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최근 수정 시각 : 2024-04-23 11:57:32

샬럿(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 73번째 캐릭터
카티야샬럿다르코

<colcolor=#fff> 24M-RFT76 샬럿
Charlotte
파일:샬럿 전신.png
"제 빛이... 당신의 희망이 될 수 있기를."
<colbgcolor=#000> 이름샬럿 루이쉬
Charlotte Ruisch
사용 무기아르카나
나이18세
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업(캐릭터 직업)
165cm
성별여성
출시일2024년 4월 11일
캐릭터 가격 9900 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 방시우
파일:일본 국기.svg 이마이즈미 리오나
파일:미국 국기.svg ?

1. 개요2. 배경 스토리
2.1. 상세 및 특이사항2.2. 행적
3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 고결한 마음4.2. Q - 빛무리4.3. W - 치유의 빛4.4. E - 희망의 궤적4.5. R - 기적 실현4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
7. 특성
7.1. 무기 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 스킨1
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

제 빛이... 당신의 희망이 될 수 있기를.

상처를 치유하는 빛의 힘을 가진 소녀.
그녀의 티 없는 미소는 얼어붙은 마음조차 누그러뜨린다.

아무것도 몰랐던 시절의 순수한 마음은
이용당한 끝에 무참히 짓밟히고 말았다.
그리고 결국 무엇보다도 소중한 것을 빼앗겼다.
모두가 행복하길 바란 게 잘못되었던 걸까?

그러나 그녀는 보았다.
자신이 되찾아준 사람들의 웃음을.
자신을 걱정하며 흘리는 눈물을.
절망 속에서 작게 빛나는 한 줄기 빛을.

어떤 고난과 역경이 있더라도 이제 망설이지 않으리라.

2.1. 상세 및 특이사항

저희 실험체 중에서는 꽤 보기 드문 유형이죠.
VF의 발현 계기 자체도 그렇고... 현재도 타인을 위해 능력 사용할 때 가장 강한 수치를 보여주고 있어요.
능력 자체도 치유에 특화된 능력을 사용하고 있고요.
그녀의 능력은 병이나 정신질환에는 대체로 효과가 없지만, 외상에는 아주 탁월한 효과를 보이죠.
직접 보니 섬 밖에서 그녀가 그런 대우를 받았던 것도 바로 이해가 되었죠.
능력뿐만 아니라 성격도 아주 특이해요.
그녀는 통증과 상처에 대한 강박과도 같은 큰 거부 반응을 보이는 경향이 있어요.
이건 자신만이 아니라 다른 사람에게는 특히 더하죠.
과거에 있던 사건이 영향을 미쳤다고 볼 수 있을까요?
얼마 전 실험에서는 이 성향 때문에 06M-RF01과 큰 마찰을 일으켰다고 하더군요.
어찌 되었든 생존에 크게 유리한 능력을 갖춘 실험체지만, 그녀가 끝까지 살아남기는 어렵겠죠.
서로 죽고 죽이는... 이 섬에서는 말이에요.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.H

2.2. 행적

샬럿 루이쉬, 아니 이젠 24M-RFT76인가.
망명 이후 소식이 끊겼는데, 결국 찾아냈지.
이 아가씨는 오래전부터 실험체 후보에 있었지만, 조금 문제가 있었어.
처음 VF를 발현했을 때는 너무 어렸고...
실험에 참여할 수 있을 만한 나이가 되었을 땐 우리 쪽에서 함부로 접근하기도 쉽지 않았었지.
그래, 그 단체 때문에 말이야.
뭐 그쪽이 알아서 망할거라는 예측이 있었기에 이렇게 기다릴 수 있었지.
이후 추적하는게 쉽진 않았다지만 뭐, 결국 찾아냈으니 된 거 아니겠어?
하지만 덕분에 우리 쪽에서 조건을 내걸기도 쉬웠고, VF 능력도 이전보다 더욱 강화된 것 같더군.
역시 마음먹기 나름이란 건가? 이건 나중에 따로 연구해 볼 가치가 있겠어.
- 수석 연구원 Dr.O

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력40133.1+4.9
방어력4097+3
체력8802160+73
체력 재생1.22.91+0.09
스태미나500823+17
스태미나 재생3.23.96+0.04
공격 속도0.120.12-
치명타0%0%-
이동 속도3.63.6-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(아르카나)
<colbgcolor=#666> 주는 피해109%
받는 피해100%
회복량100%
궁극기 쿨다운 감소15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(아르카나) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2.5%50%
스킬 증폭4.6%92%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나|
파일:ER_아르카나.png
아르카나
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 고결한 마음

파일:Charlotte_P.png샬럿 주변 아군의 체력이 적에 의해 25% 감소할 때마다 고결한 마음 중첩을 획득하며 중첩 당 주는 회복 및 보호막 효과가 증가합니다.
회복 및 보호막 효과 증가량 : 1/3/5%
주변 아군 범위 : 7m
최대 중첩 수 : 3
중첩 지속 시간 : 8초
파일:Charlotte_P.gif
"더 강한 빛이 필요해요."
전술 스킬 '강한 결속'의 매커니즘과 유사하게, 아군이 피해를 입을수록 효과가 중첩되는 패시브다. 최대 중첩은 3으로, 회복량이 15%까지 올라가기 때문에 클라다 반지보다는 낮지만 초재생보다는 높은 적당한 수준의 보너스를 얻을 수 있다.

