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이렘


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[[에스텔(이터널 리턴)|
파일:에스텔 상반.png
에스텔
]]
[[에이든(이터널 리턴)|
파일:에이든 상반.png
에이든
]]
[[에키온(이터널 리턴)|
파일:에키온 상반.png
에키온
]]
[[엘레나(이터널 리턴)|
파일:엘레나 상반.png
엘레나
]]
[[엠마(이터널 리턴)|
파일:엠마 상반.png
엠마
]]
[[요한(이터널 리턴)|
파일:요한 상반.png
요한
]]
[[윌리엄(이터널 리턴)|
파일:윌리엄 상반.png
윌리엄
]]
[[유민(이터널 리턴)|
파일:유민 상반.png
유민
]]
[[유스티나(이터널 리턴)|
파일:유스티나 상반.png
유스티나
]]
[[유키(이터널 리턴)|
파일:유키 상반.png
유키
]]
[[이렘|
파일:이렘 상반.png
이렘
]]
[[이바(이터널 리턴)|
파일:이바 상반.png
이바
]]
[[이슈트반|
파일:이슈트반 상반.png
이슈트반
]]
[[이안(이터널 리턴)|
파일:이안 상반.png
이안
]]
[[일레븐(이터널 리턴)|
파일:일레븐 상반.png
일레븐
]]
[[자히르(이터널 리턴)|
파일:자히르 상반.png
자히르
]]
[[재키(이터널 리턴)|
파일:재키 상반.png
재키
]]
[[제니(이터널 리턴)|
파일:제니 상반.png
제니
]]
[[츠바메(이터널 리턴)|
파일:츠바메 상반.png
츠바메
]]
[[카밀로|
파일:카밀로 상반.png
카밀로
]]
[[카티야|
파일:카티야 상반.png
카티야
]]
[[칼라(이터널 리턴)|
파일:칼라 상반.png
칼라
]]
[[캐시(이터널 리턴)|
파일:캐시 상반.png
캐시
]]
[[케네스(이터널 리턴)|
파일:케네스 상반.png
케네스
]]
[[코렐라인(이터널 리턴)|
파일:코렐라인 상반.png
코렐라인
]]
[[크레이버|
파일:미출시 상반.png
크레이버
]]
[[클로에(이터널 리턴)|
파일:클로에 상반.png
클로에
]]
[[키아라(이터널 리턴)|
파일:키아라 상반.png
키아라
]]
[[타지아|
파일:타지아 상반.png
타지아
]]
[[테오도르(이터널 리턴)|
파일:테오도르 상반.png
테오도르
]]
[[펜리르(이터널 리턴)|
파일:펜리르 상반.png
펜리르
]]
[[펠릭스(이터널 리턴)|
파일:펠릭스 상반.png
펠릭스
]]
[[프리야(이터널 리턴)|
파일:프리야 상반.png
프리야
]]
[[피오라(이터널 리턴)|
파일:피오라 상반.png
피오라
]]
[[피올로|
파일:피올로 상반.png
피올로
]]
[[하트(이터널 리턴)|
파일:하트 상반.png
하트
]]
[[헤이즈(이터널 리턴)|
파일:헤이즈 상반.png
헤이즈
]]
[[헨리(이터널 리턴)|
파일:헨리 상반.png
헨리
]]
[[현우(이터널 리턴)|
파일:현우 상반.png
현우
]]
[[혜진(이터널 리턴)|
파일:혜진 상반.png
혜진
]]
[[히스이(이터널 리턴)|
파일:히스이 상반.png
히스이
]]
물음표
: 출시 예정 실험체

이터널 리턴61번째 실험체
타지아 이렘 테오도르

<colcolor=#fff><keepall> 22M-RFT64
이렘
Irem
파일:기본 이렘.png
방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠?
<colbgcolor=#000> 이름 이렘
Irem
나이 불명
성별 여성
신장 150cm
직업 불명
출시일 2022년 12월 8일 (v0.73.0)
가격 4,340 A-Coin / 350 NP
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현지
파일:일본 국기.svg 토다 메구미
파일:미국 국기.svg 브리타니 콕스

1. 개요2. 스토리3. 기본 정보4. 스킬
4.1. 패시브 - 고양이의 습성4.2. Q - 바운싱 볼 / 냥냥 펀치4.3. W - 친구할래요? / 혼 좀 나볼래?4.4. E - 사뿐~ / 폴짝!4.5. R - 고양이로 펑! / 이렘으로 짠~4.6. 무기 스킬
5. 콤보6. 루트
6.1. 투척
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성7.4. 권장 조합7.5. 역사
7.5.1. 현재 시즌 (시즌 10)
8. 스킨
8.1. 기본8.2. 눈싸움 이렘8.3. 알렘8.4. 당신과 나의 네코마츠리 이렘
9. 대사10. 여담
10.1. 배경 관련10.2. 밈

1. 개요


이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 스토리

"방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠?"

상대방의 모든 행동에 "자신을 사랑해서"라는 이유를 붙이는 귀여운 고양이 소녀.
그녀가 어디서 왔는지, 어떻게 그런 능력을 가지게 되었는지는 아무도 모른다.

붙임성이 좋아 여러 실험체와 충돌 없이 지내는 편이다.
하지만 혼자 있을 때 구석에서 울고 있는 모습이 자주 포착된다.

의외로 생존률이 높다. 본능적으로 악착같이 살아남으려는 모습을 보인다.
유순하고 직관적인 성격을 가진 실험체들을 따른다.

