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블랙서바이벌의 27번째 캐릭터 | ||||
버니스 | ← | 시셀라 | → | 아델라 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 시셀라 | ||
이름 | 시셀라 카일(Sissela Kyle) | |
직업 | 난치병 환자 | |
나이 | 16세(17') | |
국적 | 스웨덴 | |
신체 및 체중 | 153cm / 37kg | |
성별 | 여성 | |
가족 사항 | 모(의사), 부(행방불명) | |
캐릭터 가격 | 99000 골드 / 900 보석 | |
캐릭터 성우 | 박고운 | |
특이사항 |
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1. 개요2. 이야기3. 능력치4. 스킬5. 캐릭터 평가6. 추천 플레이7. 캐릭터 대사8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 드라이 플라워 시셀라 (Live 2D)8.3. 전학생 시셀라 (Live 2D)8.4. 미끼 시셀라 (Live 2D)8.5. 17M-RFT27 (Live 2D)8.6. Variant 17M-RFT27 (Live 2D)8.7. 눈 결정 시셀라 (Live 2D)8.8. 해변가 시셀라8.9. 10년 후 시셀라 (Live 2D)8.10. 고스룩 시셀라 (Live 2D)8.11. 새해의 소식 시셀라 (Live 2D)
9. 아글라이아 패스 스토리10. 대화록11. 기타[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.2. 이야기
아주 어렸을 때 난치병 판정을 받았다. 치료를 받기 시작했으나 병세는 좋아졌다가 나빠졌다가를 반복했고 오랜 병간호로 지친 아버지는 떠나버린다.그녀의 어머니는 의학계에서도 수 많은 논문과 대규모 수술 등으로 유명한 사람이다. 시셀라의 병을 치료하기 위해 끊임없이 연구를 계속하지만, 그것은 딸을 위함이 아니었다.[1]
'네 병을 연구함으로써 앞으로의 수많은 생명을 구할 수 있다'
시셀라는 자신을 연구대상, 실험 대상으로밖에 보지 않는 그녀의 모습에 크게 절망하고 이 고통뿐인 삶에서 벗어나기 위해 자살 시도에 박차를 가하게 된다.[2]
2.1. 기본 프로필
바라보는 쪽이 질릴 정도로 창백한 인상입니다. 그녀는 즐겨 입는 옷이 그럴 뿐만 아니라, 표정조차도 마치 죽은 사람처럼 일정해요. 시체처럼 흰 피부 때문일까요? 유난히 살아있는 사람처럼 보이지 않는 소녀에요.그녀는 이 곳에 들어오기 전까지 아주 희귀한 병을 앓고 있었습니다. 그리고 번번이 죽음의 문턱에 닿아 있었으나, 결국 매번 살아났다고 해요.
신기하죠. 의학계에서는 마치 기적 그 자체로 여겨진답니다.
그러고 보니 학회에서는, 그녀의 병을 치료해내는 의사가 이번 노벨 의학상을 가져갈지도 모른다는 말이 도는 모양이에요.
소문을 들은 각종 제약회사들에서 너도나도 연구에 대한 지원을 아끼지 않는다고 하더군요. 덕분에 담당하는 의사들은 아주 마음 편하게 치료와 연구를 계속하고 있죠.
불쌍하지 않나요? 삶에 대한 의지도 없는데 죽지도 못하고 계속 고통받으며 살아야 하는 인생이라니.
하지만... 가끔 더 큰 것을 위해서 작은 것들을 무시해야 할 때도 있는 거죠. 연구를 시작한 이상 어떻게든 끝을 봐야 하지 않겠어요? 이기적이니 비 윤리적이니 하는 말들은 귀담아들을 필요 없죠. 어차피 결과는 모든 걸 정당화해주니까요.
