도를 올려 탤런트 포인트를 얻을 수 있다. 탤런트 포인트를 사용하여 패시브 능력을 찍을 수 있다. 언제든지 자유롭게 되돌릴 수 있다.

탤런트는 캐릭별로 고유한 탤런트 1개가 찍혀 있으며(기본 재능) 어빌리티 탤런트에서 1개의 라인 선택, 컴뱃 탤런트에서 1개의 라인 선택, 클래스 탤런트에서 1개의 라인을 선택할 수 있다.

총게임 치고는 퍽의 능력이 굉장히 큰 편이므로 잊지 말고 찍어주자. 예를 들어 홍잉의 궁극기 관련 탤런트를 모두 찍었을 경우: 아군을 치유하거나 구조했을때마다 궁극기 충전속도가 48% 증가하며, 궁극기로 아군을 구조할때마다 궁극기 지속 시간이 4초씩 연장된다.

5. 게임 정보

5.1. 게임 모드

5.1.1. WA 레이드

배틀필드의 러시 모드와 거의 동일하다. 5개의 점령지가 있다.

점령지를 점령하는 순서가 정해져있으며, 순차적으로 밀어서 점령하는 방식.
현재 점령지를 기준으로 전투 가능 지역이 변경되기 때문에, 점령지를 점령하자마자 너무 빠르게 다음 점령지로 달려가면 전투장소 이탈로 사망처리 될 수 있으니 주의.

게임을 처음 시작할때 공격팀에는 일정량의 티켓(리스폰 횟수)이 주어진다. 점령지를 점령하면 티켓이 약간 보충된다. 시간 내에 모든 점령지를 점령하지 못하거나, 티켓을 모두 소진하면 방어팀의 승리

5.1.2. WA 컨퀘스트



배틀필드의 컨퀘스트 모드와 거의 동일하다. 3개의 거점이 있다.

각 팀에는 티켓이 있으며 티켓을 먼저 소진한 팀이 패배한다.
점령지를 점령하고 상대팀의 티켓을 서서히 소모시키고, 부활할때도 티켓이 소모되므로 상대 팀을 죽이면 상대 팀의 티켓을 깍을 수 있다.

게임 진행 도중 나타나는 중립 아이템을 점령 성공시 400~500티켓을 회복한다.

5.2. 발리안트 (캐릭터)

파일:asch10.png파일:asch9.png파일:asch8.png파일:asch7.png파일:asch5.png
파일:aschty1.png 노먼 파일:aschty1.png 라이언 파일:aschty1.png 아카이히메 파일:aschty2.png 파일:aschty4.png 블라디미르
파일:asch6.png파일:asch4.png파일:asch3.png파일:asch2.png파일:asch1.png
파일:aschty3.png 마르케즈 파일:aschty3.png 울리 파일:aschty3.png 젠샨 파일:aschty4.png 홍잉 파일:aschty4.png 어윈

5.2.1. 노먼

<nopad>
NORMAN - 잃어버린 발톱
노먼은 과거의 기억을 잃었지만, 전장에서 단련된 그의 발톱은 여전히 날카롭습니다. 그는 익숙하면서도 위험한 전장에서, 자신에게 마땅히 돌아올 모든 것을 되찾을 것입니다.
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그의 과거는 단순한 10년 따위로는 설명할 수 없을 만큼 길고 깊었습니다.

“노먼”이라는 이름조차 우연에서 비롯된 것이었습니다. 나소의 한 바텐더가, 자기 이름도 기억 못 하는 그를 놀리듯 부르기 시작한 것이 그 이름의 시작이었죠. 하지만 노먼의 기억상실은 결코 거짓이 아니었습니다.

그의 기억은 병실에서 시작됩니다. 깊은 잠에서 깨어난 그는 혼란스러운 정신 속에서 자신이 붕대에 감긴 채 누워 있는 것을 보았고, 머리 위로 겨누어진 총구를 마주했습니다. 본능적으로 그는 총을 빼앗았고, 그 이후는 오직 본능과 쇠약해진 몸에 의지해 총탄과 칼날 속을 뚫고 나갔습니다.

겨우 목숨을 건져 탈출한 후, 노먼은 자신의 팔뚝에 있던 이상한 흉터가 찢어져 있는 것을 발견했습니다.
그 상처 속에는, 놀랍게도 작은 필름 조각 하나가 들어 있었고, 거기엔 멕시코 어딘가를 가리키는 좌표가 새겨져 있었습니다……

균형 잡힌 표준적인 전투원. 거의 대부분의 돌격소총을 사용할 수 있으며 자체적인 회복기가 있어 전천후로 유용하다. 전술 어빌리티나 궁극기의 경우 근접전에 특화된 편. 전술 어빌리티의 경우 약간의 지연 시간이 있으니, 가까운 거리에서 적들과 마주쳤을 때는 모퉁이에서 튀어나오거나 후방을 점한 상태에서 사용하자. 궁극기의 경우 표준 체형 이하의 적은 한 방, 육중한 체형의 적은 두 방에 처치할 수 있어 적 무리 한가운데로 난입한 상황에서는 미친 듯 킬로그를 올리기 좋은 편. 한 가지 팁을 주자면, 궁극기를 켠 상태에서도 본능 각성을 사용해 최대 체력을 올릴 수 있다.