3. 기본 정보

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=투척,
난이도=5, 피해=4, 방어=3, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]

[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=전사,
역할군 2=스킬 딜러,
최대 체력 레벨 1=930,
최대 체력 레벨 20=2602,
최대 체력 성장치=+88,
체력 재생 레벨 1=1.22,
체력 재생 레벨 20=2.74,
체력 재생 성장치=+0.08,
공격력 레벨 1=30,
공격력 레벨 20=119,
공격력 성장치=+4.7,
방어력 레벨 1=51,
방어력 레벨 20=109,
방어력 성장치=+3.1,
공격 속도=0.04,
이동 속도=3.5,
무기 1=투척,
무기 1 공격 속도 레벨 1=2.2%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=44%,
무기 1 부가 스탯=스킬 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=4.8%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=96%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=100%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=88%,
궁극기 쿨다운 감소=20%,
무기 1 론울프 주는 피해=98%,
무기 1 론울프 받는 피해=100%,
받는 회복 효과=80%
)]

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>이렘은 사랑을 갈구하는 고양이입니다. 상황에 따라 원거리 견제의 이렘과, 근접전에 유리한 고양이로 변신합니다. ||

4. 스킬


4.1. 패시브 - 고양이의 습성

파일:Irem_P.png 이렘은 다른 지역에 진입하면 경계하며 시야가 증가합니다. 같은 지역에서 15초 동안 머물면 적응하며 시야 증가 대신 이렘일 때는 공격 속도가 증가하고 고양이일 때는 방어력이 증가합니다.

생선으로 만든 음식을 먹으면 음식 최대 회복량의 최대 10%만큼 체력을 즉시 회복합니다.
<colcolor=#fff> 시야 증가 [0.75 / 1 / 1.25]
공격 속도 증가 [10% / 20% / 30%]
방어력 증가 [6 / 10 / 14]

첫 번째 효과는 지역에 진입할 때 머리 위 아이콘과 함께 야옹 소리가 나며 15초 동안 시야가 일정량 증가한다. 이후 15초가 지나면 시야가 원래대로 돌아오는 대신 이렘 폼일 때는 공격 속도가, 고양이 폼일 때는 방어력이 증가한다. 현재 지역과 다른 지역으로 이동할 때마다 반드시 새로 발동하기에 다른 지역을 밟았다 돌아오면 초기화된다.

두 번째 효과는 생선까스, 피쉬 앤 칩스, 연어 스테이크를 먹을 경우 표기된 체력 재생량의 10%를 즉시 회복하는 효과다. 음식 회복으로 판정하기 때문에 치유 감소는 적용되지 않지만 전투 시 음식 회복량 감소는 적용된다. 즉발 회복 10%에 기본 회복 100%이므로 총 회복량은 110%.

어느 쪽이든 나쁘지 않은 효과이지만 레벨 당 상승 폭이 높은 편이 아니라 보통은 가장 마지막에 마스터한다.

4.2. Q - 바운싱 볼 / 냥냥 펀치

파일:Irem_Q.png 이렘이 바닥에 튕길 때마다 강해지는 공을 던져 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 공의 피해량은 튕길 때마다 25%씩 증가하며 최대 75%까지 증가합니다.

공은 적에게 피해를 입히면 더 이상 튕기지 않고, 물고기 표식을 생성합니다.
물고기 표식은 10초 동안 지속되며, 최대 2개까지 생성될 수 있습니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [50 / 70 / 90 / 110 / 130] (+스킬 증폭의 55%)
쿨다운 [7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5]
사거리: 9.4m
범위: 반경 0.9m, 튕길 때마다 +0.3m
파일:Irem_Q2.png 스킬을 사용하면 다음 기본 공격으로 대상에게 돌진하여 추가 스킬 피해를 입힙니다. 고양이 방울 표식이 있는 대상을 공격하면 0.75초 동안 속박시킵니다.

이후 0.5초 동안 0.1초마다 빠르게 연속 공격을 하여 범위 안의 적들에게 각각 스킬 피해를 입힙니다. 연속 공격을 받는 대상이 방해 효과를 받고 있다면 100%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 [30 / 60 / 90 / 120 / 150] (+스킬 증폭의 65%)
연속 공격 피해량 [6 / 10 / 14 / 18 / 22] (+스킬 증폭의 6%)
쿨다운 [5.5 / 5 / 4.5 / 4 / 3.5]
사거리: 3m
범위: 2m * 140˚

이렘 폼 - 바운싱 볼
바닥에 공을 던져 적중한 적에게 피해를 입힌다. 공은 바닥에 닿으면 튕기며 최대 4번까지 튕길 수 있고, 튕길 때마다 범위가 커지고 피해량이 강해진다.

이렘의 기본 평타 사거리가 짧다 보니 Q로 견제를 넣는 경우가 많은데, 짧은 쿨다운에 최대 사거리에서 피해량이 1.75배만큼 강해지고 사거리도 제법 긴 편이지만 특이한 메커니즘 탓에 판정이 좋지 않고 투사체 속도도 느리다. 공 자체에 명중 판정이 있는 게 아니라 바닥의 바운드 폭발 범위에 판정이 있어 적이 바운드 경계에서 움직이고 있으면 공이 상대 머리 위로 튀어올라 지나가기 때문에 의식하고 있으면 피하기 쉬운 편이다.
그렇지만 강화 평타와 고양이 방울 표식으로 이어지는 스킬 콤보를 쓰기 위한 물고기 표식을 생성할 수 있는 기술이 이 스킬 말고는 이동기를 겸하는 E 뿐이고, 이렘의 유지력의 일부를 담당하는 보호막을 수급할 수단이기도 하기에 어떻게든 맞추는 데 집중해야 한다. 다행히 물고기 표식은 거리에 관계없이 맞추기만 하면 생성되고, 이렘의 누킹은 이 스킬에서 나오는 게 아니므로 피해 증가를 꼭 노릴 필요는 없다.
고양이 폼 - 냥냥 펀치
다음 기본 공격의 사거리가 3m로 고정되고 공격 시 추가 피해를 입히며, 이후 전방 부채꼴 범위에 5회의 추가 연속 공격을 가해 범위 내의 대상에게 피해를 입힌다. 돌진 평타가 시전되었다면 이후 피격 대상자의 위치가 블링크 등의 이동기로 변경되더라도 첫 타는 반드시 적중하며, 시전 도중 CC기에 피격되어도 끊기지 않고 연속 공격까지 모두 시전된다.
이렘의 모든 스킬 중 가장 피해량이 높고 빨리 순환시킬 수 있는 스킬이라 이렘의 주력 딜링기 역할을 한다. 스킬, 아이템 효과, 특성 등 어떤 방식으로 어떤 방해 효과라도 적용된 대상에겐 연속 공격의 피해량이 두 배로 증가하는 특징이 있는데, 조건을 만족시키면 무시하기 힘든 피해량이 나오기에 이렘의 딜량은 대체로 적에게 CC기를 걸면서 강화 냥냥 펀치를 얼마나 잘 넣냐가 결정한다.
다만 연속 공격은 가만히 서서 발동되기 때문에 기절 같은 하드 CC기와 연계한 것이 아니면 이렘 역시 반격 당할 가능성이 존재하며, 연속 공격은 강화 평타 직후에 나가는 일정 부채꼴 범위를 가진 범위 공격이라 기본 공격을 직접 가한 대상이 아니어도 피해를 줄 수 있는 대신 대상이 범위를 벗어나 피해가 들어가지 않을 수도 있다. 높은 화력을 가진 대신 내구력이 낮은 이렘이 적에게 붙어야 한다는 리스크도 가진 하이리스크 하이리턴 스킬.

