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최근 수정 시각 : 2024-04-21 03:43:14

라칸(리그 오브 레전드)

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"한번 신나게 춰볼까!"
리그 오브 레전드의 135, 136번째 챔피언
카밀 자야, 라칸 케인
라칸, 매혹하는 자
Rakan, the Charmer
파일:rakan-xayah_Classic_1.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
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서포터
[1]
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아이오니아
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파일:롤아이콘-BE.png 4800
기타 정보
출시일 2017년 4월 19일
디자이너 엔들리스 필로우즈(EndlessPillows), 비트 펀치비프(Beat PunchBeef)
성우 파일:대한민국 국기.svg 남도형[2] / 파일:미국 국기.svg Ronan Summers[3] / 파일:일본 국기.svg 카와다 신지
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 요술 망토(Fey Feathers)4.2. Q - 빛나는 깃털(Gleaming Quill)4.3. W - 화려한 등장(Grand Entrance)4.4. E - 전쟁무도(Battle Dance)4.5. R - 매혹의 질주(The Quickness)
5. 영원석
5.1. 시리즈 15.2. 시리즈 2
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 2017 시즌7.2. 2018 시즌7.3. 2019 시즌7.4. 2020 시즌7.5. 2021 시즌7.6. 2022 시즌7.7. 2023 시즌7.8. 2024 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.1.1. 바텀 라이너와의 궁합9.1.2. 다른 챔피언과의 궁합
10. 다른 모드/게임에서의 플레이11. 스킨12. 기타
12.1. 2차 창작

1. 배경

파일:Rakan_Render.png
[clearfix]
"난 자유롭지. 난 내 여자가 있고. 목숨을 바칠 이유가 있어."

활달하고 변덕스러우면서도 거부하기 힘든 매혹을 발산하는 라칸은 악명 높은 바스타야 말썽꾼이자 로틀란 부족 역사상 가장 훌륭한 전장의 춤꾼이다. 아이오니아 고원 지대에 사는 사람들에게 라칸이라는 이름은 꽤 오래 전부터 시끌벅적한 축제, 흥이 넘치는 파티, 기존의 규칙을 거부하는 음악과 동일시되고 있다. 하지만 타고난 춤꾼이자 활력 넘치는 방랑자인 라칸이 저항 운동을 하는 자야와 동반자 관계가 되었으며, 자야의 대의에 헌신하고 있다는 사실을 아는 사람은 극히 드물다.
장문 배경에 대해서는 라칸(리그 오브 레전드)/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 610(+99) 2293
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 5(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-마나.png 마나 315(+50) 1165
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 8.75(+0.5) 17.25
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 62(+3.5) 121.5
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.635(+3%) 0.959
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 30(+4.9) 113.3
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 32(+2.05) 66.85
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 300 300
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 335 335

돌진해서 이니시를 거는 게 컨셉인 챔피언이지만 방어 능력치는 탱커 수준은커녕 전사 평균 아래 수준이다. 이는 교전에서 사기적인 스킬셋을 가진 라칸이 전 구간에서 각을 잘 보고 빠져나와야 하는 이유이며, 라칸은 돌진형 이니시에이터 중 가장 몸이 약한 축에 속한다. 게다가 골드 수급이 힘든 서포터 특성상 체감 내구는 더더욱 낮다. 안 그래도 약한 라칸의 라인전을 약하게 만들고 리스크를 크게 만드는 요인.

가장 눈에 띄는 것은 300이라는 근접 챔피언 중 매우 긴 편인 공격 사거리. 자야의 죽음의 깃 버프에 쉽게 상호작용하기 위해 적용된 수치로 보인다. 이후 릴리아도 325라는 사거리를 가지고 나왔다.[4]

쓰레쉬처럼 거리에 따라 기본 공격 모션이 바뀐다. 멀리 있는 적은 망토, 가까이 있는 적은 주먹으로 친다.

커플 컨셉에 맞게 자야가 곁에 있으면, 대화뿐만 아니라 춤, 귀환 모션도 바뀐다.

자야와 한 팀에 존재할 경우 로딩 화면에서 항상 5번째 자리에 고정되어 4번째 자리에 고정되는 자야와 일러스트가 이어진다. 간혹 버그로 인해 순서가 바뀌어 서로를 등지기도 한다(...).

죽을 때는 회중시계에 달린 손거울로 자신의 모습을 보고 머리를 한번 정리한 뒤 쓰러진다.

3. 대사


4. 스킬

파일:rakan_S.jpg

4.1. 패시브 - 요술 망토(Fey Feathers)

파일:rakan_P.png 일정 시간마다 라칸에게 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬 적중 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 40 ~ 14.5[5]
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 30 ~ 225 파일:롤아이콘-레벨.png (+0.95 주문력)

말파이트처럼 일정 시간마다 자신에게 방어막을 씌우는 스킬. 보호막이 활성화되면 스킨마다 고유한 사운드와 함께 망토가 밝게 빛나며, 보호막이 깨지면 망토의 빛이 꺼진다. 말파이트와 다른 점은 체력 비례가 아니라 레벨 비례+주문력 계수이며, 쿨이 긴 대신 카르마처럼 적 챔피언을 공격해서 쿨을 줄일 수 있으며, 보호막 재발동 요건이 피격 여부를 가리지 않는다는 것.

적에게 바싹 근접해야 하는 라칸에게 주어진 유일한 자기 보호기이다. 하지만 빈약한 방어 능력치를 가진 라칸에게는 이 스킬을 포함해도 탱커와는 거리가 멀다.

따라서 탱킹보다는 라인 유지력에 조금 더 의미를 가지는 스킬이다. 반반 딜교환 후에도 라칸은 Q+패시브로 잃은 체력을 수복하기 때문에 다음 싸움에서 우위를 점한다. 마찬가지로 유틸폿이나 딜폿에게 견제를 당하더라도 잠시 후 보호막이 다시 생겨서, 몸이 약하다는 점을 조금이나마 보완해 준다.

주문력 계수가 0.95로 꽤 높다. 흐물지나 향로 등 서포터 아이템에 붙은 주문력을 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 다만 흔히 자가 보호막기에 달린 체력 계수는 없어 탱커용 아이템의 효율은 떨어진다.

또 다른 패시브인 연인의 귀환은 동시 귀환기이다. 라칸과 자야가 같은 팀 내에 있을 경우에만 발동되는 패시브로, 둘 중 한 명이 귀환 중에 있을 때 다른 한 명이 일정 범위 내에 다가와서 귀환을 시전하면 서로 포즈를 취하며 먼저 시전한 귀환에 맞추어 동시에 귀환한다. 라칸이 미리 귀환을 시전하며 기다리고 자야가 라인을 정리한 뒤에 따라 귀환하는 방식이 효율적이다. 챔피언 집중탐구에서는 자야가 먼저 귀환을 시전하고 라칸이 와드를 정리하고 함께 귀환하는 모습도 보여줬다.

4.2. Q - 빛나는 깃털(Gleaming Quill)

파일:rakan_Q.png 마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 45 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 900 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 11 / 10 / 9 / 8 / 7
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-회복효과.png 40 ~ 210 파일:롤아이콘-레벨.png (+0.55 주문력)

스킬을 맞추면 라칸 주변에 녹색 영역이 생기며, 아군이 영역 안에 들어오거나 3초가 지나면 타릭의 Q 스킬[6]과 비슷하게 해당 영역 안에 있는 아군 챔피언을 회복시킨다.

단일 비관통 논타겟 스킬인데 사거리도 비슷한 부류의 스킬[7]치고는 짧은 편이라 신중하게 사용하지 않으면 적에게 맞추기는 꽤나 어려운 편이며, 초반 쿨타임도 긴 편이다.

그래도 맞추기만 한다면 자신과 원딜 모두에게 높은 회복량으로 보답하므로, 라인전이 약한 라칸이 초반 라인전을 잘 버텨내기 위해서는 이 스킬의 회복 능력이 꽤나 중요하다. 따라서 상대 스킬의 쿨타임을 파고들어서 Q를 적중시켜야만 한다. 또한 기본 피해량이 꽤나 높으니 W로 적을 띄우면서 확정적으로 맞힌다면 꽤나 유의미한 피해가 들어간다.

특이 사항으로 에픽 정글 몬스터(드래곤, 전령, 바론)을 맞혀도 힐이 발동된다. 아군이 에픽 몬스터를 처치하려 할 때 체력 유지에 소소하게 도움이 된다.

주의점으로 힐은 레벨 비례라 스킬 레벨을 올려도 늘어나지 않는다. 라칸의 더욱 중요한 W와 E의 쿨타임도 레벨에 비례해 감소하다보니 선마되지는 않는다. 반대로 말하면 핵심인 힐이 레벨 비례라서 다른 스킬에 빠르게 스킬 포인트를 투자해도 된다고 볼 수도 있다.

4.3. W - 화려한 등장(Grand Entrance)

파일:rakan_W.png 라칸이 돌진했다가 공중으로 날아 오르며 적들을 1초 동안 파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png공중으로 띄워 올리고 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 600 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+0.8 주문력)
범위: 250
지연 시간: 0.35
속도: 1700

라칸이 지정한 지점으로 돌진하고 0.35초 후 뛰어올라 주변 적을 공중에 띄운다.

궁극기가 아닌 일반 스킬인데도 광역 에어본이 달린 몇 안 되는 기술로, 궁극기와 함께 라칸의 한타 기여도를 책임지고 있다. 궁극기로 적들을 잘 모아서 W로 띄우면 방해 효과는 말파이트 부럽지 않을 정도. 서포터에게는 흔치 않은 벽을 넘는 논타겟 스킬이기도 하므로 단순 생존기로도 쓸 만하다.