적이 아예 코앞까지 딱 붙은 상황이라면 차라리 근접 공격을 해 보자. 자체적인 특성으로 근접 공격력이 올라가는데다가, 어빌리티 분야의 궁극 탤런트를 찍으면 범위까지 올라가서 앗 하는 순간에 적을 지워버릴 수 있기 때문.

5.2.2. 라이언

<nopad>
RYAN - 거친 경찰관
라이언은 한때 마을에서 가장 악명 높은 문제아 중 한 명이었습니다. 보안관에게는 그야말로 골칫덩이였죠. 전쟁이 발발하자마자 그는 지역 경찰에 합류했는데, 정말 장난이 아니었습니다. 라이언은 아무도 신경 쓰지 않는 마을에서 소규모 갱단의 일원으로 만족할 사람이 아니었습니다. 전쟁은 그에게 자신의 이름을 널리 알릴 수 있는 절호의 기회를 주었습니다. 전쟁이 끝나고 그가 영웅이 되어 고향으로 돌아온다면, 그때 누가 이 마을을 다스리게 될까요? 답은… 뻔하겠죠?
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라이언은 블랙마이어에서 악명 높은 문제아였지만, 그가 공식적으로 경찰에 채용된 이후 거리에는 섬뜩할 만큼 정적이 감돌기 시작했습니다. 도심은 도시에서 가장 질서 있는 구역으로 바뀌었지만, 단 하나 예외가 있었습니다. 바로 지역 경찰서였습니다.

블랙마이어 경찰에게 있어, 라이언과의 협력은 전략적 동맹으로 시작했지만 곧 역풍을 맞게 되었습니다.
한때 암흑가를 장악했던 거리의 제왕이었던 라이언은, 잡범들을 제어하는 데 있어 지나치게 효과적이었습니다. 하지만 그의 영향력은 법 집행과 조직 범죄의 경계를 흐리기 시작했습니다. 폭력 범죄는 사라졌지만, 회색 지대의 시장은 경찰의 묵인 아래 번성했습니다. 더 심각한 문제는, 라이언의 존재가 경찰 조직 내부마저 분열시켰다는 점이었습니다. 결국, 지역의 군벌을 끌어들인 건 일시적인 봉합이었을 뿐, 지속 가능한 평화는 아니었습니다.

전쟁이 임박하자, 경찰은 이 양날의 검을 처리할 기회를 잡았습니다.
라이언은 이제 그들의 ‘가장 유능한’ 요원이 되었고, 군에 징집됨으로써 문제를 군대로 떠넘기는 데 성공했습니다.

하지만 라이언은 그들의 수를 꿰뚫고 있었습니다.
그는 뒷골목의 소왕국을 다스리는 것 이상을 꿈꾸고 있었고, 전장은 진정한 권력에 이르는 길이었습니다. 전공을 세우면 영향력을 얻고, 자신의 능력이라면 빠른 승진은 따 놓은 당상이었습니다.
배치되기 전, 그는 블랙마이어 전역에 걸쳐 동맹을 맺으며 복귀를 위한 밑그림을 그려두었습니다.
전쟁이 끝나면 그는 자신의 전과를 말끔히 지우고, 정계에 입문해 블랙마이어의 진정한 지배자가 될 예정이었습니다.

폭발적인 기동력과 시야 차단, 든든한 맷집으로 승부를 보는 육탄전사. 연막탄은 가급적 적 한가운데로 던져 시야를 차단하는 데 사용하자. 무모한 돌격의 경우 돌진 거리가 상당히 긴 편이라서 기본 질주 속도가 느린 라이언의 훌륭한 기동기가 되어 준다. 피해 경감 패시브와 어빌리티 스킬들이 뛰어난 활용도를 가진 대신, 궁극기가 지형을 크게 가리는 편. 주 무기가 소드 오프 산탄총으로 교체되는데, 거리에 따른 피해 감소량이 워낙 커서 적이 가까운 곳에 있는 게 아니면 킬 결정력이 약해진다. 복도처럼 좁은 공간에서 마주치면 그야말로 저승사자가 따로 없지만 모하비 사막 같은 개활지 맵에서는 그냥 소고기(...)가 되기 딱 좋은 편. 어빌리티 탤런트 트리는 차라리 기본 어빌리티의 쿨타임 감소로 투자하는 편이 더 유리하다.

