나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-21 01:24:31

에스텔(이터널 리턴)

파일:이터널 리턴 로고.png파일:이터널 리턴 로고 블랙.png
이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 55번째 캐릭터
칼라에스텔피올로

<colcolor=#fff> 22M-RFT58 에스텔
Estelle
파일:이터널 리턴 에스텔 전신.png
"불조심하세요! 나머지는 제가 어떻게든 해 보죠."
<colbgcolor=#000> 이름에스텔 마르티네크
Estelle Martinek
사용 무기도끼
나이27세
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업소방관
161cm
성별여성
출시일2022년 7월 21일
캐릭터 가격2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 김예림
파일:일본 국기.svg 마츠시마 사야카
파일:미국 국기.svg 데바 마리 그레고리

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 사명감4.2. Q - 진압4.3. W - 선제대응 / 긴급진화 4.4. E - 방패방어 / 방패돌진4.5. R - 헬기호출4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 소방기동대 에스텔9.3. 교내소방부 에스텔9.4. 앙스텔
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

불조심하세요! 나머지는 제가 어떻게든 해 보죠.

키는 작지만 큰 열정을 가진 소방관.
어린 시절 소방관에게 구해진 후, 에스텔은 늘 소방관이 되기를 꿈꿨다.

타고난 작은 체구가 걸림돌 이었으나, 피나는 노력 끝에 에스텔은 꿈을 이루었다.
소방관이 된 에스텔은 몸을 아끼지 않으며 늘 현장에서 앞장서 구조 활동에 나섰다.

이런 저돌적인 성격은 화재 현장에서 큰 도움이 되었으나, 이로 인해 자신과 동료들을 위험에 처하게 하는 일도 있었다.

가끔 하는 썰렁한 농담을 본인은 재밌다고 생각한다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력32111.8+4.2
방어력45105.8+3.2
체력9002667+93
체력 재생1.73.809+0.111
스태미너400685+15
스태미너 재생4.25.15+0.05
공격 속도0.090.09-
치명타0%0%-
이동 속도3.53.5-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(도끼)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해98%98%100%
받는 피해100%97%95%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(도끼) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도3.7%74%
스킬 증폭4.2%84%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/도끼|
파일:ER_도끼.png
도끼
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 사명감

파일:Estelle_P.png기본 효과 : 반경 8m 내에 있는 아군과 자신의 기본 체력 재생 효과가 증가합니다.
기본 체력재생 효과 증가량 : 40/60/80%
범위 : 8m
아군 소생 단축 시간 : 1/1.5/2초
소생 강화 쿨다운 : 140/130/120초
파일:Estelle_P.gif
"제가 도우러 왔어요."
두 가지 효과로 이루어진 패시브.

첫 번째 효과는 자신과 아군의 체력 재생 효과가 늘어나는 효과다. 체력 재생 효과를 받고 있는 아군은 특유의 심장 제세동기가 돌아가는 듯한 이펙트가 덧씌워져 패시브가 적용되고 있는지 분간할 수 있다. 최대 80%까지 체젠이 늘어나는 상당한 수치를 자랑하지만 기본 체력 재생만 증가하는 효과라서 아이템으로 증가하는 체력 재생 옵션은 포함되지 않는다. 인게임에서는 별로 체감되지 않지만 없는 것보다는 나은 편.

두 번째 효과는 누운 아군을 더 빨리 일으킬 수 있는 효과. 난전 중 팀원을 슬쩍 부활시킬 가능성이 높아지고, 부활 시 체력을 추가로 회복시키기 때문에 맞소생 싸움에서도 우위를 가질 수 있다. 패시브 레벨이 올라갈수록 소생 시간이 큰 폭으로 줄어들고 소생된 아군의 체력이 더 많이 회복되기 때문에 이쪽은 체감이 큰 편. 스킬 증폭 계수가 적용되기 때문에 잘 성장한 에스텔이라면 아군을 꽤 많은 체력으로 부활시킬 수 있다.

두 효과 전부 서포팅에 특화된 능력이지만 전투력에 직접적으로 도움이 되는 건 아니기 때문에 스킬 포인트를 투자할 가치가 높지는 않다.

4.2. Q - 진압

파일:Estelle_Q2.png에스텔이 방패를 강화하여, 다음 기본 공격에 스킬 피해를 추가로 입히며 0.6초간 기절시킵니다.
추가 피해량 : 30/60/90/120/150(스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)
스태미너 소모 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 7초
파일:Estelle_Q.gif
"떨어져!"
단순한 온 넥스트 힛 스킬. 다음 기본 공격으로 적을 기절시키며 평타 딜레이를 캔슬시킬 수도 있다.

정말 간단하게 적을 기절시키는 좋은 스킬. 하지만 스킬 레벨을 올려도 쿨다운이 줄어들지 않고 기절 지속 시간도 늘어나지 않는다. 피해량이 증가하긴 하지만 미미하게 증가하기 때문에 웬만해선 가장 마지막에 투자하는 스킬이다.