다만 선딜레이가 좀 많이 길어서 알리스타의 WQ마냥 확정적으로 맞히기는 힘들다. 라인전 도중 W가 빗나갈 경우 걸어서 빼자니 엄청 얻어맞을 게 뻔해 E로 도주를 하게 되는데, 이러면 90의 마나가 허공으로 증발한다.[8] 라인전이 약한 라칸 특성상 상대 서포터가 라인전이 강한 챔피언이라면 이니시를 걸어도 이득을 못 보는 상황이 생길 수도 있다. 상황을 잘 보고 사용해야 하는 스킬.

매혹의 질주(R) 시전 중에도 사용할 수 있는데, 이 상태에서는 돌진 중 닿은 적에게 매혹을 걸 수 있어 선딜레이의 약점이 사라지며 CC 연계 능력도 강화된다. 상대에게 빠른 이동기나 점멸 또는 적절한 CC기가 없다면 라칸의 이니시를 알고도 당할 수밖에 없다.

별 수호자 라칸을 제외하고는 돌진 후 위로 뛰어오르는 모션을 취하는데, 이는 후딜레이가 아니고 단순 애니메이션이므로 뛰어오르는 중에도 평타와 스킬 모두 정상적으로 사용할 수 있으며 이동도 자유롭게 가능하다.

생각보다 기본 대미지가 출중하고 AP 계수도 높다. 물론 협곡에서는 서폿템에 붙어 있는 약간의 주문력을 활용하는 게 다겠지만, 우르프 같은 특수한 모드에서는 AP 말파이트 부럽지 않은 대미지를 뽑아낼 수 있다.

화려한 등장의 돌진 속도는 라칸의 이동 속도와 무관하게 1700으로 고정이다. 리그 오브 레전드의 이동 스킬들은 대부분 돌진 속도가 챔피언의 이동 속도에 비례하며 출시 초기 화려한 등장의 메카니즘 또한 이와 동일했으나,[9] 이속을 올린 라칸의 RW 콤보(정확히는 R 점멸 W 콤보)가 프로 선수도 보고 피할 수 없는 이니시에이팅으로 악명을 떨치며 대회 전용 챔피언이 되자 스킬 조정을 거쳐 고정된 돌진 속도를 가지게 되었다. 생존기로 사용할 때는 둔화의 영향을 받지 않고 도주할 수 있으니 장점이지만, 이니시에이팅에 사용할 때는 비교적 성능이 떨어지게 되었다고 할 수 있다.

이동 판정 역시 최하급이다. 돌진 시간과 에어본 선딜레이 중 이동 방해기를 맞으면 즉시 스킬이 끊겨서 그 자리에 멈춰버리고 에어본 역시 들어가지 않는다. 게다가 일반적인 이동기는 '쓰러뜨리기' 효과가 없는 일반적인 속박으로는 끊지 못하는데, 이 스킬은 그런 일반적인 속박에도 그대로 끊기는 쓰레기 판정을 가졌다.

4.4. E - 전쟁무도(Battle Dance)

파일:rakan_E1.png 라칸이 아군 챔피언에게 도약해 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
자야에게 사용할 경우 스킬의 사거리가 늘어납니다.
파일:rakan_E2.png 라칸은 5초 안에 이 스킬을 재사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-마나.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 20 / 18 / 16 / 14 / 12
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1000[10]

리 신의 방호처럼 아군에게 돌진해 보호막을 걸어주는 스킬. 단, 와드나 미니언 등에는 시전할 수 없어서 리 신처럼 돌진기로 쓰기에는 약간 제한적이며, 리 신과는 달리 라칸 자신에게는 보호막이 걸리지 않기 때문에 보호막을 걸어주려다 도리어 라칸이 위험해질 수도 있다. 대신 2번까지 시전 가능한데다 이동 속도도 빨라서 W와 함께 적과 아군 사이를 이리저리 오가며 적과 아군을 혼란스럽게 할 수 있다. 특히 자야에게 사용하면 사거리 1000을 이동하는 것도 가능하다. 보호막의 총량도 5렙 기준 300(+1.4 AP)로 높아 작정하고 AP를 가면 보호막이 꽤 두껍다.

사용 시 유의점으로, 실드는 라칸이 아군에게 도달한 후에 걸리는 것이 아니라 먼저 보호막을 걸고 라칸이 날아가는 방식이다. 잘 활용하면 아군이 광역기에 맞을 때에도 보호막은 걸어주면서 라칸은 피해를 받지 않을 수 있다. 그리고 보호막은 중첩되지 않는다. 한 챔피언에게 연속으로 쓰기보다는 두 명에게 나눠 걸어주거나, 혹은 실드가 까이고 나서 다시 쓰는 것이 좋다. 어차피 처음 시전할 때부터 쿨이 도니 급하게 쓸 필요가 없다. 또한 사용 후 라칸이 도착하는 곳은 대상을 기준으로 시전 위치의 반대 방향이다. 즉 라칸이 도주하는 상황이라면 보호막 씌워진 아군을 방패삼아 생존할 수도 있고, 반대로 라칸이 쫓기는 아군을 구해주러 온 상황이라면 브라움처럼 대신 맞아줄 수도 있다. 라칸의 화려한 이니시에이팅 능력에 살짝 묻혀 있지만, R-E콤보는 물린 아군을 구조하고 반격하기에 매우 훌륭하다. W보다 빠른 돌진 속도를 그대로 매혹 발동에 사용할 수 있어 앞라인 탱커가 먼저 이니시는 걸었을 경우에도 더 빠르고 확정적으로 CC기 연계가 가능하다.

리 신과 마찬가지로 아군 보호기임과 동시에 W와 더불어 유용한 생존기, 또는 돌진기이기도 하다. 라인전 도중에는 W로 적을 띄우고 본인은 뒤로 빼면서 일방적인 딜교를 할 수도 있다. 또한 아군이 먼저 진입해 전투를 개시한 경우 라칸이 바로 E로 타고 들어가 1300이 넘는 사거리를 돌진하며 에어본을 먹일 수도 있다. 같은 편에 은신 챔피언이 있다면 보이지 않는 아군을 타고 넘어서 적이 예상하기 힘든 곳에서 접근할 수 있어서 궁합이 좋다.

패시브와 더불어 같은 팀에 자야가 있다면 라칸을 뽑고 싶게 만드는 스킬이다. 자야가 아닌 다른 원딜과 같이 라인전을 할 때 전쟁무도의 거리는 꽤나 답답할 수 있다. 그리고 중요할 때는 원딜도 도망치느라 바쁘기 때문에 한두 발자국 정도의 거리가 부족해 E를 시전도 못 하거나[11] 재시전 시간이 끝나 죽기도 한다. 반면 같은 팀에 자야가 있다면 1차 시전 시에 자야 근처에서만 라칸의 발 밑에 기사의 맹세나 지크의 융합을 걸었을 때처럼 자야를 향하는 깃털이 생기는데, 이 표시가 유지되는 거리 안에서는 자야에게 날아갈 수 있다는 뜻이다. 자야-라칸을 상대할 때 열심히 자야를 때리다보면 먼 발치에서 라칸이 날아와 W 연계로 어이없는 역관광을 경험할 수 있다.

자야가 귀환할 때쯤 먼 거리를 E로 날아가 귀환을 누르면 바로 우물로 갈 수 있다. 뚜벅뚜벅 라칸한테까지 걸어와서 귀환하는 자야와는 달리 꽤 멋있으나 이걸로 줄타기를 하다간 E의 후딜레이 때문에 못 갈 수 있으니 주의.

사거리 표시에 약간의 버그도 있다. 처음 사용하려고 할 때는 자야에게 사용할 수 있는 최대 사거리가 표시되는데 재사용할 때는 표시가 안 된다. 그래도 재사용 시에도 자야에게 정상적으로 최대 사거리로 쓸 수 있다.

4.5. R - 매혹의 질주(The Quickness)[12]

파일:rakan_R.png 라칸이 4초 동안 75%의 이동 속도를 얻습니다. 처음 라칸과 닿는 적은 마법 피해를 입고 일정 시간 동안 파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png매혹됩니다. 처음 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 150% 빨라졌다가 점차 감소합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 150 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 130 / 110 / 90
파일:롤아이콘-마법피해.png 100 / 200 / 300 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png 1 / 1.25 / 1.5

시전 시 라칸이 제자리에서 뛰어오른 뒤 노란색 폭풍으로 자신을 감싸며 이동 속도 증가 버프를 받는다. 툴팁에는 없지만 두 가지 추가적인 기능이 있는데, 하나는 궁극기 지속 시간 동안 유체화 상태(충돌 판정 무시), 둘째는 매혹이 걸리지 않은 적을 상대로 라칸의 기본 공격 사거리가 75로 줄어드는 것이다. 라칸의 공격 사거리가 매혹 적용 범위보다 길기에 매혹을 맞히기 편하게 해주는 옵션. 한 번 매혹에 걸린 챔피언에게는 정상 사거리로 적용된다. 그 후 4초의 시간 동안 자유롭게 이동할 수 있으며 이때 적 챔피언에게 닿을 경우 공중제비를 돌며 매혹을 걸고 처음으로 챔피언에 닿았을 때 한정으로 150%의 점차 감소하는 이동 속도 증가 버프를 받는다. 라칸 자체가 이리저리 날아다니는 광역 매혹 스킬이 되는 셈.

