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최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:27:22

리오(이터널 리턴)


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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 31번째 캐릭터
일레븐리오윌리엄

<colcolor=#fff> 19M-RFT41 리오
Rio
파일:영원회귀: 블랙서바이벌 리오 전신.png
"화살은 그 어떤 거짓도 통하지 않아."
<colbgcolor=#000> 이름 미나미 리오
南 莉央
사용 무기
나이18세
국적파일:일본 국기.svg 일본
직업고등학생 (궁도부)
166cm
성별여성
출시일2021년 6월 10일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 이새아[1]
파일:일본 국기.svg 쇼지 아유[2]
파일:미국 국기.svg 제니 W. 찬

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 카이4.2. Q - 카에유미4.3. W - 하나레4.4. E - 비상4.5. R - 연사/정사필중4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이7. 특성
7.1. 활 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 무녀 리오9.3. 정의의 마법소녀 리오9.4. 사랑의 마법소녀 리오9.5. 여름방학 리오9.6. 미드나잇 오로라 리오
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

화살은 그 어떤 거짓도 통하지 않아.

항상 올곧은 자세로 과녁을 바라보는 궁도부 소속의 고등학생.

월등한 실력으로 많은 사람의 동경과 질투를 한 몸에 받았다.
차가운 외모와 침착한 태도, 직설적이고 무뚝뚝한 말투 때문에 사람들이 잘 다가가지 못한다.
하지만 실제로는 사람을 대하는 게 서투를 뿐, 귀여운 물건을 좋아하고 자신이 좋아하는 분야에 관해 말할 때는 흥분하는 평범한 고등학생이다.

고등학생으로서 참가하는 마지막 궁도 대회를 앞두고 갑자기 행방불명되었다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 33 103.3 +3.7
방어력 37 75 +2
체력 790 2196 +74
체력 재생 1.2 2.34 +0.06
스태미너 420 705 +15
스태미너 재생 2.6 3.17 +0.03
공격 속도 0.12 0.12 -
치명타0%0% -
이동 속도 3.45 3.45-
시야 8.5 8.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(활)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해96%88%85%
받는 피해100%104%102%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소0%0%15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(활) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도3.3%66%
기본 공격 증폭1.5%30%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/활|
파일:ER_활.png
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 카이

파일:rio_P.png리오의 기본 공격 및 스킬은 적중한 대상의 방어력을 치명타 확률에 비례하여 감소한 상태로 피해를 입힙니다.
방어력 감소량 : 1/3/5%(+치명타 확률 1% 당 0.1%)
파일:리오_P.gif
전작의 '만작' 패시브를 계승한 패시브.

리오는 치명타를 입힐 수 없는 대신, 치명타 확률이 기본 공격의 대미지를 균일하게 증가시킨다. 이 패시브를 통해 확률에 따라 대미지가 덜 들어갈 일은 없다. 또한 치명타 확률에 비례해서 적의 방어력을 감소시키고 대미지를 넣는다. 방어력 감소량은 기본적으로 1~5%밖에 주어지지 않지만 최대 치명타 확률은 100%이므로 패시브 만렙 기준 최대 15%까지 감소시킨 대미지를 넣을 수 있다.

얼핏 보면 성능은 좋아 보이지만 투자할 가치는 없는 패시브. 패시브가 구려서 그런 게 아니라, 1레벨 패시브로도 뽕을 뽑을 수 있어서 그렇다. 일단 리오의 치명타 확률에 비례해 평타 대미지가 증가하는 것은 패시브 레벨과 관련이 없다. 또 방어력 감소의 경우에도 기본 방어력 감소가 레벨을 올릴 때마다 2%씩 늘어나긴 하지만 막상 핵심인 치명타 확률 계수는 증가하지 않아서, 치명타 확률이 100%라고 했을 때 패시브 3레벨은 감소량 15%인데 패시브 1레벨은 감소량 11%다. 방어력 퍼센트 감소가 초반 효율이 더욱 구린 걸 감안하면 굳이 초반부터 포인트를 투자할 필요가 없다.

이름의 유래는 일본 궁도 여덟 자세 중 여섯 번째로 만작을 뜻하는 카이(会). 활 쏘기 직전 충분히 당긴 상태를 뜻한다.

4.2. Q - 카에유미

파일:rio_q.png
파일:rio_q2.png
기본 공격 및 스킬로 피해를 입히면 카이츄 중첩이 증가하며, 3중첩이 되면 다음 기본 공격이 피해를 입힐 때 추가 효과가 발생합니다.
(단궁)
카이츄 중첩 후 이동 속도 증가량 : 6/9/12/15/18%
카이츄 중첩 후 공격 속도 증가량 : 20/25/30/35/40%
사거리 : 4.5m
(화궁)
사거리 : 6.3/6.35/6.4/6.45/6.5m
(공통)
스테미너 소모 : 없음
쿨다운 : 0.8초[3]
파일:리오_Q.gif
리오가 잠깐의 캐스팅 후 무기를 교체한다. 리오가 들고 있는 활이 단궁이냐 화궁이냐에 따라 기본 공격 효과, 일반 스킬, 궁극기까지 전부 전환된다. 리오의 기본적인 매커니즘이라서 시작하자마자 1레벨이 올라가 있는 스킬인 관계로 리오는 1레벨에 W나 E를 찍을 수 없다. 참고로 패시브는 곱연산으로 적용된다.

