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<colbgcolor=#017152><colcolor=#fff> 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀 WAKTAVERSE ASSETTO CORSA LEAGUE | |||||
기간 | <colbgcolor=#fff,#191919>2024.04.28[1]~ 2024.06.08 | ||||
주최 | 우왁굳 | ||||
게임 | 아세토 코르사 | ||||
참가자 | 왁타버스 고정멤버, 왁타버스 중간계, 버츄얼 유튜버, 일반인(침팬치) | ||||
방송 플랫폼 | 우왁굳 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 결과 ] | 우승 | 삼중추돌 GOATIFI, 세노, 피카온 | |||
준우승 | 아키나 창천 리턴즈 남궁혁, 요나, YunseoJ |
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1. 개요
왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀 | WAKTAVERSE ASSETTO CORSA LEAGUE 우왁굳이 주최한 레이싱 게임 고갯길 배틀 대회. 아세토 코르사로 진행된다.이니셜D에서 영감을 받아 일본의 군마 지역과 토치기 지역에 실존하는 아키나(하루나), 이로하자카, 하포가하라, 우스이[2][3]를 무대로 하는 공도 레이싱 대회로, 본 대회는 밤 시간대 맵으로 진행하며 레이싱 휠 사용자만 참가할 수 있다.
2. 진행 경과
2.1. 예선(타임어택)
아세토 코르사 고갯길 배틀 예선 공지예선 타임어택 27일로 단축
대회 엔트리를 구성하기 위해 왁물원에서 참가자를 받아 아키나, 우스이, 이로하자카, 하포긴하라 코스에서 2024년 4월 19일부터 27일까지 최단 기록으로 타임어택[4]을 찍어야 하는 예선 기간이 있었다.
본선 엔트리 선발 기준
* 예선 기록 인증 방법으로 타임어택 최단 기록이 인증된 사람들 중
* 고수 : 팀리더 - 일반인도 뽑힐 수 있음 (실력위주)
* 중수 : 1순위 네임드, 2순위 버튜버 및 기타, 3순위 일반인
* 하수 : 1순위 버튜버, 2순위 네임드 및 기타, 3순위 일반인
* 예선 기록 인증 방법으로 타임어택 최단 기록이 인증된 사람들 중
* 고수 : 팀리더 - 일반인도 뽑힐 수 있음 (실력위주)
* 중수 : 1순위 네임드, 2순위 버튜버 및 기타, 3순위 일반인
* 하수 : 1순위 버튜버, 2순위 네임드 및 기타, 3순위 일반인
2.2. 팀 드래프트
2024년 4월 28일, 4곳의 고갯길 맵에서 기록이 좋은 사람들을 위의 선발 기준에 따라 36명을 선발하였다.이후 우왁굳이 대포 뽑기 프로그램을 통해 랜덤으로 하나의 고갯길 맵마다 3팀씩 해서 4곳의 고갯길 맵에 총 12팀으로 본선 엔트리를 구성하였다. 각 팀은 고수 1명, 중수 1명, 초보 1명으로 3인 1팀으로 결성되었다.
2.3. 본선
아래 나와 있는 규정에 따라 5월 첫째주부터 각각 홈팀(수비)과 원정팀(공격)으로 나누어 매주 특정 요일에 고갯길 밤 맵에서 고수 vs 고수, 중수 vs 중수, 초보 vs 초보로 붙게 된다.[5]경기 방식은 선후행 교대제이며, 기본룰은 선,후행 상관없이 앞선차량의 백미러에 뒤쳐진차량이 보이지 않을정도의 거리를 앞서게되면 승리하지만 후행의경우 추가적으로 선행을 추월하여서 결승선에 만 먼저 도착해도 승리가 가능하다. 후행의 추월이 일어나지 않고 선행이 어느정도의 거리도 벌리지 못하였다면 출발선에서 선후행 교대 후 재대결을 한다. 아케이드 게임에서 구현이 불가능한 룰을 채택한 것.
본선의 자세한 규정과 본선 경기 결과 및 스코어는 아래 문단을 참고할 것.
2.4. 결선
지나친 장기화를 우려하여 6팀 정도 남으면 본선 고갯길 배틀을 종료하고 서킷에서 전원이 동시에 참가하는 결선을 시행하기로 결정했다.자세한 내용은 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀/서킷 라운드 문서 참고하십시오.
3. 규정
3.1. 통합 배틀 규정
[컨텐츠 승리 조건]
* 다른 모든 팀들을 해체 시키고 마지막까지 남은 팀이 컨텐츠의 최종 승자 입니다.
* 홈 경기에서 패배하거나[6] 원정 경기 2연패 시[7], 같은 지역 대결에서 패배한 팀[8]은 HP가 1 감소됩니다.
* HP가 2인 상태에서 원정 2연승 시 서킷 라운드로 진출 확정됩니다.(남은 고갯길 라운드 면제)
* 모든 팀들은 HP가 0으로 고갈되면 팀이 해체되며 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀 컨텐츠에서 탈락합니다.
[고갯길 배틀 규정]
* 팀 vs 팀 경기는 1:1 배틀로만 이루어지며 3전 2선승제로 이루어 집니다.
* [홈 팀 어드벤티지]
-홈 팀은 완전 동일 티어 대결일 경우 자동차를 먼저 선택할 수 있습니다. (2라운드까지만 적용)
-홈 팀은 고수, 중수, 초보 중 어떤 카테고리의 경기를 먼저 진행할 지 정할 수 있습니다.
-두 번째 경기는 원정 팀이 정하고 세 번째 경기는 다시 홈 팀이 정합니다.
