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최근 수정 시각 : 2025-02-15 09:47:53

유스티나(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
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이터널 리턴의 79번째 실험체
히스이유스티나이슈트반


<colcolor=#fff> 25M-RFT82 유스티나
Justyna
파일:유스티나.webp
"여기가 히어로의 전장이야!"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 유스티나 이스크라
Justyna Iskra
나이 18세
성별 여성
159cm
직업 자칭 히어로[1]
출시일 2025년 2월 6일
실험체 가격 9900 A코인 / 1075 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 박신희
파일:일본 국기.svg 타치바나 리츠카
파일:영국 국기.svg 셸리 헌터

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 아스트라 에너지4.2. Q - 연속 포격 / 섬멸 포격4.3. W - 집중 포격4.4. E - 부스트 대쉬4.5. R - 아스트라 버스트!4.6. D - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 무기 이름
7. 특성
7.1. 무기 특성
8. 실험체 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 스킨1
9. 기타

[clearfix]

1. 개요


이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

걱정하지마! 내가 왔어!
정의의 히어로를 목표로 하고 있는 활기찬 소녀.
언제나 밝고 기운 넘치는 목소리로 주변의 사기를 끌어 올린다.

VF를 각성한 뒤 후각이 민감해졌으며, 본인 말로는 사람의 냄새를 맡으면 그 사람의 성향을 알 수 있다고 한다.

과거 몸이 허약했던 유스티나는 병원에서 오랜 시간을 보냈고,
그녀의 유일한 즐거움은 꿈과 희망으로 가득 찬 히어로 영화였다.

어느 날 병원에서 발생한 테러 사건으로 인해 죽을 위기에 처하였으나,
한 에레보스 요원에게 구원받은 뒤 그를 따라 에레보스에 합류하였다.

에레보스의 정예 요원이 되기 위한 훈련을 받던 와중, 유스티나는 자신이 동경해 마지않았던 히어로가 아글라이아에 있다는 말을 듣고 무작정 루미아 섬으로 향했다.
그것이 어떤 결과를 가져올지 모른 채.
===# 상세 및 특이사항 #===
25M-RFT82로 명명한 VF 능력자는 현재 격리시킨 상태입니다.
그녀의 습격으로 인한 인명피해가 없다는 점은 다행입니다만...
연구 시설이나 장비는 피해가 꽤 심각해, 복구 중에 있습니다.
연구동의 경비 시스템 체계에 대해서는 다시 한번 생각해 볼 필요가 있겠군요.

무력화 후의 심문도 상당히 애를 먹었죠.
저희를 악의 축이니 사악한 악당이니 외쳐대니, 질문할 틈이 있겠습니까? 목소리는 또 얼마나 큰지.....
정보를 얻기가 쉽지 않겠다고 생각했습니다만, 특정 연구원들에게는 나름 협조적인 태도를 보이더군요.
본인 말로는 선한 사람과 악한 사람을 구분할 수 있다는데...
으음... 말도 안 되는 것 같지만 VF의 사이드 이펙트가 아닐지 하는 추측이 있습니다.
이 부분에 대해서는 추후 실험을 통해 관찰하는 것으로 전달해 놓겠습니다.

습격의 목적 말씀이십니까?
그녀는 실험체 21M-RFT50을 찾고 있는 듯합니다.
저희가 그를 납치했다고 생각하는 것 같더군요.

하지만 이상하지 않습니까? 그는 스스로 저희에게 접촉했을 터인데.....
21M-RFT50에게 따로 언질을 주진 않았습니다만,
그가 저희에게 무언가 숨기는 게 있는지도, 추후 관찰을 통해 확인하도록 하죠.

정보원들의 보고와 그녀에게서 얻은 단편적인 내용을 종합해 보자면....
그녀의 이름은 유스티나 이스크라, 6년 전 발생했었던 모 병원 테러 사건의 실종자 리스트에 있었습니다.
테러 사건 전까지 그녀는 장기간 입원 생활을 했다고 합니다.
심각한 병이 있었던 건 아니지만 선천적으로 병약한 체질이었다고 하더군요.
그리고 당시 사건을 겪으며 VF를 각성한 뒤, 에레보스에 합류한 듯 합니다.