단궁 상태의 경우 지속 딜링과 카이팅에 특화되어 있다. 카이츄 중첩을 터트릴 때마다[4] 이동 속도와 공격 속도가 큰 폭으로 증가하기 때문에 체감이 크다. 하지만 4.5m라는 사거리가 발목을 잡아 리오가 항상 아슬아슬한 카이팅을 해야 하는 이유가 되기도 한다. 웬만한 브루저나 탱커의 이동기로는 전부 커버되는 사거리인데다 같은 원거리 딜러끼리의 싸움에서도 사거리가 밀리기 때문.

화궁 상태의 경우 단궁 상태의 지속 딜링과 카이팅을 포기하는 대신 6.5m라는 긴 사거리를 얻어 견제에 특화되어 있다. 카이츄 중첩을 터트릴 시 다음 공격의 사거리와 피해량이 증가한다. 보통 싸움을 시작하기 전 적의 사거리 바깥에서 한 두발 쏴서 체력을 떨어트리고 유리한 상태에서 교전에 돌입해 단궁의 짧은 사거리의 리스크를 줄이거나, 단궁으로 딜교환을 하는 도중 적이 도망갈 시 화궁으로 교체해 안정적인 추노를 하는 식으로 사용한다.[5]

둘 다 리오의 핵심적인 딜링 수단이자 견제 수단이어서 마스터 순위는 항상 1순위다.

이름의 유래는 일본 궁도에서 만일의 사태에 대비해 미리 준비한 예비 활을 뜻하는 카에유미(替弓). 스킬 설명 중 카이츄(皆中)란 발사한 화살이 모두 적중하는 상태를 뜻한다. 단궁은 국궁의 일종인 檀弓[6]이며, 화궁은 일본활이라는 뜻의 和弓이다.[7]

4.3. W - 하나레

파일:rio_w.png
파일:rio_w2.png
단궁: 지정한 방향의 부채꼴 범위에 순차적으로 화살을 발사해 스킬 피해를 입히고, 피해를 입은 대상의 위치에 1.5초 동안 지속되고 이동 속도를 55% 감소시키는 바람을 생성합니다. 한 대상에게 연속으로 적중된 화살은 20%의 피해를 입힙니다. 적중 시 리오의 스킬 쿨다운을 1.5초만큼 감소시킵니다.
(단궁)
피해량 : 25/50/75/100/125(+공격력의 90%)
단궁 발사 수: 5발
단궁 범위 : 7m * 0.6m
(화궁)
피해량 : 50/70/90/110/130(+공격력의 80%)
후방 대상 피해량 : 25/35/45/55/65(+공격력의 40%)
화궁 범위 : 10m * 1.2m
(공통)
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 5.5/5.25/5/4.75/4.5초
파일:리오_W.gif
(단궁)"움직여도 맞출수 있어."
(화궁)"허점이 너무많아."
단궁 상태의 하나레는 광역 둔화기로 사용된다. 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 55%나 감소시키는 장판을 깔기 때문에 단궁의 카이팅 능력에 박차를 가해주는 역할을 한다. 화살을 여러 발 맞혀도 카이츄(Q) 스택은 하나만 쌓인다. 주의할 점으로, 맞은 적에게 둔화 디버프를 적용시키는 것이 아니라 맞은 적의 자리에 둔화 장판을 까는 매커니즘이기 때문에 장판의 범위를 벗어나면 즉시 둔화가 풀린다.

화궁 상태의 하나레는 광역 견제기다. 적 하나와 그 뒤의 적까지 피해를 입힐 수 있으며, 사거리가 10m로 긴 편이고 화궁의 느릿한 평타를 캔슬시킬 수 있어 딜로스를 줄이는 역할을 하기도 한다. 추노 상황에서도 긴 거리에 25%의 둔화를 먹일 수 있어 쏠쏠한 스킬. 직접 맞힌 대상과 적 뒤의 추가 피해를 맞힌 대상 모두 동일하게 25%의 둔화가 적용된다.

단궁 하나레든 화궁 하나레든 적중 시 리오의 스킬 쿨다운을 1.5초만큼 감소시키는 옵션이 있다. 하지만 둔화 계수나 쿨다운 감소가 레벨을 올려도 올라가지는 않기 때문에 스킬 마스터 순위는 뒤로 밀린다.

이름의 유래는 일본 궁도 여덟 자세 중 일곱 번째로 발시를 뜻하는 하나레(離れ). 화살을 쏜 상태를 뜻한다.

4.4. E - 비상

파일:rio_e.png단궁: 지정한 방향으로 뛰어올라 기본 공격 사거리 내의 최대 3명의 적 대상에게 2개의 화살을 발사하여 각각 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입힌다면 카이츄 중첩을 최대로 획득합니다.
(단궁)
피해량 : 40/50/60/70/80(+공격력의 35%)x2[8]
(화궁)
피해량 : 70/90/110/130/150(+공격력의 40%)
주변 범위 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)
(공통)
이동 거리 : 5m
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:리오_E.gif
"놓치지 않아."
평범한 이동기. 벽을 넘을 수 있다.

