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이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 39번째 실험체 | ||||
제니 | ← | 카밀로 | → | 클로에 |
<colcolor=#fff> 16M-RFT25 카밀로 Camilo | ||
"제 아름다움에 반하셨군요?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 카밀로 페르난데스 카브레라 Camilo Fernández Cabrera | |
사용 무기 | 쌍검, 레이피어 | |
나이 | 21세 | |
국적 | 스페인 | |
직업 | 댄서 | |
키 | 184cm | |
성별 | 남성 | |
출시일 | 2021년 9월 30일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 645 NP | |
캐릭터 성우 | 정의한[1] 미야오이 준 그리핀 푸아투 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
이 아름다운 꽃도 당신에 비할 바는 아니군요.
특유의 아름다운 외모와 과장된 몸짓으로 어디서나 눈에 띄는 댄서.
Exellente!라는 말버릇으로 유명하다.
외모 만큼이나 재능도 뛰어나 어린 시절부터 그 춤 실력을 인정받았다. 그 역시 자신이 누구보다 멋지고 뛰어난 사람이란 걸 잘 알고 있으며, 타인을 통해 자신의 매력과 아름다움을 확인하는 것을 즐긴다.
세상을 완전히 자기중심적으로 이해하고 있기 때문에 자신이 느끼는 감정에는 매우 솔직하고 유난스럽다.
하지만 타인의 아픔이나 슬픔에 대해서는 별로 관심을 가지지 않는다.
정식 무대에 오를 땐 단 한명의 파트너하고만 춤을 췄었다. 이제 그 파트너는 곁에 없다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 34 | 129 | +5 |
방어력 | 51 | 113 | +3.1 |
체력 | 980 | 2576 | +84 |
체력 재생 | 2.25 | 4.397 | +0.113 |
스태미너 | 440 | 915 | +25 |
스태미너 재생 | 4.3 | 5.06 | +0.04 |
공격 속도 | 0.11 | 0.11 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.45 | 3.45 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(쌍검) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 100% | 97% | 102% |
받는 피해 | 100% | 97% | 97% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | 25% |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(레이피어) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | -% | -% | -% |
받는 피해 | -% | -% | -% |
회복량 | -% | -% | -% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | -% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(쌍검) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 3% | 60% | |
기본 공격 증폭 | 2.2% | 44% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(레이피어) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 2% | 40% | |
기본 공격 증폭 | 1.5% | 30% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/쌍검| 쌍검 레이피어 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 올레
카밀로가 적에게 피해를 입히면 3초 동안 보호막이 생성되어 피해를 막고, 공격 속도가 상승합니다. | |
보호막량 : 50/100/150(+공격력의 60%) 공격속도 상승량 : 15/25/35% 쿨다운 : 20/18/16초 | |
첫 번째 효과는 패시브가 활성화된 상태에서의 첫 공격이 보호막과 공격 속도 버프를 제공하는 효과다. 평타든 스킬이든 상관없이 피해를 입히기만 하면 발동된다. 두 번째 효과는 기본 공격 후 스킬 공격을 하거나, 스킬 공격 후 기본 공격을 할 경우 첫 번째 효과와 W 스킬의 쿨타임이 3초 감소한다. 카밀로가 어떻게든 피해를 입히면 피해를 입힌 방식에 해당하는 더미 버프 하나를 얻고, 더미 버프와 다른 방식의 피해를 입히면 버프가 사라지면서 쿨타임 감소가 적용된다.
올레의 싸이클을 돌 릴 때 알아두면 좋은데 평-Q-평-Q 콤보를 돌린다고 가정하면
평타 > Q > 평타 > Q
올레(평타) > 올레 발동 > 올레(평타) > 올레 발동
으로 올레가 두번 발동하게 된다.하지만 쌍검의 기본 공격이나 W - 씨에레는 연타이기 때문에 조금 달라지는데 평-W-평-W로 콤보를 돌린다고 가정해보면
평타 > W W 2타 > 평타 평타 2타 > W W 2타
올레(평타) >올레 발동 / 올레(스킬) > 올레 발동 / 올레(평타) > 올레 발동 / 올레(스킬)
올레가 총 세번 발동하고 마지막에 올레(스킬) 버프도 남았다. 각 공격의 첫번째 타격으로 올레를 발동, 이어서 두번째 타격으로 다시 올레 버프를 획득하게 된다.이는 다른 스킬도 똑같으며 평-강화Q 1타-강화Q 2타-평타, 평타-R 1타-R 2타-평타에서도 올레가 두번 발동된다.
이름의 유래는 스페인어로 감탄사를 뜻하는 olé.
4.2. Q - 브엘따
카밀로가 전방을 베어 가르며 기본 공격 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 80%) 이동속도 증가량 : 3/6/9/12/15% 2회 중첩 시 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 90%), 30/60/90/120/150(+공격력의 96%) 2회 중첩 시 회복량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 50%) 범위: 3m * 180도 1회 회전 범위: 반지름 3m 2회 회전 범위: 반지름 3m 스태미너 소모 : 70/75/80/85/90 쿨다운 : 5초[A] | |
"우아하게!"
카밀로의 주력기. 카밀로가 지정한 방향 180도 범위 내의 적들을 베어내어 피해 입힌다. 바깥 범위에 적중할 경우 중첩을 얻고 2초 동안 이속이 상승한다. 이동하면서 사용할 수 있고 사거리도 기본 공격 사거리보다 길기 때문에 근거리 실험체 상대로는 카이팅을 하며 싸울 수 있고 원거리 실험체 상대로도 외곽 범위를 맞춘 후 이속 버프를 받아 추격할 수 있다.
2중첩 후 공격은 이동하며 사용 가능한 기존 스킬과 다르게 시전 위치에서 고정되어 2회전한다. 두번째 회전에는 적을 끌어들임과 동시에 기존보다 더 큰 피해를 주고 한 명이라도 맞출 경우 체력을 회복할 수 있어 맞추는 데 성공하면 불리한 상황이더라도 역전의 신호탄이 된다. 하지만 두번째 회전까지 시간이 꽤 걸리기에 카밀로의 반대방향으로 쭉 걸으면 어렵지 않게 피할 수 있다. 그렇기 때문에 도주하는 적 상대로는 E로 접근하여 W로 뛰어넘으며 바로 강화Q를 돌리거나, 쌍검난무의 2식 돌진으로 붙는 타이밍에 끊으며 돌려서 풀히트 하는것이 추천된다.