* [원정 팀 어드벤티지]
- 원정 팀은 모든 경기의 선행, 후행을 정할 수 있습니다.
선행 : 선행은 상대를 백미러에서 사라지게 만들어야 승리합니다.
후행 : 상대를 제친 후 백미러에서 사라지게 만들거나 결승선을 먼저 통과하면 승리합니다.
- 선행의 경우 결승선을 먼저 통과해도 뒷 차를 따돌리지 못한다면 선후행을 바꿔 재경기에 들어갑니다.
* 경기는 밤으로만 진행합니다.
* 경기는 데미지 100%로 진행합니다.
* 첫번째 코너 진입 전까지 추월 금지이며 첫번째 코너를 지남과 동시에 배틀을 시작합니다.
[차량 선택 규정]
*
* [신규 규정(2라운드부터 적용)]
* 오직 A티어 차량만 선택 가능
* 홈팀 : 차량 우선 선택권, 원정 : 세트마다 차량 한 개 밴
* [신규 규정(3라운드부터 적용)]
* A티어 차량 증설됨
* 원정 : 차량 우선 선택권
* 2라운드에 있었던 차량 밴 사라짐.
* 앞으로는 매 주 마다 대진표에 있어서 홈, 원정, 상관없이 올랜덤으로 대진표를 짭니다.
* 같은 지역 나올 수도 있음
* 같은 지역 대결 시는 무조건 패배 팀은 하트를 잃습니다.
* 다른 모든 팀들을 해체 시키고 마지막까지 남은 팀이 컨텐츠의 최종 승자 입니다.
* 홈 경기에서 패배하거나[6] 원정 경기 2
* HP가 2인 상태에서 원정 2연승 시 서킷 라운드로 진출 확정됩니다.(남은 고갯길 라운드 면제)
* 모든 팀들은 HP가 0으로 고갈되면 팀이 해체되며 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀 컨텐츠에서 탈락합니다.
[고갯길 배틀 규정]
* 팀 vs 팀 경기는 1:1 배틀로만 이루어지며 3전 2선승제로 이루어 집니다.
* [홈 팀 어드벤티지]
-
-
-
* [원정 팀 어드벤티지]
- 원정 팀은 모든 경기의 선행, 후행을 정할 수 있습니다.
선행 : 선행은 상대를 백미러에서 사라지게 만들어야 승리합니다.
후행 : 상대를 제친 후 백미러에서 사라지게 만들거나 결승선을 먼저 통과하면 승리합니다.
- 선행의 경우 결승선을 먼저 통과해도 뒷 차를 따돌리지 못한다면 선후행을 바꿔 재경기에 들어갑니다.
* 경기는 밤으로만 진행합니다.
* 경기는 데미지 100%로 진행합니다.
* 첫번째 코너 진입 전까지 추월 금지이며 첫번째 코너를 지남과 동시에 배틀을 시작합니다.
[차량 선택 규정]
*
- [기존규정(1라운드만 해당)]
* 모든 경우에 배틀에서 동일한 자동차는 선택 불가입니다.
* 서로 완전 동티어인 경우 : 먼저 자동차를 선택한 사람과 동일한 티어나 아래에 있는 자동차면 자유롭게 선택 가능합니다. ex : A- 와 A-의 대결 , B와 B의 대결
* 서로 동티어 이지만 + -만 다른경우 : -인 사람이 차를 우선 선택할 수 있습니다. (티어가 높은 쪽이 낮은쪽보다 동일하거나 낮은티어에 있는 차량만 선택 가능) ex : A+와 A- 의 대결, C+와 C의 대결
* 서로 동티어가 아닌 경우 : 티어가 낮은 사람이 자동차를 우선적으로 선택하며 티어가 높은 사람은 티어가 낮은 사람보다 낮은 티어의 자동차만을 선택할 수 있습니다. ex : A- 와 B+의 대결, B+와 C의 대결
* 팀 vs 팀 경기에서 한 번 사용한 차량은 나올 수 없습니다. (고수, 중수, 초보 경기 통틀어서)
* [신규 규정(2라운드부터 적용)]
* 오직 A티어 차량만 선택 가능
* 홈팀 : 차량 우선 선택권, 원정 : 세트마다 차량 한 개 밴
* [신규 규정(3라운드부터 적용)]
* A티어 차량 증설됨
* 원정 : 차량 우선 선택권
* 2라운드에 있었던 차량 밴 사라짐.
* 앞으로는 매 주 마다 대진표에 있어서 홈, 원정, 상관없이 올랜덤으로 대진표를 짭니다.
* 같은 지역 나올 수도 있음
* 같은 지역 대결 시는 무조건 패배 팀은 하트를 잃습니다.
3.2. 차량 선택 세부 규정
- [ 기존규정 (1라운드만 적용)]
- [차량 우선권이 있는 선수]
* 차량 우선권을 가진 선수는 배틀 전날 22:00 까지 본인 차량 티어를 차량 티어 등록소에 등록한다.
* 등록시에는 S+, S, A, B 4가지 중 1개의 알파벳으로 등록한다.
* 팀간의 대결에서 우선권으로 등록될 수 있는 한도는 아래와 같습니다. (우선권 3명에 대한 내용)
S+티어 1번 (ex : 중수에서 먼저 S+ 등록할 경우 나머지 계급에서 S+ 등록 불가)
S 티어 1번 (ex : 고수에서 먼저 S 등록할 경우 나머지 계급에서 S 등록 불가)
B티어 2번 (ex : 고수와 초보에서 B 등록할 경우 중수에서 B 등록불가)
A티어 3번 (ex : 누구나 등록 가능)
(즉, 선착순 등록시 유리)
* S+ 티어는 차량이 1개라서 상대와 티어 알파벳이 다른 경우에만 등록 가능합니다.