하지만 아군이 매우 큰 피해인 최대 체력의 25%를 잃어야 스택 하나를 얻을 수 있는 것에 비해, 중첩된 보너스가 스킬의 총 회복량에 비하면 미미한 수준인 것이 흠이다. 게다가 아군이 체력을 잃어 3스택을 얻었다고 하더라도 3스택을 유지하기 위해서는 아군이 체력을 또 25% 잃어야 한다.

아군이 피해를 입어야 하기 때문에 수동적이라는 단점도 있고, 모든 아군에게서 스택을 획득할 수 있는 것이 아닌 7m라는 오묘한 사거리 제한까지 있어 적 원딜이나 서포터에게 달라붙는 브루저나 암살자에게는 스택을 획득하기 어렵기까지 하다. 상시 발동형이 아니라 지속 시간이 존재하기까지 하는, 여러모로 효율이 좋지만은 않은 패시브기 때문에 마스터 우선 순위는 낮다.

4.2. Q - 빛무리

파일:Charlotte_Q.png샬럿이 지정한 위치에 2초 동안 유지되는 빛의 구체를 생성합니다. 빛의 구체는 가장 가까운 대상에게 날아가 부착되어 잠시 후에 폭발하며 스킬 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. 감소된 이동 속도는 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
피해량 : 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 95%)
사거리 : 7m
빛무리 부착 범위 : 2m
무리 부착 투사체 속도 : 16.5m/s
빛무리 부착 폭발 범위 : 2.5m
빛무리 유지 시간 : 2초
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 8/7.5/7/6.5/6초
파일:Charlotte_Q.gif
"밝아져라."
샬럿이 지정한 위치에 구체를 소환해 설치한다. 구체는 근처 적에게 자동으로 날아가 부착되며, 부착된 구체는 잠시 후 폭발해 큰 둔화 효과를 부여한다.

샬럿에게 있어 무기 스킬을 제외하면 단 하나밖에 없는 딜링 수단이자 CC기다. 다른 스킬이 전부 보조 유틸에 특화된 것과는 달리, 이 스킬은 서포터의 쿨 짧은 광역 설치기인 주제에 부착되기만 한다면 여타 딜러들의 주력기 수준의 대미지를 자랑한다. 매우 높은 둔화 배율 또한 이 스킬의 밸류를 올리는 요인. 또한 비슷하게 설치+부착 기능을 가진 아이솔의 셈텍스 폭탄(Q)마냥 빗나간다고 끝나는 것도 아니고, 자동으로 적을 추적하는 기능도 있어 사용이 크게 어렵지도 않다.

샬럿의 유일한 공격기이기도 하고, 스킬 레벨을 올릴수록 쿨다운이 크게 줄어드는데다 DPS도 크게 오르기 때문에 마스터 순위가 높다.

4.3. W - 치유의 빛

파일:Charlotte_W.png샬럿이 치유의 빛으로 체력 비율이 가장 적은 아군과 자신의 체력을 회복시킵니다.
회복량 : 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%)
사거리 : 7m
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 9.5/8.5/7.5/6.5/5.5초
회복 투사체 속도 : 18.75m/s
파일:Charlotte_W.gif
"치유의 힘을."
간편한 힐 스킬. 타겟팅할 필요도 없이 자동으로 자신과 범위 내의 체력이 가장 낮은 아군을 치유하기 때문에 사용이 매우 간편하다. 자기 자신은 즉시 치유되고, 치유 대상이 된 아군은 힐 투사체가 날아가서 적중한 시점에 치유된다.

수치만 봤을 때는 다른 서포터의 힐 스킬과 비교했을 때 성능이 꽤 떨어지는 것 같아 보이지만, 사거리가 패시브와 같은 7m라는 점에서 알 수 있듯이 패시브의 치유력 증가를 감안해서 수치가 낮게 책정되었다. 쿨다운 자체도 마스터 시 매우 짧은 편이라서 수치보다도 실 성능은 꽤 뛰어난 편. 패시브 사거리 내에서 치유력 증가를 받은 상태로 여러 번 사용하는 것이 기본적인 사용법이다.