4.3. W - 선제대응 / 긴급진화

파일:Estelle_W.png선제대응 : 에스텔이 방패로 대지를 가격하여 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다. 감소된 이동 속도는 서서히 회복됩니다.
파일:Estelle_W2.png긴급진화 : 방패방어 중에 사용하면, 2초간 이동하며 소화액을 뿌려 범위의 적에게 0.25초당 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 최대 32%까지 감소 시킵니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 스킬을 중단할 수 있고, 한 번 더 사용하면 방패를 닫습니다.
선제대응
피해량 : 30/50/70/90/110(스킬 증폭의 45%)
선제대응 범위 : 반지름 3m
선제대응 이동 거리 : 2.3m
선제대응 이동 속도 : 8m/s
선제대응 스태미너 소모: 15/20/25/30/35
선제대응 쿨다운:6.5/6/5.5/5/4.5초
긴급진화
피해량 : 10/20/30/40/50(스킬 증폭의 25%)(+에스텔 최대 체력의 0.5%)x최대 8회
총 피해량 : 80/160/240/320/400(스킬 증폭의 240%)(+에스텔 최대 체력의 8%)
긴급진화 범위: 4m
긴급진화 각도: 45
긴급진화 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
긴급진화 쿨다운 : 7초
파일:Estelle_W.gif
"그만둬!" (선제대응), "물러나세요!"(긴급진화)
통상 상태에서는 광역 둔화 돌진기로 작동한다. 둔화량과 돌진 거리 모두 애매한 대신 피해 범위가 꽤 넓은 편이다. 기동 범위가 넓은 건 아니지만 넓은 피해 범위 때문에 슬로우를 적용시킬 가능성이 높아 추노력을 올려주는 데에는 도움이 확실히 된다. 참고로 돌진 중 벽 등에 가로막힐 경우 가로막힌 지점을 중심으로 즉시 피해가 들어간다. 스킬 이펙트는 가로막히지 않았을 경우의 위치에 그대로 생기는데 해당 이펙트에는 피해 판정이 없다.

방패 전개 상태에서는 전방에 스킬 피해를 입히고 점점 늘어나는 둔화 효과를 적용한다. 방향 변경은 불가능하며 사용 중 이동할 수 있다. 쿨다운은 존재하지만 방패 쿨다운이 더 길어서 사실상 방패에 연동된 스킬이다.

통상 W는 짧은 쿨다운에 넉넉한 범위로 에스텔의 기동과 추노에 큰 도움이 되는 스킬이고, 방패 W는 꽤 높은 피해량을 갖고 있어 스증 에스텔의 주력기 중 하나로 사용되기에 보통 가장 먼저 마스터한다.

4.4. E - 방패방어 / 방패돌진

파일:Estelle_E.png방패방어 : 에스텔이 소방방패를 펼쳐 4초간 이동할 수 있으며, 스킬을 사용한 직후부터 0.5초 이내의 적의 공격은 피해없이 막아낼 수 있습니다. (일부 지속 피해는 제외) 이후의 피해는 받는 피해량의 40%를 막아내고, 보호지역 내 아군은 받는 피해가 감소됩니다. 돌진 이후에 스킬을 한 번 더 사용하면 방어상태를 종료시킬 수 있습니다.
파일:Estelle_E2.png방패돌진 : 방패방어 중에 스킬을 사용하면 앞으로 돌진하여 부딪힌 대상에게 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 돌진 중 에스텔은 저지불가 상태가 되며, 적의 감시 카메라와 같은 오브젝트를 즉시 파괴합니다. 돌진 중 스킬을 한 번 더 사용하면 돌진을 멈출 수 있습니다.
방패방어
아군 피해 감소량 : 13/16/19/22/25%
방패방어 아군 보호 범위: 반지름 5m
방패방어 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
방패방어 쿨다운: 15/14/13/12/11초
방패돌진
피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)(+에스텔 최대 체력의 10%)
방패돌진 이동 거리 : 8.5m
방패돌진 이동 속도 : 11m/s
방패돌진 폭 : 2m
방패돌진 넉백 거리 : 0.5m
방패돌진 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
파일:Estelle_E.gif
"제 뒤로 오세요."(방패방어), "절 믿으세요!"(방패돌진)
시전 시 방패를 전개하며 0.5초 동안 무적 상태가 된다. 이후 에스텔 주위에 보호 범위가 형성되며 범위 내 아군은 받는 피해가 감소한다. 또한 툴팁에 적혀 있는 사항은 아니지만 시전 중에는 이동 속도가 감소한다.