4.3. W - 친구할래요? / 혼 좀 나볼래?

파일:Irem_W.png 이렘이 매력을 발산하여 범위 안의 적들의 이동 속도를 30% 느려지게 하고, 1초 뒤에 범위 안의 대상들에게 스킬 피해를 입히며 일정 시간 동안 매혹에 빠지게 합니다.
이동 속도 감소 효과는 범위 바깥으로 나가도 1초 동안 유지됩니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [40 / 80 / 120 / 160 / 200] (+스킬 증폭의 70%)
매혹 지속 시간 [0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2]
쿨다운 [15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13]
사거리: 4.5m
범위: 반경 1.75m
파일:Irem_W2.png 이렘이 공중에서 회전하며 강하게 꼬리로 내리쳐 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.8초 동안 공중에 띄웁니다.

이 스킬이 적에게 적중하면 사뿐~폴짝!의 쿨다운이 1초 감소합니다.
피해량 [40 / 80 / 120 / 160 / 200] (+스킬 증폭의 75%)
범위: 3.5m * 1.5m
쿨다운: 9초

이렘 폼 - 친구할래요?
지정한 위치에 장판을 생성해 범위 내의 적에게 둔화를 준다. 장판은 1초 뒤 폭발해 범위 내의 적에게 피해를 주며 매혹을 건다. 둔화와 매혹이 붙은 최상급 CC기이지만 사거리가 4.5m밖에 안 되고 시전 후 1초 뒤에야 매혹이 걸리므로 상대가 먼저 접근하지 않는 한 맞출 방도가 없다.

단독으로 쓸 일은 적이 아군에게로 향하는 경로에 미리 깔아두는 용도나 적이 본인을 추격해올 때 방해하는 용도 외에는 거의 쓰이지 않고, 콤보 중에 설치해서 적을 둔화시킨 후 그 사이에 고양이 폼으로 변신한 후 접근해 냥냥 펀치의 속박으로 매혹을 맞추거나 연막 무기 스킬과 연계하는 식으로 쓰인다.
고양이 폼 - 혼 좀 나볼래?
잠시 공중제비를 돈 후 범위 내의 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.8초 동안 공중에 띄운다. 마이의 드레이프처럼 발동 중에 움직일 수 있다는 점에서 같은데, 선딜레이가 있고 인디케이터 범위가 워낙 좁아 적중 난이도가 높다.

세로 길이는 긴 편이지만 이렘 몸 쪽 방향으로 판정이 비어있어 적이 아주 근접하면 빗나갈 수도 있다. 하지만 맞추기 어려운 만큼 일단 맞추기만 한다면 광역 에어본이라는 높은 리턴이 돌아오므로 바로 냥냥 펀치로 이어서 추가 피해를 입힐 수도 있고, E의 스킬 쿨다운도 약간 줄여주므로 도주나 역관광도 노려볼 법하다.

4.4. E - 사뿐~ / 폴짝!

파일:Irem_E.png 이렘이 지정한 방향으로 짧게 이동하며 원래 있던 자리에 물고기 표식을 생성합니다.
''이 스킬은 벽을 넘을 수 없습니다.''
<colcolor=#fff> 쿨다운 [17 / 16 / 15 / 14 / 13]
이동 거리: 2m
파일:Irem_E2_.png 이렘이 도약하여 착지할 때 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 물고기 표식을 향해 도약하면 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.
피해량 [40 / 80 / 120 / 160 / 200] (+스킬 증폭의 70%)
쿨다운 [11 / 10 / 9 / 8 / 7]
이동 거리: 3m
표식 지정 이동 거리: 6m
범위: 반경 0.75m

이렘 폼 - 사뿐~
짧은 거리를 움직이는 이동기. 벽을 넘을 수는 없다. 명중 여부를 따지고 적중한 위치에 생성하기에 적 앞에 표식이 생기는 Q와는 달리 무조건 시전 자리에 물고기 표식을 남기기 때문에 후퇴할 자리를 남겨 놓을 수 있다는 이점이 있다.
고양이 폼 - 폴짝!
마찬가지로 짧게 돌진하는 스킬이지만 도착 지점 주변 좁은 범위 내의 적에게 피해를 주며 사뿐~과 달리 벽을 넘을 수 있다. 물고기 표식을 지정해서 사용하면 이동 거리가 최대 2배까지 늘어난다. 단, 물고기 표식을 정확하게 지정해야 증가한 이동 거리로 이동할 수 있다. 물고기 표식이 주변에 시전 가능한 사거리를 표시해 주니 해당 범위 안에 확실히 들어간 다음 지정해주자.