시전 시간 동안 최대 3명에게 화살을 날린다. 단궁의 경우 두당 2발, 화궁의 경우 두당 1발을 날리며 피해를 입힌 대상이 있다면 즉시 카이츄 중첩을 최대로 획득한다. 단궁 상태의 경우 리오의 인파이팅 상황을 그나마 회피하게 해 주는 일반 스킬로, 즉시 카이츄 중첩을 획득하기 때문에 다음 평타에 이동 속도 증가를 얻고 최대한 거리를 벌릴 수 있다. 화궁 상태의 경우 반대로 추노 상황에서 야생동물을 끼고 사용해 사거리 +0.4m와 추가 피해를 얻어 더 높은 피해를 줄 수 있다. 화궁은 잃은 체력 비례 피해가 달려 있으므로 평E평으로 적을 마무리하는 상황도 자주 나온다.

4.5. R - 연사/정사필중

파일:rio_r.png
파일:rio_r2.png
단궁: 리오가 지정한 방향으로 3개의 화살을 빠르게 발사해 각각 스킬 피해를 입히고 적을 밀어낸 후(이 넉백은 벽에 부딪혀도 기절하지 않음), 연사/정사필중의 쿨다운을 5초 감소시킵니다. 3개의 화살 이후 추가로 강력한 화살을 발사해 스킬 피해를 입히고, 적중한 대상을 뒤로 4m 넉백시킵니다. 넉백당한 대상이 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킵니다.
(단궁)
피해량 : 40/70/100(+공격력의 40%)x3[9]
추가 피해량 : 150/200/250(+공격력의 80%)
단궁 범위 : 8m * 1.5m
(화궁)
피해량 : 200/340/480(+공격력의 80%)
화궁 범위 : 무제한 * 1m
(공통)
스태미너 소모량 : 100/120/140
쿨다운 : 80/70/60초
파일:리오_R.gif
"이게 진심이 담긴 화살이야."
리오의 유일한 하드 CC기이자 생존기. 단궁의 짧은 사거리로 인한 리스크를 혼자서 커버할 수 있게 해 주는 스킬이다. 진입한 적을 2회나 밀어내는 건 원거리 딜러에게 굉장히 큰 이익이 아닐 수 없고, 각도가 잘 맞아 1초 스턴까지 꽂을 수 있다면 확실하게 승기를 잡았다고 해도 무방하다. 하지만 어디까지나 논타겟 스킬이기 때문에 빗나갈 수 있고, 재시전 스킬에는 묘한 선딜까지 있어 재빠른 이동기를 가진 상대라면 보고 반응할 수 있으니 주의.
리오에게 주어진 장거리 이니시에이팅 겸 글로벌 저격기. 사거리가 무한으로, 적이 어디에 있건 얼마나 멀건 맞히기만 한다면 큰 배율의 둔화와 피해를 먹이기 때문에 빌빌대는 상대방을 아군과 협공할 수도 있고 적을 마무리하는 용도로도 사용할 수 있다. 어지간히 멀리서 맞은 게 아닌 이상 맞은 적은 웬만하면 빌빌대다가 아군 앞라인에게 진입을 허용하게 된다.

둘 다 원거리 딜러에게는 좋은 궁극기지만, 아무래도 전투 중에는 하나밖에 사용할 수 없기 때문에 판단을 잘 하고 사용해야 한다. 이니시를 거는 용도로 사용하면 생존기를 소모한 개복치가 되고, 생존기로 쓴답시고 꽁꽁 아끼고 있다가는 잡을 것도 놓친다. 사용자의 센스가 매우 중요한 스킬.

이름 중 정사필중(正射必中)이란 일본 궁도에서 올바른 사법으로 쏜 화살은 반드시 적중한다는 궁도의 마음가짐을 뜻한다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:RainOfArrows.png
곡사

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 리오는 초반과 후반의 성능 차이가 매우 큰 실험체기 때문에 성장에 따라 상성을 뒤집을 수도 있다.

5.4. 콤보

리오는 평타기반 원딜 실험체이기에 사실상 콤보라고 할것도 없지만 굳이 꼽자면 활무기스킬 캔슬이 있다. 대표적으로 WD, DW와 ED와 RD, DR이 있다.

뭘 쓸지는 익숙한걸 쓰면 편하다. 알아서 쓰도록 하자.

5.5. 총평

이터널 리턴의 대표적인 후반 지향형 실험체.

게임 내 최상위권의 지속 딜링 능력을 가진 대가로 치명적인 단점을 여러 개 가진 것이 특징이다. 기본적으로 지속 딜링 능력은 전 실험체 중에서도 매우 우수한 편이라서, 리오가 프리딜을 할 수 있는 상황이라면 승기를 잡기 매우 쉽다. 단궁을 이용한 카이팅 능력과 화궁을 이용한 견제력도 우수하고 나름대로의 생존성도 갖춰 일단은 있을 건 다 가진 원거리 딜러다.