하지만 수치보다도 더 큰 단점은 논타겟 광역기로 아군 전원이 힐을 받을 수 있는 다른 서포터와는 달리 한 명만 케어가 가능하다는 것. 물론 다단 사용이 전제되기 때문에 결국 한타가 길어지면 여러 명에게 들어가긴 하겠지만, 결국 힐 템포가 다른 서포터 실험체보다 극적이지 않고 점진적이기 때문에 이 스킬 하나만으로 한 방 뒤집기는 불가능하다.

4.4. E - 희망의 궤적

파일:Charlotte_E.png샬럿이 대상 지정 불가 상태로 지정한 아군에게 이동하며 2.5초 동안 보호막을 부여합니다.
보호막 양 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)
사거리 : 5.5m
스태미너 소모 : 40/45/50/55/60
쿨다운 : 8/7.5/7/6.5/6초
파일:Charlotte_E.gif
"제가 곁에 있을게요."
샬럿의 이동기이자 보호기. 마이의 캣 워크(E)를 아군에게 사용할 때와 유사한 스킬로, 아군에게 이동한 후 보호막을 부여한다.

이동기 중에서는 최상위 판정인 순간이동 스킬인 만큼 상대의 스킬을 회피하는 데에도 유용하고, 선딜이 긴 궁극기를 떨굴 포지션을 잡는 데에도 유용하다. 순간이동 중에는 대상 지정 불가 상태가 되기 때문에 상당히 안전하게 사용할 수 있는 것도 장점. 여차하면 샬럿 자신에게 사용해 보호막을 획득할 수도 있다.

하지만 판정이 좋다 뿐이지 실은 샬럿의 구조적인 모순점을 적나라하게 드러내는 스킬이다. 일단 아군 타겟팅 스킬이라서 대상이 없으면 사용할 수 없기 때문에 생존기로서는 매우 구리다. 그렇다고 충전식이나 다단 사용 스킬도 아니어서 순간적인 위치 변화로 적에게 혼란을 줄 수 있는 것도 아니고, 사거리가 5.5m밖에 되지 않기 때문에 아군 3선에서 할 거 하다가 1선으로 이동하거나 아군 1선에서 견제를 하다가 아군 3선으로 후퇴해 힐로 전환하는 플레이도 매끄럽지 못하다. 애초에 샬럿 본인이 CC도 없는 극단적인 스킬셋이라 더욱 이 단점은 부각된다.

결국 아군 하나를 케어하는 스킬이라고 봐도 무방한데, 이 때문에 샬럿이 조합을 맞추기 어려운 이유가 되기도 한다. 지금까지의 서포터가 후방 자리를 지키면서 아군을 보조했다면, 샬럿은 100%의 케어를 위해서는 후방 자리를 벗어나서 사지로 기어들어가야 하는 원거리 서포터치고 모순적인 구조를 가지고 있기 때문.[2] 이렇게 되면 1선에 서는 근접 캐릭터를 케어하기가 어려워져 조합을 더욱 깐깐하게 따지게 된다.

4.5. R - 기적 실현

파일:Charlotte_R.png샬럿이 기적을 실현합니다. 1.5초 후에 주변 아군은 2초 동안 무적 상태[3]가 됩니다.
효과 범위 : 4m
스태미너 소모 : 150
쿨다운 : 100/80/60초
파일:Charlotte_R.gif
"이 빛이 우리의 희망이 되기를!"
시전 시 짧은 영창 후 범위 내 모든 아군에게 2초간 무적 효과를 제공한다. 단순하지만 매우 파격적인 궁극기. 이 스킬 덕분에 궁극기가 있는 샬럿 팀의 포텐셜은 그야말로 무궁무진해진다. 2초라는 시간은 이터널 리턴에서 결코 짧은 시간이 아니기에 무적 시간을 잘 활용하면 불리한 싸움의 판도를 크게 뒤엎을 수도 있는 고성능 서포팅 스킬이다.

다만 팀 단위로 무적 효과를 제공하는 것이 끝인 순수 서포팅 스킬이기 때문에 이 무적 효과를 얼마나 잘 써먹냐는 순전히 아군에게 달려 있다. 막말로 무적 넣은 샬럿은 아군이 승기를 잡기를 기도하는 것 말고는 할 게 없다. 또한 범위가 4m로 매우 협소한 편인데 선딜까지 있어 아군에게 붙어 있는 것이 반드시 전제되기 때문에 사용에 꽤 어려움이 있는 편이다. E와 연계하면 궁극기를 위한 포지셔닝을 쉽게 할 수 있긴 하지만 샬럿의 유일한 생존기인 E라서 샬럿 플레이어의 센스를 요구한다.