기본 무기는 AA-12 산탄총으로 시작하지만, 레벨업을 하다 보면 다수의 돌격소총과 대부분의 산탄총을 해금할 수 있다.

5.2.3. 아카이히메

<nopad>
AKAIHIME[3]
황폐군(Desolate Legion)의 용병이라는 신분 외에도, 아카이히메는 또 다른 정체를 지닌 것으로 보입니다. 그녀의 수수께끼 같은 존재감은 널리 알려져 있지만, 여전히 명확히 밝혀지지 않은 채입니다.
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종이 네 번 울렸습니다.

빗줄기가 휘몰아치던 그 밤, 아카이히메는 마침내 족쇄를 부수고 자유를 향해 달아났습니다.

‘아카이히메’는 그녀의 암호명이었을 뿐, 진짜 이름 따위는 애초에 존재하지 않았습니다.

가장 어린 기억은 조각난 파편들이었습니다 — 아이들의 울음소리, 원장의 학대, 채찍질 소리.
고아원을 세운 이는 아이들을 그저 국가 보조금을 짜내기 위한 도구로만 보았습니다.
굶주림. 폭력. 생존.
그 지옥 같은 나날 속에서, 그녀가 처음으로 익힌 것은 거짓말과 절도였습니다.

그러던 어느 비 오는 밤, 그녀는 홀로 그 비참한 곳을 도망쳤습니다.

거리 위는 더욱 냉혹했습니다. 나이는 어렸지만 영리했던 아카이히메는 자신이 가진 모든 것을 무기 삼았습니다 — 날카로운 두뇌, 사람을 매혹시키는 외모, 거짓과 진실을 넘나드는 말솜씨.
이 모든 능력을 협상의 도구로 바꿔 그녀는 스스로를 조금씩 위로 끌어올렸습니다.
성인이 되었을 무렵엔 이미 암흑가에서 하나의 ‘이름’을 얻었고, 그것은 한 가지 재능으로 이루어낸 것이었습니다 — 바로, 타인의 가장 어두운 욕망을 파고드는 능력.

그리고 어느 날, 운명의 톱니바퀴가 돌아가기 시작했습니다.
한 스파이가 그녀의 길을 가로막은 그 순간부터…
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아카이히메의 초기 컨셉 디자인은 "닌자"였다. 개발 과정에서 지금 디자인으로 변경된 것.
Wild Assault 개발 로그: 아카이 히메의 초기 컨셉 살펴보기

뛰어난 기동성을 지니고 있으며 은신과 심리전으로 전선을 무너뜨리는 트리키한 전투원. 조우는 보라색 장막을 생성하는데 아칼리의 황혼의 장막처럼 안에서는 투명해진다. 마르케즈나 블라디미르는 보라색 장막을 보자마자 가스나 화염통을 던져 피해를 줄 수 있으므로 교란용으로 사용해도 좋다. 엄폐물을 끼고 싸울 때, 한 쪽 방향으로 장막을 치고 반대편으로 튀어나가는 심리전을 걸 수도 있다.

적을 처치시 즉시 스킬 쿨타임이 초기화되므로, 적 후방에 성공적으로 침투하면 은신 상태와 슬라이딩을 자유롭게 시전하며 분대 하나를 전멸시킬 수도 있다. 이탈(슬라이딩)은 관성의 영향을 전혀 받지 않으며, 슬라이딩 도중 총도 자유롭게 쏠 수 있다. 스킬을 시전하는 시점에 누르는 키 방향으로 미끄러지므로 앞으로 이동하던 도중 즉시 뒤로 슬라이딩하면서 총을 지속 사격하면 피탄 면적도 매우 적어지고 적 입장에서 예측하기 힘든 방향으로 미끄러지므로 능숙해지면 유용하다.

슬라이딩 중 근접공격시 일반 근접 공격보다 훨씬 범위가 큰 근접 공격이 발동된다.

5.2.4.

<nopad>
JACK - 외로운 추적자
잭은 놀라운 추적 능력을 가진 뛰어난 정찰병입니다. 그러나 그는 언제나 냉담하고 고립되어 있으며, 자신의 생각이나 감정을 결코 드러내지 않습니다. 그는 동료들보다 손에 쥔 저격 소총을 더 신뢰합니다.
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잭은 본래 혼자가 아니였습니다. 그에겐 여덟 명의 팀원이 있었습니다. 하지만 지금 살아남은 건 그 혼자뿐입니다.

복무 중, 잭은 탁월한 정찰 능력을 인정받아 어린 나이에 팀 리더로 발탁되었습니다. 그러나 그 예리한 감각은 동시에 저주가 되었습니다. 잭의 두뇌는 의도와 상관없이 과도한 감각 정보를 흡수했고, 이는 그를 끊임없는 내적 충돌 속에 몰아넣었습니다. 그로 인해 잭은 가능한 한 혼자 움직이는 것을 선호했습니다.