이전에 말씀드렸듯이, 상부의 지시로 일단 그녀를 실험에 투입하기로 했습니다만...
괜한 불씨가 되지 않으면 좋겠네요. 저희는 아직 그들에 관해 알고 있는 게 많지 않으니까요.
이번 습격과 지금까지의 정보를 종합한다면, 그들이 저희에게 위협적인 단체라는 사실이 더욱 명확해졌죠.
만약 에레보스가 그녀 같은 VF 능력자들을 다수 확보하고 있다면, 과연 어떤 일이 일어날지...
정보원들을 총동원해 에레보스에 대한 단서를 찾고 있지만, 출구가 없는 미로를 헤매고 있다는 느낌입니다.
대체 윗분들은 무슨 생각을 하고 계시는 건지...
- 선임 연구원 Dr. C
===# 행적 #===
어느 한적한 시골마을, 평화로운 풍경과 잘 어울리는 한 작은 집의 지하에선 바깥 분위기와는 다르게 무겁고 차가운 공기가 맴돌고 있었다.
작은 집의 규모와는 대조적으로 넓게 펼쳐진 지하는 연구실처럼 보이기도, 베테랑 탐정의 사무실처럼 보이기도 했다.
그 한구석에 놓인 테이블에 초로의 남성과 딸뻘로 보이는 여성이 아무 말도 하지 않고 앉아 있었다. 두 사람 다 정장 차림으로, 복장만 본다면 사장과 비서라고 말해도 손색이 없을 정도였다. 적막이 유지되는 가운데, 남자가 잠시 태블릿을 확인한 뒤 입을 열었다.
"...알렉스 군의 보고에 따르면, 유스티나 양이 곧 실험에 투입된다고 합니다."
"후우..."
그 말을 들은 여자는 깊은 한숨을 내쉬며 미간에 손을 올렸다.
"국장님, 이번 건은..."
국장이라 불린 여자는 자신보다도 한참 나이가 많아 보이는 남자의 말을 끊으며 말했다.
"그 아이는 우리에게 있어 중요한 인재였어. 재능이 개화하면 우리의 주요 멤버가 되는 게 확실했겠지. 하지만... 아직은 미숙해."
"어떻게 하시겠습니까?"
"어떻게라... 지금 우리가 무언가 할 수 있는 상황이라고 생각해?"
"...이미 실험에 투입된 이상 여기서 손을 쓰는 건 힘들겠죠. 알렉스 군과 에이든 군에게 맡길 수밖에 없겠습니다."
"그래, 현 상황에선 그 아이들이 알아서 잘 해주길 기도해야지. 지금 우리가 집중해야 하는 건 다른 일이야."
"..."
"이번 건에서 주목해야 할 건 유스티나가 '왜' 아글라이아로 향했는가가 아니야. '어떻게' 향했는가지."
"...루미아 섬에 대한 건 내부에서도 국장님과 저, 그리고 지금 그곳에 있는 사람들을 제외하면 제한된 정보죠."
"그래, 따라서 유스티나에게 에이든에 대한 정보와 함께 그 위치를 알려줄 만한 사람은 너 아니면 나, 혹은..."
"사보타주, 입니까?"
"...그렇다고 봐야겠지."
"믿기 힘들군요. 신원 확인과 보안은, 항상 철저하게 유지했습니다."
"그쪽에서도 무언가 다른 수를 쓰고 있는 걸 수도 있어."
"...당분간 바빠지겠군요. 바로 내부 조사를 시작하겠습니다."
"흥, 내부 조사 정도로 들킬 거라고 생각했다면, 애초에 시작하지도 않았겠지."
"그렇다면..."
"내가 직접, 나서야 할 수도 있겠어."

3. 스탯


[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=석궁,
난이도=3, 피해=4, 방어=1, 군중제어=2, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 42 128 +4.3
방어력 54 110 +2.8
체력 930 2510 +79
체력 재생 1.1 2.3 +0.06
스태미나 450 710 +13
스태미나 재생 3.8 9.8 +0.3
공격 속도 0.14
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 석궁
공격 속도 2.2% 44%
스킬 증폭 4.3% 86% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 석궁
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 95%
받는 피해 100%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
유스티나는 정의의 히어로가 되기를 꿈꾸는 활기찬 소녀입니다. 에너지를 활용해 끊임없이 공격하고 이동하며, 적의 일대를 초토화 할 수 있는 강력한 화력을 자랑합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 아스트라 에너지

파일:Justyna_P.png 유스티나는 에너지를 보유하며, [연속 포격&섬멸 포격]과 [부스트 대쉬] 사용 시에 소모합니다. 에너지는 0.25초마다 3씩 회복되고, 50 미만으로 내려가면 재충전 상태에 돌입합니다.
최대 에너지 : 200/250/300
표식 피해량 : 40/60/80(+스킬 증폭의 25%)
파일:Justyna_P.gif
"충전 개시. / 충전 끝!"
첫 번째 효과로 유스티나는 스태미나를 소모하지 않고 고유의 자원인 에너지를 갖는다. 에너지는 유스티나가 연속 포격(Q1), 섬멸 포격(Q2), 부스트 대쉬(E)를 사용할 때마다 소모된다. 잃은 에너지는 일정 시간에 거쳐 천천히 회복시키거나 집중 포격(W)의 표식을 터뜨려 회복시킬 수 있으며, 잔여 에너지가 일정 수치 이하로 떨어지면 잠시 이동 속도가 증가하며 일반 스킬을 사용할 수 없게 된다.[2]

