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게임 플레이 | 시스템 | 게임 모드 | 승무원 | 맵 | 업적 | 장비 | 임무 | 클랜 | 용어 (PC월탱 용어) |
테크트리 | 전차 (둘러보기 틀) |
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템플릿 | 템플릿:월드 오브 탱크 블리츠 |
1. 개요
월드 오브 탱크 블리츠의 게임 모드와 유형별 전투, 매치 메이킹에 대하여 설명하는 문서.2. 전투 진행
월드 오브 탱크 블리츠의 전투는 본가 월드 오브 탱크와 마찬가지로 차고에서 플레이어 본인이 소유하고 있는 전차 중 한 대를 골라서 전투에 참여하는 것으로 이루어지며, 전차가 파괴되면 이후 전투가 끝나서 결과가 나올 때까지 해당 매치에 재참여(리스폰) 할 수 없다. 이때는 팀원들을 지켜보며 채팅과 핑으로 도움을 주거나, 혹은 차고로 복귀한 이후 파괴된 전차가 아닌 다른 전차로 또 다른 매치에 참여하는 것이 가능하다. 간단히 말하자면, 같은 매치에서 리스폰은 불가능하지만 차고에 소유한 전차가 충분히 많다면 쉬지 않고 여러개의 매치를 차례대로 플레이 할 수 있다.PC 월탱의 15:15 팀에서 절반 미만 수준으로 줄어든 7:7 팀[1] 규모와 마찬가지로 한 판의 전투 시간은 PC 월탱에서의 한 판 전투 시간인 15분의 절반 미만 규모인 7분으로 정해졌다. 또한 PC월탱과 마찬가지로 각팀은 맵 양 끝에서 시작한다.
전투 도중에 격파당해서 차고로 나가려는 경우, 모바일 플랫폼에서는 화면 하단에 보이는 차고로 나가기 버튼을 누르면 된다. Steam판 같이 PC로 플레이하는 경우 먼저 ESC를 누르면 등장하는 메뉴 창에 차고로 돌아갈 수 있는 버튼이 나온다.
전투의 결과는 승리, 패배, 무승부로 3가지가 있다. 이 중에서 승리했을때만 별떼기나 증서의 경험치 n배가 적용된다. 전투 결과는 전투 종료시 상황 조건에 따라서 결정된다. 참고로 전투에서 승리했을때 나오는 BGM은 PC 월탱의 지크프리트 선 BGM에서 따왔고, 패배했을때 나오는 BGM은 PC 월탱의 호반도시 전투중 BGM에서 따왔다.
3. 매치 메이킹
오래전에는 본가 PC월탱처럼 +-2티어까지 매칭이 이루어졌다. 하지만 4.5 패치를 거치면서 모든 병과는 소대로 인한 변동사항이 없을 시 +-1로 동일한 MM값을 받게 바뀌었다. 이는 랭크전도 동일하지만, 점수에 따른 편성을 우선하기에 그렇지 않은 판도 있다. 또한 동일 병과는 한 팀에 4대 이상 잡히지 않는다.[2] 가끔씩 아군과 적군의 모든 전차가 동일한 티어로 매칭되는 경우도 발생한다.[3]다만 티어가 차이나는 소대의 경우는 (전차 티어가 낮은 소대원 기준) +- 2티어까지 만나는 경우도 생기는데, 이런 경우는 상대방 팀에도 티어가 다른 소대가 있을때만 일어난다.
8.6 업데이트 이전에는 경전차와 중형전차가 매치메이킹에 있어서 다른 값을 가졌기 때문에 양팀에 경전차+중형전차의 수가 크게 차이나는 난감한 경우들도 있었지만[4], 8.6 업데이트 이후로는 경전차와 중형전차의 매칭 값이 하나로 통일되어 한쪽 팀이 일방적으로 경전차+중형전차 수에서 밀릴 가능성이 줄었다.
9.4 업데이트부터는 고의 트롤러, 잠수 유저들같이 전투 기여도가 낮거나 도움이 되지 않는 플레이어들을 보통의 플레이어들과의 매칭에서 제외하는 방향으로 매칭 시스템이 변경된다. 최근 전투 기록에 따라서 평균 이상의 실력을 가졌다고 판단되는 보통 유저들끼리 더 잘 만날 수 있도록 매칭 대기열을 편성하고, 잠수를 타거나 트롤링을 일삼는 유저들은 그들 만의 그룹으로 별도의 대기열을 편성할 계획이다. 다만 두 대기열이 완전히 분리된 것이 아니라 서로 섞일 확률을 낮춘 것이라서 트롤러나 잠수 유저와 매칭될 가능성이 아예 사라진건 아니다. 이 매칭 규칙은 플레이 횟수가 5000판을 넘은 유저들부터 적용되며, 플레이어는 자신의 대기열이 둘 중 어디인지 게임 내에서 직접 확인할 방법이 없다.