E -알 꼼빠스 1타 사용중 시전시 원 범위로 공격하고 무조건 외곽 범위를 적중한 효과를 받는다. 이 원 범위 Q에 대한 테크닉이 있다. E를 쓴 후 원 범위 Q를 쓸 수 있는 잠깐의 유예시간이 있는데 이 유예시간 사이 다른 행동을 입력하고 원 범위 Q를 사용할 수가 있다. E - 이동 - Q를 하면 제자리에서 회전하지 않고 이동하면서 원 범위 Q를 쓸 수 있으며 이동 대신 W,R,무기 스킬 등을 입력하면 해당 스킬을 사용하는 동안 원 범위 Q를 쓸 수 있다. 특히 E - 이동 - Q는 추격하는 상황에서 조금이라도 적에게 더 붙을 수 있는 중요한 기술이니 카밀로를 파볼 생각이라면 연습해보는 것을 추천한다.
해당 테크닉 영상
이 스킬은 공격속도에 비례해 쿨타임이 감소하기 때문에 카밀로는 쿨타임 감소 아이템을 굳이 맞추지 않아도 되지만 충분한 공격 속도 아이템을 갖출 필요가 있다. 또 기본 공격 피해를 주는 스킬이라 치명타,생명력 흡수[3]가 적용된다.
1.22 패치를 통해 UI가 개선되어 적 실험체와 아군 실험체 모두 카밀로의 체력바 아래에 브엘따의 중첩 수를 확인할 수 있는 표시가 생겼다. 카밀로 본인에겐 좋은 일이지만 적군에게도 보인다는 점이 치명적이게 작용한다.
이름의 유래는 스페인어로 회전을 뜻하는 vuelta.
4.3. W - 씨에레
카밀로가 회전하며 앞으로 돌진하여 기본 공격 피해를 최대 4회 입힙니다. | |
피해량 : 8/18/28/38/48(+공격력의 15%)x최대 4회 이동 거리 : 4m 범위 : 반지름 0.7m 스태미너 소모 : 70/75/80/85/90 쿨다운 : 18/16.5/15/13.5/12초 | |
"춤추실까요?"
카밀로가 앞으로 돌진하며 4번 피해 입히는 스킬. 벽을 넘을 수 있다. 범위가 생각보다 좁고 이동기 치고는 느린 편이기에 풀히트가 정말 힘들다. 가만히 있는 적을 상대로도 거리를 잘못 재면 풀히트가 안될 정도.
올레의 쿨타임 감소가 발동하면 이 스킬도 함께 쿨타임이 3초 감소한다. 위의 Q - 브엘따와 함께 기본 공격 피해를 주기 때문에 치명타,생명력 흡수[4]가 적용된다.
과거 W 만렙 쿨타임이 10초였을 때 쿨타임 감소 능력치를 충분히 올리면 평 - W - 평 - W...의 무한 사이클이 가능했다.[5] 이후 패치로 만렙 쿨타임이 12초가 되면서 막혔다.
이름의 유래는 스페인어로 마무리를 뜻하는 cierre.
4.4. E - 알 꼼빠스
카밀로가 지정한 대상에게 빠르게 돌진하며 스킬 피해를 입히고 7초 동안 원스텝을 부여합니다. | |
피해량 : 30/45/60/75/90(+공격력의 20%) 원스텝 대상 피해량 : 30/45/60/75/90(+ 공격력의 20%) 투스텝 부여 시간 : 9/8/7/6/5초 사거리 : 4m 스태미너 소모 : 60/65/70/75/80 쿨다운 : 0.5초[A] | |
"가겠습니다! / 거리를 둘까요?"
지정한 적에게 돌진하여 피해를 입히는 평범한 타겟팅 돌진기. 스킬 자체에는 쿨타임이 없으며,[7] 한 번 돌진한 상대에게는 원스텝이라는 효과를 적용한다. 원스텝이 부여된 대상에게 다시 시전할 경우 대상을 차서 밀어내고 공중제비를 돌아 뒤로 물러나며 대상에게 일정 시간 투스텝을 부여한다. 투스텝 효과가 적용된 대상에겐 알 꼼빠스를 다시 사용할 수 없다. 사실상 투스텝 적용 시간인 9~5초가 쿨타임인 셈이다.거리가 그렇게 길진 않지만 일단은 벽을 넘을 수 있고, 투스텝으로 뒤로 도약할 때도 벽을 등지고 사용하면 벽을 넘을 수 있다.
원스텝 돌진 중 Q를 사용하면 원형으로 회전하며 어디에 맞추든 상관없이 외곽 적중 효과를 받는다.
정출 전에는 알꼼빠스의 2차 시전의 셀프 넉백거리가 알꼼빠스 1타 거리 수준으로 길어서 이후 다시 달라붙기가 꽤 난해해서 급하게 상대와의 거리를 벌려야하는 도주 상황이거나 정신집중 캔슬 용도로 사용되었지만 정출 이후 밀려니는 거리가 매우 크게 줄어들어 추격기로 사용할 수 있게 되었다.
툴팁에는 적혀있지 않지만 원스텝의 경우 Q의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 있다. 대략 Q쿨타임이 0.2초 남은 시점에 원스텝을 사용하면 된다.
이름의 유래는 스페인어로 박자를 맞추다를 뜻하는 al compás.
4.5. R - 두엔데
카밀로가 춤을 추며 앞으로 이동 후, 0.65초 뒤 다시 돌아옵니다. | |
피해량 : 100/150/200(+공격력의 50%) 2중첩 피해량 : 200/300/400(+공격력의 100%) 회복량 : 100/150/200(+적과 부딪힌 횟수 당 20/30/40%, 최대 80/120/160%) 받는 피해 감소 : 25/30/35% 2중첩 기절 시간: 0.9/1.0/1.1초 이동 거리 : 4m 범위 : 반지름 0.6m 스태미너 소모 : 90 쿨다운 : 80/65/50초 | |
"단아하게. / 화려하게. / 열정적으로!"