방패를 전개한 상태에서 재사용 시 지정 방향으로 돌진한다. 사거리가 8.5m로 웬만한 이동기보다 훨씬 긴 편이지만 돌진 속도가 미묘하다. 판정 자체는 좋지만 너무 좋은 나머지 야생 동물이나 벽에 들이박는 경우도 왕왕 있어 각도를 잘 조절해줘야 한다. 돌진 도중 재사용 시 돌진을 중단한다. 돌진 중에도 방패 방어 효과를 받을 수는 있지만 돌진하는 방향이 아닌 처음 방패를 펼친 방향의 피해를 막는다. 때문에 상대에게서 도망칠 때는 방패를 상대방 방향으로 먼저 펼치고 난 후 반대쪽으로 도망가야 피해를 최소화할 수 있다.

에스텔의 탱킹기이자 아군 보호기로, 에스텔의 숙련도를 가늠하는 스킬이다. 시전 시 0.5초의 무적 판정이 존재하기 때문에 적의 중요 스킬을 무시할 수 있으며, 8.5m라는 긴 이동 거리 덕에 적을 추격하기도 편하고 적에게서 도망가기도 좋다. 하지만 이 스킬을 허투루 날리게 되면 긴 쿨다운 때문에 다음 상황의 탱킹을 궁극기에 의존해야 하므로 한 번 사용했을 때 최대한 뽕을 뽑는 것이 좋다. 또한 이동을 목적으로 사용할 경우 방패의 보호 능력을 활용하기 어려워지는 것도 마이너스 요소다.

특히 님블뉴런이 제시한 원 사용처인 아군 보호 용도로는 더욱 시원찮은 모습을 보여주는데, 아군에게 가해지는 피해 감소량은 만렙 기준 30%로 괜찮은 편이지만 타 게임의 방패 캐릭터와는 달리 아군에게 향하는 공격을 대신 막아주는 기능은 없다. 이 탓에 아군 보호 스킬로서의 가치는 떨어지고, 사실상 자가 탱킹 능력을 보완하는 스킬에 가깝다.

참고로 방패를 든 상태에서 피의 나선(D)을 사용하면 즉시 방패가 해제되며 도끼 무기 스킬이 시전된다. 방패를 접을 때 미묘한 딜레이가 있는 걸 캔슬시킬 수 있어 알아두면 좋은 테크닉.

4.5. R - 헬기호출

파일:Estelle_R.png자신에게 사용 : 자신에게 일정량에 해당하는 보호막을 2.5초간 부여하고 헬기 지원 요청을 합니다. 헬기는 0.55초 후 에스텔의 위치를 포착하여, 그곳에 물폭탄을 터뜨려 범위 내 적에게 해당하는 스킬 피해를 입히고, 1초간 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
자신 대상 보호막 양 : 100/150/200(스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 15%)
아군 대상 보호막 양 : 100/200/300(스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력의 10%)
피해량 : 70/150/230(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 10%)
스태미너 소모 : 90/100/110
쿨다운 : 100/80/60초
파일:Estelle_R.gif
"목표지점 전송합니다!"(자신에게 사용), "긴급상황 발생! / 지금 도착했습니다!"(아군에게 사용)
자신을 포함한 대상 아군에게 보호막을 부여한다. 대상에 따라 다음 효과가 달라지는데, 자신에게 사용했을 경우 0.55초 후 에스텔 본인의 위치에 광역 슬로우를 적용하며 아군에게 사용했을 경우 3초 후 해당 팀원에게 이동하며 이동한 팀원의 위치를 중심으로 광역 에어본을 적용한다. 유의해야 하는 점으로, 보호막이 생기기까지 미묘한 선딜이 존재한다. 불굴과 같이 쓰면 이 부분을 시각적으로도 체감할 수 있는데, 불굴 보호막은 선딜이 없기 때문에 불굴 보호막 적용 후 궁극기 보호막이 적용되는 것을 볼 수 있다. 그래서 아주 위험한 수준까지 기다렸다가 쓰면 자신이든 아군이든 비명횡사하기 딱 좋고, 조금 일찍 쓰는 습관을 들여야 한다.

에스텔의 고성능 탱킹기. 잃은 체력 비례 계수 덕분에 높은 보호막량을 가지면서도 이 보호막이 시전 즉시 즉발로 들어가기에 에스텔은 본인의 탱킹력도 끌어올릴 수 있고 아군 세이브 능력도 가질 수 있게 된다. 아군 원딜이 물렸을 때 보호막을 주면서 광역 에어본으로 진형을 붕괴시키거나, 진입한 아군 브루저나 탱커 위에 덮는 식으로 사용해 광역 CC연계 용도로 사용하는 등 활용성이 높다. 단순하게 자신에게 사용하기만 해도 높은 보호막과 광역 슬로우로 어떻게 쓰든 평타 이상은 친다. 특히 아군에게 사용할 시에는 사거리가 존재하지 않는 글로벌 궁극기로 작용하기 때문에 파밍이나 스플릿을 하다가도 즉시 지원을 갈 수가 있고, 반대로 본인이 위험할 경우 아군에게 도망치는 도주 용도로도 사용할 수 있다. 빈사 상태가 된 아군에게도 사용할 수 있다.

