나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:28:44

다니엘(이터널 리턴)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
블랙서바이벌의 캐릭터 다니엘에 대한 내용은 다니엘(블랙서바이벌) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:이터널 리턴 로고.png파일:이터널 리턴 로고 블랙.png
이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 37번째 캐릭터
이바다니엘제니

<colcolor=#fff> 19M-RFT40 다니엘
Daniel
파일:이터널 리턴 다니엘 전신.png
"나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지."
<colbgcolor=#000> 이름다니엘 레빈
Daniel Levin
사용 무기단검
나이23세[1]
국적파일:캐나다 국기.svg 캐나다
직업미용사
185cm
성별남성
출시일2021년 9월 2일
캐릭터 가격2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 박요한[2]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 빌리 카메츠[3] / 조슈아 워터스(역병 의사 다니엘)

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 고독한 예술가4.2. Q - 그림자 가위4.3. W - 영감4.4. E - 그림자 이동4.5. R - 걸작4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
7. 특성
7.1. 단검 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 역병 의사 다니엘 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 역병 의사 다니엘9.3. 마스커레이드 다니엘9.4. 화이트데이 다니엘
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지.

자기만의 미학을 고집하는 장발의 미용사.

손님이 원하는 헤어 스타일이 무엇인지 절대 묻지 않는다.
그저 머릿속에 그려진 이미지가 나올 때까지 작업에 집중하는 편.

담담하게 보일 정도로 고집이 세지만, 그 실력은 인정할 수밖에 없다.

어느 날, 어떤 손님의 머리를 다시 손봐야 한다며 미용실을 나가더니 두 번 다시 돌아오지 않았다.
동료 미용사가 기억하길, 여태 본 적 없는 무시무시한 표정을 짓고 있었다고 한다.

오늘날까지 그 누구에게도 자신의 머리를 맡긴 적이 없다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력30119.3+4.7
방어력3986.5+2.5
체력8002567+93
체력 재생1.532.993+0.077
스태미너410904+26
스태미너 재생4.45.35+0.05
공격 속도0.070.07-
치명타0%0%-
이동 속도3.453.45-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(단검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해112%115%106%
받는 피해100%102%93%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--30%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(단검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2.7%54%
기본 공격 증폭2.8%56%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/단검|
파일:ER_단검.png
단검
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 고독한 예술가

파일:Daniel_P.png다니엘은 밤이 되면 고독한 예술가가 되어 다른 실험체들에 비해 밤 시야가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
시야 증가량 : 20/24/28%
이동속도 증가량 : 2/4/6%
파일:Daniel_P.gif
"밤은 예술이 피어나는 시간이지."
전작의 패시브 '고독한 예술가' 를 이터널 리턴에 맞게 재해석한 패시브. 밤이 되면 이동 속도가 증가하며 시야가 매우 크게 증가한다. 흔히 밤의 다니엘이 강하다고 이야기하는 이유가 이 패시브 덕분이다. 가뜩이나 좁아진 밤 시야 탓에 다니엘은 적을 볼 수 있지만 적은 다니엘을 볼 수 없어, 다니엘이 가장 좋아하는 상황인 선빵 원콤을 내기 매우 쉬워진다.

하지만 시야와 이동 속도가 증가한다 뿐이지, 직접적으로 전투력을 올려 주는 패시브는 아니다. 넓어진 시야와 빨라진 이동 속도 덕분에 선공을 가하기 쉬워 간접적으로 밤 다니엘의 성능을 올려 주는 거고, 다니엘이 이미 시야에 들어온 상황에서는 그렇게 의미있는 패시브는 아니다.

코발트 프로토콜에서는 낮밤의 개념이 없어 상시 발동되는 패시브다.

4.2. Q - 그림자 가위

파일:Daniel_Q.png다니엘이 지정한 위치에 그림자 가위를 불러와 적에게 스킬 피해를 입히고 다음 3번의 기본 공격 속도가 3초간 상승합니다. 가위 중앙에 있는 적은 강화된 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 20% 감소시킵니다.
피해량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 75%)
중앙 적중 시 피해량 : 70/100/130/160/190(+공격력의 80%)
공격 속도 상승량 : 80/110/140/170/200%
사거리 : 7m
가위 범위 : 3.5m * 65도
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 10/9/8/7/6초
파일:Daniel_Q.gif
"상한 부분은 잘라내야지."
즉발, 광역 슬로우, 무빙 캐스팅, 투사체가 아닌 지점 공격형 스킬이라는 원거리 스킬 중에서는 매우 환상적인 성능을 자랑한다. 하지만 그 대가로 스킬 자체의 딜은 주력기라고 보기 어려울 정도로 낮은 편. 대신 자체적인 유틸리티로 적중 시 다음 평타 세 번의 공속이 매우 빨라지는 옵션이 있어, 다니엘이 이 스킬의 공속 증가를 믿고 공속 아이템을 배제한 다음 아이템 세팅을 방어력 관통에 집중할 수 있게 하는 역할을 하기도 한다.

