블랙서바이벌의 캐릭터 펠릭스에 대한 내용은 펠릭스(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 49번째 실험체 | ||||
띠아 | ← | 펠릭스 | → | 엘레나 |
<colcolor=#fff> 22M-RFT53 펠릭스 Felix | ||
"목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?" | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 펠릭스 그린 Felix Green | |
나이 | 20세 | |
성별 | 남성 | |
키 | 175cm | |
국적 | 미국[1] | |
직업 | 휴학생 / 마트 점원 | |
출시일 | 2022년 3월 17일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 | 김신우[2] 오쿠다 쥰[3] 조던 대시 크루즈 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?
태어나 자란 마을을 사랑하는 올곧은 청년.누군가 힘든 일에 처한 것을 보면 몸소 나서서 도와주는 성격이다.
그것 때문에 다치는 일이 있더라도 말이다.
현재는 생계를 위해 슈퍼마켓 점원으로 일하고 있는 중.
펠릭스의 마을은 무엇 하나 풍족한 적이 없었다.
모두가 힘들고 어려웠지만, 서로의 대한 의지와 결속은 단단했다.
펠릭스는 그런 환경 속에서 성장한 아이들 중 하나였다.
어느 날 들이닥친 외부인들이 마을을 없애버리려고 하자, 주민들은 다 함께 힘을 합쳐 이를 막으려 했다.
하지만 처음 마주한 외부의 힘 앞에 끝까지 저항한 것은 펠릭스가 유일했다.
특기는 창술. 슈퍼마켓을 자주 찾던 어느 늙은 손님이 밥값을 대신해서 가르쳐 주었다.
그때 장난삼아 배운 게 일평생 큰 도움이 될 줄은 몰랐다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=창,난이도=4, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 35 | 130 | +5 | |||
방어력 | 53 | 114 | +3.2 | |||
체력 | 950 | 2622 | +88 | |||
체력 재생 | 1.6 | 2.74 | +0.06 | |||
스태미나 | 430 | 734 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.9 | 3.47 | +0.03 | |||
공격 속도 | 0.13 | |||||
이동 속도 | 3.5 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 창 | ||||||
공격 속도 | 4% | 80% | ||||
기본 공격 증폭 | 2% | 40% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 창 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 97% | |||||
받는 피해 | 95% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 40% | }}}}}}}}} |
펠릭스는 거리 조절에 특화된 연계 스킬과, 그 사이에 기본 공격을 섞는 정교한 창술로 치고 빠지는 플레이에 적합합니다.
전반적으로 기본 스텟은 낮지만 대신 성장 스텟이 높다. 특히 만렙시 공격력은 전캐릭중 최상위권의 공격력이다
하지만 결국 성장 스텟이 좀 높다 싶어서 그렇지 고기동성과 회피를 가진 특성상 내구력 관련 종합 스텟은 근거리 캐릭중엔 최하위권이다
무기 숙련도의 경우에도 평타 이점을 가진것 치곤 기본 공격 증폭은 2%로 쏠쏠한 편이며,공격 속도 또한 4%로 꽤나 높은편 다만 기본 공속은 0.13으로 평범한데 펠릭스의 무기인 창의 경우 기본 공속이 매우 낮아 평타 캐릭치고도 초반엔 공속템을 많이 가지않으면 상당히 공속이 낮다.아무래도 쿨감이 필요없는 부분에 대한 패널티인 모양
4. 스킬
4.1. 패시브 - 연계 창술
펠릭스는 최대 사거리의 적 대상을 두 번 연속 공격합니다. 두 번째 공격은 공격력의 일부를 기본 공격 피해를 입힙니다. | |
두 번째 공격 피해량 : 공격력의 15/20/25% 선풍참, 질풍뇌격, 반월참 쿨다운 : 10/9/8초 스킬 사용 가능 시간 : 5초 최대 연계 공격 중첩 : 10 | |
두 번째는 펠릭스의 특이한 스킬 구조를 설명하는 효과. 펠릭스의 스킬은 쿨타임이 다 같이 돌며 QWE 세 스킬을 합쳐 3번까지 사용할 수 있다. 스킬 사용 중에 평타를 사용하면 중첩을 쌓을 수 있는데 후술하겠지만 이 효과는 3번째로 사용하는 스킬은 강화되며 연계 공격 중첩에 따라 추가 효과와 쿨다운을 최대 7초 줄일 수 있다. 출시당시 스킬딜이 너무 강해서 아무렇게나 스킬을 돌려도 크게 신경 안써도 됐으나 두번의 너프로 이젠 스킬을 사용할 때마다 중간중간 평타를 섞어줘야 한다.
그리고 펠릭스는 띠아와 마찬가지로 궁극기를 제외한 스킬들의 쿨감 효과를 적용받지 못한다. 차이점이라면 띠아는 물감 메커니즘[5]과 쿨감 비율당 공격력 치환 패시브로 효과를 적용받지 못한다면 펠릭스는 스킬들의 쿨타임 공유 및 연계공격 당 스킬 쿨타임 감소하는 패시브로 인해 적용받지 못한다.
1.0패치 이후 연계 중첩에 비례해 보호막을 얻는 효과가 추가되어 생존력이 좋아졌다.
4.2. Q - 선풍참
펠릭스가 돌진하며 창을 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다. | |
스킬 피해를 입히고, 0.075초 동안 공중에 띄웁니다. 또한 소모한 연계 공격 중첩 1당 고정 피해를 추가로 입히고, 공중에 띄우는 시간이 0.75초 증가합니다. | |
피해량 : 55/80/105/130/155(+공격력의 65%) 세 번째 연계 피해량 : 60/90/120/150/180(+공격력의 70%)(+펠릭스 레벨*3) 세 번째 연계 고정 피해량 : 중첩 1당 2/4/6/8/10 돌진 거리 : 2.5m 범위 : 2m 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70 | |
"선풍참!"
앞으로 돌진하고 원형 범위에 피해를 입히는 리 다이린의 호연각과 비슷한 스킬. 마지막 세 번째 돌진은 맞은 상대를 공중에 띄우며 연계 창술 중첩에 따라 고정 피해와 에어본 시간이 추가되는데 최대 100의 고정 피해 0.75초의 에어본을 넣을 수 있다. 마지막 세 번째 돌진으로 벽을 넘을 수 있다.돌진할 때 나오는 바닥의 원형 이팩트에 두 개의 원이 있는데 펠릭스의 연계 창술 발동 사거리와 똑같지만 범위는 좁다.
4.3. W - 질풍뇌격
펠릭스가 창으로 강하게 찔러 직선 범위에 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다. | |
스킬 피해를 입히고, 가까운 거리의 대상을 0.5초 동안 속박 후 돌진합니다. 또한, 소모한 연계 공격 중첩 1당 속박의 시간이 10% 증가합니다. | |
피해량 : 70/100/130/160/190(+공격력의 50%) 세 번째 연계 피해량 : 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)(+펠릭스 레벨*3) 범위 : 8.25m * 0.8m 스태미너 소모: 80 | |
"집중해! / 정면이야! / 질풍뇌격!"