마지막 임무에서 잭의 분대는 중요한 정보를 수집하라는 명령을 받고 파견되었습니다. 목표 지점까지 도달하는 데는 성공했지만, 그 순간 매복 공격이 시작되었습니다. 단 몇 초 만에 잭과 그의 팀은 바닥에 쓰러졌습니다.

잭이 깨어난 곳은 전선에서 몇 마일이나 떨어진 황폐군(Desolate Legion)의 의무소였습니다. 며칠 전, 용병 부대가 전장에서 시신들 사이에서 간신히 숨 쉬고 있던 그를 발견했고, 현장 의료진이 간신히 그를 되살려냈던 것입니다.

그렇게 잭은 황폐군에 합류하게 되었습니다. 그것이 목숨을 구해준 데 대한 감사였는지, 마침내 어딘가에 속할 수 있다는 안도감 때문이었을지도 모릅니다.

적들의 위치를 노출시키고, 원래의 자리에서 이탈시키는 지역 장악형의 저격수. 시그니처 어빌리티로 전방에 있는 적의 위치를 아군과 공유할 수 있는데다가, 관통탄을 사용하면 엄폐물 뒤에 숨은 적에게도 피해를 줘서 위치를 노출시킬 수도 있다. 궁극기는 와일드 어썰트에서 가장 직관적으로 강력한 위력을 가진 기술로, 지정한 위치에 포격을 가해 범위 내에 있는 모든 적에게 큰 피해를 준다. 시전 시 바닥에 포격 범위가 표시되고 포탄이 낙하하기까지 약간의 지연 시간이 있어, 당하는 입장에서는 그 자리를 이탈할 수 있는 시간이 조금 주어진다. 전선이 교착 상태이거나 중립 아이템이 떨어졌을 때 포격을 잘 시전하면 순식간에 적을 쫓아내고 전세를 뒤바꿀 수 있으니, 전황을 잘 파악해보자.

유일하게 저격총을 사용 가능한 정찰병 클래스이다. 장거리 조준경으로 조준하고 있는 방향에서는 반사광이 보이는 데다가, 모든 캐릭터가 네발뛰기가 가능하여 순식간에 뒤로 돌아올 암살자들도 많기 때문에 한 곳에 오래 머물러 있지 않도록 조심하자.

5.2.5. 블라디미르

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VLADIMIR - 정의로운 불꽃
블라디미르는 한때 고향에서 악을 응징하고 선을 실천하는 인물로 이름을 알렸습니다. 지금은 황폐군(Desolate Legion)의 용병으로 전장에 몸을 던지고 있습니다. 그 따뜻하고 평화롭던 이 거구는 어째서 부대에 합류한 걸까요? 그 질문은 아직까지도 미궁 속에 남아 있습니다…
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블라디미르는 한때 다섯명의 마을 사람들을 도왔고, 이후 그들은 모두 그를 신뢰하게 되었습니다.

눈보라가 몰아치던 어느 겨울날, 국경 마을에 거대한 실루엣 하나가 나타났습니다. 위협적인 외모와 과묵한 태도에 이웃들은 그를 도망자나 악당으로 오해했고, 길을 마주칠 때마다 피했습니다.

하지만 그 거대한 몸 아래에는 따뜻한 마음이 숨겨져 있었습니다. 소문 따위에는 아랑곳하지 않고, 블라디미르는 조용히 마을 사람들을 도왔습니다. 열매를 따주고, 무거운 짐을 옮기며, 심지어 한겨울 강에 빠져 의식을 잃은 아이를 얼음을 깨고 직접 구해낸 적도 있었습니다.
그 조용한 친절은 조금씩 사람들의 마음을 열었고, 머지않아 블라디미르는 모두가 사랑하는 마을의 전설이 되었습니다.

그러나 평화는 오래가지 않았습니다. 새로운 시장이 부임했는데, 그는 탐욕스럽고 폭압적인 인물이었습니다. 억압은 곪아가며 마을을 절망에 빠뜨렸고, 사람들은 하나둘씩 터전을 떠날 궁리를 하기 시작했습니다.

그리고 마침내, 마을 사람들은 처음으로 블라디미르의 분노를 목격하게 됩니다.

그는 마을 회관으로 걸어가 맨손으로 철문을 찢어냈고, 경비들의 총탄을 무시한 채 고통을 주던 자들을 하나하나 파괴했습니다.
그날 밤, 회관은 불길에 휩싸였고, 마지막 유리창이 산산조각 나는 소리와 함께 시장은 비명을 지르며 옥상에서 추락했습니다. 불타는 그의 몸은 자신이 저지른 죄악을 위한 장송의 횃불이 되었습니다.

블라디미르는 불길 속에서 걸어 나와 회관의 계단에 조용히 앉았습니다.
마을은 여느 때처럼 고요했고, 타오르는 목재의 탁탁거림과 불에 그슬린 나무 위로 내리는 눈이 치익- 소리를 내는 것만이 주변을 채웠습니다.