* 차량선택은 '차량선택' 게시판에 배틀 당일 21:00 까지 등록한다.
팀간의 대결에서 동일한 차량은 나올 수 없습니다. (3:3 6명 기준 6개의 차량이 나와야 함)
대진표 공개 이후 티어, 차량 최대한 빨리 등록하시는 것 상관없습니다. (자유)
[차량 우선권이 없는 선수]
* 우선권이 없는 선수는 티어등록소나 차량선택 게시판에 글을 작성하지 않아도 되며 배틀때 본인이 쓸 차량을 가지고 접속하기만 하면 된다.
(즉, 고수 중수 초보의 배틀순서에 따라 차량선택 우선순위가 정해진다. (전략포인트))
* 티어등록과 차량선택은 정해진 시간까지 하지 않으면 상대 선수가 먼저 등록가능하다. (주의)
(단, 티어등록과 차량선택은 별개의 건으로 취급)
* 팀간의 대결에서 동일한 차량은 나올 수 없습니다. (3:3 6명 기준 6개의 차량이 나와야 함)
관전 포인트 [이니셜D 시스템]
[우선권이 없는 사람]
* 우선권이 없는 사람은 상대가 어떤 차량 티어를 선택할지 모르므로 여러가지 차량을 두루 연습하며 평소 실력을 길러 놓습니다.
* 전날 밤에 티어가 먼저 공개됩니다. (해당 티어의 최소 2 차량 정도를 연습해둡니다) 이니셜D 마냥 전날 밤 부터 해당 티어에 맞는 차량으로 고갯길 연습을 하며 분위기를 끌어올립니다.
* 당일 배틀 직전에 우선권을 가진 선수의 차량이 공개 됩니다. 이니셜D 마냥 배틀 직전에 본인이 쓸 차량을 완전히 선택하여 몇 바퀴 돌아보며 예열할 시간을 갖습니다.
* 배틀 시작
[우선권이 있는 사람]
* 티어 선택권이 본인에게 있기 때문에 상대가 예측할 수 없는 티어를 선택하는 전략을 짤 수 있습니다.
* 다만 S+와 S티어는 제한적이기 때문에 상황에 따라 먼저 등록하는게 이득일 수도 있어 잘 생각해야 합니다.
[모두]
* 차량 선택 우선권이 없더라도 고수, 중수, 초보의 배틀 순서에 따라 다음 카테고리의 배틀에 앞서 차량을 먼저 선택할 수 있는 경우가 생기니 전략의 요소로 잘 생각해야 합니다.
- [차량 선택 세부 규정 (2라운드만 적용)]
- * 1. 차량은 오직 A급 차량들만으로 진행합니다
* 2. 홈 팀이 먼저 차량을 고릅니다.
* 게시판에 등록할 필요 없음. 경기 직전에 선택
* 3. 단, 원정팀은 홈 팀의 차량 1대를 밴 할 수 있습니다.
* 게시판 등록할 필요 없음. 경기 직전에 밴
* 밴을 한 자동차는 본인도 타지 못함
* (1차수정내용) 1vs1 배틀 때 마다 밴을 새롭게 하는 시스템입니다. 밴은 누적되지 않음)
* 4. (1차수정내용) 겹치기 금지룰 또한 변경 됩니다.
* 기존 : 6인 모두 다른 차량 선택할 의무
* (무조건 6개의 차량이 나오게 됨)
* 변경
* a. 싸우는 두 선수가 차량이 겹치지 않게
* b. 같은 팀에서 사용하는 3개의 차량이 겹치지 않으면 가능
* (최소 3개에서 최대 6개의 차량이 나오게 됨)
* 5. 다른 티어에 있는 차량들이 패치돼서 들어올 가능성이 있습니다. 패치되는 대로 추가 하여 알리겠습니다. (앞으로 패치되어 들어오는 차는 우왁굳이 직접 밸런스 검수 후 추가 할 예정입니다)
* 패치 방향성
* 1. 처음에는 선수들 실력 격차가 너무 나면 배틀이 노잼일 수 있으니 티어를 만들고 티어에 맞춰 차량을 조절하는 방향성 이었으나 선수들의 실력이 시시각각 변해가고 잘하는 사람이 오히려 더 큰 손해를 보는 경우도 생겨나서 차량선택에 한해서는 홈일 때 유리하고 원정일 때 불리하게 단순하게 패치 하였습니다. (그리고 탈락할 팀은 이제 빠르게 탈락하는게 좋은 상황으로 보입니다.)
* 3. 어차피 큰 틀에서 고수 중수 초보의 벽은 어느정도 있는 편이고 특히 본 컨텐츠는 단순히 실력 격차를 나눈 배틀이 아닌
* 고수 : 한계 배틀/중수 : 네임드 배틀/초보 : 버튜버 배틀의 의미도 있으니 시청자 분들로 실력 밸런스에 너무 집중하시기 보다는 컨셉 배틀임을 인지해주시고 즐거운 시청을 부탁드리겠습니다.
[차량 선택 세부 패치 규정 (3라운드부터 적용)]
* 패치 방향성
* 2라운드에 있었던 밴픽이 없어졌습니다.
* 이제 원정이 자동차를 먼저 고릅니다.
* 기존 : 원정밴 -> 홈 픽 -> 원정 픽
* 패치 : 원정 픽 -> 홈 픽
* 같은 팀 끼리 차량 겹치지 않게 해야 하는 것은 그대로 유지.