─심리과학 전문 연구원 Dr. N
2.2. 행동 패턴
그녀의 온 몸에는, 숄이나 옷으로 채 가리지 못한 상처들이 즐비합니다. 수술 자국이나 링거를 꽂아서 멍이 들었던 것들이죠. 거즈용 반창고 때문에 짓무른 흔적들도 있고요.하지만 알다시피, 고통이란 것은 쉽게 익숙해지지 않는 모양입니다. 새로 링거를 갈아야 하거나 주사를 놓을 때, 그녀의 눈동자가 흔들려요.
06M-RF01(재키)이나 16M-RFT15(바바라)의 쇠로된 소지품들에 부딪히면 유난히 덜덜 떨기도 합니다. 아마 투병할 때 맞이해야 했던 메스나 주사바늘 같은 것을 연상시키는 것 같아요.
아이러니하죠. 그녀를 살리기 위해 맞아야 했던 치료제들이 정작 그녀 스스로에겐 고통으로 밖엔 느껴지지 않았던 모양입니다.
그녀는 아픔이 싫다고 하면서도 끊임없이 죽고 싶다고 외칩니다. 웃긴 말이에요. 고통 없는 죽음이 있을 수 있나요?
어쨌든 17M-RFT27(시셀라)에게 무언가를 강요하려면, 고통에 대해 강조하는 게 좋을 것 같습니다.
-담당 보조 연구원 Dr. T
목소리가 작은 것은 아니지만, ……아니 애초에 그녀가 말하는 것을 들은 적이 별로 없네요.
담당 간호사나 의사가 호의로 말을 걸어도 아예 무시하거나 그저 바라보는 정도라서요. 무슨 생각을 하는 지 통 알 수가 없어요.
혼자가 되면, 링거에 그려진 '윌슨'이라는 스마일 마크와 대화한다는 것 같아요. 무생물임에도 확실한 대상에게 이름을 붙여주고, 이야기를 주고받는다는 건, 역시 지독한 외로움과 긴 투병생활로 인한 스트레스의 반동일까요? 어쨌든 꽤 애착을 가지고 있는 듯 합니다.
섬 여기저기에도 펜을 들고서 다양한 얼굴들을 그리는 것 같았는 데…… 지우려고 하면그 앞을 막아서더군요.
한 번은 16M-RFT20(리 다이린)의 술병에 귀여운 얼굴을 그렸어요. 그녀가 다 마시고 깨뜨리려 하자 품에 끌어안더니 돌려주지 않더군요. 물론 16M-RFT20(리 다이린)은 술이 없는 빈 병에는 관심이 없으니 그녀에게 줘 버렸고요. 이미 그려진 얼굴은 그녀 안에서 어쩌면 생명과도 같은 존재가 되어버리나 보네요.
-선임 연구원 Dr. S
2.3. 약점과 트라우마
전 세계에 100여 명 밖에 없는, 그 희귀한 난치병에 걸린 소녀는 수없이 마취제를 맞고, 생살을 찢고, 다시 봉합하고, 아물어 가는 곳에 또 찢고...그 많은 일을 겪어왔습니다. 감각이 무뎌지면 좋으련만, 오히려 민감해진 몸은 끊임없이 비명을 질러댔죠. 그게 바로 17M-RFT27(시셀라)입니다.열살 즈음에는 자신을 대상으로 한 치료 컨설턴트를 학회에 들고 가 발표하고 연구 목적을 세상에 공표해버린 어머니에 의해 큰 상처를 받은 모양입니다. 다른 의사들 모두가 저를 연구 대상으로 보아도, 어머니만큼은 그러지 않을 거라고 생각했던 거겠죠. 어쨌든 그녀의 어머니, 레이나 카일은 그 발표로 꽤 많은 지원을 받게 되었습니다.
그녀는 그 뒤로 제 목숨을 포기하게 되었어요. 그저 아파하던 것이 '아프니 죽고 싶다' 로 바뀌었죠. 물론 그 죽음을 알고 비참하게 무너질 어머니를 상상하면서요, 의사들이 제 몸을 해부하고 건드려도 입술을 악물고 참아내, 어머니의 연구가 실패해 죽기를 바래왔습니다.