어쨌든 주력기라서 가장 먼저 마스터한다.

4.3. W - 영감

파일:Daniel_W.png다니엘이 지정한 적 실험체에게 영감 표식을 부여합니다.
표식 대상 축적된 피해량 : 4/6/8/10/12%
표식 폭발 피해량 : 20/30/40/50/60(+공격력의 60%)(+축적된 피해량)
사거리 : 8m
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 7초
파일:Daniel_W.gif
"괜찮은 구상이 떠오르는군!"

전작의 '예술적소재'[4]와 '희생양'을 합친 스킬. 크게 세가지 효과로 나누어진다.

우선 적에게 시야를 감소시키고 줄어든 시야를 공유하며 표식을 부여한다, 표식은 7초동안 적이 받은 데미지의 일부를 축적한다, 7초 후 표식이 완성된 적을 다니엘이 공격하면 표식시간 동안 준 데미지에 비례해 피해를 입히고 슬로우로 요약이 가능하다.

과거에는 다니엘 딜링의 핵심적인 능력이였으나 현재는 궁극기를 사용하기 위한 트리거 취급 받는 기술이다.

표식 부여 후 2.5초간 자체적인 슬로우가 적용되기 때문에 이동안 추노에 큰 어려움을 겪으므로 e나 무기 스킬 등을 활용하여 슬로우 구간을 넘기는 것이 다니엘 실력의 척도이며 미리 표식을 부여해놓아야만 원할 때 궁극기를 사용할 수 있으므로 콤보가 시작할 때 걸어놓는 것이 좋다.

초기에는 실험체에만 적용할 수 있었으나 워낙 오브젝트를 못잡자 이후 오브젝트에도 적용되게 버프되었다. 해당 패치 이후에는 그래도 평범한 스증캐 정도만큼의 버스트 능력은 보여주는 편.

4.4. E - 그림자 이동

파일:Daniel_E.png다니엘이 앞으로 빠르게 돌진하며 3초간 그림자 돌진 상태가 됩니다. 그림자 돌진 상태에서는 기본 공격 사거리가 3.5m로 고정되고 적을 기본 공격하면 다니엘은 적의 건너편 방향으로 순간 이동하며 적에게 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
추가 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 55%)
사거리 : 3.5m
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 12/11/10/9/8초
파일:Daniel_E.gif

다니엘이 지정한 방향으로 돌진하고, 이후 다음 기본 공격을 강화해 사거리가 3.5m로 늘어나머 추가 피해를 주고 적 반대편으로 순간이동하는 스킬.
1차 시전은 몰론 강화평타 역시 적이 벽 뒤에 있다면 벽을 넘을 수 있으며, 순간이동의 판정이 단검 무스나 루크 E처럼 적의 등 뒤로 가는것이 아닌 아예 시전한 위치의 정 반대로 가는 것이므로 상대가 보는 방향에 관계없이 이동하므로 순간적인 회피기로써도 강력하다.

W를 사용한 직후 둔화상태라도 E스킬을 사용할 수 있다. 이를 통해 W의 감속 패널티를 어느정도 완화할 수 있다.

스킬 시전시 평타 사거리가 3.5m로 증가하는 것이 아닌 고정되는 것이기 때문에 붉은 폭풍등의 추가적인 사거리 증가효과는 적용되지 않는다.

4.5. R - 걸작

파일:Daniel_R.png영감 또는 영감의 대상의 적 그림자 속으로 들어갈 수 있습니다. 다니엘이 그림자로 들어갈 때 적을 0.5초 동안 침묵시키고 그림자 속에서 최대 2초 동안 머무를 수 있으며, 스킬 피해를 최대 4번 입힙니다. 지속 시간이 종료되거나 스킬을 다시 한번 사용하면 적의 그림자 속에서 빠져나오며, 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 잃은 체력에 비례하여 최대 200%까지 증가합니다.
걸작 시전 시 피해량 : 60/90/120(+공격력의 30%)(x최대 4회)
걸작 종료 시 피해량 : 50/100/150(+공격력의 40%)
사거리 : 3m
스태미너 소모 : 80/90/100
쿨다운 : 70/60/50초
파일:Daniel_R.gif
"고통을 빚져선 안되지."

W로 표식을 걸어둔 적에게만 사용가능한 스킬.

