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최근 수정 시각 : 2024-04-13 16:21:29

원신/전투

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1. 개요2. 원소 시스템3. 전투 요소4. 상태5. 기본 능력치6. 기타 능력치7. 데미지 계산식8. 기본기9. 스냅샷10. 포지션
10.1. 온필드 캐릭터10.2. 오프필드 캐릭터
11. 조합
11.1. 엔진 조합
11.1.1. 목록
11.2. 하이퍼캐리 조합
11.2.1. 목록
11.3. 원소 반응 조합
11.3.1. 증폭 조합
11.3.1.1. 증발 조합11.3.1.2. 융해 조합
11.3.2. 격화 조합
11.3.2.1. 촉진 조합11.3.2.2. 발산 조합
11.3.3. 원핵 조합
11.3.3.1. 개화 조합11.3.3.2. 만개 조합11.3.3.3. 발화 조합
11.3.4. 빙결 조합11.3.5. 감전 조합11.3.6. 초전도 조합11.3.7. 과부하 조합
11.4. 단일 원소 조합
12. 전투 팁

1. 개요

원신의 전투에 대해 알아두면 유용한 정보들을 정리하기 위한 문서.

2. 원소 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원신/시스템/원소 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

캐릭터 스킬 간 원소 반응이 메인인 게임인 만큼, 원신의 전투 시스템을 이해하기 위해선 '원소 시스템'에 대한 이해가 필요하다.

3. 전투 요소

4. 상태

5. 기본 능력치

성유물로 보충이 가능한 능력치들이다. 백분율(%)로 보충이 가능한 능력치는 %, 자연 수치로 보충이 가능한 능력치는 ♣ 로 표시한다.

6. 기타 능력치

성유물로 보충할 수 없고[10] 무기/스킬 등을 통해서만 얻을 수 있는 능력치다.

7. 데미지 계산식

원신의 모든 스탯은 반올림되어 계산되기 때문에[11], 데미지 계산식에서 계산한 것과 실제 인게임에서 나온 데미지가 미세하게 다르게 나올 수 있다.
반응이 없을 경우
데미지 계수 × (1 + 피해 증가 합산) × 치명타 보정 × 내성 보정 × 방어력 계수

반응이 있는 경우
원소 마스터리
반응 계수 ▼
||<tablewidth=400><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a><rowcolor=#ffffff> 반응 || 반응 계수 ||
연소
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
0.25
초전도
([[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
0.5
확산
([[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
0.6
감전
([[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
1.2
쇄빙
([[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
이후 공격)
1.5
과부하
([[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
2.0
개화
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]])
발화
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 원핵 + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
3.0
만개
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 원핵 + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
촉진
([[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]])
1.15
발산
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
1.25
융해
([[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]])
2.0
융해
([[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
1.5
증발
([[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
2.0
증발
([[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]])
1.5

8. 기본기

모든 캐릭터를 동틀어 해당되는 전투에서 사용이 가능한 기술이다.

9. 스냅샷

일부 설치/지속형 스킬에서 시전 시점의 스탯이 스킬의 종료 시점까지 유지되는 현상. 스냅샷이 이루어지는 타이밍은 시전 후 0~2초 내로 스킬마다 차이가 있다.

행추, 향릉과 같은 캐릭터들은 시전 후 일정 시간동안 지속되는 스킬을 가지고 있다. 이들이 공격력 버프를 제공하는 베넷의 장판 위에서 스킬을 발동하면 버프를 받은 강력한 딜이 나온다. 이들이 장판의 범위를 벗어나거나 퇴장하면 버프의 적용이 해제될 것이며, 행추가 퇴장해서 버프가 해제되면 행추의 검의 비도 자연스럽게 원래대로 약해진다.

반면 향릉의 경우 퇴장할 때 향릉에게 적용된 버프는 해제되지만, 향릉의 화륜은 스냅샷 스킬이기 때문에 캐릭터의 현재 상태와 관계없이 버프를 포함한 시전 시점의 스탯이 종료 시점까지 화륜에 유지된다. 따라서 향릉의 화륜은 장판을 벗어나거나 퇴장하더라도 강력한 버프 효과를 유지할 수 있게 되어 딜링에 유리해진다.

이렇게 행추의 검의 비와 같이 캐릭터의 스탯이 실시간으로 적용되는 스킬을 다이나믹(Dynamic) 스킬, 향릉의 화륜처럼 시전 시점의 스탯이 유지되는 스킬들을 스냅샷(Snapshot) 스킬이라고 한다.

스냅샷은 스탯창Snapshot한다는 직관적인 의미이다. 즉, 스냅샷이 가능한 스탯은 스탯창에 표시되는 스탯들로 한정된다. 예를 들어 스탯창에 표시되는 원소 피해 증가 옵션[20]들은 스냅샷시킬 수 있으나, 스탯창에 표시되지 않는 가하는 피해 증가 옵션[21]은 스냅샷을 무시하고 적용된다.

피증과 가피증을 구분하는 이유 중 하나로, 모든 '가하는~' 버프류는 스탯창에 적용되지 않기 때문에 일반적으로 '가하는~'이 붙으면 스냅샷과 무관하다고 보면 된다. 피증과 가피증 뿐만 아니라 예를 들어 쿠죠 사라/파루잔/고로의 치명타 피해 버프는 일반 치명타 피해가 아니라 각각 번개/바람/바위 원소로 가하는 치명타 피해 옵션이므로 스냅샷이 불가능하다. 한편 4.3버전에서 '가하는' 피해 툴팁이 '주는' 피해로 일괄 변경되었다. 다만 유저들 간에 통용되는 용어는 여전히 가피증 쪽을 사용하니 주의.

이러한 스냅샷 개념이 필요한 이유는 스냅샷 캐릭터들은 사이클 순서에 따라 딜량이 크게 변화하기 때문이다. 시전 시의 스탯이 지속된다는 것을 반대로 말하면, 일단 스킬이 시전되면 이후에 버프를 받더라도 적용되지 않는다는 의미가 된다. 따라서 스냅샷 캐릭터를 운용할 때는 모든 버프가 들어온 상태에서 스킬을 사용해야 하므로 사이클 순서가 중요해진다. 대표적으로 향카베 조합에서는 베넷이 원소 폭발을 시전하고 카즈하의 불 확산까지 마친 이후 마지막으로 향릉이 장판 위에서 스킬을 사용해야 한다.

반대로 상술한 가피증처럼 스냅샷이 불가능한 버프를 제공하는 경우, 딜러의 스킬이 스냅샷형 스킬이라고 하더라도 스냅샷을 무시하고 버프를 적용시키거나 해제할 수 있다. 즉 향릉이 화륜을 사용한 이후 푸리나의 가피증 버프를 제공받으면 스냅샷과 관계없이 딜링이 상승하며, 반대로 화륜 발동 중 버프가 종료된다면 딜링이 하락한다.

예외적으로 원소 마스터리 스탯은 스탯창에 표시되지만 반응마다 스냅샷이 가능한 상황이 다르다. 증폭(증발/융해) 반응 시에는 정상적으로 스냅샷되지만, 증폭 반응을 제외한 모든 반응에서는 스냅샷되지 않고 실시간으로 반영된다.[22]

캐릭터 버프 뿐 아니라 드슬, 회광 등의 무기나 왕실 4세트 등 성유물에서 제공하는 효과들도 스냅샷이 가능하다. 서약처럼 여러 버프를 가진 무기의 경우 스탯창과 관계없는 가피증 옵션은 스냅샷되지 않고 스탯창에 반영되는 공격력%만 적용되는 식으로 각각 따로 적용된다.

적의 상태를 기준으로 하는 효과들은 스탯창과 관련이 없으므로 스냅샷과 무관하다. 청록 4세트, 얼음바람 4세트, 얼음 원소 공명, 모나의 성이처럼 적의 상황에 따라 변동되는 버프들은 스탯창에 표시되지 않고 개별 적에게 따로 적용된다.
<rowcolor=#fff> 원소 캐릭터 스냅샷 스킬 비고[23]
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
엠버 E Q
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
향릉 E Q Q - 시전 딜링 3타 시점 스냅샷
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
클레 E Q E - 부비트랩 피해 한정
Q - 시전 즉시 스냅샷
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
데히야 E
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
모나 E
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
산고노미야 코코미 E E - 소환 시점 스냅샷[24], 치유량 포함
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
카미사토 아야토 Q Q - 컷신 도중 스냅샷
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
설탕 Q
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
Q Q - 컷신 종료 시점 스냅샷, 치유량 포함
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
벤티 Q Q - 컷신 도중 스냅샷
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
카에데하라 카즈하 Q Q - 컷신 종료 시점 스냅샷
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
사유 E Q E - (홀드) 풍풍륜 피해 한정
Q - 치유량 포함
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
리사 Q
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
피슬 E E - 소환/재소환 시점 스냅샷
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
북두 Q Q - 시전 즉시 스냅샷
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
쿠키 시노부 Q
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
도리 Q
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
콜레이 E Q
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
요요 E Q E, Q - 월계 피해 한정
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
알하이탐 Q Q - 컷신 도중 스냅샷
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
키라라 E Q E - (홀드) 냥냥 특급 배송 충돌 피해 한정
Q - 카다멈 열매 폭발 피해 한정
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
케이아 Q
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
치치 E E - 치유량 포함
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
디오나 Q
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
감우 E Q Q - 시전 즉시 스냅샷
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
로자리아 Q Q - 얼음 창 지속 피해 한정
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
카미사토 아야카 Q Q - 컷신 종료 시점 스냅샷[25]
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
신학 Q Q - 컷신 도중 스냅샷
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
레일라 Q
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
응광 Q Q - E[26] 시전 시점 스냅샷
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
종려 E
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
알베도 E

이외에도 일부 캐릭터들의 스킬 중 '어떤 스탯의 n%'를 참조하여 발동되는 스킬들은 스냅샷과 유사한 방식으로 발동된다. 엄밀히 스냅샷 스킬은 아니므로 해당 스탯 외의 스탯은 스냅샷하지 않는다.

10. 포지션

원신은 자신이 현재 조작하는 캐릭터 한 명만 필드에 존재할 수 있다. 따라서 필드 점유 시간에 따라 캐릭터의 포지션이 크게 온필드 캐릭터오프필드 캐릭터로 분류된다. 반면 필드 점유 유무가 아닌 딜링 비중 또는 스킬 메커니즘에 따라 메인 딜러, 서브딜러 그리고 서포터 개념으로 접근하는 경우도 있다.

게임 서비스 초기에는 온, 오프 개념보다는 메인 딜러/서브딜러/힐러/서포터 형식의 구분만을 쓰는 경우가 많았다. 초기 캐릭터들은 하이퍼캐리 혹은 1서브딜러 조합을 편성하는 경우가 대부분이었기 때문에 유효한 접근법이었다. 그러나 게임이 점차 진행되며 파티 내에 2~3인의 딜러 캐릭터를 편성하거나 아예 딜링보다 반응 위주의 조합을 편성하는 캐릭터들이 출시되는 등 딜링 비중에 따른 구분이 어려워졌고, 이를 해외 포럼에서 On-field/Off-field로 구분하기 시작한 것이 국내에도 정착한 것이다.

온필드/오프필드 구분법이 새로이 자로잡긴 했지만, 메인 딜러/서브딜러/힐러/서포터 형식의 구분도 여전히 쓰이곤 한다. 사실 몇몇 예외를 제외하면 메인 딜러와 온필드는 캐릭터군이 겹치기 때문에 혼용해도 어지간한 경우에는 별 문제가 없다.