사용에 있어서 신중의 신중을 가해야 한다. 제니의 부활 패시브마냥 수동적인 스킬은 아니라서 오브젝트 타이밍마다 쿨을 돌린다고 생각하면 쉽지만, 애초에 서바이벌 게임이라 각종 변수가 있을 수 있어서 궁극기 템포가 한 번 꼬여버리면 교전도 제대로 못하고 이리저리 치이는 샬럿의 스쿼드를 볼 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Arcana(ER).png
VF 매개

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

극단적인 퓨어 서포터로, 공격은 아예 포기한 대신 아군을 치유하고 지키는데에 모든 리소스를 투자한 실험체다. 이전까지 서포팅의 비중이 가장 크다고 여겨졌던 요한 이상으로 수동적인데 조작까지 단순하고 쉬워서 완전히 혜지 실험체로 인식되고 있다. 그러나 기적 실현(R)을 사용할 타이밍을 잡는 법이나 희망의 궤적(E)의 순간적인 지정불가 기능을 이용한 회피 컨트롤, 무엇보다도 이길 싸움과 질 싸움을 판별하는 판단력과 전략안에 고점이 크게 좌우되기 때문에 마냥 초보자용 실험체는 아니다.

특기할 점으로, 주로 근거리 브루저들과 조합해야 하는 다른 서포터 실험체와 달리 샬럿은 원거리 실험체와 함께할 때 리턴이 더 커진다. 대개 원거리 딜러 실험체들은 연약한 맷집을 대가로 뛰어난 딜링 포텐셜을 가지고 있어서, 2초간 무적 상태로 딜을 마음껏 쏟아붓게 해 준다면 한타를 그대로 박살내버리는 것도 가능하기 때문이다. 근거리 실험체도 어울리지 않는 건 아닌데, 유지력 기반의 딜탱이나 순수 탱커보다는 2초 안에 적을 썰어재낄 수 있는 순수 근접 딜러에 가까운 실험체가 잘 어울리는 편. 무적을 받고 안정적으로 적 요인을 잡을 수 있는 암살자도 나쁜 조합은 아니다.

코발트 프로토콜에서는 짧아진 쿨타임으로 궁극기를 난사하며 맹위를 떨치고 있다. 4:4 전투가 벌어지는만큼 다른 차이점이 없어도 섬에서보다 포텐셜이 커지는데, 모드의 특성상 다른 실험체들의 화력 또한 뻥튀기되기 때문에 후반으로 갈수록 샬럿이 발휘하는 영향력이 어마어마하다.

성능과 별개로 스킬 구성의 부조화가 매우 심하다는 평이 지배적이다. 패시브와 Q, W까지는 무난한 원거리 유지력 기반 서포터의 스킬이지만[6] E와 궁극기는 뜬금없이 아군에게 돌진해야만 제 성능이 나오는, 체급 자체가 동 포지션보다 상당히 높거나 적을 억제할 수단이 많은 캐릭터가 가져야 할 스킬이라서[7][8] 플레이어 입장에서는 위화감을 크게 느낄 수밖에 없다. 막말로 TQW와 ER을 서로 다른 사람이 기워냈는지 의문일 정도. 상술했던 원거리 실험체와 잘 어울리고 근거리 실험체와는 잘 어울리지 않는다는 이유도 여기서 나오는데, 근거리 실험체들과 팀이 되었을 경우 생존력이 부실한 샬럿이 아군을 따라 적진 한가운데에 함께 떨어져야 하기 때문에 리스크가 매우 커지기 때문이다.

5.6. 역사

출시 초기의 여론은 썩 좋지 않다. 온통 어디서 본 스킬들을 성의 없이 짜깁기해놨다보니 샬럿만의 개성도 뭣도 없고,[9] 서포터치고도 너무나 단순하고 수동적인 설계 때문에 재미도 없고 감동도 없다는 평이 지배적이다.

반응이 워낙 나빴는지 출시 하루만에 핫픽스로 자잘한 수치 버프를 받았는데, 유저들은 설계상의 하자 때문에 낮아진 지표를 깡체급 버프로 올리려 한다면서 카티야에 이어 개발진이 또 똥고집을 부린다며 짜증 반 체념 반의 반응을 보이고 있다.[10] 그리고 아니나 다를까 이어진 랭크 잠금 해제 핫픽스로 깡 힐량 증가와 궁극기 쿨타임 감소, 기본 체력과 방어력, 이동 속도 증가 등 또 한 차례의 무지성 체급 버프를 받고 생태계를 뒤틀기 시작했다. 근거리 브루저에 준하는 맷집과 자신을 포함해 2명만 회복시키는 W의 구조적 하자를 극복할 정도의 깡힐량으로 교전이 조금만 길어져도 유지력에서 밀리지를 않으니 다른 지표들은 중하위권인데도 승률만 기이할정도로 높아진 상태다.