하지만 병은 나아지지도, 심해지지도 않았어요.
마치 시체에게 숨을 불어넣듯이 미묘한 삶을 선물했을 뿐입니다.
이 섬에서 그녀는 누구보다 아이러니한 존재에요. 죽고 싶어하던 소녀가, 죽을 수 없는 곳에 와버렸으니까요. 그녀에겐 그저 고통의 연속인 무대일 뿐이죠.
─심리과학 전문연구원 Dr. P
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
특이하게도 섬에 들어오기 전 그녀가 핸드폰으로 검색해보았던 것들은 대부분 박제된 것들이나, 그것들이 전시된 박물관에 대한 정보였어요. 드라이플라워 같은 것도 있었고요. 심오하죠. 완벽한 죽음을 보존하는 것에 관심을 보인다니.그녀가 바라는 것은 과연 죽음일까요?
아니면 '완벽한 죽음'이라는 그 멈춰선 존재 자체일까요? 잘 모르겠네요.
하지만 확실한건, 그녀는 그 사진들을 저장해 날짜 별로 폴더를 만들어 보관할 정도로 꽤 애착을 가지고 있었다는 거예요. 보통 소녀라면 오싹하게 생각되었을 행동인데, 이상하게 그녀가 그렇게 하니 납득이 가더군요.
어쩌면 그녀는 또래 아이들의 생각하는 수준을 훨씬 넘어서있을지도 모르겠네요.
싫어하는 것이요? 그녀의 대부분은 모두 병원 생활에 투영되어 있어요. 그래서일까, 관련된 것들은 거의 다 싫어하더군요
심지어 14M-RFT14(캐시)자체에는 아주 질색을 했어요. 그녀가 그저 앉아만 있어도, 소독약 냄새가 난다고 근처에도 가지 않습니다. 또 14M-RFT08(JP)의 컴퓨터에서 삑삑거리는 소리가 싫다고 피하고요. 병원에 있던 기계들의 소리를 연상시킨다고 하네요.
하지만 달리 그들에게 말하지는 않고 그저 근처에 가지 않거나 말을 걸면 무시합니다. 상냥하기보단, 남들과 대화하는 것이 어색한 모양이더군요.
─담당 보조 연구원 Dr. T
2.5. 주변 인터뷰
6층? 지금 공사 중이라 못올라가. 신입, 너도 바보같이 떠도는 그 괴담을 믿는거냐? 6층에 병원에서 떠나지 않는 유령이 있다느니 하는 거?
하여간 들어오는 녀석들마다 신빙성이라고는 눈곱만큼고 없는 이야기에 휘둘려서는...
야, 그 층은 절대격리구역이었다고. 세계적으로도 보기 드문 희귀병을 앓는 환자가 그 층 전체를 썼어.
'0호실 환자' 라고 선배들이 부르는 거 몇번 들어본적 없냐? 그래, 그 '시셀라 카일' 말이야.
지금은 이 병원에 없지만, 내 친구 녀석이 그 환자와 친해서 몇 번 데려왔어. 주로 밤중에 말이다.
달빛 아래서 깜깜한데도 셋이 모여 앉아 카드 게임 같은 걸 했지. 아는 게임이 포커뿐이라 가르쳐 줬는데, 어린 아가씨가 아주 잘 하던걸.
표정이 하나도 안 바뀌어서 도무지 패를 읽을 수가 없더라고.
물론... 그 환자가 외국으로 꾸준한 치료를 받으러 떠나기 전의 일이야.
내 친구 녀석도 크게 상심했는지 다른 병원으로 옮긴 것 같았고. 그러고 보니 어느 병원에 갔는지는 듣지 못했네.