카밀로가 모든 방해 면역과[8] 받는 피해 감소 버프를 얻은 상태로 돌진했다가 돌아오면서 적중한 적에게 엠블레쏘 중첩을 부여하고 시작 지점에 도착하면 마무리 자세를 취하며 중첩이 있는 적에게 그 수만큼 피해를 입히고[9] 본인은 중첩에 비례해 체력을 회복하는 기술. 2타에 모두 적중당한 적은 기절당한다. 12초 내에 최대 2번 더 사용할 수 있다.칼을 휘두르며 날뛰던 캐릭터가 갑자기 묘하게 흥겨운 음악을 내뿜으며 춤을 추기 때문에 웃음벨스러운 인식이 있지만, 사실 카밀로에게 있어선 나쁘지 않은 궁극기. 기본적으로 모든 방해 면역에 피해 감소라는 좋은 버프를 둘둘 감기 때문에 적의 딜타임이나 위협적인 CC를 흘려내는 데에 사용할 수 있으며[10], 엄연히 이동기기 때문에 논타겟 스킬을 피하거나 어그로 핑퐁을 하는 데에도 탁월한 성능을 보인다. 웬만하면 2타 모두를 맞히기는 힘들지만, 난전 상태에서는 카밀로의 왕복 이동에 실수로 맞는 경우가 많아 운 좋게 하드 CC와 유지력을 채워주는 역할도 한다.
하지만 잡다한 유틸이 여러 개 들어있긴 하지만 딜이나 스턴을 노리고 사용하기에는 무리가 있고, 사거리도 짧은 편이라서 콤보용으로는 부적합하다. 상술한 대로 어그로를 피해를 최소화하며 흘리는 데에 의미가 있는 궁극기.
1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.
그러나 동시에 같은 패치에 모든 방해 면역 효과가 기존의 춤 유턴 지점과 춤 마무리 자세에서는 잠시 사라지는 것이 스킬 시전 후 모든 방해 면역 효과가 스킬이 끝날 때까지 지속되는 것으로 변경됨에 따라 카밀로의 탱킹력이 증가했다[11].
과거와는 다른 판정으로 하이라이트 효과음이 날 때까지 모든 방해 면역 효과가 지속되기에 상대가 이를 모르고 CC기를 넣는 실수를 확인할 수 있다.
이름의 유래는 스페인어로 탱고에서 춤을 통해 체험하는 무아지경 상태를 뜻하는 duende.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
쌍검난무 | 섬격 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 교전중 높은 기동력
Q 적중 시 이동 속도 증가, 벽을 넘는 것이 가능한 논타겟 이동기 W, 쿨 짧은 타겟팅 돌진기 E, 저지 불가에 이동 속도 버프를 추가로 주는 궁극기까지 있어 기동력에서 딸릴 일은 거의 없다. 쿨다운도 전체적으로 짧은 편인데다 패시브로 쿨다운을 또 감소시킨다는 것까지 합쳐져 교전 중에는 정말 춤을 추듯 신나게 돌아다니는 카밀로를 볼 수 있다. 레이피어를 사용한다면 추가적인 돌진기가 하나 더 생긴다.
- 높은 근접전 능력
일단 높은 공격력 계수에서 비롯하는 딜링 자체가 높고, 쿨다운을 돌리면서 싸우기 때문에 그 강한 스킬이 쉴새없이 돌아간다. 또한 패시브를 통해 안정성까지 얻을 수 있고, 비단 스킬뿐만 아니라 치명타 평타도 꽤 아프기 때문에 카밀로의 보호막을 계속해서 채울 수 있고 카밀로의 모든 공격 수단에 노출되는 근거리 실험체 정도는 압도할 수 있다. 추격력도 좋아 원거리 실험체도 강제 근거리 싸움을 만들어 순식간에 녹여버릴 수도 있다.
- 매우 강력한 초반 교전 능력
기본적으로 치명타 트리를 이용하기에 초반이 강력하다. 스킬 자체의 깡뎀도 높은 편이고 Q와 W가 모두 온힛 판정이라 전부 치명타가 터지기 때문에 내구성이 약한 실험체들에게 EQW 콤보를 박으면 반피 가까이 나가는 살벌한 딜량을 자랑하고, 강화된 Q스킬이 상대 팀원 3명에게 전부 적중한다면 한타 확승을 장담할 수 있을 정도다. 딜량이 이렇게 살벌한데 패시브의 쉴드와 Q의 피흡, 궁극기의 뎀감과 피흡 때문에 탱킹 또한 무시못할 수준이다. 거기다가 Q스킬은 공속에 비례해서 쿨이 줄어들고, W스킬은 스킬-평타 연계에 쿨타임이 감소되며 E스킬은 특유의 매커니즘 때문에 쿨타임이 없다시피하다. 이러한 점들 때문에 카밀로의 초반은 매우 강력하며, 이 강력함을 바탕으로 트럭을 빠르게 굴리는 것에 특화되어 있다.
- 준수한 맷집과 강력한 진영 붕괴 능력
패시브 보호막, Q 3타의 회복, 궁극기의 회복까지 합쳐져 카밀로의 자생력은 상당히 준수한 편이다. 게다가 파고드는 능력이 좋은데다 조건부 광역 CC기가 존재해 카밀로를 피하기 위해 움직이는 적에게 진형 붕괴를 유발시킬 수 있다. 기동력 자체도 좋아 이리저리 움직이는 카밀로를 점사하기도 힘들어 어그로 관리만 잘 해낸다면 카밀로가 혼자서 스쿼드를 멱살 잡고 캐리하는 광경을 심심치 않게 볼 수 있다.
5.2. 단점
- 유통기한
운영적인 측면에서, 카밀로에게는 뒤가 전혀 없다. 카밀로는 탱킹을 패시브 보호막 + 스킬 회복에 의존하면서 아슬아슬한 줄타기를 통해 교전을 치르게 된다. 이 줄타기는 카밀로가 적과 성장 수준이 최소한 비슷하거나 더 높은 상황에서밖에 이루어지지 않는다. 이유는 카밀로가 태생적으로 순수 딜러에 가깝지만 게임 구조상 전열에 서는 브루저로 기용되고 있기 때문. 확정 CC기도 존재하지 않고 오로지 추격과 딜링으로만 전투를 이끌어야 하기 때문에 전투가 성립되지 않는, 즉 카밀로의 성장이 정체된 상태라면 줄에서 매우 쉽게 떨어지게 된다. 결국 카밀로는 초반에 가능한 많은 킬을 올려 끝없이 트럭을 굴려야 하며, 트럭을 굴리지 않거나 트럭이 한번 엎어지는 순간 딜은 딜대로 못 넣고 보호막도 쉽게 파괴되며 회복할 시간도 없이 녹아버리는 유통기한이 빨리 찾아오게 된다.