하지만 단궁의 경우 원거리 딜러 중에서도 매우 짧은 사거리를 가지고 있어 카이팅 자체에 리스크를 짊어지게 되며, 화궁의 경우도 마찬가지로 폭발적으로 긴 사거리는 아니기 때문에 리스크를 짊어지고 견제를 행하게 된다. 두 무기 다 리스크를 짊어져야 하는 구조와는 반대로 자체적인 방어기나 자생력이 전무하다.

때문에 리오는 딜링의 리스크를 줄여줌과 동시에 부족한 방어 능력을 보완할 팀원을 필연적으로 요구한다. 또한 하이퍼 캐리 원거리 딜러기 때문에 특수 재료를 몰아먹을 필요도 있어 결국 아군의 고혈을 있는 대로 빨아먹는다. 리오를 픽하는 것만으로 아군의 피눈물을 빨아먹겠다는 선언을 하는 것과 다를 것이 없는 만큼 픽 자체에 반감을 가진 유저도 많다. 눈치를 살살 보고 픽하지 않으면 픽창이든 인게임이든 난리가 날 수도 있으니 항상 리오를 해야만 하겠다는 마음가짐은 솔직히 버리는 것이 더 좋다.

잘 어울리는 아군 실험체는 단언컨대 마이. 최소한의 탱템만 둘러도 탱이 되는 구조에 더불어 아군 보호에 최적화된 스킬셋 덕분에 리오가 프리딜 각을 잡기 정말 편해진다. 에스텔의 경우도 궁극기를 이용해 리오의 폭사를 막을 수 있어서 인기 파트너. 그 외에도 CC기가 많아 리오에게 진입하는 브루저나 암살자를 막아줄 수 있다면 나쁘지는 않은 조합이 된다.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 평가 펼치기/접기]
출시 초기에는 스증, 치명, 기공추 셋으로 나뉘어있었으나 스증은 W2단 너프 이후 완전히 사장 되었고, 제배 치명은 아직 간간히 쓰는 사람이 있으나 대부분은 편전, 경량화, 레이더를 고정으로 쓰는 공속기공추 빌드가 보편화되어있다. 운영법이 정립되자 한때는 지표가 하늘을 뚫고 대회에서도 호성적을 거뒀었다만 결국 사기적일 정도의 성능이 발목을 잡아 E와 주무기인 편전이 너프되었다. 이탓에 원딜러이면서도 원딜에게 강하고 근딜에겐 약한 이질적인 캐릭터로 자리 잡았다.

레이더와 편전을 빌드 하게 되면 적어도 6루트, 아니면 절항고처럼 3루트에 누굴 만나면 바로 폐사하는 극단적인 루트만 남는다. 실력이나 트랩 빌드 등으로 카운터를 극복 가능한 무상성픽이 될 가능성도 있다. 만, 아직은 지켜봐야 할 듯.

1대1이 강하다는 것에는 크게 이견이 없으나 밤시야에서 트럭과 마주쳤을때, 혹은 1대 1대 1 상황에서의 도주가 아이솔 등에 비해 좀 약하다는 것, 빌드업을 추가로 하기 껄끄럽다는 점이 약점으로 꼽힌다.

시즌 4 초기에는 초중반이 약하다는 말이 무색할 정도로 강하다는 평가를 받았다. 이유는 시즌4에서 생긴 특성 중의 치유 드론을 통해 생존력을 챙긴 것도 있으며, 체력이 붙은 아이템의 체력량이 줄었고, 숙련도로 인해 증가 되는 체력이 삭제되면서 실험체들의 체력이 전체적으로 줄어들었는데, 리오의 주요 장비의 기공추는 그대로 인지라 시즌 3때의 리오를 생각하고 들이댔다가 피보는 일이 많았다. 결국 전적 통계 상으로 좋은 성적을 보이자 편전의 깡기공추를 삭제하고 단궁, 화궁 사거리 단궁 패시브 딜과 화궁 슬로우 등 너프를 크게 먹으면서 암흑기를 보내고있다.

시즌 5의 대격변 패치 이후로 초반 중반 캐릭터가 유별나게 쎄진 관계로 리오의 카운터들이 더욱 쎄져서 리오는 출시이후 최대의 암흑기를 보내게 되었다. 게임템포가 빨라지고 경험치를 주는 량이 줄어들어 말리면 게임이 끝날때까지 약하다는 점이라는 것이다. 위클라인에 치유감소가 붙었는데, 이후로 풀피로 잡는것은 무리이고 그래서 위클라인을 땡기고 잡는 리스크가 더욱 커진셈이다.