4. 전투 유형
조우전과 쟁탈전으로 2개의 유형이 있다. PC월탱과 달리 기지가 진영별로 1개씩 있는 전투 모드(PC 월탱에서는 일반 전투)는 구현되지 않았다.4.1. 조우전
Encounter조우전에서는 모든 적 전차를 격파하거나 맵의 기지를 점령하면 승리한다. 기지는 주로 맵의 중앙 지점에 위치한다[5]. 만약 시간 안에 기지도 점령 못하고 아군과 적군 어느 한 쪽도 전멸하지 않는다면 남은 팀 인원에 무관하게 무승부로 끝난다.
기지를 점령하는 경우 게이지가 100까지 차면 기지 점령으로 판정되어 승리한다. 기지를 점령하기 위해서는 기지의 반경 원 안에 들어가야 하며, 더 많은 플레이어들이 기지 점령에 동참하면 기지 점령 속도가 빨라진다. 기지 점령 승무원 스킬(급속 점령)이 없을때 기준으로 1명이 기지를 점령하는데 약 100초가 걸린다.
기지가 점령중이면 화면에 기지 점령 상태가 나오는 게이지가 뜬다. 아군이 기지를 점령하고 있는 중에는 기지 점령 게이지가 녹색으로 차오르며 별다른 소리는 나지 않는다. 만약 적군이 기지를 점령하고 있다면 기지 점령 게이지가 붉은색으로 차오르며 모든 아군 플레이어에게 공습경보와 비슷한 사이렌 경보음이 울린다. 적군의 기지 점령 진도가 올라갈수록 사이렌 소리가 커지며 음정도 올라간다.
만약 기지를 점령하던 도중에 적군의 공격을 받아서 피해를 입는다면[6] 기지 점령이 초기화된다. 여러명의 플레이어가 점령을 하는 상황에서 한명이 공격당하면 그 플레이어가 기지 점령에 기여한 정도만큼이 무효화 된다. 기지 점령 도중에 적군 전차가 한 대라도 기지 반경 안에 들어온다면 적 전차가 기지에서 나가거나 파괴될 때까지 기지 점령이 일시적으로 중단된다. 점령 도중에 기지 반경에서 벗어나도 점령이 초기화되고, 여러명이 점령중인 경우에는 기지에서 나간 플레이어가 점령에 기여한 만큼이 무효화 된다.
여담으로 광산 맵은 조우전 모드의 무작위 전투에서만 나온다.
4.2. 쟁탈전
Supremacy점령전이라고도 불리는 게임 모드다. 무작위 전투에서 쟁탈전은 5티어 이상의 전차로만 플레이할 수 있다.
쟁탈전에서는 모든 적 전차를 격파하거나, 팀 점수가 먼저 1000점에 도달하여 팀이 우위를 점하면 승리한다. 만약 전투 시간이 끝날 때까지 앞선 두 조건이 모두 성립하지 않는다면 경기 종료시 점수가 더 높은 팀이 승리한다.[7]
처음에는 양 팀 모두 똑같이 점수 300점을 가진 채로 시작하며, 기지를 점령하면 일정한 시간 간격으로 팀 점수가 오른다[8]. 기지 1개를 점령할때는 기지 점령 스킬이 없을때 기준으로 약 15초가 걸린다. 점령한 기지가 더 많을수록 각 기지당 증가하는 점수가 더해지면서 시간당 점수 증가량도 커진다. 전차를 격파하는 경우에는 격파한 플레이어가 속한 팀의 점수가 오르는 양 만큼 격파당한 플레이어가 속한 팀의 점수가 줄어든다. 해당 경기의 탑티어 전차는 격파 시 40점, 그 외의 전차들은 격파 시 30점의 점수에 해당하는 가치를 가진다.