온필드와 오프필드를 혼용해가는 캐릭터도 일부 존재한다. 대표적으로 닐루, 나히다는 6돌파 미만인 경우 거의 대부분 자신의 스킬을 쓰고 퇴장하는 오프필드 서포터지만,[27] 6돌파를 마칠 경우 온필드 딜러 역할을 수행할 수 있다.

한가지 유의하면 좋은 점으로 유저들이 구분짓는 캐릭터들의 역할은 어디까지나 미호요가 의도한 캐릭터의 설계에 의해 결정되었을 뿐 강제시 되진 않는다. 성유물이라는 변수가 존재하기 때문에 나선 비경 12층까지는 무리일지라도 어떤 캐릭터든 충분히 육성만 되면 딜러로 못 써먹을건 없다. 증발 딜러 닐루라든지 평타 딜 종려 같은 변칙적인 플레이도 불가능하지는 않다.

따라서 캐릭터들의 포지션은 절대적으로 보기 어렵고, 출시하는 캐릭터에 따라 기존의 부르던 방식 또한 달라질 수 있다.

10.1. 온필드 캐릭터

파일:원신 온필드.png
On-Field Character

필드에 오래 남아 딜링을 하는 캐릭터를 의미하며, 보통 일반 공격/강 공격/낙하 공격 등에 원소 부착[28] 수단을 가지고 있어서 지속적으로 원소 딜링이 가능한 캐릭터를 '온필드 캐릭터'로 채용한다. 포지션으로는 메인 딜러, 퀵스왑 딜러, 발사대, 온필드 힐러 캐릭터들이 여기에 속한다. 성유물과 무기 모두 필드에 나와 있을 때만 적용이 되는 것들을 착용하는 경우가 많다.

온필드 캐릭터의 각 포지션은 캐릭터별로 명확하게 분류하기 어렵다. 어느 정도까지가 메인 딜러인지, 어느 정도까지가 퀵스왑 캐릭터인지 유저마다 기준이 모두 다르기 때문이다.[29] 미호요에서 공식적으로 제공하는 포지션 분류는 없으며, 특징에 따라 온필드로 사용이 고정되는 캐릭터들이 있는 정도다. 온필드로 쓰이는 캐릭터들은 위에서 언급한 원소 부착 수단에 더해, 지속형 공격 수단이 없거나 빈약한 대신 스스로를 강화하는 캐릭터들이 많다. 대부분 이 버프들은 퇴장 시 소멸한다.

반대로 오프필드 캐릭터가 특정 조합이나 특정 돌파에서 온필드 포지션으로 기용되는 경우도 종종 있다. 특히 법구 캐릭터는 일반 공격에 원소 공격이 상시로 묻어 나가기 때문에, 조합만 갖춰지면 온필드의 역할을 맡는게 가능하다.

일부 투 딜러 조합을 제외하면 일반적인 조합에서 온필드 캐릭터는 한 명만 채용된다. 온필드 캐릭터들은 오프필드에서 활약할 지속형 공격 수단이 없는 경우가 대부분이고, 원신은 파티에서 캐릭터가 동시에 한 명만 나와있을 수 있기 때문에 나머지 한 명은 파티에 기여하기 어렵기 때문이다. 이러한 온/오프필드 캐릭터의 대략적인 파티 구성 방법은 조합 단락을 참고.

파일:원신 온필드.png 온필드 캐릭터
파일:원신_불원소.svg
다이루크, 클레, 호두, 연비, 요이미야, 데히야, 리니
파일:원신_물원소.svg
타르탈리아, 카미사토 아야토, 느비예트
파일:원신_바람원소.svg
바람
, 시카노인 헤이조, 방랑자
파일:원신_번개원소.svg
번개
각청, 라이덴 쇼군, 사이노
파일:원신_풀원소.svg
타이나리, 알하이탐, 카베
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
감우, 카미사토 아야카, 프레미네(얼음), 라이오슬리
파일:원신_바위원소.svg
바위
노엘, 응광, 아라타키 이토, 나비아
파일:원신_물리_유색.svg
물리
신염, 레이저, 유라, 프레미네(물리)
메인 딜러/퀵스왑 딜러/발사대 등 일반적으로 온필드에서 기용되는 캐릭터
파일:원신 온필드.png 온필드 캐릭터 (특정 빌드)
파일:원신_불원소.svg
파일:원신_물원소.svg
바바라, 산고노미야 코코미, 야란, 푸리나
파일:원신_바람원소.svg
바람
설탕, 카에데하라 카즈하, 리넷
파일:원신_번개원소.svg
번개
야에 미코
파일:원신_풀원소.svg
나히다, 요요, 백출
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
파일:원신_바위원소.svg
바위
치오리
파일:원신_물리_유색.svg
물리
오프필드 캐릭터 중 특정 조합 한정 또는 운명의 자리 개방을 통해 제한적으로 온필드로 기용되는 캐릭터
서브딜러의 폭이 좁았던 초기 원신에서는 명백히 딜 목적으로 사용하지 않는 온필드 힐러나 청록 설탕 정도만 발사대로 부르는 경우가 많았으나, 갈수록 오프필드의 비중이 늘어가는 메타 변화로 치명타 세팅을 하더라도 상대적으로 딜량 비중이 낮은 경우는 뭉뜽그려 발사대 취급하는 케이스도 많아지고 있다.

10.2. 오프필드 캐릭터

파일:원신 오프필드.png
Off-Field Character

스킬 사용 후 퇴장하는 운용을 하는 캐릭터. 대부분의 오프필드 캐릭터들은 퇴장 후에도 지속되는 설치/지속형 스킬을 보유하고 있으며, 필드에 더 나와있어도 추가로 할 수 있는 행동이 없어 파티에 기여할 수 없는 경우가 많다. 교전을 유리하게 이끌어갈 수 있도록 '특정 상황'을 만들어주고 빠지는 캐릭터들도 여기에 포함된다. 예를 들어 몹몰이를 해주고 퇴장하거나, 보호막을 걸어주고 퇴장하거나, 적들에게 디버프를 걸고 퇴장하는 식.

캐릭터가 오프필드일 때 원소 입자를 획득하면 온필드에서 획득할 때에 비해 효율이 30%로 떨어진다. 따라서 일반적으로 온필드 캐릭터에 비해 더 높은 원소 충전 효율 스탯이 필요해지며, 스킬 사용 후 퇴장이 핵심인 포지션이라는 점에서 요구 원소 충전 효율을 맞추는 세팅이 중요하게 작용하는 편이다.

오프필드 캐릭터에는 서브딜러, 서포터, 힐러 등 다양한 포지션이 있으며, 하나의 캐릭이 여러 포지션을 동시에 담당하는 경우가 많다. 한 캐릭터가 여러 포지션을 담당하는 경우 성유물이나 무기에서 딜링 세팅을 하는 캐릭터들을 서브딜러로 분류하며, 그 외의 캐릭터들을 서포터로 보는 편이다.

서브딜러가 아닌 서포터 캐릭터들은 성유물이나 무기에서 딜링 세팅의 효율이 낮기 때문에 딜링 세팅 대신 대기 시에 발동할 수 있는 무기/성유물을 착용하는 경우가 많다. 서포터의 하위 분류[37]에 따라 세팅 방향이 달라진다. 해당 내용은 각 플레이어블 캐릭터 문서를 참조.

이외에도 온필드에서 딜링을 수행하는 캐릭터들 중 장시간의 설치/지속형 스킬을 보유하고 있는 캐릭터들은 일부 빌드에서 온필드 딜링을 포기하고 오프필드 캐릭터로 활용되기도 한다.

캐릭터의 성능과 별개로 원소 부착을 보고 오프필드 캐릭터를 기용하는 경우 이런 캐릭터들을 '해당 원소'+'뿌리개'라는 별명으로 부르기도 한다.
파일:원신 서브딜러.png 서브딜러
원소 캐릭터 지속 딜링 스킬 비고
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
향릉 E Q Q - 10초→14초4돌파
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
슈브르즈 비 지속형 딜링
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
행추 Q Q - 15초→18초2돌파
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
야란 Q Q - 15초
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
푸리나 E E - 30초[38]
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
카미사토 아야토[on] Q Q - 18초
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
벤티 Q Q - 8초
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
카에데하라 카즈하 Q Q - 8초
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
파루잔 Q Q[Q] - 12초6돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
리넷 Q Q - 12초
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
피슬 E Q E, Q[Q] - 10초→12초6돌파
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
북두 Q Q - 15초
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
쿠죠 사라 비 지속형 딜링
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
야에 미코 E E - 14초
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
케이아 Q Q - 8초→15초2돌파[42]
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
중운 비 지속형 딜링
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
로자리아 Q Q - 8초→12초2돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
감우[on] E Q Q - 15초
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
콜레이 Q Q - 9초
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
나히다 E E - 25초
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
알베도 E E - 30초
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
나비아[on] Q Q - 12초

||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#004e6a,#383b40><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#004e6a,#383b40><-2> 파일:원신 힐러.png 힐러 ||
단일 대상 힐링 스킬 치치, , 바바라, 베넷, 디오나, 사유, 산고노미야 코코미, 쿠키 시노부, 도리, 요요, 백출, 샤를로트, 슈브르즈
파티 전체 힐링 스킬 , 바바라, 사유, 미카, 백출, 샤를로트
온필드 힐링 스킬[48] 치치, 바바라, 노엘, 산고노미야 코코미, 도리6돌파, 요요, 푸리나6돌파
기타 치치[49], 미카[50]

||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#004e6a,#383b40><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#004e6a,#383b40><-6> 파일:원신 서포터.png 서포터 ||
원소 캐릭터 서포팅 스킬[51]
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
베넷 Q - 공격력 증가
운명의 자리 - 불 원소 인챈트, 불 원소 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
클레[on] 특성 - 원소 에너지 회복
운명의 자리 - 적 방어력 감소 디버프2돌파
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
토마 운명의 자리 - 일반 공격 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
요이미야[on] Q - 파티원 공격력 증가
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
호두[on] 특성 - 파티원 치명타 확률 증가
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
데히야[on] E - 받는 피해 감소, 경직 저항 증가
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
모나 Q - 적 받는 피해 증가 디버프
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
행추 E - 받는 피해 감소, 경직 저항 증가
운명의 자리 - 물 원소 내성 감소 디버프2돌파
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
야란 Q - 가하는 피해 증가
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
캔디스 Q - 일반 공격 피해 증가, 물 원소 인챈트
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
푸리나 Q - 파티 가하는 피해 증가, 파티 치유 보너스 증가
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
운명의 자리 - 파티 공격 속도 증가2돌파 바람 원소 내성 감소4돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
설탕 특성 - 파티 원소 마스터리 증가
운명의 자리 - 파티 원소 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
리넷 특성 - 공격력 증가
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
카에데하라 카즈하 특성 - 파티 원소 피해 증가
운명의 자리 - 원소 마스터리 증가2돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
벤티 특성 - 원소 에너지 회복
운명의 자리 - 바람 원소, 물리 내성 감소2돌파
바람 원소, 전환된 원소 내성 감소6돌파
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
북두 Q - 받는 피해 감소, 경직 저항 증가
운명의 자리 - 번개 원소 내성 감소 디버프6돌파
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
라이덴 쇼군[on] E - 원소 폭발 가하는 피해 증가
Q - 파티원의 원소 게이지 지원
공격력 증가4돌파
원소폭발 쿨타임 감소6돌파
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
야에 미코 번개 원소 피해 증가4돌
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
나히다 Q - 원소 마스터리 증가
운명의 자리 - 원소 반응 강화, 적 방어력 감소 디버프2돌파
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
백출 특성 - 반응 피해 증가
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
카베[on] 특성 - 개화 원소 반응 강화
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
키라라 운명의 자리 - 파티 원소 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
디오나 E - 이동 속도 증가, 스테미나 소모 감소
Q - 적 공격력 감소
운명의 자리 - 원소 마스터리 증가, 치유 보너스 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
로자리아 Q - 치명타 확률 증가
적 물리 내성 감소6돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
중운 E - 얼음 원소 인챈트, 공격 속도 증가, 얼음 원소 내성 감소 디버프
운명의 자리 - 쿨타임 감소2돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
미카 E - 공격 속도 증가
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
종려 E - 내성 감소 디버프
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
알베도 Q - 원소 마스터리 증가
운명의 자리 - 낙하 공격 피해 증가4돌파
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
운근 Q - 일반 공격 피해 증가
운명의 자리 - 공격 속도 증가6돌파
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#004e6a,#383b40><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#004e6a,#383b40><-4> 파일:원신 서포터.png 전용 서포터 ||
원소 캐릭터 타입 서포팅 스킬
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
슈브르즈 과부하