피해량은 의외로 강화가 적당히 된 이렘 폼 Q와 비슷할 정도로 높아 실전에 들어가면 애매한 적의 체력에 마무리를 가하는 용도로도 연계에 섞어 사용한다. 그러나 범위가 미묘하고 돌진이 아닌 도약이라서 적의 위치를 정확하게 지정해야 맞출 수 있으며, 도주기와 추격기를 모두 겸하는 핵심 이동기를 딜링에 쓰는 것이라 직후 상황이 어떻게 펼쳐질지 충분히 인지하고 쓰는 게 좋다.

4.5. R - 고양이로 펑! / 이렘으로 짠~

파일:Irem_R1.png 이렘이 고양이로 변신합니다.

이렘이 바운싱 볼이나 사뿐~으로 물고기 표식을 생성하면 다음 기본 공격은 사거리가 1.5m 증가하며 추가 스킬 피해를 입히고, 4초 동안 지속되는 고양이 방울 표식을 남깁니다.
''고양이 방울 표식의 대상은 이렘에게 시야를 공유합니다.''
<colcolor=#fff> 추가 피해량 [10 / 50 / 90 / 130] (+스킬 증폭의 25% / 30% / 35% / 40%)
고양이 폼 기본 공격 사거리: 1.5m
쿨다운: 1.5초
파일:Irem_R2.png 고양이가 이렘으로 변신합니다.

고양이로 변신한 이렘이 물고기 표식으로 이동하면 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
''고양이 상태의 이렘은 투척 무기 스킬을 사용할 수 없습니다.''
보호막 흡수량 [20 / 45 / 70 / 95] (+스킬 증폭의 30%)
쿨다운: 1.5초

이렘의 폼 체인지 스킬. 사용 효과가 폼 변환밖에 존재하지 않아 1레벨부터 찍혀 있으며, 마스터 레벨이 4레벨이다.

이렘 폼 - 고양이로 펑!
이렘이 고양이로 변신한다. 패시브 효과는 이렘 폼에서 Q를 맞추거나 E를 사용해 바닥에 물고기 표식을 생성했다면 다음 기본 공격 사거리가 늘어나고 스킬 피해를 추가로 입히며, 툴팁에는 안 적혀있지만 연계를 부드럽게 하기 위함인지 공격 속도가 증가하는 효과도 있다. 강화 평타를 맞추면 상대의 시야를 공유하는 고양이 방울 표식을 부여하는데, 이 상태에서 고양이로 변신한 뒤 냥냥 펀치로 공격하면 첫 돌격에 상대를 0.75초 속박시킨다.

고양이 폼 - 이렘으로 짠!
고양이가 이렘으로 변신한다. 패시브 효과는 물고기 표식 위치로 이동했을 때 보호막을 얻는다. 지속 시간이 짧지만 표식을 새로 먹을 때 마다 지속 시간이 초기화되며 보호막도 중첩된다. 패시브 방어력과 함께 몸이 약한 이렘이 근접해서도 최소한의 피해를 견뎌낼 수 있게 하는 중요한 옵션으로, 물고기 표식은 한번에 두 개까지 설치할 수 있고 설치한 후 중첩해서 먹을 수도 있기 때문에 연속으로 먹으면 스킬 증폭의 70%나 되는 높은 수치의 보호막을 얻을 수도 있다. 일반적인 상황에서도 이론적으론 최대 3중첩까지 가능하고[1] 그렇지 않아도 2중첩만 돼도 상당히 높은 수치이기에 이렘의 탱킹에 매우 큰 영향을 미치는 스킬.

4.6. 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png
연막

5. 콤보

6. 루트

6.1. 투척

이동 경로
1 2 경찰서
원격 드론 호출 재료
[[이터널 리턴/아이템/재료#붕대|
파일:이터널리턴/붕대.png
]]
시작 아이템
무기 머리 팔/장식 다리
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척#소이탄|
파일:이터널리턴/소이탄.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/옷#백색 가운|
파일:이터널리턴/백색 가운.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/머리#제국 왕관|
파일:이터널리턴/제국 왕관.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#진리는 나의 빛|
파일:이터널리턴/진리는 나의 빛.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/다리#델타 레드|
파일:이터널리턴/델타 레드.png
]]
특성

파일:이터널 리턴 스텔라 차지.png

파일:이터널 리턴 서큘러 시스템.png

파일:이터널 리턴 오버워치.png

파일:이터널 리턴 대담.png

파일:이터널 리턴 특공대.png
전술 스킬
파일:이터널 리턴 블링크.png
블링크
후반 아이템
무기 머리 팔/장식 다리
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척#파이어 볼|
파일:이터널리턴/파이어 볼.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/옷#성법의|
파일:이터널리턴/성법의.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/머리#앙 가르드|
파일:이터널리턴/앙 가르드.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#호루스의 눈|
파일:이터널리턴/호루스의 눈.png
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/다리#칼날 다리|
파일:이터널리턴/칼날 다리.png
]]

7. 평가

중장거리 견제가 강점인 인간 폼과 근거리 브루징이 강점인 고양이 폼을 오가며 전투하는 하이브리드 스킬 증폭 브루저. 폼 체인지 실험체 특성상 기초적인 조작은 물론이고 교전 난이도 또한 높은 편이라 귀여운 외모와 인지도에 비해 유저 수는 많지 않은 전형적인 장인 실험체이다.

스킬셋이 전부 유기적으로 맞물리게 잘 설계되어 있고, 인간 폼과 고양이 폼을 합쳐 총 2개의 이동기와 3개의 하드 CC를 갖고 있으면서도 적절한 견제기와 한 방이 강력한 누킹기까지 보유하고 있다. 덕분에 이렘은 기동성과 견제력, 결정력이 모두 좋은 이론 상 육각형 실험체며, 실전에서도 상성 관계가 넓은 편이고 다양한 상황에서 활약할 여지가 있다.