─소아과 의사 O
2.6. 획득 조건
기본 프로필 | 캐릭터 구매 |
행동 패턴 | 한방침 사용 40번 |
약점과 트라우마 | 구급상자를 보유한 채 우승 10번 |
좋아하는 것과 싫어하는 것 | 소독약 사용 60번 |
주변 인터뷰 | 트럼프카드를 보유한 채 우승 6번 |
3. 능력치
능력치 | 체력(1레벨/18레벨) | 스태미너(1레벨/18레벨) | 공격력(1레벨/18레벨) | 방어력(1레벨/18레벨) |
★ | 98/132 | 80/165 | 4/43.1 | 4/44.8 |
★★ | 102/136 | 84/169 | 6/45.1 | 6/46.8 |
★★★ | 106/140 | 88/173 | 8/47.1 | 8/48.8 |
★★★★ | 110/144 | 92/177 | 10/49.1 | 10/50.8 |
★★★★★ | 114/148 | 96/181 | 12/51.1 | 12/52.8 |
숙련도 | 던지기 | D |
총 | E+ |
고통기억의 존재로 인해 전체적으로 스텟이 상당히 낮은 편이다.
4. 스킬
4.1. 고통기억
스킬 | 고통기억 | 패시브 |
생존자에게 공격받을 때마다 40초 간 고통 효과가 발동된다. (최대 6중첩) 고통 : 새로운 피해를 입을 때마다 스택 당 최대 체력의 2%를 회복한다. |
전반적으로 체력 스탯을 포함한 모든 능력치가 영 좋지않고, 전투에 직접적으로 도움을 주는 스킬도 존재하지 않는 시셀라가 적극적으로 전투에 참여할 수 있게 만들어주는 스킬이다. 피격마다 체력을 회복하기에 전투가 지속될수록 시셀라는 적보다 훨씬 우월한 지속력을 얻게 되며, 이는 회복템이 부족한 초반부나 공격 한방 한방이 크게 들어오는 후반부에 엄청난 빛을 발한다.
스택당 최대 체력의 2%를 회복하는지라, 풀스택 기준 피격 당할 때마다 최대 체력의 12%가 찬다. 방어구 아이템이 충분해서 주고받는 피해가 적을 경우엔 오히려 맞았는데도 체력이 차오르는 기현상이 발생한다.
시즌 6이 끝나고 미스가 가드로 대체되었는데, 가드 시 50%의 대미지를 받기에 스택이 유지되면서 체력도 정상적으로 회복한다.
다만 고통 기억은 어디까지나 피해량 경감이 아니라 피격 후 회복이기에 현재 체력을 넘는 피해가 들어올 경우 피해량을 회복시키지 못하고 사망하기에 체력관리에 주의가 필요하다.
4.2. 해방
스킬 | 해방 | 액티브(필드) |
3초 간 정신집중 후, 현재 쌓여있는 고통 스택을 소모하여 모든 생존자에게 스택*Lv의 피해를 입힌다. 최대 3스택까지 소모할 수 있다. (쿨타임 70초) |
앞에서 서술한 고통기억의 스택을 소모해서 시셀라를 제외한 모든 생존자에게 피해를 입힌다. 처음 시셀라가 출시되었을 때에는 지금보다 훨씬 더 높은 딜을 넣을 수 있는 대신 자기에게도 동일한 피해를 입히는 자폭기였다. 시셀라 자체가 스탯이 전반적으로 낮은 편이었기에 해방의 대미지는 큰 부담으로 다가왔었다. 거기다 시셀라의 지속력의 원동력인 고통 기억 스택을 모두 소모하는 것도 높은 리스크였다.
이후 패치에서 리메이크 되어 전체적인 딜은 감소했지만 자신에게 입히는 페널티가 완전히 사라졌고, 소모하는 고통 기억 스택에 제한이 걸렸다. 페널티가 완전히 사라졌기에 이전과는 달리 부담없이 사용 가능해졌다. 다만 딜은 그에 비해 많이 약해져서 이전처럼 킬 캐치용으로 사용하기는 힘들어졌다.