직선 좁고 긴 범위에 창으로 찔러 피해를 주는 스킬. 마지막 세 번째 찌르기를 적중시키면 적을 속박시키고 해당 적에게 돌진한다. 연계 창술 스택에 따라 속박 시간이 증가하는데 최대 1초까지 속박을 줄 수 있다. 세 번째 찌르기는 조건부 타겟팅 이동기이므로 적에게 적중하면 당연히 벽을 넘어간다.피오라 Q스킬 '팡뜨'와 비슷하지만 차이점이라면 피오라 Q는 스킬 끝 사거리 적중 시 추가 효과 및 표식 터트리기 용이라면 펠릭스 W는 패시브를 이용한 연계용으로 사용하게 된다. 스킬 끝자락에 문양이 있으나 어디까지나 이펙트이며 피오라처럼 끝 사거리에 적중하지 않아도 스킬 효과가 적용되니 크게 신경쓰지 않아도 된다.
패시브와 Q또는 E를 이용해 카이팅을 하는 실험체인 펠릭스 특성상 W 1, 2타를 쓸 일은 거의 없고 거리가 크게 벌어져서 다른 스킬로는 절대 추격할 수 없는 상황일 때 최후의 수단으로 3타를 사용한다. 맞추면 적 바로 뒤까지 이동하기에 맞추기만 하면 추격을 이어나갈 수 있다.
4.4. E - 반월참
펠릭스가 뒤로 도약하며 정면 범위의 대상에게 스킬 피해를 입히고, 도약하는 동안 기본 공격을 회피합니다. 기본 공격 회피에 성공하면 연계 공격 중첩이 증가합니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다. | |
스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중했다면 공유 쿨다운을 1초 감소시키고, 4초 동안 모든 피해 흡혈을 소모한 중첩 1당 1%(+공격력의 3%)만큼 증가시킵니다. | |
피해량 : 19/38/57/76/95(+공격력의 50%) 세 번째 연계 피해량 : 22/44/66/88/110(+공격력의 50%)(+펠릭스 레벨*3) 돌진 거리: 2.5m 범위: 3m * 180도 스태미너 소모 : 40/50/60/70/80 | |
"이쪽이야."
뒤로 도약하며 기본 공격을 회피하고 반원 범위로 피해를 주는 스킬. 세 번째 도약은 Q-선풍참과 마찬가지로 벽을 넘는다. 공유 스킬의 쿨다운이 추가로 2초 감소하던 시절도 있었으나 핫픽스로 삭제되었다가 0.65패치때 적중 시 한정으로 쿨다운이 1초 감소하는 효과가 추가 되었다.1, 2, 3타 전부 시전 딜레이가 같다. 1타와 2타는 빠르지만 3타가 미세하게 느린 Q스킬과의 차이점. Q 1, 2타와 E의 시전시간은 거의 차이 없으므로 이동 방향을 더욱 편하게 컨트롤 할 수 있는 Q스킬으로 사용하고 세 번째 시전만 반월참으로 사용하여 이동시간을 미세하게 단축 시킬 수 있다.
4.5. R - 뇌룡격
펠릭스가 창끝에 힘을 모은 후, 앞으로 돌진하며 창을 내질러 스킬 피해를 입힙니다. 힘을 끝까지 모으면 적중한 대상을 1초 동안 기절시킵니다. | |
최소 피해량 : 120/180/240(+공격력의 100%) 최대 피해량 : 360/540/720(+공격력의 200%) 돌진 거리 : 4m 범위 : 8m * 1m 최대 차징 시간 : 1.25초 방향 조절 제한 각도 : 60도 스태미너 소모 : 120/150/180 쿨다운 : 60/50/40초 | |
"뇌룡격!"
긴 사거리로 찌르기 공격을 하며 앞으로 돌진하는 스킬. 정신 집중을 오래 할수록 대미지가 증가하고 최대 차지시 스킬을 맞히면 기절 효과가 추가된다또 사용 즉시 연계 공격 중첩을 4개 얻으며 강화 스킬이 준비된다.
차징 효과가 있지만 스킬 범위도 좁고 차지 중엔 가만히 서서 궁쓰는 티를 다 내기에 CC로 끊던 걍 피하던 파훼하기 쉽고,애초에 그냥 그 시간에 평타 한대치는게 더 좋아서 차징하는 경우는 눈앞에 상대가 아티펙트를 쓴 상황 같은 경우만 쓰기에 손에 꼽는다
궁극기 사용시 무조건 사용 직후엔 다음 스킬이 강화 스킬이 준비 된다 e한번 쓰고 궁을 쓰던 일반 스킬 3타 대기 시간이 끝나기 직전에 또 쓰던 강화 스킬 사용 직후에 쓰던 쿨타임,지속시간이 초기화되고 무조건 강화 스킬이 되는 것 그리고 또 궁의 연계창술 스택 효과는 원래 스택수에 +4를 더해주는 개념이라 강화 스킬 사용 전에 6스택을 쌓고 궁 사용시 4스택 추가로 10스택이 되기에 상황따라 무조건 초기화를 쓰진 않는다
여담으로 궁극기엔 돌진 시 모든 방해 면역이라 써저 있지만 툴팁 오류인지 유희왕식 설명인지 돌진 직전에만 모든 방해 효과 면역 상태가 된다 즉 돌진 중엔 CC기에 끊긴다.
그래도 일단 모든 방해 면역은 달려있기에 니키의 궁극기나 바냐의 꿈결 가루 같이 타이밍이 뻔한 CC기는 연습하면 씹어볼만 하다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
그림자 찌르기 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 뛰어난 기동력
펠릭스의 Q-선풍참과 E-반월참은 한번 사용 시 2.5m를 이동할 수 있으며 3타는 벽을 넘는다,이는 도주로 악명높은 리 다이린의 Q-호연각과 맞먹는 정도.또한 R-뇌룡격으로 4m를 추가로 이동할 수 있고 뇌룡격을 사용하면 추가 강화 스킬을 한번 더 사용할 수 있다. 즉 순간적으로 이동기 거리로만 따지면 (2.5m*3)+4m+2.5m=14m를 이동할 수 있는 것이다. 비슷한 장점을 지닌 리 다이린과 비교하면 일장일단은 있지만 모든 스킬에 돌진기가 있는 것은 사실상 펠릭스가 유일하다.
- 특유의 고점 높은 스킬셋
창 자체의 긴 사거리와 엄청난 고성능의 회피기를 패시브를 활용한다면 자주 사용하여 기본공격 기반 실험체를 상대로 거의 일방적인 딜교를 할수 있고 스킬 딜러들의 스킬들도 나름 피할 수 있다는 장점이 있다 그 외에도 연계 창술 스텍이 충분히 쌓인 상태에서의 선풍참 3타의 광역 에어본 이후 그림자 찌르기(D)콤보는 괴랄한 데미지와 CC를 자랑하기에 잘들어간다면 교전을 터뜨리는 위력도 가지고 있어 펠릭스의 자체 고점은 상당한 편이다.
- 높은 딜링 포텐셜
펠릭스는 끝거리에서 평타를 치면 패시브로 30% 피해의 2차 피해를 가한다. 쉽게 말해 잘 사용하면 평타데미지가 30% 증가한다. 무기 숙련도의 기본 공격 증폭도 적은편이 아닌데 스킬셋상 기동성이 좋아 이를 활용하기 쉽고 깔끔한 평타모션에 높은 공격력의 무기를 쓰는 창을 사용하는 펠릭스에게 이런 특성이 주어진 것은 엄청난 것. 사실상 쌍검 무기에서 장점만 빼와서 패시브로 만들었다고 봐도 무방한 수준이며 이 때문에 펠릭스는 체급이 괜찮은 메타엔 공속템만 올려도 어지간한 치명타 캐릭터도 저리가라 할 평타 데미지를 뽑아낼 수 있다.