그러나 이를 대가로 브루저처럼 진입할 필요가 있음에도 원거리 실험체 수준의 내구도를 가지고 있어 체력 관리와 거리 조절이 필수적이다. 주력기인 고양이 Q의 공격 방식이 적에게 딱 달라붙어 타격하는 식이라 위험성이 크고, 궁극기의 지속 효과로 얻는 보호막과 패시브의 고양이 폼 방어력 증가를 제외하면 버티기 위한 기능이 없어서 안정성도 낮다. 때문에 월등한 기동성과 CC기를 토대로 적을 꾸준히 방해하면서 교전을 유리한 구도로 이끌며 한타에서 적절하게 치고 적절하게 빠지는 어그로 핑퐁 플레이가 중요하다.[2]

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 상성

7.4. 권장 조합

돌진 조합에서도 나쁘지 않은 추격 능력, 팔 긴 원딜을 보좌할 수 있는 여러 CC기, 팀이 망하면 버리고 탈출하거나 순방 각을 재주는 기동력이 합쳐서 파일럿 실력에 따라 어떤 조합에서도 괜찮은 능력을 가져 팀 운에 그나마 영향을 덜 받는다. 다른 말로 하면 어떤 조합에서도 애매해 파일럿 손이 안되면 이도 저도 아니게 된다.

7.5. 역사

====# 이전 시즌 (~ 시즌 9) #====
0.74.0 패치에서 영웅 단계 장식 중 호크아이가 레벨 비례 의념으로 효과가 바뀌면서 무기인 점착폭탄의 섬광과 합쳐져 모든 투척 실험체의 견제 능력이 상승되었고, 평타를 트리거로 스킬 딜을 넣는 이렘도 이에 반사 이득을 얻었다.

0.75 패치에서 유틸 너프를 명목으로 Q에 붙은 기절이 속박으로 바뀌었는데, 초근접+0.75초 채널링이 달린 주력기라는 하자 투성이 기술의 결함을 기절로 메꾸던 것이 속박으로 바뀌면서 사실상 때리는 딜보다 내가 맞는 딜이 훨씬 아픈 자살기로 바뀌며 순식간에 모든 통계가 바닥으로 내리꽂혔다. 정작 유저들이 불쾌감을 느끼며 유틸성이 과하다고 지적하던 이동형 설치식 에어본과 2번 연속 사용이 가능하고 쿨도 따로 돌며 전부 벽을 넘는 이동기, 과하게 긴 평짤 사거리 등은 전부 그대로라 상대할때 느껴지는 불쾌감은 여전하고 설계만 망쳐버렸다.

이후 2번의 패치에 거쳐 바운싱 볼의 튕기는 거리 감소를 통한 빗맞출 여지 감소, 냥냥 펀치의 방해 효과 추가 피해 2배 증가, 고양이 폼 방어력 증가치 상향, 냥냥 펀치 속박 지속 시간 0.25초 증가 등 다수의 상향을 받으며 무너진 실험체 설계를 무식한 데미지로 때우면서 자체 유틸마저 절륜한 해괴한 캐릭터가 되어가고 있다. 일단 0.77 패치에서 고양이 폼 E의 쿨다운이 2초 늘어나긴 했으나 저 넘쳐흐르는 유틸리티에 방해가 될 정도는 아니라는 평가. 그리고 0.78 패치에서 유틸 너프의 일환으로 고양이 W의 에어본 시간이 줄고, 인간 E의 거리가 늘어난 대신 벽을 넘을 수 없게 변경되었다. 대신 주요 스킬들의 계수가 늘어나면서 화력 면에서는 상향을 받았다.

1.24 패치에서 이렘의 내구력을 향상시키는 버프를 받았다. 레벨 당 체력이 84에서 88로 증가하고, 패시브 고양이의 습성(P)의 고양이 상태의 방어력 증가가 2/5/8에서 4/8/12로 증가되었다. 이걸로도 부족했는지 1.25 패치에서 버프를 다시 받았다. 냥냥 펀치(고양이 Q)의 피해량의 스킬 증폭 55%에서 60%로 증가하고, 연속 공격 피해량이 6/9/12/15/18(+스킬 증폭의 5%)에서 6/10/14/18/22(+스킬 증폭의 6%)으로 증가되고, 고양이로 펑!(이렘 R)의 기본 공격 추가 피해량의 스킬 증폭 25/30/35/40%이 30/35/40/45%으로 증가하였다.

1.27 패치에서 사뿐~(이렘 E)의 쿨다운이 전 구간 2초 감소되었다. 여기에 호루스의 눈이 생나템 주제에 포코템과 맞먹는 성능을 보여줘 라우라와 함께 엄청난 간접 상향을 받았다. 이로 인한 딜 상승으로 인해 기존의 오묘한 이렘의 딜을 보조해주는 스트라이더를 놓고 생존력을 더해주는 블링크를 채용하는 유저들이 있을 정도였다.[3]

1.43 패치에서 사뿐~의 스태미나 소모량이 60/70/80/90/100으로, 폴짝!의 스태미나 소모량이 50/55/60/65/70으로 감소했다. 추가로 고양이 폼의 눈동자가 커졌다.

시즌 7에서 2일차까지 사출 방지가 생기면서 독한 마음을 먹고 추노를 해서 이득을 굴리는 이렘의 강점이 크게 죽었다. 결국 1.44 패치에서 버프되었다. 그래도 그 이후 2일차 사출방지가 사라지고 성능이 꽤나 준수해졌다.

이후 한시즌 정도 꿀캐릭으로 지내다 8.3 패치에서 방어력이 너프되었다. 8.4 패치에서 다시 너프되었다. 고양이로 펑!(이렘 R)의 스킬 증폭 계수가 각각 5%씩 감소되고, 이렘으로 짠~(고양이 R)의 보호막량이 전 구간 20 감소되는 너프를 받았다. 말하자면 최상위권 전투 능력 저격 패치이다.