코발트 프로토콜에서는 출시 초기 보정 수치로 피해량 112%, 궁극기 쿨타임 감소 35%를 받고 나왔는데 때문에 쿨타임 감소 50%를 받으면[11] 3레벨 궁극기 쿨타임이 10초에 육박하는 말도 안 되는 행각을 벌였었다. 때문에 5일 뒤 핫픽스에서 보정 계수 3% 하향과 궁극기 쿨타임 감소 수치가 15%가 되는 너프를 받았다. 여전히 궁극기 쿨타임은 섬에 비해 짧지만 서너번씩 궁극기를 돌리는 사기 행각은 불가능하게 되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 아르카나

목표 아이템
무기머리
절제제사장의 예복→엘프 드레스제국 왕관→성기사의 투구
다리전술 스킬
나이팅게일→클라다 반지풍화륜→칼날 다리강한 결속
치유의 바람
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1개울<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2성당
3항구 4-
무기는 바꾸지 않는다. 주는 치유 효과가 증가하는 전설 아르카나가 없기도 하고, 서포터라서 고급 재료가 돌아올 기회가 더 적기 때문. 그냥 치유의 바람 3레벨 올리고 아군 템이나 사주자.

초기에는 머리에 페르소나를, 다리에 글레이셜 슈즈를 올리는 빌드가 성행했으나 랭크 게임 등판 이후 페르소나 빌드는 성기사의 투구 빌드에 밀리는 추세다. 페르소나 빌드에서는 페르소나 - 글레이셜 슈즈 조합을 반드시 맞춰야 만쿨감을 유지할 수 있지만 성뚝 빌드는 샬럿 대부분의 빌드에서 채용하는 제국 왕관을 자연스럽게 교체할 수 있기 때문. 칼날 다리도 샬럿에게는 있으면 좋고 없으면 그만인 수준의 아이템이라서 없어도 부담이 덜하다.

7. 특성

7.1. 무기 특성

추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1보조 특성 2
후방 보급 할인 쿠폰
보조 특성 3보조 특성 4
엔도르핀 상처 악화