W와 함께 라칸의 한타 기여도가 매우 높은 이유로, 강력한 하드 CC기인 매혹을 자신이 원하는 대상에게 직접 다가가, 그것도 여러 명에게 걸 수 있어서 한타에서의 잠재력이 매우 높다. 단발 광역 CC기인 오리아나말파이트와 다르게 완전 뻘궁이 될 일도 적고, 적이 모일 때를 노릴 필요 없이 흩어져 있는 적들을 손수 모아올 수도 있다.

단, 라칸은 위에서 서술했듯 패시브 이외에는 자기 보호기가 없다. CC기가 끝나면 라칸은 적진에 고립되기 때문에 궁극기에 아군이 호응할 수 있고 E로 후퇴할 수도 있게 타이밍과 거리를 잘 잡아야 한다. 추가로 점멸 등을 써서라도 첫 대상을 반드시 맞추는 것이 좋다. 처음 속도 버프는 75%밖에 안 되지만 첫 대상을 맞추면 이동 속도가 확 늘어나 광역 매혹을 걸거나, 빠른 이동 속도로 적들이 대처하지 못하게 이리저리 움직이거나 위험하다 싶으면 이니시만 걸고 유유히 도망갈 수도 있다.

당연하지만 저지 불가나 강인함 같은 것은 제공하지 않으므로 궁을 키고 상대방 진영에 정면으로 걸어들어가서 재미를 볼 수는 없다. 이니시 용도로 사용시에는 기습적으로 사용해야 효과가 있다.

콤보로는 R-W 혹은 R-플-W,[13] 궁극기로 모아온 적들을 W로 다시 띄우는 것이 있다.

과거에는 궁극기 시전 중에 W와 점멸을 사용할 수 있었는데, 대응의 여지를 주기 위해 9.9 패치에서 0.5초의 시전 시간이 생겨 이 동안에는 W와 점멸을 사용할 수 없게 되었다. 선입력도 되지 않고 그냥 씹힌다. 이 정도면 되겠지? 하고 성급히 누르다간 한타를 망치니 주의해야 할 부분.

사일러스가 적팀 라칸의 궁을 훔치고 아군 라칸과 번갈아 적에게 부딪히면 '처음 닿은 적' 판정이 초기화되면서 매혹과 피해량이 계속해서 적용되는 버그가 있다. 미러전이 가능한 일겜 혹은 같은 팀으로 라칸이 나오는 단일 챔피언에서만 나올 수 있기에 고칠 가능성은 적다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:심판자_영원석.png 매력 만점
두 명 이상의 적 챔피언을 R - 매혹의 질주로 매혹
달성 목표 : 6 / 30 / ? / 60 / 100

파일:심판자_영원석.png 매혹적인 등장
두 명 이상의 적 챔피언을 W - 화려한 등장으로 공중에 띄움
달성 목표 : 4 / 10 / 30 / 110 / 170

파일:수호자_영원석.png 춤꾼
E - 전쟁무도로 감소시킨 피해량
달성 목표 : 4,000 / 16,000 / ? / ? / 110,000

5.2. 시리즈 2

파일:여왕_영원석.png 바삐 나는 새
P - 요술 망토 재사용 대기시간 감소
달성 목표 : 1분 40초 / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 온 세상에 사랑을
다수의 챔피언을 Q - 빛나는 깃털로 체력 회복
달성 목표 : 30 / 105 / ? / ? / ?

파일:책략가_영원석.png 잘 봐
3초 안에 한 챔피언이 E - 전쟁무도, E - 전쟁무도 재사용, W - 화려한 등장 효과를 모두 받은 횟수
달성 목표 : 15 / ? / ? / ? / ?

6. 평가

챔피언 집중탐구

강력한 광역 하드 CC기를 기반으로 한 한타 특화 포획형 보조술사(Catcher) 서포터. 진형 붕괴 능력만은 강력한 궁극기와 W, E로 알리스타와 함께 최상급으로 평가받는다. 심지어 실드와 힐까지도 갖추고 있는 유틸형 서포터라서 버프 제공형 아이템과의 궁합도 좋은 편. 하지만 그만큼 사거리나 탱킹 능력은 애매한 편이라서 라인전이 굉장히 약하며 아군 의존도가 상당히 높다. 특히 솔랭에서 두드러지는 단점. 단, 대회에서는 미리 합을 맞추고 라인전 교전을 의도적으로 피하기 때문에 라칸의 최고 단점인 견제에 취약하다는 점이 덜 부각되고, R - W의 사실상 확정 에어본에 의한 강력한 이니시에이팅 능력은 굉장히 고평가받는다. 때문에 대회에서의 라칸은 캐리력이 좋은 서포터로 취급받는다. 울프, 케리아, 코어장전, 미씽, 베릴, 딜라이트 등 교전 개시에 강점이 있는 서포터들이 다루는 라칸은 한타를 쥐락펴락하고 엄청난 기동성의 이니시에이팅으로 순식간에 전세를 뒤집을 수 있는 무시무시한 한타 캐리력을 갖춘 픽이다.

EW 스킬이 둘 다 장거리 이동 겸 돌진기인데다 스킬 간의 연계가 굉장히 매끄럽게 흘러가는 덕에 서포터임에도 불구하고 플레이가 매우 화려하다. 잘하는 장인들의 라칸 플레이를 보면 거의 날아다니는 수준. 그래서 대회 같은 곳에서 라칸이 벼락같은 이니시를 걸면 금빛섬광이라고 불리기도 한다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 역사

7.1. 2017 시즌

7.8 패치로 추가되었다. 출시 당시에는 리그 오브 레전드 최초의 커플 듀오 챔피언, 날렵한 스킬셋, 매혹 등으로 주목을 받았으나 한 세트인 자야와는 다르게 자체 성능이 너무 좋지 않았던지라 평가가 좋지 못했다.

7.10 패치에서 Q의 사거리가 800에서 900, W의 피해량이 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250에서 전구간 올라가는 버프를 받았다. 하지만 E는 후반 실드량을 50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150으로 도리어 너프인데다 이러나 저러나 솔로랭크에서는 운용하기가 힘들었던지라 인기는 없었다. 실드면 잔나룰루, 한타 이니시에이팅은 알리스타 등을 픽하지 라인전도 약하고 어려우며 팀 조합을 많이 타는 라칸을 쓸 이유는 없었기 때문.

그러나 대회에서는 강력한 이니시에이팅 능력 덕분에 꽤 자주 채용되었다. 당연히 자야와의 시너지를 이용한 픽으로, LCK에서는 진에어가 최초로 자야-라칸 조합을 꺼내서 승리했다. 하지만 이후에는 자야를 상대 팀에게 뺏겨도 칼리스타불륜바루스?!와 궁합 또한 나쁘지 않다는 평을 들으며 라칸 단독 내지 자야를 적으로 만들기도 하면서 나오기도 하였다. EU LCS에서 와디드가 자야를 상대에게 빼앗기자 칼리스타-라칸 조합으로 출전하여 라칸 하드캐리를 선보였고, kt vs 삼성 3세트에서 마타가 LCK 최초로 자야 없이 라칸만 꺼냈고, 승리를 차지했다. 아예 락스 vs kt 3세트에서처럼 칼리스타-라칸 조합의 말도 안되는 사정거리의 이니시를 통해 슈퍼캐리를 보여주기도 했다. 약점인 약한 라인전이 탱커 서포터 메타가 되면서 별로 의미가 없어져, 본래의 강점인 기동성과 이니시 능력이 잘 발휘되는 상황. 거기에 보통의 이니시/탱 서포터와는 다르게 실드 능력 또한 갖추어서 대세인 '불타는 향로' 또한 잘 다룬다는 강점 또한 지녔다.

결국 대회에서의 여러 활약상 때문인지 핵심인 W의 돌진 속도가 1800 + 이동 속도의 100% ⇒ 2050 + 이동 속도의 30%으로 변경, 궁극기의 충돌 범위와 재사용 대기시간이 너프를 먹었다. 거기다 향로 서포터의 강력한 보호 능력 앞에서 이니시에이팅은 리스크가 큰 플레잉이었기에 그리 자주 나오지 못하게 되었다. 향로를 쓸 수 있으면서 보다 변수창출을 위한 픽 정도.

2017 롤드컵에서는 원딜 보호 능력이 최상급이며 손쉽게 향로를 터뜨릴 수 있는 잔나를 제외하면 최고의 서폿으로 활약했다. 어찌됐건 향로 발동이 가능하고 한타기여도가 출중하기 때문. 라칸을 활용한 수많은 서포터들 중 울프는 엄청난 이니시에이팅으로 EDG와의 조별리그 1차전을 문자 그대로 하드캐리했고, 코장 역시 금빛섬광이라고 불릴 정도로 라칸으로 뛰어난 기량을 보여줬다. 당시 롤드컵 우승자인 앰비션은 자야-라칸 조합이 너무 세서 상대가 라칸을 가져가면 무조건 자야를 뺏어와야하는데 그렇게 자야를 뺏어오면 상대가 바루스를 가져가서 라인전에서 두들겨패기때문에 당시 라칸의 티어는 사기였다고 회상했을 정도였다. 특히 자야가 당시 선구인수를 가던 바루스를 이기기가 너무 힘들어서 이런 원딜 상성이 너무 크게 작용했기때문에 라칸의 중요도는 낮을래야 낮을 수가 없었던 시기였다.

프리시즌에는 기존 룬/특성 보상으로 기본 방어력이 24 ⇒ 36, 기본 공격력이 62 ⇒ 70으로 증가했다.