또한 페널티가 없어졌다곤 해도 고통기억 스택을 소모하는 건 여전하니 스택 지속시간이 다 되어가는 상황이 아니라면 해방을 사용하지 않고 스택을 남겨두는 게 더 이롭다.
5. 캐릭터 평가
전체적으로 낮은 스탯과 전투에 직접적인 도움은 되지 못하는 액티브 스킬을 가졌다. 그러나 사기적인 성능을 가진 고통 기억 하나 때문에 이 단점이 모두 상쇄되며, 이로 인해 지속적인 전투에서 매우 강력한 모습을 보인다.스탯이 낮고, 고통 기억 스택을 잘 유지해서 낮은 숙련도를 숙작으로 커버해야 제 성능을 발휘하는 만큼 정교한 운영을 요구하며, 때문에 초보자한테 추천할 만한 캐릭터는 아니다.
여담으로 고통 기억의 엄청난 회복능력을 이용해 주 숙련도인 던지기를 가지 않고, 권법이나 베기 등의 다른 숙련도를 가는 전략이 존재한다. 마냥 예능이라고 볼 수는 없는게, 시셀라의 숙작 능력은 상위권이고 권법이나 베기 루트를 탈 경우 귀찮게 무기를 여러 번 만들 필요가 없어 그만큼 방템과 체템을 뽑는데 힘을 쏟을 수 있기에 꽤나 실용적인 전략이다. 베기의 경우에는 반고부의 존재로 추가 체력을 쉽게 얻을 수 있어 부숙련도인 총과 함께 상대적으로 선호도가 높다.
5.1. 장점
- 패시브로 인한 피해감소
피격시 체력이 회복이 된다는것은 사실상 그만큼 피해를 덜받는것과 같다.[3] 최대 스택시 들어오는 최대 체력의 14% 회복은 초반 상대 견제와 숙련도 상승에 매우 큰 힘이 되어주며, 최대 체력량이 늘어나고 한방 한방 피해가 치명적인 후반부에는 이 장점이 극대화된다.
- 지역에 관계없이 피해를 입히는 해방
블랙서바이벌에서 지역에 관계없이 어디서든 피해를 확정적으로 입히는 스킬은 해방이 유일하다. 피해량도 실험체 전체에게 입히는 스킬 치고는 높은 편이고, 리스크도 고통기억 3스택으로 적기에 막 내질러도 상관없다. 이 장점들로 인해 킬 캐치력도 존재하고, 킬을 내지 못해도 참가자 전체에게 견제를 넣을 수 있는 좋은 스킬이다.
5.2. 단점
- 모든 캐릭터 중에서 가장 낮은 1레벨 스탯과 전반적으로 부족한 스탯
시셀라의 1레벨 스탯은 스테미너를 제외하면 전부 최하위권이다. 고통 기억의 사기성을 생각해보면 이는 당연한 일이지만, 그걸 감안해도 너무나도 낮다. 이러한 스탯을 가졌음에도 패시브를 이용해 빡센 숙작을 해야만 하기에 당연히 정교한 컨트롤을 요하고, 이는 운영 난이도의 상승으로 이어진다. 또한 성장 스탯도 좋은 편이 아니기에 방어 아이템을 충분히 갖추지 못한 채 숙련도를 잘못 쌓다가는 그대로 얻어맞고 로비로 돌아가는 일이 빈번하게 일어난다.
- 미약한 중반 타이밍
시셀라의 모든 싸움은 철저히 고통 기억에 의존한다. 때문에 들어오는 피해량 자체가 낮은 초반이나 충분한 방어구와 약템이 갖춰진 후반에는 높은 존재감을 뽐낸다. 그러나 중반부에는 방어구와 힐템이 확실하게 마련되어 있지 않은 경우가 많고, 시셀라 자체 스탯 또한 낮기에 고통 기억 하나만으로 피해량을 견디기엔 무리다. 때문에 이 타이밍에 축구공 신세가 되어 이리저리 치이다가 죽는 경우가 많다.