일정량 이상으로 스킬을 사용하면 강제적인 현자타임이 도래하기에 유스티나는 위력이 강하고 쿨다운이 짧은 주력기를 가지고 있으면서도, 에너지 회복 수치가 소모량에 비해 매우 적어 결국 언젠가는 현자타임에 휩싸인다. 따라서 자연적으로 에너지를 채우기보다는 사이클을 굴린다는 마음가짐으로 스킬을 빠르게 털고 딜을 압축시킨 후 다음 사이클을 돌리는 편이 낫다. 애초에 재충전 상태에서도 전술 스킬과 무기 스킬, 그리고 궁극기를 사용할 수 있어 유스티나의 사이클 딜러로서의 정체성을 확립하는 패시브에 가깝다.
두 번째 효과는, 집중 포격(W)으로 새긴 표식을 집중 포격을 제외한 다른 스킬로 터뜨리면[3] 주변 적에게 피해가 전이되며 유스티나의 에너지가 회복되는 것. 유스티나에게 유일하게 주어진 능동적인 에너지 충전 수단이라서, 결국 에너지를 한 사이클에 빡빡하게 소모하기 위해서는 스킬샷이 정말 중요해진다.

4.2. Q - 연속 포격 / 섬멸 포격

파일:Justyna_Q1.png
파일:Justyna_Q2.png
유스티나가 지정한 방향으로 에너지를 두 번 발사하여 각각 스킬 피해를 입힙니다. 3초 안에 스킬을 재사용 할 수 있습니다.
연속 포격 피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)
섬멸 포격 피해량 : 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 80%)
연속 포격 범위 : 6.25m*1.8m
섬멸 포격 범위 : 7m * 1.5m
에너지 소모 : 50
재사용 대기 시간 : 0.4초
쿨다운 : 0.8초
파일:Justyna_Q.gif
"발사! / 큰 거 한방!"
사용 시 지정한 방향으로 레이저를 두 발 발사해 각각의 스킬 피해를 입힌다. 3초 안에 재사용 스킬인 섬멸 포격을 사용할 수 있으며, 섬멸 포격은 대상을 둔화시킨다. Q1이나 Q2나 상관없이 적중 시 집중 포격(W)의 쿨다운이 1초씩 감소한다. 참고로 무빙 캐스팅 스킬이다.

풀 히트 시 타 실험체의 궁극기에 비견되는 무식한 피해량을 자랑하는 스킬인데도 쿨다운과 재사용 간격이 매우 짧다. 딜의 대부분이 여기서 나옴에도 무빙 캐스팅이라는 점 덕분에 포지션을 잡기도 편해서 결국 유스티나의 주력기 겸 효자 스킬이 된다. 또한 집중 포격의 쿨다운이 감소하는 효과 덕분에 적중만 계속해서 시킨다면 표식으로 인한 에너지 회복을 계속해서 누릴 수 있어 사이클의 길이를 늘리고 비는 시간을 최소화할 수 있다.

4.3. W - 집중 포격

파일:Justyna_W.png 유스티나가 지정한 위치에 두 차례 에너지 포격을 가하여 각각 스킬 피해를 입히며, 이동 속도를 0.5초 동안 감소시킵니다. 또한, 적중한 대상에게 5초 동안 표식을 부여합니다.
피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)
둔화율 : 20/22.5/25/27.5/30%
사거리 : 6.5m
범위 : 원형 반경 2m
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초
파일:Justyna_W.gif
"거기냐!"
유스티나가 해당 지점을 두번 타격하며 시야를 확보하고 각 타격에 적중된 대상에게 표식을 남긴다. 타격마다 표식이 새겨지기 때문에 타이밍을 잘 맞춘다면 WQ로 표식 폭발을 연속으로 시키며 에너지 회복과 추가 딜링 전부를 쑤셔넣을 수 있다. 그게 아니더라도 적당한 사거리에 넓은 범위로 적당히 포킹기로 갈겨도 문제는 없는 스킬이다.