* 각 팀에서는 3개의 자동차를 따로 써야 함
* 상대팀과도 1 vs 1 배틀에서는 자동차가 겹치면 안됨
* 원정의 차량픽은 최소 대회 하루 전 날 까지 해 주셔야 합니다.
* 하루 전날 00:00시 까지. 즉, 전전날 24:00시 까지
* 원정 팀 1분이 대표로 적어주세요.
* 신청 예시
* 제목 : 썬더히트 차량 신청합니다.
* 내용 : 메로나 - RX7 fc
* 오그림 - EK9
* 여르미 - Evo3
3.3. 충돌 규정
[전체 규정]
* 데미지 100%로 진행 예정이니 알아서 서로 조심하시는 게 좋습니다.
* 순위가 변경되지 않는 경미한 스침이나 접촉은 그냥 진행합니다.
(아래에 있는 모든 규정 위에 있는 규정입니다)
[직선 규정]
* 1. 뒷 차의 전면부로 앞차의 후면부를 가격했을 시
* a. 순위가 바뀌지 않고 앞차에 큰 데미지가 없을 시 그냥 진행
* b. 순위가 바뀌거나 앞차에 큰 데미지가 있을 시 반칙선언 (최대 옐로카드)
* 옐로카드 시 재경기를 진행하며 옐로카드 2번시 실격패 한다.
* 2. 뒷차가 앞차 전장의 1/3 이상 들어왔을 시 앞차는 뒷차의 길을 막으면 안된다.
* 막을 시 본인이 공격을 가한 것으로 간주 한다.
* 3. 1/3 이상 들어오지 못했을 시 막아도 되지만 뒷차보다 중앙선을 더 넘어서 막다가 생긴 사고일 경우 본인이 스핀한 것으로 인정되니 각별히 주의 할 것. (중앙선이 없을 경우 있다고 가정한다)
* 1/3을 넘으면 뒷차가 유리해 진다.
* 중앙선을 넘어서 까지 가드 하다 부딪히면 본인책임
* 뒷차가 중앙선을 더 많이 넘어서 앞차의 후미를 흔들면 반칙 (반칙인경우 최대 옐로카드까지 선언 가능)
* 서로 사이드 바이 사이드 에서는 최대한 조심하고 진작에 길을 막는 것은 좋지만 조금이라도 옆을 뚫렸을 때는 최대한 서로 길을 인정하며 가는 편을 권장합니다.
* 타임어택 처럼 아웃인 아웃하면 다 터져서 사망합니다. 배틀에서는 인인인, 아웃아웃아웃으로 서로의 길을 인정하며 서로의 목숨을 유지하며 달리는 것이 중요합니다. (잘 모르겠으면 이니셜D 시청 권장)
[코너 규정]
* 1. 코너에서는 뒷 차의 전면부나 꼭지점 부로 앞차와 "크게" 충돌하여 순위가 바뀔 경우
* a. 순위가 바뀌지 않고 앞차에 큰 데미지가 없을 시 그냥 진행
* b. 순위가 바뀌거나 앞차에 큰 데미지가 있을 시 반칙 선언 (최대 옐로카드)
* 코너링시 전면부 타격
* 코너링 시 꼭지점 타격
* 2. 측면끼리 비벼지는건 반칙이 아닌 몸싸움으로 인정 (하지만 서로 비비지 않는걸 권장합니다)
[애매한 상황시 판단 기준]
(경미한 사고 및 순위 변동없는 경우는 제외)
* 중앙선 더 많이 넘은 사람이 -1
* 뒷차가 1/3 못넘었으면 뒷차 -1
* 앞차가 사이드 바이 사이드 화살표 떳는데 직진 안한경우 -1 (혹은 사이드 미러 키나 백미러 키 안보고 부딪혔을 경우 포함할 수도 있음)
* 기타 상황에서 심판 판단하에 -1
[기타 규정]
* 읽어보시면 아시겠지만 사실상 뒷차의 전면부 충돌을 제외한 모든 상황에서의 뒷차의 진입을 우선시 하는 규정입니다. (뒷차가 추월에 유리할 수 있게)
* 앞차는 뒷차의 머리부분이 조금이라도 옆으로 치고 들어오면 그걸 막기보다는 현재 라인에 집중하여 뒷차와의 충돌을 최대한 피하며 플레이 하시기를 권장합니다. 충돌 시 뒷차가 머리만 미리 넣었다면 유리하게 판정되는 경우가 많을 겁니다.
* 물론 미리 길막을 완벽하게 해두는 것은 가능합니다. 즉, 뒷차가 전면부 충돌을 할 수 밖에 없는 상황이라면 뒷차의 잘못이 될 것입니다. (뜬금 기습 브레이크 제외)
* 애매한 상황 발생시에는 중앙선을 더 넘은 사람이 불리해질 가능성이 있습니다.
* 반칙 선언 시 맵 중간에서 잠시 스톱을 한 후 다시 카운트를 세고 경기를 진행할 수 있습니다. (심판재량하에)
* 옐로카드시는 진행이 어려울 시 이기 때문에 다시 처음부터 시작합니다.
* 모든 경우를 기재할 수 없으므로 심판의 재량으로 반칙을 부여할 수 있습니다. 반칙 사인이 나오기 전에는 최선을 다해서 계속 달려주세요.
* 데미지 100%로 진행 예정이니 알아서 서로 조심하시는 게 좋습니다.
* 순위가 변경되지 않는 경미한 스침이나 접촉은 그냥 진행합니다.