- 순간 싸움에 취약함
위의 단점과 통하는 부분인데, 시셀라의 회복은 스택이 전부 쌓여있을 때 제 기능을 발휘한다. 때문에 스택이 쌓이기도 전에 높은 피해량이 들어올 경우 시셀라는 그 피해량을 고스란히 다 받게 되며, 물몸인 시셀라가 이를 견디는 게 굉장히 힘들다. 때문에 말릴 경우 스택을 쌓기도 전에 신명나게 쳐맞고 물러나야한다.
6. 추천 플레이
시셀라의 초반 스탯은 매우 낮기에 최대한 방떡 위주로 올리고, 무기는 숙작에 좋은 부메랑, 강화부메랑을 사용한다. 그래도 후반에는 부메랑 자체 공격력이 낮기도 하고 제국왕관으로 카운터 당할 수 있기 때문에 다른 던지기 무기로 바꿔주어야 한다. 방어구는 석양의 갑옷이나 호루스의 눈 등 최대 체력을 늘려주는 아이템 위주로 가서 패시브의 효율을 극대화 시켜주는 것이 좋다.
시셀라는 고통기억의 존재로 무기가 다 떨어지거나 비앙카가 있는 경우가 아니라면 대부분의 초반 자리싸움에서 이기고 들어간다.
그리고 시셀라의 모든 장점은 고통기억에서 나오는 것이기에 고통기억 스택을 계속 유지시키는 게 좋다. 고통기억 스택을 얼마나 오랫동안 잘 유지시키느냐가 곧 시셀라의 성능을 판가름하기 때문이다.
7. 캐릭터 대사
<메인 대사>
삶은 고통이에요. 더 이어가봤자 준비된 아픔들이 날 기다릴뿐이죠.
삶은 고통이에요. 더 이어가봤자 준비된 아픔들이 날 기다릴뿐이죠.
<캐릭터 선택>
싫어... 이제 그만 죽을래...
싫어... 이제 그만 죽을래...
<게임 시작>
나는, 살아남아야 하나요?
나는, 살아남아야 하나요?
<승리시>
날 이렇게 엉망으로 만들어놓고, 이제 만족하나요?
날 이렇게 엉망으로 만들어놓고, 이제 만족하나요?
<패배시>
아파.. 너무 아파요...
윌슨, 어딨어...? 윌슨...!
아파.. 너무 아파요...
윌슨, 어딨어...? 윌슨...!
7.1. 드라이플라워 시셀라 보이스팩
<메인 대사>
생명이 환하게 피어났을때, 그것을 완벽하게 보존하려는 것은 나쁜걸까요?
생명이 환하게 피어났을때, 그것을 완벽하게 보존하려는 것은 나쁜걸까요?
<캐릭터 선택>
저요? 친구를 기다리고 있었어요.
저요? 친구를 기다리고 있었어요.
<게임 시작>
계속 기다리고 있어요. 기다리지 않을 이유도 없으니까요...
계속 기다리고 있어요. 기다리지 않을 이유도 없으니까요...
<승리시>
저도 드라이플라워처럼 영원히, 살아남게 되는 걸까요?
저도 드라이플라워처럼 영원히, 살아남게 되는 걸까요?
<패배시>
잠깐 자야겠어요...
잠깐 자야겠어요...
7.2. 전학생 시셀라 보이스팩
<메인 대사>
그림 그리는 시간이 좋아요. 미술 시간이 빨리 왔으면 좋겠어요.
그림 그리는 시간이 좋아요. 미술 시간이 빨리 왔으면 좋겠어요.
<캐릭터 선택>
기대 돼요. 학교도 수업도 다 처음이에요.
기대 돼요. 학교도 수업도 다 처음이에요.
<게임 시작>
이제... 자기소개하면 되는건가요?
이제... 자기소개하면 되는건가요?