시즌 6은 기공추가 삭제되면서 리오에게 왕귀라는 개념이 퇴색됐다. 프리시즌에는 기공추가 삭제된 보상으로 버프를 받았는데 너무 과해서 프리시즌 시작하고 3시간 동안 최강 캐릭 중의 하나가 되었다가 화궁 딜레이 버프가 롤백되고 코어 장비들이 너프를 먹자 거품이 꺼지더니 보급 콘솔로 인해 게임 템포가 더욱 빨라지면서 후반까지 성장하기 전에 로비로 사출되기 쉬우며, 오히려 초중반에 강한 다른 캐릭터들이 킬트럭을 몰아 크레딧을 많이 챙겨 빌드업을 빠르게 하고 상대 전설템을 뺏으면서 6전설템을 장비하는게 쉬워지면서 강한 후반도 거의 뺏긴 상태다. 하지만 시즌중반에 버그가 고쳐지고 리오가 살기좋은 메타가 오면서 기본공격피해감소가 삭제된 시즌 6에 화궁딜의 강력한 모습을 보여줬는데 그마저 너프를 먹고 엄청난 암흑기를 보내다가 0.63패치 이후로 그동안 단궁의 이속증가 공속증가 딜자체도 대폭적으로 버프를 해주어 어느정도 돌아온 상태이다. 시즌 7 프리시즌인 0.65패치에 단궁 2타에 패시브가 적용되게 바꾸어준다니 기공추삭제로 사라진 단궁딜이 돌아올 예정이긴 하다.

프리시즌 7이후로 단궁패치를 받은 리오가 기공추시절 생각나도록 엄청나게 쎄져서 돌아와서 프리시즌중 계속 너프를 받고있는데, 미스릴퀴버에 사거리증가가 삭제가 되어 특히 리오한테 타격이 많이 커서 지표가 하락했다. 예전만큼의 고점은 나오지는 않을듯. 그래도 확실한건 시즌 3, 4처럼 저점도 어느정도 쎄져서 걸어오는 싸움에 대항이 가능하다는 점이다.

정식출시 이후에는 픽하는 순간 고혈픽이라는 눈초리를 받는다. 성능이 아예 안좋은건 아니지만 너무나도 약한 초반과 빈약한 유틸리티 때문에 한번 일이 꼬이면 복구가 어려운 실험체 중 하나이기 때문이다. 사람 구실을 하기 위해서 빠르게 성장해야 하다보니 특수재료를 몰아 받는 경우가 많은데, 아무리 잘 커도 정작 한타에서는 조금이라도 포지셔닝을 실수하여 적에게 물리는 그 순간 드러누워버리는 일이 잦다. 스쿼드 모드의 특성상 아군과 적의 구성에 따라 무수한 변수가 생기기 때문에 아군들이 리오를 언제나 확실하게 보호해 줄 수 있는 것도 아니다보니 전투마다 넘어야 할 고비가 한둘이 아니다.

결국 1.9패치에서 기초 공격력 상승, W의 레벨당 감속 구간 조절, E의 쿨타임 감소, 단궁의 사거리 증가, 화궁과 시너지가 좋은 전술스킬 붉은폭풍의 상향 등이 한꺼번에 겹치며 날아올랐다. 원래도 화력과 중장거리 견제력은 상당했기에 어느정도의 안정성이 더해지자 평원딜답지 않은 성적을 내고 있다.

시즌 3 이후 단궁 궁극기 연사가 리워크되어 두 번 밀칠 수 있게 되었고, 야생 동물의 수가 증가해서 교전이 전 시즌보다 줄었고 평균 생존 시간이 늘어났다. 또한 레이더의 효과가 변경되며 평타 실험체의 힘이 늘어나 후반 지향형 평타 원딜인 리오의 승률이 20%까지 치솟았다. 리오가 뜨니 자연스럽게 서포터형 탱커인 마이도 티어가 올랐다. 그냥 리오 메타라고 봐도 무방할 지경. 초반 싸움에서 밀리더라도 크레딧 부활 가격 감소로 인해 후반까지 게임을 끌고 갈 수도 있게 된 것도 리오에게는 이점.

결국 너프당했다. 그래도 치명적인 너프는 아니어서 여전히 2%대의 픽률과 13%대의 승률을 유지하고 있다.

시즌3 1.19 버전 기준, 성능은 준수한 편이나 메타와 맞지 않아 다소 저조한 성적을 보이고 있다.
리오가 타 원딜들과 차별화 되는 강점은 화궁을 이용한 일방적인 갉아먹기에 있는데, 현재 메타가 '강한 결속'을 필두로 한 브루저 조합이 강세를 보이고 있어 리오가 화궁으로 상대의 피를 빼놓기도 전에 한타가 일어나 리오의 장점을 발휘하기 대단히 어려운 환경이다.

6. 무기별 추천 플레이

목표 아이템
무기머리
제베의 활 광학미채 슈트 카우보이 모자
다리전술 스킬
바이탈 센서부케팔로스 붉은 폭풍
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 병원 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2
3 항구 4
이후 아이템은 적궁백시 - 고스트 - 황야의 별 - 레이더 - 알렉산드로스 조합으로 교체한다. 혈액팩 무기인 페일노트는 아무래도 재료를 조공받는 일이 많은 리오다 보니 돈을 아껴 은근히 각이 자주 나오는 편. 성능 차이가 월등하므로 각이 보인다 싶으면 과감하게 가자.