번개
E - 파티 공격력 증가
특성 - 불, 번개 원소 내성 감소 디버프
운명의 자리 - 파티 불, 번개 원소 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
닐루 개화 특성 - 개화 원소 반응 강화, 파티 원소 마스터리 증가
운명의 자리 - 물, 풀 원소 내성 감소 디버프2돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
바람 운명의 자리 - 공격 속도 증가2돌파, 바람 원소 내성 감소4돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
파루잔 바람 Q - 바람 원소 내성 감소, 바람 원소 피해 증가
운명의 자리 - 바람 원소 치명타 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
벤티 바람 운명의 자리 - 바람 원소 내성 감소2돌파
바람 원소 내성 감소6돌파
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
쿠죠 사라 번개 E, Q - 공격력 증가
운명의 자리 - 번개 원소 치명타 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
로자리아 물리 Q - 치명타 확률 증가
운명의 자리 - 물리 내성 감소 디버프6돌파
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
신학 얼음 E - 얼음 원소 추가 피해, 가하는 피해 증가
Q - 얼음 원소 피해 증가, 얼음 원소 내성 감소 디버프
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
미카 물리
일반 공격
E - 물리 피해 증가, 공격 속도 증가
운명의 자리 - 물리 치명타 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
고로 바위 E, Q[Q] - 방어력 증가, 바위 원소 피해 증가
운명의 자리 - 바위 원소 치명타 피해 증가6돌파
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
운근 일반 공격 Q - 일반 공격 피해 증가
운명의 자리 - 공격 속도 증가6돌파

||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#004e6a,#383b40><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#004e6a,#383b40><-5> 파일:원신 보호막.png 보호막 서포터 ||
캐릭터명 보호막 스킬 지속 시간(쿨타임)
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
연비 운명의 자리 - 15초(Q, 20초)4돌파
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
신염 Q Q - 12초(18초)
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
토마 E Q E - 8초(15초)
Q - 8~23초(20초)
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
북두 운명의 자리 - 15초(Q, 20초)1돌파
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
키라라 E E - 12초(8초)
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
디오나 E E - 12초(15초)
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
레일라 E E - 12초(12초)
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
노엘 E E - 12초(24초)
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
종려 E E - 20초(12초)
운명의 자리 - 20초(Q[Q], 12초)2돌파

11. 조합

원신은 4명의 캐릭터가 파티를 이루어 태그하며 전투를 수행하는 것이 일반적이다. 대부분의 파티는 상기한 포지션에 따라 1명의 온필드 캐릭터와 3명의 오프필드 캐릭터로 조합을 구성한다.[70] 이 때 각 캐릭터는 아무렇게나 조합되는 것이 아니라 파티의 전투 효과를 높이기 위해 캐릭터 간 시너지를 낼 수 있는 형태로 조합을 편성하게 된다.

4인 조합에서 캐릭터가 1234 순서로 나열된다고 할 때 일반적으로 나열하는 포지션 순서가 있다. 이 기준은 게임 플레이에 필요한 개념은 아니지만 유저 간 커뮤니케이션에서 통용되고 있으며, 게임사가 제공하는 캐릭터 체험 관련 이벤트 등지에서도 해당 기준에 따라 캐릭터가 배치되어 있는 경우가 많다. 특히 원신 관련 커뮤니티나 위키에서 조합명을 두문자어 약칭[71]으로 부를 때 자주 사용되므로 알아두면 좋다.
{{{#!wiki style="margin: 2px -10px 0; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="margin: 2px -10px 0; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="margin: 2px -10px 0; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="margin: 2px -10px 0; word-break: keep-all""

물론 이는 조합 구성의 경향성을 나타낸 것이며 절대적인 기준은 아니다. 유저간에 이미 굳어진 네이밍이 이를 따르지 않는 일부 조합도 있음에 유의. 대표적으로 닐나코행 조합은 코코미가 온필드지만, 개화 파티에서 닐루의 존재감이 너무 크기 때문에 닐루가 앞에 온다.

11.1. 엔진 조합

원신의 각 조합들은 상호간에 시너지를 낼 수 있게 편성되므로 어느 정도 공통적으로 편성되는 캐릭터가 정해져 있다. 예를 들어 불 원소 온필드 캐릭터의 경우 증발 빌드를 위해 물 원소 오프필드 캐릭터를 채용할 것이며, 일반 공격 위주의 온필드 캐릭터의 경우 일반 공격으로 트리거시킬 수 있는 서브딜러를 채용하게 될 것이다. 만약 어떤 두 온필드 캐릭터가 모두 불 원소+일반 공격 캐릭터[72]라면, 두 캐릭터는 비슷한 형태의 조합[73]이 나오게 된다. 즉, 온필드 캐릭터는 달라도 공통적인 234번 캐릭터[74]를 사용하는 조합이 나타나며, 이렇게 특정한 타입의 1번 캐릭터(온필드)에 탑재할 수 있는 234번 캐릭터(오프필드)의 형태를 엔진이라고 한다.[75]

엔진 개념의 핵심은 적절한 엔진 조합을 보유하고 있다면 온필드 캐릭터는 얼마든지 대체가 가능하다는 것이다. 물론 해당 엔진이 요구하는 최소한의 요구사항은 충족하는 온필드 캐릭터를 사용해야 하지만,[76] 반대로 말하면 그 요구사항만 충족한다면 운용법과 딜 포텐셜에만 다소의 차이가 발생할 뿐 원소반응 등 엔진의 핵심적인 역할에는 큰 영향을 미치지 않기 때문이다.

반면 엔진의 부품을 이루는 핵심 오프필드 캐릭터들은 온필드에 비해 공통점을 가진 캐릭터가 적어 상대적으로 대체하기가 어려운데, 이 때문에 원신에서 온필드 캐릭터의 중요성은 상대적으로 낮은 편이며 원신이 서포터 게임이라는 말이 나오듯 오프필드 캐릭터들의 중요성이 높다.

특히 사기캐로 평가받는 캐릭터들은 해당 시점에서 주요 엔진을 구성하는 핵심 캐릭터인 경우가 많아 리세마라 등 진입 단계의 유저에게 주로 추천되곤 한다. 캐릭터 풀이 좁은 뉴비의 경우 온필드 캐릭터만 달랑 있으면 제대로 된 조합을 편성하기 어렵지만, 엔진을 구성하는 핵심 캐릭터를 보유하고 있으면 다른 온필드 캐릭터를 이용해서라도 성능이 보장된 조합을 꾸릴 수 있기 때문이다. 때문에 캐릭풀이 넓지 않은 유저라면 온필드 캐릭터보다는 해당 시점의 주류 엔진들을 구성할 수 있는 서포터/서브딜러 캐릭터를 우선적으로 픽업하는 것이 장기적으로 유리할 수 있다.

엔진은 2명 또는 3명의 캐릭터가 조합된 형태로 나타난다. 또한 엔진마다 수용할 수 있는 온필드 캐릭터의 범위도 각각 다르다. 어떤 엔진은 특정 원소의 특정 공격 타입을 요구하는 등 매우 좁은 범위에서만 사용이 가능한 반면, 어떤 엔진은 일반 공격 캐릭터면 전부 다 조합할 수 있는 등 범용성이 매우 넓은 엔진도 있다.

대부분의 엔진은 1번 자리에 들어오는 온필드 캐릭터가 파티를 완성하는 형태를 가지나, 문서 아래에 언급된 엔진들은 엔진만으로 이미 완성된 수준의 파티 시너지를 내기도 한다. 완성도가 높은 엔진이 탄생하면 그 시점의 핵심 메타파티로 사용되기도 하는데, 새로운 조합들이 계속해서 발굴되고 또 사장되기도 하므로 과거에 유용하게 사용되던 엔진이 또 어느 시점엔 거의 사용되지 않기도 한다.

11.1.1. 목록

[include(틀:원신 조합,
조합=향행베 엔진,
2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=향릉,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=베넷)]
'엔진' 이라는 개념이 정립되기 전부터 국대 파티[77]라는 이름으로 명성을 떨친 엔진으로, 이름의 유래는 '국가대표 파티'로 중국 모바일 게임에서 범용성과 가성비가 뛰어난 국밥 파티를 가리키는 말이 다른 언어권에도 그대로 퍼진 것이다. 리월 국가대표나 국민 대표라서가 아니다.[78]

원신 초창기인 1.x버전 후반~2.x버전 초반에 등장하여 입소문을 타고 널리알려진 조합이며, 현재도 온필드딜러 자리에 넣는 캐릭터가 바뀔뿐 여전히 유효한 조합으로 취급받고있다.

국대조합이 큰 주목을 받을수있었던 이유는 역설적이게도 메인딜러가 없었기 때문이다. 우직하게 딜을 넣는 시간 하나없이 서브딜러들만 나와서 원소폭발만 쓰고 빠지는 짧은 사이클이 반복되었을 뿐인데도 불구하고 메인딜러 수준의 높은 dps가 나오는 진풍경이 벌어진것이다. 베넷의 공격력 버프를 받은 향릉과 행추의 원소폭발이 서로 증발반응을 일으켜가며 끊임없이 준수한 딜을 뽑아내었고, 온필드 메인딜러 부럽지않은 딜링성능으로인해 오히려 주객이 전도되어버린것.[79] 어찌보면 현재의 '엔진' 시스템의 가장 본질을 뚫은 조합인것이다. 게다가 조합에 사용되는 멤버들 모두 비교적 육성부담이 적은 4성캐릭터들로 구성되어있었기에 뉴비와 고인물을 가리지않고 우월한 접근성을 가지고있었고, 그결과 많은 유저들에게 애용되는 조합으로 자리잡을 수 있었던것이다.

이전에는 온필드 캐릭터로 주로 중운을 조합했으며, 일명 중향행베라고 불렀었다. 그러나 과거와 달리 원조 국대 조합으로는 요구하는 딜량이나 안정성을 달성하기 힘들고 연월에서 요구하는 조합 다양성도 높아졌기 때문에 중운 대신 라이덴 쇼군을 필두로 한 다른 멤버가 그 자리를 차지하는 식으로 쓰이고 있다.

단점이라면 세 캐릭터 모두 원소 폭발에 의존하므로 원소 충전 효율이 부실하면 성능이 급감한다는 것. 이 때문에 원소 충전 성유물인 '절연의 기치'에 크게 의존하며, 일반 공격 트리거와 원소 충전 문제를 모두 해결할 수 있는 라이덴 쇼군과 다른 캐릭터 간의 격차가 적지 않은 편이다. 물론 라이덴 쇼군의 효율이 좋다는 거지 다른 일반 공격 기반 캐릭터들도 쓰러면 취향껏 쓸 수 있다.