사용시 대상의 몸 안으로 들어가 무적 상태가 되며 2초에 걸쳐서 피해를 입히고 빠져나오며 적의 잃은 체력에 비레한 피해를 입힌다. 표식 메커니즘상 암살자임에도 적에게 대놓고 다가가 일정시간동안 정직하게 딜을 넣어야 하는 다니엘의 구조적인 단점을 상당부분 해소해주는 스킬로, 사거리가 4M로 E스킬 이동거리와 거의 비슷한 거리를 추격할 수 있으며 상대방에게 무적 상태로 붙어서 확정적으로 딜을 넣을수 있는 것은 물론 상대방에게 들어가는 특성상 불꽃드레스 등의 주변 피해 데미지도 확정으로 넣을 수 있다. 또한 잃은 체력 비례 데미지로 마무리능력도 강화되는건 덤.

이렇듯 캐릭터 설계가 궁극기를 포함해서 완성되기 때문에 다니엘은 궁극기 의존도가 상당히 높은 편이기도 하다.

딜링용 외에도 들어갈 때부터 나올때까지 2초가 넘게 통짜 무적이 주어지므로 유키나 시셀라의 궁같은 일정 시간 후 피해를 주는 스킬을 무력화하는 용도로도 좋으며 2초간 상대에게 쭉 들러붙기 때문에 타이밍을 잘 맞추면 상대방의 이동기도 그대로 따라간다.[5] 여러모로 활용도가 높은 스킬.

0.65 패치로 이젠 궁극기 시전 가능한 상태일 때 사거리 표시 이펙트가 추가된다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CloakAndDagger.png
망토와 단검

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

WE평Q평평평~
제일 기본이 되는 콤보. E스킬로 강화된 평타도 Q스킬 공속이 적용되기 때문에 평타 한번을 날려먹을 수 있어서 Q를 달라붙고 사용한다.

WR
근거리에서 표식을 걸고 바로 궁을 써서 무적에 들어가는 콤보. 근거리에서 순간적으로 적의 스킬을 피해야 할때 등등 급하게 궁극기의 무적을 이용하기위해 사용한다. 추격당하는 상황에서 상대의 이동기가 빠졌거나 기동성이 별로라면 이 콤보이후 바로 반대로 빠져나와서 도망가는 식으로도 쓸수있다.

5.5. 총평

뛰어난 접근 능력과 w-r연계의 폭딜을 바탕으로 한 명을 암살하는 것에 특화된, 클래식한 스타일의 암살자 캐릭터.

강화 평타로 접근하는 것까지 합하면 상당히 준수한 거리를 이동하는 E와 원거리에서 적에게 슬로우를 먹이는 Q, w표식이 새겨져 있다면 어느정도 거리가 떨어져도 따라가는 R로 어지간한 원거리 캐릭터는 떨쳐낼수 없는 준수한 접근능력을 가지고 있으며, 딜링수단이 Q평과 R밖에 없다는 단점은 역으로 말하면 다니엘의 모든 딜량이 이 두 스킬에 압축되어 있다는 뜻이기도 한데 둘 모두 피할 수 있는 스킬이 아닌지라(...) 점찍은 한명 삭제시키는 능력만큼은 정말 압도적으로 평가받는다.

그러나 반대급부로, 스킬 두개에 딜량이 몰빵되어 있기에, 그중에서도 특히나 하나가 쿨이 긴 궁극기이기에 암살을 끝마친 다니엘은 딜링능력의 반의 반토막났으면서 스탯도 별로고 핑퐁이나 어그로를 끄는 등의 유틸성도 떨어지는 하자투성이 캐릭터로 전락한다. 사실상 한타를 2:3이 아니라 2:2로 만드는 캐릭터로 이 때문에 아군은 물론 상대 조합까지 고려해야 하는 피곤한 캐릭터이기도 하다.

5.6. 역사

정식 출시 후 솔로와 듀오가 사라지고 3인스쿼드로 고정되면서 활약하기 힘들어질 것이라는 우려가 있었으나 w의 의존도가 사라지고 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있게되어 사실상 1티어 암살자로 활약하고 있다. 상대 딜러를 특유의 기동성으로 물어서 순식간에 콤보를 넣고 반격하려하면 궁으로 씹은후 마무리하는 원딜 분쇄기로 활약하는 중이다.

다만 여전히 단일 대상만 잡는데 특화되어 있는 것은 맞고 실험체 특성상 공속같은 지속딜형 옵션은 완전히 배제한 채 깡공과 방관+쿨감으로 도배하다보니 물몸은 매우 잘잡지만 딜탱내지 탱커류 실험체는 W 축적딜이 낮아져서 전보다도 더 못잡으니 주의. 때문에 대놓고 3근접으로 아군 진영으로 다이브치는 적들에게 할 수 있는게 기동성과 궁극기를 활용해 핑퐁하는 것 말곤 없어 적 조합을 조금 탄다.