7. 특성

7.1. 활 특성

추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1보조 특성 2
열세 극복 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
할인 쿠폰 후방 보급
평타 원딜의 알파인 아드레날린은 당연히 고정. 다른 평원딜과 똑같이 앞라인 때릴 일이 많은 리오에게 열세 극복은 당연히 효율적이다. 상처 악화/엔도르핀/육식주의가 잘 어울리지 않는 리오에게 영혼 흡수 장치는 무난한 선택지.

보조 특성의 경우 할인 쿠폰은 고정이나, 다른 한 자리를 후방 보급과 사냥의 전율이 양분한다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시화살은 그 어떤 거짓도 통하지 않아.
실험 시작내 화살에 실망할 일은 없을 거야.
좋아. 제대로 된 사법을 보여줄게.
어떤 과녁이 와도 상관없어. 그저 맞출 뿐이야.
하이퍼 루프 이용뭔가 어렵네?
울렁거리는 것 같아.
보안 콘솔 이용꽤 잘 보이네?
제대로 지켜보겠어.
트랩 설치이건... 남을 속이는 것 같아.
잡히려나?
휴식눈 좀 붙이고 싶어.
해킹 시도[더미]컴퓨터... 오랜만이네.
이렇게 하면 되겠지?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길꽤 좁은 길이네?
활이 벽에 부딪치는 건 아니겠지?
조심스럽게 움직여야겠어.
양궁장양궁장은, 이렇게 생겼구나.
연습해도 되는 거겠지?
화살 정도는 얻어 갈 수 있을지도 모르겠네.
묘지시끄럽게 굴지 않는 게 좋겠어.
다들, 편히 잠들었기를.
조금 추운 것 같은데? 기분 탓이겠지?
성당명상이랑 기도는 비슷한 걸까?
여기서 지켜야 할 예법을 알고 싶은데.
마음이 차분해지는 것 같네.
번화가사람이 없는 번화가라...
사람이 많은 걸 좋아하지는 않지만 너무 고요하네.
이런 곳에서 고양이 키링을 샀던 것 같은데?
공장날카로운 것 투성이야.
조심하는 게 좋겠어.
작동은 안 하는 걸까?
숲을 싫어하진 않아.
나무 위로 올라가는 건 힘들겠지?
나무 사이에 숨어 있을 수도 있겠구나.
항구탈출은 어렵겠지?
들어오는 배도 없겠구나.
벗어나기 위해 노력할 뿐이야.
병원아직, 아픈 곳은 없어.
의료진은 없겠구나.
구급약은 없으려나?
호텔이런 곳도 호텔이 있었구나.
잠깐 쉬는 건 안 되려나?
멋대로 들어가면 안 되겠지?
연못습기가 느껴져.
물고기가 있을까?
물은 깨끗하겠지?
모래사장모래가 신발 안에 들어오네?
움직이기 힘드네.
바다는 좋아.
학교궁도부는 어떻게 되었을까?
치요는 잘 지내겠지?[13]
학교로 돌아가고 싶어.
향 냄새.
내가 봤던 절이랑은 좀 다른 것 같네?
명상하기 좋은 곳 같아.
고급 주택가상대적으로 깔끔한 곳이네?
우리 집보다 좋은 집도 많네.
이곳에 살던 사람들은 다 어디 간 거지?
연구소[더미]비겁하게 숨지마.
장난은 끝났어.
진심을 다해 각오해야 할 거야.
금지 구역망설일 시간은 없어.
이동할 시간이야.
어디로 가야 하지?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작생각보다 어렵네.
만들다가 긴장했나 봐.
일단 쓸 수는 있을 거라고 생각해.
희귀 등급 아이템 제작이제야 쓸만한 물건을 만들었네.
어느 정도는 버틸 수 있겠지.
재밌는 것 같기도 하네.
영웅 등급 아이템 제작이제 익숙해졌어.
나도 꽤 괜찮은 물건을 만들 수 있네?
진심을 담아서 만들었어.
전설 등급 아이템 제작내 노력보다 더 큰 결과를 얻은 것 같아.
더는 망설일 이유가 없겠네.
이제 실망할 일은 없을 거야.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격집중해 줬으면 해.
그쪽이구나?
패시브 스킬 발동[더미]약점을 쉽게 드러내는구나?
단 한 발도 놓치지 않아.
허점이 너무 많아.
단궁 W 스킬 시전움직여도 맞출 수 있어.
내 화살을 속일 수는 없어.
막을 수 없을 거야.
화궁 W 스킬 시전허점이 너무 많아.
(기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전놓치지 않아.
(기합 소리)[목소리]
단궁 R 스킬 시전(기합 소리)[18]
화궁 R 스킬 시전단 한 발도 놓치지 않아.
이게 진심이 담긴 화살이야.
내 화살에 실망할 일은 없을 거야.
무기 스킬 습득
활 - 곡사궁사는 서두르지 않아.
활만큼 마음도 단단해져야 해.
좋아. 제대로 된 사법을 보여줄게.
내 현은 절대 끊어지지 않을 거야.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시내 눈은 속이지 못 해.
빈틈이 보였을 뿐이야.
2명 처치 시진심을 다하지 않았네?
3명 처치 시난 절대 방심하지 않아.
4명 처치 시숨이 끊어졌구나.
5명 처치 시죽는 게 두려웠어.
6명 처치 시이 상황을 정당방위라고 말할 수 있을까?
7명 처치 시평정심을 되찾아야 해.
8명 처치 시난 살아남아서 활을 당길 거야.
9명 처치 시정신을 붙잡는 게 힘드네.
10명 처치 시지금 쏜 화살도 내 진심이 담긴 걸까?
11명 처치 시내가 원하는 궁사의 길은, 이런 게 아니었어.
12명 처치 시견디기 힘드네. 치요가 보고 싶어.
13명 처치 시때가 되면 이 일도 끝나겠지.
14명 처치 시이제야 현이 끊어진 건가?
야생 동물 처치 시눈을 못 보겠어.
미안해.
이런 일, 정말 하기 싫어.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색비어 있으려나?
뭔가 들어 있을지도 몰라.
어디 보자.
항공 보급 수색일단 열어 보자.
어떻게 여는 거지?
기대되면서도, 두렵네.
나뭇가지 채집다듬으면 화살로 쓸 수 있지 않으려나?
붕어 채집낚시는 처음이야.
대구 채집파도 소리가 좋네.
감자 채집감자 샐러드가 생각나.
돌멩이 채집생각보다 무겁네.
물 채집물은 미리 챙겨두는 게 좋겠어.
시체 발견죽었구나.
자신이 처치한 시체 수색이 은혜, 잊지 않을 거야.
타인이 처치한 시체 수색미안해. 빌릴게.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리당연한 결과야. 전력을 다 했으니까.
내 활은, 절대 흔들리지 않아.
상위권후회하지는 않아. 최선을 다 했으니까.
궁사의 긍지는 지켰다고 생각해.
패배평정심을 유지하지 못했어.
중요한 순간에 망설이고 말았어.
해킹으로 인한 패배[더미]무슨 일이 일어난 거야?
항복잠... 잠깐만!
이러다간 현이 끊어지겠어.
싸울 생각은 없어.
일단, 후퇴야!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담나도 가끔은 부활동을 빠지고 싶을 때가 있었어. 그럴 때마다 궁도장에 있는 고양이를 생각하며 마음을 다잡았지.[20]
고양이는 통통할수록 귀여운 것 같아. 뚱한 표정으로 바닥에 드러누운 모습이 굉장히 사랑스럽다고 생각해.[21]
다들 내가 차가워 보인다고 하더라? 난 그냥 낯을 가리는 것 뿐인데.
동아리 활동 때문에 성적이 떨어진 적은 없었어. 물론, 위험한 순간은 좀 있었지만.
도발화살이 아까울 정도야.
눈빛이 흔들리네?
내 화살은 피할 수 없을 거야.
아무리 숨어도 난 찾아낼 거야.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영원회귀: 블랙서바이벌 리오 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2021년 6월 10일
가격기본 지급