7.2. 2018 시즌

칼리스타나 자야와 조합되어 종종 나온다. 분명 견제형 서폿들이 사장된 건 사실인데, 다른 탱커 서포터인 알리스타, 브라움처럼 먼저 빠르게 뽑기에는 좋지 않다. 그나마 칼리스타, 자야 이외에 잘 맞는 원딜은 바루스 정도가 있는데, 라칸은 먼저 들어가서 cc를 걸고 나와서 아군 보호를 하게 되므로 한타 때 알리스타, 브라움, 탐 켄치와의 조합만큼 바루스가 안전하게 딜을 하기가 쉽지 않다. 조합을 보고 쓰는 픽.

8.6 버전에서 버프되었다. 빛나는 깃털과 화려한 등장의 주문력 계수가 증가하였고, 전쟁무도의 경우에는 아군에게 시전할 수 있는 사거리가 증가하였다. 대신 자야와 함께 있을 시, 자야가 죽음의 깃을 발동시켰을 때, 둘 중 한명만이 기본 공격을 해도 둘 모두에게서 죽음의 깃이 추가 피해를 주는 옵션이 삭제되었다. 예전처럼 둘 모두가 죽음의 깃 추가 피해를 함께 입히고 싶다면 각자 기본 공격을 해야만 한다는 소리. 본래 챔피언의 성능이 올라간 결과 현재 선픽으로 사용될 좋은 픽으로 평가 받으며 MSI에서도 자주 기용되는 중.

템트리나 룬도 꽤 바뀌었는데, 고대주화 스타트에 e선마 수호자 룬을 들던 과거에 비해 콩콩이에 주문도둑검, q선마를 통해 라인전을 짤짤이 서폿처럼 강하게 나가는 방향으로 변화되고 있다.

8.11 버전에서 Q 빛나는 깃털의 체력 회복량이 줄어들고, E 전쟁무도의 보호막 흡수량이 감소하는 너프를 받았다. 실제로 너프가 뼈 아팠는지 승률이 3%나 감소했다.

8.14 버전에서 Q 빛나는 깃털의 높은 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 늘어나고, 궁극기 매혹의 질주의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨 구간에서 10초 늘어나는 너프가 이루어졌다.

8.16 버전에서는 기본 스탯이 너프되었다. 기본 체력이 30 줄어들었고, 기본 방어력이 3만큼 감소하였다.

7.3. 2019 시즌

9.2 패치에서 기본 방어력이 4 줄어들었으며, W - 화려한 등장의 매커니즘이 변경되어서 돌진 속도가 2050에서 1400으로 줄어들고 장화의 레벨에 비례해 추가로 45/80이 증가하게 되었고 도약 선딜레이는 0.5초에서 0.35초로 줄었다.

이 패치 이후 승률이 폭삭 내려앉았다. 라칸은 라인전이 약한 대신 깜짝 이니시를 통한 한타력을 보고 뽑는 픽이었는데 순간적인 이니시의 핵심인 화려한 등장의 속도가 눈에 띄게 느려져서 상대의 대응이 쉬워졌기 때문. 좋아진 점은 근거리에서 돌진하지 않고 쓸 때 선딜레이가 0.15초 줄어든 것뿐.

9.5 패치에서는 W 화려한 등장의 높은 스킬 레벨 구간에서의 피해량이 증가하였고, 돌진 속도가 1500으로 상향되었다. 대신 장화를 갖출 때마다 돌진 속도가 소폭 증가하던 옵션은 삭제되었다.

9.9 패치에서 기본 공격력이 8이나 줄어든 대신 기본 체력이 60만큼 증가하였고, 방어력이 3 증가하였으며, 마법 저항력은 2.1 증가하였고, 성장 마법 저항력이 0.75 증가하였다. 그리고 W 화려한 등장의 돌진 속도가 1500에서 1700으로 상향되었다. 대신 궁극기 매혹의 질주가 사용 후 첫 0.5초 동안 화려한 등장이나 점멸을 사용할 수 없게 되었다.

패치 이후로 무난한 위치를 선점하다 9.19로 진행되는 롤드컵에선 조합 구성 여하에 따라 선픽을 해서까지 가져올 정도로 서폿중에 티어가 높다. 노틸러스, 쓰레쉬와 함께 1티어를 차지하고 있는데 이 중에 자야와 시너지도 나는데다 성능이 항상 무난한 라칸이 가장 티어가 높은편.

7.4. 2020 시즌

프리 시즌부터 미스 포츈의 강세와 더불어 자야라칸의 티어가 다소 떨어졌는데, 솔로 랭크에서도 통계가 좋지 않으며, 이후 10.3 패치로 진행되는 대회에서는 아펠리오스를 필밴하고 미스 포츈 다음으로 자주 선택되나 결과가 대부분 좋지 않아 함정 픽, 필패 커플이라는 별명이 붙었다. LCK를 중계하는 울프는 1주차부터 꾸준히 자야-라칸 조합은 함정픽이라며 혐오하는 수준으로 싫어했는데, 일단 서포터인 라칸은 서폿 4대장인 노블레쓰에 비해 (자칸 조합으로도) 라인전이 심하게 밀리고 자랑하는 이니시에이팅도 맞받아치거나 라칸을 점사로 녹여버리는 챔피언이 많아져 약화되었다. 자야 또한 괴물같은 평타 화력이 나오기 전인 초중반까지 대세 원딜들에 비해 굉장히 무력해서 용 오브젝트가 중요해진 이번 시즌에서 바텀 주도권이 없다는 단점이 너무 크다. 또한 오늘 지적된 또 다른 요소는 밴픽이 대체로 1티어 픽 2개를 열고 각 팀이 1픽으로 1개씩 가져가는 양상인데 이 상황에서 블루 팀이 2, 3픽으로 자야 라칸 조합을 완성해버리면 남아 있는 정글 챔피언 중 그나마 티어가 괜찮은 픽을 상대가 골라버리고 나머지 밴을 정글에 투자해 블루 팀이 고를 수 있는 정글러의 폭이 매우 제한되면서 밴픽이 말리게 된다는 점이다.

실제로 자야 라칸 조합을 가져간 팀이 이긴 경기를 보면 자야 라칸이 활약하는 경기보다는 아예 전체적으로 게임이 터지거나 상체 싸움에서 상대를 찍어누른 게임이 대부분.[25]

10.7 패치 기준 4티어까지 떨어졌다. 자야가 5티어 꼴찌에 처박혀 나올 생각을 안 하는 점도 있지만, 노블레쓰 구도에 좀 금이 가나 싶더니 그 균형을 깨고 올라온 세나, 바드 같은 신흥 강자들조차 라칸한테 유리한 매치업은 아니기 때문.

10.13 패치에서 화려한 등장(W)의 데미지가 높은 레벨에서 늘어나는 버프를 받았다. 2레벨부터 5씩 증가해 총 20 증가. 아무래도 유틸측면을 상향하면 프로씬에서 다시 날뛸 여지가 있기에 데미지만 조금 상향해준듯 하다. 같은 패치에 있던 수호자 너프 때문인지 승률은 오히려 하락.

10.12 패치로 진행되는 LCK 2주차에서 가끔씩 등장하고 있다.

10.15 패치에서 패시브의 재사용 대기시간이 18레벨에서 1.5초 감소하게 되었으며, 이제 2레벨이 오를때마다 재사용 대기시간이 3초 감소하던 것애서 1레벨이 오를 때마다 재사용 대기시간이 1.5초 감소하도록 시스템이 변경되었다. 하지만, 이런 버프에도 불구하고 라칸은 고인딱지를 떼지 못하고 있다.

10.16 패치 때 추가로 버프가 적용되었다. 버프안은 궁극기 사용 시 기본 이동 속도 증가량이 50%에서 75%가 된 것. 하지만 파트너인 자야가 너무 못쓸 픽이라 크게 티어가 오를 것 같지도 않다는 평이 많다. 게다가 메타에서도 라칸을 반겨주지 않는데 서폿 1티어인 레오나와 바드, 세나에게 크게 승률이 밀리고 2~3티어 챔피언들 상대로도 밀리는 편이다 그나마 라칸이 승률이 높은 챔피언들은 대부분 4~5티어에 위치해 있어가지고 메타가 라칸을 외면한 상태다.

10.18 패치에서 수호자가 너프를 받아 버프를 받고 조금씩 부상하던 라칸에게 치명타를 입혔고, 이로 인해 승률이 49% 부근으로 떨어지고 말았다.

10.19 패치에서 이전패치 때 버프를 받은 트위치와의 조합이 다시 재조명되며 픽률 6%에 승률 52%로 다시 좋은 모습을 보여주고 있다. 2020 롤드컵에서도 여러 차례 픽밴에 올랐다. 자야와 함께 쓰이지는 않고 대세 원딜인 세나, 진과 조합된다.

7.5. 2021 시즌

라칸+트위치 조합이 꽤나 좋지 못하게 되었다. 그 이유는 트위치의 상황이 영 안 좋아졌기 때문. 우선 트위치랑 잘 맞는 신화템이 없다는 것이 가장 큰 사항이고 치명타가 175% 추가 피해로 너프되고 루난 가격이 800원 증가 3코어를 맞추어도 치명타가 70%를 넘기기 힘들다 보니 현재 뒤에서 2등을 달려 라칸의 티어가 2티어에서 4티어로 떡락해버렸다.

시즌이 진행되며 자야가 상향을 많이 받아 대회에서 주류픽이 되자 자야, 카이사랑 궁합이 잘 맞다는 이유로 솔랭에서도 종종 보이고 있다. 다만 대회와는 다르게 솔랭 승률은 여전히 심각한 상태.