1.1 핫픽스 때 공격력과 궁극기의 피해량이 감소했으나 여전히 좋은 성능을 유지하고 있다.

결국 님블뉴런의 눈 밖에 났는지 1.3 패치로 W의 쿨다운과 R의 사거리가 감소하고, 1.4 패치로 R의 계수가 감소했으며, 1.5 패치로 E의 돌진 사거리까지 감소했다.

이후 시즌 1 말에는 원딜이 몰락하고 3근 조합이 대세가 되면서 다니엘은 완벽하게 멸종했다.

시즌 2에도 딱히 잘 보이지는 않는 신세다. 체급 문제가 심각해서 리오를 앞세운 원딜 메타가 도래한 시즌 2 초반에도 딱히 힘을 쓰지 못했다.

시즌 3, 리오를 비롯한 각종 평원딜이 등장하는 원딜 메타가 도래하고 심지어 다니엘이 그렇게 좋아하는 죽창 메타까지 왔는데도 구리다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 단검

목표 아이템
무기머리
카른웬난 용의 도복 플라즈마 투구
다리전술 스킬
샤자한의 검집 아이젠 스트라이더 - A13
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 고급 주택가 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 병원
3 경찰서 4

이후 아이템은 프라가라흐 - 택티컬 아머 - 트와일라잇 - 서슬가시 체인 - 아이언 메이든으로 교체한다.

파밍 과정에서 절과 경찰서의 순서를 바꿔도 상관없다.

스트라이더를 2레벨로 바로 올리지 않고, 빠르게 크레딧을 모아 서슬가시 체인을 가장 먼저 완성한다.
전장이나 알파에서 미스릴을 얻어 프라가라흐를 올리고, 모인 크레딧으로 택티컬 아머를 올려준다.
미스릴을 얻지 못했다면 프라가라흐와 택티컬 아머 중 무엇을 먼저 올릴지는 취향 차이.
운석을 빠르게 얻었다면 아이언 메이든을 올린다.
목표 아이템
무기머리
카른웬난락커의 자켓다이아뎀
다리전술 스킬
스마트 밴드매버릭 러너스트라이더 - A13
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1고급 주택가<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2경찰서
3

위의 루트 이전에 주류로 쓰였던 3루트.

7. 특성

7.1. 단검 특성

추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1보조 특성 2
영혼 흡수 장치 철갑탄 / 상처 악화
보조 특성 3보조 특성 4
할인 쿠폰 후방 보급 / 사냥의 전율

암살에 실패하면 힘이 크게 빠지기 때문에 암살 성공 가능성을 최대한 높여줄 취약을 사용한다.


파괴 보조 특성에서는 깡공빌드를 타고 킬을 따는 운영을 하기에 영혼 흡수 장치를 우선 채용하고, 무난하게 좋은 철갑탄과 대치 구도에서 좋고 택티컬 아머의 처형을 터트리는데도 도움이 되는 상처 악화 중 하나를 선택한다.