다만 본격적인 전투에서는 절대 빗나가서는 안 된다. 표식 딜링과 에너지 충전까지 책임지는 스킬이기에, 빗나간다면 유스티나 입장에서는 딜찍누도 사이클 회전도 어려워진다. W로 채운 에너지와 추가 딜링으로 이동기를 한 번 더 쓰냐 마냐, 적을 잡아내느냐 마냐에 교전이 결정되는 경우가 많은 만큼 신중하게 사용해야 하는 스킬.

그리고 쿨다운이 고정되는 타 스킬과 달리 쿨다운 감소 옵션이 적용되는 스킬이기도 하나, 다른 스킬에는 쿨감이 적용되지 않아 유스티나의 딜레마를 만들어내기도 한다. 쿨감 템을 챙기지 않자니 W의 회전을 오직 Q의 적중만으로 책임져야 하고, 챙기자니 쿨감으로 빠지는 스탯 손해를 보는 게 아쉬워진다.

4.4. E - 부스트 대쉬

파일:Justyna_E1.png
파일:Justyna_E2.png
유스티나가 지정한 방향으로 빠르게 이동하며, 5초 동안 다음 기본 공격이 강화되어 추가 스킬 피해를 입힙니다. 2초 이내에 재사용 할 때마다 에너지 소모량이 25씩 증가하며, 최대 50까지 증가합니다. 재충전 상태가 되면 에너지 소모량이 초기화 됩니다.
추가 피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
이동 거리 : 2.5m
이동 시간 : 0.26초
에너지 소모 : 50(2초 이내 재시전시 +25. 최대 100까지 증가.)
쿨다운 : 2초
파일:Justyna_E.gif
"위험해! / 슝!"
사용시 전방으로 짧게 돌진하고 다음 기본 공격을 강화시킨다. 쿨다운이 2초로 매우 짧지만, 쿨다운 감소가 적용되지 않으며 스킬을 사용하고 쿨다운이 돈 후 2초내에 다시 사용한다면 에너지 소모량이 크게 늘어나는 패널티가 있다.

유스티나의 기동성을 책임지는 이동기. 이동 거리는 짧지만 돌진 속도는 꽤나 빠르며, Q와 W 스킬을 사용하는 중에도 시전할 수 있어서 유스티나의 거리 조절에 크게 도움을 준다. 다만, 기본 에너지 소모량도 50으로 적지 않은데 이를 2초내에 다시 쓴다면 소모량이 25씩 증가해 최대 100까지 늘어나 Q스킬을 제대로 굴리지도 못하고 재충전 타임으로 들어가버릴 수 있다. 참고로 벽을 넘지 못한다.

유스티나가 근접 실험체 상대로 카이팅이 강한 이유. 2초마다 사용할 수 있는 단거리 이동기라는 점에서도 알 수 있듯이, 적의 공세를 흘림과 동시에 다른 스킬을 적중시킬 수 있어 적을 빨아들이면서도 딜을 누적시킬 수 있다. 하지만 약점도 뚜렷한데, 유스티나의 스킬셋 자체가 에너지라는 제한된 자원을 최대한 효율적으로 분배해야만 제 성능이 나오다 보니 사용이 꽤 어렵다. 생존이나 추격을 위해 이동에 비중을 둔다면 Q를 많이 사용하지 못해 딜로스가 커지고, 딜링에 비중을 둔다면 짧은 이동기 한 번에 불과하다. 숙련도를 쌓아서 상황 맞게 에너지 소모를 조절하는 것이 핵심.

4.5. R - 아스트라 버스트!

파일:Justyna_R.png 유스티나가 대상 지정 불가 상태로 공중에 뛰어올라 최대 화력으로 지정한 범위 내 적들에게 1초 동안 0.125초마다 스킬 피해를 입힙니다. 시전 중 이동 속도가 60% 감소된 상태로 이동할 수 있습니다. 대상 지정 불가 상태는 착지 시까지 유지됩니다.
피해량 : 40/60/80(+스킬 증폭의 25%)x8회
사거리 : 6m
범위 : 원형 반경 3m
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Justyna_R.gif
"출력 최대로!"
사용시 유스티나가 공중으로 뛰어오르고 지정한 범위내에 포화를 가한다. 공중에 뜨는 판정이 아니여서 벽을 넘는다거나 할 수는 없다. 지면에 착지할 때까지 대상 지정 불가 상태가 된다. 다만 지정 불가 상태이지 무적 상태는 아니라서 톤파 무기 스킬에 딜이 반사될 수 있고, 이미 걸린 도트 대미지도 정상적으로 들어오므로 주의.