기지는 맵에 따라서 3개 또는 4개가 존재하며, 기지들은 양 팀의 스폰지점으로부터 최대한 같은 거리에 떨어져 있도록 대칭에 가깝게 배치된다. 또한 조우전과 달리 팀 점수로 결정적인 승패가 갈릴 수 있기 때문에 쟁탈전에서는 기지를 점령하고 관리하는 것도 무시할 수 없다[9]. 만약 팀이 수적으로 불리한 상황이 되더라도 팀이 점령한 기지가 더 많은 상황이라면 점령 점수로 이길 가능성도 높아진다.[10]
아군이 기지 점령을 시작하거나 끝낸 상태에서는 확인을 의미하는듯이 높은 톤의 알림음이 울리며[11], 반대로 적군이 기지 점령을 시작하거나 끝낸 상태에서는 아군 알림음보다는 낮은 톤의 삐빅 경고음이 울린다[12]. 만약 점수가 800점을 넘어간다면(점수 우세) 팀에 따라서 좀 다른 북소리와 배경 음악이 재생된다. 아군 점수가 800점을 넘긴 상태에서는 경쾌한 톤의 음악이 재생되며, 적군 점수가 800점을 넘긴 상태에서는 낮고 불안한 톤의 음악이 재생된다. 만약 두 팀 모두 800점을 넘긴 상태에서는 마지막으로 800점을 넘겼던 팀에 따라서 음악이 재생된다. 조우전과 달리 사이렌 경보음이 울리지는 않는다.
기지 반경이 더 좁고 점령 시간이 더 짧은 것을 빼면 점령 과정과 점령시 규칙은 조우전과 동일하다. 다만 기지 점령 속도가 빨라지는건 3명까지 들어올 때가 최대이고, 그 이후로는 더 많은 팀원들이 들어와도 기지 점령속도가 팀원이 3명 있을때와 같게 유지된다고 한다.
5. 전투 모드
5.1. 무작위 전투
Regular Battles가장 기본적인 게임모드로, 평상시에 대다수의 플레이어들이 선택하는 전투 모드이다. 랭크 전투나 일부 이벤트 모드와 달리 플레이 제한 시간대도 없어서 서버 점검이나 정기적인 서버 재부팅이 진행될때가 아닌 이상 하루 24시간동안 언제나 플레이 가능하다.[13] 전투 시작 버튼을 눌러서 대기실로 들어간 플레이어들을 랜덤하게 뽑아서 팀을 구성한다. 전투 모드 선택창에서의 아이콘은 주사위 1쌍이며 아이콘 바탕은 원이다. 한국인 플레이어들에게 공방이라고도 불리는 전투 모드다.
무작위 전투에서 플레이 가능한 모드는 기본적으로 조우전과 쟁탈전으로 2가지가 있다. 조우전과 쟁탈전 중 하나의 모드로만 플레이할 수 있게 설정하는 것도 가능하며, 두 게임 모드를 모두 켜 놨을 때는(기본값) 게임 모드가 랜덤으로 결정된다. 소대를 구성할 경우에는 소대장의 설정을 따라간다.
경쟁적인 게임이지만 다른 게임들과 다르게 실력 별 매치 메이킹이 적용되지 않는다[14]. 정확히 말하자면 레이팅 데이터는 존재하지만 숨겨져 있고 매칭에 영향을 주지 않는다. 전투에서는 오로지 전차 별 티어, 병과 기준으로 매치가 잡힌다. 과거에는 이 시스템이 불완전하여 한쪽에는 한 병과가 몰려있다든가 두 팀의 탑티어 전차 숫자가 3대 이상 차이 나는 불평등한 매치가 자주 잡혔지만 현재는 개선되었다.
총 전투 횟수 집계에만 영향을 주는 랭크 전투와 토너먼트와 달리 플레이어의 프로필에서 볼 수 있는 세부적인 통계와 전적은 100% 공방에서의 결과만으로 집계되고 계산된다. 이는 PC 월탱도 마찬가지이며, 플레이어의 전적으로 산출되는 레이팅 역시 공방에서의 성적만 반영된다.
쟁탈전 전투는 5티어 이상의 전차로만 플레이할 수 있다.
시작한지 얼마 안된 신입 플레이어가 아니라면 3티어 이하는 매칭이 거의 잡히지 않기 때문에[15] 사실상 4~5티어부터 팀이 실제 플레이어들로 이루어진 제대로 된 게임을 즐길 수 있다.[16]
5.2. 랭크 전투
Rating Battles매칭할때 플레이어의 실력대가 고려되는 사실상 유일한 게임 모드. 전투 모드 선택창에서의 아이콘은 검 2자루와 방패이며, 아이콘 바탕이 방패 모양이다.
랭크 전투는 보통 정해진 기간을 기준으로 세션이 있고, 세션이 끝나면 랭크 기록이 리셋된다. 그리고 한국 기준으로 하루에 17:00 ~ 다음날 오전 03:00까지 10시간 동안만 플레이 할 수 있다. 무작위 전투와 달리 랭크 전투에서는 조우전과 쟁탈전 유형 중 하나만 나오도록 플레이어가 직접 결정할 수 없기 때문에 경기마다 전투 유형이 랜덤으로 결정된다. 참조
랭크 전투에 참가하기 위해서는 최소한 7티어 이상의 전차가 필요하고[17], 일부 예외를 빼면 전차의 연구 가능한 모듈(주포, 엔진, 궤도, 포탑)이 모두 최종[18] 부품인 동시에 승무원 숙련도가 100%여야 한다. 따라서 처음부터 모든 부품이 최종 상태이고 승무원 숙련도가 100%인 프리미엄이나 수집가 전차들은 처음부터 랭크전에서 쓸 수 있다.