지원 보조 특성에서는 서슬가시 체인과 프라가라흐, 택티컬 아머를 빠르게 띄우기 위한 할인 쿠폰을 우선 채용하고, 시야를 제공해 암살각을 보기 좋게 해줄 후방 보급과 야생동물 사냥에 도움을 줄 사냥의 전율 중 하나를 선택한다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지.
실험 시작어울리는 스타일로 해드리지.
작업할 때는 방해하지 마시길.
내 눈은 당신의 취향보다 정확하지.
하이퍼 루프 이용꽤 유용한 기계로군.
조금 어지럽군.
보안 콘솔 이용나비가 날아들었는지 볼까.
예술의 시작은, 관찰이지.
트랩 설치나쁘지 않은 방법이야.
결과가 기대되는군.
휴식잠깐 쉴까.
해킹 시도[더미]이건... 어떻게 하는거지?
머리가 아파오는 것 같군.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길길이 좁군. 나쁘지 않아.
손님 맞이하기에 좋겠는데.
예술의 영감은... 어디에서나 피어날 수 있지.
양궁장활을 배웠더라면 더 손쉽게 해결했을지도 모르겠군.
낡은 머리카락처럼 오래된 과녁이군.
관리 따윈 안되는 건가... 심란한데.
묘지적어도, 방해하는 사람은 없겠군.
조용한 곳이야... 마음에 들어.
소란을 피우고 싶진 않은데.
성당그나마 예술적인 곳이군.
구상을 떠올리기 좋은 곳이야.
석상의 머리라... 흐트러질 일은 없겠군.
공장오래된 파이프와 건물이라...
녹슨 냄새... 익숙하다면 익숙해.
작업실을 차려보고 싶군.
소방서예술적인 감각이라곤 눈곱만큼도 없는 장소군.
왜 이런 시시한 장소를 둘러봐야 하지?
시간이 아깝군.
자연은 무질서, 그 자체지.
살아있는 숲이군.
아무리 다듬어도 식물은 자라나지. 싫은 일이야.
주유소염색약 냄새가 훨씬 견딜 만하겠어.
헤어 오일 빼고는 기름냄새를 싫어해서...
이런 곳엔 이발소보단 바버샵이 잘 어울리겠군.
항구바다가 보이는군.
멈춰버린 곳인가... 그건 괜찮은데.
굳이 나가고 싶은 생각은 없다.
병원환자들의 머리카락에는 특징이 있지.
붕대 정도는 여러 가지로 필요할 것 같군.
포르말린 냄새... 싫진 않아.
호텔호텔이라... 가끔 혼자 쉬러 왔었지.
예술가에게도 휴식은 필요한데 말이지.
추악한 분수대군.
경찰서금속탐지기와의 악연이 떠오르는데.
경찰들 관점에선 가위나 칼이나 똑같은 날붙이더군.
불심검문 같은 건 없으면 좋겠는데.
연못연못이라기엔 사람의 손이 많이 닿았군.
물이 맑아... 소재를 손질하기 좋겠는데?
피는 의외로 물로 씻기지 않아.
모래사장모래가 날리는군. 끔찍해.
가위가 녹슬겠는데.
강한 햇빛과 바람은 머리카락을 상하게 하지.
학교학교인가... 훗.
운동장이 엉망이군. 버스에, 트레일러에....
학교에서의 좋은 기억은 없어.
개울연못이라기엔 사람의 손이 많이 닿았군.
물이 맑아... 소재를 손질하기 좋겠는데?
피는 의외로 물로 씻기지 않아.
동양의 예술... 같은 장소 군.
저게 탑이라는 건가?
이 향기는 뭐지?
고급 주택가예전에 살던 곳이랑 비슷하군.
고급 주택가의 손님들이라 해서 교양이 있는 건 아니지.
사람은 보이지 않는군. 차라리 그게 나은 장소야.
창고부산물 뒤처리는 여기서 하면 되겠군.
영감은 때와 장소를 가리지 않는 법이지.
나만의 작은 작업실로 개조할 수 있을 거 같은데.
연구소[더미]새로운 손님들을 맞이할 시간이군.
내게... 새로운 영감을 주지 않겠나?
찔리는 게 있으니 숨어있었겠지.
금지 구역볼 일은 다 끝났어.
자리를 옮길 때다.
더 받을 손님이 없군.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작흐음... 어디 해볼까.
이걸로 뭘 할 수 있을지...
부끄러운 결과로군.
희귀 등급 아이템 제작내 손을 믿을 뿐이다.
아직 모자라, 이걸론 안돼.
만족스럽지는 않지만, 쓸 수는 있겠군.
영웅 등급 아이템 제작이 정도면 만족해도 되겠어.