스킬의 가장 큰 특징은 1초내에 8번의 공격이 연발로 들어가며 그 데미지가 상당히 높아 자히르의 바르가바스트라(R)와 비슷한 계수가 나온다는 것. 게다가 자히르는 궁극기 2초에 거쳐 피해를 입히지만 유스티나는 1초안에 압축딜을 넣기 때문에 상대입장에선 걸어서 나가다가 지속시간이 끝날 수도 있다. 물론 자히르는 궁극기의 자체 딜보단 패시브 표식을 지속적으로 갱신하는 점이 핵심이라 완벽한 비교우위는 아니지만 유스티나의 딜 투사시간이 짧다는 건 확실한 메리트다.

스킬의 사용 방식은 크게 세 가지로, 에너지를 사용하고 재충전 시간을 넘기는 용도로 사용하거나 니키, 일레븐 등의 홀딩형 스킬을 가진 아군의 CC기에 연계할 수 있다. 아마도 가장 많이 써먹을 용도는 지정 불가 유틸을 활용해 진입한 적의 공세를 확실하게 흘릴 수 있는 것. 엄연히 딜러 역할군에 속하는 유스티나기에 이니시에이팅이나 암살의 표적이 되는 경우가 빈번한데, 궁을 전개함으로서 단순히 공세를 흘리는 것뿐만 아니라 대미지를 일방적으로 투사해 체력 우위를 크게 가져갈 수 있다.

참고로 1.25초의 조건부 기절을 거는 석궁 무기 스킬로 기절을 걸고 사용해도 궁극기 선딜레이가 꽤 길어서, 바로 사용해도 전탄 적중은 불가능하다. 6~7타 정도까지는 적중하니 급한 누킹이 필요하다면 사용해볼 법은 하다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ExpulsionShot.png
강노

5. 실험체 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

정말 간만에 등장한 석궁 무기군 실험체.[4] 유스티나의 가장 큰 특징은 높은 화력무빙 캐스팅에 기반해 이뤄지는 화력 투사에 있다. 주력기인 연속 포격 / 섬멸 포격(Q)와 보조 딜링기인 집중 포격(W) 둘 다 이동하면서 사용이 가능하고, 부스트 대쉬(E)마저도 해당 스킬들을 사용하는 동시에 사용할 수 있어 자유롭게 이동하면서도 일방적인 화력을 투사하기 용이한 편이다.

이 덕분에 직선적인 기동력을 가진 실험체에게 강한 모습을 보인다. 저지력과 맞바꿔 얻어낸 매우 강력한 화력은 원거리 딜러라면 예열이 되기도 전에 한 사이클로 정리할 수 있으며, 비교적 튼튼한 탱커나 브루저도 맞다 보면 레이저에 바삭하게 구워지게 된다. 그러면서도 다단 사용이 가능한 이동기와 궁극기로 최소 한두번 정도는 적의 공세를 흘려내기 어렵지 않아서 근딜 분쇄기의 칭호를 얻기에 모자람이 없다.

다만 기존의 근거리 실험체 카운터라고 여겨지던 바냐, 로지, 유민 등의 실험체와는 조금 다른 양상을 보이기도 한다. 강력한 화력을 가진 대신 저 실험체들과 비교했을 때는 혼자서 만들어낼 수 있는 변수가 매우 적어서, 적이 들어와주지 않으면 화력 투사가 어렵고 싸움을 피하는 적에게 싸움을 강요하거나 고약한 추노를 가하는 것도 어렵다. 어찌 보면 바바라와 비슷한 궤를 가졌다고 볼 수도 있는데, 바바라마저도 광자력 수류탄(RE)으로 원거리 메이킹이 가능한 것을 생각하면 정말 극도로 수동적인 실험체에 속한다. 때문에 메인 딜러만큼의 딜링 능력은 갖고 있긴 하지만, 막상 메인 딜러로 사용하기에는 아쉬운 서브 딜러 역할군이 어울린다고 볼 수 있다.

5.6. 역사

2025년 2월 6일 1.40 패치로 추가되었다. 출시 직전 스킬셋이 공개되었을 때는 사기 캐릭터가 되는 게 아닐까 걱정하는 유저도 많았으나 바로 직전에 출시된 히스이의 임팩트 때문인지, 연구 부족인지 당장은 지나친 사기성은 보이지 않고 있다.

하지만 시간이 지나면서 점차 사기 여론이 슬슬 올라오고 있으면서 랭크 대전에 도입이 되기도 전에 1.40b 핫픽스로 너프 내용이 공개되었다.

전체적으로 보면 W를 제외한 나머지 스킬들의 자체 딜링을 저격한 너프였으나, 여전히 픽률 1위에 나머지 통계도 준수해 너프가 모자랐음을 보여주고 있다.