(아래에 있는 모든 규정 위에 있는 규정입니다)
[직선 규정]
* 1. 뒷 차의 전면부로 앞차의 후면부를 가격했을 시
* a. 순위가 바뀌지 않고 앞차에 큰 데미지가 없을 시 그냥 진행
* b. 순위가 바뀌거나 앞차에 큰 데미지가 있을 시 반칙선언 (최대 옐로카드)
* 옐로카드 시 재경기를 진행하며 옐로카드 2번시 실격패 한다.
* 2. 뒷차가 앞차 전장의 1/3 이상 들어왔을 시 앞차는 뒷차의 길을 막으면 안된다.
* 막을 시 본인이 공격을 가한 것으로 간주 한다.
* 3. 1/3 이상 들어오지 못했을 시 막아도 되지만 뒷차보다 중앙선을 더 넘어서 막다가 생긴 사고일 경우 본인이 스핀한 것으로 인정되니 각별히 주의 할 것. (중앙선이 없을 경우 있다고 가정한다)
* 1/3을 넘으면 뒷차가 유리해 진다.
* 중앙선을 넘어서 까지 가드 하다 부딪히면 본인책임
* 뒷차가 중앙선을 더 많이 넘어서 앞차의 후미를 흔들면 반칙 (반칙인경우 최대 옐로카드까지 선언 가능)
* 서로 사이드 바이 사이드 에서는 최대한 조심하고 진작에 길을 막는 것은 좋지만 조금이라도 옆을 뚫렸을 때는 최대한 서로 길을 인정하며 가는 편을 권장합니다.
* 타임어택 처럼 아웃인 아웃하면 다 터져서 사망합니다. 배틀에서는 인인인, 아웃아웃아웃으로 서로의 길을 인정하며 서로의 목숨을 유지하며 달리는 것이 중요합니다. (잘 모르겠으면 이니셜D 시청 권장)
[코너 규정]
* 1. 코너에서는 뒷 차의 전면부나 꼭지점 부로 앞차와 "크게" 충돌하여 순위가 바뀔 경우
* a. 순위가 바뀌지 않고 앞차에 큰 데미지가 없을 시 그냥 진행
* b. 순위가 바뀌거나 앞차에 큰 데미지가 있을 시 반칙 선언 (최대 옐로카드)
* 코너링시 전면부 타격
* 코너링 시 꼭지점 타격
* 2. 측면끼리 비벼지는건 반칙이 아닌 몸싸움으로 인정 (하지만 서로 비비지 않는걸 권장합니다)
[애매한 상황시 판단 기준]
(경미한 사고 및 순위 변동없는 경우는 제외)
* 중앙선 더 많이 넘은 사람이 -1
* 뒷차가 1/3 못넘었으면 뒷차 -1
* 앞차가 사이드 바이 사이드 화살표 떳는데 직진 안한경우 -1 (혹은 사이드 미러 키나 백미러 키 안보고 부딪혔을 경우 포함할 수도 있음)
* 기타 상황에서 심판 판단하에 -1
[기타 규정]
* 읽어보시면 아시겠지만 사실상 뒷차의 전면부 충돌을 제외한 모든 상황에서의 뒷차의 진입을 우선시 하는 규정입니다. (뒷차가 추월에 유리할 수 있게)
* 앞차는 뒷차의 머리부분이 조금이라도 옆으로 치고 들어오면 그걸 막기보다는 현재 라인에 집중하여 뒷차와의 충돌을 최대한 피하며 플레이 하시기를 권장합니다. 충돌 시 뒷차가 머리만 미리 넣었다면 유리하게 판정되는 경우가 많을 겁니다.
* 물론 미리 길막을 완벽하게 해두는 것은 가능합니다. 즉, 뒷차가 전면부 충돌을 할 수 밖에 없는 상황이라면 뒷차의 잘못이 될 것입니다. (뜬금 기습 브레이크 제외)
* 애매한 상황 발생시에는 중앙선을 더 넘은 사람이 불리해질 가능성이 있습니다.
* 반칙 선언 시 맵 중간에서 잠시 스톱을 한 후 다시 카운트를 세고 경기를 진행할 수 있습니다. (심판재량하에)
* 옐로카드시는 진행이 어려울 시 이기 때문에 다시 처음부터 시작합니다.
* 모든 경우를 기재할 수 없으므로 심판의 재량으로 반칙을 부여할 수 있습니다. 반칙 사인이 나오기 전에는 최선을 다해서 계속 달려주세요.
3.4. 밤 밝기 규정
* 밤이 너무 어두워서 어느정도 밝게 조정하셔도 됩니다만 너무 밝게 하면 반칙입니다.
* 아래의 2개의 수치만 조절 부탁드립니다.
* Pure config 앱 -> PP -> PP adjustment -> pp.brightness 2.5 이하로
* Pure config 앱 -> Night -> Lowest Ambient Light 2.25 이하 -> 1.5 이하로
* 아래의 2개의 수치만 조절 부탁드립니다.
* Pure config 앱 -> PP -> PP adjustment -> pp.brightness 2.5 이하로
* Pure config 앱 -> Night -> Lowest Ambient Light 2.25 이하 -> 1.5 이하로
3.5. 스타트 규정
* 첫 코너 까지는 추월이 금지이며 첫 코너를 통과하면서 부터 배틀이 시작됩니다.
* 왁굳의 스타트 신호 이후 선행차량이 먼저 출발 합니다.
* 첫 코너 진입 전까지 선두 차량은 풀악셀 밟는 것이 금지입니다.(뒷차와 초반부터 크게 차이내는 얌생이 금지)
* 이에 따라 뒷차는 첫 코너 까지는 선행 차량을 딱 붙어서 따라가실 수 있습니다.
