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최근 수정 시각 : 2019-06-13 11:53:05

신지드

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"한잔 하겠나!"
리그 오브 레전드의 18, 19번째 챔피언
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언 이블린, 트린다미어, 트위치
신지드, 미친 화학자
Singed, the Mad Chemist
파일:external/lolteaser-lol.cdn.x-cdn.com/singed_06.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:탱커.jpg
탱커
파일:전사.jpg
전사
파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 4월 18일
디자이너 구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal)
성우 파일:대한민국 국기.png 서원석 / 파일:미국 국기.png Dameon Clarke[1] / 파일:일본 국기.png 아오야마 유타카

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 독성 급류(Noxious Slipstream)4.2. Q - 맹독의 자취(Poison Trail)4.3. W - 초강력 접착제(Mega Adhesive)4.4. E - 던져넘기기(Fling)4.5. R - 광기의 물약(Insanity Potion)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2011 시즌6.2. 2012 시즌6.3. 2013 시즌6.4. 2014 시즌6.5. 2015 시즌6.6. 2016 시즌6.7. 2017 시즌6.8. 2018 시즌6.9. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑8.2. 기타 라인8.3. 프록시 신지드8.4. 한타
9. 그 외 맵에서의 플레이
9.1. 뒤틀린 숲에서의 신지드9.2. 칼바람 나락9.3. 우르프 모드에서의 신지드
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 라이엇 전경 신지드(Riot Squad Singed)10.3. 마법공학 신지드(Hextech Singed)10.4. 서퍼 신지드(Surfer Singed)10.5. 미친 과학자 신지드(Mad Scientist Singed)10.6. 강화형 신지드(Augmented Singed)10.7. 눈싸움 달인 신지드(Snow Day Singed)10.8. 삼성 화이트 신지드(Samsung White Singed)10.9. 암흑의 무법자 신지드 (Black Scourge Singed)10.10. 벌 수호자 신지드 (Beekeeper Singed)
11. 기타

1. 배경

파일:Singed_Render.png

“아직 죽으면 안 돼. 네 나약한 몸뚱이에 아직 실험할 부분이 많이 남아 있거든.”

신지드는 자운에서 견줄 데 없이 뛰어난 지성을 가진 화학자로, 지식의 한계를 돌파하는 데에 자신의 삶을 바쳤지만, 그 대가는 엄청났다. 바로 정신이 나가 버린 것이다. 신지드는 광기를 얻는 방법이라도 알아낸 것일까? 신지드의 혼합물은 실패하는 법이 거의 없지만, 많은 이들이 보기에 신지드는 이미 인간성을 모두 잃고, 그저 나타나기만 하면 고통과 공포의 독극물 자취를 남기는 인물일 뿐이다.
장문 배경은 신지드/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:warwick_portrait.png 파일:viktor_portrait.png 파일:irelia_portrait.png 파일:riven_portrait.png 파일:masterYi_portrait.png
워윅 빅토르 이렐리아 리븐 마스터 이

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 610(+85) 2055
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 9.5(+0.55) 18.85
파일:롤아이콘-자원.png 자원 290(+45) 1055
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 7.5(+0.55) 16.85
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 62.32(+3.375) 119.695
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.613(+1.81%) 0.802
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 37(+3.5) 96.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345(-) 345

일반 공격에도 방패로 치는 모션이 있는데, 치명타가 터지면 좀 더 타격감 있게 공격한다.

3. 대사


선택 시
"한잔 하겠나!"
이동/공격
"좀 아플 거야."
"섞고, 섞고, 돌리고, 섞고!"
"시간이 다 되어 가는군."
"섞을까 말까. 그것이 문제로다."
"잘 들린다."
"가고 있다."[2]
도발
"맛이 어때?"

최초 17 챔피언 이후에 바로 나온 챔피언이라 그런지, 대사가 별로 없고 짧다.

4. 스킬

파일:singed_S.jpg

4.1. 패시브 - 독성 급류(Noxious Slipstream)

파일:singed_P.png 신지드가 다른 챔피언과 225 이내의 거리를 지나갈 때 급류를 타 2초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 이 효과는 각 챔피언 당 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

본래 최대 마나의 25%만큼 추가 체력을 제공하는 '방벽 강화' 라는 이름의 패시브였으나, 7.14 패치에서 아군 또는 적 챔피언이 225 거리 이내에 있으면 이동 속도가 증가하는 효과로 변경되었다. 이동 속도 증가 효과에는 각 챔피언 당 10초의 재사용 대기 시간이 적용된다. 이는 노틸러스의 패시브나 야스오의 질풍검이 같은 대상에게 짧은 시간 안에 연속으로 발동될 수 없다는 제한과 같은 부류이다.

변변찮은 이동기조차 없는 순수 뚜벅이인 신지드에게 제한적으로나마 이동 속도를 제공한다는 점에서 의의가 있다. 적뿐만 아니라 아군 챔피언 근처를 지나갈 때에도 효과가 발동되기 때문에 발동 조건이 그리 어렵지도 않다. 또한 이동 속도 증가 효과는 중첩이 가능하므로, 팀 전투에서 순간적으로 엄청난 기동성을 제공하기도 한다. 기존 패시브가 평이 조금 애매한데다 여눈 트리가 반쯤 강제되는 면도 없잖아 있었기 때문에 나쁜 말은 잘 들리지 않는다어차피 비인기 챔프

변경 초기에는 이동 속도 버프를 받았을 때 출력되는 음향 효과가 바위 게 버프의 것과 똑같았지만, 7.17 패치 이후 에너지가 충전되는 듯한 고유 음향 효과를 가지게 되었다.

4.2. Q - 맹독의 자취(Poison Trail)

파일:singed_Q.png 활성화/비활성화: 신지드가 자신의 뒤에 독 연기를 흩뿌립니다. 독 연기는 3.25초간 지속하는 독을 뿌리고 접한 적 유닛에 2초에 걸쳐 마법 피해를 주고 독 연기에 닿으면 독의 지속 시간이 초기화됩니다. 독을 뿌리는 동안에는 매초 마나를 소모합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 초당 13 파일:롤아이콘-사거리.png 20 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 1
파일:롤아이콘-주문력.png 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0.4 주문력)

소독차 엄마가 신지드 따라가지 말랬지

일명 뿡뿡이. 신지드의 상징과도 같은 주력 파밍 스킬이자 주력 딜링 스킬로, 한 번 켜 두면 재시전하기 전까지 항상 켜져 있는 토글형 스킬이라 방해 효과를 받아도 꺼지지 않고 계속 유지된다. 스킬을 켜 두면 신지드가 서 있는 자리에 자동으로 독 연기가 깔리고, 신지드가 이동하면 3.25초 동안 이동 경로를 따라 독 연기가 남는다. 일단 독에 한 틱만 닿아도 최소 2초 동안의 지속 피해가 보장되고, 독의 자취에 계속 닿아 있을 경우 매 초마다 지속 시간이 초기화되어 계속해서 피해를 입게 된다.

기본 피해량이 매우 낮은 대신 계수가 정말 높다. 만렙 기준 깡댐은 초당 60에 불과하지만 계수는 0.4에 달하는데, 주문력을 150만 올리더라도 주문력으로 인한 초당 피해량이 깡댐을 넘어선다. 이 때문에 신지드가 제 구실을 하려면 주문력 아이템을 어느 정도는 반드시 섞어 줘야 한다. 주문력 아이템 없이 무턱대고 방템만 가면 정말 아무런 딜이 안 나오는 수준으로 약하다.

어느 정도 스킬 레벨이 오르고 아이템이 갖춰진 뒤 신지드가 탑솔러 중 가히 최고 수준의 파밍력을 자랑하는 것도 다 맹독의 자취 덕분이다. 신지드가 상대 타워를 넘어가 미니언이 오는 경로에 독을 비비면서 춤추고 있으면 상대 탑솔러는 자기 편 미니언은 구경해보지도 못한 채 타워에 박히는 적 미니언만 하염없이 받아먹을 수밖에 없다.

단, 주력 딜 스킬이면서 사정거리는 말 그대로 제로에 가깝다는 게 단점. 자신의 이동 경로 뒤에만 딜을 할 수 있는 특이한 딜링 스킬이라 많이 맞히려면 결국 적의 코앞에서 비비며 직접 독을 묻혀야만 한다. 하지만 마나도 체력도 충분하지 않은 초반부터 신지드가 독을 뿌리러 돌아다니다간 견제를 다 맞고 체력과 마나가 바닥나 골골대기 십상. 도트 대미지 특성상 망령의 두건이나 보호막류 스킬에 취약한 것도 단점. 신지드의 기본 마나량이나 마나 회복량이 나쁜 편이기도 하고, 마나 때문에 초반에 W에 잘 투자하지 않는 특성상 독을 잔뜩 묻힐 기회도 별로 없을 테니 어느정도 장비가 맞춰지기 전까지는 괜히 챔프에게 독 묻히려고 무리하게 왔다갔다하기보다는 얌전히 미니언에 독을 바르며 파밍하면서 몸을 사리는 편이 좋다.

출시 초창기부터 7.14 패치 이전까지는 신지드가 수풀에 들어가면 수풀 밖의 맹독의 자취가 적에게 보이지 않았지만, 출시 후 7년이나 지난 시점에서 이를 버그로 규정하고 수정했다. 이후로는 수풀에 들어가도 맹독의 자취가 정상적으로 보인다. 버그 수정 이전에는 시야에서 사라진 신지드를 쫓아 수풀에 들어가다가 보이지 않는 맹독을 잔뜩 마시고(...) 의문사하는 일이 종종 있었다.

옵션에서 색약 모드를 선택하면 독의 자취의 색깔이 푸른색으로 바뀌어 보다 잘 보이게 된다.