엄폐물 겸 보급고를 생성해 지속적인 화력을 투사하고, 지역을 제압하는 데 특화된 스페셜리스트. 기관총을 사용할 수 있어 지속적인 화력 투사량이 뛰어난 편이다. 전장 요새는 가운데가 열려 있는 U 형태의 엄폐물로, 좁은 길목에 설치해 아군에게 일방적으로 유리한 사각을 형성하거나 지형 근처에 붙여 벙커 같은 형태를 구축할 수 있어 수비에 강한 편. 인화성 용기로는 일정 범위 안에 불을 지를 수 있지만, 통을 곡사로 집어던지는 동작이 있는데다가 탄환을 맞혀 터뜨려야 하는 만큼 공격적으로 사용하기보다는 적들의 진입로를 차단하는 데 더 유리한 편이다. 궁극기는 쌍열포로, 착탄 지점에 폭발을 일으키며 위력이 상당한 대신 연사력이 느리다. 정면에서 사용했다가는 다수의 적들에게 화력이 집중되어서 먼저 쓰러질 수도 있는 만큼, 좁은 공간이나 전선 측면 또는 후면에서 꺼내 돌입하기를 권장.

5.2.6. 마르케즈

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MARQUEZ - 치명적 독소
마르케즈는 한때 생명공학 연구소에 소속되어 있었습니다. 어느 날 사고로 인해 그녀의 연구 결과는 흔적도 없이 사라졌고, 독소가 그녀의 혈류에 스며들고 말았습니다. 이러한 시련에도 마르케즈는 포기하지 않았습니다. 결국, 야망이 있는 사람에게 실수란 새로운 시작의 기회가 될 수 있으니까요.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
마르케즈는 뛰어난 연구 실력을 인정받아 일곱 번째 프로젝트 때에는 ‘수석 연구원’의 자리에 올랐습니다. 선배들을 뛰어넘고자 하는 욕망에 사로잡힌 그녀는 점점 통제되지 않는 집착에 빠졌고, 결국 버려진 실험실에서 불법 실험을 감행하며 지름길을 택하게 되었습니다.

리엔화(Lianhua)는 마르케즈에게 거듭 중단을 촉구했지만, 시약 개발 속도가 급격히 향상되자 윗선은 이를 눈감아주었습니다. 이 일은 최고의 교수와 최고의 제자 사이의 간극을 더욱 깊게 만들었습니다.

얼마 지나지 않아, 마르케즈의 천재성은 그녀를 연구소의 최고 기밀 프로젝트에 참여시키기에 이르렀습니다. 불과 몇 달 만에 그녀는 프로젝트의 핵심 리더로 떠올랐고, 전장에서 병사들의 신체 능력을 향상시키기 위한 강화 혈청 개발을 진두지휘하게 되었습니다. 그러나 부작용에 대한 질문이 나올 때마다, 마르케즈는 말을 돌리기만 했습니다.

그러나… 급습이 벌어졌습니다.

법 집행 기관이 실험실을 급습했을 때, 유일하게 안정적인 시약 샘플이 사라졌습니다. 다른 선택지가 없던 마르케즈는, 남은 혈청을 스스로에게 주입했습니다…

독성 지뢰와 독성 수류탄, 궁극기까지 넓은 지역에 가스를 뿌리는 지역 장악력이 높은 스킬들을 가지고 있다. 점령이 메인인 게임이니만큼 효과가 좋다. 지속적인 틱 데미지를 주는 특성상 어빌리티의 킬 결정력은 약한 편이지만, 적들이 주요 접전지를 이탈하게 만들거나 불리한 상태에서 교전을 강제할 수 있다는 점이 특징. 드물지만 체력이 낮은 적들이 지뢰를 밟고 즉사하는 경우도 있다.

얼리액세스에서 게임 내 이펙트가 초록색 연막 효과는 거의 없어지고 바닥에 액체가 뿌려지는 것으로 변경되었다. 기존에는 가스탄이였다면, 변경 후에는 가스를 발생시키는 액체를 투척하는 느낌. 지역 장악에다가 연막효과까지 가지고 있던 능력을 살짝 너프한 것으로 보인다.

기본 무기는 DMR인 VSK-94이며, 숙련도 레벨을 올려 SMG와 샷건류를 해금할 수 있다. 중장거리 또는 근거리 교전 중 한 가지에만 특화될 수 있는 느낌. 기관단총을 사용할 생각이라면 연장 총열을 부착해 유효사거리를 쾌적하게 만들어보자.