* 첫 코너에서도 추월 시도는 금지이며 첫 코너를 완전히 통과 하면서 배틀을 시작해 주세요.
* 왁굳의 스타트 신호 이후 선행차량이 먼저 출발 합니다.
* 첫 코너 진입 전까지 선두 차량은 풀악셀 밟는 것이 금지입니다.(뒷차와 초반부터 크게 차이내는 얌생이 금지)
* 이에 따라 뒷차는 첫 코너 까지는 선행 차량을 딱 붙어서 따라가실 수 있습니다.
* 첫 코너에서도 추월 시도는 금지이며 첫 코너를 완전히 통과 하면서 배틀을 시작해 주세요.
각 맵의 첫 코너
* 아키나 : 처음에 살짝 우측으로 꺾어지는 구간이 아닌 그 이후에 나오는 가드레일이 있는 좌측 코너
* 이로하자카 : 처음에 살짝 우측으로 꺾어지는 구간이 아닌 그 이후에 나오는 가드레일이 있는 좌측 코너
* 우스이 : 처음에 좌측으로 꺾어지는 업힐 구간이 아닌 그 이후에 나오는 다운힐로 이어지는 좌측 코너
* 하포가하라 : 주차장에서 좌회전으로 나간 이후 첫번째로 나오는 좌측 코너
* 아키나 : 처음에 살짝 우측으로 꺾어지는 구간이 아닌 그 이후에 나오는 가드레일이 있는 좌측 코너
* 이로하자카 : 처음에 살짝 우측으로 꺾어지는 구간이 아닌 그 이후에 나오는 가드레일이 있는 좌측 코너
* 우스이 : 처음에 좌측으로 꺾어지는 업힐 구간이 아닌 그 이후에 나오는 다운힐로 이어지는 좌측 코너
* 하포가하라 : 주차장에서 좌회전으로 나간 이후 첫번째로 나오는 좌측 코너
3.6. 원정팀 HP 시스템 규정[9]
* 원정 2연승 (원정경기만 따져서) : HP 1 회복
* 단, 팀 HP는 최대 2를 넘을 수 없음. (기본 HP는 2 )
* (1차수정) 연승 스택이 아무리 많이 쌓여있어도 HP가 1인 상황 이후의 원정승리부터 적용 됩니다.
* HP 2 상태에서 원정연승 100번 하고 마지막에 1패 했을 경우 HP는 그냥 1 (기존에 100번 노상관. 단 다음 승리의 연승 재료로는 사용됨)
* 그 이후 원정에서 승리를 하게 됐을 경우 최근경기 원정 2연승이 인정되어 HP가 +1 회복
*원정 2연패 원정 누적 2패 (원정경기만 따져서) : HP 1 감소
* 단, 팀 HP는 최대 2를 넘을 수 없음. (기본 HP는 2 )
* (1차수정) 연승 스택이 아무리 많이 쌓여있어도 HP가 1인 상황 이후의 원정승리부터 적용 됩니다.
* HP 2 상태에서 원정연승 100번 하고 마지막에 1패 했을 경우 HP는 그냥 1 (기존에 100번 노상관. 단 다음 승리의 연승 재료로는 사용됨)
* 그 이후 원정에서 승리를 하게 됐을 경우 최근경기 원정 2연승이 인정되어 HP가 +1 회복
*
4. 엔트리
* 팀은 아세토 코르사 골목길 맵 기준으로 아키나(하루나), 우스이, 이로하자카, 하포가하라 순으로 분류한다.
* 팀 로고는 아세토 코르사 고갯길 배틀 시트를 기준으로 한다.
* 팀 활동 기간은 팀명 아래 기술한다. 해당 팀이 결성된 4월 28일 시작하며 해당 팀의 라이프가 0이 된 날이나 결선일인 6월 8일을 해체일로 한다. 단, 우승팀은 최종 생존으로 처리하여 해체일을 적지 않는다.
* 팀원 순서는 고수, 중수, 하수 순으로 나열한다.
* 팀 로고는 아세토 코르사 고갯길 배틀 시트를 기준으로 한다.
* 팀 활동 기간은 팀명 아래 기술한다. 해당 팀이 결성된 4월 28일 시작하며 해당 팀의 라이프가 0이 된 날이나 결선일인 6월 8일을 해체일로 한다. 단, 우승팀은 최종 생존으로 처리하여 해체일을 적지 않는다.
* 팀원 순서는 고수, 중수, 하수 순으로 나열한다.