다만 에스텔이 메인 탱커인 상황에서는 자신에게 사용하는 게 나은 편이다. 아군 시전 시 3초의 딜레이가 있어 메인 탱커가 3초 동안 전장에서 아예 이탈하는 상황은 팀적으로 굉장히 뼈아프기 때문. 만약 원딜에게 탔는데 앞에서 함께 싸우던 브루저나 탱커가 있다면 그 팀원이 혼자 남겨지게 되는 꼴이 되기도 한다. 팀원에게 사용 시 보호막량이 매우 크게 올라가긴 하므로 정말 필요한 상황에만 아군에게 타는 게 낫다. 단, 순간적으로 맵에서 사라지는 특성을 이용해 앞에서 탱킹할 거 다 하고 아군에게 사용해 안전하게 후열로 이동하면서 아군 원딜과 합류하는 어그로 핑퐁과 함께 아군 쪽으로 쏠린 적을 쉴드와 에어본을 이용해 진형을 붕괴시키는 것도 가능하다. 정말 플레이어 본인의 상황 판단에 따라 결과가 천차만별로 갈리는 스킬. 쓰기 어려우면 그냥 자기한테만 주구장창 쓰는 게 쉽다.

여담으로 이터널 리턴 내에서 유래없는 글로벌 이동기다 보니 판정이 요상하다. 전장 내부에서 전장 외부에 있는 아군에게 사용할 경우 해당 아군에게 보호막 부여 후 이동하긴 하지만 즉사한다. 에어본 효과도 발동되지 않고 에스텔의 시체만 이동된다(...). 코발트 프로토콜에서는 상황실에 있을때는 전장의 아군을 대상으로 하는 궁극기 사용이 막히며 전장에 진입하더라도 중앙 지역이 열리기 전까지는 반대편 지역에 있는 아군에게 궁극기를 쓰면 보호막은 생기지만 해당 아군과 가장 가까이 있는 중앙 지역 벽까지만 이동한다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png
피의 나선

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

강력한 아군 보호/적 제압 유틸과 스킬을 통한 탱킹, E를 활용한 일직선 기동력과 탱커 포지션임에도 꽤 강한 딜링을 가진 만능 탱커. E와 R의 높은 탱킹력에 더불어 스증 계수를 잘 받는 스킬 구조, 준수한 기동력에 탄탄한 기초 스펙이 합쳐지며 만들어내는 범용성이 장점이다.

정식 출시 이후에는 저 범용성을 살려서 어느 조합에나 들어갈 수 있는 탱커 실험체로 활약하는 중. 극탱 빌드를 타서 안 그래도 절륜한 성능의 E와 R을 더 효율적으로 사용하여 메인 탱커 혹은 원탱까지도 기용할 수 있고, 메인 탱커가 이미 존재한다면 스증 빌드를 타서 E와 R로만 탱킹하며 딜탱으로 기용할 수도 있다. 한타 역할 또한 유동적으로, 기존의 역할인 탱커뿐만 아니라 아군 원딜 옆에 껌딱지처럼 붙어 들어오는 상대는 Q로, 원거리 포킹은 E로 막아내며 서포터의 역할을 할 수도 있고 3근딜 혹은 2근딜 조합에서 이니시에이터 역할을 하는 아군에게 헬기로 같이 진입해 상대 딜러를 먼저 제압하도록 도울 수도 있다.

굳이 탱커가 아니더라도 브루저로 활용할 수도 있다. 정식 출시 이후 탱킹력 다단 너프를 맞고 난 이후에는 이 쪽이 더 많이 보이는 편. 상상 외로 강력한 딜량을 뽐내며 유지력도 꽤 나쁘지 않은 정석적인 브루저다. 다만 탱커 출신이다 보니 태생 브루저들과 맞딜을 쳤을 때는 당연히 밀린다. 아군 보호와 스킬 연계를 중점으로 운영한다면 단점을 가릴 수 있다.

5.6. 역사

[정식출시 이전 평가 펼치기·접기]
정식 출시 이전에는 보기 드문 팀플레이 특화 탱커 캐릭터로 요한과 같이 스킬셋이 팀원을 보호하고 지원하는 성격을 가지고 있었다. 그러나 지원에 초점을 맞춘 스킬셋을 가진 나머지 솔로에서는 강한 모습을 보여주기 어려운 요한이나 프리야하고는 달리 강력한 맞딜 능력을 보유하고 있기에 솔로에서도 충분히 쓸만한 픽으로 여겨진다.

