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최근 수정 시각 : 2024-09-16 14:32:44

우지안

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던전 크롤의 신
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아셴자리
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베오그
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체이브리아도스
파일:DCSSDithmenos.gif
디스메노스
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엘리빌론
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페다스 마다쉬
파일:DCSSGozag.gif
고자그
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헤플리아클카나
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이그니스
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지이바
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키쿠바쿠드하
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루고누
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마크레브
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네멜렉스 조베
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오카와루
파일:DCSSUnknown_Altar.png
???
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콰즈랄
파일:attachment/Ru_Altar_1.png
파일:FysI1PL.gif
시프 무나
파일:DCSSTrog.png
트로그
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우스카요
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베후멧
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우지안
파일:DCSSXom.gif
파일:DCSSYredelemnul.png
이레데렘눌
파일:DCSSZin.png
파일:The_shining_one_altar(new).png
더 샤이닝 원




* 이 항목은 던전 크롤 영문 위키를 참조하여 작성되었다.
파일:DCSSTheLeohJianCouncil.png
옛 무예승들의 종교
우지안
The Wu Jian Council, a Council of formerly mortal monks
성향중립
기반 스킬필요 없음

1. 개요2. 상세
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 하룻강아지 (Young Dog)2.2.2. 신앙 * : 어린 학(Young Crane)2.2.3. 신앙 ** : 개호주 (Young Tiger)2.2.4. 신앙 *** : 젊은 용(Young Dragon)2.2.5. 신앙 **** : 빨간 띠(Red Sash)2.2.6. 신앙 ***** : 황금 띠(Golden Sash)2.2.7. 신앙 ****** : 사부(Sifu)
2.3. 징벌
3. 공략
3.1. 무기별 특징3.2. 테크닉3.3. 기타
4. 패치 내역

1. 개요

가르침을 따르라!
Follow the Path!
우지안은 사후에 신적 존재가 된 수사들의 모임입니다. 우지안의 제자는 선풍, 벽 타기, 찌르기와 같은 곡예적인 무술을 수련할 수 있습니다. 그들은 궁극적으로 천상의 구름의 힘을 빌릴 수 있게 됩니다. 신도는 수련을 통해 이와 같은 능력을 개방하므로, 기도술을 수련하는 것은 도움이 되지 않습니다.
우지안은 3개의 "무술" 과 그것의 상호 작용을 중심으로 전개됩니다. 플레이어는 어려운 전투에서 이러한 무술을 적절히 사용해야하며, 특정한 무술 하나만 특정 빌드에 대해 과도한 집중 상태가 되지 않도록 설계되었습니다.

0.20에서 추가된 던전 크롤의 신. 0.20 개발판에서 처음 등장했으나 0.20 ~ 0.20.1 안정화판에서는 정식으로 나오지 못했다.

0.21 안정화판에서 정식 신으로 승격되었다.

2. 상세

무예와 수도승의 종교인 우지안(Wu Jian Council, 武劍會)[1]은 중국 전통 무술을 모티브로 한 무승들의 협의회이다. 단일한 정신체처럼 묘사되는 돌죽의 다른 신들과는 달리 여러 무예가들의 집합체로 묘사된다. 때문에 던전 크롤의 기본 근접전 방식인 단순히 거리를 좁혀 마구 때리는 것과 달리 역동적인 근접전을 가능하게 해준다.

2.1. 신앙

우지안은 생명체, 언데드, 악마, 신성한 존재, 살아있지 않은 존재를 처치하는 것을 좋아한다.

좋아하는 행위


싫어하는 행위

2.2. 권능

2.2.1. 신앙 - : 하룻강아지 (Young Dog)

무술
Martial Attack
분류패시브
효과찌르기, 선풍, 벽타기로 적을 공격할 때 무기의 공격 속도가 이동 속도에 비해 빠르다면 한번 더 공격한다.
공식은 [(이동 속도 - 공격 속도)/공격 속도]%이다.
이동을 공격에 활용하게 되는 무술 권능의 특성상, 이동으로 인한 턴당 공격 횟수를 직접 공격할 때의 턴당 공격 횟수와 일치시키기 위한 장치이다.

간단히 말해서, 한 칸 이동에 1턴이 들어가고 한 번 공격에 0.5턴이 들어간다면 이동으로 공격하는 무술 권능이 터질 때 2번 공격한다고 생각하면 된다.