- 사실상 모든 피해 유형이 기본 공격
유통기한이라는 단점에 한몫하는 단점으로, 모든 스킬이 기본 공격 피해를 가하는 탓에 탱커/브루저 라인의 리플렉션 효과를 스킬에도 적용받게 된다. 스킬의 높은 피해량이 그대로 자신에게도 돌아오는 점은 물론이고, 리플렉션에 의해 상시 치감을 받는 채로 싸워야 하는 것도 카밀로에게는 큰 단점이 된다. 그 외에도 평타 공격에 저항하는 수단을 지닌 모든 캐릭터들에게도 그 효과가 적용되어 해당 능력을 사용하는 동안 카밀로가 가할 수 있는 피해는 0이 된다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 카밀로로 상대하기 힘든 실험체
- CC기가 많거나 좋은 이동기를 가진 원거리 캐릭터
카밀로는 어쨌든 접근하기 위해서는 E를 맞혀야 하지만 E의 사거리가 그리 긴 편이 아니고, 2번째 발동은 백스텝을 밟기 때문에 거리를 제대로 벌릴 수 있거나 아예 거리를 좁히는 걸 허락하지 않는 원거리 캐릭터를 만나면 고전하게 된다. - 로지
유일하게 카밀로를 쉽게 잡을 수 있는 실험체. 한 두 번 정도는 거리를 좁힐 수 있지만, 로지에게는 거리를 벌릴 수단이 더 있고 궁극기 폭딜로 카밀로를 역으로 녹여버릴 수도 있다. 카밀로의 강화Q를 무적기인 E로 피해버리면 유지력 수급조차 막히게 되고, 궁극기는 맞힐 각도 나오지 않는다. W에 방어력 감소와 치유 감소가 붙어 있는 건 덤. 하지만 카밀로의 체급이 엄청나게 높고 로지의 체급이 그리 높지 않은 상태라면 한 두 번 거리를 좁히는 과정에서 로지가 몇 대 맞지도 않고 비명횡사하는 상황이 나올 수도 있어 체급에 영향을 받는 상성인 편이다. - 평타에 저항하는 능력을 지닌 실험체
특정 스킬을 사용하는 도중, 혹은 조건에 따라 기본 공격을 회피하는 실험체들로, 카밀로의 경우 궁극기와 E를 제외한 모든 스킬과 평타가 전부 기본 공격 판정이기에 사실상 해당 시간 동안 카밀로는 피해를 가할 수 없다.
펠릭스, 데비 & 마를렌, 리 다이린
- 마이
탱커 중에선 그리 체급이 높지도, 아프지도 않은 마이지만 유독 카밀로에게는 강한 모습을 보여준다. 카밀로의 핵심 딜인 평타, Q와 W는 전부 기본공격 판정인데, 마이의 핵심 탱킹 스킬인 W는 2초 가까이 평타 피해를 1만 받는다는 능력을 지녀, 카밀로의 코어가 몇개건 치명타 확률이 몇 퍼센트건 상관 없이 카밀로의 최대 피해량이 6이 되어버린다. 심지어 위 캐릭터들과는 달리 궁극기를 통해 아군에게도 걸어줄 수 있어 더더욱 난적이 된다. 트럭을 몰고 있어도 카밀로 자신만 성장한 상태라면 매우 위험한 상대. - 수아
무슨 일이 있어도 1대1로는 절대 못 이긴다. 이터널 리턴은 캐릭터 숙련도와 트럭에 따라 상성이 달라지기에 위에서도 항상 '각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힌다' 고 쓰여있지만, 정말 몇 없는 완전한 상성으로 카밀로가 어마어마한 트럭을 굴리고 있으며 수아 팀이 패배자 루트를 타고 있더라도 못 이긴다. 최장 3초간 실명을 걸 수 있는 수아에게 당하면 Q는 아무것도 하지 않습니다 가 되며, W 또한 이동합니다 가 될 뿐이고, 이는 당연히 패시브의 쿨타임 감소 트리거 또한 막아버리기 때문에 첫 시작부터 패시브와 콤보가 완벽히 꼬이고 시작하며 적에게 들어갈 피해 또한 E 하나 뿐이고 패시브의 쿨타임은 3레벨 기준 16초가 되어버리고, W의 쿨타임은 만렙 기준 12초가 되어버린다. 전투력과 유지력 면에서는 수아도 둘째 가라면 서러울 브루저이며, 후반으로 갈수록 카밀로는 썩는게 통상이지만 수아는 카밀로만큼 빠르게 썩지는 않는다. 나머지 아군 둘에게 부탁해야 할 정도의 극한 상성. - 가넷
패시브 + W의 피해감소 유지력 때문에 주요 딜링 수단이 전부 기본 공격인 카밀로론 가넷을 뚫어낼 수 없다. 특히 쌍검 트리일 경우 가넷의 패시브가 쌍검 평타 두번 각각 적용되기 때문에 더더욱 힘들다. 카밀로도 물론 기동력이 좋아 가넷의 주력기를 피하긴 쉽지만, 타겟팅 기절을 맞으면 적 조합에 따라 CC연계를 맞고 그대로 궁극기로 처형당해 드러누울 수 있기 때문에 신중하게 접근해야 한다.
- 카밀로로 상대하기 쉬운 실험체
- 회피 능력이 없는 근접 맞딜 캐릭터
근접 상황에서의 전투 유지력과 강력한 맞딜을 자랑하는 카밀로는 근접 일기토에서 상당히 강력한 모습을 보여준다. 이 분야의 최고봉인 재키 정도까지는 아니지만, 치유 감소 없이 근접전에서 카밀로를 이기기란 불가능에 가까울 정도다. 애매하다고 평가받는 궁극기도 근접 맞딜 + 난전 상황이라면 상대가 빠르게 반응하지 않는 한 2타가 모두 적중하는 상황이 은근 발생하는데, 이를 통해 기절을 먹이는 데 성공한다면 십중팔구 카밀로의 승리로 결정이 난다.
5.4. 콤보
카밀로는 스킬 콤보 보다는 때에 맞춰 스킬을 사용하는 것에 가깝지만 적어도 특정 상황에서 쓰일만한 콤보는 일부 있다.- e-(이동)-q
언제나 써먹을 카밀로의 주력 콤보. 그냥 e-q보다 조금 더 위치를 옮길 수 있다.
- e-w-q
적 한 명을 경유하여 들어가거나 q스택만 채우고 나올 때 쓰는 콤보. q의 모션이 보이지 않아 q스택을 헷갈리게 할 수 있다.