5.2. 단점
- 높은 공격속도 의존도
펠릭스의 기본 공격속도 스탯 자체는 0.13으로 평범하지만 같은 무기를 쓰는 피오라, 쇼우와 비교하면 낮은 편인데다가 창의 낮은 기본 공격 속도 때문에 결국 기본 공속은 느리다. 스킬에서 공속 증가는 딱히 뭐가 없지만 기본 공격 및 공격속도 의존도는 게임 최고 수준인 펠릭스이기에 무기 숙련도의 공속이 높다지만 뭘해도 무기 숙련도가 적을 수 밖에 없는 초반엔 공속 옵션 아이템을 무조건 많이 챙겨야 한다. 문제는 결국 체급,성능에 따라 공격 속도만 챙겨도 사기인 캐릭과 체급등을 보완 못하고 공속템 부터 챙겨야 하는 캐릭을 오가는 경우를 많이 보인다.
- 필수적인 스킬 예열
펠릭스의 대표격 단점. 펠릭스는 패시브를 활용한다면 스킬들의 쿨이 빠르게 줄어들고 위력이 매우 강하지만 반대로 말하면 반드시 스킬을 쓰는 과정에서 평타를 치거나 E회피 성공시 연계 창술 중첩이 쌓이는걸 이용하여서 예열을 해주어야한다. 연계 창술 없이 쓰는 펠릭스의 강화 스킬은 탱킹의 핵심인 보호막도 제대로 못얻는데 0.075초밖에 안되는 심히 짧은 에어본의 Q, 0.5초 속박뿐인 W, 모든 피해 흡혈 0%(…)[6]의 효과만 쓸 수 있는 주제에 스킬쿨은 7초 정도로 고정되어 돌지도 않는다. 펠릭스를 정상적으로 활용하기 위해서는 어느 정도의 예열이 반드시 필요하며 이는 펠릭스가 적어도 2선에 서거나 1선에서 매우 큰 리스크를 지닌 안좋은 플레이를 강요하기도 하며 자체적인 숙련도를 요구하는 가장 큰 요인이라고 할 수 있다.
- 스킬 딜러에 대한 낮은 대항력
펠릭스는 치명타, 공속 템트리를 두르면서도 적진에 들어가 핑퐁하는 플레이를 하기 마련인데 이는 반월참의 기본 공격 회피 능력 덕분이다. 하지만 해당 스킬을 제외하고 펠릭스의 스킬에서 방어적인 부분은 패시브의 보호막 뿐이기에 적 스킬 딜러들에 대한 대항력은 기동성을 이용한 회피로 파훼를 해야하는데 여기서 보통 데미지가 낮더라도 피하기 어려운 스킬등으로 펠릭스를 견제한다면 기본적인 내구력이 높지 않은데 주로 딜템 위주로간 펠릭스에게는 데미지가 충분히 들어가기에 펠릭스에겐 간단한 견제형 스킬들이 까다로운 점이 있다고 할 수 있다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 펠릭스로 상대하기 힘든 실험체
- 펠릭스가 카이팅을 하기 힘든 실험체들
- 쇼이치 : 펠릭스와 쇼이치는 기동성형 딜러들의 대전인데 펠릭스는 이 매치에서 최소한의 연계창술 예열을 쌓기전에 쇼이치는 비약을 통해서 펠릭스보다 더 빠른 기동성과 스킬딜에 대한 내구력이 적은 펠릭스 상대로 풀콤보가 아니더라도 빠르게 유의미한 딜을 넣는 콤보를 통해 전장이탈 또는 킬을 유도 할 수 있어서 유리한 점이 많다 할수 있다. 즉 딜러들의 대전인지라 서로 딜은 때리다보면 넘치지만 그 과정에서 딜압축 및 기동성이 우위인 쇼이치가 유리하다.
- 타지아 : 타지아 또한 카이팅에 일장 일단이 있는 실험체인지라 누가 사거리가 더 기냐가 중요한데 당연히 중거리 평타인 펠릭스 보다 타지아의 주력기 Q가 사거리가 더 길다. 펠릭스가 붙으면 되는거 아니냐 할 수 있지만 타지아는 유리 장벽과 넉백을 통해서 함부로 들어 올 때 사거리 우위를 지키기 좋다. 이렇게 펠릭스가 함부로 접근하기 힘든 상태에서 각이 보일 때 순간 폭딜을 넣으면 펠릭스를 전장이탈 시키거나 죽이기에 충분한 딜이 나오기에 타지아가 유리한 상성이다.
- 엘레나 : 엘레나는 메인딜이 스킬딜이면서 또 엘레나의 엘레강스 또한 교전중 나쁘지 않은 성능을 보이는 돌진기이기에 이 과정에서 엘레나가 접근하며 계속 붙어주는 딜교를 하다보면 펠릭스는 엘레나를 쉽게 떨쳐내지 못하여서 유의미한 데미지와 연계창술의 예열의 어려움을 겪는다. 여기서 펠릭스가 풀콤보를 맞고 빙결이 된다면 이후 엘레나가 궁을 활용 빙결>궁>빙결 콤보를 통해 펠릭스를 최소 전장이탈은 시킬 데미지가 나오기 때문에 적어도 쉬운 상성은 아니다.
- 펠릭스로 상대하기 쉬운 실험체
- 기본공격 의존도가 큰 실험체
이들은 반월참으로 기본공격을 모조리 회피하면서 반격할 수 있다. 반월참으로 회피한 공격회수에 비례해 스킬 쿨타임까지 줄어들기 때문에 돌격소총이나 쌍검, 리 다이린같이 여러번 공격하는 상대와 마주친다면 무한정 반월참을 쓸 수도 있다. - 현우(글러브), 마커스, 루크, 유키, 리오, 아야(돌격소총), 나딘(석궁) 등
- 펠릭스의 기동성으로 피하기 쉬운 스킬 의존도가 큰 실험체
- 수아 : 수아는 실명을 거는데 어떻게 이기냐 할 수 있지만, 펠릭스 쪽 역시 회피를 가지고 있기에 실명vs회피는 거기서 거기인 점을 알아둬야한다. 그렇다면 여기서 오히려 스킬딜 비중은 더 큰데 더 무슨 소리인가 할 수 있지만 펠릭스의 기동성은 매우 높은편이라 수아의 핵심 스킬들을 피하기 쉽다. 즉 수아가 실명을 걸면 이쪽도 피하면 된다는 마음으로 한다면 자체 회피와 스킬을 안맞아 주는걸 통해서 수아가 현타가 더 길게오게 한다면 펠릭스 쪽이 이기기 때문에 유리한 상성. 요약하면, 펠릭스의 강점인 근거리 카이팅을 통해 수아가 강화 평타를 최대한 못 때리게 해서 수아가 스킬 쿨타임을 못 돌리게 하면서 지속 싸움을 유리하게 이끌 수 있는 것이라 이해하면 된다.