샬럿의 쿨타임 30% 1레벨 Q스킬 쿨타임이 헌신의 쿨타임과 같은 6초라 스킬샷에 자신있는 유저라면 엘프드레스 효과를 아군 전체에게 주기 위해 헌신을 들기도 한다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
다치신 곳은 없으신가요?
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시제 빛이... 당신의 희망이 될 수 있기를.
실험 시작부디 무사히 끝나기를.
이 섬에선 어떤 실험을 하는 걸까요?
오늘도 지켜봐주세요.
하이퍼 루프 이용멀미는 제 힘으로 치유할 수 없는데...
이건... 어질어질해져서 좋아하지 않아요.
보안 콘솔 이용빛으로 밝힐 수 없는 곳까지 볼 수 있겠어요.
조작이 생각보다 어렵진 않네요.
트랩 설치누군가 걸리지 않길 빌어야 하는 걸까요?
함정에 빠져도 치유해 준다면...
휴식잠시 쉬어가죠.
해킹 시도[더미]이렇게 하는 게... 맞을까요?
음... 너무 어려워요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길어... 지저분한 곳이네요.
빛으로 청소를... 하진 못한답니다.
어두운 곳은 빛으로 밝혀드릴게요.
양궁장화살에 맞은 분을 치료한 적도 있었어요. (웃음) 가끔이지만요.
아버님께서 활을 잘 쏘셔섰는데...
화살에 찔리지 않도록 조심해야겠어요.
묘지어... 마음이 좋진 않네요.
여기 계신 분들은... 평온하게 잠드셨을까요?
부디 편히 쉬시길...
성당살짝... 안 좋은 기억이 떠오르네요. (웃음) 즐거웠던 적도 있었지만.
절 좋게 보시진 않겠죠?
모두... 잘 지내고 있을까?
공장이런 곳에선 다치지 않게 조심해야 해요.
어... 꽤 오랫동안 멈춰있었던 것 같네요.
여긴 뭘 만들던 곳이었을까요?
소방서어... 화상을 치유하는 건 힘들었어요. 제 기분의 문제였지만요.
소방관분들도 자주 뵀었죠. 참 감사한 일이에요.
화상의 고통은... 인간이 겪을 수 있는 가장 큰 고통 중 하나라고 해요.
(웃음) 싱그러운 초목의 냄새. 상쾌하네요.
이 곳은 꽤 잘 보존된 숲이네요.
옛날엔 곧잘 이런 곳에서도 놀곤 했었는데.
주유소으... 기름 냄새가 너무 심해요.
어딘가 기름이 새고 있는 걸까요?
어... 미끄러지지 않게 조심 조심...
항구지금도 배가 다니는 걸까요?
저도 누군가의 등대가 될 수 있다면 참 좋겠어요.
가끔 모든 걸 내려놓고 어디론가 훌쩍 떠나고 싶어질 때가 있어요.
병원폐병원.. 인 걸까요? 어... 인기척이 느껴지지 않네요.
어두워... 잠깐 주변을 밝혀야 겠어요.
환자는 없는 것 같네요. 조금 이상한데?
호텔이곳도 분명 활기가 넘쳤던 곳이었겠죠?
호텔... 혹시 잠깐 쉴 수 있을까요?
잔해를 조심해야겠어요.
경찰서다치신 경찰관님을 치료해 드린 적도 있답니다.
총상을 치유하는 건 오래 걸려요. (웃음) 불가능 하진 않지만요.
절... 잡아가시지는 않겠죠?
연못흐르지 않는 물은 썩기 마련이에요. 슬프게도...
저 다리... 무너지지는 않겠죠?
자동차 사고라도 난 걸까요? 아... 다친 사람이 없으면 좋겠네요.
모래사장살짝 비릿한 냄새가 나요.
난파된 배... 사고가 아니라면 좋을텐데...
(웃음) 수영은 꽤 좋아하는 편이랍니다.
학교학교... 다니고 싶었어요.
제 주변에 대부분 어른들 밖에 없었답니다.
저도 친구를 많이 사귀고 싶어요.
개울잠깐 발이라도... 아, 아무것도 아니에요.
흐르는 물소리가 기분 좋네요.
마실수 있는 물... 일까요?
제가 있었던 곳과는... 사뭇 다른 느낌이 드네요.
(코호흡) 어... 이 냄새는 뭘까요? 처음 맡는 냄새에요.
여기 계셨던 분들도 분명 좋은 분들이셨겠죠?
고급 주택가여긴 주택가일텐데 인기척이 없네요.
누가 살았던 곳이었을까요?
(한숨) 이 곳은 왠지 쓸쓸한 기분이 들어요.
창고먼지가 많이 쌓인 곳이네요.
정돈이 필요할 거 같은 곳이에요.
사람의 손길이 얼마나 닿지 않았던 걸까요?
연구소[더미]조용하네요? 사람이 있긴 한 걸까요?
실례합니다. 아무도 안 계신가요?
그 때의 약속, 지켜주실 거라 믿어요.
금지 구역여기선 벗어나는 게 좋겠어요.
빨리 다른 곳으로...
나가야 해요!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작이렇게... 하는 걸까요?
으... 이게 아닌가?
아, 이게 맞는 걸까요?
희귀 등급 아이템 제작아직 무언가 부족한데?
음... 혹시 어떤 것 같으신가요?
만족하긴 아직 이른 것 같아요.