11.10 패치 기준 슈렐리아가 다시 개편되고 나서 승률이 오르고 3티어에 안착했다. 이전에도 신화 아이템은 슈렐리아의 픽률이 절대적이었지만 이제 보호막을 걸어준 아군의 이동 속도 또한 상승하게 만들어줘서 사용 효과가 빠지더라도 라칸의 실드로 아군의 기동성을 지속적으로 올려줄 수 있게 되었다.

11.15 패치로 자야 궁 쿨타임 감소 버프가 이루어질 예정인데 자야의 티어가 급상승할 수 있는 상황이라 자연스레 라칸의 티어도 올라갈 수 있을 전망이다.

11.16 패치 OP.GG 챔피언 티어 기준, 라칸은 3티어 중반에 안정적으로 안착해있다. 통계에서는 수호자 룬을 들고 슈렐 > 지크 > 구원을 올리는 빌드가 가장 많이 쓰이는 중이다. 그러나 정작 유의미한 버프를 받은 자야는 5티어 후반대에 계속 처박혀 있는 상태이다.

11.19 버전으로 진행되는 롤드컵에서는 그룹 스테이지에서부터 상위권 팀들 중심으로 핵심 픽 중 하나로 기용되며 모처럼 월즈에 모습을 다시 드러냈다. 유의미한 상향이 없었음에도 갑작스럽게 티어가 상승했는데, 첫 오브젝트 교전이 중요해지면서 서포터들이 시작 아이템의 와드가 해금되자마자 상체 쪽 시야를 밝히기 위해 라인을 비우면서, 바텀에는 원딜들만 남아 파밍하게 되고 이 때문에 라칸의 최대 약점이던 라인전 문제가 해소되었기 때문이다. 기동력이 좋아 전령 시야를 미리 잡기 쉽고 이니시에이팅이 강해 교전에 강한 데다 역시 티어가 높은 미스 포츈과 궁합이 잘 맞는 등 대회 한정 1티어로 기용되고 있다.

그리고 11.22 버전에서 자야가 콩콩이 방관 빌드를 통해 1티어 1등이라는 최전성기를 맞이함에 따라, 자야의 영혼의 파트너 라칸이 솔랭 기준으로도 2티어까지 올라왔다.

7.6. 2022 시즌

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 70, 성장 체력이 14, 성장 방어력이 1.2, 성장 마법 저항력이 0.8만큼 증가했다. 대신 유지력 하향을 위해 패시브의 보호막 흡수량이 33~254 (+0.9 주문력)에서 30~225 (+0.85 주문력)으로, Q의 체력 회복량은 18~120 (+0.7 주문력)에서 18~90 (+0.55 주문력)으로, E의 보호막 흡수량은 40/65/90/115/140 (+0.8 주문력)에서 35/60/85/110/135 (+0.7 주문력)으로 감소되었다. 꽤나 적지 않은 너프로 결국 승률이 48.7%로 깎이며 5티어로 떨어졌다.

12.11 패치에서 버프되었다.
버프 이후 승률이 50%로 회복되며 2티어에 안착했다. 특히 Q의 초반 회복량이 늘어나고 이니시 주력기인 W의 쿨타임이 줄어든데다 E 스킬의 마나 소모량이 크게 감소했다.

12.19 패치에서 다시 버프되었다. 내용은 패시브의 보호막 주문력 계수가 0.85에서 0.95로, Q의 피해량 주문력 계수가 0.6에서 0.7로 증가.

7.7. 2023 시즌

12.22 패치로 릴리아와 함께 근접 챔피언 판정을 받게 되었다. 릴리아는 주요 아이템인 악포가 원거리와 근거리로 나뉘어서 보던 손해를 안 보고 살 수 있어 상당히 큰 버프이나, 라칸은 그런 아이템은 잘 안 사지만 근접 서포터로써 타곤산을 통한 미니언 골드 수급을 더 편하게 할 수 있게 되어 그럭저럭 합당한 버프로 인식되고 있다.

13.3 패치에서 지나친 원거리 서포터 득세를 막기 위해 버프되었다. Q의 쿨이 전 구간 1초 감소했고, 마나 소모량이 45로 줄었으며, 힐량이 30~115 (레벨에 따라) (+주문력의 55%) ⇒ 40~210 (레벨에 따라) (+주문력의 55%)로 버프되었고, W의 딜이 70/125/180/235/290 (+주문력의 70%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 80%)로 조정되었다.

이 버프로 미드와 서폿을 모두 초토화시킨 애니 다음으로 높은 승률을 차지하게 되었고, 13.4 패치에선 딜서폿과 대다수 유틸 서폿들의 서폿템의 마나 재생이 하향되고 근접 서폿들의 서폿템 체젠 버프까지 받아 13.4 패치까지 총 3연타 너프를 맞고 기세가 꺾인 애니를 제치고 서폿 승률 1위에 올라섰다. 덕분에 자야가 원딜 1티어를 차지하는 데에 큰 도움이 되었다. 대회에서도 자야 라칸 조합이 완전히 메타픽으로 자리했고, 자야의 상승세에 맞춰 자야 전용 파츠 취급받던 라칸이 다른 원딜들과도 조합해서 쓸 정도로 좋은 서포터로 평가받게 됐다.

13.8 패치에서 기본 방어력이 30으로 2 감소, 성장 방어력이 4.9로 0.2 감소했다. 너프에도 불구하고 서포터 1티어 자리를 놓치지 않고 있다.

13.14 패치까지 별 다른 변경점 없이 쭉 서포터 1티어에서 군림하고 있으며, 메타 변화에도 불구하고 2023년 시즌의 중반을 내내 지배했다. 롤드컵 녹아웃 스테이지 때는 T1의 라인전 압살 전술이 주목받으면서 잠깐 주춤하다가도, 결국 2023 월즈의 끝을 장식하며 2023 시즌은 단 한 버전도 빠짐 없이 라칸의 시즌임을 완벽히 증명해냈다. 2020 시즌 이후로 2022 시즌까지 대회나 솔랭에서 메타에 적합한 픽이라기보단 다소 애매한 1.5티어 정도 픽의 위치를 유지하고 있었기 때문에 지속적인 버프가 누적된 결과에 더해 13.3 패치 때 일종의 성능 특이점이 왔고, 이후 별다른 너프는 없는데 메타까지 라칸에 따라주니 상상 이상의 체급을 보여주는 중이다. 2019 시즌부터 2022 시즌 초반까지 거의 메타에서 탈락되지 않고 주류픽 자리를 굳건히 유지했던 레오나 수준이다.

7.8. 2024 시즌

공허 유충의 추가와 바텀 원거리 딜러들의 상대적인 가치 하락으로 인해 게임의 중심점이 상체쪽으로 옮겨갔으나 라칸은 원거리 딜러의 밸류에 크게 구애받지 않는 챔피언이기 때문에 여전히 통계상으로 압도적인 1티어의 면모를 보여주고 있다. 라칸이 싫어하는 강력한 견제로 바텀을 잠궈버리는 딜서폿이나 주도검을 위시로 하는 유틸폿들의 견제력이 서포터 아이템의 개편으로 인해 많이 약해졌기 때문에 오히려 라칸을 뽑기에 부담이 직전 시즌보다 더욱 내려갔다.
다만 이번 시즌 큰 패치에 항상 뒤따르는 밸런스 붕괴의 여파가 가장 큰 포지션인 서포터 챔피언인 만큼 밸런스 붕괴의 영향을 많이 받고 있다. 1월에는 개척자 메타에 편승하여 꿀을 빠는 듯 했지만, 블리츠가 승률 54%를 찍는 기염을 토하는 바람에 빛이 바랬고, 블리츠 너프 이후로는 마오카이가 승률 56%를 찍으며 다시 서폿 생태계를 파괴하고 있기 때문에 더욱 힘을 못 쓰고 있다.
전통적으로 라칸이 상대하기 편하던 탱포터들이 피의노래의 재발견으로 체급이 오른데 반해, 라칸은 체급과 상성의 문제로 썰매를 올릴 수 밖에 없기때문에 피의 노래에 조정이 어느정도 들어가기 전까진 계속 힘들것으로 예상되고 있다.
물론 이것은 지나친 OP들이 문제일 뿐, 썰매 또한 지금 굉장히 좋은 아이템이며, 전통적으로 솔랭 승률이 낮던 라칸이 지난 시즌보단 하락하긴 했지만 여전히 51%를 넘는 승률을 유지하고 있고, 마오카이와 블리츠는 밴율이 50% 가까운 숫자를 찍고 있기 때문에 평소에 프로씬의 경기를 보며 라칸에 대한 꿈을 꾸고 있던 유저라면 여전히 라칸을 시작하기엔 늦지 않은 시기라고 할 수 있다.