- 데비&마를렌 : 이쪽도 의외로 펠릭스가 살짝정도 유리한 상성인데 뎁마가 패시브의 스킬 데미지 위주로 굴리는 실험체 이긴하다만 데비의 핵심 cc스킬인 E와 궁을 심리전으로 피할 때 펠릭스가 조금 유리하고 또 Q와 평타또한 펠릭스의 회피로 피할 수 있기에 데비 W로 회피한다 쳐도 펠릭스가 피할 수 있는 타이밍이 더 많다,즉 이 과정에서 무조건 맞출 수 있는 스킬이 뎁마에겐 W밖에 없으며 이 과정에서 피할 수 있는 스킬과 자체 DPS가 좀 더 높은 펠릭스가 조금 더 유리하다
- 요한
요한의 핵심스킬인 향로가 펠릭스 평타 한방에 바로 부숴진다. 요한 입장에선 펠릭스쪽에 향로를 까는것이 아주 부담가게 된다.
5.4. 콤보
E-평
펠릭스의 기본전제인 콤보,단순 회피 뿐만이 아닌 펠릭스의 핵심인 평타 2타를 이용하기 위해선 카이팅을 해야하고 그 카이팅을 위해선 걷는 것만으로는 무리라 E를 반드시 사용해야 하기 때문에 이 콤보를 사용하고 안하고가 하늘과 땅차이로 심하다.펠릭스를 쓰려면 반드시 연습 해두는게 좋다블링크-Q3 -D
펠릭스의 Q는 돌진기에 또 스택을 쌓고 사용하는 Q의 에어본 시간은 꽤 길기에 근접 그림자 찌르기가 확정이라 리턴이 크다.Q 자체딜도 적지 않은데 스택을 충분히 쌓은 Q는 고정 데미지도 좀 크게 들어가며 근접 그림자 찌르기는 데미지가 2배라 엄청나게 아프다. 이후에 슬로우도 강하고 평타거리까지 밀기에 펠릭스의 아픈 평타도 계속 맞아야 하는건 덤.
E-E-R-(강화스킬)
스택을 충분히 쌓을 각이 안나오는 경우거나,애매하게 4스택 일 때 강화 스킬을 사용해야 할 때 또는 강화 스킬을 쓸 때 접근이 더 필요하면 사용하는 콤보. 주로 E를 돌려 회피를 돌리거나 Q로 고스택 에어본을 활용하여 사용한다
5.5. 총평
패시브 연계 창술에서 기인하는 특이한 매커니즘을 가진 기본 공격 기반의 브루저.기본적으로 상황에 맞게 사용할 수 있는 일반 스킬을 기반으로 유연한 플레이가 가능하며, 특히 반월참(E)을 통한 기본 공격 기반의 적을 상대로 한 어그로 핑퐁과 상성 관계는 펠릭스만의 고유의 장점이다. 펠릭스를 제외해도 평타캐 카운터라고 여겨지는 몇몇 실험체들이 있긴 하지만 대부분 단일 적을 대상으로 하기 때문에 점사당하는 상황에서는 그러한 장점이 무색해지기도 하는데, 펠릭스는 반월참을 사용하는 동안 묻지도 따지지도 않고 모든 평타를 회피해버리기 때문에 압도적인 상성 관계를 가진다.
때문에 펠릭스는 사거리가 짧은 근거리 딜러치고는 고점이 매우 높은 편이다. 상술한 대로 기동력이 높아 포지션을 잡기가 용이하고, 기본 공격에 30%의 추가 딜을 더해주는 패시브 때문에 딜링 포텐셜도 상당하다. 블링크 - Q 3타 - 그림자 찌르기로 이어지는 국민 콤보로 한타를 터트릴 수도 있어 대인전만 강한 것도 아닌 만능형 브루저. 이 때문에 대회에서도 자주 기용되며, 특유의 유틸로 명장면 제조기 역할도 종종 맡곤 하는 실험체이기도 하다.
그러나 본인이 평딜러에게 상성을 잡는 것과는 반대로 스증 딜러에게 약한 것이 단점. 모든 평타를 회피한다는 파격적인 옵션을 갖고 있지만 그 반대급부로 패시브의 보호막을 제외하면 방어기가 하나도 없어 스증 딜러가 가하는 스킬 딜을 막아내기에는 무리가 있다. 또한 패시브 특성상 스택을 쌓기 위해서는 예열이 필요하기까지 해서 상황과 상성을 상당히 타는 탓에, 입문자용으로 추천되는 브루저는 확실히 아니다.
5.6. 역사
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- 출시후 쇼이치의 재림이라는 평가를 받았다. 무지성 QQQ로 딜교에서 압도적 우위를 가져가며, 원거리 속박과 돌진으로 추노도 말이 안되는 성능을 자랑한다. 마스터한 스킬 하나를 3연속으로 쓸 수 있는데 궁극기를 사용하면 3타 성능으로 한번 더 사용이 가능하며 쿨타임까지 초기화시키기에 QQQRQQQQ라는 미친 콤보로 사람을 썰고 다니는 스킬 증폭 펠릭스를 막을 수 없었다. 스쿼드에서는 펠릭스가 1대3으로 상대를 쓸어버리는 그림이 심심치않게 나올정도.
이런 너무나도 말도 안되는 성능때문에 출시 5시간만에 너프를 먹는 전무후무할 행보를 보였다. 모든 스킬과 기본스탯을 칼질하는 치명적인 너프를 받았지만, 그럼에도 여전히 좋은 성능을 보여주었으나 이후 궁극기 사용 이후 스킬 쿨타임 초기화가 삭제되는 너프를 다시 한번 받았고 결국 추락하고 말았다. 특히 스증 펠릭스는 두번의 저격 너프로 이제 점수자판기에 불과할 정도로 사용할 수 없어졌다.
0.55 패치에서 Q와 E의 딜레이 감소, 두번째 공격 피해량 상향으로 상당히 날아올랐다. 극 초반에 장팔사모와 칭파오를 빠르게 띄워 1일 낮부터 사람을 죽일 수 있는 미친 맞다이 성능을 가지고 있는데, 후반부에 유통기한이 온다고 하지만 돌진기를 3번 연속 쓸수 있는 루미아섬 최고의 기동력 보유자를 상대로 3일 낮까지 살아남기는 쉽지 않다. 현재 단순한 밸런스 논란을 넘어 자캐딸 논란까지 듣는데, 비슷하게 미친 맞다이 능력을 가진 카밀로와 함께 묶여 '피가 안다는놈 vs 걔도 이기는 놈'으로 님블의 절망적인 밸런스 능력을 까는데 언급된다.
0.57 패치노트에서는 무려 이동속도를 0.05나 까버리는 패치를 했음에도 불구하고 그 이외의 별다른 패치가 없었기 때문에 펠릭스의 전성기는 앞으로 계속될 것으로 보였으나[7] 다음날 핫픽스로 추가 너프가 결정되었다. 연계 창술은 최대 중첩이 10으로 증가했고 스택당 쿨타임이 0.1초 증가했으나 R의 연계 중첩이 2로 고정되었다. 또한 공용 쿨타임이 4초 증가한데 이어 E의 세 번째 연계 시 쿨타임 감소 효과가 삭제되면서 합쳐서 6초 가까이 너프를 받았다. 참고로 핫픽스 전에는 연계 중첩, E 세 번째 연계 스킬로 최대 1초로 줄일 수 있었다. 이 패치로 펠릭스는 순식간에 5티어로 추락하고 말았다.