결국 불과 핫픽스 받은지 3일 만에 1.40c 핫픽스로 석궁 레벨 당 스증이 4.5%에서 4.3으로 감소되었다. 일단 급한 불을 끄려는 너프였고 나중에는 추가로 더 너프될지는 미지수이다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 무기 이름

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 전술 스킬
(팔 이름) (다리 이름) (전술 스킬 이름)

루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 (지역 이름)
3 (지역 이름) 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)

템세팅을 고려할 땐 스테미나와 쿨다운 감소옵션을 배제하는 식으로 루트를 짜면 된다.

7. 특성

7.1. 무기 특성

추천 특성
주 특성
증폭드론, 취약, 흡혈마, 벽력
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

==# 실험체 대사 #==
로비
정의의 히어로 유스티나 등장! 응? 에잇! (웃음)
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 여기가 히어로의 전장이야!
실험 시작 실전은 처음이지만 뭐 어떻게든 되겠지.
빨리 에이든을 찾아서 여길 나가야겠어.
흠, 역시 악당들의 냄새가 나는데.
하이퍼 루프 이용 어으... 어지러워.
역시 여기 기술은 무시할 수 있는 수준이 아니야.
보안 콘솔 이용 어디서든 시야 확보는 중요해.
이렇게 하면... 음, 됐어.
트랩 설치 이렇게 하는 거였나? ...아마 맞을 거야.
제발... 악당이 걸려라...
휴식 히어로에게도 휴식은 필요해.
해킹 시도[더미] 음... 어떻게 하는 거더라?
교본에선 분명 이렇게 했었지, 아마?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 여기선 뒤를 조심해야 겠어.
음, 여긴 악당들의 소굴, 이라는 느낌인데?
이런 곳에선 꼭 사건이 벌어지기 마련이야.
양궁장 아, 과녁을 보니깐 옛날 생각이 나네.
지금의 난 그때보다 성장했을까?
사격 연습 한 번 하고 갈까? (웃음)
묘지 죽은 사람은 누군든 쉴 권리가 있어. 그게 악당이었다 해도 말이야.
부디 고이 잠들길...
언젠가 내 묘비엔 이렇게 써 줘. 정의의 히어로 유스티나, 여기에 잠들다.
성당 성당에 사람이 많다는 건 모두가 불안에 떨고 있다는 증거야. 그럴 때일수록 히어로가 필요하겠지?
기도 한 번 하고 갈까?
성당에선 조용~ 조용... (재치기)
공장 버려진 공장... 악당들이 숨어있기 좋은 장소지.
꽤나 버려진 지 오래된 것 같네. 뭘 만들던 곳이었을까?
혹시 모르니 예비 부품이라도 찾아볼까?
소방서 정의도 악도 수많은 모습이 있어. 소방관도 멋진 정의야.
나도 누군가에게 손 내밀 수 있는 히어로가 되겠어.
소방서에도 사람이 없잖아? 어디서 큰 불이라도 난 건가?
음~ 상쾌한 공기. 마음까지 맑아지는 기분이야!
숲이라... 야전 훈련할 때가 생각나네.
예전엔 누가 숲을 홀랑 태워먹었었지. (웃음)
주유소 여기선 화력조절이 필요하겠어. 불이라도 내면 악당이나 다름없잖아.
작은 불씨도 큰 화재가 될 수 있어. 조심하자.
(코호흡) 기름 냄새에 섞여있네. 악당의 냄새가.
항구 항구라... 탈출 루트는 미리 생각해놔야겠지?
응, 배가 없어서 쉽게 빠져나가지 못하겠어.
헤엄쳐서 나가는 건... 어렵겠지? (웃음)
병원 옛날 생각이 나네. 한참 먼 옛날이.
그 때, 너와 만나지 못했다면... 난 어떻게 되었을까?
그래, 그 시절의 아픔이 있었기에 난 성장할 수 있었어.
호텔 호텔이 다 무너졌잖아! 악당들의 짓인가?
응, 그래도 한숨 돌리기엔 나쁘지 않은 곳 같아.
여기서 편히 쉴 수 없어. 아직 세상에 힘들어하는 사람들이 얼마나 많은데.
경찰서 이 힘이 없었으면 난 경찰을 목표로 하지 않았을까? (웃음)
경찰서에 사람이 아무도 없다니... 설마 전부 출동한 거야?
경찰 중에도 나쁜 사람이 있다고 하던데?
연못 여기 물고기가 많네. 몇 마리 잡아볼까?
다리가 꽤 낡았어. 무너지면 큰일이겠는데?
물에 빠져도 괜찮아. 내가 구해줄 테니까.
모래사장 흠~ 바다 냄새.
이런, 모래가 안 들어가게 조심해야 겠어.
아, 해변에 쓰레기가 많잖아? (한숨)
학교 학교야말로 진짜 정의가 필요한 곳이야.
사이좋게 지내는 게 최고지, 안 그래?
평범하게 학교를 다녔다면 지금 뭘 하고 있었을까?
개울 유격훈련을 받았을 때가 생각나네. (한숨)
일단 야영준비라도 할까?
모닥불이 있네. 누가 캠핑이라도 하는 걸까?
명상이라... 꽤 자주 했었지.
처음엔 능력을 다루는 것도 힘들었는데... (웃음)
지금 내가 있을 수 있는 것도 모두의 덕분이야.
고급 주택가 조용하네. 아무도 없는 건가?
마을이 조용하단 건 평화롭단 증거 아닐까?
평범한 사람들의 소중한 일상을 지키는 것. 그게 바로 히어로의 일이야.
창고 창고라... 전에 봤던 히어로 영화가 떠오르네.
영화는 영화일 뿐이라지만 영화에 나올 법한 히어로가 현실에 있어도 좋지 않을까? 악당은 빼고. (웃음)
여기서 작당모의 같은 걸 하고 있진 않겠지?
연구소[더미] 이 사악한 악당들, 놓치지 않겠... 어라?
아무도 없잖아? 이게 대체...
이봐, 아무도 없어? 당장 나와!