8. 아이템, 룬


[[리그 오브 레전드/룬/결의|
파일:결의_테두리.png
파일:결의_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/결의|
핵심: 결의
]]
끈질긴 생명력
내구력 및 군중 제어
[[리그 오브 레전드/룬/결의#착취의 손아귀|
파일:결의_핵심-착취의 손아귀.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#여진|
파일:결의_핵심-여진.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#수호자|
파일:결의_핵심-수호자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/결의#철거|
파일:결의_일반-철거.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#생명의 샘|
파일:결의_일반-생명의 샘.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#보호막 강타|
파일:결의_일반-보호막 강타.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/결의#사전 준비|
파일:결의_일반-사전 준비.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#재생의 바람|
파일:결의_일반-재생의 바람.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#뼈 방패|
파일:결의_일반-뼈 방패.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/결의#과잉성장|
파일:결의_일반-과잉성장.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#소생|
파일:결의_일반-소생.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#불굴의 의지|
파일:결의_일반-불굴의 의지.png
]]


시작 아이템
파일:롤아이템-세계 지도집.png 파일:롤아이템-체력 물약.png 파일:롤아이템-제어 와드.png
추천 아이템
파일:롤아이템-개척자.png 파일:롤아이템-지크의 융합.png 파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png
파일:롤아이템-태양의 썰매.png 파일:롤아이템-구원.png 파일:롤아이템-기사의 맹세.png
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상황 아이템
파일:롤아이템-천상의 이의.png 파일:롤아이템-미카엘의 축복.png 파일:롤아이템-모렐로노미콘.png


시작 아이템

핵심 아이템

공격 아이템

방어 아이템

장화 아이템

8.1. 비추천 아이템

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

바텀 라인 서포터로만 사용된다. 강력한 CC를 가지고 있지만, 탱템을 사도 탱이 안 되고 딜템을 사도 딜이 안 되는 스킬 구성을 가지고 있어서 팀의 골드를 투자할 가치가 없다. 정글링도 안 되고, 라인 정리도 안 되고, 일대일 싸움도 약하기 때문에 다른 역할로 사용했을 때의 장점을 찾기 힘들다.

9.1. 서포터

9.1.1. 바텀 라이너와의 궁합

라인전을 무난하게 버텨낼 수 있고, 라칸의 이니시에이팅과 보조를 맞춰줄 수 있는 원딜이 최선. 라칸의 형편없는 라인전을 보완하며 장점은 더욱 키울 수 있다. 라인전과 시너지 중에서 하나를 포기해야 한다면, 라칸 자체가 라인전 불이익을 감수하는 데 익숙한 픽이기 때문에 보통 라인전을 양보하는 편이다.

라인전 도중에도 라칸은 로밍이나 소규모 교전 합류에 능하기 때문에 초중반 주도권을 잡기 좋은 원딜도 어울린다. 후반 한타 구도로 넘어가면 일반적인 서포터들이 이니시를 걸고 싸움을 열거나, 아군에게 붙어서 지원 스킬을 제공해주는 역할을 맡게 되는데 라칸은 이 역할을 모두 해낼 수 있기에 원딜이 생존성이 좀 부족하더라도 화력은 잘 나와주는 경우가 좋다.

9.1.2. 다른 챔피언과의 궁합

10. 다른 모드/게임에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

생각보다 칼바람 나락에 필요한 요소가 많이 있는 챔피언이다. 가뜩이나 힐링 수단이 부족하고 포킹이 격렬한 환경이라 라칸의 우수한 아군 보호 능력이 더더욱 부각되는 경향이 있으며 안그래도 강력한 이니시에이팅 능력이 표식-돌진 소환사 주문 때문에 더더욱 강력해진다.

다만 라칸은 다른 서폿 챔들과 다르게 소위 말하는 템 빨을 잘 받는 챔피언이 아니다. AP템을 가면 생각보다 딜이 쏠쏠하고 E의 보호막도 두꺼워지지만 정작 이니시를 걸어야 할 상황에 불나방처럼 산화하기 일쑤이며, 그렇다고 탱템 떡칠을 하자니 탱킹 스킬은 AP 계수를 받는 패시브 보호막 말고는 없는 탓에 여타 탱커 챔피언들에 비해 템 효율이 잘 안 나온다. 이 때문에 아군 조합을 다소 타는 편이다.

워모그가 최대체력에서 추가체력으로 발동조건이 바뀜에 따라 전보다 좋아졌다. 아이템이 빨리나오는 칼바람의 특성상 선 워모그(체력 800)이후 루비 수정 2개(체력 300)면 워모그 발동조건이 충족된다. 가뜩이나 어그로 핑퐁이 좋았던 라칸이므로 이니시 후 체력이 빠지면 뒤로 잠시 빠져서 체력을 회복하고 다시 풀피로 싸움을 걸 수 있어서 좋다.

10.2. 전략적 팀 전투

10.3. 우르프 모드

초사이어인
Pray의 우르프 초사이언 라칸 플레이

라칸의 단점인 긴 스킬 쿨타임을 획기적으로 줄여주기에, 매우 강력하다. 협곡에서는 RW로 띄우고 E로 빠지면 현타가 오는 챔피언이지만, 우르프에서는 막강한 스킬 가속으로 Q와 E를 사실상 무한으로 쓸 수 있으며, 라칸의 주요 콤보인 RWQ로 한순간에 840 ( + 1.8 주문력)이라는 딜을 넣을 수 있다! 사실상 확정으로 여러번 저 콤보를 쓸 수 있으며, 여기에다 어둠의 수확, 만년서리, 밤의 수확자 등의 추가 딜까지 고려하면 부족한 계수마저 커버된다.

또한 4코어 타이밍 쯤에 내셔를 올릴 경우, 깡 AP 아이템만 올리는 특성과 우르프 모드의 공속 버프까지 더해져 잭스에 준하는 미친듯한 철거 속도를 보여줄 수 있다. 도주기 또한 출중해 샤코, 트페 같은 챔피언이 적진에 있는게 아닌 이상 절대로 못 따라잡는다.

암살을 위해서는 순간 누킹에 최적화된 루덴/밤수, 지평선의 초점, 리치베인 등 딜링 증폭을 내장한 고AP아이템이 적절하며, 여느 AP챔피언처럼 적절한 타이밍에 데캡과 보이드를 끼얹으면 된다.

다만 초반에 약하다는 단점은 우르프에서도 매한가지인데, 라칸이 닿을수 없는 초장거리에서 왠종일 포킹만 하는 제이스, AP 카이사나 라칸이 콤보 자체를 넣지 못하게 QER 스킬을 무한으로 사용하는 16렙 블리츠크랭크 같은 챔피언들에게 잘못 찍히면 평생 고생만 하다 위력을 한번도 발휘하지 못하게 된다. 반대로 아군에 자르반이나 바이처럼 강제 에어본이 가능한 챔피언이 있다면 해당 챔피언과 연계해 상대를 꼼짝 못하게 만들 수 있다. 설령 이런 하드 CC 조합이 아니더라도 라칸은 가급적이면 솔라인보다는 누군가와 함께 라인을 같이 서는 것이 좋다.

참고로 RW로 적에게 군중 제어기를 걸어도 우르프에 기본적으로 적용된 강인함 버프와 애매한 W의 시전 시간 때문에 대응의 여지를 주게 될 수 있는데, 만년서리를 구입해 적을 속박 시키면 끊김 없이 오랜 시간 동안 적을 더 묶을 수 있다.
룬은 극딜 빌드를 탈 경우에는 포식자, 어둠의 수확을 들며 간혹 암살 후 생환 능력을 극대화하기 위해 여진을 드는 경우도 보인다. 탱커 빌드는 좋지 않다. 우르프 특성상 탱커는 효율이 떨어지며 좋은 어그로 핑퐁 능력을 낭비하는 꼴이다. 다만 극한의 이속 빌드를 위해 슈렐리아, 망자의 갑옷 등 각종 이속 효과가 달린 탱커 아이템을 올리는 예능 빌드도 있다. 포식자 + 유체화 (빛의 망토) + 슈렐리아 + 매혹의 질주를 키고 달려오는 라칸은 대놓고 오는 걸 봐도, 점멸과 생존기를 사용해도 피할 수가 없다!
상술했듯 우르프 라칸은 꽤 강한 딜을 보여주면서도 태생이 서폿이기 때문에 막강한 아군 보호 능력을 지니고 있다. 이 때문에 반드시 한번 들어가 원콤을 내야하는 탈론, 그림자 암살자 케인등의 암살자 상대로 상당히 강력한 모습을 보인다. 적의 진입기 한방에 박살나지만 않는다면 확정 매혹 후 역 암살이 가능하다. 특히 E스킬 전쟁무도는 만렙을 찍으면 리 신의 방호와 동등한 계수와 쿨타임을 갖기 때문에 E를 선마해서 서포팅을 하는 빌드도 가능하다.

만약 적 라칸이 잘 컸다면 밴시, 밤의 끝자락 같은 실드 아이템을 가도록 하자. 스킬 하나하나에 의존도가 높기에 스킬 한번만 방어해도 라칸의 순간 누킹력은 급감한다.

10.4. 단일 챔피언

전쟁무도를 통한 보호막 중첩으로 딜을 다 받아내면서 화려한 등장으로 상대를 내려오지도 못하게 할 수 있는 숨은 한타 적폐. 궁극기까지 끼얹는다면 노틸러스급 CC 지옥을 선물할 수 있다.

그리고 게다가 버그로 보이는 테크닉이 생겼는데, 원래 라칸의 궁극기는 한 대상에게는 한번의 매혹만 걸 수 있지만 단일 챔피언에서는 A라칸의 매혹에 걸린 대상에게 B라칸의 매혹을 맞추면 A라칸이 다시 매혹을 걸 수 있다. 당연히 B라칸 역시 A라칸이 다시 매혹을 건 대상에게 새로 매혹을 넣을 수 있으니, 단 둘만 있어도 궁극기 지속시간동안 무한 매혹이 가능해지는 것. 때문에 호흡만 맞아도 단 두명이서 모든 적을 말살할 수도 있다.