다만 이동 속도가 공격 속도보다 빠르면 역시 피해 기대값을 일치시키기 위해 무술이 실패할 확률이 생기므로 주의.

예를 들어
공격 속도 0.7, 이동 속도 1.0 = 100% 확률로 1번 공격한 뒤 (1.0-0.7)/0.7 = 42.85% 확률로 1번 더 공격. 즉 57.15% 확률로 1번, 42.85% 확률로 2번 공격.
공격 속도 0.5, 이동 속도 1.0 = 100% 확률로 1번 공격한 뒤 (1.0-0.5)/0.5 = 100% 확률로 1번 더 공격. 즉 100% 확률로 2번 공격.
공격 속도 0.4, 이동 속도 1.2 = 100% 확률로 3번 공격.
무술/찌르기
Lunge
분류패시브
효과한 칸을 두고 일직선에 있는 적(상하좌우+대각선 8방향)을 향해 이동할 때 발동하여 그 적에게 1.2배의 피해를 준다.
· · · ·
·E ·@
· · · ·
· · · ·
·E@·
· · · ·

우지안을 신앙하기 전에 적에게 다가가는 행위는 상대에게 공격 우선권을 내주는 행동이지만, 우지안을 신앙하고 찌르기를 사용할 수 있게 되면 같은 행동을 취하면서 이쪽이 먼저 공격하는 것은 물론 20% 증폭된 피해를 줄 수 있게 된다. 특히 잠자고 있는 적을 향해 다가갈 때마다 매 턴 기척 체크를 해서 잠에 깰 확률에 사활을 거는 암살자는 우지안을 신앙하면 1칸만큼 기척 체크를 덜 하는 효과를 누려 훨씬 성공적인 암살이 가능해진다.

신체의 추가타에도 적용된다. 원거리 무기로도 무술이 '사용은 가능'하다. 다만 대미지는 들어가지 않으므로 사실상 '헌터' 등의 원거리 전사에게는 무용지물이다.

2.2.2. 신앙 * : 어린 학(Young Crane)

무술/선풍
Whirlwind
분류패시브
효과적에게 근접한 타일에서 다른 근접한 타일로 이동할 때 발동하여 그 적에게 0.8배의 피해를 준다.
EE ·
·@ ·
EE ·
EE ·
@· ·
EE ·

피해량은 일반 공격보다 적지만, 이 권능의 핵심은 이동하면서 조건을 만족하는 모든 적에게 효과가 미친다는 것에 있다. 도끼 같은 범위 공격이 가능해지는 것.

2.2.3. 신앙 ** : 개호주 (Young Tiger)

무술/벽 타기
Wall Jump
분류액티브
소모없음
효과벽에 맞닿은 캐릭터가 벽의 반대편으로 두 칸 떨어진 타일에 적이 없다면 사용할 수 있다. 이동 턴수의 2배에 해당하는 턴수를 들여 그 타일로 이동하고, 인접한 타일의 모든 적에게 1.0배의 피해를 입힌다. 벽타기를 사용할 때의 공격 횟수는 2배로 계산한다.
이 권능은 광폭화나 침묵 상태에서도 사용할 수 있다.
| · EE
|@E ·
| · EE
| · EE
| · E@
| · EE

한 번의 행동으로 최대 8명의 적에게 피해를 입히고, 공격 횟수도 다른 무술 권능의 2배가 된다. 벽을 매개로 해야 한다는 점은 약간 불편하나, 범위 폭딜이 가능한 권능. 이 권능을 사용하는 것 자체가 2회 이동하는 것으로 취급되기 때문에, 독사의 채찍을 켜고 벽타기를 사용해도 독사의 채찍 스택 2회를 소모하는 건 같다.

2.2.4. 신앙 *** : 젊은 용(Young Dragon)

독사의 채찍
Serpent's Lash
분류액티브
소모신앙도 2, 짧은 탈진(Exh)
효과즉시시전(Instant)
다음 2회의 이동은 시간이 흐르지 않고, 무술 공격의 피해량이 1.4배로 늘어나며, 반드시 명중한다.