본래는 듀오 스쿼드용 탱커형 서포터로 만들어진 실험체였으나 0.64.0 패치에서 진압의 딜레이 감소와 기절 시간 증가, 기본 이동속도 증가와 같은 솔로 쪽으로 굵직굵직한 상향을 받은데반해 듀오 스쿼드 쪽으로는 에스텔의 기용 이유였던 방패방어의 피해량 감소 오오라가 30%에서 20%로 크게 너프먹었기에 오히려 듀오 스쿼드보다 솔로 쪽으로 좋은 모습을 보여주게 되었다.

솔로 모드 기준으로는 벽을 못넘는것만 빼면 걸출하기 짝이 없는 기동력[6]에 도끼무기 특유의 높은 깡스펙을 기반으로 출시 이후 꾸준히 1티어 내지 1.5티어 정도는 해먹는 국밥픽으로 활약하고 있다. 맞딜이 강한 캐릭터가 동시에 솔로모드의 기본 미덕인 생존력면에서 강점을 보인다는 것이 꾸준히 성능을 발휘하는 가장 큰 이유중 하나.

솔로가 가능하긴 하나 엄연히 탱커는 탱커라 전투력의 핵심의 대부분이 무기스킬에서 나오므로 숙련도 7렙 전까지는 유리한 싸움 외에는 숙작에만 집중하고 이후 모은 크레딧을 활용하든 해서 불드를 만들며 본격적인 전투를 시작한다.

정식 출시 직후에는 키아라, 레녹스와 함께 0티어 탱커 취급을 받았다. 이후 저격 너프가 몇 번 들어가고 나서는 얌전해진 편.

이후에는 낮아진 탱킹력 때문에 그냥 딜템을 둘둘 감고 진실의 칼날까지 채용하는 브루저로 기용된다. 애초에 본체 딜이 준수한지라 괜찮은 성적을 보여주는 중.

시즌 2 후반에 성능이 꽤 올라왔다. 치유 드론의 재발견에 더불어 본체 버프가 누적되면서 체급이 상당히 올라갔기 때문.

시즌 3에는 원딜 슈퍼세이브 요원으로 절찬리에 기용되는 중. 물린 원딜을 궁극기로 한 턴 세이브하는 것이 구도에 매우 큰 영향을 준다. 자체 딜링도 상당하고 CC기도 많아 아군과 연계해 죽창을 연속으로 찌를 수도 있고, 자신에게 궁을 써서 죽창을 한 번 버티는 것도 가능. 만능 탱커라는 이름값에 어울리게 매우 높은 픽률을 자랑한다.

결국 매우 높은 지표의 대가로 체급과 Q 스턴 시간이 전부 줄어드는 철퇴를 맞았고, 예전만큼의 성능을 보여주지는 못하고 있다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 도끼

목표 아이템
무기머리
빔 엑스지휘관의 갑옷비질란테
다리전술 스킬
포이즌드풍화륜진실의 칼날
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1양궁장<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2학교
3원석 전송 4
시즌 3, 재료 아이템 위치가 바뀌며 새로 깎인 루트. 짧은 2루트이므로 스타트 위치를 유동적으로 잡는 것이 좋다. 가장 많이 기용하는 후반 아이템은 불꽃 드레스 - 우주 비행사의 헬멧 - 아흐라만의 손길 - 아이언 메이든(글레이셜 슈즈) 조합이다. 무기의 경우 진홍빛 낫은 낙원의 낫에 비해 픽률이 많이 떨어지는데, 비싼 아이템인지라 상대적으로 희귀 재료를 쓸 기회가 돌아오지 않는 에스텔에게는 너무 비싼 탓이다. 물론 성능 차이가 월등하기 때문에 갈 수 있다면 가는 것이 베스트.