시즌6 기준으로 남들보다 빨리 템을 맞춰서 패시브와 기동성을 이용해 초반에 교전을 걸어 성장하는 스타일의 실험체. 너프 이후 성적이 계속 나쁘자 여러차례 버프를 받았지만 자신이 성장하지 않으면 후반에 힘이 빠져버리는 데다가 쿨타임 고정 패시브 때문에 쿨감 효과를 받을 수 없으며 공속과 치명타를 챙겨야 하는 펠릭스의 특성상 템트리도 경직되어 있어 한계가 너무 많은 실험체이다. 더불어서 펠릭스가 주로 사용하는 아이템(창파오, 다이아뎀 등)과 특성(금강)이 너프를 받은데다가 대세 실험체들과의 상성이 불리한 점 때문에 펠릭스의 미래는 더욱 암울하다. 0.64패치 때 패시브 쿨타임 추가로 버프를 받았는데 1레벨 기준 10초로 롤백에 가까운 버프인데다가 메타도 펠릭스에게 유리하게 바뀌면서 전성기 때만큼은 아니더라도 티어는 확실하게 올라왔다.
정식 출시 이후 1시즌 때 연계창술 3타 사용이후 보호막 버프등을 받았다
1시즌 기준으로는 롱기누스에 세컨드윈드와 130이라는 미친 공격력 덕분에 혈푸어 펠릭스가 최상위권 기준으로는 1티어대 자리를 지키고 있었다 그리고 정출 직후 다른 사기캐들의 너프 및 최상위권을 제외한 구간에선 좋지 않다는 이유로 의문의 버프를 받은 뒤 갑자기 떡상. 어지간한 티어에선 국밥캐에 상위권은 OP의 행보를 보여주었다
하위권 기준으로는 적당했지만 조금만 올라가도 말도안되는 사기성을 보여주니 롱기누스를 1차적으로 너프했지만 자체적인 성능이 매우 좋아 혈푸어만 포기해도 여전히 매우 좋았기에 이후 주력템이였던 청룡언월도등의 체력 너프 및 Q에어본,창무스 공계수등이 대거 너프를 받으며 상위권 기준 OP자리는 물러나고 적당한 수준의 티어로 내려왔다.
2시즌 때는 엔드로핀 및 여러가지 아이템의 변경이 있었다.엔드로핀 덕에 탱펠릭스의 스테미나 이슈를 해결할수 있었기에 이때 패시브로 2스택이 쌓이며 발화 계수 0.9인 OP급 무기 화첨창을 기반으로한 탱펠릭스를 연구 했고. 화첨창을 잘 활용할수 있도록 큐브워치[8],미부,천고에 이때 당시 리워크된 가슈가 20렙만 되면 선봉장 조건을 만족 했기에 이 템들을 기용하고 발화 0.9와 함께 섬을 부시며,대회에서도 탱펠릭스 기반 조합들이 페이즈에서 우승을 하며 사기성을 제대로 보여주었다.
너프로 성장 방어력 0.5 너프,이후 발화 계수까지 0.8로 깍았지만 여전하자 패시브 보호막을 공계수는 40에서 50으로 올려줬지만 스택당 보호막을 25에서 5까지 대거 칼질했다,깡공으로도 총 보호막량 너프가 막심한데 공격력이 거의 없는 탱빌드 기준으로는 보호막이 없는 수준으로 너프되었기에 저번 방어력 너프의 여파와 함께 결국 내구력이 매우 낮아졌다 여기에 핵심딜이였던 발화도 0.6으로 너프에 자주 옷으로 기용했던 가슈도 체력 조건이 올라버리며 결국 탱펠릭스는 관짝으로 갔다. 문제가 있다면 성장 방어력 너프 때문에 안그래도 죽은 극딜펠릭스도 같이 죽어서 펠릭스 자체가 매우 낮은 티어가 되어 결국 시즌말은 업보 때문에 똥캐로 지내게 되었다.
3시즌 초반은 저번시즌 너프들의 여파로 일명 똥캐자리를 벗어나지 못했다. 이 때문에 시즌 초중까지 점진적으로 체력 방어력 위주의 기본 스텟을 상향 받았고 Q의 공격력 계수,연계창술 2타의 계수 등을 상향 받았다,이때 방화복의 상위호환격인 타이탄 아머도 생겼는데 탱펠릭스의 부활을 고려해서인지 패시브 2타에 발화가 쌓이지 않게 패치하여 화첨창은 결국 이때 관에 못까지 박혔다.
하지만 타이탄 아머가 생긴 이후에도 상관없이 치명 딜탱쪽이나 극딜쪽이나 계속 아쉬운 모습을 보이자 예전 치명펠 관짝의 핵심이였던 성장 방어력을 점진적으로 0.6상향 해주고 시즌말쯤엔 결국 공격력 방어력 성장 체력을 한번에 늘려주며 티어권에 화려하게 복귀하며 귀신같이 시즌마다 한번씩은 티어권을 어떻게든 먹는 모습을 보여줬다
이후 4시즌엔 여전히 좋았던 펠릭스가 창무스 간접 너프를 제외 하면 다른 메타캐릭들이 큰 너프를 받을 때 아예 너프가 없었기에 이때 상당한 성능을 자랑한 큡치기반 펠릭스가 다시 OP자리를 먹었다 결국 이를 견제하기 위해 너프를 창 무기 숙련도 기공증을 2.4에서 2.2,연계 창술 스택당 쿨감을 0.8에서 0.7 반월참 모피흡의 공계수 5에서 3까지 한번에 너프를 했다.
사기였다지만 다른 너프도 큰데 연계창술 쿨타임의 너프는 펠릭스의 스킬 3개 쿨과 연관된 핵심을 건드린 너프였기에 이후에는 최상위권 지표에서 중상위권~중위권 지표는 갔지만 메타가 스증들이 좋아지면서 결국 중하위권을 가는등 다시 똥캐의 자리 근처에 갔다
이후 연계창술 스택당 보호막이 5에서 10으로 그리고 공계수가 50에서 55로 상향되고 길리슈트등의 추가로 펠릭스 자체와 평원딜들의 떡상으로 인한 메타 수혜 및 자체적으로 큰 상향덕에 OP권을 또또 먹는 진정한 사기캐의 모습을 보여줬다,결국 길리슈트의 너프 및 기본 방어력 3 감소와 기공증이 2.2에서 2.0까지 또 깍이며 그럭저럭 2~3티어 정도에서 마무리를 했다
1.28패치로 초반템의 상향 및 펠릭스의 평타 판정 개선과 포톤 런처의 판정 변경으로 인해 바이탈 센서,레이더의 포톤을 활용한 펠릭스를 포함한 포톤 판정 변경을 받은 캐릭들의 DPS가 말도 안되게 괴랄 해져서 바이탈,레이더의 포톤 공계수가 핫픽스로 너프를 받게 되었다. 그나마 다른 캐릭들은 직접 너프도 받을 때 펠릭스는 안받았긴 했다
1.29.1패치에서 결국 직접적인 너프가 되었다. 내용은 패시브 연계 창술(P) 두 번째 공격 피해량 공격력의 20/25/30에서 15/20/25으로 감소. 바이탈 펠릭스가 초반부터 괴랄하게 쌧지만 이번 너프 자체도 초중후반 다 펠릭스의 딜을 크게 깍는 너프 였기에 정규시즌에 넘어와 펠릭스는 딱히 크게 강한 모습은 보여주진 않고 평원딜 위주의 메타임에도 생각보다 무난한 모습을 보여주었다
평타 판정이 개선된 돌소류 평원딜과 리오가 너무나 강력한 모습을 보여주며 핫픽스로 카우보이나 황야의 별의 공격력이 깍이는 간접 너프를 받았다.