<승리시>
학교에 매일 오고 싶어요. 병원보다 훨씬 재미있어요.
학교에 매일 오고 싶어요. 병원보다 훨씬 재미있어요.
<패배시>
아파요... 하지만 병원보다는 훨씬 나으니깐요...
아파요... 하지만 병원보다는 훨씬 나으니깐요...
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
출시일 | - |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 드라이 플라워 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2017년 4월 26일 |
가격 | 980보석 |
생명이 환하게 피어났을 때, 그것을 완벽하게 보존하려는 것은 나쁜 걸까요?
8.3. 전학생 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2018년 8월 29일 |
가격 | 미스터리 PC |
그림 그리는게 좋아요... 미술시간이 빨리 왔으면 좋겠어요.
8.4. 미끼 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2019년 9월 9일 |
가격 | 아글라이아 패스 |
제가 도움이 되어서... 다행이에요.
8.5. 17M-RFT27 (Live 2D)
출시일 | 2019년 9월 30일 |
가격 | 시즌 6 사자 리그 이상 달성 |
실험체. 난치병으로 인해 오랜 투병생활을 했었다. 고통 없는 완벽한 죽음을 원하고 있다.
시즌 7이 시작될때, 시즌 6에서 사자 등급 이상을 달성한 유저에게 지급되는 스킨이다.곰 등급 이상일시, Live 실험체 스킨을 지급한다.
8.6. Variant 17M-RFT27 (Live 2D)
출시일 | 2019년 9월 30일 |
가격 | 시즌 6 용 리그 이상 달성 |
실험체. 고통 없는 죽음은 거의 불가능하다는 것을 깨달았다. 최근 증가한 살인과 우승 횟수는 고통에서 벗어나기 위한 노력의 결과로 해석된다.
시즌 6에서 용 등급을 달성한 유저에게 추가로 지급되는 Variant 실험체 스킨. Live 스킨이며, 곰 등급의 보상과 함께 지급된다.8.7. 눈 결정 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2019년 12월 26일 |
가격 | 미스터리 PC |
얼어붙으면... 아프지 않아요.
8.8. 해변가 시셀라
출시일 | 2020년 7월 22일 |
가격 | 미스터리 PC |
수영은 못하지만... 바다를 보는 건 좋아해요.
8.9. 10년 후 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2020년 11월 18일 |
가격 | 미스터리 PC |
삶은 고통만 있는게 아니었어요. 이어가다 보니 알 수 있었죠.
8.10. 고스룩 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2021년 5월 12일 |
가격 | 미스터리 PC |
저는 어둠이 무섭지 않아요. 익숙하니까요.
8.11. 새해의 소식 시셀라 (Live 2D)
출시일 | 2022년 1월 26일 |
가격 | 기술실 |
어디서 들었는데... 이 새는 손님이 온다는 소식을 알려준대요...
9. 아글라이아 패스 스토리
에피소드 1에서 쇼이치, 아야와 함께 주역으로 등장한다.
10. 대화록
11. 기타
- 11월 24일, 난치병 환자인 캐릭터로 공식 카페에 공개되었다. 공식 카페 게시글 안대를 벗은 버전의 공식 일러스트가 함께 공개되었다.
- 현재 참가자들 중에 아이솔과 함께 1999년생으로 가장 어리다.
사소한 설정들이 공개되었다.
- 온 몸 곳곳에 수술자국과 주사바늘 자국, 그리고 자살을 시도한 흔적이 있다.
- 표정과 어조에 큰 변화가 없는 편이다.
- 사물에 얼굴을 그려 넣고 이름을 붙여주는 걸 좋아한다. 친구를 사귀고 이야기할 기회가 없었기 때문에 스스로 친구를 만들어 소소한 이야기를 한다.
- 링거의 얼굴은 윌슨. 안대는 타미 작명센스가 있다기보다는, 마음 속 기준이 확실한 듯 하다. "어디선가 들어본 듯 한 이름이다"가 전체적인 평.