행추와 베넷을 쓰기 때문에 파티가 자주 쪼개진다는 점도 문제인데 향릉이야 베넷이랑 같이 쓴다 쳐도 행추와 베넷의 쓰임새가 워낙 많다. 당장 아래의 향카베 엔진이 향베를, 나행시 엔진이 행추를 사용한다. 원신 연월 메타가 고정된 파티 2개 만으로 모든걸 해결하기 힘들고, 적 조합에 따라 다양한 파티를 짜가야 하기 때문에 더욱 그렇다. 파티를 쪼갠다면 나히다, 카에데하라 카즈하, 6돌파 사라, 백출을 통해 다른 파티를 구비해주는 경우가 많으며, 아예 서포터를 공유하지 않는 다른 파티를 짜는 경우가 많다.

라이덴 쇼군처럼 온필드 캐릭터가 경직 저항을 자체적으로 확보할 수 있거나 경직 저항이 필요 없는 컨텐츠라면 행추 대신 야란을 넣을 수 있다. 국대 조합이 사실상 라이덴 쇼군 조합이 되었고, 수메르 이후 나행시 엔진이 부상하면서 행추가 풀 원소 파티로 자주 빠지기 때문에 현 시점에서는 야란 쪽의 채용률이 더 높아졌다.

[include(틀:원신 조합,
조합=향카베 엔진,
2원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=향릉,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
향카베라 불리는 국민 조합으로 서로에게 최적화된 향릉과 베넷에 카즈하를 얹은 조합이다. 카즈하와 베넷을 통해 스냅샷 스킬인 화륜을 강화하고, 동시에 온필드 캐릭터가 버프를 같이 누리게 된다.[80] 딜러 자리는 누구를 써도 잘 돌아가지만 보통 증발 반응을 이용하기 위해 타르탈리아, 카미사토 아야토 등 물 원소 딜러가 선호된다. 라이덴 쇼군역시 잘 쓰이지만 이 경우 과부하 넉백에 주의해야 한다.

향행베와 비교했을 때 단점은 경직 저항이 없고 생존 수단이 베넷의 원소 폭발밖에 없다는 점. 또 향행베 못지 않게 불 원소의 비중이 높은데 물 원소인 행추 대신 바람 원소인 카즈하가 들어가서 온필드 딜러 본인이 물 원소가 아닐 경우 불 원소 보호막 대응이 안된다는 점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 엔진,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=온필드, 2번=나히다, 3번=행추, 4번=쿠키 시노부)]
나행시라고 부르는 새로운 국민 조합으로 나히다, 행추의 강력한 원소 부착력을 바탕으로 시노부가 만개 반응을 일으켜준다. 풀 원핵 파티가 으레 그렇듯 매우 높은 저점이 장점. 단점은 만개 트리거 겸 힐러 담당인 쿠키 시노부가 자해를 하기 때문에 시노부의 급사가 발생하기 쉽다.

행추가 일반 공격 트리거이므로 온필드 캐릭터로는 일반 공격 캐릭터가 들어간다. 온필드 캐릭터가 행추의 경직 저항과 피해 감소 효과를 통해 안정성을 높이고 맞딜을 하게 되지만, 온필드 캐릭터가 경직 저항을 자체적으로 확보할 수 있거나 경직 저항이 필요 없는 컨텐츠라면 행추 대신 야란을 넣을 수 있다. 단, 안정성을 포기하고 얻는 이득이 작아 일반적으로는 행추 쪽의 선호도가 높다.

조합의 딜링이 딜러의 딜링보다는 만개 반응 딜링에 의존하기 때문에 나행시 3인으로도 이미 12층 클리어가 가능한 오버딜이 나온다. 때문에 온필드 캐릭터를 크게 타지 않는데, 불 원소 캐릭터를 제외하면[81] 일반 공격이 가능한 어떤 캐릭터를 넣어도 제 성능을 발휘한다. 유라, 노엘 등 풀 원소와 별반 상관이 없는 캐릭터들이라도 잘 활용하며, 아예 딜러조차도 아닌 종려를 끼고 나히다가 스스로 평타를 치는 경우도 있다. 높은 범용성과 높은 저점을 한 번에 잡은 조합으로 수메르 시점 최고의 메타 엔진이라는 평가를 받고 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 엔진,
2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
불/번개 온필드 캐릭터가 사용할 수 있는 푸나백/야나백/행나백 엔진. 나히다와 백출의 시너지로 온필드 캐릭터가 높은 원소 마스터리를 지원받아 직접 원핵 반응을 트리거할 수 있게 된다. 나행시와 비교했을 때 조금 더 딜러 위주의 플레이가 가능하며 고점이 높다.

푸리나는 나행시, 나야백 엔진과 비교했을 때 일반 공격 트리거가 아니므로 온필드 캐릭터가 꼭 일반 공격 캐릭터일 필요가 없으며, 푸리나의 높은 피증 제공 탓에 온필드 캐릭터의 자체 딜 비중이 크게 증가한다. 멤버가 모두 5성이기 때문에 코스트가 높다는 것이 단점. 사소한 단점으로 백출 뒷모습을 봐야 한다

[include(틀:원신 조합,
조합=푸한 엔진,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=한운,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=파루잔, 4번3=종려)]
한운으로 푸리나의 열기를 채우며, 푸리나로 물 원소를 바르고 낙하 공격에 한운의 버프를 끼얹는 조합이다. 6돌 베넷을 채용할 경우, 불 원소 부여 효과가 적용되어 불 원소 온필드 딜러 뿐 아니라 원소 부여가 없는 캐릭터들도 온필드로 사용할 수 있다. 또한 밑의 푸야 엔진과 섞어서 푸야한 엔진으로 쓸 수도 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=행북피 엔진,
2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=번개 원소,
1번=온필드,
2번=행추,
3번=북두,
4번=피슬,)]
통칭 행북피. 북두의 광역딜과 피슬의 단일딜 모두가 보충되며 번개공명과 오즈 덕에 북두의 원소 폭발 가동률을 높히기 쉽다. 행추와 북두의 피해 감면이 중첩되어 매우 높은 안정성을 보인다. 주로 감전 발사대 파티에서 사용했으며 산고노미야 코코미설탕이 주로 채택되었다. 다만 감전 조합이 푸리나 위주로 구성되는 현 시점에서는 잘 사용되지 않는 편.

흔히 대표적인 감전 조합으로 꼽히지만, 감전딜보다는 각 서브딜러 본인들의 딜 비중이 더 크다. 행북피 엔진이 정말로 감전딜 중심이었다면 북두와 피슬이 원소 마스터리 위주 세팅을 했을 것이다. 감전 원소반응은 성능이 저열해 엔진으로 활용하기 힘들다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸야 엔진,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=한운)]
푸리나와 야란을 이용한 푸야진/푸야백/푸야한 서브딜링 엔진. 대부분의 온필드 캐릭터를 기용할 수 있는 엔진으로, 온필드 캐릭터가 푸리나의 피해량 버프와 야란의 온필드 피해량 버프를 동시에 적용받아 강력한 딜링을 보이게 된다. 제공하는 피해량은 명함 기준 순간 최대 125%로, 일반 공격 기반 캐릭터라면 대부분 사용할 수 있을 정도로 온필드 캐릭터를 타지 않고 자체적으로 완성된 엔진 성능을 보여준다.

푸리나와 야란이 물 공명을 구성하고, 서로의 배터리 역할이 가능하면서도 파티 피해량 버프로 3딜러 모두의 피해량을 끌어올릴 수 있게 된다.[82] 힐러로는 조합에 따라 진, 백출, 한운 중 하나를 사용하며, 진의 경우 물 원소를 확산하는 것이 유리하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=모카베 엔진,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=모나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
일명 딜량 주작단 엔진. 서비스 처음부터 존재했던, 특정 원소 반응이 아닌 단순 하이퍼 캐리 서포팅 용도의 조합이었다. 모두 다른 버프를 제공하는데다가, 상시 캐릭터와 4성으로 이루어져 있어 단타 기대치는 높은 편이었다. 하지만 높은 육성 요구도, 낮은 범용성, 원소 충전 문제 등이 겹쳐 현재 잘 쓰이는 조합은 아니다. 과거 이 파티의 딜러로는 타르탈리아가 들어가는 경우가 많았다. 현재 타르탈리아는 '탈향카베' 조합으로 넘어간 상태. 카즈하 출시 후 설탕 자리에 카즈하를 넣는 조합이 대세가 되면서 속칭 x모카베는 티바트 딜량 주작단으로 활약하고 있다. 약팔이 용도 이외에는 순간적인 데미지 증폭을 노리는 단기결전 빌드에서 가끔 쓰이는 편.

[include(틀:원신 조합,
조합=향종베 엔진,
2원소=불 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=향릉,
3번=종려,
4번=베넷)]
불 원소 부착 성능과 경직 저항이 동시에 필요한 조합에서 유용하게 사용되는 서브딜러 엔진. 향릉이 베넷의 스냅샷을 받아 불 원소 부착과 서브딜링을 담당한다. 사용하는 캐릭터로는 감우의 감향종베, 라이오슬리의 라향종베, 리니의 리향종베, 나비아의 나향종베 등이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나종 엔진,
2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=야에 미코,
3번=나히다,
4번=종려)]
노힐러 격화 엔진. 번개 원소 서브딜러가 추가로 투입된다. 번개 원소 온필드 캐릭터라면 피슬과 피나종 엔진을, 풀 원소 캐릭터 온필드 캐릭터라면 미코와 미나종 엔진을 사용한다. 번개 원소인 사이노와 각청의 사피나종/각피나종, 풀 원소인 알하이탐과 타이나리의 알미나종/타미나종 조합이 사용된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=야행 엔진,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=야란,
3번=행추,
4번=오프필드)]
일반 공격 기반 물 서브딜러 두 명을 채용하는 엔진. 물 원소 공명으로 야란의 딜량이 상승하고, 서로가 배터리 역할을 해줄 수 있어 딜링에 치중된 무기를 사용하기 용이해진다. 메이저한 조합은 호두와 요이미야의 호야행종/요야행종 조합이 있으며, 그외에는 라이덴 쇼군을 통해 원충을 떠넘기는 라야행진 조합이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카베 엔진,
3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=오프필드,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
대부분의 서브딜러 혹은 서포터와 함께 사용 가능한 엔진. 스냅샷 효과로 유독 강력한 향카베를 제외하더라도, 야란/행추/야에 미코 등 온필드 캐릭터에게 적합한 다양한 서브딜러와 함께 사용할 수 있다. 혹은 3서포터 빌드로 종려/운근/쿠죠 사라 등 하이퍼캐리 조합을 편성하기도 한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=진베 엔진,
3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=오프필드,
3번=진,
4번=베넷)]
진과 베넷은 해외에서 Sunfire라고 불리는 조합으로 베넷이 몸에 불을 부착하고 진이 불을 연속적으로 확산시켜 가장 빠른 주기로 불 원소를 연속 부착할 수 있게 된다. 주로 연속적인 불 부착이 필요한 융해/증발 조합의 고점 빌드에서 사용된다. 6돌파 얼음 딜러들의 감신진베, 아신진베, 라신진베, 6돌파 푸리나의 푸모진베 등이 있다.

한편 불 부착을 이용하지 않고 베넷의 공격력과 진 4돌파의 바람 원소 내성 감소를 보고 바람 원소 딜러들이 채용하기도 한다. 소파진베, 방파진베 등이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=종알 엔진,
3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=오프필드,
3번=종려,
4번=오프필드, 4번1=알베도, 4번2=치오리)]
현재는 사실상 사장된 엔진으로, 종려와 알베도를 통해 바위 원소 공명, 바위 서브딜링, 보호막, 내성깎, 원마 버프를 제공하던 조합이다. 이 엔진을 활용하던 대표적인 예시로는 호행종알, 소진종알 등이 있다.