1.30에서도 결국 부케팔 바이탈의 너프 및 레이더의 강력한 자체 너프 등등 갑자기 핵심템들의 간접 너프로 엄청 뚜드려 맞는데 와중에 보상 버프는 없는 억울한 상황에 처했다 그래도 그나마 간접 너프 뿐인건 맞았고. 메타의 OP픽이였던 라우라와 리오등의 캐릭들을 포함한 캐릭들이 직접 너프가 많았기에 상대적인 위치는 지켰기에.지표에서 큰차이 없이 픽률을 포함해 다 중간 자리대를 유지해 말그대로 나쁘진 않고 좋지도 않은 수준의 지표를 유지하며 오랜만에
1.35패치에서 기본 방어력이 50->53으로 버프되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 창
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
장팔사모>애각창 | 창파오>선녀강림 | 카우보이 모자>황야의 별 |
팔 | 다리 | |
바이탈 센서>레이더 | 부케팔로스>알렉산드로스 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 고급 주택가 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 숲 | → |
3 | 성당 |
프리시즌 5 이후 판정의 변경으로 인해 펠릭스 패시브 평타에도 포톤 런처의 스택이 쌓이는 시너지가 생긴 이후 가장 많이 가는 빌드
후반 아이템의 경우 레이더>선녀 강림>애각창 이후 자유롭게 가면 된다,원한다면 특성을 엔드로핀을 들고 선녀강림 대신 현자의 로브등을 가는 것도 나쁘지 않은 선택.
혈액팩 아이템의 경우 핏빛 왕관도 펠릭스에게 강력한 딜과 이속,방어력 보충이 전부 가능하기에 성능이 매우 괜찮다. 팀에 치감이 있고 게임이 흥했다면 카우보이 모자를 계속 끼다가 핏빛 왕관을 간다면 매우 쌔지는 편이므로 각을 봐도 좋다.
7. 특성
7.1. 창 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
금강 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
불굴 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
철갑탄 | 힘의 축적 |
특성은 주특성의 경우 안정성을 위한 금강이 주류지만 취향이나 조합에 따라 극딜을 위해 아드레날린을 써주기도 한다 그외는 불굴에 특공대,견고,먹보 중에서 취향따라 들어주면 된다.
부특성의 경우 선녀강림을 간다면 혼돈에 철갑탄,힘의 축적을 가면 되고 그 외의 경우는 약자멸시,엔드로핀을 가는 것이 좋다
7.2. 고려할 만한 전술스킬
==# 캐릭터 대사 #==
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까? |
실험 시작 | 어, 지금 시작하는 거야? |
나쁜 녀석이라도 나타났나? | |
점장님 오시기 전에 빨리 다녀올까? | |
하이퍼 루프 이용 | 거동이 불편한 분들에게 권하고 싶은데? |
우와, 이게 있으면 택배가 훨씬 편해지겠어! | |
보안 콘솔 이용 | 아하, 이렇게 우릴 감시하고 있었구나? |
도움이 필요한 사람은 어디 없나? | |
트랩 설치 | 죄책감이 드는데. |
어쩔 수 없지. | |
휴식 | 잠깐 하늘 좀 보면서 쉬자고. |
해킹 시도[더미] | 스승님이 이런건 가르쳐주지 않으셨는데? |
이걸.. 이렇게... 저렇게... |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 이상한 거래하는 녀석은 없지? |
편의점도 있었구나. 그리운 느낌이 나는걸? | |
스승님을 처음 만난 장소도 이런 곳이었지. | |
양궁장 | 활 쏘는 녀석들, 멋있지 않아? |
나도 배우고 싶은데... 아, 가르쳐 줄 사람 없나? | |
창으로 과녁을 맞추면... (웃음) 역시 혼나겠지? | |
묘지 | 유령도 혼자면 쓸쓸하겠지? |
무서울 게 뭐있어, 다 친구인거지! | |
다 지켜내겠다는 게 욕심인 건 알지만... 어렵네 | |
성당 | 웅장한 멜로디를 좋아했는데 말이지. |
힘을 합치면 제법 그럴듯하게 꾸밀 수 있지 않겠어? | |
종교가 있었던 건 아니었지만... 싫어하진 않아. | |
번화가 | 엄청 넓네... 분명 사람들로 엄청 북적였겠지? |
저 경찰차는 어디나라 모델이지? | |
경찰관과 소방관 다 존경하는 분들이지. 아, 물론 스승님도 마찬가지야. | |
공장 | 전에 싸운 녀석들이 있던 곳이랑 비슷한데? |
뭘 만들던 곳일까? 궁금하네... | |
어, 녹슨 파이프는 치워둘까? 누가 다치면 큰일이니까. | |
숲 | 공기가 깨끗한게 느껴지네. |
길 잃은 사람은 없겠지? 혹시 모르니까 나무에 표시라도 해둘까? | |
우와, 바위가 엄청 크잖아? 떨어지기라도 하면 큰일 나겠는데? | |
항구 | 이곳 사람들은 어디로 물품을 공수 받은 거야? |
컨테이너 박스 안에 뭐라도 없으려나. | |
은밀한 거래는 이런곳에서 이뤄지던데. | |
병원 | (웃음) 어릴 적에는 자주 신세를 졌지. |
이런 몸이면, 입원할 일은 없겠구나. | |
유리조각이 널브러져 있네. 위험하게. | |
호텔 | 요즘엔 호텔에도 편의점이 있다던데, 여긴 없나. |
쓸만한 침대라도 있으면, 미리 구해둘까? | |
(당황) 내가 쉬고 있을때가 아니지. | |
연못 | 얕아 보인다고 함부로 물에 들어갔다간, 큰코다칠지 몰라. |
정화시설이 있나? 물이 깨끗하네. | |
쓰레기를 치우려고 직접 물에 들어가기도 했지. | |
모래사장 | 배를 이대로 방치했다는 건, 탈출용은 아니겠네. |
물에 빠진 사람은 없겠지? | |
해변가에 마트를 열면, 물건이 잘 팔릴텐데. 역시 임대료가 비싸겠지? | |
학교 | 강당이 대피소로 쓰인 모양이네. 남은 구호 물품은 없으려나. |
다들 잘 지내고 있겠지? | |
학교 매점이 그렇게 매출이 좋다던데. 그만큼 바쁘겠지? | |
절 | 시끄럽게 떠들 곳이 아니라는 건 느껴져. |
이것 참, 관광 온 느낌이 드네. 살짝 들뜨는걸? | |
돌로 만든 탑이라, 안 무너지는 거지? | |
고급 주택가 | 우와, 집 넓다. 다들 잘 사나 보네. |
어, 안전 경고등도 없이 공사 중인 곳도 있잖아? | |
이런 곳에 사려면, 얼마나 모아야 할까? | |
연구소[더미] | 여기에 나쁜 사람들이 있다고 들었는데, 어디야? |
스승님에 대해 하고싶은 말이 있어. 듣고 있지? | |
이봐, 나와봐. 대화부터 해보자고. | |
금지 구역 | (한숨) 여기가 위험하다는 것 같은데? |
남아있는 사람은 없겠지? | |
다들, 여기서 나가요! |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | (웃음) 하다보면 익숙해지는 거지. |
모든 건 쓰기 나름이라 배웠으니까. | |
어... 연습이야, 연습. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 응, 나쁘지 않네. |
이걸로도 충분해. | |
어, 가능성이 보이지 않아? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 매장에 진열해도 되겠어. |
제법 그럴싸하잖아? | |
모두에게 나눠주고 싶은걸? | |
전설 등급 아이템 제작 | 왠지 힘이 솟아나는 기분이야. |
어떤 장애물도 두렵지 않아. | |
이거라면 해낼 수 있어. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 정말 미안. | |