7. 특성

7.1. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
치유 드론
보조 특성 1보조 특성 2
가시덤불 할인 쿠폰
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴
돌아온 치유 드론 에스텔. 치유 드론 발동 조건이 궁극기 사용 시 발동에서 자신을 포함한 근처 아군의 체력이 일정 비율 이하로 낮아지면 발동으로 바뀌었기 때문에 너무 파고들다가는 아군 케어가 불가능하니 주의해야 한다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시불조심하세요! 나머지는 제가 어떻게든 해 보죠.
실험 시작불씨가 있는 곳을 말씀해 주세요.
저만 믿으세요.
언제든지 제가 달려갈게요.
하이퍼 루프 이용어지럽지만 이 정도는 아무것도 아니에요.
이런게 있었다면 더 많을 사람을 구할 수 있었겠죠?
보안 콘솔 이용소방관도 카메라 다룰 일이 많답니다.
한 번 둘러볼까요?
트랩 설치이건 참 익숙하지 않은 일인데요.
제 손으로 이런 걸 만들게 되다니...
휴식잠깐 허리 좀 펼게요.
해킹 시도[더미]훈련과정엔 이런 건 없었다고요.
이렇게 해도 되는 거겠죠?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길주유소는 항상 조심하는 게 좋아요.
차량 진입은 힘들 것으로 확인됩니다.
막다른 길에 몰리면 위험하겠어요.
양궁장훈련과정에 양궁은 없었어요.
양궁장 치고는 작은편...인가요?
뭐가 날아오든 이 방패로 막아보죠.
묘지화재로 돌아가신 분이 없었기를...
다시 올 일이 없었으면 좋겠어요.
사람들이 죽고 다치는 건 항상 무서워요.
성당소방관 일을 하다 보면 없던 신도 찾게 되죠.
오래된 건물일 수록 소방시설은 필수에요.
언젠가 아무도 안 다치는 세상이 오기를...
공장다치지 않도록 조심해야겠어요.
공업지구 확인. 진입합니다.
파이프가 많이 녹슬었네요.
소방서수고 많으십니다! 어? 아무도 없나요?
이상하네? 다들 휴가라도 떠난 걸까요?
이 곳으로 전근오고 싶진 않네요.
이대로 항상 푸르렀으면 좋겠어요.
온전한 숲을 보는 건 오랜만이에요.
건조한 것보단 습한 게 낫죠.
주유소이런 곳만 지나가면 뜨끔거리는 게 직업병.. 맞죠?
오래 방치된 차는 위험할 수도 있어요.
기름에 미끄러지지 않게 조심히 오세요.
항구혹시 모르니까 튜브를 챙겨갈까요?
저 등대, 제대로 작동하는 거 맞죠?
배는 드나들지 않나봐요.
병원구급품을 챙겨둬야겠어요.
병원에는 여러가지 기억이 있어요.
비어있는 게 나을 지도 몰라요.
호텔스프링 쿨러, 이상 없습니다.
저에게 호텔은 푹 실수 있는 곳은 아니었어요.
직업병이 도지려고 하네요.
경찰서예전에 방화범을 제 손으로 잡은 적도 있어요.
감옥을 빠져나온 죄수는 없겠죠?
경찰서가 텅 비어있으면 누가 지키나요?
연못물가는 그래도 좀 안심이 되네요.
물이 참 맑네요.
진흙이 신발에 자꾸 달라붙어요.
모래사장몸이 무거워진 느낌이에요.
바다는 좀 낯설어요.
이런 걸 백사장이라고 하는군요.
학교요새도 소방교육이 있겠죠?
학교에 왜 라이터가 있는 걸까요?
어릴 때부터 누군가를 구하는 일을 하고 싶었어요.
개울이쪽 물을 끌어다 쓰면 되겠네요.
방심하면 안 돼요. 물에서도 사고가 일어나니깐.
안전수칙 가이드라인을 만들어 놓는 게 좋겠네요.
여긴 무슨 건물이죠?
목조건물은 항상 꼼꼼히 점검해야 돼요.
뭔가 마음이 편안해지는 곳이네요.
고급 주택가주택가에서는 사건이 끊이질 않죠.
연소화재 우려가 있는 지역입니다.
아파트보단 주택이 안전한 편이에요.
창고먼지가 많은 곳은 불이 나기 쉽죠.
스파크가 튀지 않게 조심하세요.
오래된 창고는 항상 관리를 잘 해줘야 해요.
연구소[더미]이 정도로 복잡한 기계는 본 적이 없는걸요?
뭘 잘못 건드리면 큰일 날 것 같아요.
어... 소화기가 안 보이는데...
연구소 외곽[더미]안전 점검차 방문합니다.
(한숨)이 건물, 창문은 있는 건가요?
이렇게 폐쇄된 공간일 수록 더 주의해야 할 텐데...
금지 구역깜짝이야! 불이 난 건 줄 알았어요.
백 드래프트[10] 직전으로 파악됩니다. 즉시 이동합니다.
느낌이 좋지 않네요. 움직일까요?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작뭐든 기초부터 시작하는 법이죠.
뭐, 실망할 정도는 아니에요.
저도 처음엔 미숙했어요.
희귀 등급 아이템 제작순서를 제대로 지키면 못 할 게 없어요.
이걸로 누군가를 구할 수 있을까요?
하나씩 해결해가는 재미가 있네요.
영웅 등급 아이템 제작환복 완료했습니다.
어때요? 쓸만하지 않아요?
최신 도구도 이런 식으로 만들어졌을 거예요.
전설 등급 아이템 제작이건 걸작이라고 불러도 되겠는데요!