5.2.7. 울리

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ULY - 땅속의 잠행자
울리는 수년간 황폐군(Desolate Legion)을 위해 야생 유물(Feral Relics)을 발굴해왔습니다. 엄격한 발굴 기준에 비해, 무모한 울리는 황폐군의 “원하는 대로 파라”는 지침에 훨씬 더 잘 어울립니다. 울리는 황폐군의 목적에 대해 한 번도 의심한 적이 없습니다. 왜냐하면 의심은 언제나 급여가 입금되는 순간 모두 사라졌기 때문입니다.
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“땅 파는 일이야? 나도 끼워줘!”

울리는 지난 3년 넘게 황폐군(Desolate Legion)에서 야생 유물을 발굴해왔습니다. 지금이 여섯 번째 직장이며, 이전 다섯 곳은 모두 급여를 받지 못했습니다. 왜냐하면 본인의 실수로 회사에 막대한 손해를 입혔기 때문입니다. 까다로운 발굴 기준에 비해, 무모한 성격의 울리는 황폐군의 "원하는 대로 파라"는 지침에 훨씬 더 잘 어울립니다. 목표 지점을 지나쳐 과하게 파버리는 경우도 있으나, 운이 좋을 때는 정확히 유물을 건져 올리기도 합니다.

울리와 그의 가족의 눈에 황폐군에서의 직책은 단연코 "금광"입니다. 합법성 여부에 대해서는, 적어도 채용 당시 책임자가 "완전 합법이다!"라고 말했으니 문제없다고 여겼습니다. 울리는 황폐군에 대해 한 번도 의심해본 적이 없습니다. 일하는 동안 "거물 거래", "암시장", "유물" 같은 단어를 종종 들었지만, 월급이 입금되는 순간 그런 의심은 모두 사라졌습니다.
“짤랑! 아무튼 돈만 들어오면 돼”

적어도 지금까지는, 울리는 황폐군에서의 일에 꽤 만족하고 있습니다.

거점 근처 또는 적의 후방에 숨어들어 분대를 불러모으는 침투 전문가. 땅굴을 파면 분대원들이 배치될 수 있는 비컨이 생성되기 때문에 적들이 예상하지 못한 곳에서 팀원들을 투입시키고 거점을 장악할 수 있다. 다만 울리는 땅 속에 숨어 있는 동안에도 엄연히 탄환에 맞을 수 있고, 생성된 비컨은 적에게 파괴당할 수도 있으니 눈에 잘 안 띄는 곳에 숨겨 놓는 것이 관건. 울리모빌은 배치 시 기본적으로 직선으로 나아가며 계단을 전혀 올라갈 수 없지만, Q를 다시 한 번 눌러 원격으로 조종이 가능하다. 사격을 가해 파괴할 수도 있지만, 정신 없는 전황 속에서 측면이나 후방으로 접근해온다면 상당히 골치 아픈 어빌리티. 적들이 숨은 엄폐물 모퉁이를 향해 던져 놓고 반대편으로 접근하거나, 안 보이는 곳에 숨어 원격 조종을 하는 식으로 활용할 수 있다.

궁극기는 다음 번에 사용하는 어빌리티 한 번을 강화해 주는 형태. 강화된 울리모빌은 상당히 강력한 위력과 범위를 가지기 때문에, 원격 조종으로 적 한가운데에서 폭발시키는 식으로 사용하는 편. 랜드 다이빙의 경우 시작 지점과 끝 점을 연결하는 통로를 만들어내며, 이 통로는 분대원뿐만이 아니라 모든 팀원이 사용할 수 있다.

시작 장비가 MAC-10 기관단총이라서 초반 육성이 조금 고된 편. 물몸인 상태에서 근접 전투가 강제되니 상당히 골치아프다. 조금만 레벨업을 시키면 만인에게 평등한 무기인 쌍대 산탄총을 확보할 수 있는 만큼 근성을 가지고 플레이해보자.

5.2.8. 젠샨

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ZHENSHAN - 선봉의 의지
국경을 넘나들며 실력을 인정받은 정예 요원인 젠샨은 황폐군(Desolate Legion)과 야생 유물(Feral Relic)의 미스터리를 파헤치기 위해 비밀 작전팀을 이끌고 있습니다. 마음 깊은 곳에서 그는 자신이 불가능에 가까운 임무를 떠안았음을 알고 있지만, 이제 되돌아갈 수는 없습니다.
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황폐군(Desolate Legion)이 지역 분쟁에 빈번히 개입하면서, 국제 사회의 이목을 강하게 끌고 있습니다.
국경을 넘나들며 실력을 인정받은 정예 요원 젠샨은, 분쟁의 중심부로 향하는 비밀 작전팀을 이끌고 있습니다. 이 팀은 가장 위험한 전투 지역에 투입되어 양측의 민간인과 병사들을 구출하는 임무를 수행합니다.