- e-d(쌍검 무기 스킬)-q
빠르게 쌍검 1타를 맞춤과 동시에 q스택을 채워 쌍검 2타+강화q 연계를 준비하는 콤보. 이때 쌍검 무스의 모션과 q의 모션을 숨길 수 있다.
- e-q-r
딜탱/탱 카밀로의 진입 콤보. e-q로 진입 후 바로 궁을 씀으로서 적의 어그로를 끌고 q스택을 헷갈리게 할 수 있다.
- e-r-q
위 콤보의 변형 버전. e-q-r과는 다르게 q모션까지 숨김으로서 확실하게 q스택을 속일 수 있다. 다만 그만큼 손 꼬이기 좋은 콤보.
5.5. 총평
나쁘지 않은 기동력, 패시브와 강화 Q를 통한 전투 지속력, 딱 필요한 만큼 있는 하드 CC기와 강력한 근접 맞딜을 전부 가진 캐릭터. 하지만 이 장점들이 전부 쉬지 않고 계속해서 근접 교전을 치러야만 성립되기 때문에 결국 카밀로의 운영은 교전, 교전, 교전으로 이루어지게 된다. 성장이 어느 정도 이루어지지 않아 교전 자체가 성립되지 않는 상황에 다다르면 모든 장점을 잃어버리기 때문에 결국 트럭을 굴려야 한다. 극한의 존버로 성장을 따라잡을 수도 있긴 하나 사거리가 짧은 근거리 딜러라는 포지션의 한계 때문에 원딜보다 고점이 높진 않아 트럭을 굴리는 편이 낫다.사거리 짧은 초근접 딜러, 추격 특화, 트럭운영 특화라는 특성이 겹쳐 이터널리턴 최강의 박치기공룡 캐릭터중 하나이기도 하다. 실제로 카밀로를 아군으로 별로 안 만나본 유저들의 공통적인 소감이 하나같이 '왜이렇게 꼴아박고 다니냐'는 원성일 정도. 캐릭터 자체가 이렇게 꼬라박아서 교전을 이겨가면서 게임을 굴리도록 설계된 캐릭터라 1:3을 박는 수준의 해괴한 교전이 아닌 이상[12] 어지간하면 갖다박는거에 맞춰줄 수밖에 없다(..) 퓨어딜러임에도 쉴드와 흡혈만 믿고 브루저 포지션을 수행하는 캐릭터 특성상 재키와는 반대 방향으로 주인공이 되어야 하는 캐릭터라[13] 아군이 카밀로에 꽤나 맞춰줘야해서 솔로매칭을 돌리면 만나기 싫어하는 캐릭터 중 하나이기도 하다. 꼴아박는 스타일 때문에 흥하면 좋고 아님 담겜 식으로 하는 유저들 또한 일반과 랭크를 불문하고 매우 많아, 혐오도 순위로는 근접 딜러 중 거진 원탑에 가깝다.
캐릭터 자체의 조작이나 매커니즘이 어렵지는 않지만 요상한 잡기술이 많아 은근히 난이도가 높은 실험체이기도 하다. 특히 반드시 근접 교전을 계속해서 굴려나가야만 한다는 운영의 한계까지 겹쳐 표기 난이도보다도 체감 난이도가 확실히 높다.
5.6. 역사
출시 직후 랭크에 풀리고는 픽률, 평균 순위, 승률, 평균 킬까지 전부 최하위인 50위대를 기록하는 처참한 모습을 보였으나, 조정 패치와 유저들의 숙련도 상승의 탓인지 현재는 거기서 평균 킬 하나는 10위권 정도로 올라온 편. 특히 궁극기의 상향으로 적중률이 높아지고 다양한 상황에서 활용할 수 있어 평가가 서서히 좋아지고 있다.정식 출시 이후엔 카밀로가 좋아하는 난전 구도가 자주 나옴에 따라 성적이 나쁘지 않았다.
1.6 패치 이후로는 미친 성적을 보여주는 중. 상향받은 쌍검 재키나 극초반 아이작을 제외하면 근접 맞딜에서 비빌 수조차 있는 상대가 없다. 조금 우스꽝스럽게 보일 수 있는 캐릭터 설정과 궁극기의 사용하면 샌드백이 된다는 밈 때문에 개그 캐릭터 정도로 인식이 잡혀 있었지만 이제는 확실한 성능픽으로 대접받는 중.
결국 프리시즌 2 패치에서 레이피어의 기본 공격 증폭이 감소하는 너프를 당했다.
시즌 3에도 스킨 하나 받고 묘지에서 박치기로 사람 다 잡고 다니면서 준수한 성적을 보여주고 있다. 메타 자체가 부활시간 감소, 3일차 이후 크래딧 가격 감소, 야생동물 수량 증가, 지렁이 처치시 체력회복등에서 킬 점수를 복사할 수 있는 상황이 자주 나와주니 카밀로한테 나쁠게 없는 환경이 되었고, 레니와 요한의 지속적인 버프에 더불어 샬럿이라는 잘 어울리는 힐러가 등장하는 등 카밀로 자체가 버프받은 건 별로 없지만 간접적인 영향을 많이 받았다. 다만 쌍검 쪽은 거의 사장되어 멸종 직전까지 갔다.
시즌 4 에선 정말로 가시성이 떨어졌던 강화q 장전[14]이 잘 보이게 되는 패치를 받는다. 피올로처럼 체력 아래에 강화 Q를 사용할 수 있는지에 대한 스택이 표기될 예정이라, 상대하는 입장에서 대응력이 올라가기에 실전에서는 너프로 보인다. 거기에 특성변경으로 육식주의 + 엔드로핀의 날먹이 이제 불가능해져 과거보다 박치기하는데 지장이 생긴다.
1.24패치에서 쌍검 카밀로를 위한 버프를 받았다. 쌍검 무숙 레벨 당 기공증이 2,2%에서 2.4로 증가.
1.27패치에서 너프되었다. 내용은 기본 방어력이 2 감소되고, 알 꼼빠스(E)의 원 스텝 투 스텝 피해량이 전 구간 10% 감소.
-시즌 5
1.30 패치로 기본 체력이 940에서 980으로 버프되었다.