랭크 전에서 플레이어의 성과(획득 경험치)를 결정하는 주요 요인 공방과 마찬가지로 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 자신과 적의 차량 티어
- 자신이 준 데미지 량
- 적의 발견이나 궤도의 파괴 등, 자신의 도움이 있었을 때에 아군이 적에게 준 데미지량 (도움 피해량)
- 파괴한 차량 수
- 적 차량의 발견
- 획득한 기지 점령 포인트(조우전) 또는 승리 포인트(쟁탈전)
또한 티어와 리그에 따라서 경험치 보너스도 존재한다는 랭크 모드만의 특징이 있다.
- 경험치 보너스 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 티어에 따른 승리시 경험치 보너스
- 7티어 : 10%
- 8티어 : 15%
- 9티어 : 20%
- 10티어 : 25%
- 리그에 따른 승리시 경험치 보너스
- 브론즈 및 실버는 없음.
- 골드 : 0~32%
- 플래티넘 : 33~65%
- 다이아몬드 : 66% 이상
새로운 랭크 전투 세션은 보통 매달 초에 시작되어 약 한 달간 지속된다[19]. 하지만 이제는 옛말로, 2023년 6월 들어서 시즌 이벤트가 추가된 이후로는 랭크 전투 또한 우선적으로 한 시즌이 진행되는 기간인 3달동안 세션이 유지되게 바뀌었다. 다만 시즌 휴식 기간에는 이전처럼 랭크 세션이 1달동안만 진행된다.
새로운 랭크 세션이 시작하면 플레이어의 랭크도 초기화되기에 다시 리그를 정하기 위한 10회의 검증 경기를 뛰어야 하며, 10회의 검증 경기를 모두 뛴 다음에는 본인의 검증 경기 실적에 따라서 랭크전 점수가 계산되고, 본인이 속한 점수대에 따라서 리그가 결정된다. 플레이어의 실력에 따라서 실력대별 랭크가 정해지게 의도된 만큼 대체로 비슷한 실력대의 플레이어들끼리 매칭이 이루어지며, 리그의 등급으로는 리그 오브 레전드같은 다른 게임의 랭크전처럼 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드가 있다.
리그 | 점수대 |
랭크 없음 | 검증 경기 10회 |
브론즈 | 0~1999 |
실버 | 2000~2999 |
골드 | 3000~3999 |
플래티넘 | 4000~4999 |
다이아몬드 | 5000+ |
랭크 점수는 보통 해당 경기에서 승리하면 올라가고, 패배하면 떨어진다. 다만 플레이어가 팀에서 순수 경험치 획득량 1위라면 팀에서 가장 노력한 플레이어로 인정되는 것인지 패배해도 팀에서 예외로 랭크 점수가 올라간다. 반대로 팀이 승리하는 경우라도 전투내내 잠수를 탄 유저들은 랭크 점수가 크게 떨어진다[20]. 경기에서 승리한 경우 플레이어의 활약에 따라서 랭크 점수 증가량이 달라지며, 더 많은 활약을 하여 경험치를 많이 얻을수록 랭크 점수도 많이 올라가는 경향이 있고, 지는 경우에도 플레이어의 성과가 좋다면 점수가 잘 안 떨어지려는 경향이 있다.
한 랭크 전투 세션이 끝날때는 서버의 TOP 1~10위 플레이어들에게 골드 보상이 지급되며[21], 최종적으로 위치한 리그에 따라서 임시 아바타와 위장이 보상으로 지급되기도 한다[22]. 그리고 브론즈와 검증 경기를 제외한 모든 리그에는 우승 횟수에 따른 상시 아바타가 있으며, 우승 횟수가 많아질수록 아바타의 등급도 올라가고 아바타 디자인도 화려해진다. 플래티넘과 다이아몬드 리그의 아바타는 최종 단계에서 애니메이션 효과가 적용된다(8.6 버전부터). 아바타 레벨별 승리 횟수는 아래의 접힌 부분 참조.