4.3. W - 초강력 접착제(Mega Adhesive)

파일:singed_W.png 목표 위치에 3초 동안 지속되는 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제 위의 적들은 이동 속도가 60% 감소하며 늪에 빠짐 상태가 되어 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 17 / 16 / 15 / 14 / 13
반지름: 350

신지드의 광역 CC기. 본래는 스킬 5레벨 기준으로 75%에 달하는 둔화를 거는 스킬이었다. 그러나 7.14 패치 이후 지속시간이 2초 감소하고 둔화 수치가 40%로 고정되는 대신 점멸을 포함한 모든 이동기를 제한하는 늪에 빠짐 효과가 추가되었다. 늪에 빠짐 효과의 추가라는 큰 버프는 신지드의 또 하나의 장점이 되었다. 자체 피해량은 없지만 카시오페아보다 사거리가 더 길고, 최소 사거리가 존재하는 카시오페아와는 달리 원하는 위치에 깔 수 있기 때문에 이동기가 중요한 챔피언들을 바보로 만들 수 있다. 예를 들어 리븐은 Q와 E를 모두 봉인당하며, 야스오는 질풍검을 봉인당하기 때문에 접착제 위에서 허우적대면서 독을 실컷 들이마시게 된다. 피해는 없지만 CC 효과가 있기 때문에 스펠 실드 벗기는 데도 딱이다. 아군을 지키는 용도로도 사용할 수 있는데, 상대 암살자가 진입하는 순간 아군 발 밑에 접착제를 깔아 주면 이동기에 크게 의존하는 제드, 피즈, 카사딘 등은 기껏 들어왔는데 나가지 못하고 허우적대다 포커싱을 당해 죽게 된다.

텔레포트를 타고 있는 적에게 접착제를 뿌려도 끊을 수 있다. 변경된 패시브와 맞물리면 이동기가 없는 신지드가 적에게 수월하게 접근할 수 있도록 해 준다. 다만 접착제 범위를 벗어나도 1초간 감속이 유지되던 효과가 사라진 것이 조금 아쉬운 정도.

4.4. E - 던져넘기기(Fling)

파일:singed_E.png 적을 신지드 뒤로 던져 마법 피해를 입힙니다. 초강력 접착제가 살포된 지점에 대상을 던져넘기면 속박됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 125 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10
파일:롤아이콘-주문력.png 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+0.75 주문력) (+대상 최대 체력의 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%)
파일:롤아이콘-사거리.png 던지는 거리: 550
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

통칭 플링. 의미 그대로 상대를 신지드 뒤로 던져넘기는 스킬이다. 사정거리는 125로 평타 사거리와 같고, 근접해서 잡든 딱 125 거리에서 잡든 무조건 신지드 뒤의 550만큼 떨어진 곳으로 던져넘긴다. 또한 던져넘긴 적이 초강력 접착제 위에 떨어지면 일정 시간 동안 속박된다. 던지는 거리도, 던져지는 시간+착지했을 때의 딜레이까지 합친 총 군중 제어 효과 지속시간도 상당히 길어 상대의 진형을 망가뜨리기 딱 좋다. 신지드는 보통 진영 선두에 있고 이런 신지드에게 넘겨진다는 뜻은 적 진영 한가운데로 떨어진다는 뜻을 의미하므로 한타에서 거리 유지를 1순위로 해야 할 누커와 원딜들은 절대 맞지 말아야 하고, 반대로 신지드는 적 딜러에게 무조건 맞춰야 할 스킬이다. 꼭 적의 딜러를 배달하는 용도뿐만 아니라 아군 진영으로 파고드는 적 딜탱 또는 탱커를 떨쳐내거나, 주요 채널링 스킬을 끊거나, 도망치는 적을 아군 진영 안이나 깔아두었던 끈끈이 위로 다시 배달하는 등 다양하게 활용할 수 있다. 던지는 거리를 잘 활용하면 쫓아오던 상대를 강제로 벽 너머로 날려버리는 어이없는 짓도 가능.

대미지도 무시할 수 없다. 패치 이후로 생긴 체력비례 대미지는 탱커들 상대로도 상당히 아픈 편이고 AP 계수도 0.75로 나쁘지 않은데다 Q를 켠 상태로 넘기면 독 대미지까지 확정적으로 줄 수 있기 때문. E와 Q를 적절 활용할 줄 아는 신지드 유저는 웬만한 근접 챔프를 상대로 절대 밀리지 않는 딜교환을 할 수 있다. 게다가 신지드는 보통 탱템뿐만 아니라 AP 아이템도 어느 정도 갖추기 때문에 시간이 흐르면 흐를수록 대미지는 더더욱 강력해진다. 드물게 신지드가 라바돈의 죽음모자 같은 본격적인 극 AP 아이템을 뽑는 경우가 있는데, 이럴 경우엔 핵플링이나 초크슬램 소리가 나올 정도로 무지막지한 대미지가 나온다. 때문에 스킬 레벨을 올려봐야 기대할 수 있는 건 오직 대미지 상승 하나뿐인데도 W보다 이쪽을 더 먼저 마스터하는 사람이 많은 편. 최소한 라인전 페이즈가 끝나기 전까지는 W보다 E에 스킬포인트를 투자하는 것이 더 좋다. 다만 스킬 레벨을 올리면 마나 소모량 역시 높아지므로 라인전에서 신중하게 사용하여야 한다.

물론 장점만 있는 건 아니다. 마나 부족에 시달리는 신지드가 한 번에 100이 넘는 마나를 쓰는 것도 부담스럽고 쿨타임도 꽤 긴 편. 또한 사정거리가 극단적으로 짧아 접근 자체를 허용하지 않는 챔프에게는 맞히기가 불가능하고, 적 챔프와 거의 겹쳐지는 수준까지 붙어서 사용하면 오리아나의 명령:충격파와 마찬가지로 신지드가 원하는 방향으로 던져넘기기가 정말 어려워진다.

던져넘기기를 사용하면서 동시에 넘기는 대상을 공격 클릭하거나 바닥에 공격 명령을 사용하면, 공중에 떠 있는 상대에게 평타 한 대를 칠 수가 있다. 신지드의 기본 공격력이 상당히 강력한 편이라 더욱 유용한 테크닉. 수많은 신지드 공략에서 강조할 정도로 초반 딜교환에서 무시 못할 성과를 만들어내는 테크닉이니 잘 연습해 두자.

원거리에 있는 상대에게 기습적으로 속박을 넣는 W플E 라는 콤보가 있다. W를 뿌리고 점멸을 사용해 상대에게 진입하여 던져넘기기를 사용해 속박을 넣는 방식이다. W의 모션 딜레이가 점멸을 사용할 경우 없어지기 때문에 가능한 테크닉이다. 상대가 보고 대처하는 것이 사실상 불가능해서 타워 앞에서 압박하는 상대를 타워 사거리 안으로 던져넣어 깜짝 킬각을 보거나, 한타에서 원하는 상대에게 붙기 힘들 때 강제로 던져 넣는 등의 플레이가 가능해진다. 다만 던져넣는 방향이 점멸로 이동한 위치에 따라 결정되기 때문에, 약간의 차이로 방향이 어긋나는 경우가 발생할 수 있다. 실패하면 스킬이랑 점멸이 낭비되어 손해가 막심하다.

반응성과 판정이 굉장히 좋은 스킬이다. 던져넘기기가 이미 시전되었다면 상대가 이동기나 점멸을 사용해 거리를 벌려도 낚아채서 뒤로 던져버리며, 에어본 판정이라 이동기도 끊을 수 있다. 비슷한 우르곳의 경멸(E) 맞플링도 가뿐히 이기며, 악명 높은 이즈리얼의 비전 이동도 씹을 수 있다.[3] 또한 그러면서 플링으로 끌어오는 지점은 반드시 신지드의 뒤쪽 기준으로 하기 때문에 베인이나 알리스타가 넉백기로 반격하면 그 넉백거리까지 더해진 거리만큼 플링을 할 수도 있다. 상대가 은신하거나, 대상 지정 불가 상태가 되거나, 시야에서 사라지면 시전이 취소되지만 이는 거의 모든 타게팅 스킬이 공유하는 특징이라 던져넘기기만의 단점은 아니다.

5.13 패치에서 레벨당 속박의 지속시간이 증가하여 만렙시 속박 시간이 2초로 상향되었다. 기존의 속박 테크닉이 익숙한 유저들에겐 분명한 상향이지만 써먹기 힘든 유저들에겐 없는 거나 다름 없는 패치. 그리고 이제 던져 넘길 때마다 신지드가 웃는다는 컨셉이 추가되었다.

4.5. R - 광기의 물약(Insanity Potion)

파일:singed_R.png 신지드가 25초 동안 향상된 전투 능력을 얻습니다. 신지드의 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 110 / 100
파일:롤아이콘-물리방어력.png 파일:롤아이콘-마법저항력.png 파일:롤아이콘-이동속도.png 파일:롤아이콘-주문력.png + 30 / 55 / 80
파일:롤아이콘-체력재생.png파일:롤아이콘-자원재생.png 초당 + 6 / 11 / 16 (총 회복량 : 150 / 275 / 400)

기본적인 능력치를 대폭 향상시켜 신지드를 더 단단하고 더 아프고 더 빠르게 만들어 주는 버프형 궁극기. 발동 중에는 신지드의 등 뒤에 달린 커다란 약병에서 가스가 뿜어져 나오면서 특유의 주전자 김 빠지는 소리가 난다. 입에서 초록색 약이 줄줄 흐르는 그래픽은 덤.

스킬 3레벨 기준으로 방어력 80, 마법 저항력 80, 이동 속도 80, 초당 체력/마나 재생 16, 주문력 80이 상승한다. 이게 얼마나 대단한 것인가 하면, 쟁쟁한 방어 아이템들을 쭉 늘어놓고 보더라도 방어력을 80 이상이나 올려주는 물건은 얼어붙은 심장, 가시 갑옷 뿐이고 마법 저항력 80 이상은 팀원에 오른이 있을 때만 살 수 있는 심연의 지옥불 가면 밖에 없다. 게다가 재생 능력에 영향을 끼치는 아이템들은 많이 올려줘 봐야 5초에 10 남짓 증가인데 신지드는 1초에 16씩 추가로 체력과 마나를 쭉쭉 채운다. 이동 속도 80도 300원짜리 똥신과(이속 25) 기동력의 장화 비전투 이동속도(이속 115) 차이와 맞먹는 수준. 이 수치는 지금도 굉장하지만 사실은 거듭된 너프로 약화된 것으로 예전에는 강인함까지 붙어 있었다. 시즌 1때는 주문력대신 공격력과 공격속도가 올라가서 궁극기를 켜고 타워를 철거하기도 했었다.