1.32 패치로 레이피어의 무기 숙련도 당 기본 공격 증폭이 1.3%에서 1.5%가 되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 쌍검
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
디오스쿠로이→자웅일대검 | 방화복→타이탄 아머 | 카우보이 모자→황야의 별 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
미닛맨의 표식 →미스릴 완장 | 부케팔로스 →알렉산드로스 | 블링크[15] 거짓 서약[16] 초월[17] |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 학교 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 호텔 | → |
3 | 묘지 | → | 4 | - | → |
6.2. 레이피어
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
듀란달 MK-2→유성검 | 방화복→타이탄 아머 | 카우보이 모자→천사의 고리 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
미닛맨의 표식 →미스릴 완장 | 부케팔로스 →알렉산드로스 | 블링크 거짓 서약 초월 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 학교 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 호텔 | → |
3 | 묘지 | → | 4 | - | → |
7. 특성
7.1. 쌍검 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
불괴 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
대담 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
광분 | 엔도르핀 |
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
광분 | 엔도르핀 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
대담 | 특공대 |
이는 흡혈마의 스택이 8스택으로 바뀜과 동시에 여러 명에게 맞출 경우 여러 스택이 쌓이는 것으로 변경되었기 때문이다.
7.2. 레이피어 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
불괴 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
대담 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
약자 멸시 | 엔도르핀 |
7.3. 고려할 만한 전술스킬
==# 캐릭터 대사 #==대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 제 아름다움에 반하셨군요? |
실험 시작 | 제 춤은 노래이자, 시, 고백입니다. |
아름다움은 타고나는 것이랍니다? | |
자! 시작해 볼까요? | |
하이퍼 루프 이용 | 이건... 정말로, 아름다운 장치로군요? |
어지럽지 않아요. 평소 춤에 비한다면야. | |
보안 콘솔 이용 | 어떤 아름다움을 보여주시겠어요? |
미학의 시작은, 관찰이랍니다? | |
트랩 설치 | 함정에는 어떤 미학이 숨어있을까요? |
묘하게 두근거리네요. | |
휴식 | 아름다움을 위해서는 휴식이 필요해요. |
해킹 시도[더미] | 전 예체능계란 말입니다. |
아름답게 조작을... 크흑, 무리네요. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 아~ 좁은 길이로군요. |
춤추기 좋은 곳은 아니네요. | |
숨겨진 아름다움을 찾아볼까요? | |
양궁장 | 활은 우아한 무기죠! |
정말 아름다운 꽃이네요. | |
이 분위기, 나쁘지 않아요. | |
묘지 | 조용한 곳이군요? |
발걸음을 조심해야겠어요. | |
엄숙한 아름다움이군요. | |
성당 | 성당인가요? |
석상을 보니, 영감이 떠오르는군요. | |
저는, 신이 만든 가장 아름다운 피조물이랍니다! | |
공장 | 이런 시설에도 나름의 미학이 있죠. |
파이프와 구조물! 장엄하군요! | |
제 춤은 여기서도 멈추지 않는답니다? | |
소방서 | 공연장에 불이 난다면... 생각만 해도 끔찍하네요. |
소방차도 투박한 아름다움이 있죠. | |
공연 도중 실려가는 관객도 가끔 있었죠. | |
숲 | 자연이야말로 아름다움의 시작이죠. |
숲의 냄새, 새의 지저귐, 스치는 바람... 완벽해요! | |
상쾌한 공기로군요. | |
주유소 | 으음~ 윽, 으으... 좋은 냄새는 아니네요. |
여기선 춤추며 미끄러지지 않게 조심해야겠어요.. | |
옷에 기름냄새가 배진 않겠죠? | |
항구 | 갈매기가 있을까요? |
배가 없는 항구라니... 역설적으로 아름답네요! | |
아아... 작은 등대, 귀엽기도 하지! | |
병원 | 하얀 건물은 그 자체로 아름답죠. |
위문 공연이라도 할까요? 아무도 없지만요! | |
부상은 조심해야죠. 댄서에게는 치명적이에요. | |
호텔 | 멋진 호텔이에요! 한 바퀴 돌아볼까요? |
인상적인 정원이네요. 파라솔과, 의자... 음~! | |
몸을 좀 씻고 싶군요. | |
경찰서 | 경찰에게 주의를 받은 적도 있었죠. 전 잘못한 게 없었지만요. |
어쩌면 너무 아름다운 것도 죄가 아닐까 싶네요. | |
사이렌 소리에 맞춰 춤을. (웃음)이건 좀 아니네요. | |
연못 | 나무다리, 물풀... 연못이군요? |
진흙이 많네요. | |
아름다운 연꽃이라도 있으면 좋으련만... | |
모래사장 | 아! 멋진 해변이에요! |
모래가 날리는군요? 모래와 함께 춤을! | |
여기에는 배가 있군요? 탈 수는... 없겠지만요. | |
학교 | 오~ 제가 다닌 학교와는 많이 다르군요? |
녹슬고 낡은 미학... 멋져요! | |
운동장에서 함께 춤추실까요? | |
개울 | 제가 있는 곳이라면 어디든 공연장이랍니다. |
흐르는 시냇물 소리에 맞춰 부드러운 춤을. | |
화려함은 없지만 평온한 곳이네요. | |
절 | 오~ 여긴 무엇이죠? |
지금껏 느껴보지 못한 아름다움이군요? | |
이 정열적인 마음을 진정시킬 데도 있어야겠죠. | |
고급 주택가 | 한때 화려했던 곳이었군요. |
1인 공연을 시작할까요? | |
멋진 집이에요! | |
창고 | 무대 뒤와 비슷한 느낌이네요. |
공연비품을 보관하는 곳도 이런 분위기였죠. | |
이런 곳은 관리가 중요해요. | |
연구소[더미] | 아아, 숨겨진 비밀이 드러나는 곳이군요. |
감추어진 것은 밝혀질 때 아름다운 법. | |
여기 사람들에게도 제 춤을 보여드려야겠죠? | |
연구소 외곽[더미] | 아아, 이 섬에서 가장 비밀스러운 곳이군요. |
대체 뭘 연구하고 있을까요? | |
이보세요. 나와서 제 공연을 감상하시죠? | |