4.1. 아키나 맵 연고팀
아키나 창천 리턴즈 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | B+ | YunseoJ |
중수 | B | 남궁혁 |
하수 | C | 요나 |
삼중추돌[10] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2023.06.08) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | A | GOATIFI[11] |
중수 | B | 피카온 |
하수 | C+α | 세노 |
훈도끼17[12] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08) | ||
팀윈 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | A | Lefthandedsalsa6[13] |
중수 | C+[14] | 훈식스 |
하수 | C | 양도끼 |
4.2. 우스이 맵 연고팀
오소이 케르베로스 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.23) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | A- | 삼둘 |
중수 | B- | 주닝요 |
하수 | C | 로에 |
팀 해체 이유 | ||
2024년 5월 23일 4라운드 1경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2연패) |
레드점프[15] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | A- | 안도현 |
중수 | B | 히어로 준비생 레드 |
하수 | C | 문모모 |
트리플 이케타니 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | B+ | 기루링 |
중수 | B | Mr.Blank |
하수 | C | 재수피기 |
4.3. 이로하자카 맵 연고팀
이로하자카 데빌 키즈 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.17) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | B+ | polar1024 |
중수 | B | 마왕0216 |
하수 | C | 제갈금자 |
팀 해체 이유 | ||
2024년 5월 17일 3라운드 3경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2연패) |
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | S | 신짱게이밍[17] |
중수 | B | 임도킹 |
하수 | C | 투냥츠 |
썬더히트[18] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.17) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | A- | 메로나ㅏㅏ |
중수 | B | 오그림 |
하수 | C | 여르미 |
팀 해체 이유 | ||
2024년 5월 17일 3라운드 2경기 패배로 팀 해체(홈 2패) |
4.4. 하포가하라 맵 연고팀
해.루.석[19] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.31) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | SS | 냉채해파리 |
중수 | B | 해루석 |
하수 | C | 하루리[20] |
팀 해체 이유 | ||
2024년 5월 31일 5라운드 2경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2패) |
고곡곰이라이드[21] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | A+ | 남만고먐미 |
중수 | B | 정삼품 통정대부 대곡 |
하수 | C | 마이곰이 |
스피드스타즈[22] 활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.24) | ||
팀원 | ||
등급 | 티어 | 이름 |
고수 | B+ | 루이스좌[23] |
중수 | B- | 천양 |
하수 | C | 녹초 |
팀 해체 이유 | ||
2024년 5월 24일 4라운드 3경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2연패) |
5. 경기 일정 및 결과
아세토 코르사 고갯길 배틀 5라운드 스코어(고갯길 라운드) | |||||||||
팀 이름 | 연고지(홈) | 홈 승-패 | 원정 승-패 | 전체 승-패 | 라운드 득실 | HP[24][25][26] (생존 점수) | 원정 연승[27] | 비고 | |
트리플 이케타니 | 우스이 | 4-0 | 0-1 | 4-1 | 9-4 | ♥ ♥ | 0승 | 원정 1패 | |
아키나 창천 리턴즈 | 아키나 | 2-1 | 2-0 | 4-1 | 9-4 | ♥ ♡ | 2승 | 홈 1패 | |
레드점프 | 우스이 | 3-1 | 0-1 | 3-2 | 7-4 | ♥ ♡ | 0승 | 홈 1패, 원정 1패 | |
투신킹 | 이로하자카 | 1-0 | 2-2 | 3-2 | 8-5 | ♥ ♡ | 0승 | 원정 2패 | |
고곡곰이라이드 | 하포가하라 | 2-0 | 1-2 | 3-2 | 8-7 | ♥ ♡ | 0승 | 원정 2패 | |
삼중추돌 | 아키나 | 2-1 | 1-1 | 3-2 | 6-5 | ♥ ♡ | 0승 | 홈 1패 | |
훈도끼17 | 아키나 | 3-1 | 0-1 | 3-2 | 8-7 | ♥ ♡ | 0승 | 홈 1패, 원정 1패 | |
해.루.석 | 하포가하라 | 1-1 | 1-2 | 2-3 | 6-7 | ♡ ♡ | 0승 | 홈 1패, 원정 2패 5R 탈락 | |
스피드 스타즈 | 하포가하라 | 1-2 | 0-1 | 1-3 | 3-6 | ♡ ♡ | 0승 | 홈 1패, 원정 2패 4R 탈락 | |
오소이 케르베로스 | 우스이 | 1-1 | 0-2 | 1-3 | 2-4 | ♡ ♡ | 0승 | 홈 1패, 원정 2패 4R 탈락 | |
썬더히트 | 이로하자카 | 0-2 | 0-1 | 0-3 | 1-6 | ♡ ♡ | 0승 | 홈 2패, 원정 1패 3R 탈락 | |
이로하자카 데빌 키즈 | 이로하자카 | 0-1 | 0-2 | 0-3 | 0-6 | ♡ ♡ | 0승 | 홈 1패, 원정 2패 3R 탈락 | |
하늘색: 서킷 라운드 진출 | 빨간색: 팀 해체 |
5윌 첫째 주부터 고갯길 배틀을 진행하며 한 경기 당 3판 2선으로 진행된다.
탈락 룰은 최대 HP 2를 기본으로 하며 홈 패배 시 HP -1, 원정 누적 2패 시 HP -1, 같은 지역 대결에서 패배 시 HP -1, 원정 2연승 시 HP +1을 하는 것으로 하여 HP가 0이 되면 팀이 탈락하는 방식으로 20명 내외로 남을 때까지 배틀을 지속한다, 자세한 경기 일정 및 결과는 아세토 코르사 고갯길 배틀 스코어 및 스케줄를 통해 확인할 수 있다.
아세토 코르사 고갯길 배틀 포디움(서킷 라운드) | |
우승 | |
준우승 | 3위 |
6. 라운드 진행
| |||||||
라운드 |
7. OST
<colbgcolor=#000> 두리프트 | |
- 아세토 코르사 고갯길 배틀을 개최할 것 같다는 우왁굳의 말에 유로비트 풍 OST를 작곡해 오겠다는 작곡가가 있었으며, 대회 날짜에 맞춰 왁타버스 제로 채널에 업로드가 되었다.
자세한 내용은 두리프트 문서 참고하십시오.
<colbgcolor=#000> FINISH LINE | |
<colbgcolor=#000> Start D Engine | |
- 고갯길 라운드 종료와 함께 본선 참가자 전원이 보컬로 참여한 오리지널 곡이 공개되었다.
자세한 내용은 Start D Engine 문서 참고하십시오.