튼튼해지는 것도 튼튼해지는 거지만 궁을 켰을 때 증가하는 주문력도 상당히 큰 도움을 준다. 1레벨에도 30이란 준수한 주문력을 제공해주고, 궁 3레벨에는 아예 웬만한 ap 완성템들과 비슷한 주문력을 제공해준다. 이론상 25초 동안 최대 독 25틱, 던져넘기기 두 번을 맞힐 수 있다. 이 때 궁을 켜고 이걸 모두 넣었다면 궁이 1렙이라고 해도 345, 만렙 궁의 경우엔 무려 920의 대미지 상승 효과가 나온다. 물론 상대가 바보가 아닌 이상 다 맞아줄 일은 없겠지만,물론 딸피 신지드 앞에선 누구나 바보가 되어 방구를 다 맞아준다 단순히 대미지 측면으로만 보더라도 궁의 존재감이 얼마나 큰지 알 수 있다.

쿨타임은 스킬 레벨에 따라 120/110/100초이지만, 지속시간이 25초로 무척 길고 쿨타임은 스킬 발동 직후부터 돌아가기 시작하기 때문에 실제 쿨타임은 95/85/75초 정도로 쿨타임감소 40%를 달성하면 후반에는 사실상 35초마다 한 번씩 사용할 수 있다. 거기에 2018 프리시즌부터 한때 존재했던 룬인 궁극의 모자를 들면 쿨타임이 51초까지 줄어들어 일반기처럼 사용이 가능했었다.[4] 이 상태라면 적들 눈에는 아무리 때려도 죽지 않는 괴물이 게임 내내 '삐이이익~ 뽀글뽀글~' 소리를 내며 뛰어다니는 것으로 보일 것이다.

단, 순간적인 폭딜은 항상 조심해야 한다. 회복 계열 탱킹 스킬들의 단점은 회복하기도 전에 녹여버릴 경우 무색해져 버린다는 것으로 신지드 궁 또한 예외가 아니다. 게다가 회복 계열 탱킹 스킬치고 자체 회복량도 별로다. 방어력, 마방까지 올라가고 도주 능력도 향상되긴 하지만 고정 피해를 주는 스킬의 경우 예상치 못한 대미지를 받을 수도 있으니 적이 다리우스초가스, 올라프, 베인, 피오라, 벨코즈, 마스터 이 같이 고정 피해를 주는 스킬이 있다면 궁극기를 켜는 타이밍에 신경써야한다.

신지드가 초중반 유통기한챔으로 굳어진 시즌 8 기준, 이 스킬이 가장 빛을 발할때는 궁이 막 찍힌 6레벨 시점이다. 템이 거의 나오지 않고 4~5명의 정규 한타가 아닌 소규모 난전이나 1대1 상황에서는 애매한 자체 회복량이 아쉽지 않고, 약간의 주문력도 웬만한 탱커조차 독이 아프게 만든다. 하지만 후반으로 넘어갈 경우 방어 능력치가 주문력과 이동속도, 마나 재생에 나누어져 투자되는데다 모이는 인원 수도 많아져 다른 탱킹 스킬에 비해 현저히 성능이 떨어질 수 밖에 없고[5] 맞으면서 딜을 할 수 밖에 없는 신지드 특성상 탱킹능력이 떨어지면 딜링도 불가능해져 존재감이 뚝 떨어지게 된다.

광기의 물약이라서 사용 시 영감룬의 시간 왜곡 물약의 이동 속도 효과가 적용되었지만국어겜, 8.13 패치를 통해 더 이상 적용되지 않게 바뀌었다.

5. 평가

광역 독과 좋은 CC기, 강력한 탱킹 능력을 바탕으로 중반 왕귀를 노리는 딜탱형 탑솔러. 신지드는 궁극기를 통해 체력 재생이나 방어력, 마법 저항력 등 탱킹에 필요한 능력치를 자체적으로 얻을 수 있어 성장하면 딜과 탱 양면에서 위협적인 탱커가 된다. 이후 신지드는 종횡무진 적진을 헤집으며 적을 유린한다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.

6. 역사

6.1. 2011 시즌

초창기에는 챔피언 자체의 성능은 나쁘지 않았지만 당시 신지드보다 훨씬 강력하고 인기많았던 챔피언들이 너무 많았기에 별로 부각되지 못했다. 초창기 챔피언들만 봐도 이 시절 케일과 마스터 이의 캐리력은 지금보다 몇 배로 강력했고 트위스티드 페이트의 경우는 너무 심각한 OP라서 나중에 대대적으로 리워크를 받았을 정도였다. 신지드 이후 등장한 초기 챔피언들의 경우도 이블린, 트위치, 트린다미어같은 챔피언들이 당시 신지드보다 훨씬 오버스펙으로 강력했기 때문에 신지드는 이들에 비해 인기가 많이 떨어졌다. 이후 메타가 어느 정도 고정되자 신지드는 탑 라인에만 서게 된다.

6.2. 2012 시즌

초기에 리븐과 오공이 탑에서 픽률이 높아졌을 때 신지드는 이들을 상대로 라인전 상성이 유리해서 잠시 인기를 끌었으나 이후 메타가 변화하고 다리우스와 케넨이 탑에서 대세로 올라오면서 신지드는 입지가 많이 위축되었다. 이때에는 신지드와 궁합이 좋은 아이템 자체가 적었고 메타 자체도 탑솔은 잭스와 이렐리아 등 상대 원딜을 돌진기로 물기 쉬운 챔피언들이 인기가 많았고 미드와 원딜의 한타 캐리력이 매우 큰 메타였는데 신지드는 챔피언 특성상 잭스와 이렐리아처럼 상대 미드나 원딜을 물기 좋은 챔피언이 아니라서 선택받지 못했다. 더군다나 대세 원딜들도 이즈리얼, 그레이브즈, 코르키 등 생존기가 좋은 챔피언들인데다 신지드의 한타 자체를 카운터치는 알리스타가 툭하면 픽되는 시기라서 신지드가 활약할 만한 상황이 나오기가 너무 힘들었다.

6.3. 2013 시즌

프리시즌 패치로 인해 삼각 플라스크라는 시작템이 나와서 신지드가 라인전을 이전보다 수월하게 끌어나갈 수 있게 되었고 리안드리의 고통이라는 신지드와 궁합이 매우 좋은 아이템의 등장 때문에 신지드의 픽률과 승률이 매우 많이 올라갔다. 체력템들의 스펙이 많이 올라가서 신지드가 한타 때 더 잘 버티게 된 것과 미드와 원딜의 캐리력이 이전보다 많이 꺾여서 신지드가 굳이 무리해서 상대 미드나 원딜을 물 필요가 줄어들은 것도 호재였다. 대회에서도 종종 기용되었으나 이후 라이엇이 신지드의 궁극기에서 상대의 CC기의 지속시간을 줄이는 강인함 버프를 주는 것을 삭제하는 너프를 먹였으며 이 너프로 인해 신지드의 픽률과 승률은 크게 떨어졌다.

6.4. 2014 시즌

이전 시즌보다 더욱 힘들어진 상황. 레넥톤과 쉬바나의 대세화로 인해 저들에게 라인전에서 심각하게 카운터를 당하는 신지드는 탑에서 도저히 기를 펴지 못하게 되었다. 신지드가 상대하기 좋은 다른 근접 챔피언들도 레넥톤과 쉬바나 때문에 픽률이 줄어버린것도 신지드에게 악재로 작용했다.

6.5. 2015 시즌

시즌 5부터는 상황이 좋지 않은데 정글몹들이 강해져 신지드가 라인을 쭉쭉 밀어도 정글러가 갱킹을 오기는 힘들어졌지만, 탑솔러로 리산드라나 자르반 4세 등등의 원거리에서 짤짤이로 딜을 누적시키고 텔레포트에 최적화된 챔피언들이 주목받아 신지드가 점화를 들든 텔을 들든 이득을 보기가 힘들어졌다. 그리고 시즌 4 도중에 이뤄진 원딜들의 캐리력 상향조절에 따라 원딜보호가 S급인 쓰레쉬와 잔나 등등이 최고급 서포터로 치고 올라왔고, 얼건을 가는 파랑이즈[10]가 대세픽으로 급부상하면서 신지드로는 원딜 털끝도 못 건드리는 상황이 자주 나온다.

결국 라이엇에서 5.13 패치를 통해 신지드에게 성장 마법 저항력을 주는 등 직접적인 버프와 더불어 신지드의 주요 딜템인 라일라이의 수정홀과 리안드리의 고통이 AP템 대격변 패치로 상향을 먹으면서 간접적인 버프를 동시에 받아 밑바닥에서 놀던 승률이 50~51%에 근접한 상위권으로 뛰어올랐다. 특히 라일라이의 수정홀과 신지드의 궁합은 롤내의 모든 챔피언 중 최상급이다. 이제 신지드가 중반에 라일라이와 리안드리를 갖추는 데 성공할 경우 정말 파괴전차가 되는 상황. 예전의 전성기까지는 아니지만 승률도 예전에 비하면 많이 오르고 이제 어느정도 쓸만한 챔피언이라는 인식이 생겨 고인탈출했다는 말도 있었다.

하지만 이것도 잠시, 5.20 패치 시점 정도로 시간이 흐르고 신지드는 다시 전구간 47 ~48%인 고인급 승률을 다시 자랑하기 시작했다. 리워크 전에는 신지드에게 카운터당했던 피오라가 리워크 이후 1티어 탑솔로 치고 올라옴과 동시에 신지드를 카운터치는 챔피언이 되버리고 가렌, 다리우스, 올라프 등이 위세를 떨치기 시작한 것이 신지드에게 악재로 작용한 듯.