금지 구역 | 자~ 무대에서 내려가볼까요? |
모두 수고했어요~ 물러날까요? | |
우아~하게 물러나보죠? |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 춤은, 첫 스텝이 중요하답니다. |
손이 거칠어지는 건 싫은데 말이죠. | |
사소한 것에서도 아름다움이 묻어나는 법. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 홀라! |
춤을 시작할까요? | |
두 번째 스텝이네요! | |
영웅 등급 아이템 제작 | 더욱 멋지게! 더욱 화려하게! |
아름다움이, 피어났습니다! | |
영롱하군요! | |
전설 등급 아이템 제작 | 아아! 눈부셔라! |
전설적인 아름다움이군요! | |
오오, 내가 이런 찬란함을 만들어내다니! |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 주목하세요! | |
저에게 집중해주시겠어요? | ||
Q 스킬 시전 | (웃음 소리)[21] | |
Q 스킬 재시전 | 우아하게! | |
아름답게! | ||
영롱하도록! | ||
W 스킬 시전 | 춤추실까요? | |
따라와 보세요. | ||
여기랍니다. | ||
E 스킬 시전 | 가겠습니다! | |
이쪽이에요! | ||
엑셀란테! | ||
E 스킬 재시전 | 거리를 둘까요? | |
한 스텝 뒤로! | ||
아디오스! | ||
R 스킬 첫번째 시전 | 단아하게. | |
박자에 맞춰. | ||
우노. | ||
R 스킬 두번째 시전 | 화려하게. | |
리듬을 타고. | ||
도스. | ||
R 스킬 세번째 시전 | 열정적으로! | |
날아오르듯이! | ||
뜨레스! | ||
무기 스킬 습득 | ||
쌍검 - 쌍검난무 | 에스투펜도. | |
인떼레산데. | ||
판타스티코. | ||
레이피어 - 섬격 | - | |
- |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 어라? 반응이 없으시네요? |
아직 첫 리듬인데... | |
2명 처치 시 | 이런, 실수...라고 해야 할까요? |
3명 처치 시 | 단지 춤을 추었을 뿐인데. |
4명 처치 시 | 심심한 사과를 드리죠. |
5명 처치 시 | 죽음도, 아름다울 때가 있죠. |
6명 처치 시 | 춤은 멈출 수 없어요! |
7명 처치 시 | 아... 디오스 미오... |
8명 처치 시 | 이건 아름답지 않군요. |
9명 처치 시 | 피 냄새는 불쾌하군요. |
10명 처치 시 | 치명적인 몸짓이었나 보군요? |
11명 처치 시 | 이 춤의 끝은 어딜까요? |
12명 처치 시 | 단지, 저의 아름다움을 확인하고 싶었는데 말이죠. |
13명 처치 시 | 모두의 처절한 몸짓이 인상적이네요. |
14명 처치 시 | 피로 가득한 무대가... 되었군요. |
야생동물 처치 시 | 미안해요~ 동물 친구. |
이렇게 아름답지 않은 일을 해야 하다니. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 기대하면 안 되겠죠. 네~물론요. |
무언가 영롱한 게 들어있으면 좋겠네요. | |
괜찮은 게 있었으면 하네요. | |
항공 보급 수색 | 댄스 슈즈라도 있지 않을까요? |
하늘에서 떨어지는 상자... 아름답네요! | |
뭐가 들었을지 열어보도록 할까요? | |
나뭇가지 채집 | 어디에 쓸 수 있을까요? |
붕어 채집 | 낚싯대의 곡선이란... 아름다움 그 자체죠! |
대구 채집 | 바다! 물고기! 그리고 저! 최고로군요. |
꽃 채집 | 정말 아름다운 꽃이군요. |
감자 채집 | 예쁜 감자로군요? |
돌멩이 채집 | 돌멩이에서 아름다움을 찾아내는 것이 미학이랍니다. |
물 채집 | 춤을 추다 보면 목이 마르기 마련이죠. |
시체 발견 | 오오, 세상에. |
자신이 처치한 시체 수색 | 추한 짓...일까요? |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐, 빌릴게요? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 아~ 정말이지, 아름다운 하루에요! |
전리품은 당신의 미소로 충분해요. 달링? | |
상위권 | 마지막 스텝이 미끄러졌군요. 아쉬워라. |
저의 아름다움이 부족했던 걸까요? | |
패배 | 아아... 저 자신에게 실망할 것 같아요. |
이건... 아름답지 않군요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이런 일이 일어나도 되는 건가요?! |
항복 | 미안하다고 했잖아요?! |
이번 춤은, 여기까지! | |
따라오지 마세요! | |
전 그만하겠어요! |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 가장 즐거울 때가 언제냐고요? 음... 너무 대답하기 쉬운 질문이군요? 바로, 거울에 비친 제 모습을 감상할 때죠. |
머릿결은 어떻게 관리하냐고요? 음... 그건, 비밀~ | |
모든 사람은 평등하게 아름답죠. 저는, 조금 더~ 평범하고요. | |
저는 아름다운 것들을 사랑한답니다. 가장 사랑하는 건, 바로 제 자신이고요. | |
도발 | 저런~ 꽤 추하시군요? |
포기하지 않는 건 아름다운 건가요, 추한 건가요? | |
저는 절대 지지 않는 꽃이랍니다. 당신과는 다르게 말이죠. | |
혹시, 제게 반한 건가요? |
===# 요밀로 전용 대사 #===
요밀로 전용 대사 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 이 또한 제... 아름다운 모습이죠! |
실험 시작 | 오늘은 아름다운 신부님의 모습으로. |
이 옷, 생각보다 움직이기 편하네요. | |
빛나는 저의 아름다움을 보여드리죠. | |
농담 | 오늘 불꽃은 평소보다 아름답군요. |
이 옷으로 장난치지 말라고요? 장난이 아니랍니다, 세뇨르. | |
오, 에스텔. 부끄러워 하지 마세요. 아주 아름다워요. | |
당신은 어떤 모습이든 아름답습니다. 고양이 아가씨. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 9월 30일 |
가격 | 기본 지급 |
전작과의 차이점은 상의와 하의 그리고 신발이 변경이 되었고 양손에는 검을 들고 있다. 외모, 헤어스타일, 목의 초커와 목걸이는 차이점이 없다.
8.2. 연미복 카밀로
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 3월 8일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
'불가능'이었던 푸른 장미의 꽃말이 '기적'으로 바뀐 것을 아시나요? 오늘 우리의 만남도 불가능에서 기적으로 바뀌었네요.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 복장은 연미복을 입고있다.
스킬 이펙트는 파란색 이펙트로 변경되었다. 처음 출시때는 기존의 빨간색 이펙트로 출력되는 버그가 있었는데 이후 패치를 통해 고쳐졌다.