11.2. 하이퍼캐리 조합

하이퍼캐리 조합이란 일부 온필드 딜러의 조합에서 온필드 딜러 한 명의 딜링에 의존하는 파티 형태를 말한다. 해외에서 Hypercarry라고 부르던 이름이 그대로 들어온 것으로, 흔히 말하는 딜러 몰빵 조합이라고 하면 이해가 쉽다.

하이퍼캐리 조합을 편성하면 온필드 딜러 + 3서포터 조합의 형태가 된다. 조합 내에 서브딜러가 없거나, 있더라도 딜링 비중이 낮아 서브딜링 성능보다는 서포터로서 기능한다. 일부 원소 반응을 일으키는 조합도 있긴 하나, 대부분은 딜러 1명의 딜량에 의존하는 조합 특성상 상대적으로 원소 반응을 별로 중요시하지 않는다. 단일 원소 조합과는 약간 다른데, 단일 원소 조합이라도 서브딜러가 존재한다면 하이퍼캐리가 아닌 깡원소 서브딜러 조합이 된다.[83]

파티 내의 모든 딜링 성능이 온필드 딜러 캐릭터에게 의존하므로 딜러 캐릭터의 돌파 단계나 스펙 상태의 영향을 매우 크게 받는다. 일부 캐릭터는 저돌파 단계[84]에서는 아예 하이퍼캐리 조합이 성립하지 않기도 한다. 딜러 캐릭터의 스펙과 돌파 단계에 따라 파티가 강해지는 고점 지향 조합이다.

3서포터가 편성되는 조합의 특성 상 온필드 딜러의 딜타임이 끝나면 딜링 수단이 없다는 단점을 가지고 있다. 원소 충전에 애로사항이 있는 캐릭터들[85]이나 딜타임 이후 현자타임이 크게 느껴지는 캐릭터들의 경우 딜 타임을 유동적으로 조절하기 어렵다. 딜러가 즉시 사이클을 시작할 수 없는 경우 딜링이 가능한 캐릭터가 없으므로 사용감이 나빠지고 운용 난이도를 높이는 원인이 된다.

다만 모든 딜러가 하이퍼캐리 조합으로 시너지를 끌어낼 수 있지는 않다. 하이퍼캐리 조합을 편성했을 때 시너지가 나는 캐릭터들은 하이퍼캐리형으로 디자인된 일부 딜러 캐릭터들로 제한된다. 이런 캐릭터들은 주로 단일 원소 계열 조합 혹은 전용 서포터가 포함된 조합을 편성하는 경우가 많다.

하이퍼캐리라는 단어의 어감 때문에 해당 딜러의 조합들 중 가장 강력하다는 느낌을 주기 쉽지만, 단순히 파티 형태와 관련된 용어일 뿐 조합의 강력함과는 관계가 없다. 하이퍼캐리 조합이 가능한 캐릭터라도 다른 조합이 강력하거나 편리한 등 하이퍼캐리 조합을 선호하지 않는 캐릭터들도 많다.

고인물들의 예능형 플레이로 딜러 캐릭터에 모카베 엔진을 얹어 강제로 하이퍼캐리 조합으로 만들어 버리기도 한다. 당연하지만 실전성이 없는 약팔이 빌드이다.

고돌파 하이퍼캐리 조합의 경우 클레 2돌파[86], 헤이조[87] 등 일반적인 방향으로 사용되지 않는 캐릭터가 서포터로 기용되는 경우가 있다.

11.2.1. 목록

[include(틀:원신 조합,
조합=라이덴 하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=쿠죠 사라,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=슈브르즈,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=백출)]

[include(틀:원신 조합,
조합=방랑자 하이퍼캐리 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=방랑자,
2번=파루잔,
3번=서포터, 3번1=진, 3번2=운근, 3번3=종려,
4번=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=소 하이퍼캐리 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바람 원소,
1번=소,
2번=파루잔,
3번=한운,
4번=서포터, 4번1=푸리나, 4번2=종려)]

[include(틀:원신 조합,
조합=아야토 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=카미사토 아야토,
2번=운근,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=이토 하이퍼캐리 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소,
1번=아라타키 이토,
2번=고로,
3번=종려,
4번=서포터, 4번1=모나, 4번2=야란)]

[include(틀:원신 조합,
조합=리니 하이퍼캐리 조합,
1원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=리니,
2번=서포터, 2번1=종려, 2번2=데히야,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=느비예트 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=바위 원소,
1번=느비예트,
2번=서포터, 2번1=타르탈리아, 2번2=야란, 2번3=모나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=종려)]
느비예트의 순수 하이퍼캐리 조합. 2번 자리에 푸리나 또는 피슬이 들어가는 조합은 서브딜러 조합이 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 하이퍼캐리 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=감우, 1번3=라이오슬리,
2번=신학,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티,
4번=산고노미야 코코미,)]
빙결 반응을 사용하는 하이퍼캐리 조합. 주로 아야카가 사용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=융해 하이퍼캐리 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=라이오슬리, 1번2=감우,
2번=신학,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=진, 3번3=벤티,
4번=베넷)]
융해 반응을 사용하는 하이퍼캐리 조합. 라이오슬리 또는 감우의 6돌파 빌드이다.

11.3. 원소 반응 조합

이 단락에서는 파티 조합의 분류에 대해 다루고 있으며, 해당 조합의 목록이나 예시가 아닌 일반적인 구성 방법과 특성, 운용 가이드 등을 기술한다.
조합마다 사용하는 원소와 원소반응에 대한 기본적인 설명은 원신/시스템/원소 문서를, 특정 캐릭터가 사용되는 조합의 목록들은 각 플레이어블 캐릭터 문서의 추천 조합 캐릭터 단락을 참고.

11.3.1. 증폭 조합

증발/융해 반응을 사용하는 조합. 반응 캐릭터의 대미지가 반응 계수만큼 증폭되는 특징을 가진다. 반응 계수에는 원소 마스터리가 관여하므로 반응 캐릭터의 원소 마스터리 스탯이 유효 옵션이 된다. 일부 버프나 성유물이 제공하는 반응 피해량 옵션도 반응 계수의 계산에 합산된다.

증폭 반응은 얼음 > 불 > 물의 원소 우선 순위를 가진다. 우선 순위가 높은 원소로 반응을 일으키면 부착 원소를 0.5 소모하고 기본 1.5배율이 증폭되며, 그 반대로 반응을 일으키면 부착 원소를 2 소모하고 2배율이 증폭된다. 주로 우선 순위가 높은 원소가 반응을 일으키는 것이 부착 원소의 소모가 적어 지속적인 반응을 일으킬 수 있으므로 유리하다. 반대의 경우 역반응이라고 하며, 증폭 계수는 높으나 부착 원소 소모가 많아 반응이 어려워진다. 물론 역반응을 주력으로 사용하는 일부 빌드도 있다.

증폭 조합은 스킬의 계수를 배수로 증폭시킬 수 있으므로 고점 성능이 높다는 특징을 가진다. 증폭 반응을 잘 사용하지 않는 일부 캐릭터들도 고돌파 위주의 고점 조합에서는 증폭 조합을 구성하기도 한다.

원소 부착에는 각 캐릭터의 스킬마다 내부 쿨타임(Internal CoolDown, ICD)이 존재한다. 높은 계수를 가진 스킬에 증폭 반응이 일어날 수록 강력하므로, 스킬의 타수가 적으면서 ICD가 짧을수록 반응의 효율이 높다.

반응에 필요한 원소가 선부착되어야 하므로 오프필드에서 해당 원소의 부착이 가능한 캐릭터를 고정적으로 기용한다.
11.3.1.1. 증발 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=불 원소,
2번=물 원소)]
불 + 물 반응의 증발 조합. 불 원소 캐릭터가 증발을 일으키는 경우 기본 1.5배율, 물 원소 캐릭터가 역증발을 일으키는 경우 2배율의 증폭이 일어난다.

불 원소 딜러들이 주로 활용하는 조합이다. 불 원소 캐릭터의 대미지가 증폭될 뿐만 아니라 물 원소에 야란, 행추, 푸리나 등 준수한 성능의 서브딜러가 많아 서브딜러 조합을 구성하는 시너지가 좋기 때문.

일부 물 원소 캐릭터들이 역증발을 일으킬 수도 있다. 파티 내 불 부착이 강한 상황이라면 고정적으로 역증발이 일으키는 조합을 편성할 수 있으며, 특정 스킬이 역증발을 일으키는 것이 유리한 캐릭터의 경우 해당 스킬에 역증발을 일으키고 나머지 타임은 불 원소 캐릭터가 증발을 일으키는 빌드를 편성한다.

운용
서브딜러를 통한 원소 부착
순서
파일:원신 물 원소.png 파일:원신 불 원소.png + 파일:원신 물 원소.png
파일:원신 불 원소.png
파일:원신 서브딜러.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
||
설명 불/물 원소를 부착할
오프필드 스킬
온필드의 증발/역증발
정보 행추, 야란, 향릉처럼 간헐적으로 원소 부착이 가능한 서브딜링 스킬을 보유한 캐릭터들을 기용할때 쓰이는 방법. 서브딜러가 스킬을 사용하기 전에 다른 오프필드 캐릭터들이 서포팅 스킬을 발동하는 것도 가능하나 원소 반응을 방해하지 않는 선에서 해결해야 한다.
확산을 통한 원소 부착
순서 일반 운용법
파일:원신 물 원소.png 파일:원신 바람 원소.png + 파일:원신 물 원소.png 파일:원신 불 원소.png + 파일:원신 물 원소.png
파일:원신 불 원소.png 파일:원신 바람 원소.png + 파일:원신 불 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
||
설명 적에게 물/불 1회 부착
편성에 따라 온필드가 부착
확산 반응을 위한
오프필드 스킬
확산 동안
온필드 증발/역증발
정보 바람 원소 캐릭터가 청록 4세트 발동을 통해 전투하는 빌드. 원소 부착을 위해서는 부착 원소로 확산해야 하고, 딜러의 딜링 향상을 꾀한다면 딜러의 원소로 확산한다. 단, 딜러의 원소로 확산하는 경우 딜러의 반응을 방해할 수 있어 주의가 필요하다. 카에데하라 카즈하의 경우 베넷을 이용한 이중 확산이 가능하다.
연소를 통한 원소 부착
순서 파일:원신 불 원소.png 파일:원신 풀 원소.png + 파일:원신 불 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 불 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
||
설명 적에게 불 부착
편성에 따라 온필드가 부착[88]
풀 원소를 통한 연소 반응 연소 동안 오프필드 역증발 딜링
정보 연소가 요구되기 때문에 오로지 물 + 불 역증발만 사용할 수 있는 수단이다.
11.3.1.2. 융해 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=얼음 원소,
2번=불 원소)]
얼음 + 불 반응의 융해 조합. 얼음 원소 캐릭터가 융해를 일으키는 경우 기본 1.5배율, 불 원소 캐릭터가 역융해를 일으키는 경우 2배율의 증폭이 일어난다.

얼음 원소 딜러들이 사용할 수 있으나 조합의 선택지가 다소 한정된다. 얼음 원소 캐릭터는 빙결 반응을 사용할 수 있으므로 증폭 반응에 불리한 ICD를 가진 캐릭터의 경우 빙결 반응을 주력으로 사용하기 때문. 불 원소 부착 요원도 서브딜러 향릉과 서포터 토마, 데히야 정도가 한계로 물 원소 캐릭터에 비해 캐릭터 풀이 좁은 편이다.

증폭 반응의 특성상 고점이 높고, 얼음 원소 전용 서포터인 신학과 바람 원소 캐릭터를 포함하기 쉽다는 이점이 있어 고점 조합에서 자주 사용된다. 저돌파 단계에서 빙결 조합을 사용하는 캐릭터라도 고돌파에서 융해 조합을 편성하는 경우가 많다.