순간적으로 연속 공격을 하는 컨셉의 권능. 무술이 1.4배의 위력으로 반드시 명중한다는 버프는 무술을 사용할 때 여러 번 공격할 수 있다는 점과 조합되어 흉악한 위력을 발휘하며, 탈진 덕분에 연속 사용이 불가능하나, 신앙도 소모도 적다. 가장 보편적인 콤보는 이걸 켜고 바로 벽타기를 날리는 것. 평범한 종족(이동속도 1.0)이 퀵 블레이드(공격속도 0.3)를 들고 벽타기를 쓰면 33%의 확률로 6회, 66%의 확률로 7회 공격을 하는데, 이 공격들이 1.4배의 위력으로 전부 명중한다고 생각하면 권능 한 번으로 9배 이상의 피해를 낼 수 있다는 것을 의미한다. 아끼지 말고 써주자. 독사의 채찍으로 강화된 무술로 적을 제거하면 시체가 폭발하여 고기가 이리저리 흩어져있는 장관을 볼 수 있다.

이동하는 동안 시간이 흐르지 않는 점은 공격 뿐만 아니라 위기 탈출에도 유용하다. 2칸짜리 컨트롤 블링크를 쓴다고 생각하면 된다. 적대적인 구름 속을 이동해도 대미지를 입지않고, 독과 석화, 텔레포트의 진행도도 이 동안은 멈춘다.

시간이 흐르지 않는 것은 이동에만 적용되니 주의. 마법이나 물리 원거리 공격, 계단을 오르내릴 때에는 적들이 정상적으로 행동한다.

2.2.5. 신앙 **** : 빨간 띠(Red Sash)

2.2.6. 신앙 ***** : 황금 띠(Golden Sash)

천풍
Heavenly Storm
분류액티브
소모신앙도 20
효과자신을 중심으로 5×5칸의 타일에 황금빛 안개를 깔아 시야를 2칸으로 제한시키고, 자신의 인접 타일에 후광을 발생시키며, Slay/EV+5를 얻는다.
천풍에 의한 보너스 수치는 최대 15를 넘을 수 없고, 매 턴 0.2~0.3씩 감소하며, 지속시간동안 적을 무술로 공격할 때마다[2] 1씩 증가한다. 천풍은 보너스 수치가 0이 될 때까지 지속된다.

천풍이 발생시키는 후광은 샤이닝 원의 후광과 같다. 인접 타일에 대해 항시 명중률 버프를 받는다는 것. 거기에 더해 Slay 보너스를 통한 명중까지 합산하면... 한편 방어적으로는 EV가 크게 증가한다. 신앙만 소모하면 반영구적으로 플레이어를 따라다니는 안개를 만들어내는 점도 마찬가지로 사기. 외부에서 온갖 스마이트형 공격을 날리는 것을 막아준다.

천풍은 보너스 수치를 끌어올려줄 적이 있는 한 영구적으로 지속된다. 다만 콰즈랄의 패시브 폭풍과 엇비슷한 굉음을 내서 주변의 적들이 다 몰려오니 주의.

살육 보너스 수치는 '웨어블러드' 마법 효과와 중첩될 수 있다.

2.2.7. 신앙 ****** : 사부(Sifu)

2.3. 징벌

우지안을 배반한 자는 수천번에 걸쳐 죽음의 위기에 견딜 준비를 해야합니다. 어디에서도 안전할 수 없으며, 그 누구도 갑작스런 덫, 날아오는 단검 및 배신자를 처단하기 위한 무기의 군세를 피할 수 없습니다.

위협적인 징벌은 침묵과 감속정도. 부식도 약간 위험하긴 하겠지만 수십씩 한번에 거는건 아니기 때문에 버틸만하다.

징벌을 내릴때 여러 사부들이 위협적인 대사를 하면서 내리는데, 이 사부들의 이름이라는게 장포, 등애, 손노반 등 삼국지에서 따온게 많다.

3. 공략

이 신앙의 권능의 경우, 근접 전투 방식에 새로운 선택지가 여럿 주어진다.
주의사항으로, 동레벨에서 강적과 1 : 1로 싸울 시에서는 선풍(훨윈드)의 대미지 감소 효과가 꽤 커서... 선풍으로 왔다갔다 하지말고, 평범하게 직접 타격하는 게 더 빠르게 죽인다.
2마리 이상과 싸울 땐 직접 공격하는 것을 지양하고, 최대한 찌르기와 선풍을 통해 클리빙 데미지와 추가 데미지를 걸 수 있도록 노력하자.

권능은 일자 통로에서는 써먹기 힘든 편이다. 최소한 왕복이 가능한 2칸 이상의 공간을 확보해야하며, 좁은 개활지에서 싸울 때 가장 효과적인 전투가 가능하다.