프리시즌인 5.23패치 시점에서는 신지드의 영혼의 듀오인 수정 플라스크가 삭제되어서 초반 라인전에 많은 악영향을 끼쳤지만 새로 등장한 부패의 물약을 통한 초반 강력한 딜교환 능력을 얻었고 코어템인 영겁의 지팡이 버프. 새로 변경된 결의특성과의 시너지도 나쁘지 않기에 프리시즌 대격변에서 수혜를 입었지만 탑에서는 여전히 피오라, 퀸, 갱플랭크처럼 신지드를 라인전에서 압살할 수 있음과 동시에 한타 기여도까지 신지드 이상으로 강한 챔피언들이 활보를 하는지라 신지드의 입지는 결국 예전에 비해 좋아지지 못했다.또한 부패물약의 시너지가 있긴 했으나 물약 종류 소지가 제한되고 물약 가격이 늘어난과 동시에 마나포션이 삭제된것도 악재로 작용중이다. 신지드 템의 선택이 저랭크 유저들은 닥로아가 많았으나 고랭크에 갈수록 로아를 스킵한뒤 선 라일라이를 가는 사람들이 많고 부족한 마나는 세심한 컨트롤과 마나포션으로 버틴뒤에 광역슬로우의 유틸성으로 활용할수가 있었으나 포션이 제한되고 더 비싸진 탓에 로아가 사실상 반강제적으로 요구된다. 또한 라인에서 물약을 항상 다른 챔피언보다 두세개씩 더 많이 마셔야하는 신지드로써 포션 가격 상승은 뼈아프다.

6.6. 2016 시즌

시즌6 기준으로는 전체적으로 중간 정도의 승률을 보이고 있다. 챔피언 자체에 성능적 한계가 명확하지만 직관적이고 단순한 스킬셋과 픽률은 낮지만 아군과 조합이 무난한 CC기형 탱커 챔피언이라 아군과의 호흡을 맞추기도 쉽다. 다만 게임 시간을 후반부로 끌수록 승률이 급격하게 내려가는지라 중반에 충분한 이득을 취하지 못했다면 후반부에 다른 탑 챔피언들에 비해서 뒷심이 딸린다.

6.7. 2017 시즌

프리시즌7 기준으로 특성중 영겁의 힘이 삭제되고 대신 파괴전차의 용기로 대체되면서 간접버프를 먹었다. 신지드가 적 챔피언에게 E스킬을 쓸면 일정량의 보호막이 4초간 생성되는데, 신지드가 보유한 최대체력 일부만큼 보호막을 제공하니 탱커인 신지드에겐 좋은 부분이다. 거기다 신지드는 시작아이템을 암흑의 인장과 충전형 물약을 가기때문에 마나 100을 올려줘 마나관리가 어느정도 되고, 패시브 효과로 체력 25가 보너스로 딸려와 힘든 초반 라인전이 어느정도 극복이 되는데다가, 물약회복량 25%증가와 킬을하면 주문력 6씩(어시스트시 3씩) 올라가는 보너스가 있다. 집에 자주가는 신지드의 특성상 충전형 물약과의 궁합은 좋다. 신지드에게 암흑의 인장은 도란시리즈보다 더 좋은 아이템이라고 할 정도. 거기가 암흑의 인장을 2개 가면 부가효과가 중첩된다. 이러한 장점들 덕분에 7.1패치 기준으로 준수한 승률을 유지하면서도 픽률이 급상승하게 되었고, 10밴이 적용된 대회에서도 얼굴을 비추기 시작하는 중이다. 평가는 미묘한 편.

그리고 7.9패치에서 4초 동안 맞은 스킬과 효과의 대미지를 15% 줄여주는 적응형 투구가 나오고 어느정도 48%대는 지키던 승률이 4% 급락하면서 어느새 탑 챔피언중 승률이 뒤에서 4등이 되고 말았다. 특히 지속딜인 Q가 딜의 80%를 차지하는 신지드 입장에서는 적응형 투구 출시가 남들보다 뼈아프게 다가왔고, 때문에 다른 도트딜 위주의 챔피언보다 더 심각하게 승률이 떨어지게 되었다.

7.14 패치에서는 신지드의 공격적인 측면보다 유틸성에 주목을 했는지, 패시브를 제한적인 이속 증가 효과로 변경하고 접착제에 늪에 빠짐 효과를 부여했다. 물론 주력 딜링 스킬인 Q에도 변경이 가해지긴 했지만, 기본 피해량을 줄이고 주문력 계수를 올렸다는 점에서 신지드 특유의 잠재적 성장성에 조금 더 초점을 맞춘 것으로 추정된다. 그결과 승률이 껑충 솟아올랐다

7.17 패치 이후 승률이 껑충 뛰어, 탑 챔피언 중 1위(55%)를 기록하게 된다. 독 대미지를 은은히 입히는 신지드 특성상 쉴드/향로 계열 챔피언에 카운터를 당하게 되는데, 향로의 너프 이후 승률이 오르게 된 것.

6.8. 2018 시즌

룬 개편과 템트리의 재발견, 신템들과의 궁합으로 인해 최고의 전성기를 구가하고 있다.

별다른 직간접 너프가 없어서 아직까지도 승률은 매우 준수한 편이다. 주력기가 도트딜이라 룬은 주로 콩콩이를 가져간다.중후반엔 콩콩이가 못따라오던데?! 근접 챔피언 상대로는 강한 모습을 보이지만 견제형 챔피언 상대로는 매우 취약하다. 결의쪽에는 어울리는 특성이 없다시피 하고 일단 가까이 붙어야 역할수행이 되는 신지드 특성상 난입은 그다지 의미가 없고 반쯤 예능빌드로 포식자가 있는데 포식자ㅡ유체화ㅡ영광으로 유성같이 뒤집어버리면 당하는 입장으로는 대응책이 없다. 다만 포식자/난입을 들경우 라인전에서의 리스크가 크기 때문에 어지간하면 이걸 들 일은 없는 편. 신지드의 라인전은 주로 라인을 빨리 밀고 집을가는 플레이여서 영감-외상룬과 아주 잘맞는다. 한편 봉인 풀린 주문서를 찍고 강타까지 들고 오버파밍하는 전략도 있다. 상대 정글러가 와도 몬스터에 강타를 쓰면 체력이 회복되면서 살아나갈 수 있다는 것도 덤.

8.10버전에 들어서는 승률이 53% 후반대에 픽률도 10%를 넘는 1티어 대세챔프가 되었고 대회에서도 가끔 나오고 있다. 라인전에서 신지드를 고통받게 만들던 짤짤이 챔프는 솔랭기준으로 갱플과 제이스(이 둘은 8.10기준으로 오히려 승률이 앞선다), 티모정도를 제외하면 픽률이 바닥을 기는 수준인데 웬만한 근접 탑솔러들을 상대로는 신지드가 우위를 점하기 때문.

8.13 버전에서 E 던져넘기기의 대상 최대 체력 비례 피해량이 낮은 스킬 레벨 구간에서 감소하였고, 궁극기 광기의 물약의 능력치 증가량이 감소하였다. 너프랑이 크지 않았지만 궁극기 광기의 물약이 시간 왜곡 물약 룬의 이동속도 증가에 반응하는 것 역시 삭제했기 때문에 승률 변화가 있을거라 예상했지만, 별 영향이 없었는지 여전히 변함없이 1티어 대세챔프인 상황이다. op.gg 기준 티어 1위도 심심찮게 자리잡고 있는 편.

하지만 이후 콩콩이 룬의 너프로 픽률이 많이 떨어졌고, 8.20 패치를 기하여 신지드가 상대하기 어려운 탑 빅토르가 부각된데다 8.22패치에서 시간 왜곡 물약까지 변경되며 승률마저 반타작을 못 할 정도로 상당히 떨어졌다.

8.24b 패치에서는 기본 체력이 30 증가하였고, E 던져넘기기의 낮은 스킬 레벨 구간에서의 대상 최대 체력 비례 피해량이 증가하였다. 특히 스킬 1레벨에서의 피해량이 2%나 증가하였다.

6.9. 2019 시즌

별다른 패치를 받지는 않았지만 신지드가 탑에서 파밍조차 제대로 못할 정도의 견제력을 가진 블라디미르, 제이스, 요릭같은 챔피언들이 탑에서 득세하는 바람에 입지가 매우 위축되었다. 거의 간접 너프 수준으로 평타 기반 원딜들의 캐리력과 화력이 상승해버린것도 신지드에게 좋은 소식이 아니다. 설상가상으로 9.7 패치에는 미드 메이지들을 겨냥한 암흑의 인장 너프로 간접적으로 두들겨맞는 등 신지드에게는 암울한 미래만 지속되는중, ???:너무 심심했는데 잘됐다, 이제 나랑 같이 관에서 잠이나 쭉 자자 이젠 아니야...

결국 9.8 패치에서 버프되었다. 기본 체력 재생이 증가하였고, W 초강력 접착제의 둔화 비율이 20% 증가하였으며, E 던져넘기기의 마나 소모량이 모든 스킬 레벨 구간에서 감소하였다. 하지만 탑라인 대세픽들 대다수가 신지드를 카운터치는 형국이라 승률은 아직도 낮다.

9.12 패치에서 부패 물약의 도트 피해량이 레벨에 따라 15~30에서 전 구간 15로 고정되었다. 부패 물약을 애용하는 신지드 입장에선 또 간접너프를 받은 셈이다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

Q스킬로 도트댐을 계속 줄 수 있기 때문에 마법의 콩콩이 소환을 핵심 룬으로 한다. 그 외에 탱킹력을 확보하기 위해 결의의 여진을 쓰는 경우도 있다. 비주류로 봉인 풀린 주문서나 정복자 등이 채택되지만 채택률은 낮은 편. 일반 룬은 궁극기의 이속 증가와 시너지를 내는 빛의 망토, 패시브와 시너지가 좋은 기민함, 주문 작열 등을 선택한다.