연구소 외곽[더미] (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
금지 구역 여긴 위험해. 벗어나자.
유스티나, 이탈합니다.
윽... 어디로 가야 하지?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 아직 멀었어.
이 정도론 어림없지.
어라? 이게... 아닌가? (웃음)
희귀 등급 아이템 제작 점점 더 좋아지고 있는데?
(웃음) 이 정돈 별거 아니지.
교본대로만 하면 돼.
영웅 등급 아이템 제작 나쁘지 않아. 아니, 아주아주 괜찮아.
음, 히어로에게 어울리는 물건이야.
짜잔! 이 정도면 훌륭하지?
전설 등급 아이템 제작 우와~ 진짜진짜 대단해!
어떤 악에도 굴하지 않는 용기와 힘을!
우와! 부서뜨리지 않게 조심해야겠어.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 거기, 사정거리야.
놓치지 않아.
패시브 스킬 발동 시작 충전 개시.
빨리빨리!
에너지가 부족해!
지금 충전 중이야.
패시브 스킬 발동 완료 충전 끝!
준비 완료!
Q 스킬 시전 발사!
정의의 이름으로!
(기합 소리)
Q 스킬 추가 시전 큰 거 한방!
각오하라고!
섬멸 포격!
W 스킬 시전 거기냐!
타겟 포착!
이건 어때?
E 스킬 시전 위험해!
(기합 소리)[8]
E 스킬 추가 공격 슝!
빵!
R 스킬 시전 출력 최대로!
전력을 다해서!
아스트라 버스트!
무기 스킬 습득
석궁 - 강노 오늘의 나는 어제의 나보다 더 강해.
용기와 각오가 길을 열어줄 거야.
사망 뒤를... 부탁...해...
이렇게... 쓰러질 순...
내... 정의...는...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 후... 내가 사람을...
내가... 죽인 거야?
2명 처치 시 역시... 훈련하곤 다르구나...
3명 처치 시 부디... 편히 쉬길...
4명 처치 시 머리가 어질어질해...
5명 처치 시 방금 그 사람은... 악당이었나...?
6명 처치 시 어... 저 사람은... 악당이...! 아니었는데...
7명 처치 시 이 사람들에겐... 선도... 악도 없어... 그저... 살고 싶다는... 마음... 뿐이야...
8명 처치 시 난... 난... 이런...!
9명 처치 시 무고한 생명을 빼앗고 싶지 않았어!
10명 처치 시 난 그저... 사람들의 미소를... 지키고 싶었을... 뿐인데...
11명 처치 시 이건... 정의도... 뭣도 아니야...
12명 처치 시 제발... 누가...
13명 처치 시 에이든... 난...
14명 처치 시 내... 정의는...
터미네이트 상황 종료! 모두 괜찮아?
클러치 더 이상 망설이지 않을거야!
야생동물 처치 시 미안해...
어...
꼭 해야만 하는 거야?
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 음, 이건 뭐지?
어디 한 번.
지금 필요한 건.
쓸 만한게 있을까?
항공 보급 수색 음? 보스가 보낸 건가?
흠~! 누가 보낸거지?
일단 고맙게 쓸게.
나뭇가지 채집 불쏘시개 정도는 되겠어.
붕어 채집 한 방 쏘는 게 더 잡기 좋지 않을까?
대구 채집 으으으... 한 마리씩 잡으니까 답답해.
꽃 채집 줄기가 상하지 않게.
감자 채집 음... 어떻게 먹으면 좋을까?
돌멩이 채집 모아두면 쓸모가... 있을까?
물 채집 수분 보급! 아주 중요하지.
시체 발견 저승에선 안식만이 함께하길...
자신이 처치한 시체 수색 당신의 각오까지 내가 갖고 가겠어.
타인이 처치한 시체 수색 누군지 모르겠지만 평온히 잠드길...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 오늘보다 더 평화로운 내일이 되길.
이 후회도 아픔도... 모두 함께 안고 나아 가겠어.
이게 내 정의야! (웃음)
상위권 각오는 끝났어... 이제 행동으로 나설 때야.
이 앞이 어둠으로 뒤덮인 길이라면... 내가 그 길을 밝게 비추겠어!
패배 우리의 정의는... 여기서 멈추지 않아.
난... 여기서 포기할 수 없어!
해킹으로 인한 패배[더미] 어? 뭐야, 뭐야?
항복 크윽... 죽여라...!
악에 굴복할 바엔 맞서 싸우다 죽겠어!
무릎 꿇을지언정 쓰러지지 않아!
누가 말했지. 포기하지 않는 게 내 장점이라고.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 내 건강의 비결? 일찍 자고 일찍 일어나기. 그리고 하루를 시작하는 신선한 우유 한 잔과 마음 속에 불타오르는 정의의 마음! 그게 전부야.
세상엔 말이야, 꼭 좋은 사람들만 있는 거 아니더라. 그러니 세상을 밝게 비춰줄 히어로가 필요한 거 아니겠어?
이 무기? 아스트라 버스트야. 내 동료들과 함께 만들었지. 음, 가끔 말 안들을 땐 한 대 치면 괜찮아져. (웃음)
언젠가 누가 말했었지. 평범한 일상으로 돌아가 평범한 생활을 하고 싶다고. 그럼 난 평범한 일상을 지킬 수 있는 최고의 히어로가 되겠어.
잠깐 팔굽혀펴기라도 할까? 하나 둘, 하나 둘, 하루 종일 할 수도 있어.
도발 당신, 냄새나. 사악한 악당의 냄새가.
세상엔 용서할 수 없는 게 세 개 있어. 첫째도 악, 둘째도 악, 셋째도 악이야.
도발... 도발... 어, 어떻게 하는 거지?
이런 건 알렉스가 잘 하는데 말이야.