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10.5. 와일드 리프트


## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
파일:wildriftwhitelogo.png
리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록
주 역할군 내 가나다순 정렬
[  암살자  ]
[  전사  ]
[  원거리  ]
[  마법사  ]
[  탱커  ]
[  서포터  ]
리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 56, 57번째 챔피언
티모 라칸, 자야 카타리나
라칸, 매혹하는 자
Rakan, the Charmer
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Support_icon_white.png 파일:Tank_icon_white.png 파일:롤-아이오니아-엠블럼.png 파일:롤아이콘-WC.png 725
파일:롤아이콘-BM.png 5500
능력치
<colbgcolor=#32c8ff,#000> 피해
방어
보조
난이도

2021년 2월 12일 자야와 함께 출시되었다. PC처럼 일러스트가 반전되진 않는다. 부 역할군이 탱커로 변경되었다.

E 스킬 전쟁무도가 자야한테 써도 사거리가 늘어나지 않는 대신 자야가 받는 보호막이 증가하도록 바뀌었다. Q 스킬 화려한 깃털은 레벨에 비례해 사거리가 늘어났으나 패치로 본가와 같은 사거리 고정으로 바뀌었다.

11. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라칸(리그 오브 레전드)/스킨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 기타


티저 영상
챔피언 메이킹 영상

라칸과 자야가 공개되기 전, 레딧에서 한 포스트가 화제가 되었는데 신 챔프와 신 스킨, 기존 챔피언들의 리메이크의 유출로 추정되는 목록이었다. 그 포스트에는 하피와 피닉스라는 이름의 신 챔피언이 출시될 것이라고 예고했고, 조류 수인의 여성형 원거리 딜러와 남성형 서포터 듀오 챔피언이 될 것이라고 적혀있었다. 그리고 이름은 달랐지만 실제로 언급한 컨셉을 가진 자야와 라칸이 출시되며 해당 루머는 사실로 밝혀졌다!

리그 오브 레전드에서 처음으로 출시되는 듀오 챔피언으로, 같이 출시되는 자야와는 연인관계이다. 또한 실로 오랜만에 복수의 챔피언이 동시에 출시되었는데, 마지막으로 복수로 출시된 챔피언은 2010년 2월 2일 그라가스/판테온으로 무려 7년 만이다. 심지어 이 둘을 제외한 모든 동시 출시된 챔피언들은 그냥 같이 나왔을 뿐이지 큰 연관성을 갖고 있지는 않다. 그에 반해 자야와 인게임에서의 여러 시너지 기능도 있으며 상호 대사와 모션, 일러스트, 스킨까지 공유하고 바뀌는 등 연인관계라는 특별한 캐릭터성을 극대화했다.

남녀가 각각 한쪽씩 날개를 가지고 있고, 귀환할 때 함께 날아가는 것을 보아 비익연리로 유명한 비익조[34]를 모티브로 삼은 것으로 볼 수 있다. 또한 춤꾼, 천을 겹겹이 덮은 듯한 의복, 자유를 추구하고 이를 위해 수단과 방법을 안 가린다는 점에서 집시에서도 모티브를 따온 것으로 추측된다. 라칸/자야의 Q&A에서 자세한 설정이 공개되었는데, 인간과 바스타야가 나이를 먹는 매커니즘은 서로 다르지만 인간의 나이로 치환하면 20대 후반의 나이이며 극락조와 공작새에서 모티브를 따왔다고 한다. 공작새가 모티브인 만큼 라칸의 경우 엄청난 나르시시스트이며, 모든 스킨에서 라칸이 항상 손에 들고 다니는 것은 휴대용 거울이다. 죽는 모션도 죽기 전에 거울 보면서 헤어스타일을 가다듬고 죽는다.

라칸은 멸족한 로틀란 부족의 마지막 바스타야로, 진지함을 싫어하는 태생적 성격으로 인해 바스타야 종족 출신임에도 바스타야 종족과 타 종족들간에 일어나는 분쟁에 대해선 관심을 가지지 않고 세계를 방랑하며 화려한 춤으로 보는 이들이 환호하고 매료되는 것에 기쁨을 느끼는 춤꾼이자 유랑자였다. 그런데 유일하게 자신의 춤에 별 관심을 가지지 않던 자야를 만난 이후 그녀에게 관심을 가지게 되고, 그녀와 함께 동행하다가 자연스럽게 연인 관계로 발전한다. 그후부터 라칸은 자야의 대의를 공경하며 바스타야 해방 운동에 동참하게 되어 같이 싸우게 된다.

라칸과 자야는 서로 연인관계인데도 서로가 매우 극명하게 대비되는데, 라칸은 깊게 생각하는 것을 싫어하고 매 순간을 즐기는 성격을 지녔고, 반대로 자야는 매사에 신중하고 냉정하게 판단해 최선의 선택을 하는 성격을 지녔다. 그런 이들이 서로에게 끌리는 이유는 자신들에겐 없는 장점을 상대는 가지고 있기 때문인데, 라칸은 명확한 대의를 가지고 신중히 행동하는 자야를 동경하고, 자야는 명확한 목적의식을 가지고 있진 않지만 자유로우면서도 화려하게 살아가는 라칸을 동경하는 것. 실제로 라칸이 진지하게 임하는 것은 자야의 바스타야 해방 운동을 할 때이며, 자야가 실없고 애교있는(!) 모습을 보여주는 것도 라칸의 앞에서뿐이다.

성격이 유쾌하다 못해 바보같을 정도이다. 어떤 무거운 분위기 속에서도 침울해지지 않고 밝고 긍정적으로 만들려고 한다. 자야를 따라 해방 운동에 동참한 이후에도 변화가 없어서 계획이나 대책없이 행동하여 자야한테 핀잔을 듣기도 한다. 심지어 자신들을 바라보는 것 같은 바스타야 부부의 결별의 순간에도 '얼굴이 너무 가깝다', '이 냄새는 글루 과일을 먹은 건가?'라는 딴 생각을 하고 있으며, 게임에서 자야를 적으로 만나 죽여도 "여기 주목! 나 오늘부터 싱글이다!!"라는 등 억지로 기뻐하는 웃픈 모습까지 보인다. 하지만 자야를 향한 사랑과 신뢰는 절대적이라 어떻게든 자야와의 콤비네이션으로 상황을 타파해나가며 침울해진 자야를 보듬어주기도 한다. 자야 또한 다름을 인정하고 문제를 지적하는 정도이지 그것에 대해 싫은 감정은 전혀 없다.

그 외의 챔피언 상호대사를 통해 바스타야 챔피언과 바스타야 해방 운동에 대해 알 수 있다. 이전까지 설정이 모호했던 스웨인[35]이나 렝가 등이 확실히 바스타야에 속한다는 것을 알 수 있으며, 해방 운동이 아이오니아인들을 비롯한 인간들에게 굉장히 적대적이며, 그 적대적인 이유에는 엄청난 핍박과 전쟁, 자유에 대한 갈망이 있다는 것 또한 알 수 있다. 참고로 둘은 아직 인간이 되고 싶어하는 아리를 만나지 못했다는데, 라칸의 성격상 유감스럽게 생각하겠지만 그리 깊게 생각하지 않을 거라고.

개발 초기에는 라칸도 깃털을 떨어뜨릴 수 있었고, 이를 자야의 E로 끌고 올 수 있었다고 한다. 하지만 만들고 보니 이미 자야는 너무 많은 깃털을 만들 수 있어 라칸의 깃털을 제거했다고. 역시 남자는 털을 아껴야 한다.

초콜릿을 매우 좋아한다고 한다.[36] 게임 내 로딩 중 볼 수 있는 글귀. 사랑의 라칸 스킨도 있으니 이 조화도 척척 잘 맞는다.

12.1. 2차 창작

2차 창작에서는 당연히 연인인 자야와 엮인다. 특유의 자유분방한 이미지 덕분인지 약간 모자라게 나오는 경우가 많다. 그럴 경우 십중팔구 자야가 모자란 라칸을 갈구는 내용이 대부분이지만 정말 가끔은 고뇌하는 자야를 연인답게 격려하는 훈훈한 모습으로도 나온다. 그런데 특유의 외모와 남성 챔피언도 매혹시키는 궁극기 때문에 연인인 자야가 있음에도 게이 취급을 받으며 바루스 등 남자 챔피언과 엮이기도 한다. 별 수호자 아리 스킨의 자야 특수대사[37]와 IG 스킨의 청일점이자 자야 없이 단독으로만 나온 스킨인 IG 라칸 스킨의 추가로 인해[38] 아리나 카이사와 바람을 핀다는 바람둥이 기믹도 붙었다.

하지만 이 바람둥이 기믹으로 나오는 경우는 그다지 많지 않고 오히려 자야를 다른 남자에게 빼앗기는 NTR 피해자 기믹으로 나오는 경우가 더 많았으며, 특히 라칸보다 피지컬이 좋고 남성적으로 생긴 악역 바스타야 세트가 나온 뒤로는 세트에게 자야를 뺏기는 내용의 창작물이 굉장히 늘어났다. 하지만 영혼의 꽃 세트가 나온다면? 반대로 자야를 제외한 채 BL에서는 가끔 세트와 엮이기도 하며 서로 바스타야 특징이 유사하다보니 자야, 라칸, 세트 셋이서 콤비로 엮이는 경우도 있다. 마이너하게는 세트의 어머니와 엮이기도 하는데 이 경우에는 라칸이 바람둥이 기믹으로 나오거나 세트에게 자야를 NTR 당하자 자야를 되찾기 위해 역으로 NTR하기 등 다양하다.