8.3. 아이돌 카밀로
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 4월 27일(이벤트) 2024년 10월 9일(상점 구매) |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
획득 조건 | 시즌 9 무료 이벤트, 상점 구매 |
사랑받는 모습이야말로 가장 아름다우니까요!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 아이돌 컨셉으로 만들어진 스킨이라지만 정작 디자인은 흔히 우리가 생각하는 동양식 아이돌이 아니라 스페인 본토의 마타도르에 가깝다. 어쨌건 아이돌이긴 한지 무기가 응원봉으로 바뀌고 스킬 이펙트가 빨간색 + 보라색 계열로 변경된다. 특이한 점으로 궁극기 사용 시 묘하게 흥겨운 음악이 흐른다.
카밀로에게 닿기를! 이벤트를 통해 얻을 수 있었다.
8.4. 요밀로
시즌 패스 스킨 | ||||
S2: 전투 메이드 | → | S3: 체인지 | → | S4: 선셋 |
하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 | 앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 | 한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 |
"이 또한... 제 아름다운 모습이죠!" | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 2월 22일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 3: 체인지 |
그대와 함께 걷는 길에 축복을!
요한의 사제복을 입은 컨셉의 체인지 스킨.[23] 스킨 퀄리티는 높은 편이지만 궁극기 시전시에 성가 특유의 코러스가 나오는데, 문제는 사용할 때뿐만 아니라 재사용 가능 시간 내내 그 소리가 들리는지라 매우 시끄럽다는 평가를 받고 있다.9. 기타
- 처음으로 쌍검을 기본 무기로 사용하는 캐릭터로 카밀로의 출시에 맞춰서 쌍검 무기군이 조정되었으며 쌍검 무기가 단검, 양손검 파생 무기가 아닌 선택 무기로 바뀌게 된다. 쌍검 무기군 조정 예고가 없었던 첫 공개 당시에는 레이피어를 사용할 거라는 예상이 있었다. 이후 0.73.0 패치로 기본 무기로 레이피어가 추가 되었다.
- 궁극기의 시전 시간이 길기 때문에 전투중에 궁극기를 잘못 사용하게 되면 혼자서 아무 이유 없이 춤추는 생쇼(...)하는 모습으로 보이기에 유저들에게서는 웃음벨로 놀림 받기도 한다.
- 의상과 모습을 봤을 때 유쾌한 중재자 카밀로를 베이스로 디자인을 한 것으로 보인다.
- 상호대사에 유난히 작업을 걸거나 자신의 매력을 보이려는 대사가 많다. 다만 레온한테는 함부로 머리 만지지 말라고 하는데 다니엘한테는 죽기 전에는 머리에 손 못 댄다고 단단히 못을 박는다.[24]
- 전투에서 패배할 시 장미를 손에서 놓는다.
- 남자와 여자 모두 가리지 않고
심지어 쇼우에게도구애를 하고 추파를 날리는 설정 때문에 유저들에게는 이미 게이 혹은 양성애자의 이미지가 굳게 박혀있다.[25] - 트리비아에 따르면 누나가 죽은 이후로 머리를 길렀다고 한다. 자기자신때문에 죽었다고 생각할 정도면 개그캐중에선 과거 사연이 복잡한 편이다.
[1] 전작은 현재 쇼이치 역의 정재헌 성우.[A] 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는다.[3] 광역 피해이기 때문에 1/2만 흡혈한다[4] 광역 피해이기 때문에 1/2만 흡혈한다[5] 쿨감 30%를 맞추고 올레의 쿨타임 감소 효과를 두 번 발동시키면 W 쿨타임 7초(10초 - 쿨감 3초) - 올레 쿨타임 감소 6초 - 콤보 넣는 시간 1초로 쿨타임을 바로 돌릴 수 있었다.[A] [7] 0.5초라는 자체 쿨타임이 존재하긴 하지만 그냥 스킬 시전 시간을 표기한 것에 가깝다. 인게임 툴팁에도 쿨타임은 표기되어 있지 않다.[8] 이 효과는 모든 CC기를 무시한다. 모션이 끝나면 CC기 적용되는 저지불가와 다르다.[9] 적에게 닿으면 피격음이 들리긴 하지만, 피해 자체는 완전히 돌아와서 자세를 잡아야 들어간다.[10] 유키 R이나 아야 R같이 시전시간이 길고 제자리에 있는 스킬의 경우 스킬을 피하거나 CC를 흘리고 오히려 상대에게 궁1,2타를 맞춤에 따라 기절을 넣어 게임을 유리하게 가져올 수 있다.[11] 과거에는 춤 끝 지점의 모든 방해 면역 효과가 사라져 그 타이밍에 상대의 강력한 CC기 연계로 회복하기 전에 녹아 궁극기의 의의가 반감되기도 했다.[12] 사실 1일낮에 상대적으로 약한 팀을 만나면 1대3에서 하나 잡기도 하는 카밀로도 간혹 보인다.[13] 상술했듯 카밀로는 반드시 적보다 성장이 앞서야 하는 스노우볼링형 캐릭터라 크레딧을 카밀로 위주로 맞춰줘야 하고, 그렇게 성장을 앞선 카밀로가 적진에 먼저 달려들어 핑퐁과 딜을 모두 수행해야 하며, 따라서 성장이던 교전이던 반드시 카밀로가 중심이 된다.[14] 카밀로 밑에 아주 희미한 빨간 원이 표시되었고 무기에 일렁이는 오라가 생겼다.[15] 가장 무난한 전술스킬[16] 보통 극딜을 갈때 채용된다[17] 카밀로가 앞라인을 서야할 때 사용된다[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [21] 세 가지가 있다.[더미] [23] 전작에서는 에키온이 요키온이라는 이름의 요한 체인지 스킨으로 나왔었다.[24] 이에 대한 다니엘의 카밀로 상호 작용 대사에는 죽기 전에는 안된다? 그렇단 말이지... 라며 마치 죽이고서 머리에 손을 대겠다는 암시를 주는 톤의 대사가 있다. 실제로 전작에서도 카밀로의 가드가 원체 심한지라 다니엘은 카밀로가 죽은 뒤에야 머리를 손질했다는 이야기가 있다. 다만 다니엘 본인이 카밀로를 살해하였다는 언급은 없다.[25] 사실 전작의 연구일지를 보면 이런 행위는 상대방에게 호감이 있어서가 아닌, 자기 자신이 매력적이라는 사실을 느끼면서 만족감을 얻기 위한 목적이기 때문에 카밀로가 남자를 좋아한다고 보긴 어렵다. 그냥 자아도취에 빠질 수만 있다면 상대방이 누구인지는 딱히 신경쓰지 않는 지극히 나르시스트다운 행위인 셈.