불 원소의 지속 부착에서 착안하여 풀 + 불 원소의 연소 반응과 함께 사용하기도 한다. 연소 융해 조합에서는 풀 원소와 불 원소를 지속적으로 부착하면서 연소를 유지하고, 온필드에서 얼음 원소 캐릭터가 융해 반응을 일으키게 된다.

증발 조합과 마찬가지로 일부 얼음 원소 캐릭터들이 역융해 조합을 구성하기도 한다.

운용
오프필드 원소 부착
순서 파일:원신 얼음 원소.png 파일:원신 불 원소.png + 파일:원신 얼음 원소.png
파일:원신 불 원소.png
파일:원신 서브딜러.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
||
설명 지속 원소 부착이 가능한
오프필드 스킬
온필드의 융해 딜링
정보 향릉, 로자리아, 케이아처럼 간헐적으로 원소 부착이 가능한 서브딜링 스킬을 보유한 캐릭터들을 기용할때 쓰이는 방법. 서브딜러가 스킬을 사용하기 전에 다른 오프필드 캐릭터들이 서포팅 스킬을 발동하는 것도 가능하나 원소 반응을 방해하지 않는 선에서 해결해야 한다.
확산을 통한 원소 부착
순서 파일:원신 얼음 원소.png 파일:원신 바람 원소.png + 파일:원신 얼음 원소.png 파일:원신 불 원소.png + 파일:원신 얼음 원소.png
파일:원신 불 원소.png 파일:원신 바람 원소.png + 파일:원신 불 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
||
설명 적에게 얼음/불 1회 부착
편성에 따라 온필드가 부착[89]
간헐적인 확산 반응을 일으킬
오프필드 스킬
확산 동안 온필드 융해 딜링
정보 바람 원소 캐릭터가 청록 4세트 발동을 통해 전투하는 빌드. 원소 부착을 위해서는 부착 원소로 확산해야 하고, 딜러의 딜링 향상을 꾀한다면 딜러의 원소로 확산한다. 단, 딜러의 원소로 확산하는 경우 딜러의 반응을 방해할 수 있어 주의가 필요하다. 카에데하라 카즈하의 경우 베넷을 이용한 이중 확산이 가능하다.
연소를 통한 원소 부착
순서 파일:원신 불 원소.png 파일:원신 풀 원소.png + 파일:원신 불 원소.png 파일:원신 얼음 원소.png + 파일:원신 불 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
||
설명 적에게 불 부착
편성에 따라 온필드가 부착[90]
풀 원소를 통한 연소 반응 연소 동안 온필드 융해 딜링
정보 연소가 요구되기 때문에 오로지 얼음 + 불 융해만 사용할 수 있는 수단이다.

11.3.2. 격화 조합

촉진/발산 반응을 사용하는 조합. 풀 원소와 번개 원소가 만나면 해당 적은 활성 상태가 되며, 활성 상태가 지속되는 동안은 별도의 소모 원소 없이 지속적으로 반응을 일으킬 수 있다.

활성 상태에서 원소 소모가 없다는 것은 곧 활성 상태를 만들기만 하면 번개/풀 두 캐릭터가 함께 촉진/발산 반응을 일으킨다는 것을 의미한다. 따라서 딜러 캐릭터의 원소에 관계없이 두 반응이 함께 일어나기 때문에 촉진/발산 반응을 크게 구분하지 않는 경우가 많고, 일반적으로 격화 조합이라고 통칭한다.

활성 상태의 지속 시간은 남아있는 원소 부착량에 비례한다. 따라서 물/불 원소와의 반응 등으로 풀 원소가 소모되면 활성이 꺼져버리게 된다. 이 경우 재부착을 통해 다시 활성 상태를 만들어야 한다. 활성이 꺼지는 것은 번개/풀 딜러 입장에서는 손해이지만, 후술할 원핵 조합 등에서는 활성이 꺼지더라도 추가적인 반응을 만들어낼 수 있어 전체 딜링에서 이득이 생기기도 한다.

격화 반응은 스킬 계수에 반응 계수가 합연산되는 방식으로 적용된다. 반응 계수에 원소 마스터리 스탯이 관여하므로 원소 마스터리가 유효 옵션이 된다. 반응 계수에도 치명타, 피해량 등의 스탯이 적용되는데, 운근/신학처럼 추가 계수가 합연산된다고 생각하면 이해가 쉽다.

추가 계수는 사용하는 스킬의 계수와 독립적이기 때문에 스킬 계수와 관계없이 반응을 많이 일으키기만 하면 딜링 총합이 가장 높다. 따라서 ICD가 짧으면서 공격 횟수와 빈도가 많은 캐릭터가 격화 반응에 유리하다.

매 반응마다 일정량의 고정 계수가 추가되기 때문에 저점 성능이 좋은 편이다. 반면 대미지를 배수로 증가시키는 증폭 반응에 비해 고점 성능은 다소 낮아진다.
11.3.2.1. 촉진 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=번개 원소,
2번=풀 원소)]
번개 원소 위주의 촉진 조합. 번개 원소 캐릭터는 파티에 바람 원소 캐릭터를 기용함으로써 딜링 성능을 끌어올릴 수 있다.

풀 원소 서브딜러 캐릭터로는 나히다 외에 실전적인 성능을 발휘하는 서브딜러가 마땅치 않다.

번개 원소 서브딜러로는 주로 피슬이 사용된다. 피슬의 단죄의 뇌영은 파티 캐릭터가 번개 원소 반응 시 추가타를 발생시키는데, 이 추가타에 ICD가 없어 확정적으로 촉진을 일으킬 수 있다. 딜러가 촉진을 일으키면 딜러 촉진 - 뇌영 촉진의 연쇄 반응이 발생할 수 있으므로 시너지가 좋다.

운용
오프필드 원소 부착
순서 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 번개 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 번개 원소.png
파일:원신 번개 원소.png
파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 빌드업 단계
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파일:원신 온필드.png 딜링 타임
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설명 풀/번개 원소 1회 부착 격화 활성화 온필드의 촉진 딜링
정보 불/물 원소 등을 추가해서 발화/만개 파티로 확대가 가능하지만 그럴 경우 촉진 자체의 비중이 줄어든다.
11.3.2.2. 발산 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=풀 원소,
2번=번개 원소)]
풀 원소 위주의 발산 조합. 풀 원소 내성 감소를 위해 파티 내에 최소 1명이 숲의 기억 성유물을 착용할 것이 요구되며, 이를 위해 풀 원소 캐릭터 2인으로 풀 공명 원소 마스터리 100pt를 받는 파티를 주로 편성한다.

번개 원소 서브딜러로는 주로 야에 미코가 사용된다. 피슬과 비교 시 광역 번개 원소 부착을 통해 활성 유지에 용이하고, 풀 원소 반응인 발산에는 단죄의 뇌영 추가타가 발생하지 않아 자체적인 딜링이 더 강력한 야에 미코쪽이 유리하다.

운용
오프필드 원소 부착
순서 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 번개 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 풀 원소.png
파일:원신 번개 원소.png
파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 빌드업 단계
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파일:원신 온필드.png 딜링 타임
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설명 풀/번개 원소 1회 부착 격화 활성화 온필드의 발산 딜링
정보 불/물 원소 등을 추가해서 발화/만개 파티로 확대가 가능하지만 그럴 경우 발산 자체의 비중이 줄어든다.

11.3.3. 원핵 조합

개화/만개/발화 반응을 사용하는 조합. 풀 원소와 물 원소가 반응하면 풀 원핵이 생성되며, 생성된 원핵에 번개 원소를 반응시키면 만개 반응이, 불 원소를 반응시키면 발화 반응이 일어난다.

원핵 반응은 반응 캐릭터의 원소 마스터리 스탯을 사용하는 격변 반응이다. 원소 마스터리 이외의 공격력/치명타/피해량 스탯은 전혀 적용되지 않는다. 원핵 조합은 성유물에서 치명타 등 세팅 없이 전부 원소 마스터리에 투자하면 되기에 저점 성능이 매우 높다.

원핵 피해는 풀 원소 판정이므로 풀 원소 내성 감소 효과는 받을 수 있다. 따라서 파티 내에 최소 1명이 숲의 기억 성유물을 장착하는 것이 좋다.

원소 마스터리 스탯을 사용하는 점을 이용하여 만개/발화 반응의 경우 번개/불 캐릭터에게 원소 마스터리를 몰아줘서 원핵의 딜량을 뻥튀기시키는 세팅이 가능하다. 이를 반응 트리거 캐릭터라고 하며 트리거로는 지속적인 원소 부착 수단을 가진 캐릭터가 사용된다. 현재 만개/발화 반응 조합의 주류 빌드이다.

원핵은 단일 적에게 초당 최대 2회의 피해까지 입힐 수 있다. 2회 이상의 원핵 반응이 일어나더라도 횟수를 초과하는 피해는 무시된다. 이 제한은 반응을 일으킨 캐릭터와 그에 대응하는 적마다 각각 따로 계산된다.
11.3.3.1. 개화 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=풀 원소,
2번=물 원소)]
풀 + 물 원소의 개화 조합. 단순 개화는 딜링 성능이 좋지 못하기에 일반적으로 닐루가 포함되는 특수 개화 조합을 개화 조합으로 칭한다. 발생하는 원핵에는 스플래시 피해가 있어 힐러의 기용이 필수적이다.

닐루의 특수 개화는 풀 원핵을 풍요의 핵으로 변환시켜 광역 피해를 발생시킬 수 있다. 원핵이 즉발 판정으로 변경되고, 특징적인 광역 피해를 발생시키면서 모든 반응 중 가장 높은 저점 성능을 보인다. 이 경우 물 + 풀 원소로만 이루어진 조합을 사용한다.

한편 닐루를 채용하지 않는 개화 조합으로 냉장고 조합이 있다. 얼음 원소와 풀 원소는 반응이 없어 동시에 부착되는 점을 이용하여 물 원소를 반응시켜 빙결과 개화를 동시에 일으킨다. 풀 원소의 출시 당시 사용되던 조합으로 닐루의 출시 이후로는 잘 사용되지 않는다.

운용
온필드/오프필드를 통한 개화 반응
순서 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png
파일:원신 물 원소.png
파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 빌드업 단계
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파일:원신 오프필드.png/파일:원신 온필드.png 딜링 타임
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설명 풀/물 원소을 부착할
오프필드 스킬
개화 반응을 일으킬
오프필드 스킬
적절한 개화 유지
정보 딜러의 기량보다 개화 자체의 딜링이 메인이기 때문에 특별히 온필드가 정해져있지 않아 상황에 맞게 캐릭터를 전환해서 개화를 유지해주면 된다.
11.3.3.2. 만개 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=풀 원소,
2번=물 원소,
3번=번개 원소)]
풀 + 물 + 번개 원소의 만개 조합. 개화 반응으로 생성된 원핵을 번개 원소를 통해 단일 딜링의 만생탄으로 전환시키게 된다. 나행시 엔진을 필두로 수메르 시점 주류 메타가 된 조합이기도 하다.

풀 원소와 번개 원소가 활성 상태를 만들어 촉진과 발산 반응도 함께 발생한다. 번개/풀 원소 딜러 조합의 경우 격화 만개 조합(Quickbloom: Quicken + Hyperbloom)이라고 칭하기도 한다.

격화 만개 조합의 경우 조합되는 캐릭터마다 활성 상태의 유지 시간이 다르다. 물 부착이 뛰어난 경우 활성이 금방 꺼지는 대신 만생탄의 발사가 많고, 물 부착이 부족한 경우 만생탄의 발사가 적어지는 대신 활성 유지로 격화 딜링을 발생시킬 수 있다.