8. 여담
- 왁타버스 고정 멤버 계열도 참여가 가능하여 고멤에서 해루석, 히키킹, 왁파고, 비즈니스킴,[29] 아카데미에서 철도왕 길버트, 미스 발렌타인, 아마데우스최가 예선에 참여하였으나 본선에는 해루석 단 한 명만 통과했다. 경쟁 자체가 워낙 치열했던 데다 자리도 얼마 되지 않았고 중간계까지 참가하는 컨텐츠였기 때문.[30]
- 배틀 팀이 6개 정도 남았을 쯤에 팀 응원가 오리지널 곡을 작업할 수 있게 허락해준다며 우왁굳이 얘기했다.
각 팀 선수 개인곡은 5월 3일 고갯길 가요제 공지를 게시하면서 2라운드부터 활용하기로 하였다. 고갯길 가요제는 창작곡 외에도 Suno AI도 허용하였으며, 본선진출 36인 중 특정 인물을 응원하는 곡을 만들거나, 아세토 코르사 대회에 걸맞은 곡을 만들어도 된다.
- 예선 기간 중 고수라인으로 인지도가 높았던 '프레디'와 '말린무화과'는 매우 뛰어난 주행 실력[31] 으로 기대감을 높였지만 두 명 모두 스케줄상 참가를 포기하였고 운영위원회와 코치의 역할로 대회에 참여하게 되었다.
- 대회 중간인 5월 18일에 왁타버스 배그 대잔치가 개최되었는데, 아세토 대회 참가자들에게 우선적으로 대회 참가권이 주어지면서 하루리, 투냥츠, 녹초 등 좋아요 순위권 밖에 있었던 대회 참가자들이 배그 대잔치에 참가할 수 있게 되었다.
9. 둘러보기
||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#164532><rowbgcolor=#164532><tablecolor=#fff><width=53%> ||우왁굳
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[1] 예선통과자 발표일 기준[2] 모두 이니셜D로 유명한 공도 레이싱 코스들이며, 하포가하라와 우스이는 유료 모드를 사용해 참가자 개인이 구매해야 한다. 우스이를 제외한 코스는 모두 이니셜 D 아케이드에도 구현이 된 코스이다.[3] 휠이 필수이기에 8달러의 맵, 8만원~1만원의 아세토 코르사 얼티밋 에디션, 40만원~20만원대의 T300을 기준으로 했을 때 순수 예선 참가비만 약 22만원~49만원이 나온다. 물론 처음 시작한 사람들 기준.[4] 예선 기록 인증 방법을 지켜야 기록이 인증되었다.[5] 단, 같은 연고지 맵인 팀 끼리는 같은 연고지 팀들만 남기 전까지는 대결 불가.[6] 1라운드부터 적용[7] 2라운드부터 연패 조건, 3라운드에 누적 패배 조건 적용[8] 3라운드부터 적용[9] 원정팀에게 이점과 불이익을 주는 규정. HP가 0이 되어 해산하는 팀이 빠르게 나오게 하기 위해 원정 2패를 하면 HP 1를 깎기로 하였다.[10] 3명의 남성(추)으로 구성되어 삼중추돌로 지었다.[11] 우왁굳은 고티파이로 읽고 있으나, 닉네임의 어원상 고티피가 맞다.[12] 훈식스+양도끼+고수 등급의 나이.[13] 너무 긴 닉네임으로 인해 줄여부를때는 ‘살사’라고 불린다.[14] 중수 내 유일한 C+ 티어[15] 히어로 지망생 레드 + 블루점프. 우왁굳이 문모모를 블루점프 소속 모구구와 헷갈려 하여 문모모구구라는 밈이 있는데, 이를 팀명에도 반영하여 레드점프가 되었다.[16] 투냥츠+신짱게이밍+임도킹.[17] 실제 랠리 경기 출전 경험이 있으며, 개인 유튜브 채널과 WRD 채널로 활동하고 있고 박준형(god)의 서브채널 칼쳐맨 영상에 출연한 적이 있다. 신사용 채널에서도 확인할 수 있다. 아세토 코르사 네이버 카페 매니저도 하고 있어 게임 관련 자문도 겸하고 있다.[18] 벼락치기를 영어로 한 팀명이다. 해당 팀원들이 단기간에 실력이 늘어 기록을 단축한 것을 표현한 것이다.[19] 냉채해파리+하루리+해루석.[20] 전.솔레어(로나유니버스) 멤버[21] 남만고먐미+정삼품 통정대부 대곡+마이곰이 + 곰 곰이라이드.[22] 다른 팀에 비해 실력이 부족하여 생긴 팀명이다.[23] 이전의 우왁굳의 레이싱 대회에 여러번 참가했던 LOUIS 이다.[24] HP 최대 한도: 2[25] 홈에서 1패 혹은 원정 경기 2패 시 HP 1 감소[26] 같은 지역 대결시 패배한 팀도 HP 1 감소(3라운드부터 적용)[27] 원정 경기 2연속 승리 시 HP 1 회복(단, HP는 2를 넘을 수 없음)[28] 우왁굳은 대회 시작 전에 오프닝곡으로 사용하겠다며 매우 흡족해하였다.[29] 이들 중 히키킹과 왁파고는 그란 투리스모 와크무런에 참여한 전적이 있다. 다른 참여자인 이덕수 할아바이는 신청하지 않았다.[30] 이후 선수 만남의 시간에서 초대를 보냈으나 받아지지 않았던 길버트에 따르면, 휠을 사놓았으나 기록이 너무 저조해 엔트리 포기를 한 아카데미생들이 훨씬 많았다고 밝혔다.[31] 모든 코스에서 두명다 실력차이를 보여주면서 1,2등을 달성했다.