예술은, 순간을 향해 나아가는 과정이다.
이제야 준비가 된 것 같군.
전설 등급 아이템 제작비로소... 예술의 끝자락이라고 할 수 있겠군.
실력은 거짓말을 하지 않아.
이걸로... 완벽한 작품을 만들 수 있겠군.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격손님인가?
가만히 있어.
패시브 스킬 발동밤은 예술이 피어나는 시간이지.
어두워졌군.
해가 졌으니, 시작할까.
Q 스킬 시전상한 부분은 잘라내야지.
고개를 살짝 들어.
내 도구를 보여주마!
W 스킬 시전괜찮은 구상이 떠오르는군!
다음 작품이 정해졌군.
전부 다듬어주지!
E 스킬 시전(기합 소리)[9]
R 스킬 시전고통을 빚져선 안되지.
그대로 갚아주지!
말을 안 듣는 손님이군!
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검미용사에게 가위는 중요한 무기지.
더욱 날카롭게!
레이피어 - 섬격[더미]도구는 길들이는 시간이 필요하지.
이제야 손에 익는군.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시가만히 있으라는 말, 못 들었나?
까다로운 손님이로군.
2명 처치 시과정일 뿐이야.
3명 처치 시움직이지 말라고 했을 텐데.
4명 처치 시피가 조금 튀었군.
5명 처치 시가위를 한번 닦아야겠어.
6명 처치 시여섯 번째로군.
7명 처치 시가위 날이 상하면 안 되는데.
8명 처치 시내 인내심을 시험하지 마라.
9명 처치 시어울리는 결말이야.
10명 처치 시아직도 날 모욕할 생각인가?
11명 처치 시계속해서 추구할 뿐.
12명 처치 시곧, 걸작이 나올 거다.
13명 처치 시거의... 내가 원하던 결과에 이르렀군!
14명 처치 시이제 남아있는 손님은 없나?
야생동물 처치 시이건 생존을 위한 일이다.
손질이 번거롭겠군.
과정이라고 생각하면, 참을 수는 있겠군.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색별로 기대는 안 해.
헛수고는 아니길.
쓸 게 있었으면 하는군.
항공 보급 수색헤어 오일이라도 있으면 좋을 텐데.
가위 정도면 충분한데 말이지.
열어보기는 해야겠군.
나뭇가지 채집특징 없는 나뭇가지로군.
붕어 채집낚시는 취미가 없는데.
대구 채집바다낚시는... 또 다른 느낌인데.
꽃 채집나약해서 더욱 빛나는 아름다움이야.
감자 채집감자튀김은 싫어해.
돌멩이 채집돌이라...
물 채집흘리면 곤란하겠지.
시체 발견이런... 늦어버렸나?
자신이 처치한 시체 수색남긴 물건은, 유용하게 쓰도록 하지.
타인이 처치한 시체 수색실례하지.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리이제...! 이 걸작을 영원히 지킬 수 있겠군!
내 구상과 계산은 틀리지 않았어!
상위권완성까지... 딱 한 걸음이었는데,
조금... 모자랐나... 비극이로군.
패배마음에 들지 않아... 아직, 좀 더 손봐야 하는데...
나는 틀리지 않았어, 틀리지 않았다고!
해킹으로 인한 패배[더미]내 작품을 망친 대가는... 꼭 치르게 해주지.
항복칫, 가위 날이 빠졌군.
쉽지 않은 상대군.
귀찮아졌어.
작업은 중지다.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담면도 중에 손님의 목을 베는 취미는 없다. 지하로 떨어지는 의자 같은 것도 없고. 음? 그 못 믿겠다는 눈빛은 뭐지?
스킨헤드는 머리모양이 변하지 않을 테니 다른 의미로 마음이 편해지더군. 내가 해줄 수 있는 게 없는 머리지만.
난 그저 어울리는 스타일로 해줄 뿐이다. 외모로 해결되는 영역은 나도 어쩔 수 없어.
의외로 긴 머리는 관리하기가 편하지. 그 이유 때문에 이 헤어스타일을 고집하는 거다.
도발머리카락 상태가 심각하군.
어울리는 헤어스타일로 바꿔주지.
절망적인 안목이군.
작품이 되고 싶다면, 언제든지.