8. 실험체 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:유스티나.webp
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2025년 2월 6일
가격 기본 지급
(스킨 평가)

8.2. 스킨1

파일:빈 정사각형 이미지.svg
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)

9. 기타



[1] 실제로는 에레보스 소속 비밀요원이며 정확히 말하자면 훈련병이다.[2] 이동속도 증가의 수치는 아디나보다 낮다.[3] 석궁 무기스킬 또한 표식을 터뜨리며, 이 패시브 자체의 전이 피해로도 표식이 터진다. 다수의 대상에게 집중포격(w)의 표식을 묻혀놓고 그중 한명에게만 스킬을 맞춰도 주변에 전이피해가 번지면서 표식이 터져 에너지를 대량 수급 할 수 있다.[4] 바로 이전의 석궁 실험체인 칼라가 2022년 출시되었으니 무려 3년만에 등장하는 석궁 실험체다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [8] 세 가지가 있다.[더미] [10] 구작인 블랙서바이벌의 스토리에는 루크가 섬 밖에서 활동하던 시절 동네 아이들과 나눈 대화중 자신의 이야기를 슈퍼히어로 이야기로 꾸며서 얘기해 준 적이 있는데 이는 블랙서바이벌과 이터널 리턴을 통틀어서 히어로와 관련된 거의 유일한 발언이다. 또한 유스티나는 상세 설정은 공개되지 않았으나 외형과 발언으로 미루어 보아 꽤 젊은 나이로 추정되는데 루크의 섬 밖 활동 기간은 2008~2018년 경으로 추정되는 만큼 2025년에 실험에 합류한 유스티나가 젊은 나이라면 루크에게 어린 시절 히어로 얘기를 들었을 가능성도 높다. 마지막으로 유스티나의 이름은 루크의 출생지인 폴란드의 작명 방식이다. #[11] 다만 알렉스 또한 자신이 들킨 사실은 알고 있을 것이고, 오히려 당당한 태도라는 묘사가 있다.[12] Q스킬은 전방 공격&두가지 폼을 보유, W스킬은 원형 범위기, E스킬은 핵심 스킬인 짧은 이동기, R스킬은 하늘에서 지면을 공격하는 원형 범위기라는 점에서 구조 상 공통점을 보인다.