영웅 등급 아이템 제작와... 꽤 잘 만들어 진 것 같아요.
응. 이 정도면 괜찮지 않나요?
어때요? 저도 손재주는 나쁘지 않은 편이랍니다.
전설 등급 아이템 제작와! 보세요. 반짝반짝 빛나고 있어요.
(웃음) 제가 만들었어요. 대단하지 않나요?
(웃음) 이건 선물로 줘도 될 거 같아요.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격앗...! 가까이 오지 마세요!
떨어지세요!
패시브 스킬 발동더 강한 빛이 필요해요.
제 빛이 모두를 구할 수 있길.
위험할 거에요.
경고했어요.
눈부실 거에요.
Q 스킬 시전밝아져라.
빛이여.
저길 밝혀줘.
W 스킬 시전치유의 힘을.
이제 좀 나을 거에요.
괜찮아요. 제가 도와드릴게요.
아픔은 조금 가셨나요?
지금 치유해 드릴게요.
앗! 상처가 심해요.
E 스킬 시전제가 곁에 있을게요.
떨어지면 위험해요.
같이 가요.
R 스킬 시전이 빛이 우리의 희망이 되기를!
제 기도가 하늘에 닿기를!
빛이여, 절망을 물리치기를!
무기 스킬 습득
아르카나 - VF 매개빛이 더 강해졌어요.
이 빛으로 모든 어둠을 물리칠 수 있기를.
사망으으윽... 아파...
저도... 거기로 갈게요...
으으윽... 아아아... 어두워요...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시어... 어...!
무슨 일이...
2명 처치 시저기요... 괜찮으신가요?
3명 처치 시아니야... 난...
4명 처치 시제... 잘못이에요...
5명 처치 시이 힘으로... 사람들을 지키고 싶었는데...
6명 처치 시그러려던 게... 아니었어요...
7명 처치 시미안해요... 미안해요...
8명 처치 시이런 곳인 줄 알았다면... 애초에... 오지 않았을텐데...
9명 처치 시대체... 이런 곳에 절 왜 부른건가요?
10명 처치 시왜... 왜... 왜...!
11명 처치 시오지 말았어야 했어... 난...
12명 처치 시(울음)
13명 처치 시엄마... 아빠...
14명 처치 시누군가를 지키기 위해서였다면... 용서받을 수 있을까요?
야생동물 처치 시미안해...
마음이 아파요...
동물들도 아픔을 느낄텐데...
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색제가 찾는 물건이 있을까요?
여기엔 뭐가 들었을까?
어디 어디?
으... 손이 더러워 질 것 같아요.
항공 보급 수색뭐가 들었을까요? (웃음) 살짝 기대되네요.
디저트가 들어있으면 좋을 텐데.
음... 누가 보낸 걸까요?
나뭇가지 채집어렸을 땐 나뭇가지로 자주 놀았는데...
붕어 채집낚시는 처음인데... 잘 될까요?
대구 채집으... 손으로 잡아야 하나요?
꽃 채집(웃음) 꽃향기가 좋네요. 튤립이었다면 더 좋았을텐데.
감자 채집살짝 구워먹으면 맛있을 것 같아요.
돌멩이 채집작은 돌도 모으면 성이 되죠.
물 채집마실 수 있는 물일까요?
시체 발견부디... 고통없이 가셨길...
자신이 처치한 시체 수색(울음) 미안해요...
타인이 처치한 시체 수색미안해요...
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리부디 이 길 끝에 평화가 있기를.
기도할게요. 저희의 앞날을, 희망의 빛이 함께 하기를.
희망의 빛이... (웃음) 꺼지지 않기를.
상위권아쉬웠어요. 다음엔 꼭...
아...! 거의 다 왔었는데...
패배아쉽지만 포기하지 않고 다시 도전할게요.
이대로 물러설 순 없어요. 다음엔 꼭...
해킹으로 인한 패배[더미]어...? 무슨 일이 일어난거죠?
항복죄... 죄송해요.
제가 졌어요!
가까이 오지 말아주세요...!
하아, 도망쳐야 겠어요.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담제 뒤에 있는거 말씀이신가요? (웃음) 보기엔 날카롭지만 베이진 않는답니다.
눈부신가요? 어... 밝기를 조절할 순 없는데...
치유가 필요하신가요? 기부금을 조금 받을게요. (웃음) 농담이에요.
양고기는 싫어해요. 양은 귀엽잖아요.
도발얼굴빛이 어두워보이네요. 밝혀드릴까요?
다치지도 않았는데 꾀병부리시면 안된답니다.
어... 머리를 다치셨나요? 치료하기 조금 어려운데?
아쉽지만 제 능력으로 당신을 치유하기는 힘들 것 같네요.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:샬럿 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2024년 4월 11일
가격기본 지급