8.1. 역병 의사 다니엘 대사

대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시어쩌면 죽음을 선사하는 것이야말로 진정한 치료일지도 모르지.
실험 시작모든게 엉망이군, 이제 정리해야겠어.
치료할 때는 방해하지 마시길.
고칠게 한두가지가 아니군, 모두 잘라내주지.
하이퍼 루프 이용어지럽고 불쾌하군.
유용하지만 자주 쓰진 않겠어.
보안 콘솔 이용나비들의 상태를 볼까.
쥐들은 어디있지?
트랩 설치쥐덫 설치라.
잘 잡혀야 할텐데.
휴식지치는군.
해킹 시도[더미]이걸...왜 해야 하는지.
다신 하고싶지 않아.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길질병의 그림자가 좋아할 길이야.
쥐들이 숨어있을 것 같군.
아무리 숨어도 내 눈을 속일 수는 없어.
양궁장조심해야겠군, 언제 화살이 날아올 지 모르니.
화살에 맞은 환자들을 치료하는 건 꽤 까다로운 일이야.
이렇게 관리가 안 되면 벌레가 들끓을 텐데.
묘지익숙한 풍경이군.
죽음은 조용히 찾아오는 법이지.
소란스러워질 것에 대해 미리 사과하지.
성당질병을 신이 주는 벌이라고 생각하는 사람들도 있지.
스테인드글라스는 나비의 날개처럼 화려하더군.
오르간 소리를 오랜만에 듣고싶은데.
공장공장은 사람의 손길이 닿지 않으면 붉게 녹슬어 버리지.
파상풍은 녹때문에 감염되는게 아니야.
곳곳에 사신의 칼날이 보이는군.
소방서의로운 자들의 피가 고인 곳이군.
불은 정화의 힘도, 파괴의 힘도 갖고 있지.
마침 소방관도 없으니 불소독을 시작해도 될 것 같군.
정원사가 필요하겠군.
무질서도 질서라는 말이 있지만, 글쎄.
숲은 질병의 근원지가 되기도 하지.
주유소온 도시를 불태우고 남을 기름이 가득하군.
재앙은 작은 실수에서 비롯되는 법.
불은 공평해. 무엇을 품든 재로 만들어 버리지.
항구들어오는 배가 있다면 조심하도록 해.
잘못 들어온 배가 섬 하나를 초토화시키기도 하지.
나비의 날개가 물에 젖었군.
병원아주 오래전에는 병원에서 병을 얻어가는 경우도 있었다지.
포르말린이 있으면 좋겠는데.
챙겨갈 물건들을 파악해야겠군.
호텔침구들이 엉망이겠군.
휴식을 취하고 싶지만 신중하게 행동해야겠지.
묘하게 조악한 느낌이군.
경찰서오물은 쌓아봤자 부패할 뿐이거늘.
경관도 겁을 먹고 자리를 떠난 것 같군.
민중의 수호자가 되어야 할 자들이 먼저 도망치다니.
연못물이 아무리 깨끗해보여도 방심하면 안 되지.
피를 씻어내지 않으면 감염될 수 있으니 조심하도록.
도구를 좀 씻어야겠는데.
모래사장바람에 모래가 섞여있군.
모래성을 쌓는것만큼 어리석은 일이 있을까.
어릴 때 바닷가를 그리던 사람이 생각나는군.
학교쥐들이 아주 좋아할 장소로군.
방금 기분나쁜 그림자가 보였는데.
대부분 엉망이군.
개울물이 아무리 깨끗해보여도 방심하면 안 되지.
피를 씻어내지 않으면 감염될 수 있으니 조심하도록.
도구를 좀 씻어야겠는데.
악취를 몰아내는 향이군.
다들 무의미한 행동임을 알면서도 기적을 바라지.
고요한 분위기가 마음에 드는군.
고급 주택가악취는 나지 않는군.
정돈된 길이라고 방심하지 마시길.
느껴지는군, 불길한 그림자가.
창고재와 먼지밖에 없는 곳이군.
여길 격리구역으로 삼는 게 좋겠군.
오염된 것들은 여기서 불태우는 게 좋겠어.
연구소[더미]이 섬에서 사는 쥐들은 다 여기에 숨어있나보군.
쥐를 잡을 시간인가.
원인부터 제거해야 치료라고 볼 수 있지.
금지 구역떠날 시간이군.
이 곳은 끝났어.
곧 위험해지겠군.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작으음...마음에 들지 않아.
좀더 손볼수는 없는건가.
어쩔수 없는 일이군.
희귀 등급 아이템 제작그나마 쓸만해 보이는군.
이걸로 대비가 될지.
아쉬운대로 써야겠군.
영웅 등급 아이템 제작드디어, 제대로 일할 수 있겠군.
이제 치료할 수 있겠군.
슬슬 움직이도록 하지.
전설 등급 아이템 제작의술도 경지에 이르면 예술이지.
완벽을 위한 한걸음인가.
실력 발휘를 해볼까.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격말을 안 듣는 환자군.
얌전히 잡히시길.
패시브 스킬 발동이제 회진을 돌 때인가.
밤은, 모든 걸 정리할 시간이지.
쥐들이 깨어났겠군.
Q 스킬 시전아픈 부분은, 잘라내주지.
고통은, 금방 끝날 거다.
단순한 치료일 뿐이야.
W 스킬 시전얌전히 치료를 받으시길.
다음 환자로군.
기다려줬으면 좋겠군.
E 스킬 시전(기합 소리)
R 스킬 시전자, 이제 정리할 시간이다.
편안한 죽음을 처방해드리지.
치료의 대가는, 목숨으로.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검이제야 치료할 준비가 되었군.
더 날카로워야 쥐를 잡을 수 있지.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시의사의 말을 무시하다니.
스스로 자초한 죽음이군.
2명 처치 시질병보다 무서운 건 아집일지도 모르겠군.
3명 처치 시더러워진 도구들을 소독해야겠어.
4명 처치 시피가 튀면 안될텐데.
5명 처치 시지금 죽는게 오히려 편할지도 모르지.
6명 처치 시받은 모욕은 그대로 돌려줘야지.
7명 처치 시깔끔한 마무리였다.
8명 처치 시이런, 예술을 해버렸군.
9명 처치 시너에게 어울리는 치료를 해줬을뿐.
10명 처치 시끝이 없군, 질릴 정도로.
11명 처치 시아직도 환자가 남아있나.
12명 처치 시남은 쥐를 찾는 것도 일이군.
13명 처치 시곧 끝인가.
14명 처치 시마지막 환자이길.
야생동물 처치 시번거롭군.
별로 원하는 일은 아닌데.
최대한 깔끔하고 빠르게.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색쥐가 나올 수도 있겠군.
조심히 열어봐야겠어.
함부로 열긴 싫은데 말이야.
항공 보급 수색기대해보지.
보급품을 이제야 주는건가.
열어볼까
나뭇가지 채집쓸일이 있나?
붕어 채집민물고기는...손질이 까다로운데.
대구 채집기생충은 없겠지?
꽃 채집진창 속에서도 빛나는 순수함이로군.
감자 채집배고픈거 보다는 낫지.
돌멩이 채집무게가 있군.
물 채집식수 확보는 중요하지.
시체 발견시체는 불에 태워야 하는데.
자신이 처치한 시체 수색별로 좋은 방법은 아니지만...
타인이 처치한 시체 수색세 번은 소독하고 써야겠군.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리완벽하게 치료했군, 아주 마음에 드는 결과야.
쥐들을 모두 몰아냈으니, 한동안은 평온하겠군.
상위권숨어있던 쥐들에게 당한건가!
죽음은 방심했을 때 찾아오지...!
패배내 방법이 틀렸을 리가 없는데...!
아니야...아니야! 인정할 수 없어...
해킹으로 인한 패배[더미]쥐 한마리가 모든 것을 망쳤군...!
항복이만 물러가지.
-
-
-
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담예전엔, 이 가면 안에 향수나 허브를 넣어 다녔다는군, 냄새를 차단하면 감염이 안 될꺼라 여긴것이지, 뭐, 악취를 맡는것 보다는 훨씬 낫지만.
상한 부분은 제거해야해, 그게 어떤 부위든 말이지.[15]
도발상태가 정말 심각하군.
치료가 아주 시급해보이는데.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 다니엘 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2021년 9월 2일
가격기본 지급