다이아몬드 리그에 진입하는 경우 랭크전투 전용 보상 전차인 IS-6 Fearless와 Lorraine Fearless의 획득에 필요한 증서 조각들도 획득할 수 있다. 랭크 시즌 세션이 끝날 때 기준으로 1~5위로 진입하는 경우 완성된 증서 1개를 만드는데 드는 증서 조각 100개를 바로 얻으므로 즉시 전차를 얻게 되는 것이나 다름이 없다. 뒤이어서 6~25위는 40개, 26~100위는 30개, 101~200위는 25개, 201~300위는 20개, 301~400위는 15개의 조각을 받고 그 아래에 있는 모든 다이아몬드 리그 잔류 플레이어들은 4개의 증서 조각을 받는다. 2023년 들어서는 T49 Fearless가 새로운 랭크전투 전용 보상 전차로 추가되었다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff><table bordercolor=#000000> 아바타 레벨(실버) || 승리 횟수 ||
1단계 20회 2단계 200회 3단계 400회 4단계 600회 5단계 800회 6단계 1000회 7단계 1300회 8단계 1600회 9단계 1900회 10단계 2200회 아바타 레벨(골드) 승리 횟수 1단계 20회 2단계 250회 3단계 500회 4단계 800회 5단계 1000회 6단계 1200회 7단계 1500회 8단계 1800회 9단계 2100회 10단계 2300회 아바타 레벨(플래티넘) 승리 횟수 1단계 20회 2단계 150회 3단계 300회 4단계 450회 5단계 600회 6단계 750회 7단계 1000회 8단계 1250회 9단계 1500회 10단계 2400회 아바타 레벨(다이아몬드) 승리 횟수 1단계 20회 2단계 100회 3단계 200회 4단계 300회 5단계 400회 6단계 500회 7단계 650회 8단계 800회 9단계 1000회 10단계 2500회
랭크 전투는 총 전투 참가 횟수를 제외하면 플레이어의 전적에 아무런 영향을 주지 않는다. 그리고 랭크 전투 참가 횟수는 무작위 전투 참가 횟수와는 별개로 집계된다.
토너먼트 시즌과 같은 e스포츠 관련 기간에는 랭크 전투나 토너먼트에서 승리하여 코인이라는 특별한 재화를 얻을 수 있고, 획득한 코인은 코인을 획득할 수 있는 기간 동안에 상점에서 e스포츠 관련 상품을 구매하는데 사용할 수 있다. 2023년에 시즌이 추가된 이후로는 랭크 전투에서 승리하여 시즌 통화를 전투마다 승리시 50개, 한 주에 최대 500개까지 획득할 수 있게 되었다.
5.3. 연습방
Training Rooms2.9 업데이트에서 추가되었다. 참조(영어)
이름 그대로 연습모드이기 때문에 승률을 포함한 플레이어 전적에 아무런 영향을 미치지 않으며, 크레딧과 경험치, 훈장은 일체 얻을 수 없다. 전차가 파괴되어도 수리 비용이 발생하지 않고 소모품, 군용품도 마찬가지로 연습방에서는 비용이 생기지 않는다.
새로 획득한 전차를 테스트하거나 모의 전투를 통한 연습으로 경험을 늘릴 수 있는 훈련용 모드로 쓰이는 경우가 많다. 업데이트로 새로운 탱크나 맵이 출시되면 해당 탱크를 시험해보거나 신맵을 탐험하는 용도로 쓰기도 한다. 모의전 연습이나 맵 탐사 이외에도 탱크를 이용한 술래잡기나 레이싱 게임, 상황극 및 연극, 리인액트먼트[23], 클랜 친선경기, 유저간 친목이나 휴식 등과 같은 다른 용도로 사용되기도 한다.
플레이어가 5티어 이상의 테크트리 전차를 연구하고 소지하면 연습방을 개설할 수 있게 된다. 다만 연습방을 개설한 다른 플레이어에 의해 채팅을 통해서 그 플레이어의 연습방에 초대받아 들어오는 경우에는 5티어 이상의 테크트리 전차를 보유하고 있지 않은 유저라도 연습방에 참가할 수 있다. 연습방에는 티어 제한이 없기 때문에 모든 티어의 전차들이 하나의 방으로 입장하는게 가능하다. 참고로 연습방에서 Steam이나 Mac OS 버전같은 PC 플랫폼 앱으로 조작하는 유저들은 전차 아이콘 옆에 마우스 기기 아이콘이 뜬다.
연습방에 들어가기 위해서는 차고 메뉴의 왼쪽 바에 있는 과녁 아이콘을 누르면 된다. 과녁 아이콘을 누르면 연습방 페이지가 뜨는데, 연습방 페이지에서는 다른 사람이 만든 연습방에 들어가거나 자신이 직접 방을 생성할 수 있다. 검색창에서 다른 사람의 방을 검색하는 것도 가능하다. 연습방에 입장한 유저들은 대기실에서 연습방 채팅 기능을 사용하여 연습방에 들어온 다른 유저들과 대기하는 동안 소통할 수 있다[24]. 그리고 연습방에 참가한 상태에서 연습방 대기실 중앙에 있는 '방에 초대' 버튼을 눌러서 다른 친구를 초대할 수도 있다.