쿼터뷰 기반의 인게임 모델링을 바탕으로 리터칭하는 일러스트의 특성상 다리가 길게 그려지는 것은 어쩔 수 없다지만, 샬럿의 일러스트는 유독 다리가 이상해보인다는 평이 많다. 사실 자세는 평범하게 다리를 모아 굽힌 반측면에 가까운데 길고 펑퍼짐한 스커트때문에 하필이면 다리가 무릎 위치에서 절묘하게 끊어져있어서 상반신과 하반신이 서로 다른 방향을 향하고있는 것처럼 보이기 때문이다. 더군다나 기본적으로 아래에서 올려다보는 구도인데 반해 드러나있는 다리 부분은 높은 굽과 뒤쪽으로 조금 굽힌 자세 때문에 위에서 내려다보는 것처럼 묘사되어 있는 등 안 좋은 방향으로(...) 착시를 일으키고 있다.

9.2. 스킨1

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)

(스킨 평가)

10. 기타


[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 네덜란드일 가능성이 높은데 샬럿은 서양권에서 흔히 쓰는 이름이며 루이쉬는 주로 네덜란드에서 많이 쓰이는 성씨다. 또한 꽃 채집 대사에서 튤립을 언급하는데 네덜란드는 튤립이 유명한 나라이다.[2] 같은 포지션인 레니도 가끔 1.5선까지 나가거나 아예 이니시를 시도하는 경우가 있는데, 레니는 자체적으로 적을 억제할 수단이 많고 무기 스킬마저 생존에 특화된 권총이라서 가능한 플레이다. 극도로 수동적인 스킬셋인 샬럿은 전열에 나서는 것 자체가 괴이한 플레이가 되어야 하지만 E의 존재 때문에 모순된다는 것.[3] 행동의 제약을 받지 않으며, 모든 피해를 받지 않는다.[4] 여타 서포터 실험체들은 능동적인 플레이 수단이 최소 하나씩은 있다. 애초에 서포터형 딜러로 설계된 테오도르아르다는 서포팅을 하면서도 본인의 실력 여하에 따라 딜러 역할군에 준하는 딜링까지 챙길 수 있어 샬럿과 비교가 불가능하다. 레니는 모든 스킬에 강하진 않아도 직접 피해 효과가 있어 딜링에 그나마 도움은 줄 수 있으며, 스킬에 각종 CC기가 포진되어 있어 할 수 있는 일이 매우 많다. 서포터 중에서도 수동적인 편인 프리야요한마저도 광역 하드 CC기가 존재해 샬럿보다는 사정이 낫다.[5] 아르카나만 사용할 수 있기 때문에 공격력 스탯이 극도로 낮은데 버프기나 보정치조차 전무하니 평타딜은 그야말로 저질이며, 크레딧을 아군에게 몰아주고 기껏해야 서폿템이나 올리는 힐포터들의 아르카나 무기스킬은 없는 버튼 취급당할만큼 약하다.[6] 사실 힐에 있어서는 무난하지도 않은 것이, 희망의 빛(W)은 샬럿의 유일한 치유기지만 당장 원본인 리 리의 허브차(Q)조차도 온갖 특성을 찍으면서 몸을 비틀어야 다른 힐러의 힐에 따라가는 하자 있는 힐링기였다. 워낙 단순하기 때문에 변수를 창출할 수 없어 수치딸깍에 따라 극락과 나락을 오가는 스킬이기도 했고. 그런 스킬을 메인 힐로 가져왔으니 당연히 힐링에 하자가 있을 수밖에 없다.예상대로 랭겜에 나오자마자 수치딸깍을 시작했다.[7] 당장 궁극기의 원 주인인 타릭부터가 서포터 포지션에 비해 체급이 높은 탱포터 출신이라서 아군 1선과 함께하는 플레이가 당연해 궁극기를 사용하는 것이 매끄럽다. 타겟팅 이동 + 방어 유틸은 리 신이나 라칸까지 갈 필요도 없이 님블뉴런 본인들이 유틸 많은 탱커 실험체인 마이한테 잘 넣어놓고 샬럿에서는 갑자기 이상한 설계를 한 것이 무슨 의도인지 모를 노릇.[8] 물론 힐러에게 아군 대상 이동기를 준 경우가 없지는 않은데, 빛나래의 경우는 사거리가 무한이라서 샬럿의 E와는 활용성에서 궤를 달리하고 키리코의 경우에도 사거리가 매우 긴데다 본인의 전투력이 나쁘지 않아 샬럿의 수동적인 스킬셋과는 또 맞지 않다.[9] 사실 이터널 리턴에 다른 게임 캐릭터들의 스킬을 짜깁기해놓은 실험체는 아주 많다. 다만 대개는 컨셉과 역할군에 어울리게 잘(?) 기워 놓았고, 독창적인 요소도 조금씩이나마 가미되어 있는 등 UX에 문제가 드러나지 않도록 신경을 쓴 편이다. 하지만 샬럿은 원거리 유지력 서포터가 근접 탱커형 서포터타릭의 궁극기를 핵심 스킬로 가져서 사용감이 매끄럽지 못하고, E마저도 아군 보조에 치우친 원거리 서포터에게 어울리지 않는 단발 아군 타겟팅 순간이동 스킬로 가져와서 하는 사람 입장에서도 뭔가 이상하다는 걸 느낄 수 있는 수준이다. 결과적으로 원거리 서포터이면서 변수 창출을 위해선 아군에게 들러붙어야 하는 괴상한 실험체가 완성되고 말았다.[10] 그나마 카티야는 억지로 평타빌드를 밀어준 끝에 고혈픽 포지션이 된 실험체를 팀으로 자주 만나다보니 불호가 큰 것이지, 훌륭한 디자인과 타격감 덕분에 꾸준히 높은 픽률을 보여주고 있으며 출시 초기부터 스킬셋 자체는 호평받았다. 하지만 샬럿은 능동적으로 가능한게 아무것도 없어 하는 입장에서도 재미가 없다보니 성능이 애매할 때는 픽률도 뚝뚝 떨어지는 철새형 지표를 보여준다.[11] 쿨타임 감소 인퓨전의 최대 쿨타임 감소 10% + 퀸 오브 하트나 프로미넌스의 최대 쿨타임 감소 10%를 받을 수 있어서 가능하다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [15] 가령 저격총 무기군을 배정받았지만 패시브 효과로 고유의 산탄총을 사용하는 버니스의 사례가 있다.[16] 바로 직전의 실험체들과 비교해봐도 비교적 단순하고 직관적이라는 평을 받는 카티야편과는 1분 20초 차이, 어느정도 설명이 길어지는 케네스편과는 무려 2분 30초가 차이나는 매우 짧은 분량이다.[17] 아군 치유, 궁극기를 통한 순간적 세이브는 요한의 역할과 크게 겹친다. 다만 요한은 속박과 장판형 둔화도 있고, 공격/이동 속도 증가도 있으며, 광역 힐도 있기에 샬럿에 비해 능동적이면서 다재다능하다. 거의 완벽한 상위호환에 가까운 수준.