안녕? 어디 가는거야? | ||
Q 스킬 첫번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
Q 스킬 두번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
Q 스킬 세번째 시전 | 선풍참! | |
아플걸? | ||
마무리! | ||
W 스킬 첫번째 시전 | 집중해! | |
그럼 간다! | ||
W 스킬 두번째 시전 | 정면이야! | |
직선으로! | ||
W 스킬 세번째 시전 | 질풍뇌격! | |
아직 안끝났어! | ||
거리 벌리지마. | ||
E 스킬 첫번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
E 스킬 두번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
E 스킬 세번째 시전 | 이쪽이야. | |
공격이 뻔해. | ||
반월참! | ||
R 스킬 차징 | (기합 소리)[목소리] | |
R 스킬 시전 | 뇌룡격! | |
끝이다! | ||
꿰뚫어라! | ||
무기 스킬 습득 | ||
창 - 그림자 찌르기 | 아참, 이걸 잊고 있었네. | |
수련의 성과를 보여줄 차례구나! |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 모두를 구하기 위해서야. |
우선, 해보는 수밖에. | |
2명 처치 시 | 마음먹은 이상, 계속 해야지. |
3명 처치 시 | 죽인다는 감각은 역시 낯서네. |
4명 처치 시 | 맞아, 나 사람을 죽인적은 없었구나. |
5명 처치 시 | 스승님도 이런 기분이셨을까? |
6명 처치 시 | 이걸로 정말 모두를 구할 수 있는 걸까? |
7명 처치 시 | 몇 명이었지, 일곱? 힘내자. |
8명 처치 시 | 내가 지쳐서는 어쩌겠다는 거야! |
9명 처치 시 | 이걸로 아홉, 그래. 나는 할 수 있다! |
10명 처치 시 | 열 번째! 좋아, 얼마 안 남았어. |
11명 처치 시 | 열한 번째! 미안해, 분명 모두를 구할 길이야! |
12명 처치 시 | 열두 번째. 이겨내보겠어. 반드시! |
13명 처치 시 | 열세 번째. 절대로 포기하지 않아! |
14명 처치 시 | 열네 번째. 이걸로... 끝이지? |
야생동물 처치 시 | 너희도 분명, 갇힌 거겠지? |
미안해, 너희도 반드시 구해줄게. | |
생명은 모두 소중하지. 어, 기억할게. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 나쁜 녀석들은 이런 곳에 몰래 숨기던데. |
(웃음) 제법 찾는 재미가 있네. | |
좋은 거 나와라~ | |
항공 보급 수색 | 보급품도 나눠 주는구나. |
우와, 최첨단 배달이네? | |
이 상자도 가져도 되는 걸까? | |
나뭇가지 채집 | 혹시 모르니까 몇 개 챙겨둘까? |
붕어 채집 | 이런 곳에도 물고기가 잡히는구나. |
대구 채집 | 어, 뭔가 걸렸다! (웃음) 이거 재밌네. |
감자 채집 | 감자는 만능이지. 일단 배부르거든. |
돌멩이 채집 | 훈련 때는 막대기 위에 자주 올렸는데. (웃음) |
물 채집 | 물 속에 들어가는 건 안되겠지? |
시체 발견 | (한숨) 처음부터 각오한 일이야. |
자신이 처치한 시체 수색 | 아, 너의 의지는 이어받았어. |
타인이 처치한 시체 수색 | 다음에는 꼭 구해낼게. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 좋아, 이 분위기 대로만 가보자고! |
여기서 만족할 수는 없지만, 기분은 나쁘지 않아. | |
상위권 | 앞으로 한 발짝이었는데. |
이렇게 주저앉을 순 없어! | |
패배 | 수련이 부족했던 거야? 내 의지가 약했나? |
스승님 얼굴을 볼 면목이 없어. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 앗, 이건 반칙이잖아! |
항복 | 쉴 틈도 안주네. |
진짜 강하구나, 내가 졌어. | |
미안, 선약이 있어서. | |
수련하고 올게. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 착하고 정의로운 사람이 화내면 진짜 무섭다고? 글쎄? 진짜 무서운가? 한 번 화내볼테니까 봐 줄래? |
창을 들고 다니는게 얼마나 불편한데~ 가끔은 거미줄을 쏘거나 손가락으로 마법진을 그렸으면 얼마나 좋았을까 싶어. | |
기숙사에 다닐 때는 고생 많았지. 돈이 많이 드니까 말이야. 일은 해야지, 도움이 필요한 사람도 찾아가야지, 친구들은 만나야지. 어? 아하하, 공부는 언제하냐고? 아하하.... | |
장래희망은 생각한 적이 없는데. 히어로란 직업은 없을까? 아하하, 농담이야. 히어로가 직업으로 필요한 세계는 분명 무법지대일테니까. | |
도발 | 안녕? |
만나서 반가워! | |
너는 어때? | |
우리 친구할까? |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 3월 17일 |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 놀이공원 펠릭스
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 06월 09일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
Ready, Check, Good! 루미아 랜드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 노력할게!
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 펠릭스의 첫 번째 스킨. 놀이공원 아르바이트생 컨셉으로 만들어진 스킨이다.8.3. OP.GG 펠릭스
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 7월 11일 |
등급 | Uncommon (고급) |
획득 조건 | 이벤트 |
Play smart. Win more. OP.GG
OP.GG와의 이벤트로 출시한 스킨. 지포스나우 실비아와 궤를 같이하는 팔레트 스왑 스킨이지만 실비아와 마찬가지로 이펙트가 전부 변경되는데 고급 등급 스킨 치곤 꽤나 깔끔하고 이뻐서 괜찮은 스킨으로 평가받는다. 전체적인 스킬 이펙트는 파란색으로 변경이 되었고 W스킬 이펙트는 OP.GG로 표기된다.ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 1일 누적 출석체크 하면 얻을 수 있다. 하지만 OP.GG 이터널 리턴 서비스는 부정확한 통계와 이로 인한 저조한 사용률로 인해 1년도 채 못가서 중단되었다.
이후 정식 출시 시즌 2 패치와 함께 스킨 데이터 박스와 미보유 스킨 보급권, 마일리지 등으로 얻을 수 있게 되었다.
8.4. 기동 경찰 펠릭스
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 | 2023년 8월 17일 |
등급 |
|
가격 | 1,485 NP |
거기, 수상한 당신! 잠깐 검문이 있겠습니다!
이터널 리턴 오리지널 스킨이자 펠릭스의 첫 번째 희귀 등급 스킨.스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다. 무기인 창은 경광봉으로 바뀌었으며 W스킬 이펙트는 SPTU POLICE로 표기되며 궁극기 차징 시 경찰차 사이렌 소리가 울린다.