의상의 경우 전작매드 아티스트 다니엘쪽과 비슷한 느낌으로 변경이 되었다. 전반적인 모습에는 큰 변화는 없다.

인게임에서는 뭔가 얼굴이 일러스트랑 다른 것이 느껴질 것이다... 아마 이는 다니엘 모든 스킨에 해당이 된다.

9.2. 역병 의사 다니엘

세 번째 영웅 등급 스킨
고스트 헌터 키아라 역병 의사 다니엘 비치발리볼 니키
시즌팩
역병 의사 다니엘 비치발리볼 니키
파일:역병의사 다니엘.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 2월 17일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 시즌 5 팩
모든 게 엉망이군, 이제 정리해야겠어.

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 시즌 5 시작과 함께 판매되는 시즌 5팩에서만 얻을 수 있었던 스킨.

처음 영상이 공개되었을때 다니엘의 첫 스킨이면서 시즌팩 한정스킨임에도 스킬 이펙트가 바뀌지않는 고급 등급이여서 반발이 있었다. 이후 업데이트를 통해 스킬이펙트를 바꾸겠다고 밝혔고 4월 28일에 스킨이 리메이크가 되었으며 등급도 영웅으로 바뀌었다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.

리메이크를 통해 바뀐 전체적인 스킬이펙트는 붉은 까마귀 형태로 바뀌었다. 그리고 밤이 될시 마스크를 착용한다. + 우승을 할 경우에도 마스크를 착용한다.

9.3. 마스커레이드 다니엘

마스커레이드
마스커레이드 다니엘 마스커레이드 제니
파일:마스커레이드 다니엘.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 11월 24일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP[판매중지]
가면 뒤에 숨은 진짜 모습을 꺼내주지.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 스킬 이펙트가 하얀색으로 변경되며, 하얀 깃털이 휘날린다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.4. 화이트데이 다니엘

파일:화이트데이 다니엘.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2024년 03월 05일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
오늘 헤어 스타일, 잘 어울리는군.

24년도 화이트데이를 맞아 출시된 다니엘의 신스킨. 시즌3 시즌팩에 포함되지 않아 일부 유저들에게 비판을 받았다.

10. 기타



[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 Dr. 막심의 성우도 맡았다.[3] 빌리 카메츠는 2022년 6월 9일 작고하였지만, 기본 음성은 빌리로 유지되고 신 스킨 음성은 새로운 성우가 맡는다.[4] 전작의 '고독한 예술가' 패시브 중 하나.[5] 특히 캐시상대로는 굉장히 카운터로 작용하는데, 수처 스턴만 안맞으면 그냥 캐시의 궁 타이밍에 맞궁만 써줘도 캐시는 딜링도 도주도 불가능하기 때문.[6] 스트라이더-QE평으로 취약을 터뜨린 후 그냥 WR로 들어가면 표식 데미지는 상관없이 그대로 죽는다.[더미] 더미 데이터[더미] [9] 세 가지가 있다.[더미] [더미] [더미] 더미 데이터[더미] [더미] [15] 전작에서 다니엘의 희생양 사용 시 대사가 '상한 부분은..잘라내야지!'이다.[판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정