보조 룬은 영감을 주로 선택한다. 미니언 해체 분석기와 외상이라는 신지드에게 굉장히 잘 맞는 룬이 있기 때문.
[11]

시작 아이템파일:롤아이템-암흑의 인장.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-부패 물약.png
추천 아이템파일:롤아이템-망자의 갑옷.png파일:롤아이템-정당한 영광.png파일:롤아이템-슈렐리아의 몽상.png
파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png파일:롤아이템-리안드리의 고통.png파일:롤아이템-헤르메스의 발걸음.png



시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템

방어 아이템

7.1. 비추천 아이템

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1.

신지드를 상대할 때 가장 이상적인 시나리오는 크지 못하게 처참히 짓밟는 것이다. 물론 잘 컸을 때 안 무서운 챔피언은 거의 없지만 잘 성장한 신지드는 중반부터 후반에 이르기까지 탑솔 챔프 중 가히 최고 수준의 존재감을 자랑하며, 라인 컨트롤 등 한타를 제하고 보더라도 여러 면에서 성가신 상대다. 대신, 라인전 단계에서 카운터치기가 굉장히 쉽다. 케일같은 극카운터 챔프를 이용하면 신지드 존재감 인섹 만드는 건 식은 죽 먹기. 하지만 라인전에서 실컷 짓밟았다고 안심하면 안 된다. 신지드를 방치하면 특유의 CS 흡입력으로 다시 성장하고 아이템을 맞추며, 그리고 어느샌가 때려도 죽지를 않는 상황이 발생한다. 만약 상대방이 신지드를 밟고 잘 큰 아군 탑에게 밀리지 않고 게임을 질질 끄는 데 성공할 경우 신지드는 어느샌가 왕귀를 끝내고 다시 나타나 뽀골뽀골 소리를 내면서 아군의 진형을 박살내고 있을 것이다.

단, 상대도 이걸 잘 아는 터라 그리 쉽게 당해줄 리는 없다. 밴픽 과정을 거치는 랭크 게임에서 상대가 만약 신지드를 패기롭게 선픽했다면 바로 카운터 챔프를 꺼내 뼛속까지 밟아주면 되겠지만 상대가 바보가 아닌 이상 신지드를 선픽하지는 않을 것이며, 선픽한다 해도 카운터 챔피언을 밴하고 시작할 것이다. 또한 게임 시작 전까지 뭘 만날지 알 수 없는 노말 게임에서는 카운터 챔프를 골라서 맞상대한다는 것 자체가 불가능하다. 부득이하게 신지드를 찍어누르기 좋지 않은 챔피언으로 맞상대해야 한다면 라인 스왑이 좋은 대처법이 될 수 있다. 신지드는 원거리 견제에 극도로 취약한 챔피언이라 봇 듀오 또는 일부 미드 챔피언을 맞상대하면 처참히 박살나기 십상이다. 신지드의 성장을 가로막기 힘든, 하지만 신지드보다 라인 스왑 대처 능력이 좋은 탑솔러라면 과감히 라인 스왑을 걸어보자.

신지드 자체는 6랩 이전엔 평범한 탱킹 능력을 갖고있으므로 갱을 자주 부르는게 좋다. 한번 말리기 시작한 신지드는 왕귀타이밍을 잡기가 힘들어 게임 내내 존재감이 낮아진다. 초반 대처법이 실패로 돌아갔거나 망한 듯 보이던 신지드가 슬금슬금 프리파밍을 하거나 타 라인에서 발생한 교전에 참여해 킬을 올리고 성장에 성공했을 경우 얘기가 복잡해진다. 아직 화력이 충분하지 않은 중반~후반 타이밍에는 신지드가 저 멀리서 궁 쓰고 달려오는 걸 모두가 합심해서 두들기더라도 신지드는 끈질기게 버티면서 기어코 우리 팀 딜러를 던지며 진형을 초토화시키고 만다. 혼자 라인을 밀거나 자기 일을 마치고 딸피로 도망치는 신지드를 잡기 위해 쫓아가면 궁 쓰고 독 뿌리고 필요하면 접착제까지 깔고 튀어서 시간만 낭비하는 꼴이 된다. 만일 쫓다가 독을 너무 오래 마시기라도 하면 갑자기 뒤돌아서 던지고, 그때부턴 쫓다가 오히려 쫓기는 신세가 되어 결국 역관광.

이런 상황이 오는 것을 원천봉쇄하는 방법은 없지만 어느 정도 대책을 마련할 수는 있다. 강력한 스킬 누킹을 할 수 있는 챔프, 이동을 제한하거나 밀쳐내는 스킬로 돌격을 막을 수 있는 챔프, 기동성이 좋아 신지드에게 쉽사리 잡히지 않는 챔프 등을 픽하는 것. 어쨌거나 신지드는 맞으면서 달려갈 수밖에 없는 챔피언이기 때문에 제대로 적진 한가운데에 들어가기도 전에 반피 이상이 날아가는 스킬 콤보와 마무리용 녹서스의 단두대가 눈을 시퍼렇게 뜨고 버티고 있다든가 기껏 궁 쓰고 접착제 던졌더니 눈 앞에 기둥이나 얼음벽이 나온다든가 하면 적진을 자기 앞마당처럼 자유롭게 해집고 돌아다닐 수는 없게 된다. 기동성과 라인 정리 능력, 원거리 견제 능력으로 신지드를 멀리서부터 밀어낼 수 있는 제이스, 제드, 등 또한 좋은 선택. 궁 사용할 때 판단만 좋다면 자르반 4세도 나쁘지 않다.

신지드에게 강력한 CC기를 걸어줄 이러한 챔피언들이 없을경우 원딜에게는 악몽이나 다름없다. 궁극기와 정당한 영광과 유체화를 킨 신지드의 이동속도는 끔찍하게 빨라서 달려오는 이동속도는 700이 넘으며 카이팅이고 뭐고 일단 뒤집힌다.

어떻게든 버티면서 아예 극후반으로 가서 양쪽 모두 18렙 찍고 풀템이 나오는 그 때까지 게임을 질질 끄는 것도 하나의 방법이라면 방법이라고 할 수 있다. 일단 뛰어들어서 다 맞아야 하는 챔피언 특성상 신지드의 탱킹력에는 한계가 있으며, 따라서 아무리 단단해진 신지드라 해도 후반으로 돌입하여 성장할 대로 성장해 버린 누커와 AD캐리의 일점사에는 아무 것도 해보지 못하고 정말 순식간에 녹아내릴 수 있기 때문이다.

신지드를 카운터 칠수 있는 가장 효과적인 아이템은 역시 밴시의 장막이다. 신지드는 오직 넘기기 스킬로만 밴시를 번길수가 있기에 밴시가 있을경우 해당 챔피언에 한해서는 이니시가 힘들어진다.

8.2. 기타 라인

이러한 이유 때문에 라인 스왑에도 굉장히 약하다. 긴 사정거리의 원거리 딜러와 힐, CC기 등으로 그를 지원하는 서포터로 구성된 봇 듀오는 신지드가 싫어할 만한 요소를 전부 갖추고 있다. 견제력이라면 둘째 가라면 서러울 케이틀린 - 룰루 조합이라도 만나면 CS는 커녕 자기 체력, 아니 포탑 체력을 부지하기도 어려울 정도. 때문에 신지드를 픽했는데 상대 탑솔러가 올라프처럼 1:2로 버티는 능력이 좋은 챔프일 경우에는 상대가 라인 스왑을 걸어 탑으로 올라올지, 아니면 라인 스왑을 예측하고 밑으로 내려가는 신지드를 잡기 위해 봇으로 올지 잘 판단해야 한다.

정글로 보낼 수도 있지만 다른 탱커 정글러의 하위호환이란 느낌을 지울 수 없다. 신지드의 파밍력을 버리고 들어가는 것은 물론, 다른 탱커 챔피언보다 중반 딜링이 좀 더 강하다는 점 빼면 부각되는 장점이 없기 때문. 칼날부리나 돌거북 등 잡몹을 잘 먹긴 하지만 버프몹이나 두꺼비 등 단일 캠프를 처리할 때 체력 손실이 크고, 정글러간의 1대1 교전에서 특별히 강한 편도 아니다. 여기까지 보면 초식 정글러의 고질적인 단점으로 보이겠지만, 그런 초식 정글러들에 비해 cc가 상대적으로 부실하단 게 치명적이다. 던져넘기기의 cc 효과는 분명히 강력하지만 뚜벅뚜벅 걸어가야 하고, 원거리에서 걸만한 cc는 선딜이 좀 있는 둔화+고정 효과가 전부이기 때문. 망했을 때 cc 셔틀이라도 가능한 다른 탱커들과는 달리 신지드는 그렇게 기여하기도 힘들다.

미드로 가도 신지드 특유의 오버파밍이 불가능해지고, 원거리 견제력이 빡센 챔피언이 많이 나오기 때문에 기용할 가치는 없다.

8.3. 프록시 신지드

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한국에서는 흔히 자살 신지드라 불리는 전법으로, 일부러 1레벨부터 대놓고 오버 파밍을 하는 전법을 뜻한다. 적들은 그런 신지드에 어그로가 끌려 계속 신지드를 죽이러 올 테고, 신지드는 그것을 역이용해 적절한 타워 처형으로 킬어시를 못 먹게 하는 초반 운영법이다. 만일 상대가 킬어시를 못 받게 하는데 성공하면 상대방은 미니언웨이브 2~3개를 고스란히 놓쳐 성장이 뒤쳐지게 된다. 그렇기 때문에 프록시 신지드를 잘 아는 상대 탑솔러나 정글러는 상대하지 않고 그냥 신지드를 무시하는 방식으로 대처한다. 죽은 뒤에는 다시 오버파밍을 하러 가되, 죽더라도 시간을 최대한 끌고 죽는다. 프록시 신지드가 무서운 가장 큰 이유는 프리파밍을 하는 신지드를 놔두면 보나마나 괴물이 되서 한타에서 막을 수가 없게 될 것이 뻔하고, 그렇다고 저지하러 가자니 독을 뿜어대면서 궁극기와 유체화, 끈끈이에 심하면 텔레포트까지 쓰면서 시간을 질질 끌어서 미드나 봇, 또는 드래곤 등지에서 머릿수에 따라 이득을 크게 볼 수 있는 여건이 조성되기 때문이다. 어쩌다 신지드한테 킬이라도 주면 그야말로 대형사고인 건 덤.