전작과 달라진 점이라면 세라복의 컬러가 회색에서 하얀색으로 바뀌었고, 니 삭스가 하얀색에서 검은색으로 바뀌었으며 외투가 추가 되었고 화살 통의 모양이 변경된 데다 화살 통을 치마에 메고 있고 활과 화살 통의 디자인도 변경이 되었다는 것이다. 전반적인 모습에는 큰 변화는 없다.

또한 전작에서는 화살 통에 고양이 인형이 달려있었지만 이터널 리턴에선 화살 통에 고양이 인형 대신 고헤이가 달려있다.

9.2. 무녀 리오

파일:무녀_리오.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2021년 12월 9일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
나의 화살은 부정한 모든 것을 꿰뚫을 거야.

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 일본 신토 무녀를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 화살 통에는 마네키네코 인형이 달려있다.

화살 이펙트가 붉은색으로 바뀌며, 상대가 화살에 맞았을 때는 벚꽃 잎이 흩날린다.

9.3. 정의의 마법소녀 리오

파일:정의의 마법 소녀 리오(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 5월 5일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP[판매중지]
이 한 발에 진심을 담아.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 사랑의 마법소녀 리오와 컨셉을 공유하며, 노란색 계열의 스킬 이펙트로 변경된다.

ER 시즌 5팩 지급 상품인 '정의의 마법소녀 리오' 스킨이 5월 5일 (목) 지급되어야 하나 5월 3일에 오발송되어 혼란을 준 적이 있다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.4. 사랑의 마법소녀 리오

파일:사랑의 마법 소녀 리오(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 5월 5일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 이벤트[교환중지]
악몽이 반복되지 않도록 하겠어.

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 정의의 마법소녀 리오와 컨셉을 공유하며, 분홍색 별 모양의 스킬 이펙트로 변경된다.

2022년 5월 5일에 시작한 “두근두근 루미아 섬” 이벤트에서 "일반/랭크를 플레이하여 A-Coin 3500개 얻기" 미션을 클리어하면 얻을 수 있었다.