7.5.1. 현재 시즌 (시즌 10)

8. 스킨

8.1. 기본

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시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||



고양이다 보니까 고양이 귀와 오드아이 눈동자를 가지고 있다. 이빨과 손톱도 보통보다는 살짝 뾰족한 편. 그것 말고는 고양이의 특징이 딱히 없지만 귀여우니까 용서되는 분위기다. 출시 이후에는 고양이 폼의 이상하게 뚱뚱하고 거대한 모습에 더불어 살짝 기괴한 얼굴 형태 때문에 호불호가 심하게 갈리는 수준이다.

8.2. 눈싸움 이렘

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EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


귀엽다고 봐주기 없기에요!
첫 번째 스킨. 겨울 패션 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 스킬 이펙트는 연한 파란색으로 변경되었다.

8.3. 알렘

시즌 패스 스킨
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
S4: 선셋
하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
스트리트 파이터 피올로
여행자 실비아
앙스텔
알렘
요밀로
카페 매니저 에이든
구원받지 못한 이안
한여름의 취기 리 다이린
한여름의 축제 펠릭스
한여름의 꿈 바냐
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수수께끼의 요원 알렘! 의뢰비는 생선으로 받습니다!
시즌 패스 '체인지'를 구입 하면 바로 얻을 수 있는 스킨. 알렉스의 요원 복장을 입은 컨셉의 체인지 스킨이다. 영문명은 Irex.

인간 폼은 본래도 호평을 받았기에 좋은 평가를 이어갔고, 기괴하게 느껴지던 고양이 폼에는 아예 작정하고 통이 큰 자켓과 선글라스를 걸쳐 대유쾌 마운틴까지 진출했다. 체인지 컨셉의 스킨 답게 알렉스를 상징하는 대사인 속는 쪽이 바보입니다를 패러디한 대사를 포함해 일부 대사가 변경된다.

8.4. 당신과 나의 네코마츠리 이렘

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S9: 마츠리
S11: 쁘띠 미뇽[4]
S12: 미정
고스트헌터 히스이 당신과 나의 네코마츠리 이렘
???
미정
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2026년 00월 00일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
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EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 쁘띠 미뇽 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||



시즌 11에서 공개된 이렘의 토큰 스킨. 시즌 9: 마츠리와 컨셉을 공유하는 스킨이다.