원래는 연속 데스를 통해 현상금을 낮추어서 신지드를 죽여도 손해, 안 죽이면 더 큰 손해가 나도록 하는 게 주요 포인트였지만 프록시 신지드가 유행하자 의도하지 않은 플레이 방식이라고 판단한 라이엇이 연속 데스 이후의 현상금을 높이고 킬이 없더라도 골드 획득에 따라 현상금이 리셋되도록 하는 패치가 되면서 사실상 사장되었다. 또한 어느 정도 성장하고서 오버파밍하면서 상대 정글러의 어그로를 끄는 운영은 원래부터 신지드 유저들이 잘 하던 플레이이니 굳이 1렙부터 오버파밍을 하는 프록시 신지드가 아니라도 가능한 점, 더불어 신지드의 파밍에 따른 캐리력이 연이은 너프로 인해 예전만 못하게 되면서 신지드의 프리파밍에 맞파밍으로 대응하는 상대 탑솔의 캐리력이 밀리지 않는 경우가 많아진 점 등도 한몫했다. 다만 신지드가 블라디미르, 요릭, 티모, 케넨같은 극카운터 탑솔 챔피언을 만나 도저히 라인전을 할 수가 없다 싶을 때 1레벨부터 상대를 피해 파밍하는 용도로 사용하는 경우는 있다. 이 정도를 제외하면 프록시식 신지드 운영법은 인터넷 방송에서 고티어 유저가 주로 저티어 유저들 상대로 농락 플레이하면서 약 파는데나 사용되는 정도이다.

8.4. 한타

순간이동을 들었는데 한타 전 대치 구도가 길게 유지되는 경향이 있다면, 혹은 상대가 조합이나 아이템 보유 상황의 문제 등으로 인해 감히 한타를 걸 수 없다면 아군에게 적절한 와딩을 부탁하고 나서 다른 라인을 밀어올라가는 게 좋다. 신지드의 미니언 정리 능력은 웬만한 탑솔러는 물론 범위 스킬이 많은 미드 AP 챔프랑 비교해도 전혀 밀리지 않을 정도라 스플릿 푸쉬에 굉장히 적합하다.

신지드에게 순간적인 돌진 스킬 또는 원거리 광역 하드 CC기 같은 건 없기 때문에 훌륭한 이니시에이터라고는 할 수 없다. 팀에 이니시에이팅을 하기 적합한 챔프가 있다면 이 챔프들이 한타를 열기 위해 스킬을 사용한 뒤 들어가는 것이 좋다. 없다면? 기회를 보다가 적절한 타이밍에 초강력 접착제를 뿌리고, 독을 장전하고, 유체화와 궁을 사용한 뒤 미친 듯이 달려가면 된다.신지드는 원거리 견제력이 전무한 챔프이니 원거리에서 우물쭈물하며 지나치게 많은 체력 손실을 보는 일은 없도록 하자. 다른 라인을 밀다가 합류하는 경우라면 후방에서부터 덮치는 것도 좋은 선택이다.

달려가서 1순위로 잡아족쳐야 할 것은 당연히 원딜과 미드 AP. 아예 숨통을 끊어버리면 더할 나위 없이 좋겠지만 신지드가 순간 폭딜이 나오는 챔프는 아니니까 킬에 연연해서 너무 오랫동안 추적하지는 말고, 적당히 한타에서 이탈시켰다 싶으면 돌아와 아군을 도와주는 게 좋다.

중반에는 패기롭게 달려가도 웬만해선 상대가 신지드를 막을 수 없다. 하지만 후반에는 닥돌하다가 아군이 미처 반응하기도 전에 혼자 적진에서 녹아버릴 수도 있으니 아군과 잘 얘기를 하고 진입하도록 하자. 만약 상대에게 암살자 챔프나 위협적인 이니시에이터가 있다면 선 진입보다는 아군 캐리를 지키는 방향으로 운영하는 것도 나쁘지 않으며, 이 경우 아군에게 달라붙는 적에게 독방구를 먹인다음 플링으로 떼어내고 딜을 모아 빠르게 처리한 뒤 적 캐리를 노리도록 하자.

도주기 없는 원딜의 입장에서 중반에 왕귀에 성공한 신지드는 굉장히 부담스럽다. 강력한 도트대미지, 슬로우, 속박에 뒤로 넘겨버리는 cc기로 무장한 체력 4000의 폭주기관차가 유체화, 정당한 영광, 궁극기와 패시브의 이속증가를 덕지덕지 달고 달려온다 생각해보자.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 뒤틀린 숲에서의 신지드

이전에도 뒤틀린 숲에서 강하다는 말을 들었지만, 2012년 말에 행해진 리메이크 직후 추가된 어둠불꽃 횃불이 신지드의 Q와 말도 안 되는 시너지를 뿜어내면서 최강, 최흉의 OP 챔프로 잠시 등극했었다.# 얼마 후 패치를 통해 어둠불꽃 횃불의 조합식이 바뀌고 고유 옵션에 횟수 제한이 생기면서부터는 이전 같은 OP 소리는 듣지 않게 됐다. 이것도 옛 말이 되었으며, 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서의 어둠불꽃 횃불의 효과와 옵션이 바뀌어 신지드는 어둠불꽃 횃불을 쓰지 않는다.

물론 그렇다고 해도 3:3의 특성상 순간적으로 들어오는 피해량이 더 적어서 5:5 맵보다 더 잘 버틸 수 있는데다 신지드가 보유한 모든 스킬들은 하나같이 협소한 공간에서 보다 높은 효과를 기대할 만한 것들이라 여전히 강력한 챔프 중 하나로 꼽힌다.

9.2. 칼바람 나락

쓸만한 탱커. 표식/돌진으로 들어가 플링으로 한 명 빼오는 것이 주력 콤보. 다섯 명이 모두 모여있는만큼 독 뿌린답시고 마냥 들이대면 안된다. 어느 정도 탱템을 갖춘 이후부터, 그나마도 피하거나 버텨낼 수 있는 선 안에서만 해야한다.

아이템은 정당한 영광, 심연의 가면 같은 탱템에, 라일라이의 수정홀이나 리안드리의 가면 같은 딜템을 섞는 것이 좋다. 슈렐리아의 몽상도 좋은 편. 맵이 일직선이라 신지드의 어그로 끌기가 그리 긴 시간을 벌어주기 어렵기 때문. 적당히 아프고, 설사 신지드가 죽더라도 어느 정도 피해를 줄 수 있게끔 하는 것이 좋다. 패시브가 마나 비례 체력 증가였던 이전에는 여신의 눈물을 올리기도 했는데, 현재는 딜도 탱도 안되는 트롤템이니 절대 사지 말자.

아군에 들어가는 챔피언이 신지드 뿐이고, 적팀이 기본 공격이나 타겟팅 스킬 중심의 카이팅이 좋은 조합이라면 힘든 편이다. 상술했듯 맵이 일직선인지라 도주 경로가 제한적이기 때문.

그리고 재밌다 극초반에 독 조차도 아플 타이밍에는 운 좋으면 펜타킬도 노려볼 수 있다!

9.3. 우르프 모드에서의 신지드

매우 약하다. 스킬쿨이 크게 줄어들고 스킬들이 노코스트로 바뀌어도 신지드는 이 혜택을 거의 못 받기 때문.
신지드의 주력 스킬이라 할 수 있는 Q는 온오프형 도트딜 스킬이기 때문에 우르프 모드에서 달라지는 점이 아무것도 없다. 모든 스킬들이 노코스트로 바뀌었다고 쳐도 신지드는 애초에 다른 맵에서 마나 소모량이 극심한 챔피언도 아니기에 이 혜택으로 좋아진 점이 사실상 없다고 봐도 된다. 물론 궁극기의 쿨타임이 지속시간보다 짧아서 탱킹 능력이 강해지고 템이 좀 나오면 강해지긴 하지만 신지드보다 어마어마한 폭으로 강해진 챔피언들이 여기서 많기 때문에 신지드가 아무리 템을 갖춰도 소환사의 협곡에서와 같은 한타 존재감을 발휘할 수가 없다.

자살신지드를 해보자. 평소라면 9인리폿을 당하겟지만 여기서는 어지간히 망하지 않는 한 즐겁게 받아들일것이고물론 우르프에서도 입터는 멘탈갑들이 없진 않겟지만 마나 소모 0, 스펠 쿨타임 80% 감소가 있기에 마나걱정없이 미니언을 쓸어담을수 있고, 오버파밍 도중 습격을 당하더라도 점멸/유체화를 아끼지 않고 처형당할수 있다. 일겜이라면 독 키고있는 신지드를 쫓아다니다 죽어주는 머저리는 별로 없겟지만 우르프는 대체적으로 정신줄 놓고 플레이하는 모드이다보니(...) 딸피에 눈 뒤집혀 독을 대여섯틱 맞아주고 비명횡사하는 플레이어들이 꽤 있다.

6레벨이 되면 궁 쿨타임이 사실상 2초이며 던져넘기기를쓰고 도망치다가 다시 쓰고 반대방향으로 튀는 플레이를 하자. 정말 재밌다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:external/lolteaser-lol.cdn.x-cdn.com/singed_06.jpg
가격450BE / 260RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

나온 지 오래된 챔피언이라 인게임 내에서 왕발이라고 까이는 챔피언 중 하나였다. 악명 높았던 트페와 시비르처럼 비주얼 업데이트로 왕발에서 벗어나는 데는 성공하였다.