독사채찍의 신앙심 소모량이 낮고 쿨타임이 매우 짧기 때문에, 자주 사용해도 부담이 적다. 조금이라도 위험한 상황이 예감될 때는 주저없이 사용하자.

보편적인 콤보는
독사 채찍 + 찌르기(70% 증가한 데미지)
독사 채찍 + 벽타기(180% 증가한 데미지)
두 콤보는 단순 데미지 증가량만 적었을 뿐, 공격 속도와 이동 속도 비례에 따른 추가 공격 기회를 포함할 경우 데미지는 x2, x3배 추가 적용된다. 위험한 몬스터를 발견하면 독사 채찍+벽타기로 선공을 하고, 적이 살아있다면 찌르기와 선풍으로 마무리하자.

암살자와도 궁합이 나쁘지않은 신이다. 선풍과 벽타기, 찌르기에도 암습 판정이 인정되기 때문에 1턴 클리빙 암살과 2칸 거리 암살이라는 꿈의 기술도 사용할 수 있다.

적의 방어력이 낮거나 천풍 등으로 슬레잉 보너스를 대량으로 받을 때는 단검이 괜찮지만, 그 외에는 다른 무기들처럼 베뎀이 높은 편이 좋다. 독사채찍으로 같은 대상에게 2연속 암살은 불가능하다. 한대 맞으면 깬다.

천풍은 딜링으로도 강력한 기술이지만, 콰즈랄과 비슷한 굉음을 내기 때문에 볼트 5층 같은 곳에서 사용할 때에는 신중을 기해야한다.
주 사용방법은
1. 소규모의 위험한 몬스터 그룹과의 전투

2. 시야를 2칸으로 제한시키기 때문에 원거리 공격 회피용으로도 유용하다.
이를 이용하여 천풍을 사용 후 천풍의 효과가 사라질 때 까지 한쪽으로 쭉 도망간다음, 텔레포트를 사용하여 빠져나가자.

3.1. 무기별 특징

3.2. 테크닉

1. 일자통로에서 독사의 채찍이 쿨타임일 때 찌르기를 사용하는 방법.
소환마법 등으로 소환물을 나의 옆으로 소환한다.
자리를 바꾸면 적과 나와의 거리가 1칸 띄어지게 된다.
이 때 찌르기를 사용하고, 다시 소환물과 자리를 바꿔서 찌르기를 사용하는 것을 반복한다.
파일:우지안 테크닉.png

2. '골루브리아의 통로' 마법을 이용한 암살 방법.
골루브리아의 통로를 이용하는 방식이 '이동' 판정을 받는 것을 응용한 기술이다.
출구를 암살 대상의 인접한 칸에 설치하고, 입구를 '벽 점프' 권능으로 진입하는 것.
이 과정을 길게 풀어내면 다음과 같다.
① 화면 끝의 적을 발견한다.
② 뒤로 한칸 물러난다.
③ 적의 옆 칸에 골루브리아의 통로 출구를 설치한다.
④ '골루브리아의 통로' 입구로 '벽 점프' 권능으로 진입한다.
⑤ 출구 옆에 있던 적이 '벽점프 암습'으로 암살 피해를 받는다.
이 설명이 부족하다면 링크의 예시를 참조할 것.

3.3. 기타

광폭화 상태에서는 근접공격이 아닌 행동을 하면 지속 시간이 절반씩 깎이는 패널티가 있다. 그러나 우지안의 무술 패시브를 적용받은 상태로 적에게 찌르기/선풍/벽타기를 하면, 이 행동들도 공격을 하는 행위로 인정되어 광폭화 지속 시간 절반 감소 패널티가 적용되지않는다.

4. 패치 내역



[1] 사실 Jian은 지안이 아니라 이라 읽어야 옳다. 한어병음을 그냥 로마자 표기로만 받아들이면서 자주 발생하는 실수 중 하나.[2] 한 번에 타격한 적의 수만큼 살육 증가량이 오르지만, 타격횟수와는 상관 없으니 주의할 것. 무술 효과로 한 번에 2회 때리든, 5번을 때리든 한 명을 공격했다면 1씩 증가한다.[3] Barbs. 맨티코어의 그것[4] 이동 시도를 1회 방지. 선풍으로 적을 공격할 때마다 지속시간이 갱신됨.

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