젠샨은 누구보다 잘 알고 있습니다. 자신이 떠안은 임무는 사실상 불가능에 가깝다는 것을.
유일한 전투 요원으로서 그는 팀을 보호하고, 조사를 보조하며, 최악의 경우에는 팀원들의 안전을 확보한 채 황폐군과 직접 전투를 벌여야 합니다. 그는 항상 팀보다 앞서 나가며 방패 역할을 하기에, 늘 위험에 노출되어 있습니다. 다행히도 그는 매번 기지를 발휘해 전세를 뒤집지만, 회복도 되기 전에 또다시 총탄이 쏟아지는 전장으로 뛰어듭니다.

그와 동시에, 젠샨은은 황폐군의 수상한 유물 발굴 작업을 꾸준히 주시해왔습니다.
그는 지원 없이 수차례 지하 깊숙이 잠입해 조사를 벌였고, 성과 없는 수색이 계속되던 어느 날, 한 국제 조직으로부터 극비 편지를 받게 됩니다…

여타 캐릭터처럼 1000 비스트태그를 모아 해금할 수 있으며, 2025년 4월 기준 판매하고 있는Zhenshan Interstellar Pack 팩의 구성품이기 때문에 현금으로 즉시 해금도 가능하다.

궁극기는 3번까지 스택할 수 있다. 스택없이 자주 사용하거나, 스택하여 더 많은 화력을 한번에 퍼붓는 것이 가능.

5.2.9. 홍잉

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HONGYING - 천사 의무병
홍잉은 젊고 야망 있는 의무병입니다. 그녀는 뛰어난 의료 실력을 바탕으로, 언제나 주변 사람들에게 따뜻함과 희망을 전합니다. 하지만 사람들 말로는 그녀가 생명을 살리는 건지, 빼앗는 건지? 글쎄요, 그건 관점의 차이일 뿐입니다.
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홍잉은 한때 가족이 영원히 곁에 있을 거라 믿었습니다. 하지만 아무 소식 없이 아홉 날이 지나자, 그녀는 더 이상 아이가 아니었습니다.
그녀는 가족을 찾기 위해 길을 나섰지만, 그 앞에 펼쳐진 여정은 그녀가 상상했던 것보다 훨씬 더 냉혹했습니다.
그럼에도 불구하고, 홍잉은 단 하나의 확신만은 놓지 않았습니다.
자신의 여정 끝에는 ‘희망’이라 불리는 무언가가 기다리고 있으리라는 것을.

와일드 어썰트의 팀원 20명은 4명의 분대가 5개로 구성되어 있는데, 서포트 클래스를 제외한 나머지 클래스는 자신과 같은 분대원만 살릴 수 있지만, 서포트 클래스는 모든 팀원을 살릴 수 있다. 점령전이 메인 게임 모드인 만큼 부활만 열심히 해주어도 큰 도움이 된다. 거점을 장악할 때 큰 도움이 되는 서포터로, 응급처치 캡슐이 범위 내의 아군을 회복시킬 수 있어 전선 유지력을 크게 향상시켜 준다. 홍잉 본인조차도 긴급회피 어빌리티가 있어 생존력이 뛰어난 건 덤. 궁극기는 일정 시간 동안 근처의 모든 아군에게 회복을 제공하며, 쓰러진 아군조차도 근처에 있는 것만으로도 구조가 가능해진다. 전술 질주가 사족보행이 아니라 토끼뜀 모션으로 바뀌는 건 덤.

점프력이 굉장히 높아 큰 돌같은것들을 파쿠르 없이 순식간에 넘어다닐 수 있다. 구르기까지 있으므로 쌍대 산탄총을 들고 암살자처럼 플레이하는 유저들도 있는 편. 전반적인 무장은 SMG와 산탄총들로 구성되어 있으며 기본적으로 제공되는 PPSH 기관단총이 장탄수, 사거리, 연사력 등 모든 면에서 무난한 성능을 가진 편이다.

여담이지만 이름의 한국 한자음은 홍영. 적십자 로고는 영리적인 목적으로 사용이 불가능하지만, 홍잉은 아예 대놓고 적십자 로고가 복장에 박혀 있어 대륙의 기상(...)을 크게 느낄 수 있다.

5.2.10. 어윈

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ERWIN - 뒤엉킨 존재
명랑하고 외향적인 어윈은 그녀 주변의 모든 사람들을 깊이 사랑합니다. 그들이 아직 살아 있는 동안에는요.
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아르윈(Arwin)아니, 어윈(Erwin)은 황폐군(Desolate Legion) 사령관의 딸이다. 전쟁으로 폐허가 된 지역에서의 임무 중, 어윈은 잔해 속에 간신히 살아 있는 아르윈을 발견했고, 가족에게 그녀를 받아달라고 간절히 부탁했다.