8.5. 한여름의 축제 펠릭스
시즌 패스 스킨 | ||||
S3: 체인지 | → | S4: 선셋 | → | S5: 럭키★ |
앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 | 한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 | 퍼펙트 샷 바니 리오 언럭키 바니 니키 럭셔리 바니 제니 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 5월 30일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 4: 선셋 |
무더위에 지지말고 축제를 즐기자!
시즌 4: 선셋 패스 레벨 20을 달성하면 해금되는 스킨.OP.GG 펠릭스와 비슷하게 스킬들이 1, 2타는 파란색 계열, 3타는 주황색 계열의 이팩트가 나온다. 다만 OP.GG 펠릭스와 달리 여름 스킨 답게 전반적으로 물방울 이펙트와 함께 나오기에 상당히 예쁜 편이다.
9. 기타
- 이터널 리턴의 첫번째 오리지널 캐릭터이다. 마찬가지로 오리지널 캐릭터로 알려졌던 엘레나가 블랙서바이벌에서 선공개 된것과 달리 펠릭스는 이터널 리턴에서 최초로 등장했다. 다만 상술한 엘레나의 사례가 있듯 블랙서바이벌로 역수출될 가능성이 높았고, 2022년 5월 19일에 블랙서바이벌에 출시가 되었다.
- 펠릭스를 시작으로 엘레나 이후 출시되고 있는 캐릭터들은 아르다를 제외하고 모두 이터널 리턴의 오리지널 캐릭터이다.
- 연쇄살인마, 방화광, 폭탄마, 중환자, 비밀요원, 살인청부업자 등등 온갖 다른 사고방식과 성격, 그리고 각자의 아픈 사연을 가지고 있는 루미아 섬의 실험체들사이에서 평범하게 상냥한 무골호인 캐릭터.[17] 다만 살던 마을에 나쁜 물건이 들어오면서 마을이 망가지기 시작하자 이에 맞섰다는 것과 펠릭스의 출신국가가 미국이란 점을 고려하면 저 나쁜 물건이 마약같은 것이고 펠릭스는 마약 유통망과 맞서싸우다가 모종의 경로로 아글라이아와 계약했을 가능성이 높다. 애초에 피오라, 유키, 리오, 혜진같이 대외적인 평가가 좋던 이들과 나타폰같은 왜 관심을 가졌는지도 모를 떠돌이(...)까지도 아글라이아로 잡혀온 실정이니 마을을 지키기 위해 맞서싸웠다는 점에서 눈에 띄어 섭외했을 가능성도 높다.
- 이바와 마찬가지로 출시당시부터 밸런스 붕괴를 보여준 성능탓에 논란이 일기도 했다. 특히 루크~바바라 라인까지 이어졌던 개캐 러쉬(...)에 맞먹을 정도. 결국 당일 빠르게 핫픽스 너프를 먹었다.
- 스토리의 완성도가 낮다는 비판이 나오는 상황인데, 거기에 밸런스까지 개판이라 상당한 혹평을 받고 있다. 과하게 무골호인 성향을 녹이려 해서 당장 죽을 지도 모르는 상황의 인게임 대사도 천하태평인 데다, 고향 마을에 마약이 돈다고 마을을 지키기 위해 연습한 게 총술도 아닌 창술이라는 설정은 일말의 연관성도 개연성도 없다는 게 주 여론이다. 이 때문에 이터널 리턴 갤러리에서는 트위터식 자캐나 다름없다는 글이 다수 개념글에 올라오며, 초등학생들이나 만들 법한 자캐를 올리며 비꼬고 있고, 개중에는 진심으로 이게 펠릭스보다 낫다는 댓글이 달리고 있다. [18] 이후 블랙서바이벌에서
아주 조금보완된 스토리가 공개되었다. 마을에 들어온 '나쁜 물건'은 마약으로 확인되었고, 창술은 동경하는 창잡이 사부가 있어서라고.사부는 VF도 못쓰는 일반인일텐데 이미 창으로 마약판을 쓸고 다니는 고인물이다[19]
- 원작 블랙서바이벌이 2022년 8월 9일부로 업데이트 중단과 2022년 12월 8일에 서비스 종료를 선언함으로 인해 펠릭스 이후의 이터널 리턴 캐릭터는 블랙서바이벌에 등장하지 않게 되었으며 원작의 펠릭스도 블랙서바이벌의 마지막 캐릭터가 되었다.
- 특유의 어린 톤의 목소리, 일방적으로 치는 용도의 스킬셋등의 요인으로 굳어진 별명은 창든 잼민이를 줄인 창민이.
시즌 4 간담회에서 이리1도 창민이란 별명을 공식적으로 인정(?)했다.공식 4컷 만화에서 펠릭스가 창민으로 불러지면서 사실상 공식적인 별명으로 굳어졌다.
[1] 오리지널 실험체 중에서는 유일하게 국적이 공개되었으며, 간담회 때 최초 공개되었다.[2] 본작에선 요한도 맡았다. 이후 전작의 펠릭스 보이스도 김신우 성우가 맡게 되었다.[3] 이후 전작의 펠릭스도 맡았다.[4] 원래는 100% 그대로 받았으나 시즌 5 기준 장비 완성시점이 앞당겨짐에 따라 0.54(프리야 출시) 패치때 기본 공격이 공격력의 80%로 반영되었다.[5] Q스킬 쿨타임이 없으며 사실상 물감 충전 시간이 쿨타임이다.[6] E스킬의 모피흡은 연계 창술이 1이라도 있어야 얻는다.[7] 사실 이동속도 0.05를 깎는 너프는 의외로 체감이 굉장히 크다. 파밍속도가 늦어질 뿐더러 교전 시 추노, 도주에도 영향을 주기 때문이다. 실제로 이후 로지가 이동속도를 0.05를 깎는 너프를 당했는데 지표가 깎일 정도다. 다만 문제는 이동기가 많은 펠릭스여서 체감이 잘 안될 뿐. 게다가 핫픽스 전에는 공용 쿨타임 너프도 없었다.[8] 이때 큐브워치는 깡공 대신 공속이 무려 60%였다.너무 극단적으로 공속에 치중된 스텟 때문에 암만 전자기가 있어도 치명딜러는 레이더,깡공 브루저등은 오암등을 가는거에 비해 메리트가 없지만 화첨펠 기준으로는 발화만 빨리 쌓으면 초당 3.6% 고정뎀을 입히니 어울렸던 셈[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] [목소리] [목소리] [목소리] [더미] [17] 성향 자체는 엠마와 비슷한 유형으로 추정되고 큰 탈 없는 생에 별 탈 없는 성격은 쇼우나 JP, 극YOLO+눈새라 애매하지만실비아와 비슷한 편.[18] 다만 스토리 관련 문제는 원작인 블랙서바이벌에서도 신규 캐릭터가 업데이트 될 때마다 퀄리티가 점점 낮아진다며 꾸준히 언급되는 사항이라 오리지널 캐릭터인 펠릭스 자체만의 문제라기보다는 블랙서바이벌 자체의 문제에 가깝다. 실제로 원작의 캐릭터 설정을 보면 에키온이나 띠아와 같이 펠릭스 급의 스토리를 가진 캐릭터가 제법 있는 편.[19] 물론 VF를 쓸 수도 있어서 슈퍼히어로 놀이를 하고 다닐 수 있었다면야 창잡이인 게 그리 이상하지 않았겠지만 컨셉도 그냥 일반인... 애초에 VF로 갱을 쓸고 다니는 걸로 유명했다면 진작에 실험체로 잡혀왔을 것이다.