전투 설정과 관련된 권한은 전부 연습방 개설자에게 간다. 방 개설자는 연습방의 제목과 설명창에 원하는 내용을 입력할 수 있고[25], 맵에서의 팀 위치와 전투 유형, 맵, 적군 위장 여부를 선택할 수 있다. 비밀번호 기능도 존재하기 때문에 출입 대상에 제한을 둘 수도 있다. 이외에도 설정창에서 아군사격(팀킬)을 허용할 수 있고, 양 팀의 팀원 배치도 정할 수 있고[26] 옵저버(관찰자)역할도 배정할 수 있다.
한 연습방에는 최대 20명이 입장할 수 있지만 전투에 참여할 수 있는건 정규 전투와 마찬가지로 각 팀당 7명씩 총 14명이 최대라서 이외의 잉여 인원은 대기열에서 대기해야 한다. 양쪽 팀에 배치된 모든 인원이 준비 완료인 상태에서는 개설자가 전투를 시작할 수 있다.
보통 게임모드에서는 플레이어가 속한 아군 팀이 녹색, 상대편 적군 팀이 적색으로 구분되며 이는 플레이어 입장에서 상대적이지만 연습방에서는 절대적으로 스폰 위치에 따라서 녹팀과 적팀으로 구분한다.
연습방 한정으로 경기 참여 팀원 이외에도 옵저버(관전자)라는 역할이 있는데, 옵저버로는 경기를 실시간 관측할 수 있다. 옵저버 역할은 연습방 개설자만이 부여할 수 있으며, 역할을 부여할때 양팀 모두 관측하거나 관전자가 소속된 팀만 관측할 수 있게 설정할 수 있다. 다만 관측차 역할로는 전투 중에 채팅을 아예 할 수 없다. 만약 Steam이나 Mac OS버전 같은 PC 플랫폼 버전으로 플레이하는 경우라면 PC 플랫폼 한정으로 존재하는 관전자 프리카메라 모드를 쓰는게 가능하다. 프리카메라 사용시 C 키를 눌러야 한다.
대다수의 이벤트 모드를 제외하면 Sheridan Missile을 유일하게 사용할 수 있는 유일한 게임 모드다. 이 외에도 게임 시작시 뜨는 전투 유형 아이콘은 무작위 전투(공방)와 동일하다.
간혹 연습방 기능을 악용하는 유저들도 있다. 먼저 개설한 연습방 제목을 모욕적인 것으로 지어놓은 다음에, 다른 플레이어들에게 트롤링을 하거나 어디 한번 기분 나빠보라고 해당 연습장의 초대장을 보내서, 초대장을 받은 플레이어의 채팅방에 모욕적인 연습방 제목이 출력되는 것을 노리는 것이다. 이외에도 종종 음란하고 부적절한 제목의 연습방들도 보인다[27].
5.4. 토너먼트
Tournaments3.1 업데이트에서 추가되었다.
이름 그대로 토너먼트 구조로 진행되는 대회 성격의 경기다. 참가한 플레이어들은 상금으로 크레딧, 자유 경험치, 골드 등의 자원을 획득할 수 있다. 토너먼트는 랭크 전투와 마찬가지로 플레이어의 전적에 영향을 주지 않으며 토너먼트 참가 횟수는 따로 집계된다. 또한 세부적인 규칙이나 보상은 경기마다 다르므로 상세 보기 탭의 설명을 읽어야 한다. 또한 PC월탱과 달리 블리츠의 클랜전은 대부분 클랜 vs 클랜 규모의 토너먼트 형식으로 진행된다.
차고 메뉴의 왼쪽 바에 존재하는 토너먼트 버튼(트로피 아이콘)을 선택하면 토너먼트 창에 들어올 수 있다. 토너먼트 창에는 예정된 토너먼트, 현재 진행중인 토너먼트, 끝난 토너먼트 목록이 있다. 공식 홈페이지에서도 마찬가지로 토너먼트 일정과 정보를 확인할 수 있다. 링크
현재 참가 가능한 토너먼트 경기를 고른 다음에 참가 버튼을 누르면 팀 편성 화면이 뜨는데, 여기서 본인이 모집한 팀원들을 등록하면 참가 준비가 끝난다. 표준 팀은 7명의 필수적인 팀원들과 3명의 예비 팀원들로 구성된다. 예비 팀원들은 필수가 아니므로 팀을 모집하는 플레이어의 선택에 달렸다.