이젠 누구든 구할 수 있을 거예요!
제가 해냈어요! 해냈다고요!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격죄송해요.
저도 어쩔 수 없어요.
패시브 스킬 발동제가 도우러 왔어요.
조금만 참아요.
이제 걱정하지 않아도 돼요.
곧 괜찮아질거에요.
Q 스킬 시전떨어져!
비켜요!
강하게!
Q 스킬 추가 시전(기합 소리)[11]
W 스킬 시전그만둬!
강타!
비켜서요!
E-W 스킬 시전물러나세요!
가까이 오지 마세요!
긴급 진화합니다!
E 스킬 시전방어!
쉽게 뚫진 못할 거에요!
제 뒤로 오세요.[아군]
이제 안전해요.[아군]
떨어지지 마세요.[아군]
이러면 당신도 다쳐요.[피격]
더는 못견뎌요.[피격]
거기 괜찮아요?[아군피격]
제 옆으로 오세요.[아군피격]
멀리 가지마세요.[아군피격]
E 스킬 추가 시전절 믿으세요!
지금 갈게요!
부딪칩니다!
제가 갑니다!
비키세요, 비키세요!
R 스킬 시전목표지점 전송합니다!
지원 요청합니다!
아직 안끝났어![20]
긴급상황 발생![시전]
바로 투입합니다![시전]
지금 도착했습니다![도착]
거기, 괜찮으신가요?[도착]
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선소방도끼는 소방관의 친구죠.
더 많은 장애물을 넘어가볼까요?
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시으... 결국 이렇게 되는 군요.
저도 자칫하면 저렇게 되는 걸까요?
2명 처치 시다리가 떨리네요.
3명 처치 시잠시 묵념이라도 할까요?
4명 처치 시각오는 했지만...
5명 처치 시이 방패는 사람을 해치기 위해 든 게 아닌데...
6명 처치 시이게 옳은 일이겠죠?
7명 처치 시누군가를 지키기 위해 누군가를 해쳐야 한다니...
8명 처치 시불길 한 가운데로 들어가는 기분이에요.
9명 처치 시온 몸이 끈적거려요.
10명 처치 시시체는 많이 봤어요. 하지만...
11명 처치 시대체 언제 끝내는 거죠?
12명 처치 시지금은 이 방패가 너무 무거워요.
13명 처치 시중요한 걸 잃은 기분이에요.
14명 처치 시겨우... 모든 게 끝났어요.
야생동물 처치 시자연의 섭리라고 생각할게요.
마음이 무겁네요.
저도 살아야 하니깐요.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색필요한 게 있으면 좋겠어요.
(기침 소리) 으.. 먼지..
꼼꼼하게 뒤져봐야겠어요.
항공 보급 수색보급은 늘 반갑죠.
공중지원인가요?
쓸 만한게 있어야 할텐데...
나뭇가지 채집마른 나뭇가지는 화재의 원인이 될 수도 있어요.
붕어 채집평생 낚시를 해 볼일은 없을 줄 알았어요.
대구 채집바다를 이렇게 가까이에서 보게 될 줄이야...
꽃 채집생화는 정말 오랜만이네요.
감자 채집감자에는 소시지를 곁들여야 좋은데...
돌멩이 채집그냥 돌이네요?
물 채집식수 겸 소방수 확보 완료.
시체 발견시체는 봐도봐도 익숙치 않네요.
자신이 처치한 시체 수색죄송해요. 잠깐만 쓸게요.
타인이 처치한 시체 수색이러긴 싫지만 어쩔 수 없어요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리진압 완료했습니다. 재난경보를 해제합니다.
끝이 좋으면 다 좋은 법이죠.
상위권아이... 아쉬운 결과네요.
조금만 더 노력했더라면...
패배제대로 해내지 못했어요...
이게 제 한계인 걸까요?
해킹으로 인한 패배[더미]저기요? 누구 상황 설명좀 해 주실분?
항복현장 이탈합니다!
플래시 오버입니다!
전 나갈거에요!
지원 요청합니다!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담독일 유머가 재미없다고들 하는데 그건 편견이에요. 가령 이런 농담이 있죠. "어느 날 0이 8에게 말했어요. '와 벨트가 정말 멋지시네요!'"(웃음)[26]
어디서 타는 냄새 안나요? 제 마음이 불타고 있잖아요.
시켜주세요. 당신의 명예 소방관.
불철주야란 말을 아세요? 이 불이 바로 그 불이에요.
도발방패를 들 필요도 없겠는데요.
도끼없이 상대해 드리죠.
상황을 더 악화시키지 마세요.
지금 뭐하시는거죠?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 에스텔 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 7월 21일
가격기본 지급
첫 공개 당시 에스텔의 외형의 평가가 좋았으며, 정식 출시 이후 인게임 모델링도 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다. 빨간 눈 + 갈색 단발이라는 조합 때문에 메구밍을 떠올리는 사람도 많다.