9. 대사

===# 기본 #===
로비
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 이번엔 어디로 놀러 가볼까요?
행동
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠?
게임 시작 우리라면 반드시 해낼 수 있을 거예요.
왠지 좋은 예감이 드는데요?
출발은 힘차게! 맞죠?
하이퍼루프 이용 우와! 순식간에 이동했어요.
이걸로 더 많은 친구를 만날 수 있겠어요.
아군에게 하이퍼루프 이용 보고 싶으니까 지금 갈게요.
보안 콘솔 작동 거기 있었군요?
더 확실하게 보는 편이 좋겠죠?
트랩 설치 직접 설치해 보는 건 처음이에요.
이렇게 하는 게 맞나?
휴식 잠깐 쉬면 나아질 거예요.
해킹 시도[더미] 이건 여기에, 또 이건 저기에...
으으으... 복잡하네요...
자신 소생 완료
아군 소생 시작
부활
점령 장치 점령
원격 드론 호출
필요한 아이템 요청
지역
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 좁은 길을 걸으면 마음이 차분해져요.
오~ 엄청 자유분방한 곳이네요.
음~ 유리 조각이 없나 조심해서 걸어야겠어요.
양궁장 화살로도 물고기를 잡을 수 있다던데...
어! 이런 곳에도 사람들이 오는 건가요?
제가 아는 친구는 화살보다 빨랐어요. 진짜요.
묘지 응? 무슨 소리 들리지 않았어요?
우리 여기는 조용히 지나가는 게 좋을 것 같아요.
공기가 축축한 것 같아요.
성당 우와~ 들었어요? 제 목소리가 울려요!
두 손을 모으고 눈을 감으면 소원이 이뤄진대요.
여기서는 싸우면 안 될 것 같네요.
공장 어두운 건 나쁜 게 아니에요. 숨을 수 있으니까요.
온통 먼지로 뒤덮였네요. 사람은 없을 것 같아요.
와, 쥐다! 아... 아, 아무것도 아니에요.
소방서 헉! 물태우고 다니는 빨간 차다!
저한테 물 뿌릴 생각은 장난으로도 안 했으면 좋겠어요!
왠지 정감이 가지 않는 곳이라니깐요, 정말.
익숙한 분위기의 숲이네요.
수풀에 잠깐 숨었다 갈까요?
(심호흡) 쥐가 있을 법 한데...
주유소 윽, 어우! 기름 냄새.
으으... 기름 냄새 때문에 머리가 어지러워요...
잠깐 숨 좀 참고 있을게요.
항구 이런 곳에서 낚시하는 걸 본 적 있어요.
음~ 파도가 부딪히는 소리는 참 좋네요.
공기가 짜면 물고기가 있는 뜻이겠죠.
병원 가운 입은 사람이랑은 친해지기 힘들어요.
이 곳 냄새 때문에 머리가 아파지는 것 같아요... 어으...
우욱, 잠깐 코 좀 막고 있을게요. 으으...
호텔 보통 이런 곳은 친절한 분들이 환영해 주던데.
사람들이 만든 물웅덩이가 인상적이네요.
늘 큰 침대에서 뛰어보고 싶었어요.
경찰서 앗! 시끄럽게 우는 차다!
저기... 사람을 찾아주신다고 들었는데 혹시 친구도 찾을 수 있나요?
쓰레기통 뒤진 걸로 뭐라 하진 않겠죠?
연못 나중에 같이 도시락 싸서 다시 와요.
와우~ 나무들이 정말 멋진 곳이네요.
네잎 클로버. 찾으면 선물로 줄게요.
모래사장 (웃음) 이런 곳은 처음이에요.
어... 모래... 만져봐도 돼요?
예쁜 조개껍데기가 있으면 목걸이를 만들어 드릴게요.
학교 제가 정말 와보고 싶었던 곳이에요.
친구들이 있었으면 정말 좋았을텐데.
시끌벅적한 게 더 어울리는 곳이에요.
개울 물은 싫어하지만 함께 놀러 오는 건 좋아요.
발정도 담그는 건 나쁘지 않겠네요.
만약 제가 물에 빠지면 도와줄 거죠?
향 냄새를 좋아하지는 않지만 분위기는 좋네요.
저 소리 나는 물고기 종, 정말 갖고 싶어요.
뭐랄까? 마음이 편안해지는 곳이네요.
고급 주택가 엄청 큰 집이다! 제가 본 집 중에 제일 커요!
선반 위에 저거... 떨어뜨리고 싶은데.
이런 집에서 살면 무슨 기분이 들까요?
창고 뭐랄까... 어쩐지 차분해지는 장소네요.
습하고 추운 것만 아니면 정말 좋을텐데.
여기... 생쥐들이 엄청 많겠죠?
연구소[더미] 쓰읍... 너무 조용하니까 오히려 이상한데요?
흠, 뭔가 튀어나올 것 같은데.
저기... 아무도 없나요?
연구소 외곽 이 근처는 항상 털이 곤두서요.
제 안의 무언가가 이 곳은 위험하다고 말하네요.
정말 들어가야 한다면 손 꼭 잡아주세요.
금지 구역 어... 여기보단 다른 곳이 안전할 것 같아요.
빨리 벗어나면 아무 일도 없을 거예요.
음... 이제 다른 곳으로 이동할까요?
제작
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 처음부터 잘 할 순 없는 법이니까요.
계속 만들면 나아질 것 같아요.
첫 단계 치곤 나쁘진 않죠?
희귀 등급 아이템 제작 아까보다 훨씬 나아졌어요.
좋아, 이 느낌 그대로.
점점 발전하고 있어요.
영웅 등급 아이템 제작 잘 만들었죠? 그럼, 칭찬!
완성! 어때요? 저도 꽤 하죠?
마음에 들어요? 그럼 줄게요.
전설 등급 아이템 제작 당신을 생각하고 만들어 봤아요.
선물로 준다면 기뻐하겠죠?
어쩌면 저... 소질이 있나 봐요.
초월 등급 아이템 제작
전투
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 방해하지 않았으면 좋겠어요.
싸움은 싫지만...
패시브 스킬 발동 응, 이제 좀 익숙해 진 거 같네요.
이제 여긴 내 영역이에요. (웃음) 농담이에요.
이 정도면 충분히 본 것 같아요.
패시브 스킬 음식 섭취 음~ 역시 생선이 제일 맛있어요.
무슨 생선인지 눈감고도 맞출걸요?
먹어도 먹어도 질리지 않는 맛이라니까요.
Q 스킬 발동 자, 받아요!
선물이에요.
공놀이에요!
W 스킬 발동 좋아해요~
사이좋게 지내요~
제 마음이에요!
E 스킬 발동 이쪽으로!
이번엔 이쪽으로.
유연하게.
R 스킬 발동 냐항~
이 모습도 좋아해 줄 거죠?
조금 부끄러운데...
무기 스킬 습득
투척 - 연막 어때요? 좀 더 강해진 것 같나요?
왠지 자신감이 솟구치는데요?
사망 으헉...! 아아앙...
으악...! 안...돼...
으윽... 싫어...
처치
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 다음엔 꼭 친구로 만나요.
애정 표현이 과격한 사람이네요!
2명 처치 전 경고했어요.
3명 처치 나쁜 마음을 가진 사람은 딱 봐도 알아요.
4명 처치 제가 좋아서 괴롭히는 거라면 방법이 잘못됐어요.
5명 처치 야... 약해 보인다고 덤볐다간 크... 큰 코 다칠 걸요?
6명 처치 적어도 많은 사람을 만나기는 했네요.
7명 처치 제가 모르는 이 섬만의 표현 방식이 있는 걸까요?
8명 처치 꼭 끝까지 살아남아요.
9명 처치 기분이 좋지는 않네요.
10명 처치 조금 지치네요...
11명 처치 싸우지 않고 끝내는 방법은... 없겠죠?
12명 처치 나쁜 생각은 하기 싫어요. 그치만...
13명 처치 어으... 피를 너무 많이 봐서 어지러워요...
14명 처치 끝이죠...? 이제... 칭찬해 줄래요?
야생 동물 처치 헛되이 하지 않을게.
지켜봐 줘.
이건 좋지 않네요.
탐색
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 분명 좋은 걸 찾을 수 있을 거예요.
흐음... 쥐덫은 안 나오려나?
어쩐지 옛날 생각이 나네요.
항공 보급 수색 혹시... 깜짝 선물?
절 위해 준비해 주신 건가요? 고마워요~
그... 잠깐 들어가 봐도 되나요?
나뭇가지 채집 여기에 줄을 달면~ 낚싯대 완성!
강가 낚시 물고기, 물고기!
바닷가 낚시 큰 게 잡히면 좋겠는데.
꽃 채집 지금보다 더 예쁘게 만들어 줄게.
버섯 채집
감자 채집 윽... 손에 흙이 묻었어요.
돌멩이 채집 함부로 던지면 안돼요. 알겠죠?
물 채집 손에 닿지 않게~ 조심, 조심...
시체 발견 친구가 될 수 있었을텐데.
자신이 처치한 시체 수색 나중에 꼭 돌려줄게요.
타인이 처치한 시체 수색 근처에 누가 있을지도 몰라요.
결과
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 음... 저기, 소원 들어줄래요?
모든 게 끝나도 계속 제 옆에 있어줄 거죠?
상위권 앞으로 조금이면 됐는데...
응, 이제 더 잘할 수 있을 거 같아요.
패배 서두르지 말고 천천히 나아가면 돼요.
괜찮아요~ 다음번엔 더 잘하면 되니까.
해킹으로 인한 패배[더미] 어? 제가 진 거예요?
항복 이런 표현은 삼가할래요!
그, 그만~ 제가 미안하다고 했잖아요!
들키지 않게 조용히 빠져나가요.
제 직감이 지금은 물러나라고 하네요.
감정 표현
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 고양이 목숨이 아홉 개라는 말은 도대체 누가 한 말일까요?
그러니까 제가 좋다는 뜻이죠? 저도 좋아요.
그거 아세요? 고양이는 생선을 먹지 못하면 눈이 먼 대요.
제 머리, 쓰다듬어줄래요?
도발 제 동공이 커지면 조심하는 게 좋을 거예요.
애정 표현 방식을 조금 바꿔볼까요?
으익! 강아지 냄새...
절 좋아하는 마음은 알겠지만 너무 빤히 쳐다보지는 마세요.
빠른 소통
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 어디 갈래? 저쪽에서 좋은 일이 생길 것 같은데요?
고마워 저기, 혹시 이거... 무슨 뜻이에요?
음식이 필요해 같이 밥 먹을 사람.
알았어 응, 좋아요.
필요한 거 있어?
잘했어 방금 한번 더 반했어요!
기다려! 여기서 잠깐 쉴까요?
음료가 필요해 에헷, 입 댄 것도 괜찮아요.
미안해 미안해요, 한 번만 용서해주세요.