그날 이후 아르윈은 황폐군에 들어와 어윈과 함께 살아가게 되었다. 두 사람은 놀랍지 않게도 금세 떨어질 수 없는 친구가 되었지만, 서로는 전혀 다른 세계에 있었다. 어윈은 엄격한 규율 속에서 자라났고, 그녀의 몸짓 하나, 말투 하나, 행동 하나까지 모두 흠잡을 데 없이 완벽했다. 반면 아르윈은 어린 시절부터 혼란과 유랑 속에서 살아온 아이였다. 목숨을 구해준 그 은혜에 깊이 감사한 아르윈은 어윈과 그녀의 가족을 존경했고, 동시에 몰래 어윈을 부러워하기도 했다. 외로운 순간마다 아르윈은 어윈의 우아한 몸짓을 따라 하고, 그녀의 미소와 말투를 흉내 내며 속삭였다. “아르윈은 어윈이 되고 싶고, 어윈은 아르윈이 되고 싶어 해.”

어윈은 스스로 생을 마감했다. 하지만 그 사실을 처음 알게 된 순간조차, 시간이 너무 흘러 아르윈은 잘 기억하지 못한다. 어윈이 세상을 떠난 뒤, 아르윈은 가족의 뜻에 따르기로 하고, 그들의 딸이 아직 살아 있다는 망상에 부응하기 위한 다양한 “훈련”을 받기 시작했다. 마치 아르윈 자신조차 어윈이 죽지 않았다고 믿는 것처럼 보였다...

수년간 이어진 가혹한 “훈련” 끝에, 아르윈이라는 존재는 서서히 지워지고, 그녀를 대신해 “어윈”이라는 이름의 용병이 남았다. 그녀는 황폐군을 위해 싸우며, 자신이 한때 동경했던 소녀의 이름을 짊어지게 되었다.

그리하여 그날 이후, 어윈은 아르윈이 되었고, 아르윈은 어윈이 되었다. 얽히고설킨 운명 속에서, 두 존재는 하나가 되었다.

일대일 집중 회복에 특화된 서포터. 조작 난이도나 운영이 홍잉보다 약간 더 어려운 편이다. 약간 거리가 떨어져 있는 상태에서도 회복을 시키거나 먼 거리에서 쓰러진 아군을 구조할 수 있지만, 장비 자체를 회복용 장갑으로 교체하기 때문에 전투를 동시에 수행할 수는 없다는 것이 특징. 적이 근처에 난입하는 순간 화들짝 놀라 무기를 스위칭하고 쏘는 상황이 빈번하게 일어난다. 어느 정도 거리를 띄운 상태에서도 회복을 시킬 수 있어 엄폐물이나 능선 뒤에 숨어 아군에게 회복을 제공하거나, 쓰러진 아군을 구조하는 등의 활용이 가능. E키는 이동 속도와 회복 속도를 향상시키는 버프이므로 교전을 앞둔 상황에서는 잊지 말고 사용하자. 궁극기는 아군을 크게 강화시키는 캡슐을 투척하는데, 근처에 교전 중인 아군이 많을수록 효과를 보기 좋은 만큼 뭉쳐 있는 팀원 사이로 던져주자. 실력이 뛰어난 팀원에게 붙여 주면 뽕맛에 힘입어 신나게 날뛸 수 있다.

어빌리티 탤런트를 끝까지 찍으면 회복량이 무시무시해진다.

5.3. 무기

캐릭터의 숙련도를 올리면 사용할 수 있는 무기들을 해금할 수 있다.
단, 캐릭터별로 사용할 수 있는 무기 리스트가 정해져 있으므로, 모든 무기를 자유롭게 사용 가능한 것은 아니다. 예를 들어 스나이퍼 라이플은 잭(늑대)만 사용 가능하다.

파일:aswup.png

또한 각 무기마다 레벨이 있으며, 이 레벨은 해당 무기를 사용하면 자연스럽게 올라가며, 별개로 웨폰 XP 카드를 먹여서 추가로 경험치를 얻을 수도 있다. 숙련도를 올려 파츠들을 해금할 수 있다.

파일:waweponas.png

파츠를 단다고 무조건 총 성능이 전반적으로 좋아지는 것이 아니다. 어떤 성능은 올라가지만, 다른 성능은 내려갈 수 있다. 단순히 총 성능을 업그레이드한다기보단 자기맘대로 커스텀할 수 있는 종류가 늘어나는 것이라고 이해하면 좋다.

5.3.1. 돌격소총

5.3.2. 기관단총

5.3.3. 산탄총

5.3.4. 기관총

5.3.5. 지정사수소총

5.3.6. 저격소총

5.3.7. 권총

6. 평가

7. 관련 사이트

8. 기타


[1] 정확히는 클로즈베타때는 가스를 다루는 것이였지만 얼리액세스 기준으로 독극물을 다루는 것으로 설정으로 변경되었다.[2] 배를 채우는 목적을 넘어 많은 수의 동물을 죽이는 것[3] 이명 또한 아카이히메(붉은공주)이다.