9.2. 소방기동대 에스텔

파일:소방기동대 에스텔.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 8월 18일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
여기서부터는 제 관할구역이에요. 진입하겠습니다!

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 에스텔의 첫 번째 스킨. 소방기동대 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 스킨 컬러에 맞게 이펙트도 푸른색으로 변경된다.

원래는 7월 26일에 출시 예정이었으나 최종 품질 검수를 동시 진행할 경우 작업 공수가 생각했던 것 이상으로 많이 늘어나서 연기되었고 그 대신에 네메시스 로지가 발매되었다. 또한 향후에도 신규 실험체 출시 후 첫 스킨은 1~2개월 후에 출시되는 기조를 유지한다는 모양.

9.3. 교내소방부 에스텔

파일:교내소방부 에스텔(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 6월 8일
등급
Rare (희귀)
획득 조건시즌 9 무료 이벤트
오늘 수업은 소방 안전 교육입니다!

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 에스텔의 두 번째 스킨. 에스텔의 소방훈련 이벤트를 통해 획득할 수 있었으며, 짝꿍을 선택하고 퀘스트를 수행해 소방 티켓을 400개 모으는 것이 조건이다.

택티컬한 면이 더 부각되었던 기존의 스킨과 달리 캐주얼한 스타일이 특징이다. 27살 먹고 교복을 입었다 스킬 이펙트가 전체적으로 분홍색으로 변경되며, 색조가 기존의 스킨보다도 굉장히 화사해졌기 때문에 스킨 착용의 체감이 크다.

9.4. 앙스텔

스물세 번째 영웅 등급 스킨
위드리아나 앙스텔 고스트헌터 유키
파일:앙스텔.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2024년 2월 22일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 패스 시즌 3: 체인지
거기 다치신 분! 혹시 피도 나나요?
시즌 3 패스 체인지 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨. 전작에도 존재했던 실험체끼리 옷을 바꿔 입은 컨셉의 스킨이며, 에스텔의 경우 비앙카의 드레스를 입었다.

비앙카 컨셉의 스킨답게 스킬 이펙트가 붉은색으로 변경되며, E와 궁극기의 범위에는 비앙카 특유의 고딕 십자가 문양이 나타난다. EW나 궁극기로 뿌리는 물도 붉은색으로 변해 마치 피를 뿌리는 것 같은 디테일이 포인트. 영웅 스킨답게 대사도 변경되는데, 비앙카가 치는 중2병 돋는 대사를 어설프게 따라하는 듯한 톤이다. 아마도 비앙카가 작성해준 대사를 읽는 것으로 보인다.

정식명칭은 앙스텔이지만 보관함에서 에스텔로 검색해도 찾을 수 있다.

10. 기타



[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 마르티네크 성씨가 중부유럽에서 사용하는 성씨이며 농담 대사에서 독일 유머를 언급하는 것과 감자를 캘때 소시지를 언급하며 소방기동대 스킨의 옷에 적힌 Feuerwehr라는 글자가 독일어 인것을 볼때 독일 출신임을 추측해 볼 수 있다.[2] 위치가 고정됨, 발동에 5초 소모, 이동 직후 수 초간 전투 불가능 상태, 발동한 시점의 해당 유저가 있던 지점에 도착. 빠른 이동을 대가로 제약이 굉장히 많다.[3] 마찬가지로 자체 딜은 낮은 수준인 양손검 유키도 W를 통해 쿨다운을 감소시킬 수 있다. 이외에도 , 카밀로, 펠릭스, 아이작, 니키, 엘레나 등이 조건부 쿨다운 감소 옵션을 가지고 있다.[4] 현우가 이 분야의 대명사로, 스킬셋 자체는 극도로 단순하고 에스텔과 마찬가지로 단발성 연계 스킬이 많지만 평타 난사를 통해 유지력을 채워 다음 스킬까지의 간극을 버틴다.[5] 시전에 성공하면 에스텔이 헬기를 타고 사라진 뒤 아군에게 마크를 생성하고 재등장하는데, 이 동안은 대상 지정 불가 상태가 된다.[6] W가 전진거리가 짧다곤 하지만 엄연한 짧대시 스킬에 추격시 슬로우까지 활용할 수 있고, E는 말할것도 없이 굉장히 긴 거리를 이동하는 이동기에 저지불가까지 달려 있고 캐릭터 기본 이동속도도 높게 책정된 편에 아이템트리 역시 해적깃발/미스릴 퀴버를 채용해 가벼운 발걸음으로 걸어서 이동하는 속도도 매우 빠르다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [10] 꺼져가던 불이 갑자기 타오르는 현상으로 산소부족으로 꺼지던 불씨가 있는 밀폐공간의 문을 열면 입구쪽으로 화염이 치솟는 경우가 해당[11] 네 가지가 있다.[아군] 아군 방어 시.[아군] 아군 방어 시.[아군] 아군 방어 시.[피격] 자신이 피격시.[피격] 자신이 피격시.[아군피격] 아군 피격 시.[아군피격] 아군 피격 시.[아군피격] 아군 피격 시.[20] 자신에게 사용할 때만 나온다.[시전] 아군 대상 시전 시.[시전] 아군 대상 시전 시.[도착] 아군 대상 도착 시.[도착] 아군 대상 도착 시.[더미] [26] 77억의 사랑에서 나온 적이 있는 내용이다. #[27] 마침 에스텔 성우 김예림의 대표 배역 중 하나가 메구밍이다.