얼굴을 유심히 살펴보면 오른눈이 사백안임을 확인할 수 있다. 왼눈이 녹색 안광으로 빛나고 있는 탓도 있지만, 얼핏 보면 오른눈이 실명된 애꾸처럼 보일 정도로 오른눈의 검은자위가 잘 보이지 않는다.

10.2. 라이엇 전경 신지드(Riot Squad Singed)

라이엇 스킨 시리즈
라이엇걸 트리스타나 라이엇 전경 신지드 라이엇 그레이브즈
라이엇 경찰견 나서스
라이엇 블리츠크랭크
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Singed_1.jpg
가격520RP(한정판)동영상Old / New
중국 일러스트#

PAX East & Prime 2010, Gamescom 2010, CeBiT 2011, EPS 2011, Siggraph 2011의 오프라인 방문객에게 지급한 스킨. 2012년에 한시적으로 판매한 적이 있었다. 2014년 때는 다른 라이엇 스킨 시리즈들이 모두 판매될 때 자신만 절판 스킨인 탓에 팔지 않았다. 다른 라이엇 스킨들이 레거시(Legacy) 스킨이라면 라이엇 전경 신지드는 리미티드(Limited) 스킨으로 분류된다고 한다. 라이엇걸 트리스타나의 경우에는 페이스북 이벤트 스킨이라 논외.

나서스, 그레이브즈, 블리츠크랭크, 케일과 함께 전경 시리즈 중 하나이며 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇 게임즈(Riot games) 이름에서 Riot의 뜻이 "폭동"을 나타내기 때문에 폭동을 진압하는 모습을 담고 있다.

Q 스킬 맹독의 자취 이펙트가 독구름에서 붉은색의 가스로 바뀐다.

10.3. 마법공학 신지드(Hextech Singed)

마법공학 스킨 시리즈
마법공학 갈리오 마법공학 신지드 마법공학 잔나
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Singed_2.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#
마법공학에 대한 자운의 초기 시도들은 마법공학 운동에서 중대한 역할을 했지만, 모든 시도가 성공으로 끝난 것은 아니었습니다. 신지드라는 과학자는 유독한 마법의 화학물질을 자신의 혈관에 주입하여 몸과 마음을 왜곡시켜서 스스로를 괴물로 만들어버렸습니다.

방벽에 톱니바퀴가 달리며 방독면을 썼다. 4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.

은퇴하는 스킨으로 2017년 11월 2일 16시까지 반값인 260RP에 판매된다.

10.4. 서퍼 신지드(Surfer Singed)

파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Singed_3.jpg
가격975RP동영상Old / New

선글라스를 쓰고 있으며, 들고 다니는 방패는 서핑보드로, 손에 쥔 병은 주스로 바뀌고, 등에 멘 약병은 타릭 특제 트로피컬 태닝 로션 병으로 바뀐다. 병 아래에는 SPF 3이라는 자외선 차단 지수가 적혀 있다. 신지드가 머리카락이 있는 몇 안 되는 스킨 중 하나다.

이스터 에그가 있다. 이 스킨이 정글 속 럼블과 함께 수영장 파티 스킨으로 취급돼서 5명 팀 전부 수영장 파티 스킨이면 강가 중단 수풀 근처에 노란 오리가 나타난다.

10.5. 미친 과학자 신지드(Mad Scientist Singed)

미친 과학자 스킨 시리즈
미친 과학자 신지드 미친 과학자 직스
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Singed_4.jpg
가격750RP동영상Old / New
모두가 신지드가 미쳤다고 생각합니다. 사실 신지드는 밝은 네온 색깔을 좋아하는 평범한 과학자일 뿐인데요.

등에 맨 약병이 시험관 3개묶음으로 변하고 방벽이 기계장치로 바뀌며, 손에 든 병이 플라스크로 바뀐다.
그리고 입고있는 옷이 녹색 실험복으로 바뀐다.
현재는 은퇴 스킨이다.

10.6. 강화형 신지드(Augmented Singed)

파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Singed_5.jpg
가격975RP동영상Old / New

DC 코믹스의 만화 캐릭터 베인을 패러디한 스킨. 다른 신지드 스킨들을 보면 빼빼 마른 모습인데 이 스킨은 독보적으로 근육질이라 왠지 엄청나게 멋있다. 참고로 이 스킨이 나올 즈음이 이 영화 개봉 직전이었다.

10.7. 눈싸움 달인 신지드(Snow Day Singed)

2013 눈맞이 축제 스킨 시리즈
나쁜 산타 베이가
눈싸움 대장 직스
어둠 막대사탕 피들스틱
죽음의 종소리 카타리나
겨울 동화 룰루
눈꽃 시비르
눈싸움 달인 신지드
눈싸움 달인 말자하
겨울 동화 오리아나
포로 라이더 세주아니
눈싸움 스킨 시리즈
눈싸움 대장 직스 눈싸움 달인 신지드 눈싸움 달인 말자하
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Singed_6.jpg
가격975RP동영상Old / New
아무리 미친 화학자라도 하루쯤은 쉬는 날이 필요한 법입니다. 신지드도 마찬가지고요. 날을 새로 간 썰매(특허 출원 중)를 타고 휴대용 눈보라 가방을 맨 신지드는 눈싸움에서 승리할 만반의 준비를 마쳤습니다. 모두 이겨버리겠단 기세가 대단하군요.

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12월 겨울축제에 의해 겨울동화 룰루,눈꽃 시비르와 함께 출시된 스킨 중 하나. 방벽이 나무 썰매로 바뀌고 등 뒤에 소형 제설기를 메고 있다. 손에 든 병은 눈뭉치로 바뀐다.
스킬 이펙트 변경은 다음과 같은데, Q스킬은 제설기에서 하얀 눈이 나오는 것으로 바뀐다. 중독 이펙트 보라색 공 2개는 바뀌지 않으며 W스킬은 제설기에서 눈 같은 걸 뿌리더니 바닥에 눈이 깔려진다. 중앙 지점에 모여있고 원 지점에는 눈이 별로 없다. E스킬은 기본 스킨과 동일하며, R스킬은 지속시간동안 제설기가 돌아가는 소리로 바뀌고 걸어갈 때마다 하얀 눈 같은 게 조금씩 바닥에 떨어진다. 기본 스킨에 비해서 뿌리는 독의 이펙트가 조금 좁고 약해보인다. 특히 칼바람 나락에서 상당히 잘 안보이는편.
스킨을 보면 우측에는 직스가 있고, 신발과 옷차림새를 보면 파묻힌 요들은 룰루.

10.8. 삼성 화이트 신지드(Samsung White Singed)

리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)
삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬
SKT T1 레넥톤
SKT T1 엘리스
SKT T1 라이즈
SKT T1 아지르
SKT T1 칼리스타
SKT T1 알리스타
파일:2015_Samsung White.png
가격750RP동영상#

2014 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 삼성 화이트의 탑 라이너 Looper에게 헌정된 스킨.
삼성 갤럭시의 로고 모양으로 되어있는 방패가 멋있다는 평이 많다. 등뒤엔 우승컵을 매고 있다. 챔피언 자체의 마이너함 때문에 아쉬워하는 여론도 있으나 롤드컵 당시를 기억하는 팬들은 기습 카드로써 등장해 게임을 캐리한 것도 있고 무엇보다 루퍼 선수가 신지드 우승스킨을 의도하고 픽한 것도 있어 대체로 예상대로 선정됐다는 편.

그리고 2016년 8월 14일 LPL 4강 RNG vs IM 1경기에서 루퍼가 삼성 신지드를 꺼내 하드캐리했다.[12]

10.9. 암흑의 무법자 신지드 (Black Scourge Singed)

사악한 삼위일체 스킨
장의사 요릭 저주받은 망령 녹턴
암흑의 무법자 신지드
강철의 심판관 케일
미정
파일:2016_The Unholy Trinity.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#
의사 신지드는 과학의 힘으로 많은 꿈들을 만들어 냈고, 여왕은 꿈속에서 만물을 들여다보며 그 비밀을 풀었습니다. 그러나 그림자가 여왕을 찾아오자 그녀는 사악한 힘에 눈이 멀게 되고, 신지드는 부정한 힘에 손을 대 여왕의 타락을 부추겼습니다.

역병 의사를 컨셉으로 한 고딕 호러 테마의 스킨.

독가스가 가득찬 용기 대신 뚜껑이 열린 관을 지고 다니며, 방패로 사용하는 관뚜껑은 강철의 심판관 케일과 상당히 비슷하게 생겼다. 이펙트 변경은 없지만 케일이나 녹턴과 비교했을 때 화려한 방패와 깔끔한 복장 디자인이 돋보여 이 쪽이 이래저래 인기가 많은 것으로 보인다. 특히 삼성 스킨이나 눈싸움 스킨 등 너무 현대적인 느낌이 강한 스킨들이 싫은 사람들의 경우 이 쪽의 선호도가 높은 듯. 독 연기가 검은색이어야 했다고 아쉬워하는 사람도 있기는 하다.

시즌 9 때 케일이 업데이트되면서 일러스트가 변경되었다.

10.10. 벌 수호자 신지드 (Beekeeper Singed)

파일:IMG_9172.jpg
가격1350RP동영상#

방패는 벌집으로 바뀌고 등에는 가스통 대신 벌통이 달려있다. 모든 스킬의 이펙트가 이 흐르는 것처럼 바뀌며, Q의 독 연기는 벌떼로 바뀐다. 눈싸움 달인 신지드 이후 오랜만에 스킬 이펙트가 바뀌는 스킨. 원래 Beekeeper는 양봉가를 의미하므로 '양봉가 신지드' 정도로 번역을 예상했으나 같은 시기에 진행된 '별 수호자' 시리즈에 음운을 맞춰서 초월번역 되었다.[13] 귀환 모션이 참으로 아스트랄한데 신지드가 꽃 향기를 한번 맡고 황홀하게 취한뒤 갑자기 머리부분이 벌로 변해 몸통과 분리되면서 날아가버린다.[14] 이 때문에 북미 유저들 사이에서 신지드 최고의 스킨, 약 쓰는 캐릭답게 아주 거하게 한사발 했다는 등 호평이 터져나오고 있다.