[1] 밀리오가 나오기 전까지는 유일하게 서포터 단일 역할군인 챔피언이었다. 와일드 리프트에서는 탱커가 부 역할군이다.[2] 제이스도 맡았다. 원래 쾌남 전문 이미지가 있었고 경우에 따라서는 오바스러운 연기톤 때문에 비판도 따르곤 했었는데, 오히려 그런 연기톤이 라칸의 성격과 캐릭터성을 무척 잘 살려서 호평이 이어지고 있다.[3] 출처. 출시 초기에 라칸의 성우가 놀런 노스일 것이라는 소문이 있었으나 이는 사실이 아님이 밝혀졌다.[4] 사실 이 둘은 원래 원거리 판정이었다. 그전에는 둘 다 원거리 꼴찌의 사거리를 갖고 있는 취급을 받았으나, 패치로 근거리에서 제일 긴 사거리를 가진 취급을 받게 되었다.[5] 매 레벨마다 1.5초씩 감소[6] 다만 이 스킬은 타릭의 Q와는 달리 원이 생기고 나면 챔피언과 접촉하면 바로 힐이 되기 때문에 한 번에 여러 명에게 힐을 주기는 힘들다. 원이 생기기 전부터 붙어 있는 경우나 전쟁무도 같은 스킬로 순식간에 붙는 경우에나 광역 힐이 의미 있다.[7] 이즈리얼의 Q, 럼블의 E, 좀 느리지만 CC기를 가진 럭스, 모르가나, 제라스 등[8] 그리고 그마저도 챔피언이 E의 거리 안에 있을 때의 이야기. 라칸 혼자 너무 멀리 빨려들어가거나 CC기나 침묵 등을 맞아 도주도 하지 못한다면 피가 금방 토막난다.[9] 그래서 둔화에 걸리면 반대로 돌진 속도가 느려졌다. 나서스의 쇠약이나 질리언의 시간 왜곡 같은 강력한 둔화기를 맞으면 평상시 이동 속도로 걸어가는 것보다 느리게 돌진했다.[10] 자야한테 사용할 때의 사거리. 사거리 내에 있으면 자야 발 밑에 라칸을 향한 깃털 문양이 나타난다.[11] 센스있는 팀원들은 라칸이 위험할 때 전쟁무도의 사거리를 내어줘 살려주는 플레이를 하기도 하나, 저티어에서는 지원 핑을 연타해도 절대 거리를 주지 않는 매정한 모습을 자주 보인다.[12] 영문명은 단순히 민첩함, 재빠름이라는 뜻이지만 한국어 번역은 '매혹하는 자'라는 라칸의 이명과 매혹을 거는 스킬 효과에서 따온 듯. 이것은 자야도 마찬가지.[13] 후술하듯이 지금은 R 다음에 0.5초라는 꽤 긴 딜레이가 있지만, 이것이 없던 시절에는 반응이 엄청 힘들었다. 특유의 시전 이펙트를 보는 순간 수은이나 점멸을 써야 매혹 탈출이 될까말까다. 특히 점멸까지 쓰고 들어오는 경우에는 어느새 저기 있던 라칸이 내 발을 밟고 점프할 준비를 하고 있었다. 매혹이 걸려 점멸도 못 쓰는 건 덤.[14] 일반적으로 가장 높은 기동성을 보이는 건 은신과 벽을 넘어가는 스킬이 있는 파이크와 순간이동과 은신을 동시에 하는 샤코이고, 아군이 주변에 있으면 (특히 자야가 있으면) 라칸이 가장 뛰어난 편이며, 바드는 워낙 변수가 많아 가장 트릭키한 기동성을 보유하고 있다.[15] 하드캐리형 원딜이라면 미덕-향로 조합처럼 서포팅과 유틸성이 좋은 아이템을 가고 이니쉬가 좋은 조합이라면 슈렐리아를 가는 등 다른 챔피언처럼 운영을 할 수가 있다.[16] 이쪽은 라칸이 본격적으로 주류픽 대접을 받기 시작한 시점이 이미 선수생활의 말년이었기 때문에 라칸보단 다른 쪽 챔피언의 이미지가 강한 선수지만, 그 유명한 페이커 쇼크웨이브의 주인공이기 때문에 라칸하면 떠오르는 선수이기도 하다.[17] 롤드컵 우승 스킨의 주인.[18] 라칸 말고도 이니시에이팅이 능한 서포터가 주류다.[19] 실제로 천상계에서는 아군 서폿으로 라칸이 나오면 아군 원딜이 자야가 아닌 이상 주도권은 내다 버린 수준으로 라인전이 약화된다. 합이 맞지 않고 초반 위주 게임을 중시하는 솔랭에서는 생각보다 매우 큰 단점이다.[20] 얼마나 바닥을 달리냐면 화려한 등장의 돌진은 속박에도 끊긴다. 비교되는 레오나와 알리스타의 돌진기의 경우에는 속박은 물론 기절에도 안 끊긴다.[21] 특히 아무리 OP로 평가받고 대회에도 개근하는 시즌이라도 솔랭의 다이아 미만 구간에서의 라칸 픽률은 서포터 유저가 적은걸 감안해도 전 티어 비주류챔에 버금갈정도로 매우 적다. 보통 조작난이도와 운용난이도 둘 중 하나라도 높지 않거나 할만한 정도면 픽률이 높은 편이고, 라칸은 운용난이도가 어려운건 맞지만 전 챔피언 중 손에 꼽을정도까지는 아닌데다 그보다도 운용난이도가 높은 챔프들조차 픽률이 높은 경우가 많은걸 생각하면 아군의 이해도 및 실력 의존도가 어느정도 있으면서 라인전이 약한 라칸은 하위티어와 잘맞지 않다고 보는게 맞을 것이다.[22] 특히 최상위 티어 서폿 유저들조차 다이아 미만 부캐에서 라칸을 안하는 이유는 라인전이 약한것도 크지만 다이아 미만에서는 라칸을 라인전 때나 이후나 제대로 활용하지 못하기 때문이다. 따라서 라칸 이해도가 없어도 활용할 수 있는 실력이 충분한 다이아 이상 구간부터 라칸 픽률이 높아지는 것이다.[23] 설정상으론 연인이고 실제로 같은 팀일때는 궁합이 매우 잘 맞으나 상대로 만나면 굉장히 까다롭다. 기본적으로 진입을 받아치는데 특화된 챔피언이다 보니 라칸이 들어가다간 닭 쫓던 개 신세가 되기 쉽고, 진입이 막히고 나면 속박에 걸릴 가능성도 높기 때문.[24] 다만 다리우스의 스택이 없는 상태거나, 다리우스의 성장이 망한 상태라면. 라칸이 일방적으로 카운터 치는 상성이지만. 다리우스의 성장이 잘되거나, 5스택일 경우에는 역관광의 위험성도 크기에, 절대 함부로 이니시를 걸어서는 안된다.[25] 다만 확실한 이니시를 중시하는 듯한 LEC에서는 밴 카드에도 이름이 올라가는 등 지켜볼 만한 점이 많다.[26] 고티어 장인들이 빙결강화를 사용하기도 하는데 사용빈도도 그렇고 요즘은 다시 결의의 수호자로 돌아가는 추세다. 승률도 좋은 편은 아니다.[27] 가끔 마법공학 점멸기나 미니언 해체 분석기를 들기도 한다.[28] 상대방에게 블라디미르 등 광역 딜러가 있다면 고려해볼만하다.[29] 게임에 킨드레드가 있다면 묻고 따지지도 말고 2코어는 무조건 구원을 올려야한다. 킨드레드의 궁극기가 끝날때 구원이 터지면 아군은 회복하는데 적들은 고정피해를 입기 때문이다.[30] 호흡이 잘 맞는다면야 라칸은 적진을 휘젓고 자야는 삐져나온 앞라인을 쓸어담는 식으로 분담해서 문제 될 것 없지만 아니라면 굉장히 삐걱댈 수도 있다는 점은 유의할 것. 실제로 제대로 하지도 못 하면서 자야가 나왔다고 무조건 라칸을 해버리는 유저들이 종종 있어 자야 유저들이 라칸 픽을 싫어하는 경우가 있다. 반대로 자야 역시 깃털 활용 때문에 숙련도를 타는 챔피언이라 라칸만 보고 자야를 하지 않던 유저가 자야를 고른다면 불안해하는 경우가 있다.[31] 아펠리오스가 중력포-화염포 조합을 무난하게 띄우는 타이밍이 되면 라인전에서 나름의 강점을 가질 수는 있다. 다만 그 전 단계가 굉장히 취약하기에 문제가 되는 것.[32] 굳이 찾자면 케이틀린의 덫과 드레이븐의 궁 정도. 덫은 라칸의 에어본과 거의 동시에 깔거나, 라칸이 매혹으로 상대방을 덫에 이동시켜야 한다.[33] 이즈리얼과 트리스타나는 견제력은 거의 없지만 원콤 풀딜만 세고 세나는 맞딜은 형편없고 견제랑 CC만 좋다.[34] 암수 한쌍이 각각 왼쪽과 오른쪽 한 쪽씩의 날개를 갖고 있는 새로, 날개가 완전하지 못해 혼자서는 날 수 없지만 한 쌍이 모여야 비로소 날 수 있는 상상의 동물. 부부나 천생연분을 상징하는 새이다.[35] 악마 쪽으로 엮이게 된 리메이크 이후에는 조금 다른데, 바스타야의 피가 자신의 손에 흐른다고 하는 걸 보아 혈통이 아닌 악마를 통해 바스타야의 능력을 얻은 걸로 추정된다.[36] 별 수호자 라칸 스킨 사용시 초콜릿을 찾는 대사가 있다.[37] "남친 단속 좀 해. 자꾸 전화오잖아."[38] iG 스킨에서는 카이사와 같은 배경에서 다른 포즈를 잡고 나온다.