일러스트 상에서는 정의의 마법소녀 리오와 색깔만 다르지만, 0.58 버전까지는 인게임 모델링에서는 사랑의 마법소녀 리오의 치마 길이가 더 짧았다. 시즌6 시작과 함께 버그였다는 이유로 0.59 버전부터는 수정됐다. 치마 길이를 늘이는 게 너프였다는 우스갯소리도 있었다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.5. 여름방학 리오

파일:여름방학 리오.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 5월 26일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 6: 썸머
해를 가리고 있잖아. 비켜줄래?

전작의 해변가 리오 스킨을 새롭게 만든 스킨 이자 ER 패스 시즌 6로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '썸머'를 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨.

전작의 보라색 수영복 에서 빨간색 수영복 으로 변경되었으며 머리 스타일, 꽃모양 머리띠, 샌들이 변경되었으며 가방에서 화살통으로 변경되었고 어깨에는 빨간색 날개가 추가되었다. 활과 화살 통에는 고양이 인형이 달려있다.

전체적인 스킬이펙트는 하늘색 물방울 형태로 바뀌었다.

니키, 수아, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.

출시 전에는 가장 노출도가 높아 열광적인 반응을 이끌어냈으나, 출시와 동시에 리오가 큰 너프를 받고 나락을 가버렸다(...)

9.6. 미드나잇 오로라 리오

파일:미드나잇 오로라 리오.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 7월 20일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 정식출시 사전 예약
내 화살이 빛을 밝혀줄 거야.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 양궁 선수를 바탕으로 만들었는지 복장이 상당히 현대적이고, 평소에 들던 일본식 장궁이 아니라 컴파운드 보우를 들었다.

정식출시 사전 예약 이벤트를 통해 획득할 수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 푸른빛이 도는 사이버네틱한 이펙트로 변경된다.

10. 기타


[1] 전작 초창기에는 윤은서 성우였으나, 이터널리턴에 리오가 출시되고 전작이새아 성우로 교체되었다.[2] 전작의 성우가 유지되었다. 라우라와 중복이다.[3] 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는다.[4] 단궁 상태에서는 평타가 2발씩 나가지만 카이츄 중첩은 1회씩만 쌓인다.[5] 화궁 상태에서는 위 움짤과 같이 사거리를 나타내는 가이드라인이 표시되는데, 이 라인에 살짝만 걸쳐도 유효사거리라서 상당히 멀리까지 나간다.[6] 단(檀)은 박달나무를 의미하는 한자로, 일반적으로 국궁이 박달나무를 사용하여 제작되어 이러한 이름이 붙었다.[7] 일본의 화궁은 세계의 활 중에서도 가장 긴 편에 속하는 대형 장궁(長弓)인데, 이를 반영하여 인게임에서도 화궁 모드 시 상당히 큰 활을 들고 다니는 걸 볼 수 있다.[8] 첫번째 화살과 두번째 화살의 피해량이 같다.[9] 3개의 화살 피해량이 각각 같다.[10] 예외로 무기 스왑이 컨셉인 알렉스의 경우는 무기 숙련도가 동일하게 쌓이며 스킬의 효과를 통해 전투 중에도 무기를 바꿀 수는 있지만, 활 하나만 만들면 그만인 리오와 달리 알렉스는 사용할 무기를 전부 따로 장만해야 하는 문제점을 보유하고 있다. 또한 교전 중 실시간으로 1~2초마다 매 순간 필요한 모드를 선택할수 있는 리오와 달리 알렉스는 근접-원거리 양쪽으로 한번씩 교체하고 나면 각 모드의 E스킬 쿨타임이 돌 때까지는 스왑이 불가능하다.[11] 돌격 소총 아야의 경우 2연발 + 과열, 돌격 소총 아이솔의 경우 셈텍스 폭탄 + 과열, 윌리엄의 경우 쉐도우볼 등 대부분 조건을 타는 DPS를 출력한다.[더미] 더미 데이터[13] 원작에서는 치요가 리오를 궁도부로 이끌었다고 서술 되어 있는데, 이것을 반영한 것으로 보인다. 아이러니하게도 치요와의 인연이 끊어진 이유도 궁도다.[더미] [더미] [목소리] 두 가지가 있다.[목소리] 두 가지가 있다.[18] 세 가지가 있다.[더미] [20] 원작에선 고양이를 주변인과 같이 돌봤다고 쓰여있다. 고양이의 이름은 유미.[21] 원작에 있는 주변 인터뷰를 읽어 보면 알 수 있는 점이 있는데, 바로 리오는 고양이를 좋아한다는 것과 거기에서도 뚱뚱한 고양이를 좋아한다는 점이다.[판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정[교환중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정[24] 같은 패스에 펠릭스의 아나운서도 있지만 펠릭스는 패스 출시 당시에는 나오지 않았다.[25] 스팀, 카카오게임즈, 마이크로소프트 등의 플랫폼에서 프로모션 이벤트의 보상으로 스킨을 출시해달라는 요청으로 보인다.[26] 예시로는 투표가 있다. 21년도 12월에 영웅 등급 스킨 투표가 이 예시에 해당한다.