PBE에 스킨이 업로드되고 얼마 되지 않아 스플래시 아트가 올라왔는데 약냄새가 철철 흐르는 개그 캐릭터스러운 인게임과 달리 일러스트는 자세가 매우 역동적인데다 얼굴에 그림자가 져서 엄청나게 간지난다(...).

2014년 롤 홈페이지에 한 유저가 제안한 스킨 아이디어를 참고한 것으로 추정된다.

추석 꿀 이벤트 메인 모델로 이 스킨의 일러스트가 채용되었다. 한국 날짜로 10월 13일 출시가 되었다. [15]

11. 기타

최초의 17 챔피언 이후 질리언과 함께 최초로 추가된 챔피언.

이따금 싱드라고도 불리지만, 정확한 이름은 신지드가 맞다. '태우다'라는 뜻을 가진 신지(Singe)에서 따온 이름이기 때문. 다만 실제 발음은 신지드에서 '지' 발음이 약하기 때문에 신지드와 신드의 중간 정도로 들린다.[16] 중국에서의 이름은 신지드를 음차한 신지더(辛吉德, 한국식으로 읽으면 신길덕 길덕이).

자운 출신 매드 사이언티스트인 만큼 도저히 제정신이라고 할 수 없을 정도로 심사가 뒤틀린데다, 아이오니아를 정복하는 도중에 리븐이나 마스터 이도 휘말린 바 있는 독가스 폭격을 하는 등 악랄한 짓도 여럿 저질렀다. 이렐리아 또한 신지드의 독가스로 죽을뻔하기도 했다 (다행히 죽기 직전에 소라카가 구해주었다). 이런 성격 탓에 블리츠크랭크에게도 쓸데없는 독설을 퍼붓다가 영 좋지 않은 곳에 로켓펀치를 맞아서 고자가 될 뻔 하기도 했다. 리그 오브 레전드의 새로운 홈페이지의 챔피언 관계란을 보면 거의 모든 챔피언들이 신지드를 싫어하는 듯.
다만 그라가스와는 친구이자 동업자로 일하고 있는데 술을 만드는 데 필요한 증류기를 만들고 가동을 시키는 쪽이 신지드고 그라가스는 양조를 하는 식으로 분업한다.

빅토르와 마찬가지로 악역이라 부각되지는 않지만, 화학분야에 능통한 실력자다. 꽤나 저명한 모양인지 녹서스에서 아이오니아를 침공할 당시 신지드를 고용하여 화학약을 제조하여 살포하였다는 점에서 타국에도 이름을 알린듯하며, 맹독 제조뿐만 아니라 자신의 궁극기나 워윅의 스토리에 나와있는대로 인체 강화와 초재생능력을 부여할 실력을 갖춘 등, 자기분야에서만큼은 최상의 기술력을 갖춘 유능한 과학자이다.

TSM(Team Solo Mid)소속 탑 솔로를 맡고 있는 다이러스가 가장 좋아하고 가장 자신있어 하는 챔피언. 2012년 열린 롤드컵을 기점으로는 다이러스만큼이나 샤이의 신지드도 무척 유명해졌다. 유명하긴 해도 대회에서 신지드를 많이 꺼내든 적은 없었던 다이러스와는 달리 샤이는 대회에서 신지드를 이용해 수 차례 훌륭한 활약상을 보여준 터라 세계 리그 오브 레전드 유저들에게 깊은 인상을 남길 수 있었다. 외국 중계진들도 신지드가 나오면 곧잘 샤이를 직접적으로 언급할 정도다. 다이러스도 샤이의 신지드 플레이를 보고 칭찬했다고 한다. 샤이가 플레이하는 신지드의 모든 것을 따라해야 할 것 같다고.

비 프로 유저 중에선 InvertedComposer라는 플레이어가 신지드 장인으로 유명하다. 북미의 유명한 플레이어인 윙즈가 "다이러스조차 신지드만큼은 InvertedComposer에게 안 된다"는 평을 내릴 정도. 그가 적은 공략을 보면, 이 유저가 얼마나 신지드에 많은 애정을 가지고 그간 연구와 플레이를 해왔는지 알 수 있다.# 그는 시즌3 전부터 쭉 신지드를 탱커가 아닌 AP 딜탱으로 분류해 왔다.

시즌 9 기준으로 신지드 장인 유저로는 대표적으로 챌린저를 찍은 현 그리핀 서포터 리헨즈, 그랜드마스터를 찍은 해설 강퀴가 있다.

나서스와 함께 미러전이 엄청 재미없기로 유명한 챔프다. 수비형 초식동물 챔프들이 다 그렇다고는 하지만 이쪽은 정말 너무할 정도다. 공격하는 쪽이 도망치는 쪽보다 독을 더 많이 마시기 때문에 먼저 싸움을 거는 쪽이 손해보기 때문. 그래서 그냥 미니언에 독 묻히고 프리파밍하면서 서로 눈치보다가 이따금 한 번씩 서로를 던지거나 끈끈이를 뿌려 상대에게 독을 조금 묻힌 뒤 각자 제자리로 되돌아가서 다시 파밍을 시작하는 게 끝이다. 정글러의 개입이라도 없으면 이런 지루한 싸움을 끝도 없이 반복해야 한다. 물론 미러전만큼 실력차가 극명히 드러나는 싸움도 없기 때문에 지루해 보인다고 해서 방심하면 안 된다.

챔피언 컨셉도 미친 과학자고 프록시 신지드나 3라인 파밍, 오버 파밍 등 각종 정신나간 플레이로 어그로를 끄는 특유의 운영법 때문에 신지드 플레이어를 정신병자(...)라 부르기도 한다.

신지드는 근접 챔피언이지만, 한 때 근접 전용 아이템인 티아맷이나 굶주린 히드라, 거대한 히드라를 모두 구매할 수 없는 버그가 있었다.

워윅 리메이크가 확정되면서 새로운 스토리가 추가되었는데 워윅이 피실험체로 나온다. 그리고 이 때 스토리 떡밥이 뿌려지는데, 워윅이 실험실에서 고통스러운 삶을 살아가던 도중, 소녀의 비명소리가 들렸다고 나온다. 그리고 워윅의 특수대사에서도 징크스를 향해 "너도, 거기 있었지...", "그 날을 잊고 싶다"라는 말을 꺼내 비명을 지른 소녀가 징크스인 것으로 추측되고 있다. 그리고 징크스 또한 워윅처럼 신지드에게 실험을 당한 것으로 보인다.


[1] 카직스의 성우를 맡기도 하였다.[2] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[3] 서로 판정이 좋아서 타이밍에 따라 플링으로 넘어가다 순간이동하기도 한다.[4] 8.11 패치로 궁극의 모자가 삭제되고 지배 룬의 궁극의 사냥꾼 룬이 생겼는데 신지드는 지배 룬과의 시너지가 애매해서 지배를 잘 안 가는고로 이 룬을 쓸 일도 적다.[5] 다른 탱킹이나 회복 스킬의 경우 받는 피해량을 감소시키거나, 자신의 최대 체력에 영향을 받아 탱킹템과의 시너지가 나거나, 그도 아니면 주문력 계수를 받거나 가하는 피해량에 비례하는 등 성장성이 있는 스킬이 상당수지만 신지드는 그 어떤 경우에도 해당되지 않는다.[6] 당시 패시브는 신지드의 마나통의 일부가 체력으로 전환되는 패시브였기 때문에 대부분의 AP템에 덤으로 붙어있는 마나 옵션으로도 탱킹이 됐다.[7] 헤르메스의 신발과 마스터리의 강인함을 곱연산하면 32%정도가 된다. 심지어 그 당시에는 궁극기에 25%/30%/35%의 강인함이 붙어있었다.[8] 은근히 사거리가 길고 독이 안 닿는범위에서 두들겨 패는 Q, 90퍼센트의 둔화를 거는 W, 거리를 좀 벌린다 싶으면 바로 끌고옴과 동시에 40퍼 슬로우를 걸고 퍼센트 방관 패시브를 주는 E, 5스택이 쌓이면 끔찍하리만치 강해져서 지속싸움에서 매우 강력해지는 패시브와 막대한 고정피해를 입히는 궁까지 껄끄러운 스킬들이 뭐 하나 거를 타선이 없다. E에 끌리면 바로 넘겨버리고 튀어라. W만 안맞으면 출혈스택이 쌓여 죽을 일은 없다.[9] 1레벨부터 신지드와 거의 동등한 수준의 푸쉬력과 W로 인한 지속 체력수급이 신지드를 괴롭히는데, 다리우스와 비슷하게 절대로 넘기기 쓴다고 붙지 마라. 궁쓰면서 신지드 머리가 그대로 쪼개진다. 해결책은 그냥 q만 안맞으면 된다.그게 됬으면 카운터가 아니지[10] 다만 신지드가 이즈를 물기 힘든것은 맞지만 이즈도 궁킨 신지드를 잡기는 매우 힘들다. 신지드는 무조건 이즈를 물려고 발악하기보다는 적당히 위협하면서 진영을 헤집어 놓는 방법이 있다.[11] 시간 왜곡 물약이 신지드의 궁극기에 적용되어 상당히 잘 어울렸었으나, 패치로 적용되지 않는다.[12] 이 스킨이 처음으로 공식대회에 나온 경기다.[13] 별 수호자의 원문은 star guadian으로 beekeeper랑 크게 연관성을 찾기 힘들다. 다만 떼어서 생각해보면 bee + keeper 이므로 벌 수호자로 해석할 여지는 있다.[14] 어스웜 짐의 패러디[15] 원래 7.19 패치로 추가될 스킨이었으나 버그로 인해 7.20 패치로 연기되었음.[16] 굳이 한글로 쓰자면 신ㅈ드 비슷한 느낌