만개 트리거 캐릭터를 기용하는 경우 일반적으로 원소 마스터리 1000pt를 목표로 한다. 주로 힐러와 원소 충전 서포터로 덱 압축이 가능한 쿠키 시노부를 사용하며, 파티 내에 힐러가 포함될 경우 라이덴 쇼군이 원소 마스터리 세팅을 하고 투입될 수도 있다.

만개 트리거 없이 번개 원소 캐릭터가 온필드에서 다량의 원소 마스터리를 공급받아 직접 만개를 발생시키도 한다. 나히다백출의 나백 엔진 조합에서 온필드 캐릭터는 환산 500pt 이상의 원소 마스터리 스탯을 공급받을 수 있다.

운용
온필드를 통한 만개
순서 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png
+ 파일:원신 번개 원소.png
파일:원신 물 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계
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파일:원신 온필드.png 딜링 타임
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설명 풀/물을 부착할
오프필드 스킬
개화를 일으킬
오프필드 스킬
온필드의 만개 반응
정보 라이덴 쇼군, 각청, 사이노 같은 번개 온필드에게 만개 반응을 맡기는 운용법. 만개가 일어나는 동안 물 원소를 통한 감전 데미지까지 챙길 수 있다는 이점이 있지만 만개의 데미지는 원소 마스터리의 영향을 많이 받기 때문에 온필드가 사이노 같은 원마 기반의 딜러가 아니라면 효율이 나오지 않을 수 있다. 그러나 남은 한자리에 따로 넣고 싶으면 물/풀 오프필드가 있다면 간혹 사용된다.
온필드의 개화 후 오프필드의 만개
순서 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 번개 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png
+ 파일:원신 번개 원소.png
파일:원신 번개 원소.png 파일:원신 풀 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=5%>
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계
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파일:원신 온필드.png 딜링 타임
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파일:원신 오프필드.png 딜링 타임
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설명 풀/번개를 부착할
오프필드 스킬
만개/개화를 일으킬
오프필드 스킬
온필드의 개화 번개 오프필드의 만개
정보 온필드가 만개를 책임지는 운용법과 달리 물/풀 온필드가 개화를 책임지고 번개 오프필드가 만개를 일으키는 운용법. 주로 쿠키 시노부처럼 광역 스킬을 가진 오프필드가 스킬을 미리 켜놓고 물/풀 온필드가 딜링을 시작하면 그때 개화가 일어나면서 그걸 만개로 터트려주는게 주 원리다.
오프필드만을 통한 만개
순서 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png 파일:원신 물 원소.png + 파일:원신 풀 원소.png
+ 파일:원신 번개 원소.png
파일:원신 온필드.png
파일:원신 물 원소.png
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계 }}} || ||<width=8%>
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계
|| ||<width=8%>
파일:원신 오프필드.png 빌드업 단계
|| ||<width=8%>
파일:원신 온필드.png 딜링 타임
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설명 풀/물 원소을 부착할
오프필드 스킬
개화 반응을 일으킬
오프필드 스킬
만개 반응을 일으킬
오프필드 스킬
온필드의 개화
정보 오프필드가 전면으로 만개 반응을 책임지기 때문에 만개 반응을 방해하지 않는 선에서 온필드의 선택지가 꽤나 자유롭다. 번개, 물, 풀 원소 같은 무난한 선택지부터 얼음이 만개를 방해하지 않는 다는 점에서 유라처럼 물리 속성의 온필드까지 가능할 정도.
11.3.3.3. 발화 조합
[include(틀:원신 조합,
1번=풀 원소,
2번=물 원소,
3번=불 원소)]
풀 + 물 + 불 원소의 발화 조합. 개화 반응으로 생성된 원핵을 불 원소를 통해 발화시켜 광역 피해를 발생시킨다. 개화 반응과 마찬가지로 원핵에 스플래시 피해가 있어 힐러의 기용이 요구된다.

한편 발화 반응은 반응 자체적으로는 매력적인 선택지는 아닌데, 활성 판정으로 번개/풀 딜러가 함께 강해지는 만개 반응과 달리 발화 반응은 풀 원소 캐릭터가 발산을 사용할 수 없어 파티 내 딜링 성능을 최대로 끌어내지 못하기 때문이다.

발화 트리거 캐릭터로는 원소 마스터리 세팅의 토마데히야가 사용된다. 다만 토마는 원소 충전 효율에 투자해야 해서 원소 마스터리 스탯이 다소 낮아지고, 데히야는 부착 주기가 길어 만개 조합처럼 트리거 캐릭터가 큰 시너지를 내지는 못한다.

풀과 불 원소로 발생하는 연소 반응은 높은 자해 피해와 낮은 딜링 성능으로 비주류로 취급되지만, 연소 반응의 높은 불 부착력을 역이용하여 불 원소 캐릭터가 발화를, 물 원소 캐릭터가 역증발을 일으키는 빌드를 편성할 수 있다. 이 경우 불 원소 캐릭터에게 온필드 캐릭터에게 원소 마스터리를 공급하는 식으로 조합을 구성한다. 푸리나의 푸나백 엔진 등이 사용된다.

11.3.4. 빙결 조합

[include(틀:원신 조합,
1번=얼음 원소,
2번=물 원소)]
얼음 + 물 원소의 빙결 조합. 일정 시간 동안 소형-중형 적을 빙결 상태로 만든다. 적이 빙결되면 행동 불가 상태가 되므로 파티의 안정성과 딜링 효율이 높아지는 효과가 있다.

빙결 반응은 자체적인 딜링 효과가 없는 단순 CC 반응이다. 따라서 빙결을 일으켰다고 해서 딜링 성능이 높아지거나 하지는 않는다. 빙결 조합은 빙결 상태의 적에게 치명타 확률이 상승하는 얼음바람 성유물 세트와 얼음 원소가 부착된 적에게 치명타 확률 상승 효과가 있는 얼음 공명을 통해 빙결 상대의 적을 상대할 때 강력해지는 자체딜로 승부하게 된다.

딜러의 자체딜이 강력해지는 조합인 만큼 주로 하이퍼캐리 조합을 편성하는 경우가 많고, 이 경우 얼음 원소 공명을 이룰 수 있는 전용 서포터인 신학을 주로 채용한다. 나머지 자리에는 바람 원소 캐릭터를 채용하여 몹몰이와 내성 감소 효과를 받는다.

한편 정예 적이나 보스 등 빙결 반응에 면역인 적들이 다수 존재한다. 빙결 조합은 성유물 등으로 빙결된 적에게 추가되는 스탯 보너스에 딜 포텐셜이 맞춰져 있으므로, 빙결 면역인 적을 상대로는 딜링 성능이 눈에 띄게 하락하며 파티 안정성과 딜링 효율도 함께 떨어지게 된다. 이런 이유로 이나즈마 시점까지는 주류 메타 조합이었으나, 빙결 면역 적이 다수 등장한 현재는 특정 상황에서만 우위를 점하는 상성형 조합이 되었다.

11.3.5. 감전 조합

[include(틀:원신 조합,
1번=물 원소,
2번=번개 원소)]
물 + 번개 원소의 감전 조합. 감전 반응은 물 원소와 번개 원소가 동시에 부착되며, 부착이 남아있는 동안 매 초마다 지속 피해를 발생시키는 격변 반응이다. 물 원소가 부착된 주변 적에게 반응이 전파되므로 다수 적을 상대할 때 유리하다.

감전 반응은 격변 반응이므로 지속 피해에는 원소 마스터리 스탯만 적용되고 이외의 스탯이 전혀 적용되지 않는다. 다만 감전 반응은 원소 마스터리 스탯의 효율이 원핵 반응처럼 드라마틱한 효과가 없기 때문에 반응딜을 노리고 원소 마스터리 세팅을 하는 것은 추천되지 않는다.

두 원소가 동시에 잔류하므로 바람 원소 캐릭터를 이용한 확산이 쉽다. 두 원소가 부착된 상태에서 바람 원소 피해를 입히면 이중 확산이 일어나며 주변 적에게 원소가 재부착된다.

감전 반응을 일으키는 캐릭터는 주로 물/번개 원소 서브딜러 캐릭터이다. 특히 원소 폭발이 전파 특성을 가지는 북두는 감전 반응의 전파 특성과 잘 어울리고 감전 반응을 유지하는 시너지도 뛰어나므로 다수전 감전 조합에서 자주 사용된다.

온필드로는 감전 반응이 치명타 스탯을 이용하지 않는 점을 이용해 치명타 세팅을 잘 하지 않는 발사대 캐릭터들이 주로 사용된다. 이 경우 물 원소/바람 원소 법구 캐릭터를 온필드 캐릭터로 사용한다.

반응딜의 효율이 낮기 때문에 주류 조합으로 활용하기는 어려운 조합이고, 감전 조합이 종종 등장하긴 하나 감전은 덤이고 딜러의 깡딜에 의존하는 경우가 대부분이다.

11.3.6. 초전도 조합

[include(틀:원신 조합,
1번=얼음 원소,
2번=번개 원소)]
얼음 + 번개 원소의 초전도 조합. 초전도 반응이 발생한 적은 12초간 물리 내성이 40% 감소한다. 초전도 반응의 시전 피해가 있으나 미미한 수준이고, 사실상 물리 내성 감소 디버프에 가깝게 사용된다.

폰타인 시점에서 물리 조합에 시너지가 있어 편성되는 서포터 캐릭터들은 미카, 로자리아 등 모두 얼음 원소 캐릭터이며, 번개 원소에서는 마땅한 물리 서포터 캐릭터가 없어 주로 서브딜러 캐릭터로 해결한다.

물리 딜러 캐릭터에게는 바람 원소 캐릭터의 기용 효과가 의미를 가지지 못한다. 바람 원소 캐릭터의 청록 세트는 확산된 '원소'의 내성을 감소시키는 효과이기 때문에 얼음/번개 원소에 내성 감소 효과를 발동시켜도 원소를 사용하지 않는 물리 피해와는 무관하다.

다만 물리 조합 자체가 메타에서 벗어난 비주류 조합에 가깝기 때문에 사용률이 낮은 편이다. 특히 원소를 사용하지 않는 물리 조합에 2원소를 강제한다는 점은 신염과 같은 타 원소 물리 딜러 캐릭터의 활용을 어렵게 만드는 문제점 중 하나이다.

11.3.7. 과부하 조합

[include(틀:원신 조합,
1번=번개 원소,
2번=불 원소)]
번개 + 불 원소의 과부하 조합. 불 원소 범위 피해를 발생시키며 소형 적을 멀리 넉백시킨다. 과부하 피해는 원소 마스터리 기반으로 발생한다.

소형 적을 넉백시키기 때문에 사용이 불편하다는 문제가 있어 과부하 반응을 적극적으로 이용하는 조합이 주류 조합으로 사용되지 못하고 있다. 라이덴 쇼군과 주로 조합되는 향릉이 과부하 반응을 일으키긴 하나 소형 몹을 흩어버리는 문제 탓에 장애물 취급한다. 슈브르즈가 과부하를 트리거로 버프를 걸기에 슈브르즈를 주축으로 하는 과부하 파티를 쓰기도 한다.

11.4. 단일 원소 조합

딜러 캐릭터가 원소 반응을 적극적으로 이용하지 않는 조합. 속칭 깡딜/깡원소 조합이라고도 불린다. 전용 서포터 캐릭터 또는 동일 원소 서브딜러 캐릭터를 기용하여 파티 딜링 성능을 높이는 식으로 운용한다. 이 경우 3서포터의 하이퍼캐리 조합이 되거나, 서브딜러가 포함된 단일 원소 조합이 된다.