===# 알렘 #===
행동
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 게임 시작 여기는 이렘. 지금부터 작전에 돌입하겠다.
아아. 들리는가? 이번 작전은... 뭐더라?
후후후. 눈치채기도 전에 완수해 드리지요.
휴식 첩보 요원도 휴식은 필요해요.
전투
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 지금부터 타겟에 접촉하겠습니다.
후후후. 속는 쪽이 바보입니다.

===# 아나운서 #===
아나운서
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 게임 시작 당신이라면 분명 할 수 있을 거에요.
이번에도 멋진 모습 보여줄 거죠?
실험체 처치 역시 해낼 줄 알았어요!
우리가 최고라는 걸 보여줄 차례에요.
천 리 길도 한 걸음부터. 잡지에서 배운 말이에요.
처형자/지배자/학살자 혹시 고양이는 아니죠?
동물을 보는 것 같네요. 엇, 칭찬이에요!
다른 사람들이 질투하는 거 아닌가 모르겠네요.
전설의 탄생 믿음직스럽고, 든든하고, 흠잡을 데 없어요!
다음에도 꼭 같은 팀이었으면 좋겠네요.
4팀 남음 사람 보기가 점점 힘들어지네요.
3팀 남음 어쩐지 좋은 흐름이 될 것 같네요.
2팀 남음 마지막까지 살아남는 건 당신일 거에요. 전 믿어요.
실험체 부활 어서 와요, 기다리고 있었어요!
다시 돌아와서 너무 기뻐요!
금지구역 지정 가지 말라는 곳은 이유가 있겠죠?
지금부터 조심히 움직여요 우리.
급속 재생 효과 종료 이제 보고 싶어도 못 보겠네요.
탈출 인원 발생 음... 저희도 따라갈 가요?
임시 안전 지대 지정 자, 고양이처럼 눈 부릅뜨고! 알겠죠?
숨 한번 크게 쉬고~ 흐으읍~
임시 안전 지대 활성화 우리 둘이라면, 뭐든 할 수 있죠. 그렇죠?
응원은 저에게 맡겨주세요. 힘내라! 힘내라!
최종 안전 지대 지정 지금 당신이 제일 빛나고 있어요.
안 좋은 결과가 있더라도 절대 실망하지 않기. 약속~
최종 안전 지대 활성화 지금이야 말로 모든 걸 보여줄 때에요.
멋진 모습 보고 싶어요! 물론 모든 모습이 멋지지만...
최종 안전 지대 소멸 마지막까지 최선을 다 해서 할 수 있죠?

10. 여담

10.1. 배경 관련

10.2.


[1] Q 적중+E 시전으로 두 개 설치 후, 다음 Q를 던지면서 고양이로 바꿔 표식을 하나 먹으면 1중첩 보호막은 얻었지만 표식은 여전히 두 개 남기 때문에 둘 다 먹고 3중첩 보호막까지 쌓을 수 있다.[2] 같은 폼 체인지형 실험체인 실비아와 많이 비교되는 편이고 실제로 스타일이 비슷하지만, 대치 상황에서의 서포팅과 접근 후 6개의 딜링 스킬을 이용한 누킹에 초점이 맞춰진 실비아와 달리 이렘은 서포팅 능력이 전무하고 딜링 스킬의 가짓수가 적기 때문에 누킹 콤보에 집착하기보단 각각의 스킬을 적재적소에 연계하면서 자신이 확실하게 유리한 상황에만 진입해 공격하는 기회주의적 전술을 추구한다.[3] 사실 원래도 블링크를 채용하는 이렘 유저들이 아예 없는 건 아니었다. 잘 쓸 수 있다는 전제 하에 블링크도 이렘의 생존력을 보장해 줄 수 있었고, 급작스러운 군중 제어기 연계에도 효용을 보일 수 있었다. 다만 스트라이더가 기존의 애매하다고 평가될 확률이 있던 이렘의 결정력, 그리고 원거리 견제를 둘 다 상승 시킬수 있었기에 혼자 하는 게 아닌 팀의 기여도가 필요한 군중 제어기 연계보다 아무래도 혼자 더 많은 피해 변수를 창출해 낼 수 있는 스트라이더의 인기가 높은 확률로 많은 편이긴 했다.[4] S10: 로얄은 제작소 스킨이 없다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [8] 정작 괴렘의 시작이 된 유저는 귀 없이 그린 이렘이 더 귀엽다는(...) 이유로 그렸다고 언급해 많은 이들을 충격에 빠트렸다.