정기적으로 대규모 공식 시즌 토너먼트가 개최되며 시즌 기간이 아니어도 잦은 빈도로 퀵 토너먼트가 열린다. 대규모 공식 토너먼트 행사들의 경우 특히 계절 시즌별로 대규모 토너먼트 경기가 열리며, 이런 대규모 경기는 블리츠 공식 유튜브 채널에서 생방송으로 스트리밍 된다. 11월 무렵에는 지역 서버별로 가장 큰 규모의 e 스포츠 토너먼트 대회가 개최된다. 이 대회는 '트위스터 컵'으로 불렸으나 2021년에는 트위스터 컵이 아닌 '블리츠 컵'으로 불렸다.
대부분의 토너먼트에 참가하기 위해서는 클랜 가입이 필수적으로 요구되나 퀵 토너먼트나 신맵 토너먼트같이 클랜 가입이 필수가 아닌 비클랜(Non-Clan) 토너먼트들도 존재한다. 퀵 토너먼트의 경우 클랜 가입이 강제되지 않은 경기들이 많고 티어별로도 경기가 존재한다. 이외에도 새로운 맵이 나오면 새로운 맵에서 개최되는 신맵 토너먼트가 열리기도 하며 이벤트 모드가 열리는 기간에는 이벤트 모드 토너먼트가 열리기도 한다.
토너먼트 시즌과 같은 e스포츠 관련 기간에는 랭크 전투나 토너먼트에서 승리하여 코인이라는 특별한 재화를 얻을 수 있고, 획득한 코인은 코인을 획득할 수 있는 기간 동안에 상점에서 e스포츠 관련 상품을 구매하는데 사용할 수 있다. 2023년 6월에 시즌이 추가된 이후로는 토너먼트에 참여하면 한 주에 시즌 통화를 최대 500개 획득할 수 있게 되었다. 랭크 전투와 더불어 토너먼트 또한 시즌에 맞춰서 주기적으로 개최되는 경기들이 다양해졌고, 토너먼트에 참여하면 한 주에 시즌 통화를 최대 500개 획득할 수 있게 된다.
종종 주요 토너먼트 스트리밍을 시청하면 시청 시간에 따라 보상을 지급하기도 한다.
시즌 이벤트가 생긴 이후 한 시즌에 열리는 토너먼트 종류는 다음과 같다.
- 토너먼트 코인용 퀵 토너먼트 (토요일)
- 1대1, 2대2, 3대3 형식의 정규 토너먼트
- 퀵 토너먼트 모드 (매 둘째 주 목요일)
- 예정된 정규 e스포츠 토너먼트 예선전
5.5. 이벤트 모드
관련 문서: 월드 오브 탱크 블리츠/이벤트 모드Event Game Modes
가끔식 정규 전투와 랭킹 전투 뿐만 아니라 아예 총 전투 횟수에도 카운트가 들어가지 않는 이벤트성 전투 모드도 기간 한정으로 열린다. 자세한건 월드 오브 탱크 블리츠/이벤트 모드 문서 참조. 전투 모드 선택창에서의 아이콘은 상부에서 내려다 본 전차이며 아이콘 바탕은 육각형이다.
[1] 다만 종종 버그로 적군에 팀원이 둘이나 더 있는 7 대 9 매칭(#) 9:9 매칭(#)까지 잡힌 사례도 있듯 블리츠도 기술적으로 7:7보다 큰 규모의 매칭이 가능하기는 하다. 2024년 9월에는 이벤트 모드 한정이긴 하나 10:10 전투도 추가되었다.[2] 다만 종종 버그가 생기는지 팀에 같은 병과가 5대 있거나 심지어 7대 모두 병과가 같은 일도 일어날때가 있다.사례[3] 이는 PC판 월드 오브 탱크도 동일하다.[4] 실전에서는 두 병과는 함께 다니며 어느정도 비슷한 임무를 수행하는 경우도 많은데, 막상 매칭에서 가진 값이 그동안 달라서 운나쁜 경우, 한팀에는 경전차 1대만 배정된거에 비해 상대 팀에는 경전차1대 + 중형전차 2대가 배정되면서 실질적으로 같은 임무를 수행할 전력은 3:1로 차이가 나는 경우가 발생해서 한팀이 일방적으로 불리해질 수 있었다.[5] 맵에 따라서 기지가 한쪽 코너에 몰려있는 등 아닌 경우들도 있다. 그래도 모든 맵에서 조우전 기지는 공통적으로 양쪽 팀의 스폰 지점으로부터 거의 동일한 거리만큼 떨어져 있게 배치된다.[6] 공격을 받아서 체력이 조금이라도 까이거나 궤도와 같은 모듈이 손상 또는 파괴되는 피해를 입어야 한며, 여기에는 승무원이 피해를 입는 경우도 포함된다. 