나머지 자리에는 범용적으로 사용 가능한 바람/바위 원소 서포터를 이용하는 경우가 많다. 하이퍼캐리 조합의 경우 딜러의 딜링을 증폭시킬 수 있고, 서브딜러 조합의 경우 서브딜러가 함께 강력해진다.

바람/바위 원소 온필드 딜러 캐릭터들이 주로 전용 서포터를 이용한 단일 원소 조합을 편성한다. 두 원소는 각각 확산/결정화 반응을 이용할 수 있지만, 실질적으로 온필드 딜러에게는 반응보다는 전용 서포터를 대동한 깡딜 조합에 가까워 단일 원소 조합으로 취급된다.

수메르까지의 원신의 메타는 원소반응을 적극적으로 활용하는 조합들이 주류였으나, 폰타인 이후 단일 원소 조합을 편성하는 딜러 캐릭터들이 대거 출시되면서 원소반응을 사용하지 않으면서도 강력한 조합들이 주류 조합으로 급부상했다.

풀 원소 계열 반응을 사용하는 캐릭터들은 반응 특성상 애초에 원소반응을 전제로 만들어진 원소라 단일 원소 조합을 편성하기 어렵다.[91]

12. 전투 팁



[1] 수메르에 있는 죽음의 땅에서 차오르는 게이지다. 적에게 피격되면 차오른다.[2] 때문에 감전 피해에 면역이 되는 궁극기를 발동한 상태인 사이노와 라이덴 쇼군은 감전으로 인한 경직을 받지 않는다.[3] 바바라(E+평타, Q), (Q), 치치(E+평타), 사유(Q), 산고노미야 코코미(Q+평타), 미카(Q), 백출(E) 등.[4] 호두는 HP, 이토와 노엘은 방어력.[5] 예시로 든 세 캐릭터 모두 고유 특성에 원소 마스터리 증가에 따른 딜 강화가 존재하기 때문에 원마도 잘 챙겨줘야 한다.[6] 벤티, 설탕, 카에데하라 카즈하.[7] 대표적인 예로 향릉이 있다.[8] 이쪽은 고유 특성 '완벽한 묘책' 때문에 치명타 확률 100%p 감소가 적용되어 일반적인 방법으로는 치명타를 절대 띄울 수 없다.[9] 더 줄여서 '쌍치' 혹은 '치치'라고 부르기도 한다.[10] 주 옵션과 부 옵션에 해당. 세트 효과로는 받을 수 있는 경우가 있다.[11] 절댓값 수치는 자연수로 나타내며, % 수치는 소수점 첫째까지 표시한다. 가령 치명타 피해 18.65%는 18.7%, 원소 마스터리 186.5는 187로 표시하는 식. 인게임에서 18.7%, 187로 표시되어도 정확히 18.70%, 187.0인 것이 아니다.[12] 방어력 감소 효과는 나히다 2번 별자리, 방어력 무시 효과는 라이덴 쇼군, 야에 미코의 별자리가 해당된다.[13] 나히다의 2번째 별자리를 개방하면 연소, 개화, 발화, 만개 반응에 한해 치명타를 일으킬 수 있게 된다.[14] 느비예트처럼 특성으로 인해 강공격시 스태미나가 소모되지 않는 특이 케이스도 있다[15] 최대 40%의 피해를 입을 수 있다[16] 대쉬의 무적으로 피하지 못하는 패턴의 예시에는 마가츠 미타케 나루카미노 미코토가 시전하는 추모의 꽃다발 패턴 등 보스가 시전하는 패턴이 있다.[17] 예시로 든 모나의 경우 흐르는 허의 실의 상태로 진입할 때와 나올 때 잠깐의 무적판정이 있는 대신 사용횟수가 무제한이다[18] 키보드의 경우 R키를 빠르게 두번, 게임 패드의 경우 조준 버튼을 아주 빠르게 눌렀다 떼면 된다.[19] 전체적인 평타 모션의 후딜이 느리며, 특히 마지막 일반 공격의 후딜이 길다[20] 카즈하의 특성으로 발동되는 확산된 원소 피해 보너스 버프 등.[21] 야란/푸리나/라이덴 쇼군의 버프 등. 일반 공격/강 공격/낙하 공격/원소 전투 스킬/원소 폭발으로 가하는 피해 증가를 모두 포함한다.[22] 원신 초기에는 모두 스냅샷이 가능했으나, 벤티의 종말 탄식의 노래가 출시될 때 스냅샷을 무시하도록 전투 시스템이 변경되었다.[23] 스냅샷 스킬 중 의미 없는 비 지속형 스킬은 제외.[24] 원소 폭발 발동 효과인 원소전투 스킬로 가하는 피해 증가 옵션은 스냅샷과 무관하므로 정상 적용된다.[25] 안개를 가르는 회광의 원소 에너지 스택 조건이 적용되도록 스냅샷 타이밍이 맞춰져 있다.[26] 선기 병풍 존재 시 발생하는 추가 보석 피해 한정. 원소 폭발이 아닌 선기 병풍 시전 시 스냅샷된다.[27] 나히다의 경우 퇴장하지 않고 단순히 평타를 통해 풀부착을 하는 경우도 있다.[28] 물리 딜러 캐릭터의 경우 물리 피해.[29] 이러한 분류 기준은 명확히 정해진 답이 없어 원신의 초창기부터 3년째 논쟁이 발생하는 단골 화두이다. 온라인 커뮤니티는 물론 위키 문서도 예외가 아닌데, 가장 큰 개념인 온필드 캐릭터라는 단어를 사용하면 일반적으로 문제가 없다.[30] 각 캐릭터의 주 스탯에 따라 공격력/HP/원소 마스터리/치명타 세팅 등.[31] 물리 딜러의 경우 물리 피해[32] 좁은 의미에서는 여기까지의 범위를 메인 딜러로 보기도 한다.[33] 푸나백 엔진을 채용하면 온필드에서 평타를 치는 딜러 역할을 수행할 수 있다. 딜링 비중도 야에 미코가 가장 높다.[34] 각 유저 포럼마다 분류 방법이 다르다. 일부 Quickswap DPS 캐릭터의 경우 해외에서는 Sub-DPS로 분류하기도 한다.[35] 원핵 반응, 감전 반응, 연소 반응 등.[36] 해외에서는 온필드 반응 조합에서 파티원의 스킬을 발사하는 Driver와 원소를 부여하는 Enabler라는 개념을 분리해서 사용한다.[37] 보호막, 힐러 등.[38] 우시아[on] 온필드 캐릭터가 활용되는 경우[Q] Q 시전시 E 스킬이 발동되는 구조이므로 실질적으로는 E 계수이다.[Q] [42] 적 처치 시 2.5초씩 연장된다. 케이아 이외의 캐릭터가 적 처치 시 5초씩 연장되는 버그가 있다.[on] [on] [45] 쿠죠 사라 등. 사실 이들도 스탯이 버프에 영향을 끼치지 않아서 다른 세팅을 할 게 없으니 딜세팅을 해주는 것에 가깝다.[46] 각 캐릭터의 주 스탯에 따라 공격력/HP/원소 마스터리/치명타 세팅 등.[47] 라향행베, 호야행종 등.[48] 힐러가 온필드에서 행동 시 파티 전체 힐링[49] 원소 폭발 발동시 주변 적에게 '부적 표식' 부여. 표식이 남은 적에게 공격을 명중하면, 공격한 캐릭터 회복.[50] 버프된 아군이 일반 공격 명중시 회복.[51] 무기 또는 성유물 효과 제외(드슬, 청록 등)[on] [on] [on] [on] [on] [on] [58] 전용 서포터의 경우 후술.[Q] [60] 대표적으로 파루잔.[Q] [62] 물 원소 캐릭터인 야란이 몹몰이가 어느 정도 가능하지만 미약한 수준이라 이 문단에는 넣지 않는다.[63] 페보니우스 활+야란, 제례검+행추 등.[64] 나히다는 온필드에서 원소를 부착한 대상에게 재부착하는 형태로 오프필드에서 새로운 적에게 원소를 부착할 수는 없다.[65] 지속적으로 번개원소를 부착시킨다는 점에서 유라와 초전도를 일으키는 용도로 쓰이거나 요이미야의 과부하 조합에서 자주 채용한다.[66] 빙결 파티에서 바람 서포터의 내성감소를 받기 위해 먼저 E스킬로 얼음 원소를 부착하게 된다.[67] 신학과 마찬가지로 빙결 파티에서 궁극기를 통한 얼음 원소 지원을 해준다.[68] 바람 원소라 자체적으로 원소 부착을 하는게 아닌 궁극기의 원소 전환을 이용해서 빙결 파티나 호두 파티에서 원소 부착을 지원하는 역할도 겸한다.[69] 라이덴 쇼군에게 원소 마스터리 옵션인 용학살창을 주고 만개 트리거로도 자주 쓴다. 다만 원소 마스터리를 주력으로 올리는 캐릭터가 아니다보니 심지어 4성이라 접근성도 더 좋은 시노부에 비해 잘 안쓰인다.[70] 일부 교대형 딜러의 조합처럼 예외의 경우도 있다.[71] 예) 라향행베, 알나행시 등.[72] 예) 호두, 요이미야[73] 예) 호두+야란+행추+종려 / 요이미야+야란+행추+종려[74] 예) 야란+행추+종려[75] 상단의 포지션 단락과 마찬가지로 미호요가 정의한 시스템이 아니고 유저간에 통용되는 개념이다.[76] 대표적으로 감우느비예트 같은 강공격 딜러는 일반 공격 트리거를 활용하지 않으므로 향행베 엔진과 나행시 엔진을 사용할 수 없다.[77] 영어 명칭: National team[78] 원조 국대 파티 기준으로 리월 캐릭터 3명, 몬드 캐릭터 1명이다. 중운을 빼고 라이덴 쇼군을 넣으면 3국가 파티가 된다. 국대 파티가 아니라 국제 파티로 불러야 할 수준.[79] 게다가 국대조합의 시초에는 중운이있었기에, 증발과 더불어 융해반응까지 챙길수있었으니 체감딜링은 더욱 높았을것이다.[80] 이를 위해 이중 확산을 일으키는 경우가 많다.[81] 발화 반응으로 인해 역시너지가 날 수 있으므로 3.7 연월같은 비정상적으로 원소가 제한적인 상황이 아니라면 권장되지 않는다.[82] 파티 안정성을 보고 야란 대신 행추를 기용할 수 있다. 다만 온필드 피해량 버프와 서브딜링 성능이 동시에 빠져 파티 딜링 면에서는 경쟁력이 떨어진다.[83] 예를 들어, 코코미+푸리나+야란 조합의 경우 원소 반응을 중요시하지 않지만, 코코미 하이퍼캐리 조합이 아니다. 그냥 깡물조합이라고 부른다.[84] 대표적으로 라이덴 쇼군의 2돌파가 있다. 딜러 외에도 바람 조합에서는 파루잔의 6돌파 등 운명의 자리를 타는 편이다.[85] 특히 3서포터가 딜러를 강력하게 만들기 때문에 수동적인 원소 충전 타임이 필요한 캐릭터들의 경우 적이 더 빠르게 죽어버려 오히려 원소 충전이 어려워지는 역시너지가 발생한다.[86] 방어력 감소 디버프[87] 드슬+청록[88] 확산때와 달리 여기서는 간헐적인 원소 부여가 되도 상관없다.[89] 자체적인 원소 부착과 달리 지속적으로 원소부착 시킬 스킬을 킬 필요가 없다.[90] 확산때와 달리 여기서는 간헐적인 원소 부여가 되도 상관없다.[91] 풀 원소 온필드 딜러인 타이나리와 알하이탐, 서브딜러인 나히다는 풀 원소 자체적인 데미지가 매우 낮다. 다른 원소가 조합되는 격화 반응이나 격변 반응이 있어야 한다