그녀가 피하는 사람
- 캐시의 존재 자체에 질색한다. 소독약 냄새가 난다며 멀리 떨어져서 가까이 가지도 않는다.
- 위협적인 날붙이 등을 소지하는 재키나, 쇳소리를 내는 기계를 아무렇지도 않게 만지는 바바라를 두려워한다
- JP의 노트북에서 나는 경고음 소리를 싫어해서, 그 근처로 가지 않는다. 노트북이 없으면 그제서야 안심한다.
그녀가 피하지 않는 사람
- 쇼이치와 가끔 눈을 마주하고, 말없이 바라보고 있을 때가 있다. 각자 다른 생각을 하고 있는 것으로 보인다.
시셀라에 대한 Q&A가 있었다.
Q.시셀라가 가장 좋아하는 음식은?
- 사탕입니다. 병원에서 많이 받았다네요
Q.시셀라가 루미아 섬에 오게 된 경위?
- 납치
Q.시셀라가 좋아하는 꽃은?
- 안개꽃 라그라스 아네모네 (드라이플라워라는 가정하에)
Q.시셀라의 숙련도는?
- 아마도 던지기는 확실...두세가지 정도인 듯. 베찌는 전에도 언급했듯이 무조건 아님.
Q.시셀라의 특기?
- 특기라기 보다는 취미에 가까운 그림그리기
Q.시셀라랑 잘 맞는 캐릭터?
- 쇼이치나 리다이린 정도.
Q.시셀라가 루미아 섬에 와서 힘들고 지칠 때마다 떠올리는 사람?
- 실험일지로 공개될 시셀라의 (전)친구와 어머니
Q.시셀라의 머리색은 후천적? 선천적?
- 약물 같은 걸로 인한 후천적 탈색
Q.쇼이치가 시셀라에게 느끼는 감정은 아즈코와 관련이 있을까요?
- 다른 사람과의 관계에서 굳이 쇼이치를 언급한 이유를..ㅎㅎ
Q.시셀라가 병에 걸리지 않았다면 무엇을 했을까요?
- 아마 여행을 갔을거 같아요.
Q.시셀라가 좋아하는 색상은?
- 하얀색
Q.시셀라가 좋아하는 숫자는?
- 0
Q.시셀라가 좋아하는 음식은?
- 병원에서만 살았기에 좋아하는 음식은 크게 없음.
Q.시셀라는 병자인데 맥넛이 굳이 17대 1을 날릴까요?
- 루미아 섬에서 살다보면...
Q.시셀라는 본 실험에 대해 어떤 태도를 보이나요?
- 중의적인 태도를 보입니다.
Q.시셀라는 감정 결핍인가요?
- 결핍이라고 말하기 애매하고 감정표현불능증이라고 보는게 가까워요
Q.혼자서 다니나요?페어를 이루나요?
- 그때그때 달라요
Q.시셀라의 윌슨은 뭐에요?
Q.시셀라의 교육 수준은?
- 홈스쿨링을 중등 교육까지 받았어요.
- 코덱스에서 시셀라는 VF 발현 방식중 방출에 해당한다고 알려졌다.
[1] 물론 시셀라를 사랑하지 않는게 아니라 소중한 친자식인 시셀라는 물론 추후 난치병에 걸린 사람들을 살리기 위한것이다.[2] GM의 말에 의하면 이건 딸을 그냥 연구대상으로만 봤다기보다, 그녀가 딸을 사랑하는 하나의 방식이었다고 한다. 다만 그 방식이 시셀라에게 전달되지 못했고 시셀라는 어머니가 자신을 사랑하지 않는다는 것으로 오해하고 말았다.[3] 다만 피해 경감보다는 성능이 떨어진다. 자세한 건 고통기억 항목 참조.[A] 3개의 대사 모두 2가지 톤의 더빙이 되어있다.[A] [A]