즉, 도탄이나 비관통 같이 체력에 피해가 전혀 없는 상황에서는 모듈이나 승무원에 피해가 가지 않는 이상 공격이 무효로 판정되기 때문에 기지 점령에 방해가 안 된다.[7] 물론 시간이 다 되는 순간까지 두 팀의 점수마저 같다면 무승부 판정이 나지만, 이러한 일은 거의 일어나지 않기에 쟁탈전에서는 어지간해서는 무승부가 안뜬다고 봐도 무방하다.[8] 통상 전투(무작위 전투 또는 랭크 전투)를 기준으로 보통 기지가 3개인 맵은 한 기지당 시간마다 5점이 오르고, 기자가 4개인 맵은 한 기지당 시간마다 3점이 오른다.[9] 물론 기본적으로 좋은 전략을 세우고 팀이 수적인 우세를 유지해야지 승리할 가능성이 높아지는건 조우전과 마찬가지로 변함없다.[10] 이는 달리 말해서 아군 팀이 적군보다 수적으로 우세한 상황이라도 살아남은 적군이 도망다니는 동안에 적군 팀이 점령한 기지들에서 점수가 올라가서 역전패할 수 있기에 무턱대고 방심하면 안된다는 것이다.[11] 점령을 시작할때와 점령 완료 시 나오는 효과음은 다르다. 점령 시작 시에는 짧은 1톤 알림음이 울리고, 완료 시에는 딩동과 비슷한 2톤 알림음이 울린다.[12] 효과음이 다른 점을 빼면 아군때와 마찬가지로 점령 시작 시에는 짧은 1톤 알림음, 완료 시에는 2톤 알림음이 울린다.[13] 물론 전투가 시작하려면 대기실에 접속한 플레이어 수가 충분해야 하기에 접속이 뜸한 시간대에는 다른 게임 모드들과 마찬가지로 잘 매칭되지 않는다.[14] 플레이어의 실력대는 랭크 전투에서만 고려된다.[15] 잡히더라도 거의 봇 밖에 없다. 그리고 봇이 많게라도 일단 매칭이 되는건 대부분 플레이한 판의 수가 적은 신입 플레이어들에게 해당된다.[16] 물론 신입이면 최소한 7티어까지는 봇 매칭도 자주 잡힌다.[17] 다만 7티어는 최소 티어라는 점 때문에 랭크 전투에서는 선호되지 않는 티어라 플레이어 수가 많지 않은 편이고, 8티어 전차들과 매칭될 가능성이 매우 높기 때문에 7티어는 사기 전차가 아닌 이상 잘 쓰이지 않는다. 물론 팀 전원이 7티어인 매칭으로 7탑방이 이론상 어떻게 가능하기는 하나, 티어별 플레이어 수와 랭크 전투에서의 대기 중인 전차 수를 고려하면 8티어가 탑티어로 들어와서 매칭될 가능성이 더 크다.[18] 연구 트리에 나오는 부품의 단계가 가장 높아야 한다. 예시로 10티어 주포가 2개인 전차의 경우, 10티어 주포 두개 모두 부품 단계가 가장 높은 최종부품이기 때문에 랭크전에서 둘 다 사용 가능하다.[19] 다만 봄, 가을같은 계절 시즌의 경우 약 2달 동안 진행된다.[20] 어느정도 활약하고 패배한 경우보다도 더욱 큰 폭으로 떨어진다.[21] 1위: 5000 골드. 2위: 4000 골드. 3위: 3000 골드. 4~10위: 1000 골드.[22] 보통 임시 아바타는 실버부터 지급되며, 위장은 플래티넘부터 지급된다.[23] 주로 제2차 세계 대전 당시의 유명한 전투를 재연하는 경우가 많다. 빈도는 대전기보다 적지만 6.25 전쟁이나 베트남 전쟁같이 냉전기에 벌어진 전쟁들을 재연하는 연습방들이 생길때도 있다.[24] 2022년 2월 24일부터 4월 5일까지 클랜 채팅과 함께 한동안 비활성화 되었다.[25] 기본 제목은 (유저 닉네임)의 연습방이다. 주로 제목은 연습방의 용도나 목적에 맞는 내용을 쓰는 편이며, 설명창은 연습방에서 하는 활동이나 연습방 용도, 규칙, 필독 사항 같은 것을 적는데 쓰인다.[26] 양 팀에서 팀원들을 옮겨서 교환하거나, 팀원을 대기열로 빼고 대기열에 있던 준비 완료된 유저를 팀에 넣을 수 있다.[27] 이런 연습방들은 제목과 언어가 영어로 되어 있는 경우가 많다.